तातार भाषेतील मुलांचे खेळ. Tatars, Tatarlar, आंतरराष्ट्रीय Tatar पोर्टल tatarlar.info - तातार लोक खेळ

कार्ड फाइल

टाटार्स

लोक

आयजीआर

द्वारे संकलित:

शारीरिक शिक्षण प्रशिक्षक

पेटुखोवा एलेना वासिलिव्हना

RME Volzhsk

आम्ही भांडी विकतो (चुलमाकुएन्स)

खेळाडूंची दोन गटात विभागणी करण्यात आली आहे. पोटी मुले, गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून एक वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक पॉटच्या मागे एक खेळाडू आहे - पॉटचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:

अरे मित्रा भांडे विकूया!

खरेदी

तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?

तिघे परत देतात

ड्रायव्हरने तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) भांड्याच्या मालकाला हाताने स्पर्श केला आणि ते एका वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते भोवती धावतात. तीन वेळा वर्तुळ). कोण जलद पोहोचेल मोकळी जागाएका वर्तुळात, तो ही जागा घेतो आणि मागे पडलेला ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम. त्याला फक्त वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे, ती ओलांडत नाही. धावपटूंना इतर खेळाडूंना मारण्याची परवानगी नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.

राखाडी लांडगा (सोरी ब्युरे)

खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा साइटच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 20-30 मीटर आहे. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. यजमान त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले एकसुरात उत्तर देतात):

माझ्या मित्रांनो, तुम्ही कुठे जात आहात?

आपण घनदाट जंगलात जातो

तुम्हाला तिथे काय करायचे आहे?

आम्ही तेथे रास्पबेरी निवडू

मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?

आम्ही जाम बनवू

जंगलात लांडगा भेटला तर?

राखाडी लांडगा आम्हाला मागे टाकणार नाही!

या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण ज्या ठिकाणी राखाडी लांडगा लपला आहे त्या ठिकाणी जातो आणि एकजुटीने ते म्हणतात:

मी बेरी उचलून जाम करीन

माझ्या गोड आजीला ट्रीट मिळेल

येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, आपण त्या सर्व गोळा करू शकत नाही,

आणि लांडगे, अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!

शब्द दिसू शकत नाहीत नंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करत आहे आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.

तो बंदिवानांना खोऱ्यात घेऊन जातो - जिथे त्याने स्वतःला लपवले होते.

खेळाचे नियम. राखाडी लांडग्याचे प्रतिनिधित्व करणार्‍याने बाहेर उडी मारू नये आणि सर्व खेळाडूंनी न पाहिलेले शब्द बोलण्यापूर्वी पळून जावे. तुम्ही पळून जाणाऱ्याला फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.

स्कोक-जंप (कुठतेम-कुछ)

15-25 मीटर व्यासाचे एक मोठे वर्तुळ जमिनीवर काढले आहे, त्याच्या आत गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे आहेत. ड्रायव्हर एका मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.

ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!" या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे (मंडळे) बदलतात, एका पायावर उडी मारतात. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो स्थानाशिवाय राहतो तो नेता बनतो.

खेळाचे नियम. तुम्ही एकमेकांना मंडळाबाहेर ढकलू शकत नाही. दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात असू शकत नाहीत. ठिकाणे बदलताना, वर्तुळ हे पूर्वी सामील झालेले मानले जाते.

फ्लॅपर्स (अबकले)

खोली किंवा प्लॅटफॉर्मच्या विरुद्ध बाजूंना दोन चिन्हांकित केले आहेत समांतर रेषादोन शहरे. त्यांच्यातील अंतर 20-30 मीटर आहे. सर्व मुले एका शहराजवळ एका ओळीत रांगेत उभे असतात: डावा हातबेल्ट वर उजवा हातपसरलेला पाम अप.

नेता निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द उच्चारतो:

टाळी होय, टाळी - असा संकेत

मी धावतो आणि तू माझ्या मागे!

या शब्दांनी, ड्रायव्हर हलकेच कोणाच्यातरी तळहातावर चापट मारतो. ड्रायव्हिंग आणि स्पॉटेड विरुद्ध शहराकडे धाव. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल.

खेळाचे नियम. जोपर्यंत ड्रायव्हरने कोणाच्या तळहाताला स्पर्श केला नाही तोपर्यंत तुम्ही धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.

बसा (बुश युरिन)

गेममधील सहभागींपैकी एक नेता म्हणून निवडला जातो आणि उर्वरित खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, हात धरून चालतात. ड्रायव्हर वर्तुळाभोवती उलट दिशेने फिरतो आणि म्हणतो:

किलबिलाट केल्यासारखा

मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.

मी हंस सारखा टोचतो

मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो

धावा!

धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून एका वर्तुळात ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.

खेळाचे नियम. रन या शब्दावर वर्तुळ ताबडतोब थांबले पाहिजे. ते ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, आपण वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू शकत नाही.

सापळे (टोटिशुएन्स)

सिग्नलवर, सर्व खेळाडू कोर्टभोवती विखुरतात. ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो पकडणारा प्रत्येकजण त्याचा मदतनीस बनतो. दोन, मग तीन, चार, इत्यादी हात धरून ते इकडे तिकडे पळणार्‍यांना पकडतात जोपर्यंत ते सर्वांना पकडतात.

खेळाचे नियम. ज्याला चालकाने हात लावला तो पकडला गेला असे मानले जाते. पकडले - इतर सर्वांना पकडा, फक्त हात धरून.

Zhmurki (कुझब्यालाउवेनी)

ते एक मोठे वर्तुळ काढतात, त्यामध्ये एकमेकांपासून समान अंतरावर ते गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार छिद्र-मिंक्स बनवतात. ड्रायव्हरला ओळखले जाते, डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. उर्वरित खड्डे-मिंक्समध्ये स्थान घेतात. ड्रायव्हर खेळाडूला पकडण्यासाठी त्याच्याजवळ जातो. तो, त्याची मिंक न सोडता, त्याला चुकवण्याचा प्रयत्न करतो, नंतर खाली वाकतो, नंतर क्रुच करतो. ड्रायव्हरने केवळ पकडू नये, तर खेळाडूला नावाने कॉल देखील केला पाहिजे. जर त्याने नाव योग्यरित्या ठेवले तर गेममधील सहभागी म्हणतात: "डोळे उघडा!" - आणि जो पकडला जातो तो ड्रायव्हर बनतो. जर नाव चुकीचे म्हटले गेले तर, खेळाडू, एक शब्दही न बोलता, काही टाळ्या वाजवतात, अशा प्रकारे ड्रायव्हरने चूक केली हे स्पष्ट होते आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाडू मिंक बदलतात, एका पायावर उडी मारतात.

खेळाचे नियम. ड्रायव्हरला डोकावण्याचा अधिकार नाही. खेळादरम्यान, कोणीही मंडळाच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. जेव्हा ड्रायव्हर वर्तुळाच्या विरुद्ध बाजूस असतो तेव्हाच मिंक्सची देवाणघेवाण करण्याची परवानगी असते.

इंटरसेप्टर्स (कुयशुएनी)

साइटच्या विरुद्ध टोकांना, दोन घरे ओळींनी चिन्हांकित आहेत. खेळाडू त्यांच्यापैकी एका ओळीत स्थित आहेत. मध्यभागी, मुलांकडे तोंड करून, ड्रायव्हर आहे. मुले कोरसमध्ये शब्द म्हणतात:

आपल्याला वेगाने धावावे लागेल

आम्हाला उड्या मारायला आवडतात

एक दोन तीन चार पाच

तिला पकडण्याचा मार्ग नाही!

हे शब्द संपल्यानंतर, प्रत्येकजण सर्व दिशांनी प्लॅटफॉर्म ओलांडून दुसऱ्या घराकडे धावतो. चालक दलबदलूंना कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. डागलेल्यांपैकी एक ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाच्या शेवटी, कधीही पकडले गेले नाहीत असे सर्वोत्तम लोक चिन्हांकित केले जातात.

खेळाचे नियम. ड्रायव्हर खेळाडूंच्या खांद्याला हाताने स्पर्श करून पकडतो. डाग ठरलेल्या ठिकाणी निघून जातात.

टाइमरबे

खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते ड्रायव्हर निवडतात - टाइमरबे. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो. ड्रायव्हर म्हणतो:

टाइमरबे येथे पाच मुले,

मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,

त्यांनी फटके मारले, शिंपडले,

चांगले धुतले

आणि छान कपडे घातले.

आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,

ते संध्याकाळी जंगलात धावले,

एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

सह शेवटचे शब्दअशा प्रकारे ड्रायव्हर एक प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

खेळाचे नियम. आधीच दर्शविलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. गेममध्ये वापरता येईल विविध वस्तू(बॉल, पिगटेल, रिबन इ.).

चँटेरेल्स आणि कोंबड्या (तेल्किहमटाविक्लर)

साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे.

कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) विविध कीटक, धान्य इत्यादी चोचण्याचा बहाणा करत साइटभोवती फिरतात. जेव्हा कोल्हा त्यांच्यावर डोकावतो तेव्हा कोंबडे ओरडतात: “कु-का-रे-कू!” या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपमध्ये धावतो, त्यानंतर एक कोल्हा येतो जो कोणत्याही खेळाडूला डाग देण्याचा प्रयत्न करतो.

खेळाचे नियम. जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डागण्यात अपयशी ठरला तर तो पुन्हा नेतृत्व करतो.

खेळाडू कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला दोन रांगेत उभे असतात. साइटच्या मध्यभागी प्रत्येक संघापासून कमीतकमी 8-10 मीटर अंतरावर एक ध्वज आहे. सिग्नलवर, प्रथम क्रमांकाचे खेळाडू बॅग अंतरावर फेकतात, ध्वजापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात, दुसऱ्या क्रमांकाचे खेळाडू तेच करतात. प्रत्येक ओळीतून, सर्वोत्कृष्ट थ्रोअर, तसेच विजयी ओळ प्रकट केली जाते, ज्याच्या संघातील जास्त संख्येने सहभागी ध्वजावर बॅग टाकतील.

खेळाचे नियम. प्रत्येकाने सिग्नलवर सोडले पाहिजे. आघाडीचे संघ गुण ठेवतात

सुमारे बॉल (टीनचेक्युएन्स)

खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, खाली बसतात. ड्रायव्हर बॉलसह वर्तुळाच्या मागे उभा आहे, ज्याचा व्यास 15-25 सेमी आहे. सिग्नलवर, ड्रायव्हर वर्तुळात बसलेल्या खेळाडूंपैकी एकाकडे बॉल फेकतो आणि तो निघून जातो. यावेळी, बॉल एका खेळाडूकडून दुसर्‍या वर्तुळात फेकणे सुरू होते. ड्रायव्हर बॉलच्या मागे धावतो आणि माशीवर पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ड्रायव्हर तो खेळाडू बनतो ज्याच्याकडून चेंडू पकडला गेला होता.

