किंडरगार्टन मध्ये खजिना शिकार मजा. क्रीडा महोत्सव "खजिन्याच्या शोधात

खेळ-प्रवास "खजिना"

खेळाचे नियम: गेममध्ये 2 टप्पे असतात. पहिल्या टप्प्यावर, संघ चेस्ट (10 तुकडे) गोळा करतो, जे खेळाच्या शेवटी एका किल्लीसाठी बदलले जाणे आवश्यक आहे. दुस-या टप्प्यावर, संघ संकेत संकलित करतो ज्यांना पासवर्ड शब्दाचा अंदाज लावावा लागेल. सर्व स्पर्धा ठराविक कालावधीसाठी केल्या जातात. प्रत्येक टप्प्यावर, 1 व्यक्ती भाग घेते आणि कार्यसंघ वेळेचे निरीक्षण करते, समर्थन करते आणि सूचित करते.

टप्पा १.

1. चक्रव्यूह

प्लेरूममध्ये टेबलांद्वारे, खुर्च्या धाग्याच्या बॉलने जखमेच्या आहेत. सुरूवातीस, छाती एका स्ट्रिंगवर बांधली जाते आणि शेवटच्या ओळीवर कात्री. मुलाने तात्पुरते धाग्याच्या बाजूने कात्री छातीवर धरली पाहिजे, दोरी कापली पाहिजे आणि छाती उचलली पाहिजे.

2. दलदल

1 ते 20 पर्यंतच्या संख्येसह मंडळे (अडथळे) मजल्यावरील घातली आहेत. काही शब्द आहेत: “केवळ” (3), “सावधान” (7), “मिळवा” (10), “छाती” (12), "इन" (15), "एंड" (18), "गेम" (20). तुम्हाला त्यांच्या बाजूनेच दुसऱ्या बाजूला जाण्याची गरज आहे, अन्यथा तुम्ही बुडाल. दुसर्‍या बाजूला शब्दांसह 20 कार्डे आहेत, ज्यात तुम्हाला आवश्यक असलेल्या कार्डांचा समावेश आहे. त्यापैकी एक वाक्यांश तयार करणे आवश्यक आहे (शब्द अडथळ्यांवर दिसतात त्या क्रमाने) आणि त्यांना टेपने चिकटवा. पाठीवर छाती कुठे शोधायची ते लिहिलेले असेल. (छाती शिक्षकांच्या डेस्कच्या खालच्या ड्रॉवरमध्ये आहे).

3. लॉक आणि कळा

खोली कुलूपबंद आहे. चाव्यांचा गुच्छ सफरचंदाशी संबंधित आहे. सफरचंद दोन खाजगी टीम सदस्यांनी खाणे आवश्यक आहे, हातांच्या मदतीशिवाय. चावी घ्या, कुलूप उघडा, खोलीतून छाती घ्या.

4. 1 मिनिटात कोडे समजा. “आम्ही त्यावर खूप अवलंबून आहोत, पण ते आपल्यावर नाही. आपण त्याच्याबरोबर जातो, परंतु आपण मागे वळू शकतो, परंतु ते करू शकत नाही. आणि प्रत्येक क्षणी ते कमी कमी होत जाते ” (वेळ)

5. फ्लोट

क्रॉप केलेल्या प्लास्टिकच्या बाटलीमध्ये फोमवर लेबल असलेली छाती असते. आपल्याला त्यात चमच्याने पाणी ओतणे आवश्यक आहे. जेव्हा फ्लोट चिन्हावर पोहोचेल तेव्हाच आपण छाती उचलू शकता.

6. अंकांसह चिप्स पाण्याच्या बेसिनमध्ये तरंगतात. चिप आपल्या दातांमध्ये धरून, चमच्याने पकडली पाहिजे. चिप एका चमच्याने दुसर्या खेळाडूकडे हस्तांतरित करणे आवश्यक आहे. खेळाडू हा तुकडा संघातील अडथळ्यांवर घेऊन जातो. संघ कॅप्सूलसह झाडावर असलेल्या इतर दोन खेळाडूंना नंबर म्हणतो. त्यांना योग्य कॅप्सूल कापण्याची गरज आहे. त्यात एक छाती आहे.

7. पॅकेजेस एका झाडावर लटकतात, त्यापैकी एकामध्ये छाती असते. अडथळ्यांची पिशवी, पाण्याचे भांडे, पानांची पिशवी, नाण्यांची एक बरणी.

8. प्रत्येक कार्यसंघ सदस्याने एक विशेष कार्य शोधले पाहिजे, ते पूर्ण करा.

9. संघाने सर्व लाकडी स्किटल्स खाली ठोठावल्या पाहिजेत.

10. 1 मिनिटात कोडे समजा. "कधीकधी माझ्यापैकी दोघे असतात आणि मला आमच्यात फरक सापडत नाही, त्याशिवाय तुम्ही मला ऐकू शकता, परंतु त्याला नाही. मी बाजूला काही पावलं टाकताच ती दिसेनाशी झाली. आणि मी माझे डोके खाजवत आहे: ते कोण आहे? (मिरर प्रतिबिंब). (लहान मुलांसाठी, साधे कोडे वापरले जाऊ शकतात: "शेतात काय वाढत आहे, पाई कशाने भरल्या आहेत, अंतोष्काला काय खायचे आहे? आम्ही तिला म्हणतो ..." (बटाटे).

वैयक्तिक कार्ये:

(गल्या)

किती वेळा आम्ही इथे आलो आहोत

आता कार्य तुमच्यासमोर आहे -

(वाल्या)

सावलीत शांतपणे उभा असतो.

तो मुलांकडे पाहतो.

(कोस्त्या)

जिथे धबधब्यासारखे पाणी कोसळते

(इल्या)

जेव्हा एप्रिल हाती लागतो
आणि नाले वाजत आहेत,
मी त्यावर उडी मारतो
आणि ती - माझ्याद्वारे.

(दिमा)

A-1

बी-2

AT 3

G-4

डी-5

ई-6

यो-7

Zh-8

Z-9

I-10

Y-11

K-12

एल-13

M-14

H-15

ओ-16

पी-17

आर-18

S-19

T-20

U-21

F-22

X-23

C-24

Ch-25

श-26

Shch-27

b-28

Y-29

b-30

E-31

यु-32

I-33

26, 3, 6, 5, 19, 12, 1, 33 19, 20, 6, 15, 12, 1

(तान्या)

त्यावर तुंबले

आपण पडलो तरी हरकत नाही.

मी इथे खोटे बोलण्यात खूप आनंदी आहे

कारण कि...

(कोल्या)

काळा पांढरा करून
ते वेळोवेळी लिहितात.
चिंधीने घासणे -
पृष्ठ साफ करा.

(लेरा)

चित्रांमध्ये लपलेल्या वस्तू शोधा.

(पाऊल)

चित्रांमधील 5 फरक शोधा.

(नस्त्य)

कोडे अंदाज करा.

(लुडा)

रिंगिंग, जोरात आणि उछाल
ढगांमधून दूर उडतो
आणि मुलांच्या आनंदासाठी
अंगणात जोरात स्वारी.

सर्वात मोठा शोधा.

(माशा)

त्यांनी मला जंगलात सोडले
संपूर्ण शतक फिरण्यास भाग पाडले गेले:
ससाच्या कानात - हिवाळ्यात,
आणि उन्हाळ्यात मुंडण करून.

टप्पा 2

2. कविता ऐका आणि "c" अक्षर नसलेला शब्द शोधा.

गावाच्या मागे सूर्य मावळला

स्तन झोपत आहेत, जय झोपत आहेत,

मिश्या असलेला कॅटफिश नदीत झोपतो,

जंगल, गवताळ प्रदेश आणि बाग झोपली आहे.