खेळाचे नियम. वळणाने फेकून चेंडू पास केला जातो. पकडणारा चेंडू स्वीकारण्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती होते, तेव्हा जो गेम बाहेर राहिला होता त्याच्याकडे चेंडू दिला जातो.

अडकलेले घोडे (Tyshaulyatlar)

खेळाडू तीन किंवा चार संघांमध्ये विभागले जातात आणि ओळीच्या मागे रांगेत उभे असतात. ओळीच्या विरुद्ध झेंडे, रॅक लावा. सिग्नलवर, संघांचे पहिले खेळाडू उडी मारण्यास सुरुवात करतात, ध्वजभोवती धावतात आणि धावत परत येतात. नंतर दुसरे धावतात, इ. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

खेळाचे नियम. रेषेपासून ध्वज, रॅकपर्यंतचे अंतर 20 मीटरपेक्षा जास्त नसावे. आपण योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे, एकाच वेळी दोन्ही पायांनी ढकलले पाहिजे, आपल्या हातांनी मदत केली पाहिजे. आपल्याला सूचित दिशेने (उजवीकडे किंवा डावीकडे) धावण्याची आवश्यकता आहे.

जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो;

आपण योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे, दोन्ही पाय एकाच वेळी ढकलून, आपल्या हातांनी मदत करा.

अंदाज लावा आणि पकडा (चितन्मे, बुझमे)

खेळाचा उद्देश: लक्ष, कौशल्याचा विकास.

खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. ड्रायव्हर समोर बसतो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे.

खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव बरोबर म्हटले तर त्वरीत पट्टी काढून टाकतो आणि पळून जाणाऱ्याला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूच्या नावाचा अंदाज लावला नाही तर दुसरा खेळाडू येतो.

खेळाचे नियम: जर नाव योग्यरित्या म्हटले गेले असेल तर, खेळाडू ड्रायव्हरच्या खांद्यावर स्पर्श करतो, हे स्पष्ट करतो की आपल्याला धावण्याची आवश्यकता आहे; ड्रायव्हरने खेळाडूला पकडताच, तो स्तंभाच्या शेवटी बसतो आणि पकडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो.


“आम्ही भांडी विकतो” (चुलमेक यूनी).
खेळाडूंची दोन गटात विभागणी करण्यात आली आहे. मुले पोटी, गुडघे टेकून किंवा खाली बसतात
एक वर्तुळ तयार करा. प्रत्येक पॉटच्या मागे एक खेळाडू आहे - पॉटचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात.
चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि सुरू करतो
बोलणे:
अरे मित्रा, भांडी विकून टाक!
खरेदी करा.
तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?
मला तीन द्या.
तीन वेळा वाहन चालवणे (किंवा त्याच्या मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविली, परंतु नाही
तीन रूबलपेक्षा जास्त) भांड्याच्या मालकाला हाताने स्पर्श करतात आणि ते वर्तुळात (वर्तुळ) धावू लागतात
तीन वेळा चालवा). जो कोणी वर्तुळातील रिकाम्या जागेकडे सर्वात वेगाने धावतो, तो तो घेतो
स्थान, आणि मागे पडलेला चालक होतो.
खेळाचे नियम: ते ओलांडल्याशिवाय केवळ वर्तुळात चालवण्याची परवानगी आहे. धावपटूंकडे नाही
इतर खेळाडूंना दुखावण्याचा अधिकार.
"फटाके" (अबकले).
खोलीच्या विरुद्ध बाजूंना, दोन समांतर रेषा चिन्हांकित केल्या आहेत.
शहरे सर्व मुले एका शहराजवळ एका ओळीत रांगेत उभे आहेत: बेल्टवर डावा हात,
उजवा हात पुढे वाढवला आहे, पाम अप.
नेता निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द उच्चारतो:
टाळ्या वाजवा - हा संकेत आहे:
मी धावतो आणि तू माझ्या मागे!
या शब्दांसह, नेता त्याच्या हाताच्या तळहातावर एखाद्याला हलके चापट मारतो. ड्रायव्हिंग आणि डाग
विरुद्ध शहरात धाव. जो सर्वात वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहतो, आणि
मागे पडलेला नेता बनतो.
"एक आसन घ्या" (बुश युरिन).
गेममधील सहभागींपैकी एकाची नेता म्हणून निवड केली जाते आणि उर्वरित खेळाडू वर्तुळ बनवून चालतात
हात धरून ड्रायव्हर वर्तुळाभोवती उलट दिशेने फिरतो आणि म्हणतो:
किलबिलाट केल्यासारखा
मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.
मी हंस सारखा टोचतो
मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो
धावा!
धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने हलकेच एका खेळाडूला पाठीवर मारले, वर्तुळ थांबते आणि
ज्याला मार लागला तो नेत्याला भेटण्यासाठी त्याच्या जागेवरून वर्तुळात धावतो.
जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.
उपदेशात्मक खेळ:
"पॅटर्न तयार करा."
उपदेशात्मक कार्य: तातार लोक दागिन्यांमध्ये फरक करण्याची क्षमता एकत्रित करणे.
नमुने बनवण्याचा सराव करा. मुलांच्या भाषणातील हेतूंची नावे सक्रिय करा
अलंकार
गेम टास्क: घरगुती वस्तू सजवा (टॉवेल, रुमाल, डिशेस), शूज (बूट,
शूज) आणि कपडे (एप्रन, ड्रेस, सँड्रेस, हेडड्रेस).
खेळ क्रिया: मुले नमुन्यांसह कोणतीही वस्तू सजवतात.
खेळाचे नियम: नमुन्यांची काळजीपूर्वक विचार करा.

गेम मटेरियल: विविध वस्तू आणि नमुन्यांची कार्डबोर्डवरील सपाट प्रतिमा
लोक टाटर दागिने (टॉवेल, स्कार्फ, ड्रेस, सँड्रेस, बूट, शूज,
रुमाल, टेबलक्लोथ इ.).
"नायकासाठी पोशाख."
खेळाचे नियम: तातार लोक कपड्यांचे आयटम काळजीपूर्वक पहा.
गहाळ भाग आणि कपडे आयटम स्वतः तयार करा.
गेम टास्क: नायक ड्रेस अप करा.
खेळाचे साहित्य: नायकांच्या पुठ्ठ्या बाहुल्या, कागदापासून बनवलेल्या कपड्यांच्या वस्तू.
"बाहुलीसाठी ड्रेस"
उपदेशात्मक कार्य: मुलांना वस्तू आणि कपड्यांचे भाग ओळखण्यासाठी व्यायाम करणे.
सर्जनशीलतेला प्रोत्साहन द्या, ज्यामुळे स्वतःहून पोशाख शोधण्याची इच्छा निर्माण होईल.
लोकसंस्कृतीची आवड निर्माण करा.
गेम टास्क: बाहुली तयार करा.
खेळ क्रियाकलाप: मुले तयार कपड्यांचा वापर करून बाहुली तयार करतात किंवा
त्यांना स्वतः तयार करा.
तातार भाषेच्या वर्गांमध्ये अनेक भिन्न खेळ वापरले जातात. लोकांच्या मदतीने
खेळ, आम्ही मुलांना तातार लोकांच्या संस्कृती आणि परंपरांची ओळख करून देऊ इच्छितो.
मुलांबरोबर काम करताना, एखाद्याने हे लक्षात ठेवले पाहिजे की बालपणाचे ठसे स्मृतीत खोल आणि अमिट असतात.
व्यक्ती ते त्याच्या नैतिक भावना, चेतना आणि विकासाचा पाया तयार करतात
सामाजिकदृष्ट्या उपयुक्त आणि सर्जनशील क्रियाकलापांमध्ये त्यांचे पुढील प्रकटीकरण.
मुलांबरोबर खेळा लोक खेळ!
आपल्या प्रजासत्ताकात दीर्घकाळ सुसंवादाने जगले आहे विविध राष्ट्रे. त्या प्रत्येकाला
त्याचा इतिहास, संस्कृती, त्याचे राष्ट्रीय विधी आणि परंपरा. संस्कार अनेक
सोबत महत्वाचे मुद्देकुटुंब, कॅलेंडर जीवन यापुढे ज्ञात नाही
आधुनिक पिढीला, जे त्यांच्याबद्दल पुस्तके, चित्रपट, आजींच्या कथांमधून शिकतात. ला
हे सर्व शेवटी विस्मृतीत गेले नाही, आपण प्रौढांनी लहानांपासून मुलांची ओळख करून दिली पाहिजे
त्याच्या उत्पत्तीपर्यंत वर्षे. यावर आधारित, एक राष्ट्रीय प्रादेशिक
घटक NRK घटक अभ्यासक्रमआणि मार्फत राबविलेले कार्यक्रम
इतिहासाच्या वैशिष्ट्यांवर आधारित शैक्षणिक प्रक्रियेचे फॉर्म आणि पद्धती,
भाषा, परंपरा, चालीरीती, शिक्षण आणि संगोपन प्रणाली, या किंवा त्या लोकांची जीवनशैली.
द्विभाषिकतेच्या परिस्थितीत NQF चा परिचय जवळजवळ सर्वत्र होतो हे लक्षात घेतले जाऊ शकत नाही. आणि
ते बरोबर आहे, कारण जी मुले त्यांच्या पूर्वजांना ओळखतात ते वाढवले ​​जातील
एक सर्वसमावेशक विकसित व्यक्तिमत्व, सहनशील, जाणून घेणे आणि त्याच्यावर प्रेम करणे मातृभूमी,
स्थानिक लोक, त्यांची संस्कृती आणि परंपरा यांचा आदर करणे.
प्रणालीमध्ये NQF ची अंमलबजावणी प्रीस्कूलएक मजबूत जागा लोकांच्या ताब्यात आहे
सुट्टी, मनोरंजन. उत्सवाच्या संस्कृतीचे स्वतःचे वैशिष्ट्य आहे
लोकांचा रंग. लोक सुट्ट्यांना राष्ट्रीय संस्कृतीचा खजिना म्हटले जाते असे काही नाही.
आणि लोक खेळांशिवाय सुट्टी काय करू शकते? अनेक लोक खेळ अस्तित्वात आहेत
अनादी काळापासून आणि पिढ्यानपिढ्या पुढे जात आहे. लोक खेळांचा इतिहास
लोकांच्या इतिहासाशी, त्यांच्या श्रम क्रियाकलापांशी, जीवनशैलीशी, रीतिरिवाजांशी सेंद्रियपणे जोडलेले आहे.

परंपरा सर्व प्रकारच्या लोक खेळांचे वर्गीकरण लेखक I. A. Pankeev यांनी दिले आहे
पुस्तक "रशियन लोक खेळ".
बहुतेक लोक खेळांसाठी मुलांनी जलद, निपुण, निपुण,
मोटर कौशल्ये. हे त्यांच्यामध्ये धैर्य, सामूहिकता, प्रामाणिकपणा निर्माण करते. विकसित होतो
सहनशक्ती
लोक खेळांचा व्यापक वापर: मोबाइल, गोल नृत्य, शाब्दिक हे सर्व बनवते
सुट्ट्या मुलाच्या आयुष्यातील भावनिकदृष्ट्या उज्ज्वल, संस्मरणीय कार्यक्रम आहेत.
मनोरंजनातील सक्रिय सहभाग मुलांना नवीन अनुभवांसह समृद्ध करतो
मोटर कौशल्ये आणि क्षमता प्राप्त करण्याची संधी.
मनोरंजक सामग्री, विनोद, संगीताची साथ सक्रियतेमध्ये योगदान देते
मोटर क्रियाकलाप. या सुट्ट्यांचे आयोजन करताना, विचार करणे आवश्यक आहे
हवामान परिस्थिती, हंगामी वैशिष्ट्ये आणि नैसर्गिक घटक. सकारात्मक
संघाच्या जवळच्या सहकार्याने परिणाम साध्य केले जाऊ शकतात
प्रीस्कूल आणि कुटुंब.
मुलांना आणि पालकांना आगामी कार्यक्रमाच्या कार्यक्रमाची माहिती दिली जाते
आगाऊ, जेणेकरून ते देखील त्यांच्या तयारीमध्ये सक्रियपणे सहभागी होऊ शकतील.
मध्ये लोक सुट्ट्या बालवाडीसक्रिय मनोरंजनाचा एक प्रभावी प्रकार आहे
मुले
दरम्यान शालेय वर्षआमच्या किंडरगार्टनमध्ये अनेक सुट्ट्या आहेत. या
राष्ट्रीय सुट्ट्या: "सुंबेले", "नौरुझ", "श्रोवेटाइड", "करगा बोटकसी",
"सबंटुय". मनोरंजन: "जी. तुके यांचा वाढदिवस", " हिवाळ्यातील मजा", "नेपच्यून दिवस",
"बाबा, आई, मी एक क्रीडा कुटुंब आहे." याव्यतिरिक्त, आमचे शिक्षक नवीन घेऊन येतात
मनोरंजन उदाहरणार्थ: “टोपीचा दिवस”, “परीकथांचा दिवस”.
जे तातारस्तानमध्ये राहतात ते सबंटुय सुट्टीबद्दल लवकर शिकतात. मजेदार पार्टी
मुलांवर एक मजबूत छाप सोडते. आमच्या बालवाडीत, सबंटुय सुट्टी होत आहे
मजेदार आणि तेजस्वी. राष्ट्रीय नायक शुराले, बातीर, सु अनास्य सुट्टीसाठी येतात
(पाणी). ते आमच्या मुलांचे मनोरंजन करतात. पार्टीच्या शेवटी क्लायमॅक्स
आम्ही बॅटरला एक खेळण्यातील मेंढा देतो. अर्थात, या सुट्टीतील एक विशेष स्थान व्यापलेले आहे
लोक मैदानी खेळ, अगदी विनम्र लोक
सुट्टी हे लोक खेळ आहेत: "उडी", "पिशव्यामध्ये धावणे", "पॉट इन द पॉट", "सह धावणे
जू”, “अंड्यासह चमच्याने धावणे”, “कुराश”, “पिलो फाईट”, “टग ऑफ
दोरी" आणि e. आणि "पिलो फाईट", "बॅग रन" हा काय अप्रतिम खेळ आहे

तातार लोक खेळ, आणि मारी लोक खेळ देखील आहेत. खूप
बालवाडी मध्ये रंगीत सुट्टी आहे "Maslenitsa" खेळ आणि मजा आणि खात्री करा
जेवणासह.
लोक खेळांमध्ये विनोद, विनोद, स्पर्धात्मक उत्साह भरपूर असतो; हालचाल अचूक आहे आणि
अलंकारिक, अनेकदा अनपेक्षित मजेदार क्षणांसह, मोहक आणि
गणती यमक, ड्रॉ, नर्सरी राइम्स असलेली आवडती मुले. ते त्यांचे ठेवतात
कलात्मक आकर्षण, सौंदर्याचा मूल्य आणि सर्वात मौल्यवान, अद्वितीय आहे
खेळ लोकसाहित्य.
लोक मैदानी खेळांमधील मोटर व्यायाम असामान्य पद्धतीने केले जातात
परिस्थिती आणि सहसा स्पर्धेचा घटक समाविष्ट असतो (चमचा धरताना धावा
त्यात एक अंडी घातली, आणि टाकू नये असे काहीही नाही; पिशवीत धावणे; सह हालचाली करा
डोळ्यावर पट्टी बांधलेली; “घोड्याला पाणी द्या”, इ.) अशी कार्ये तीन करतात
मित्रांनो, बहुतेक मुले प्रेक्षक आहेत.
हे सर्व लोक खेळ कार्यक्रमात वयानुसार वितरीत केले जातात (प्रादेशिक
घटक), जे फेडरल प्रोग्राम "शिक्षण आणि" चे संलग्नक आहे
किंडरगार्टनमधील शिक्षण
संश्लेषण, 2006). हा अनुप्रयोग राष्ट्रीय आणि प्रादेशिक विचारात घेऊन संकलित केला आहे
तातारस्तान प्रजासत्ताकची वैशिष्ट्ये (लेखक के. व्ही. झाकिरोवा, आर. ए. बोरखानोवा, जी. ए.
गॅलिव्ह, इ काझान. पब्लिशिंग हाऊस "मगारिफ". 2009) आणि शिफारस केली
प्रीस्कूलसाठी तातारस्तान प्रजासत्ताकचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय शैक्षणिक संस्था
तातारस्तान प्रजासत्ताक.
प्रीस्कूलर्ससाठी सुट्टी आयोजित करण्याच्या कोणत्याही स्वरूपासह, हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे
खालील
अतिवृद्धी अस्वीकार्य आहे मुलांची सुट्टीप्रौढांच्या मनोरंजनाच्या तमाशात.
मुलांमधून सहभागी निवडणे अस्वीकार्य आहे, जोपर्यंत ते आरोग्यासाठी contraindicated नाही
मूल
सुट्टीच्या तयारीसाठी, इव्हेंटमध्ये मुलांची उत्सुकता राखणे महत्वाचे आहे
(संभाषण, मुलांच्या पोशाखांची तयारी, गुणधर्म, स्मृतिचिन्हे)
तर्कशुद्ध वितरण आवश्यक आहे शारीरिक क्रियाकलापव्ही वेगळे प्रकार
क्रियाकलाप (विकासाची पातळी आणि शारीरिक तंदुरुस्ती लक्षात घेऊन)
सुट्टीचे नियोजन आणि तयारी करताना, आपण हे करणे आवश्यक आहे:
सुट्टीची कार्ये नियुक्त करा, तारीख, वेळ, त्याच्या वागण्याचे ठिकाण.

प्रात्यक्षिक कामगिरी तयार करा: कविता, गाणी, संगीत फेरी नृत्य खेळ.
उत्सवाच्या तयारीसाठी जबाबदार असलेल्यांना वाटप करा.
प्रत्येक वयोगटातील सहभागींची संख्या निश्चित करा, तसेच आमंत्रित करा
अतिथी
स्पर्धा, खेळ, स्पर्धा आयोजित करण्याची प्रक्रिया नियुक्त करा.
सुट्टीचे यश मुख्यत्वे किती तपशीलवार आणि स्पष्ट आहे यावर अवलंबून असते
त्याचा कार्यक्रम नियोजित आहे.
तुमच्या कामात शुभेच्छा!
साहित्य
1. Babynina T. F. राष्ट्रीय संस्कृतींच्या परंपरा. कझान: RIC "शाळा", 2003.
2. बोगोमोलोवा एम. आय., शराफुतदिनोव झेड. टी. प्रीस्कूलर्स बद्दल टाटरस्तान sred. WHO. ­
नाबेरेझ्न्ये चेल्नी, अल्मेटेव्हस्क, 1993.
3. टिमोफीवा ई. ए. मैदानी खेळ एम.: शिक्षण, 1986.

मुस्ताफिना इंझिल
सुट्टीची परिस्थिती "तातार लोक खेळांचा दिवस"

सुट्टीची स्क्रिप्ट

« तातार लोक खेळांचा दिवस» .

लक्ष्य:- याद्वारे मुलांमध्ये नैतिक गुण निर्माण करणे तातार लोक मैदानी खेळ, लोककथा आणि परंपरा;

कार्ये:- रूढी, परंपरा, खेळ, जीवनशैली याविषयी मुलांमध्ये कल्पना निर्माण करणे तातार लोक;

मुलांना आदर करायला शिकवा लोक परंपरा आणि प्रथा;

मध्ये स्वारस्य विकसित करा तातार राष्ट्रीय खेळ त्यांचा स्वतंत्र क्रियाकलापांमध्ये वापर करण्याची इच्छा.

सदस्य: वरिष्ठ गटातील मुले, शिकण्यासाठी शिक्षक तातार भाषा.

प्रेक्षक: मुले कनिष्ठ गट, शिक्षक.

उपकरणे: टेप रेकॉर्डर, यूएमके “तुगन टेल्ड सिल्शबेझ” च्या डिस्क, फुगे, पोस्टर्स.

खेळ: "रिंग". लक्ष्य तातार लोक.

कार्ये:- स्व-नियमन आणि वर्तनाची अनियंत्रितता विकसित करणे;

राष्ट्रीय प्रदर्शनावर आधारित मुलांचे गायन कौशल्य सुधारा.

« कवटीची टोपी घाला» लक्ष्य:- लोककलेवर प्रेम जोपासावे तातार लोक.

कार्ये: - त्याच्या भावनिक आणि अलंकारिक सामग्रीबद्दल बोलण्यास प्रोत्साहित करा, तुमची छाप सामायिक करा.

शुद्ध स्वर, शब्दांचे स्पष्ट उच्चार, अर्थपूर्ण, अर्थपूर्ण कामगिरीचे कौशल्य विकसित करा तातार गाणी.