कळप झोपला आहे, मेंढपाळ आणि कुत्रा,

निद्रा त्याच्या देशाला घेऊन गेली

प्रत्येकजण.

उत्तर: "नदी" हा शब्द. इशारा - छापा.

3. कॅशे

संघाला क्षेत्राचा नकाशा दिला जातो, ज्यावर कॅशेची ठिकाणे चिन्हांकित केली जातात. प्रत्येक कॅशेमध्ये, संघाला एक सुगावा शब्द सापडतो जो सुचवलेल्या शब्दांच्या सूचीमधून बाहेर काढणे आवश्यक आहे. जर सर्व कॅशे सापडले, तर योग्य शब्द वगळता सर्व शब्द सूचीमधून ओलांडले जातील, जे गेमच्या शेवटी कीवर्डचा अंदाज लावताना उपयोगी पडतील. (माहिती)

4. बॉल्ससह तंबूमध्ये आपल्याला एक इशारा शोधण्याची आवश्यकता आहे. (माऊस).

5. बॉक्समध्ये कागदाचे पुष्कळ दुमडलेले तुकडे आहेत, त्यापैकी एक इशारा शोधा - अक्षरे (चटई) असलेली पत्रके.

6. बॉल डार्टने फोडणे आवश्यक आहे. (Mo)

7. हुप आणि विमाने. कागदाच्या विमानाला 5 वेळा हूप मारणे आवश्यक आहे. (Ni)

8. थ्री रिमोट आहेत. सहभागी प्रवासी बेडकांप्रमाणे त्या ठिकाणी पोहोचतात. भेटीच्या ठिकाणी, त्यांनी वस्तू वाहून नेण्याचे साधन तयार केले पाहिजे (ते)

9. बोर्डवर वेगवेगळ्या चिन्हांसह 9 पेशी काढल्या आहेत. काही सेकंदांसाठी, मुल त्यांचे स्थान पाहतो आणि लक्षात ठेवतो आणि नंतर मेमरीमधून सर्वकाही पुनरुत्पादित करणे आवश्यक आहे. (तुमचा संकेत टेबलावर आहे)

10. पाण्याच्या बाटलीत घाला जेणेकरून इशारा पॉप अप होईल. दोन लोक दोन काठ्या वापरून ग्लासमध्ये पाणी घेऊन जातात. तिसरा बाटलीत पाणी ओततो. (आर)

तुम्हाला काय हवे आहे:

10 चेस्ट, धागा, कात्री, 40 मग, किल्ली असलेले लॉक, 2 तंबू, एक सफरचंद, 2 कोडी, प्लास्टिक बाटली, पॉलीस्टीरिन, बेसिन, नाणी, 2 चमचे, अडथळे, संख्या असलेल्या कॅप्सूल (10), 2 पिशव्या (शंकू, पाने), 2 डबे (पाणी, कागद), लाकडी स्किटल्स, वैयक्तिक कार्ये, तारे 14 तुकडे, कोडे, आरसा, नकाशा + 5 शब्द + शब्दांचा संच, गोळे, कागदाचे तुकडे ज्याशिवाय अक्षरे, फुगा(२) डार्ट्स, हुप, कागदी विमानाची वही, पिक्चर टास्क, वर्तमानपत्र, जिम्नॅस्टिक स्टिक्स, काच.

आपण त्यावर खूप अवलंबून आहोत, पण ते आपल्यावर नाही. आपण त्याच्याबरोबर जातो, परंतु आपण मागे वळू शकतो, परंतु ते करू शकत नाही. आणि प्रत्येक क्षणी तो कमी कमी होत जातो.

छाती शिक्षकांच्या डेस्कच्या खालच्या ड्रॉवरमध्ये आहे.

कधीकधी मी दोघे असतो आणि मी आमच्यातील फरक सांगू शकत नाही, त्याशिवाय मला ऐकले जाऊ शकते आणि तो सांगू शकत नाही. मी बाजूला काही पावलं टाकताच ती दिसेनाशी झाली. आणि मी माझे डोके खाजवत आहे: ते कोण आहे?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

भाषा प्रिंट माऊस

MAT

MO NI TO R

गेला दिमा वाल्या हाड

इल्या विकाला कोल्या तान्या

माशा स्ट्योपा लेरा ल्युडा

नास्त्य

हे आमचे सुंदर समोरचे प्रवेशद्वार आहे.

किती वेळा आम्ही इथे आलो आहोत

आता कार्य तुमच्यासमोर आहे -

व्हरांड्यावर चमत्कारांच्या बेटाचा मार्ग शोधा!

सावलीत शांतपणे उभा असतो.

तो मुलांकडे पाहतो.

दोन स्टंप उभे आणि त्यावर बोर्ड,

स्क्रोल शोधा, ते त्यांच्याकडे आहे!

जिथे धबधब्यासारखे पाणी कोसळते

पुन्हा इशारा देऊन पळवाट आहे.

जेव्हा एप्रिल हाती लागतो
आणि नाले वाजत आहेत,
मी त्यावर उडी मारतो
आणि ती - माझ्याद्वारे. (शोध)

A-1

बी-2

AT 3

G-4

डी-5

ई-6

यो-7

Zh-8

Z-9

I-10

Y-11

K-12

एल-13

M-14

H-15

ओ-16

पी-17

आर-18

S-19

T-20

U-21

F-22

X-23

C-24

Ch-25

श-26

Shch-27

b-28

Y-29

त्यांनी मला जंगलात सोडले
संपूर्ण शतक फिरण्यास भाग पाडले गेले:
ससाच्या कानात - हिवाळ्यात,
आणि उन्हाळ्यात मुंडण करून. (शोध)

चित्रांमधील 5 फरक शोधा.

कोडे अंदाज करा.

रिंगिंग, जोरात आणि उछाल
ढगांमधून दूर उडतो
आणि मुलांच्या आनंदासाठी
अंगणात जोरात स्वारी.

सर्वात मोठा शोधा.

कोडे अंदाज करा.

(शोध)

पेन्सिल

वाहतूक प्रकाश

माहिती

उन्हाळा

सुट्टी

खेळ

पेन्सिल

वाहतूक प्रकाश

उन्हाळा

सुट्टी

खेळ

सर्व-रशियन स्पर्धा पद्धतशीर विकास"शैक्षणिक सुट्टी मध्ये बालवाडी»

मोठ्या मुलांसाठी उन्हाळी क्रीडा सुट्टी प्रीस्कूल वय"खजिन्याच्या शोधात".

लक्ष्य:हालचालींमध्ये स्वारस्य निर्माण करणे आणि निरोगी जीवनशैली.

कार्ये:

  • हालचालींमधील मुलांच्या नैसर्गिक गरजांचे समाधान;
  • मुलांना आनंद द्या, चैतन्य द्या आणि एक चांगला मूड आहेसंपूर्ण दिवस;
  • मुलांमध्ये मैत्रीची भावना, परस्पर सहाय्य, संघात काम करण्याची क्षमता.

साहित्य आणि उपकरणे: 10 बेटे, 2 दोरी, 2 झाडू (झाडू), रॅकवर 6 हुप्स, 2 जंप दोरी, 2 गेट्स, दोन क्लब, बॉल.

वर्ण:बाबा यागा, 2 दरोडेखोर, रागावलेले डु-डक.