"टाइमरबी"लक्ष्य: खेळांमध्ये मुलांच्या मुक्त आत्म-अभिव्यक्तीसाठी परिस्थिती निर्माण करा, भूमिका बजावण्याच्या वर्तनात संगीत आणि गेम सुधारणेस प्रोत्साहित करा, सर्जनशील क्षमता विकसित करा.

कार्ये:- खेळांमध्ये रस निर्माण करा तातार लोक;

लक्ष विकसित करा

संगीताच्या स्वरूपानुसार हालचालींची लय तयार करणे.

"भांडे फोडणे"लक्ष्य: खेळांमध्ये मुलांच्या मुक्त अभिव्यक्तीसाठी परिस्थिती निर्माण करणे.

कार्ये: - आदेश योग्यरित्या कार्यान्वित करा

आपल्या हालचालींचे समन्वय साधण्याची क्षमता विकसित करा

"बसा, बसा, मलिका!" लक्ष्य: राष्ट्रीय प्रदर्शनावर आधारित मुलांचे गायन कौशल्य सुधारण्यासाठी.

कार्ये:- लोककलेवर प्रेम जोपासावे तातार लोक.

तुमचे नृत्य तंत्र सुधारा.

सुट्टी रस्त्यावर घडते(स्थान चालू)क्रीडा आणि मनोरंजन स्वरूपात. सारखे वाटते तातार लोक(नृत्य)संगीत (ऑडिओ अनुप्रयोग UMK "तुगन टेल सिल्शबेझ").

सादरकर्ता: नमस्कार मित्रांनो! इस्नमेझ, बलालर. काहीही नाही?

मुले: इस्नमेझ! ybt!

सादरकर्ता: मित्रांनो, आज आमच्याकडे आहे असामान्य दिवस. प्रथम, आजचे हवामान पहा.

मुले: उबदार, सनी, आनंदी.

सादरकर्ता: होय, अगं. आनंदी आणि सण. होय, होय, तुम्ही बरोबर ऐकले सण. आज आमच्या बालवाडीत « तातार लोक खेळांचा दिवस» . मित्रांनो, तुम्हाला खेळायला आवडते का?

मुले: होय, आम्ही प्रेम करतो!

सादरकर्ताप्रश्न: तुम्हाला कसे खेळायचे ते शिकायचे आहे का? टाटर खेळ?

मुले: होय आम्ही करू!

सादरकर्ताउत्तर: मग, पटकन सुरुवात करूया. आमचा पहिला गेम म्हणतात "रिंग". ("येझेक सॅलिश". खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. UMK ऑडिओ अनुप्रयोग "तुगन टेल सिल्शबेझ", ट्रॅक क्रमांक 29).

खेळाचा नियम. ड्रायव्हर तळवे दरम्यान रिंग पकडतो, सर्व खेळाडू त्याला हात देतात "बोट". ड्रायव्हरने, सहभागींच्या हातात हात घालून, कोणत्याही खेळाडूला अंगठी दिली पाहिजे जेणेकरून बाकीचे नक्की कोण आहेत याचा अंदाज लावू शकत नाहीत. त्यानंतर, वाक्यांश "रिंग - रिंग, पोर्चमधून बाहेर जा!"ज्याला रिंग मिळाली त्याने ड्रायव्हरच्या जागी पळून जावे, तर बाकीच्यांनी त्याला ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, जोपर्यंत त्यांना निश्चितपणे कोण धावणार आहे हे वेळेत समजत नाही. जर ज्याला रिंग मिळाली तो धावत सुटला तर तो पुढच्याला नेतो, नाही तर ड्रायव्हर तसाच राहतो.

सादरकर्ता: तुम्ही किती चांगले मित्र आहात! चल जाऊया पुढील खेळ. मित्रांनो, तुम्हाला माहित आहे का ते काय आहे? (कवटीची टोपी दाखवते).

मुले: नाही!

सादरकर्ता: तुला जाणून घ्यायचे आहे का?

मुले: होय!

सादरकर्ता: ठीक आहे, मी तुला सांगतो. आणि तू लक्षपूर्वक ऐक.

ही एक ट्यूबटेक आहे. पुरुषांसाठी पारंपारिक हेडड्रेस. सुंदर, बहु-रंगीत धाग्यांसह मणी, भरतकामाच्या नमुन्यांसह कवटीची सुंदर सजावट करण्याची प्रथा आहे. मित्रांनो पहा आणि आमची स्कल्कॅप खूप सुंदर आहे (मुले कवटीच्या टोपीकडे पाहतात). ती चमकदार धाग्यांनी देखील भरतकाम केलेली आहे आणि तिच्याकडे सुंदर आहे तातार दागिने. येथे टाटरस्कल्कॅपशी संबंधित एक खेळ आहे. तिलाच म्हणतात « कवटीची टोपी घाला» . चला हा खेळ पण खेळूया.

खेळाचे नियम. मुले वर्तुळात बनतात. ला गाणे गा तातार भाषाआणि कवटीची टोपी घाला. त्यामुळे ते एकमेकांकडे जातात. खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. (यूएमसी “तुगन टेल्ड सिल्शबेझ” चा ऑडिओ अनुप्रयोग, ट्रॅक क्रमांक 13)

तब्तेने किंगसे,

बाईक एराक्लार्डन किल्गंसे,

Tsk maturlygy beln

शककात्र्यम्, जि.

कुश्यामता:

टीपी - टीपी - टीबीटी,

Tbtene टोचणे

chikkn matur tbte

माणसे तुकतली.

गाण्याच्या शेवटी, ज्याच्याकडे कवटीची टोपी आहे त्याला दिली जाते शिक्षा: एखादे गाणे गा, टाचणी सांगा, कोंबडासारखा कावळा इ. खेळ असाच चालू राहतो.

अग्रगण्य: तुम्ही किती चांगले आहात! तुम्हाला हा खेळ आवडला का?

मुले: होय!

अग्रगण्य: आमचा पुढचा खेळ म्हणतात "टाइमरबी". मला खात्री आहे की तुम्हालाही हा खेळ आवडेल.

खेळाचे नियम. खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते ड्रायव्हर निवडतात - टाइमरबे. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो. खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. (UMK “Tugan teld silshbez” ट्रॅक क्रमांक 29 चा ऑडिओ अनुप्रयोग)ड्रायव्हिंग बोलतो:

टाइमरबे येथे पाच मुले,

मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो.

चांगले धुतले

आणि छान कपडे घातले.

आणि खाल्लं किंवा प्यायलं नाही, केलं नाही,

संध्याकाळी ते जंगलात पळून गेले.

एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

शेवटच्या शब्दांसह "असे"ड्रायव्हर काही हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर त्याच्या जागी कोणाची तरी निवड करतो. आधीच दर्शविलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. गेममध्ये विविध वस्तू वापरल्या जाऊ शकतात (बॉल, पिगटेल, रिबन इ.)

अग्रगण्य: हुशार! मित्रांनो, येथे आहेत मजेदार खेळआहे टाटर. पण एवढेच नाही. तू थकला नाहीस?

मुले: नाही!

अग्रगण्य: मग, आपण पुढे चालू ठेवूया खेळांसह सुट्टी"भांडे फोडणे".

खेळाचा नियम. मुले वर्तुळात किंवा एका ओळीत बनतात. मध्यभागी एक भांडे ठेवलेले आहे. डोळे रुमालाने बांधलेले आहेत, आणि त्याने एका सरळ रेषेत भांडे गाठले पाहिजे आणि काठीने भांडे तोडले पाहिजे. त्यामुळे खेळ सुरूच आहे. खेळ संगीत सुरू. (UMK “Tugan teld silshbez” ट्रॅक क्रमांक 13 चा ऑडिओ अनुप्रयोग)

अग्रगण्य: आणि या खेळासह तुम्ही माझ्याशी सामना केला! शाब्बास! आमचा पुढचा खेळ काही कमी मनोरंजक नाही आणि डोळ्यांवर पट्टी बांधण्याशी देखील संबंधित आहे. खेळ म्हणतात "बसा, बसा, मलिका!"

खेळाचे नियम. मुले वर्तुळात बनतात. एक डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. मुले हात धरतात, गाणे गातात आणि वर्तुळात चालतात. यांना गाणे गायले आहे तातार भाषा:

उत्‍तर, उत्‍तर, मलिक, अल्मागाची तबेन,

केम उत्तीर्गन कर्श्य, इतेप बिरचे तिज जनन

एक मुलगा ड्रायव्हरच्या शेजारी वर्तुळात बसला आहे आणि त्याने स्पर्शांच्या मदतीने त्याच्या शेजारी कोण उभे आहे हे शोधले पाहिजे. जर तो सापडला नाही तर त्याला शिक्षा होईल. खेळ असाच चालू राहतो.

अग्रगण्य: मित्रांनो, तुम्हाला ते आवडले का?

मुले: हो खूप!

अग्रगण्य: हा आमचा शेवटचा सामना होता. आम्ही तुमच्यासोबत खेळलेले काही मजेदार आणि आकर्षक गेम येथे आहेत. हे अद्याप सर्व खेळ नाहीत तातार लोकखूप मजेदार आणि कमी नाही मनोरंजक खेळ. आम्ही त्यांना तुमच्याबरोबर खेळू. तुम्हाला आमचा आजचा दिवस आवडला का? सुट्टी "तातार लोक खेळांचा दिवस"?

मुले: होय!

अग्रगण्य: मित्रांनो, चला संपवूया सुट्टीगाणे सह मूळ भाषा”, ते शब्द आमचे प्रसिद्ध लेखकजी. तुके (यूएमकेचे ऑडिओ ऍप्लिकेशन "तुगन टेल सिल्शबेझ", ट्रॅक क्रमांक 37).

तू आज माझ्याबरोबर खूप छान खेळलास आणि गाणे गायलेस! शाब्बास! मला खूप आनंद झाला की तुम्ही आमचे आहात मला सुट्टी आवडली. मित्रांनो, टाटर खूप आनंदी आहेतखुले, मैत्रीपूर्ण लोक. ते त्यांच्या आदरातिथ्यासाठीही प्रसिद्ध आहेत. त्यांना पाहुणे स्वीकारणे आणि त्यांना सर्व प्रकारच्या मिठाईने वागवणे आवडते. मी तुम्हाला चहासाठी देखील आमंत्रित करतो पारंपारिक पदार्थ chpochmak आणि chk - chk! सौ बुलीगिज! गुडबाय! लवकरच भेटू!