क्रियाकलाप प्रगती

शिक्षक: मित्रांनो, शिक्षक आणि मी अलीकडेच बागेतील गोष्टींमधून गेलो आणि हा जुना नकाशा सापडला. हा नकाशा त्या बेटाचा मार्ग दाखवतो जिथे संपत्ती साठवली जाते. या बेटावर कोणत्या प्रकारचे खजिना लपलेले आहेत, अर्थातच, मला माहित नाही. कदाचित हा भयंकर समुद्री चाच्यांचा एक प्राचीन खजिना आहे? किंवा कदाचित तो अली बाबाचा खजिना आहे? किंवा काहीतरी पूर्णपणे अनपेक्षित ...

मला तुमच्याबद्दल माहिती नाही, पण मी खूप उत्सुक आहे. या खजिन्याच्या शोधात आपण एका मनोरंजक आणि रोमांचक प्रवासाला जाऊ नये का? पण पुढचा रस्ता लांब आणि अवघड आहे. केवळ शूर, कठोर, क्रीडाप्रेमी मुलेच पास होऊ शकतात. तू तयार आहेस?

होस्ट: आता आपण आपल्या नकाशावर बारकाईने नजर टाकूया आणि जमिनीवर स्वतःला अभिमुख करण्याचा प्रयत्न करूया. बाण दर्शविते की आपल्याला या दिशेने जाण्याची आवश्यकता आहे. नकाशावर हे काय आहे?

"जेव्हा तुम्ही मित्रांसोबत एकत्र जेवता तेव्हा चालणे अधिक मनोरंजक असते.""एकत्र चालण्यात मजा आहे" या मजेशीर गाण्याने मुले रस्त्यावर उतरली (शब्द: एम. मातुसोव्स्की,संगीत: व्ही. शेन्स्की).


विस्तारांतून, विस्तारांतून
गायन स्थळ चांगले, गायन स्थळ चांगले.

आमच्याबरोबर गा, लहान पक्षी, लहान पक्षी,
एक सुई, दोन सुया - एक ख्रिसमस ट्री असेल.

मोकळ्या जागेवर एकत्र फिरण्यात मजा आहे,
विस्तारांतून, विस्तारांतून
आणि, अर्थातच, कोरसमध्ये गाणे चांगले आहे,
गायन स्थळ चांगले, गायन स्थळ चांगले.

पहाटेच्या आकाशात, पट्टी फुलून जाईल,
एकदा एक बर्च, दोन बर्च - एक ग्रोव्ह असेल,
एकदा एक फळी, दोन फळी - एक शिडी असेल,
एकदा एक शब्द, दोन शब्द - एक गाणे असेल.

मोकळ्या जागेवर एकत्र फिरण्यात मजा आहे,
विस्तारांतून, विस्तारांतून
आणि, अर्थातच, कोरसमध्ये गाणे चांगले आहे,
गायन स्थळ चांगले, गायन स्थळ चांगले.

मुलांसह शिक्षक नकाशाकडे पहात आहेत. त्यांच्या वाटेवर एक दलदल काढली जाते.

वाचत आहे.

इशारा झाड
तिथल्या कुरणात
पानांवर - कोडे,
त्या वाचायला हव्यात.
तुम्ही कोडे कसे सोडवाल?
तेथे कसे जायचे ते शोधा.

मुलांना कागदाची पाने असलेले एक झाड सापडते ज्यावर लिहिलेले असतेखेळाबद्दल कोडे आरोग्यपूर्ण जीवनशैलीजीवन

त्यांनी त्याला मारहाण केली, पण तो रडत नाही,
अधिक मजा फक्त उडी (बॉल).

मला समजले नाही मित्रांनो, तुम्ही कोण आहात?
पक्षी? अँगलर्स?
यार्डमध्ये कोणत्या प्रकारचे जाळे आहे?
खेळात व्यत्यय आणू नका
तू निघून जाशील
आम्ही खेळत आहोत… (व्हॉलीबॉल).

गुळगुळीत, सुवासिक, स्वच्छ धुतो,
प्रत्येकाकडे असणे आवश्यक आहे.
हे काय आहे? (साबण).

बर्फावर मला कोण पकडेल?
आम्ही रेसिंग करत आहोत.
आणि मला घेऊन जाणारे घोडे नाहीत,
आणि चमकदार ... ( स्केट्स).

स्वल्पविरामाच्या स्वरूपात चिकटवा
त्याच्यासमोर चेंडू फेकतो.
मारा आणि ड्रॉप करा
अनेकदा चेंडू उचला.
त्याला गेटवर मारा ( हॉकी स्टिक).

हा घोडा ओट्स खात नाही
पायांऐवजी - दोन चाके.
घोड्यावर बसून त्यावर स्वार व्हा
फक्त चांगले ड्राइव्ह (बाईक).

प्रशिक्षक: मित्रांनो, आम्ही सर्व कोडींचा अंदाज लावला आहे. आणि आता तुला आणि मला दलदल कशी पार करायची याचा इशारा आहे.

सूचना वाचतो:

या दलदलीत काहीतरी आहे
त्यांच्यावर, उडी मारणे, पास करणे.
दलदलीत ट्यूबरकल आहेत -
लहान बेटे.
ही बेटे
सगळ्यांना फोन करा अडथळे .

1 रिले शर्यत "दलदलीतून जा."

तुम्हाला “बंप” वरून “बंप” वर जाणे आवश्यक आहे, किनाऱ्यावर उडी मारणे आवश्यक आहे (मजल्यावर बेटे आहेत, शेवटी दोन दोरी आहेत ज्यावर उडी मारणे आवश्यक आहे).

मुलं येत आहेत. बाबा यागाकडे धावत आहेत.

बाबा यागा: फू-फू-फू! मानवी आत्म्यासारखा वास!

जरी मला पाहुण्यांची अपेक्षा नव्हती
पण मला खूप आनंद झाला
तुम्ही काय चालवले:
मी जंगलातून फिरलो
मला खूप भूक लागली आहे!
म्हणून मी तुझ्याकडून घेतो
एक चांगले दिलेले डझन
आणि मी आज भाजत आहे!

प्रशिक्षक:

आम्ही का खातो?
तू आमच्याबरोबर खेळ
आमचे चातुर्य,
निपुणता, शक्ती चाचणी!

बाबा यागा: तुम्ही खरोखरच बलवान, निपुण आणि जाणकार आहात का? आता तपासूया!

सुरुवातीला, मी मुलांना माझ्या विमानाची चाचणी घेण्यास सांगेन. आपल्या सर्व शक्तीने झाडूवर उड्डाण करा, म्हणजे त्या आजीची, आणि आपला श्वास घ्या!

2 रिले "झाडूवर उडणे".

तुम्हाला सापासह एक झाडू (झाडू) लँडमार्कवर आणि मागे धावण्याची आवश्यकता आहे.

बाबा यागा देखील मुलांशी वेगाने स्पर्धा करतात, झाडूच्या काठावर मुलांच्या पुढे धावतात.

बाबा यागा:

आणि आता तुमच्या आत्म्याला आनंद द्या -
आणि माझ्यासाठी गाणी गा.

मुले "स्पोर्ट्स डिटीज" सादर करतात. बाबा यागा नाचतात.

आम्हाला अनेक गोष्टी माहित आहेत
चांगले आणि वाईट दोन्ही.
ऐकणे चांगले आहे
कोणाला माहीत नाही.

मी नळाखाली हात धुतले
मी चेहरा धुवायला विसरलो
ट्रेझरने मला पाहिले
तो ओरडला: "काय लाजिरवाणे आहे."

मी जीवनात खूप समाधानी आहे
आणि मी गातो आणि नाचतो
कारण रात्रंदिवस
ताजी हवामी श्वास घेतो.

सकाळी ठीक सात वाजता,
मी अंथरुणातून उठतो.
मी धावायला तयार आहे
आणि चार्जिंगसाठी देखील!

तुम्ही आहात हे घोषवाक्य लक्षात ठेवा:
"जेवण्यापूर्वी माझे हात."
विसरू नये म्हणून -
आपण पुन्हा पुनरावृत्ती केली पाहिजे.

मी जंगलात फिरेन
मी देहाचा राग करीन.
मी निरोगी राहण्याचे स्वप्न पाहतो
मी माझे स्नायू पंप करतो.

तुम्ही चार्ज करत आहात
जर तुम्हाला निरोगी व्हायचे असेल.
थंड पाणी घाला -
डॉक्टरांना विसरून जा.

प्रशिक्षक: सर्व मुलांनी म्हातारे होऊ नयेत आणि आजारी पडू नयेत, अधिक खेळ करावेत, विनोदबुद्धी बाळगावी अशी आमची इच्छा आहे.

बाबा यागा: मला बर्याच काळापासून इतकी मजा आली नाही. पटले! आणि आम्ही गेम जिंकलो! पुढे जा! चांगला वेळ! अनेक रोमांच तुमची वाट पाहत आहेत!

बदमाश कार्ड वाचत नाहीत.
आपल्याला खात्री आहे की आपल्याला फक्त एकच जीवन आहे.
चंद्र उगवताच
आणि लोक झोपतात.
पण सूर्योदय होण्याआधी आपल्याला नेहमी गोष्टी करायच्या असतात.

दरोडेखोर होणे हे पाप नाही
आमचे काम फसवेगिरीशिवाय आहे.
आम्ही सर्वोत्तम आहोत
आतड्यांचे खिसे.

बदमाश हे मोठ्या मुलांसारखे असतात.
आणि लहानपणापासूनच आपण आपल्या स्वप्नाशी खरे आहोत,
जेणें लोभी धनी
आमच्या जाळ्यात अडकले.
तुमचा नफा शेअर करा.

दरोडेखोर होणे हे पाप नाही
आमचे काम फसवेगिरीशिवाय आहे.
आम्ही सर्वोत्तम आहोत
आतड्यांचे खिसे.

पहिला दरोडेखोर: हा कोण आहे जो आमच्या हद्दीत फिरला?!

मी तुम्हाला हे सांगेन:
मी खूप मोठा खलनायक आहे -
मला मुलांना नाराज करायला आवडते!

दुसरा दरोडेखोर:

आणि बंधूंनो, मी अक्कल नाही,
मी एक नैसर्गिक डाकू आहे!
छाटलेले नाही, कंघी केलेले नाही,
नाकाखाली ओल्या मिशा चिकटल्या.

प्रशिक्षक:

आणि आम्ही एक मैत्रीपूर्ण बालवाडी आहोत,
बघा इथे किती माणसं आहेत!
आनंदी, कुशल, बलवान आणि शूर!
आम्ही तुम्हाला अजिबात घाबरत नाही.
गरज पडली तर आम्ही लढू!

पहिला दरोडेखोर: मला कळवा, सज्जनो: तुम्ही कुठून आहात आणि कुठे आहात?

प्रशिक्षक: खजिन्याच्या शोधात आम्ही एका रोमांचक आणि धोकादायक प्रवासाला निघालो. तिथे कसे जायचे ते दाखवणारा नकाशाही आमच्याकडे आहे.

दरोडेखोर 2: नकाशा? चला, मला दाखवा, तुम्हाला आमचा नकाशा सापडला नाही का? आणि काय, भरपूर खजिना? तिथे काय आहे? सोने, रत्ने, दागिने?

शिक्षक: या बेटावर कोणत्या प्रकारचा खजिना लपलेला आहे हे आम्हाला माहीत नाही. पण आम्हाला ते लवकर शोधायला आवडेल. आम्ही आधीच खूप वेगवेगळ्या अडथळ्यांवर मात केली आहे!

दरोडेखोर 1: न बघता स्विंग करूया! तुम्ही आम्हाला नकाशा द्या, आणि आम्ही तुम्हाला देतो ... पण आम्ही तुम्हाला स्पर्श करणार नाही!

प्रशिक्षक: होय, आम्ही तुम्हाला काही घाबरत नाही ...

दुसरा दरोडेखोर: मग आम्ही तुमच्याकडून जबरदस्तीने कार्ड घेऊ!

प्रशिक्षक: मी शिफारस करत नाही. बघा आमच्यापैकी किती आणि तुमच्यापैकी फक्त दोन. आमची सर्व मुले बलवान, निपुण, धैर्यवान आहेत. त्यामुळे ते हार मानणार नाहीत. आणि ते तुम्हाला कार्ड देणार नाहीत!

पहिला दरोडेखोर:

जर तुम्ही आम्हाला घाबरत नसाल तर
मग रिले शर्यतींमध्ये आमच्याशी लढा.
सज्जनांनो, धोकादायक खेळ तुमची वाट पाहत आहेत...
जो घाबरत नाही, त्याला इथे येऊ द्या!

दुसरा दरोडेखोर: पण लक्षात ठेवा, आम्ही जिंकलो तर कार्ड आमचे आहे!

अग्रगण्य. आम्ही योग्य लढा वर अगं सहमत! तुम्ही मुलांशी सहमत आहात का?

रिले आयोजित केले जात आहेत.

रॉग 1: आता तुम्ही आमचा आवडता खेळ कसा खेळू शकता ते पाहू या. क्लब आणि बॉल मिळतात.

3 फील्ड हॉकी रिले

दरोडेखोर गेटवर आहेत. तुम्हाला चेंडू काठीने पास करून गोल करणे आवश्यक आहे. परत - दंडुका पास.

4 रिले "खोऱ्यातून जा"

रॅकवर असलेल्या हुप्समधून चढा, दोरीवर तीन वेळा उडी मारा, लँडमार्कभोवती धावा, मागे धावा, दंडुका पास करा.

प्रशिक्षक: आणि आता आम्ही आमचा खेळ खेळण्याची ऑफर देतो.

मोबाईल गेम "कॅच-अप"

दरोडेखोर एका बाजूला उभे असतात, त्यांच्या पाठीमागे मुलांकडे, तर दुसऱ्या बाजूला मुले. मुले समुद्री चाच्यांकडे जातात आणि शब्द म्हणतात: “1-2-3, 1-2-3. त्यानंतर लगेचच, मुले त्यांच्या अर्ध्या भागात पळून जातात, दरोडेखोर त्यांना पकडतात.

पहिला दरोडेखोर: तुम्ही तुमच्या कौशल्याने आणि धैर्याने आमचा पराभव केला.

दुसरा दरोडेखोर. बालवाडीत इतके वेगवान, चपळ आणि बलवान होण्यासाठी तुम्हाला शिकवले होते का?

मुले: होय!

पहिला दरोडेखोर: आता आम्ही तुमच्यासाठी अडथळा नाही. रस्त्यावर या मित्रांनो.

प्रशिक्षक: नकाशा पाहण्याची वेळ आली आहे. मित्रांनो, असे दिसते की आम्हाला जाण्यासाठी थोडासा मार्ग मिळाला आहे. आम्ही आधीच खजिन्याच्या खूप जवळ आहोत! येथे, नकाशावर, शेवटचा संकेत आहे.

तुम्ही आधी सरळ जा
आणि मग डावीकडे वळा
पायरी पायरी, नंतर दुसरी,
आणि मग दुसरा पाय.
आपल्या पायाच्या बोटांवर उडी मारा
स्वतःभोवती फिरवा
हसा आणि वाकून
खजिना तुमच्या समोर आहे.
हाताने पोहोचणे सोपे!

रन आऊट एंग्री-डु-डकने खजिन्याची छाती पकडली.