खेळ हा मुलांसाठी सर्वात प्रवेशयोग्य क्रियाकलाप आहे. खेळ मुलाच्या विचार आणि कल्पनेची वैशिष्ट्ये, त्याची भावनिकता, क्रियाकलाप आणि संवादाची विकसनशील गरज स्पष्टपणे प्रकट करतो. मला तुम्हाला तातार लोकांच्या काही खेळांची ओळख करून द्यायची आहे.

तातार खेडे आणि शहरांमध्ये, तरुण लोकांमध्ये मोबाइल गेम मोठ्या प्रमाणावर होते. अगदी सामान्य लोक सुट्टी देखील त्यांच्याशिवाय करू शकत नाही. किशोरांचे संपूर्ण गट गेममध्ये सामील होते, ज्यांनी ताकद, चपळता, वेग आणि अचूकता यामध्ये स्पर्धा केली. मुळे खेळ सहसा रस्त्यावर आयोजित होते की, वर ताजी हवात्यामुळे आरोग्याला चालना मिळाली.

तातार लोक खेळ शालेय मुलांच्या आंतरराष्ट्रीय कलात्मक आणि शारीरिक शिक्षणाचा अविभाज्य भाग आहेत. हालचालींचा आनंद मुलांच्या आध्यात्मिक समृद्धीसह एकत्रित केला जातो. ते त्यांच्या मूळ देशाच्या संस्कृतीबद्दल एक स्थिर, स्वारस्य, आदरयुक्त वृत्ती तयार करतात. देशभक्तीपर शिक्षणाचा भावनिक सकारात्मक आधार तयार केला जात आहे.

खेळाचे नियम. राखाडी लांडग्याचे चित्रण करणार्‍या सहभागीने धावून जाऊ नये आणि सर्व खेळाडूंनी "दिसू नये" असे शब्द उच्चारण्यापूर्वी पळून जाणे आवश्यक आहे. तुम्ही पळून जाणाऱ्याला फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता. खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा साइटच्या एका टोकाला (घराच्या मागे, झुडूपांमध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. यजमान त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो ( मुले सुरात उत्तर देतात):

माझ्या मित्रांनो, तुम्ही कुठे जात आहात?
- आम्ही घनदाट जंगलात जात आहोत.
- तू तिथे का जात आहेस?
- आम्ही रास्पबेरी उचलू.
- मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?
- प्रत्येकासाठी जाम बनवा!
- लांडगा तुम्हाला जंगलात भेटला तर?
- आम्ही लांडग्याला घाबरत नाही,
राखाडी लांडगा आम्हाला मागे टाकणार नाही!
या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण ज्या ठिकाणी राखाडी लांडगा लपला आहे त्या ठिकाणी जातो आणि एकजुटीने ते म्हणतात:
- मी जंगलात जायला घाबरत नाही,
मी बेरी निवडतो
आणि मी जाम बनवतो
माझ्या प्रिय आजीला उपचार मिळेल.
चला आजीला खुश करूया
येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, आपण त्या सर्व गोळा करू शकत नाही,
आणि लांडगे, अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!
या शब्दांनंतर: “दिसणार नाही,” राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करत आहे आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो बंदिवानांना जेथे तो लपला होता तेथे घेऊन जातो.

बसा (बुश युरिन)

खेळाचे नियम. एक वर्तुळ आगाऊ तयार केले जाते. सहभागी एका वर्तुळात उभे आहेत. ते ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, आपण वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू शकत नाही. सहभागींपैकी एक नेता म्हणून निवडला जातो, आणि उर्वरित खेळाडू, वर्तुळ बनवतात, हात धरून चालतात. ड्रायव्हर उलट दिशेने वर्तुळाचे अनुसरण करतो आणि म्हणतो:

मॅग्पीला गुदगुल्या कसे करावे
मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.
हंस सारखा मी गुरगुरतो
मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो
धावा!
“धाव” म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून वर्तुळात ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.

Minlebay (Timerbay, Gulbanu)

खेळाचे नियम. दाखवलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध आयटम वापरू शकता (बॉल, पिगटेल, रिबन इ.). खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ड्रायव्हर निवडा -
मिनलबे. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो.

ड्रायव्हर म्हणतो:
मिनलेबाई येथील पाच मुले,
मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.
आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,
त्यांनी फटके मारले, शिंपडले,
चांगले धुतले,
आणि छान कपडे घातले.
आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,
ते संध्याकाळी जंगलात धावले,
एकमेकांकडे पाहिले,
असे केले, असे!
शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर काही हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

चँटेरेल्स आणि कोंबडी (टोल्के हेम टॅविक्लर)

खेळाचे नियम. कोल्ह्याच्या भूमिकेसाठी एक सहभागी निवडला जातो. जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डागण्यात अपयशी ठरला तर तो पुन्हा नेतृत्व करतो. साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे. कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) साइटभोवती फिरतात, विविध कीटक, धान्य आणि सारखे चोचण्याचे नाटक करतात. जेव्हा एक कोल्हा त्यांच्यावर डोकावतो तेव्हा कोंबडे ओरडतात: "कु-का-रे-कु!". या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपमध्ये धावतो, त्यानंतर एक कोल्हा येतो जो कोणत्याही खेळाडूला डाग देण्याचा प्रयत्न करतो.

अंदाज लावा आणि पकडा! (त्याला टाका!)

खेळाचे नियम. खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. पुढे ड्रायव्हर आहे. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव बरोबर म्हटले तर त्वरीत पट्टी काढून टाकतो आणि पळून जाणाऱ्याला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूच्या नावाचा अंदाज लावला नाही तर दुसरा खेळाडू येतो. ड्रायव्हरने खेळाडूला पकडताच, तो स्तंभाच्या शेवटी बसतो आणि पकडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो.

मी भांडे विकतोय, कोण घेईल? (चुलमेक साटम, कोण आला?)

खेळाचे नियम. त्याला फक्त वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे, ती ओलांडत नाही. धावपटूंना इतर खेळाडूंना मारण्याची परवानगी नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू शकतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे. खेळाडू दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहेत: भांडी आणि भांडी मालक. पोटी मुले गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक पॉटच्या मागे एक खेळाडू आहे - पॉटचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:

अरे मित्रा, भांडे विक!
- आपण श्रीमंत असल्यास खरेदी करा!
- तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?
- मला तीन द्या. एक भांडे घ्या.

ड्रायव्हर तीन वेळा (किंवा त्याच्या मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविली, परंतु तीनपेक्षा जास्त नाही) मालकाच्या हाताला स्पर्श केला आणि ते एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील मोकळ्या ठिकाणी वेगाने धावतो तो ही जागा घेतो आणि मागे असलेला ड्रायव्हर होतो.

लिलिया गॅरीफुलिना, तातार भाषा आणि साहित्याची शिक्षिका
MAOU "शाळा क्रमांक 141", काझान

मुलांसाठी खेळ वरिष्ठ गट DOW

रशियन लोक खेळ "मधमाश्या"
नियम: दोन खेळाडू गतिहीन उभे असतात, एक मधमाश्याचे चित्रण करतात. इतर, हात धरून, त्यांच्या सभोवताली अडकतात आणि वाचनात म्हणतात:
मधमाशाच्या पोत्यात एक छोटा कप,
त्यात चवदार दलिया,
मला खायचे आहे
होय, मला चढायचे नाही
मधमाश्या रागावतात, चावतात,
ते भयंकर उडतात
चांगले बजवा,
ते खूप पुढे नेतात.

मुलांपैकी एक "गर्भ" आहे, तो पोळ्याकडे येतो आणि विचारतो:
मधमाश्या राखाडी, निळ्या पंख असलेल्या,
मोकळ्या मैदानात उड्डाण करा
ओलसर पृथ्वीवर पडा
फ्लाय, मिठाईसाठी उड्डाण करा.
मधमाश्या उत्तर देतात:
आम्ही शेतात उड्डाण केले
त्यांनी तुर्कीमध्ये कुरकुर केली, त्यांनी मध गोळा केला,
आणि पोळ्यामध्ये एक नमुना भरतकाम केलेला होता:
सुया नाहीत, गाठी नाहीत, लूप नाहीत, रेशीम नाहीत -
लोकांच्या गरजांसाठी!

"गर्भ" पोळ्याजवळ येतो आणि मुलांना जमिनीवर ठोठावतो, पळून जातो, लपतो.
मुले - "मधमाश्या":
मधमाश्या उडत आहेत,
नाक सुया आहेत.
टेकडीवर बसलो
झाडाखाली बसलो.
पाच-सहा नाही
त्यापैकी एक हजार आहेत.
ते लोकांना खायला घालतात
झोपड्या उजळतात
ते भुंकत नाहीत, मारत नाहीत,
आणि ते वेदनादायकपणे चावतात.
मग “मधमाश्या” “उडतात”, “गर्भ” शोधतात, तिच्या कानात गुंजतात.

कार्ये: मुलांचे कौशल्य विकसित करणे, त्यांच्या मूळ स्वभावामध्ये रस निर्माण करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "खडाच्या बाजूने धावणे"
नियम: खेळाडू पडलेल्या झाडाच्या खोडावर (जिम्नॅस्टिक बेंच) जमतात, त्यावर चढतात, एका काठावरुन दुसऱ्या काठावरुन पुढे सरकतात.
हळूहळू वेग वाढवा आणि एका पायरीवरून धावत जा, पठण करताना:

पांढरा बर्च,
काळा गुलाब,
दरीची सुवासिक कमळ,
फ्लफी पिवळ्या रंगाची फूले येणारे रानटी फुलझाड,
निळी घंटा,
वळा!
थांबू नका!

जो आपला तोल गमावतो आणि ट्रंकवरून सरकतो, आपण गेममधून बाहेर आहात. जो सर्वात जास्त काळ टिकतो तो विजेता असतो.
कार्ये: कौशल्य, संतुलन, स्पर्धात्मक उत्कटता विकसित करणे.

तातार लोक मैदानी खेळ "पृथ्वी, पाणी, अग्नी, हवा"
नियम: खेळाडू एका वर्तुळात, मध्यभागी जमतात -
अग्रगण्य चार शब्दांपैकी एक (पृथ्वी, पाणी, अग्नी, वायु) बोलून तो बॉल कुणाला तरी फेकतो.

जर नेता "जमीन" म्हणतो, तर ज्याने बॉल पकडला त्याने पटकन एखाद्या प्राण्याचे नाव दिले पाहिजे;
जर "पाणी" - माशाचे नाव द्या; "हवा" - एक पक्षी; "फायर" - आपले हात हलवा. प्रत्येकजण मागे फिरतो. जो कोणी चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

कार्ये: निसर्ग समजून घेण्याची क्षमता विकसित करणे, निसर्गाशी संप्रेषणातून सकारात्मक भावना अनुभवणे.