प्रशिक्षक: थांबा, अगं आणि मी बर्याच काळापासून या छातीचा शोध घेत आहोत, आम्ही अनेक अडथळे पार केले आहेत. आमच्याकडे नकाशा आहे, खजिना योग्यरित्या मुलांचा आहे, तुम्हाला ते परत द्यावे लागतील.

एव्हिल डू ड्यूक: मी एव्हिल ड्यूक आहे, मी पहिला खजिना घेतला, मी तो कोणालाही देणार नाही

प्रशिक्षक: झ्लुका, तू असे करू शकत नाहीस, मित्र असे वागू शकत नाहीत.

Zlyuka: पण मी तुझा मित्र नाही आणि माझे कोणतेही मित्र नाहीत, आणि मला मैत्री म्हणजे काय हे देखील माहित नाही.

प्रशिक्षक: मित्रांनो, झ्लुकाला मित्र व्हायला शिकवूया?

शिक्षक: मित्रांनो, मैत्री म्हणजे काय?

मैत्रीबद्दल म्हणींची स्पर्धा.

  • एखादी गोष्ट नवीन असते तेव्हा चांगली असते आणि मित्र जुना असताना चांगला असतो.
  • एकत्रितपणे, त्रास सहन करणे सोपे आहे.
  • एकत्र बंद, पण वेगळे कंटाळवाणे.
  • सर्वांसाठी एक, सर्वांसाठी एक.
  • जिथे मैत्री मजबूत असते तिथे गोष्टी चांगल्या होतात.
  • गरज असलेला मित्र हा खरोखर मित्र असतो.
  • मजबूत मैत्री कुऱ्हाडीने तोडली जाऊ शकत नाही.
  • शत्रूच्या मधापेक्षा मित्राचे पाणी चांगले.
  • जर तुम्ही चांगले गमावले तर तुम्ही पुन्हा पैसे कमवाल; जर तुम्ही मित्र गमावला तर तुम्ही ते परत करणार नाही.
  • संपत्तीपेक्षा चांगला बंधुभाव प्रिय आहे.
  • मित्र दुर्दैवाने ओळखले जातात.
  • ओळखीचे बरेच आहेत, पण मित्र कमी आहेत.

प्रशिक्षक: आमची मुले मैत्रीपूर्ण, मजेदार आहेत! जेव्हा आपण एकत्र असतो तेव्हा कोणताही व्यवसाय खांद्यावर असतो! विशेषतः जेव्हा आपण ते मजेदार बनवता!

आम्ही ते आता सिद्ध करू
चला मजा करूया, दाखवूया.
सर्वांना नाचू द्या
प्रीस्कूलर्ससाठी आवडते नृत्य.
अर्थात तुम्हाला राग येत नाही.
आमच्याबरोबर एकत्र व्हा.

मुले Zlyuka सह नृत्य (मैत्री बद्दल कोणत्याही गाणे).

Zluka-du-duk: मित्रांनो, भरपूर मित्र असणे चांगले आहे. मला मैत्री शिकवल्याबद्दल धन्यवाद! ( छाती देते). तो तुमचा आहे, कृपया.

प्रशिक्षक असलेली मुले मिठाई असलेली छाती उघडतात.

शिक्षक: मित्रांनो, आज तुम्ही किती धाडसी, वेगवान, मैत्रीपूर्ण आहात हे पुन्हा एकदा सिद्ध केले आहे, आमच्यासाठी बालवाडीत परतण्याची वेळ आली आहे!

एकटेरिना व्लादिमिरोवना कचकिना (कोवालेन्को)
मनोरंजनाची परिस्थिती "प्रत्येकजण खजिन्याच्या शोधात!"

मनोरंजन परिस्थिती

जुन्या प्रीस्कूल मुलांसाठी

"सगळं चालू आहे खजिन्याचा शोध

कार्ये:

प्रीस्कूलरमध्ये खेळाच्या परिस्थितीत मुख्य प्रकारच्या हालचाली वापरण्याची क्षमता तयार करण्यासाठी;

मुलांमध्ये कुतूहल, धैर्य, सौहार्द, न्याय, संघटना यांची भावना निर्माण करणे;

मुलांना आनंद द्या.

उपकरणे: समुद्री चाच्यांचा पोशाख, उत्स्फूर्त जहाज सजवण्यासाठी गुणधर्म (शिंपले, खडे, स्मृतिचिन्हे, आंघोळीचे वर्तुळ, लाईफ जॅकेट, ऑडिओ रेकॉर्डिंग "टायडल बोअर", मुलांच्या संख्येनुसार गोळे, हुप्स, एक वाडगा, गोळे, मुलांच्या संख्येनुसार मिठाई, पुठ्ठा पेनी (5 सेमी व्यासाचा, फुगेमुलांच्या संख्येनुसार, चॉकलेट नाण्यांसह एक छाती, कार्यांसह 10 चाव्या, एक रहस्यमय संदेश, समुद्री डाकू ध्वज.

हॉलला वास्तविक समुद्री डाकू जहाजात बदलण्यासाठी, समुद्री डाकू ध्वज उडवा, भौगोलिक नकाशे, ग्लोब्स, दुर्बिणी, कवच, खडे, स्मृतिचिन्हे, स्विमिंग सर्कल, लाईफ जॅकेट, इ. पालाचे अनुकरण करा.

आगाऊ, पालकांना त्यांच्या मुलांना समुद्री डाकू शैलीमध्ये कपडे घालण्यास सांगा, जे वेस्ट, वेस्ट, बंडाना, रुंद बेल्ट, टॅटू काढणे इत्यादींसाठी योग्य आहे.

कूक "खजिना" (प्रत्येक मुलासाठी चॉकलेट नाण्यांचा बॉक्स).

कळा सही करा:

की क्रमांक 1 - कोडेचा अंदाज घेऊन तुम्हाला दुसरी चावी सापडेल (तुम्ही मला बाहेरून, आतून नक्कीच लॉक कराल. तुम्ही माझ्याशिवाय जगू शकत नाही, माझ्यावर विश्वास ठेवा. मी अपार्टमेंटचे प्रवेशद्वार आहे)

"जहाजावर मालवाहू").

की क्रमांक 3- चौथी की तुम्हाला प्रश्नाचे उत्तर देऊन सापडेल. (कुकचे कामाचे ठिकाण)

"गोड झाड").

की क्रमांक 5 - सहावी की मिळवा, कोडे अंदाज लावा

"भक्षक")

किल्ली क्रमांक 7 आठवी किल्ली त्यांना जिथे स्वप्न पडते तिथे सापडते.

की #8 आता वेळ आली आहे "स्वप्नांचे क्षेत्र"(स्पर्धा "स्वप्नांचे क्षेत्र").

की #9 शेवटची की! (त्याला चार पाय आहेत)

की क्रमांक 10 चित्र दुमडून तुम्हाला खजिन्याचा मार्ग सापडेल (स्पर्धा "कोडे").

साठी बागेत सुगावा लपवा खेळ:

की क्रमांक 2 - हॉलवेमध्ये,

की क्रमांक 4 - स्वयंपाकघरात (जेवणाचे खोली,

की क्रमांक 6 - बाथरूममध्ये,

की क्रमांक 8 - बेडरूममध्ये,

की क्रमांक 10 - शिक्षकांच्या टेबलाखाली,

"खजिना"- कपाटात.

समुद्री चाच्यांच्या जहाजाचा कॅप्टन जॅक मुलांना आमंत्रण पाठवतो.

समुद्री डाकू वरिष्ठ गट "वाहतूक प्रकाश"! तुम्हाला बेलगाम मजा, तसेच समुद्री चाच्यांच्या व्यवसायात कौशल्य आणि कौशल्य मिळविण्याची शिक्षा दिली जाते. ये, मी वाट पाहत आहे!

जेव्हा प्रत्येकजण जहाजावर येतो तेव्हा जॅक संदेशासह एक बाटली देतो.

रहस्यमय संदेश

प्रिय मित्रानो!

आज, जेव्हा तुम्ही खरे समुद्री डाकू झाला आहात, तेव्हा मी तुम्हाला माझे रहस्य सांगू शकतो.

बर्याच काळापूर्वी मी एक छाती लपवून ठेवली होती दूरच्या बेटावरील खजिना.

त्यांच्याकडे जाण्याचा मार्ग सोपा नाही आणि या बेटावर केवळ वास्तविक समुद्री चाच्यांनाच प्रवेश मिळू शकतो.

केवळ सर्वात विश्वासू कॉमरेडच प्रवासाला जाऊ शकतात.

सावध आणि सावध रहा, सूचनांचे काटेकोरपणे पालन करा.

मी तुझ्यासाठी दहा चाव्या सोडतो.

ते सर्व गोळा केल्यानंतर, आपण शोधू शकता लपलेले खजिना!

पायरेट ब्लॅक कोर्सेअर.

P.S. फक्त तोंड बंद ठेवा.

जॅक. समुद्री चाच्यांची भरती होत आहे. संघात सामील होण्यासाठी, आपण समुद्री चाच्यांची शपथ उच्चारली पाहिजे!

माझ्या प्रत्येक वाक्याचा शेवट तुम्ही या वाक्याने करा "कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!".

समुद्री चाच्यांची शपथ.

जॅक. नांगर उचलून, आम्ही समुद्राकडे जातो!

आम्ही निर्भय माणसे आहोत...

मुले. कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!

जॅक. समुद्रात एक भयानक लाटा, चक्रीवादळे आणि वादळे आहेत, परंतु आपण कुठेतरी प्रवास करत आहोत ...

मुले. कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!

जॅक. रहिवाशांपेक्षा सर्व प्राणी आपल्याला प्रिय आहेत समुद्र: ऑक्टोपस, डॉल्फिन, किरण…

मुले. कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!

जॅक. आम्ही आमच्या सुऱ्या धारदार केल्या, जो कोणी लपला नाही, तो थरथर कापला! आमचा दोष नाही...

मुले. कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!

जॅक. आम्ही थेट बेटावर जातो, तिथे आम्ही खजिना शोधू! चला मित्रांनो, भरभरून जगूया...

मुले. कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!

जॅक. कारंबा! सर्व हात डेकवर! आमचे जहाज लांबच्या प्रवासाला निघाले आहे साहस शोधत आहे.

खजिना शोधण्यासाठी. तुला 10 हिंट की शोधल्या पाहिजेत, मी तुझ्याकडे की क्रमांक 1 - तुला कोडेचा अंदाज घेऊन दुसरी चावी सापडेल (तुम्ही मला बाहेरून, आतून लॉक केले पाहिजे. तू माझ्याशिवाय जगू शकत नाही, माझ्यावर विश्वास ठेवा. मी अपार्टमेंटचे प्रवेशद्वार आहे.)

की क्रमांक 2 - जेव्हा तुम्ही जहाजावर माल वितरीत कराल तेव्हा तुम्हाला तिसरी की प्राप्त होईल (स्पर्धा "जहाजावर मालवाहू").

स्पर्धा "जहाजावर मालवाहू"

समुद्री चाच्यांना पाहिजे "कार्गो जहाजावर लोड करा". मुलं तात्पुरत्या शिडीने जहाजात माल घेऊन जातात.

तळहातावर चेंडू वाहून घ्या म्हणजे तो पडणार नाही.

एका पायावर उडी मारताना चेंडू घेऊन जा.

एकमेकांची पाठ फिरवून तीन चेंडू एकत्र ठेवा मित्र: एक चेंडू हातात, आणि तिसरा पाठीमागे सँडविच केलेला आहे. तुम्हाला टप्प्याटप्प्याने पुढे जावे लागेल.

हातांच्या मदतीशिवाय चेंडू वाहून घ्या. (पायांमध्ये घट्ट पकडणे, लाथ मारणे, लोळणे.)

लोड केल्याबद्दल कृतज्ञता म्हणून, जॅकने की #3 दिली. प्रश्नाचे उत्तर देऊन तुम्हाला चौथी किल्ली मिळेल (कुकचे कामाचे ठिकाण)

मुख्य क्रमांक 4 - समुद्री चाच्यांना खायला आवडते, तुमच्यासाठी वेळ आली आहे, कापणी (स्पर्धा "गोड झाड").

समुद्री चाच्यांना भूक लागली आणि त्यांनी खाण्याचा निर्णय घेतला. त्यांना झाडांच्या फांद्यांवर मनोरंजक फळे दिसली.

साइटवर, कँडी एका झाडावर टांगलेल्या आहेत.

एक कार्य: कँडी उचलण्यासाठी आणि डब्यात ठेवण्यासाठी उडी मारणे.

जॅकने की क्रमांक 5 वर दिली - सहावी की मिळवा, कोडे अंदाज करा (हे स्वयंपाकघर किंवा बेडरूम नाही तर प्रत्येकासाठी, मित्रांसाठी, आंघोळीसाठी आहे.)

की #6 - सातवी की मिळवण्यासाठी, भक्षकांना खायला द्या. (उडी मारणे "भक्षक")

स्पर्धा "भक्षक"

कापणीच्या वेळी जनावरांना खायला घालण्याची वेळ आली आहे.

जमिनीवर एक रिकामा डबा ठेवला आहे ज्यावर वन्य प्राण्याचे चित्र आधीच चिकटवले आहे. मुले कंटेनरपासून काही पावले दूर जातात आणि कँडी फेकण्याचा प्रयत्न करतात.

एक कार्य: कँडी कंटेनरमध्ये ठेवा.

जॅकने की क्रमांक 7 वर सोपवली. तुम्हाला आठवी किल्ली मिळेल जिथे ते स्वप्न पाहतात.

की #8 आता वेळ आली आहे "स्वप्नांचे क्षेत्र"(स्पर्धा "स्वप्नांचे क्षेत्र").

स्पर्धा "स्वप्नांचे क्षेत्र".

रात्री चोरटे क्लिअरिंगला आले. आणि त्यांनी सोन्याची नाणी पाहिली! त्यांना गोळा करण्यासाठी समुद्री चाच्यांनी धाव घेतली.

एटी विविध भागहॉलमध्ये नाणी विखुरली. (5 सेमी पुठ्ठ्यातून कापून टाका.)एकामागून एक, समुद्री चाच्यांनी डोळ्यांवर पट्टी बांधली आहे, प्रत्येकाला एक नाणे सापडले पाहिजे.

एक कार्य: डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले नाणे शोधा. उर्वरित खेळाडूंनी नेतृत्व केले पाहिजे "साधक"तो कुठे पाहिजे जा: उजवीकडे, डावीकडे, पुढे, मागे, खाली बसा. की क्रमांक 9. शेवटची की पहा! (त्याला चार पाय आहेत)

की क्रमांक 10. चित्र दुमडून तुम्हाला खजिन्याचा मार्ग सापडेल (स्पर्धा "कोडे").

(स्पर्धा "कोडे").

अगं कोडी गोळा करतात ज्यावर शेवटचा संदेश आहे.

छाती जमिनीत गाडली जात नाही,

आणि दाराच्या मागे आहे.

येथे हँगर्स आणि शेल्फ आहेत,

घरातील मजल्याप्रमाणे.