तातार लोक मैदानी खेळ "निगल"
नियम: 1 मीटर व्यासासह वर्तुळ काढा. चिठ्ठ्याद्वारे, "निगल" आणि "पहरेदार" निवडले जातात. "निगल" वर्तुळाच्या मध्यभागी बसतो, त्याच्या खाली त्याचे पाय ओलांडतो आणि टक करतो, "पहरेदार" फिरतो - रक्षक. बाकीचे त्यांच्या हाताने गिळण्याला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. "वॉचमन" पकडतो. तो यशस्वी झाला तर पकडलेला ‘वॉचमन’ होतो. 2-3 "वॉचमन" बदलल्यानंतर "निगल" बदलतो.

कार्ये: कौशल्य विकसित करणे, मूळ निसर्गात स्वारस्य.

तातार लोक मैदानी खेळ "टँगल्ड हॉर्सेस"
नियम: खेळाडू 3-4 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, स्तंभांमध्ये ओळीच्या मागे रांगेत उभे आहेत. विरुद्ध झेंडे-रॅक ठेवले.
सिग्नलवर, पहिले खेळाडू ध्वजभोवती उडी मारतात, परततात, नंतर दुसरे उडी मारतात, इ. ज्या संघाने प्रथम रिले पूर्ण केला तो जिंकतो.

तातार लोक नृत्य खेळ "तातार कुंपण"
नियम: ते मोजणीच्या यमकानुसार नेता निवडतात, बाकीचे, हात धरून, पकडलेल्या हातांच्या खाली जातात, हळूहळू वेटल कुंपण "ब्रेडिंग" करतात. गाताना:
वे, तू वे
माझी कोबी!
वे, तू वे
माझा काटा!
मी, कोबी कसे,
कर्ल करू नका
मी कसे करू, प्रजाती,
कुरळे करू नका.
कोबी वर संध्याकाळ
फाट्यावर संध्याकाळ
वारंवार मुसळधार पाऊस.

बर्याच वेळा पुनरावृत्ती केली जाते, मुख्य गोष्ट म्हणजे आपले हात वेगळे करणे नाही. कार्ये: शिक्षित करा सावध वृत्तीमूळ स्वभाव, तातार खेळांमध्ये स्वारस्य.

बश्कीर लोक मैदानी खेळ "निगल आणि बाजा"
नियम: खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागलेले आहेत, एकमेकांच्या पाठीशी दोन ओळीत उभे आहेत. पाण्याच्या पंक्तीमध्ये - "हॉक्स", इतर - "गिळणे". नेता निवडा. तो चालतो आणि शब्दांची सुरुवात म्हणतो (LA- किंवा Ya-), तो शेवटचा उच्चार करत नाही. मग गट, ज्याचे नाव (सुरुवात) उच्चारले जाते, वेगवेगळ्या दिशेने विखुरले जाते, दुसरा गट त्यांना पकडतो. जे पकडले जातात ते पकडलेल्यांचे बंदिवान मानले जातात.

खेळाच्या शेवटी सर्वाधिक खेळाडू असलेला संघ जिंकतो.

कार्ये: बश्कीर खेळांमध्ये मूळ निसर्गात रस निर्माण करणे सुरू ठेवण्यासाठी.

रशियन लोक नृत्य खेळ "माला"
नियम: वर्तुळात जा, म्हणत:
तारेपासून पहाट तुटते,
पहाटे सूर्य चमकेल.
आपण हिरव्यागार बागेत फिरायला जाऊ,
आम्ही फुले उचलू, आम्ही पुष्पहार घालू.
आम्ही बर्च झाडावर जात आहोत, आम्ही जात आहोत.
नतमस्तक होऊन निघून जाऊ.

जोड्यांमध्ये ते बर्चकडे जातात, त्यांच्या डोक्यावर पुष्पहार घालतात. ते बर्चभोवती फिरतात, त्यावर त्यांचे पुष्पहार लटकतात आणि गातात:

तू आधीच हिरवा आहेस, माझ्या पुष्पहार,
शेतात एक गुलाबी फूल आहे.
मी तुला पुष्पहार घालीन,
बर्च झाडापासून तयार केलेले.

कार्ये: शिक्षित करा सकारात्मक भावना, मधुरपणा, मजकूरासह हालचालींचे समन्वय साधण्याची क्षमता.

कनिष्ठ गट

रशियन लोक, मैदानी खेळ "लहान पाय - मोठे पाय"

मोठे पाय.
आम्ही रस्त्याने चाललो:
टॉप-टॉप-टॉप.
लहान पाय
मार्गावर चालवा:
टॉप-टॉप-टॉप.

रशियन लोक मजेदार खेळ (मौखिक)

या बोटाला झोपायचे आहे
हे बोट झोपायला गेले
हे बोट वर वळले
हे बोट आधीच झोपलेले आहे.
बोटे वर आहेत. हुर्रे!
त्यांना चालण्याची वेळ आली आहे.

कार्ये: आपल्या शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकवणे, भाषण विकासास चालना देणे.

वरिष्ठ गट

रशियन लोक मैदानी खेळ "सांता क्लॉज"
नियम: "सांता क्लॉज" मोजणीच्या यमकानुसार निवडला जातो, तो बर्फामध्ये (मजल्यावरील) काढलेल्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो. मुले वर्तुळात जातात आणि म्हणतात:

सांताक्लॉज, सांताक्लॉज
ओक माध्यमातून overgrown
त्याने भेटवस्तू आणल्या.
तुषार कर्कश,
बर्फ सैल,
वारा वाहत आहे.
हिमवादळे चक्कर मारत आहेत.
थंडीने सर्दी आणली
त्यांनी नदीवर पूल बांधला.

मुले विखुरतात, "फ्रॉस्ट" पकडतात (ज्याला तो स्पर्श करतो, तो "आईस्क्रीमसाठी", वर्तुळात स्थिर बसतो). जेव्हा त्यापैकी तीन गोठवले जातात तेव्हा ते "पेऑफ" तयार करतात - ते एक स्नोमॅन बनवतात. प्रत्येकजण स्त्रीभोवती फिरतो आणि म्हणतो:
सांताक्लॉज, सांताक्लॉज एक बर्फाळ बाबा घेऊन आला. बाबा, गोरी बाई, एक स्नोबॉल घ्या.
मग प्रत्येकजण महिलेवर स्नोबॉल फेकून तिचा नाश करतो.

कार्ये: कौशल्य विकसित करणे, रशियन खेळांमध्ये स्वारस्य, खेळाचे नियम गुंतागुंतीत करण्यात सर्जनशीलता.
रशियन लोक नृत्य खेळ "चुरिलकी" ("चूर" शब्दावरून)
नियम: मोजणीच्या यमकानुसार, दोन निवडले जातात, एकाला डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते, दुसऱ्याला घंटा दिली जाते. प्रत्येकजण त्यांच्याभोवती फिरतो, गातो:
Tryntsy-bryntsy, घंटा,
सोनेरी टोके.
जो घंटा वाजवतो
त्या आंधळ्याचा बाफ पकडणार नाही.
किंवा:
घंटा, घंटा
ते म्हणतात, मूर्ख.
अंदाज लावा कॉल कुठून आहे?

त्यानंतर, घंटा वाजवणारा खेळाडू वाजू लागतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेले मूल त्याला पकडू लागते. तो पकडताच आणखी दोघांची नियुक्ती केली जाते. खेळ चालू आहे.

बश्कीर लोक नृत्य खेळ "पांढरा हाड"
नियम: गणना यमकानुसार नेता निवडला जातो. सहभागी एका ओळीत उभे आहेत. नेता गातो:
पांढरे हाड - आनंदाचे चिन्ह ही गुरुकिल्ली आहे,
चंद्राकडे उड्डाण करा
पांढऱ्या शुभ्र हिमशिखरांकडे.
साधनसंपन्न आणि आनंदी
जो तुम्हाला वेळेत शोधेल.
एका ओळीसाठी हाड फेकतो.

कोणीही मागे वळून पाहत नाही. जेव्हा हाड पडते तेव्हा यजमान म्हणतात:

हाड शोधा - तुम्हाला लवकरच आनंद मिळेल,
आणि जो वेगवान आणि अधिक कुशल आहे त्याला ते सापडेल.

आपल्याला शोधण्याची आणि शांतपणे नेत्याकडे हाड आणण्याची आवश्यकता आहे. हे कोणाच्या लक्षात आले तर खांद्याला हात लावतो, हाड घेतो, नेत्याकडे धावतो. जो कोणी हाड पोहोचविण्यास व्यवस्थापित करतो तो एक इच्छा करतो - सहभागी ते पूर्ण करतात.

कार्ये: कौशल्य, संयम, संसाधने, लोक खेळांमध्ये सक्रिय स्वारस्य विकसित करणे.

कनिष्ठ गट

रशियन लोक खेळ-मजेदार "लाडूश्की-पाम्स"
नियम: मुले शिक्षकांचे अनुकरण करून हालचाली करतात:

तळवे, तळवे,
जोरात फटाके,
तू कुठे होतास?
तुम्ही काय बाहेर काढले?

आम्ही वाळूमध्ये खोदले
त्यांनी पाई ठेवल्या,
होय, होय, होय, होय, होय
त्यांनी पाई टाकल्या.

पंजे थकले आहेत
पंजे झोपी गेले
होय, होय, होय, होय, होय
पंजे झोपी गेले.

पोरं उठली
पणत्या खेळत होत्या
होय, होय, होय, होय, होय
पणत्या खेळत होत्या.
कार्ये: सकारात्मक भावना जागृत करणे, करमणूक करणे, करमणूक करणे.

वरिष्ठ गट

रशियन लोक शब्द खेळ "नॉनसेन्स"
नियम: ड्रायव्हरची निवड गणना यमकानुसार केली जाते.
प्रत्येकजण कोणत्या ना कोणत्या वस्तूचा विचार करतो.

यजमान प्रश्न विचारतात (कृतींबद्दल): "तुम्ही आज तुमचा चेहरा कशाने धुतला?", "आज तुम्ही काय खाल्ले?"

ज्याचे उत्तर अधिक योग्य आहे तो नेता बनतो.

रशियन लोक मैदानी खेळ "स्नो किल्ल्याचे वादळ"
नियम: 1.5 मीटर उंच बर्फाचा किल्ला बांधला जात आहे. सह आतशाफ्ट - त्यावर बचाव करणारे.
कोपऱ्यात - ढाल, किल्ल्यासमोर - संरक्षणाच्या तीन ओळी (ध्वज, रेषांद्वारे दर्शविलेले):

रशियन लोक मैदानी खेळ "गोल्डन गेट"
नियम: मोजणी यमकानुसार दोन ड्रायव्हर्स निवडा. त्यापैकी कोणता सूर्य आणि कोणता चंद्र यावर ते सहमत आहेत. ते हात जोडतात (एकमेकांना तोंड देत), बाकीचे एका स्ट्रिंगमध्ये, हात धरून गेटमधून जातात. चालक म्हणतात:

गोल्डन गेट
ते नेहमी चुकत नाहीत.
पहिल्यांदा निरोप घेतला
दुसरी वेळ निषिद्ध आहे
आणि तिसऱ्यांदा आम्ही तुम्हाला चुकवणार नाही.

ज्याच्याकडे वेळ नाही त्याला ते पकडतात, ते शांतपणे विचारतात की त्याला कोणाच्या बाजूने उभे रहायचे आहे. "सूर्य" किंवा "चंद्र" च्या मागे उभा आहे. प्रत्येकाने निवड केल्यावर, संघ दोरीने किंवा हात धरून युद्धाची व्यवस्था करतात.

कार्ये: शिक्षित करा मैत्रीपूर्ण वृत्तीइतरांना, समाजीकरणाला प्रोत्साहन देण्यासाठी.

रशियन लोक मैदानी खेळ "मेंढी"
नियम: ते मोजणीच्या यमकानुसार ड्रायव्हर्स निवडतात: एक "मेंढपाळ", दुसरा "सैतान" आहे, बाकीचे "मेंढी" आहेत. "मेंढी" एका ओळीत जमिनीवर बसतात. "मेंढपाळ" चालतो आणि म्हणतो:

मी पास करतो, मी मेंढ्या पास करतो,
मी दिवस आणि संध्याकाळ जातो
आणि जेव्हा रात्र येते
भूत येईल आणि मेंढ्या चोरेल.

"डॅम" म्हणतो: "मेंढपाळ, घरी जा, तुझ्या आईने तुला नवीन विकत घेतले."
“मेंढपाळ” घरी जातो, “आई” ला विचारतो की तिने त्याला काय विकत घेतले. "आई" ओरडते: "मी तुला काय खरेदी करू शकतो?" यावेळी, "सैतान" 1-2 मेंढ्या घेतो. "मेंढपाळ" कोकरे मोजतो, हरवतो, "आई" म्हणायला घाबरतो. तो चरत राहतो, पुन्हा “सैतान” येतो, पुन्हा “मेंढपाळ” घरी पाठवतो, पुन्हा “मेंढ्या” चोरतो जोपर्यंत तो सर्वांना ओढत नाही. मग “मेंढपाळ” “आई” ला कबूल करतो, ते दोघे मेंढ्या शोधायला जातात: “ठोकवा, नवीन मेंढरे आहेत का?” ते नरकात येतात. "डॅम" नाही म्हणतो, पण "मेंढी" फुंकते. "म्हणजे तुम्ही आमच्याशी खोटे बोलत आहात?" आणि "नरक" उत्तर देतो: "ते येथे कसे आले ते मला माहित नाही." मग आई आणि मुलगा गेट बनवतात, "मेंढी" पास करतात, "सैतान" पळून जातात.

कार्ये: मुलांचे प्राचीन व्यवसाय (मेंढपाळ) बद्दलचे ज्ञान एकत्रित करणे, कौशल्य विकसित करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "कोबी"
नियम: टोपी, स्कार्फ, स्कार्फ, बेल्ट मध्यभागी दुमडलेले आहेत (हे "कोबी" आहे). "मालक" निवडला आहे, तो ज्याबद्दल बोलत आहे त्याचे चित्रण करतो:

मी एका खडकावर बसलो आहे
मी मजेदार लहान पेग आहे,
मी मजेदार लहान पेग आहे,
मी बाग शहर.
जेणेकरून कोबी चोरीला जाऊ नये,
बागेत धावले नाही
लांडगा आणि पक्षी,
बीव्हर आणि मार्टन्स
बनी कान,
अस्वल लठ्ठ आहे.

मुले बागेत पळण्याचा प्रयत्न करतात, "कोबी" पकडतात आणि पळून जातात. जो "मालक" त्याच्या हाताने स्पर्श करतो तो गेममध्ये भाग घेत नाही. ज्या खेळाडूने अधिक "कोबी" काढून घेतले तो विजेता आहे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "आजोबा मजाई"
नियम: ते "आजोबा माझाई" निवडतात, बाकीचे काय हालचाली दर्शवतील यावर सहमत आहेत:

नमस्कार, आजोबा माझाई!
बॉक्समधून बाहेर पडा.
आम्ही कुठे होतो, आम्ही सांगणार नाही
आणि आम्ही काय केले ते आम्ही तुम्हाला दाखवू.

मुले क्रियांचे चित्रण करतात (मासेमारी, गवत, बेरी निवडणे, धुणे). जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर मुले विखुरतात, "माझे" त्यांना पकडतात. ज्याला त्याने पकडले - ते "माझे".

कार्ये: शरीराची प्लॅस्टिकिटी, विनोदाची भावना विकसित करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "मिल"
नियम: एक मूल (अक्ष) मध्यभागी बनते, मुलांच्या पंक्ती (प्रत्येकी चार लोक) त्याचे हात किंवा बेल्ट धरतात. मुले शब्दांसह फिरतात:

डोंगरावरील नदीच्या पलीकडे.
जेथे वारा वाहतो आणि गर्जना करतो
त्यावर गिरणीचे पंख फिरतात
वर - खाली, वर - खाली.
रशियन लोक मैदानी खेळ
"चक्कीकडे"

नियम: वर्तुळात खेळणे, जा आणि गाणे:

एक hummock वर मिल
तिने मिशा मोकळ्या केल्या.
तो सात पायांवर उभा आहे
वाऱ्याकडे पाहतो
ठोठावणे आणि बडबड करणे.
जसे शंभर घोडे धावतात
आजूबाजूला धूळ आहे.
पंख फडफडवत,
जणू ती घाबरली आहे
आणि तो उठू शकत नाही.
फक्त धान्य कुरतडते
आणि घासणे, आणि crumples,
थोडे गिळत नाही
आणखी एक तृप्ति घडते.

वर्तुळाच्या आत, दोन जोडपे एकमेकांच्या पाठीशी उभे असतात, हात घट्ट धरून, कोपरावर वाकतात. एक खाली वाकतो, दुसरा पाय वर करून त्याच्या पाठीवर असतो (जोपर्यंत एक जोडपे थांबत नाही, थकले नाही).

तातार लोक मैदानी खेळ "आम्ही भांडी विकतो"
नियम: मुले दोन गटांमध्ये विभागली जातात ("भांडी" आणि "मालक"). “भांडी” त्यांच्या गुडघ्यावर आहेत, “मालक” “भांडी” च्या मागे आहेत, हात त्यांच्या पाठीमागे आहेत. वर्तुळाच्या मागे नेता "मालक" - "भांडे" ला स्पर्श करतो. "मास्टर" आणि ड्रायव्हर एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावतात. जो पटकन “पॉट” च्या मागे जागा घेतो तो जिंकला. बाकीचे नेते बनतात.

कार्ये: भूतकाळातील व्यवसायांबद्दल मुलांचे ज्ञान पुन्हा भरून काढणे, काम करणाऱ्या व्यक्तीबद्दल आदरयुक्त वृत्ती जोपासणे.

वरिष्ठ गट

रशियन लोक मैदानी खेळ "आजोबा ट्रायफॉन येथे"
नियम: मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि म्हणतात:
आजोबा ट्रायफनला सात मुले होती,
सात, सात, सात पुत्र. .
ते प्यायले, खाल्ले
सर्वांनी एकमेकांकडे पाहिले.
सात, सात, सात पुत्र
त्यांनी एकत्रितपणे हे केले:
(नेता एक आकृती दर्शवितो, प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो)

रशियन लोक मैदानी खेळ "चेपेना"
नियम: चेपेन यमकानुसार निवडले जाते. तो एका वर्तुळात उभा राहतो आणि म्हणतो:

डावा पाय, चेपेना (डाव्या पायावर डावीकडे उडी मारणे). गोय-गोय, चेपेना (खेळाडू पुनरावृत्ती करतात).
उजवा पाय, चेपेना,
चला पुढे जाऊ चेपेना,
आम्ही सगळे नाचतो, चेपेना.

ज्यांनी चूक केली त्यांनी फँट दिलीच पाहिजे, ते नाचू लागतात.

कार्ये: विनोदाची भावना विकसित करा.

रशियन लोक मैदानी खेळ "रिंगमध्ये"
नियम: मुले बसतात, तळवे दुमडलेले. नेता प्रत्येकाच्या तळहातावर आपले तळवे ठेवतो. एक अस्पष्टपणे "रिंग" (गारगोटी) ठेवतो, म्हणतो:
मी बेंचच्या बाजूने चालत आहे
मी अंगठी का पुरत आहे?
आईच्या टेरेमोकमध्ये,
वडिलांच्या वाड्याखाली.
आपण अंदाज करू शकत नाही, आपण अंदाज करू शकत नाही.
मी तुला सांगू शकत नाही, मी तुला सांगू शकत नाही.
ते बसलेले उत्तर:
आम्ही बर्याच काळापासून विचार करत आहोत
आम्ही बर्याच काळापासून अंगठी शोधत आहोत.
सर्व मजबूत कुलुपांच्या मागे,
ओक दरवाजे मागे.

खेळाडूंपैकी एकाने अंदाज लावला की अंगठी कोणाकडे लपवली आहे. जर त्याने अंदाज केला तर हे दोघे वेगवेगळ्या दिशेने धावतात. रिकाम्या जागेवर जो प्रथम बसतो तो नेता असतो.

तातार लोक मैदानी खेळ "टेमरबे"
नियम: वर्तुळातील मुले, मध्यभागी - "टेमरबे", तो म्हणतो:

टेमरबे येथे पाच मुले
मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.
आम्ही पटकन नदीत पोहलो,
शिडकाव केला. शिडकाव केला.
आणि सुंदर कपडे घातले
आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,
ते संध्याकाळी जंगलात धावले,
एकमेकांकडे पाहिले,
त्यांनी हे असे केले:
(ड्रायव्हर हालचाल करतो, प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो).
मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो. कार्ये: मोठ्यांबद्दल आदरयुक्त वृत्ती जोपासणे, अनेक मुलांसह मोठी कुटुंबे असायची हे ज्ञान एकत्रित करणे.