पॅंट, ब्लाउज, टी-शर्ट -

सर्व काही क्रमाने आहे.

("खजिना"कपाटात किंवा बूथमध्ये लपलेले)

मुलांना खजिना सापडतो, पण धूर्त जॅक छाती हिसकावून घेतो आणि त्याच्या जहाजाकडे पळून जातो. मुले त्याच्या मागे धावतात आणि जादूच्या शब्दांसह खजिना त्याच्याकडे देण्याची विनंती करतात. जॅक खजिना देतो आणि मुलांना बोटीतून घरी पाठवतो.

खेळ "बोट"

आम्ही हुप वर 6 लादतो फुगे, प्रत्येक बोट 4 लोकांसाठी डिझाइन केलेली आहे.

एक कार्य: तुमच्या बोटीवर फुगे फुटू देऊ नका, पण सॉस बुडू द्या

संबंधित प्रकाशने:

शारीरिक शिक्षण वर्गांचा सारांश "पिनोचियोसाठी शोधा"प्लॉट शारीरिक शिक्षण धड्याचा सारांश “पिनोचियोचा शोध” उद्दिष्टे: - अर्ध्या स्क्वॅटमध्ये बोटे, उडी मारण्याची क्षमता एकत्रित करणे. - सुधारा.

FEMP वर GCD चा सारांश "वसिलिसा द ब्युटीफुलच्या शोधात"उद्देश: आठच्या आत क्रमिक आणि परिमाणवाचक संख्या एकत्रित करणे, आठमधील संख्यांचे ज्ञान, भौमितिक आकारांबद्दलचे ज्ञान एकत्र करणे,.

गणितातील GCD चा सारांश "ट्रेझर हंट"विषय: गणित धडा "खजिन्याचा शोध." कार्ये: शैक्षणिक - 20 च्या आत मोजणी कौशल्ये एकत्रित करण्यासाठी; कसे लिहायचे आणि ठरवायचे ते शिका.

मध्यम गटातील ओडीचा सारांश "सोनेरी की शोधा"कार्ये: - मुलांमध्ये 2 गुणधर्मांनुसार (रंग, आकार) आकृत्यांचे वर्गीकरण करण्याची क्षमता विकसित करणे - 5 पर्यंत क्रमिक मोजणीमध्ये व्यायाम करणे - ज्ञान एकत्रित करणे.

ललित कलेवरील धड्याचा गोषवारा "अद्भुत साहसाच्या शोधात"उद्देशः मुलांना एखाद्या व्यक्तीच्या भावनिक अवस्थेमध्ये फरक आणि नाव देण्यास शिकवणे: आनंद, आश्चर्य, दुःख, राग. कार्ये: 1) शैक्षणिक:-प्रदर्शन.

लक्ष्य : मुलांमध्ये संवाद कौशल्याचा विकास, संघात काम करण्याची क्षमता.

कार्ये:

1. मुलांना त्यांचे वातावरण आणि त्यात होत असलेले बदल लक्षात घ्यायला आणि जागरूक करायला शिकवणे.

2. मोटर गुणांच्या विकासास प्रोत्साहन देण्यासाठी: वेग, चपळता, सामर्थ्य, सहनशक्ती.

3. मुलांना एकत्र करा, त्यांना आनंद द्या, परस्परसंबंध आणि गटाच्या संघटनेला प्रोत्साहन द्या.

4. शैक्षणिक प्रक्रियेतील सहभागींच्या संयुक्त अवकाश क्रियाकलापांचे आयोजन करा

सहभागी 6-7 वर्षे वयोगटातील मुले आहेत.

6 लोकांचे 6 संघ.

सजावट.

फुगे, रंगीत झेंडे, रंगीबेरंगी फिती, खजिना, खजुरीची झाडे निरूपयोगी वस्तुआणि प्रत्येक स्टेशनशी संबंधित चित्रे.

खेळाचे साहित्य.

हुप्स, स्किटल्स, स्टिक्स - टास्क, डार्ट्स, दोरी.

विशेषता

प्रत्येक संघासाठी मार्ग कार्ड, चित्राच्या अनेक भागांमध्ये कापलेले (की), वेस्ट, प्रत्येक संघासाठी विशिष्ट रंगाचे स्कार्फ, कुलूपांसह चाव्या, एक छाती, एक साखळी.

संगीताची साथ: "चांगल्या मार्गावर" (लेखक. मजकूर लेखक: वाय. एन्टिन

संगीतकार: एम. मिन्कोव्ह).

आवश्यकता.

प्रत्येक संघ खेळासाठी स्वागत भाषण, कोट ऑफ आर्म्स, ब्रीदवाक्य, ध्वज आणि संघाचे नाव तयार करतो.

प्रत्येक संघाचा स्कार्फचा स्वतःचा रंग असतो, बालवाडीच्या संख्येसह एक प्रतीक.

खेळादरम्यान, मुले 6 स्टेशनमधून जातात, त्यापैकी प्रत्येकावरएक शिक्षक नियुक्त केला जातो जो मुलांनी नियमांनुसार खेळाचे कार्य पूर्ण केले आहे याची खात्री करून घेतो, वेळेचा मागोवा ठेवतो, कार्डमधील गुणांची संख्या निश्चित करतो आणि चित्रासाठी कोडेचा एक भाग देतो.

  1. संघ गोळा करणे, शुभेच्छा देणारे संघ, सभेचा उद्देश जाहीर करणे.

लीड पायरेट 1: शुभ दुपार, मित्रांनो. आमच्या बेटावर, “ट्रेझर आयलंड” मध्ये तुम्हा सर्वांचे स्वागत करताना मला आनंद होत आहे. आपण आज प्रयत्न केल्यास, जुन्या समुद्री डाकूने लपवलेला खजिना आपल्याला सापडेल, परंतु यासाठी आपण दयाळू, प्रामाणिक आणि मैत्रीपूर्ण असणे आवश्यक आहे.

लीड पायरेट 2: आमचे जहाज साहसाच्या शोधात दीर्घ प्रवास करत आहे.

लीड पायरेट 1: आमचा मार्ग पश्चिमेला समुद्र ओलांडून थेट ट्रेझर आयलंडपर्यंत जाईल.

लीडिंग पायरेट 2: खूप कठीण परीक्षा तुमची वाट पाहत आहेत, ज्यात सर्वात धाडसी, सर्वात धैर्यवान, सर्वात मैत्रीपूर्ण आणि संसाधने उत्तीर्ण होण्यास सक्षम असतील.

लीड पायरेट 1: तुम्ही समुद्री डाकू बनू शकत नाही, तुम्हाला जन्माला यावे लागेल. आता बघू तुमच्यात चाच्यांचे रक्त वाहते का.

लीड पायरेट 2: आणि आता प्रत्येक संघ आपली ओळख करून देईल. स्वतःबद्दल थोडं सांगा.

/संघांची कामगिरी/.

लीड पायरेट 1: आम्ही प्रत्येक संघाला मार्ग नकाशा देतो. खजिन्यात जाण्यासाठी, तुम्हाला आव्हाने पूर्ण करावी लागतील, संकेत गोळा करावे लागतील आणि छातीची किल्ली शोधावी लागेल. पण तुम्ही निघण्यापूर्वी आम्ही सर्वजण मिळून एकनिष्ठेची शपथ घेऊ.

मी खरा समुद्री डाकू होण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

मी नेहमी माझ्या टीमसोबत राहण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

मी माझ्या कॉम्रेडच्या मदतीला येण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

मी नेहमी चांगल्या मार्गावर जाण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

लीड पायरेट 2: माझी आज्ञा ऐका. प्रत्येक स्टेशनवर चाचण्या तुमची वाट पाहत आहेत. जर तुम्ही यशस्वी झालात तर तुम्हाला सुगावाचा भाग मिळेल. जेव्हा तुम्ही सर्व चाचण्या पास करता तेव्हा तुम्ही संपूर्ण कोडे सोडवाल.