तातार लोक नृत्य खेळ "युर्ट"
नियम: मुले चार उपसमूहांमध्ये विभागली जातात, प्रत्येक खेळाच्या मैदानाच्या कोपऱ्यात एक वर्तुळ बनवते. प्रत्येक वर्तुळाच्या मध्यभागी एक खुर्ची आहे, ज्यावर राष्ट्रीय नमुना असलेला स्कार्फ आहे. चारही मंडळे जाऊन गातात:

आम्ही सर्व मुले आहोत
चला सर्व एका वर्तुळात जमूया.
चला खेळू आणि नाचूया
आणि कुरणात जा.

राष्ट्रीय संगीताकडे ते एका सामान्य वर्तुळात जातात. शेवटी, ते त्यांच्या खुर्च्यांकडे धावतात, स्कार्फ घेतात, ते खेचतात आणि तुम्हाला यर्ट्स मिळतात. ज्या संघाने प्रथम यर्ट "बांधले" तो जिंकतो.

कार्ये: यर्ट हे अनेक भटक्या लोकांचे वास्तव्य होते हे ज्ञान एकत्रित करणे, लोक इतिहासात रस निर्माण करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "मालेचिन-कालेचीना"
नियम: ड्रायव्हर निवडा. प्रत्येकजण एक छोटी काठी उचलतो आणि म्हणतो:

मालेचीना-कलेचीना,
संध्याकाळपर्यंत किती गोल शिल्लक आहेत?
हिवाळा (उन्हाळा) संध्याकाळपर्यंत?

त्यानंतर, काठी तळहातावर किंवा बोटावर ठेवा. ड्रायव्हर समजतो की जो जास्त काळ टिकेल तो सोडणार नाही. तुम्ही फिरू शकता, बसू शकता.

रशियन लोक नृत्य खेळ "ट्विग"
नियम: ते वर्तुळाच्या मध्यभागी जातात, गातात:

झाडावर एक फांदी आहे
मी तिला फाडून टाकीन.
ते कोणाला द्यावे?
कोणीही नाही, कोणीही नाही -
फक्त प्रिय मित्रासाठी.

डहाळी असलेला निवडलेला एक उत्स्फूर्त नृत्य करतो. कार्ये: भाषणाची अभिव्यक्ती विकसित करणे, शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "कोस्ट्रोमुष्का-कोस्ट्रोमा"
नियम: मोजणीच्या यमकानुसार ते "कोस्ट्रोमा" निवडतात, ती वर्तुळाच्या मध्यभागी बसते, डुलकी घेते. मुले वर्तुळात चालतात:
कोस्ट्रोमुष्का-कोस्ट्रोमा
ती सोफ्यावर झोपली.
तिच्याकडे एक घुबड उडून गेले.

ते थांबतात आणि कोस्ट्रोमाशी बोलतात:

कोस्ट्रोमुष्का, तू जिवंत आहेस का?
जिवंत.
कशावर?
स्ट्रिंगवर.

(आणि पुन्हा झोपतो.)

ते पुन्हा नाचतात, नंतर उत्तर आहे: "स्ट्रिंगवर." पुढच्या वेळी गप्प बसतो. मुले विखुरतात, "कोस्ट्रोमा" मुलांना पकडतात. जो कोणी पकडतो - तो "कोस्ट्रोमा".

कार्ये: जुन्या दिवसात त्यांना नृत्य करणे, सकारात्मक भावना जागृत करणे, "झावालिंका", "कोस्ट्रोमा" या शब्दांचा अर्थ स्पष्ट करणे आवडते हे ज्ञान एकत्रित करण्यासाठी.

रशियन लोक नृत्य खेळ "आणि आम्ही मास्लेनिट्साची वाट पाहत होतो"
नियम: मुले वर्तुळात चालतात, गातात;

अरे, आम्ही मास्लेनिट्साची कशी वाट पाहिली,
त्यांनी वाट पाहिली, त्यांनी वाट पाहिली, त्यांनी वाट पाहिली.
मटार चीज घातली होती.
watered, lyuli, watered.
अरे, पहा, होय, आमची मास्लेनित्सा
बाहेर अंगणात गेले.
आणि आम्ही तिचे एकत्र स्वागत करतो.
आमची मास्लेनित्सा फक्त सात दिवसांसाठी येते,
आमच्या मास्लेनित्सा प्रिय
आम्हाला यायला वेळ लागला नाही.
आम्ही विचार केला - सात आठवडे.
ते बाहेर वळले - सात दिवसांसाठी.

कार्ये: रशियन लोक वसंत ऋतु सुट्टी Maslenitsa परिचय, त्याचा इतिहास.

रशियन लोक मैदानी खेळ "Standart"
नियम: टेनिसमध्ये वापरलेला चेंडू आवश्यक आहे.
ड्रायव्हर मोजून निवडला जातो. तो बॉल टॉस करतो आणि ओरडतो: "मानक". प्रत्येकजण साइटभोवती वेगवेगळ्या दिशेने धावतो. लीडर बॉल पकडतो आणि बॉलने एस्केपिंगवर डाग लावतो. ज्याच्यावर त्यांनी डाग लावला, तोच नेता. कलंकित करणे शक्य नसेल तर नेत्याची भूमिका त्याच मुलाकडून केली जाते.

कार्ये: मुलांमध्ये आशावादी वृत्ती विकसित करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "कोंडल्स"
नियम: खेळाडू 10 मीटर अंतरावर दोन ओळीत उभे राहतात, घट्टपणे हात धरतात. रँकचा रोल कॉल आहे.

पहिली ओळ:
"कोंडल-रासकोंडल, आम्हाला अनचेन करा",

दुसरी ओळ उत्तर देते: "आपल्यापैकी कोण?" (ते मुलांची नावे ठेवतात.)

पहिल्या ओळीतील पहिला मुलगा धावतो, “ब्रेक” करण्याचा प्रयत्न करतो, दुसऱ्या ओळीचे हात उघडतो. जर तो यशस्वी झाला, तर तो निवडलेल्या मुलांना त्याच्या ओळीत नेतो, नाही तर तो स्वतः त्या ओळीत राहतो.

कार्ये: "कॉन्डल" या शब्दाचा अर्थ ओळखणे, सामर्थ्य, कल्पकतेच्या विकासास प्रोत्साहन देणे, एकूण परिणामाची जाणीव होण्यास मदत करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "पाच काचेचे तुकडे"
नियम: आपल्याला 5 प्लेक्सिग्लास प्लेट्सची आवश्यकता आहे. योजनेनुसार 1 मीटरची बाजू असलेला चौरस काढला जातो

2 मीटर अंतरावर एक रेषा काढली आहे, 5 प्लेट्स स्क्वेअरच्या मध्यभागी एकावर एक रचल्या आहेत, दोन संघ एका वर्तुळात खेळत आहेत. ड्रॉच्या मदतीने, ते निवडतात की ओळीवर कोण उभे असेल, संघ एका स्तंभात तयार केला जातो. दुसरा संघ - स्क्वेअरचे रक्षक - त्याच्या जवळ उभे आहेत. एका वेळी, फेकणारे काचेच्या टॉवरला तोडण्याचा प्रयत्न करत रबरी बॉल फेकतात. आपण ओळीवर पाऊल ठेवू शकत नाही (यासाठी ते घोड्यांवर स्तंभ ठेवतात). बचावकर्ते काचेचे तुकडे गोळा करतात आणि त्यांना विभागांमध्ये घालतात. ज्यांनी फेकले, ते विखुरले. बचावकर्ते वर्तुळात गोळा करतात, बॉल त्यांच्या कपड्यांमध्ये लपवतात, फेकणारे काचेचे तुकडे टॉवरमध्ये परत ठेवण्याचा प्रयत्न करतात, हे बचावकर्त्यांद्वारे रोखले जाते. ज्याच्याकडे चेंडू आहे तो फेकणाऱ्यांवर डाग लावतो (तो खेळाबाहेर आहे), चेंडू बचावकर्त्यांमध्ये एकमेकांकडे जाऊ शकतो. जेव्हा थ्रोअर टॉवर गोळा करण्यात व्यवस्थापित करतात, तेव्हा ते जिंकले, त्यांनी आय पॉइंट मिळवला. संघ जागा बदलतात आणि खेळ चालू राहतो. सर्वाधिक गुण कोणता संघ जिंकतो.

कार्ये: नियमांचे पालन करण्यास शिकवणे, समवयस्कांची स्थिती अनुभवण्यास सक्षम असणे, कौशल्य, अचूकता, बुद्धिमत्ता विकसित करणे.

बश्कीर लोक खेळ "खाकिस्टश" ("बिश्त") (मुलींसाठी खडे असलेला खेळ)
नियम: मोजणी यमकानुसार क्रम सेट केला जातो, जर माशीवर पकडला जाणारा गारगोटी पडला, तर खेळाडू खेळातून बाहेर पडला, खडे पुढील एकाकडे जातो. खेळाचे दोन भाग आहेत.
पहिला भाग - नवशिक्या 5 खडे वर फेकतात, त्यांना जमिनीवर विखुरतात. पडलेल्यांचा पाचवा पुन्हा वर फेकला जातो आणि जमिनीवर विखुरलेल्यांपैकी पहिला उचलला जातो, वर फेकला जातो, पडण्यापूर्वी, बाकीचे सर्व खडे पकडले जातात. मग पुन्हा सर्व खडे चुरा, आणि आपण त्यांना दोन तुकडे पकडणे आवश्यक आहे.
दुसरा भाग - सर्व खडे फेकले जातात, तुम्हाला ते पकडावे लागतील मागील बाजूतळवे आणि पुन्हा वर फेकणे, एका वेळी एक पकडणे. जो पहिला आणि दुसरा भाग पूर्ण करतो तो जिंकतो.

कार्ये: हाताच्या हालचालींच्या गतीच्या विकासास प्रोत्साहन देणे, लक्ष देणे, गायन साध्य करण्याची इच्छा विकसित करणे.

बश्कीर लोक मैदानी खेळ "अश्वस्वार स्पर्धा"
नियम: खेळाडू एकमेकांमध्ये व्यत्यय आणू नयेत म्हणून सुरुवातीच्या ओळीवर जोड्यांमध्ये उभे असतात. "घोडा" खेळाडू - हात मागे, खाली, स्वाराशी हात जोडतो. जो प्रथम धावत येतो (स्वार) त्याने वर उडी मारली पाहिजे, रॅकवर लटकलेला नमुना असलेला स्कार्फ घ्या.

उद्दिष्टे: खेळांद्वारे राष्ट्रीय परंपरांचा परिचय करून देणे (गुरेपालन हा एक पारंपारिक मनोरंजन आहे