लीड पायरेट1: ठीक आहे, संघ, तयार... चला तर मग जाऊया. खजिन्यासाठी फॉरवर्ड करा.

संघ स्टेशनवर धावतात.

स्टेशन गेम्स

  1. थोडावेळ स्टेशन ‘भुलभुलैया’.
  2. स्टेशन "पायरेट बॉल्सवर शूटिंग" - प्रत्येक सहभागीला 4 प्रयत्न दिले जातात, तुम्हाला लक्ष्य गाठणे आवश्यक आहे. खेळाडू एका रांगेत उभे राहतात आणि प्रौढ व्यक्तीच्या आज्ञेनुसार बॉल फेकतात.
  3. स्टेशन "पायरेट चिन्हे" - नेता आकृतीला कॉल करतो, खेळाडू इच्छित स्थितीत उभे असतात.
  4. स्टेशन "स्नेक पाथ" - खेळाडू वर्तुळात उभे असतात आणि हात धरतात, त्यांच्यामध्ये एक हुप लटकतो. एका खेळाडूवर सर्व हुप्स गोळा करणे हे संघाचे कार्य आहे.
  5. स्टेशन "बरमुडा ट्रँगल" - टीम एकामागून एक उभी आहे, त्यांच्यामध्ये काठ्या ठेवल्या आहेत. एकही काठी न सोडता आवश्यक अंतरापर्यंत जाणे हे मुलांचे काम आहे. सोडल्यास, चाचणी पुन्हा सुरू होते.
  6. बोर्डिंग स्टेशन - संघाचे कर्णधार त्यांच्या हातात हुप धरतात. एका किनाऱ्यावरून दुसऱ्या किनाऱ्यावर संघाचे नेतृत्व करणे हे संघांचे कार्य आहे.

आदेशांचा संग्रह.

लीड पायरेट 1: आम्ही बर्याच काळापासून तुमची वाट पाहत आहोत. तुम्ही सर्व चाचण्या उत्तीर्ण झाल्या आहेत. सर्व संघ परत आले आहेत. आमच्यासाठी आराम करण्याची आणि मजा करण्याची वेळ आली आहे.

लीड पायरेट 2: हे नाशपाती फोडण्याइतके सोपे आहे. शेवटी, प्रत्येक समुद्री डाकूचा आनंदी नृत्य आहे.

फ्लॅश मॉब.

लीड पायरेट 1: तुम्ही खूप मजा केली. पण इथे समस्या आहे. एक छाती आहे, परंतु आपण ती उघडू शकत नाही. तुमच्या प्रत्येकाला आम्हाला काय हवे आहे याची माहिती आहे. (स्टेशन्सवर दिलेल्या कोड्यांमधून मुले मोठे चित्र गोळा करतात.)

मुले: की. आमच्याकडे चावी आहे.

लीड पायरेट 2: आम्ही या किल्लीने छाती उघडू शकणार नाही. हा फक्त एक इशारा आहे. आम्हाला खऱ्या कळा हव्या आहेत.

लीड पायरेट 1: पहा, डेकवर सापांचा एक बॅरल आहे आणि तेथे खऱ्या चाव्या आहेत. किल्ली घ्यायला कोण घाबरत नाही??? (प्रत्येक संघातील एक मुलगा वर येतो, एक किल्ली काढतो आणि छातीवर एक योग्य लॉक उघडतो). जेव्हा सर्व कुलूप उघडे असतात, तेव्हा मुलांना तेथे आश्चर्यकारक भेटवस्तू आढळतात.


परिस्थिती उन्हाळी मजा"बुडलेल्या खजिन्याच्या शोधात"

शिक्षक: झोलोटोवा एन ए

उन्हाळ्यातील मजेदार परिस्थिती

"बुडलेल्या खजिन्याच्या शोधात".

उद्देशः मुलांच्या मोटर क्षमता सुधारण्यासाठी; शारीरिक व्यायाम करण्यात स्वारस्य जागृत करणे; आनंदाची भावना द्या; मुलांमध्ये सकारात्मक दृष्टीकोन निर्माण करा; मुलांची मोटर क्रियाकलाप विकसित करा.

मनोरंजन प्रगती:

होस्ट: नमस्कार मित्रांनो! तुमचा मूड काय आहे? मी आता तपासेन, माझ्या प्रश्नांना मोठ्याने आणि मैत्रीपूर्ण उत्तरे देईन: “होय! " किंवा नाही! »

खेळ: होय, नाही! »

तुम्ही दुःखी आहात का? दुःखाने? दुःखाने? मजा? अप्रतिम? खेळकरपणे? आज रडून भांडणार का? चला खेळूया, मजा करूया, हसूया?

होस्ट: आणि ते अधिक मनोरंजक बनवण्यासाठी,

एकत्र गाणे गा!

गाणे: "गाणे अप्रतिम आहे"

सादरकर्ता: खूप वर्षांपूर्वी या बालवाडीच्या जागेवर एक मोठा, खूप मोठा समुद्र होता, ज्याच्या बाजूने जहाजे जात होती. आणि समुद्री चाच्यांच्या जहाजातून खजिना खाली पडला. चाच्यांनी कितीही शोध घेतला तरी तो सापडला नाही. मी तुम्हाला बुडलेल्या खजिन्याच्या शोधात जा असे सुचवितो, तुम्ही सहमत आहात का? »

मुले: होय.

सादरकर्ता: मग आम्ही जोड्यांमध्ये रांगा लावतो आणि खजिन्याच्या शोधात जातो.

तुम्ही खजिन्यासाठी जाण्यापूर्वी, तुम्हाला समुद्री चाच्यांमध्ये दीक्षा घेणे आवश्यक आहे.

समुद्री डाकू दीक्षा:

एक दोन तीन चार पाच -

आपण समुद्री डाकू होऊ शकता

स्मित करा, स्वतःला वर खेचून घ्या आणि समुद्री चाच्यामध्ये बदला.

समुद्री डाकू प्रतीक मुलांशी जोडलेले आहेत.

सादरकर्ता: होय, मी हे सांगायला विसरलो की माझ्याकडे फक्त नकाशाचा एक तुकडा शिल्लक आहे, त्यानुसार आम्ही खजिना शोधू शकतो. आम्हाला नकाशा गोळा करावा लागेल आणि खजिना शोधावा लागेल. तुम्ही सहमत आहात का?

चला खजिन्याच्या शोधात जाऊया! सर्व ठिकाणी, जहाजावर! अँकर टाका!

होस्ट: बघा, आम्ही सी ड्रॅगन आयलंड नावाच्या बेटावर आहोत.

स्पर्धा "कोण समुद्रात राहतो". सागरी जीवनाबद्दल कोडे.

हा सर्वात मोठा प्राणी आहे

मल्टी-टन लाइनरसारखे.

आणि ते खातो - माझ्यावर विश्वास ठेवा! -

फक्त एक क्षुल्लक - प्लँक्टन.

इकडे तिकडे तरंगते

आर्क्टिक समुद्र ओलांडून. (देवमासा)

पाण्याच्या वर एक ब्लॉक उठला -

हा एक अतिशय रागीट मासा आहे.

तिला पंख दाखवला

आणि क्षणार्धात पुन्हा गायब झाला. (शार्क)

तू आधीच, माझ्या मित्रा, नक्कीच,

माझ्याबद्दल काहीतरी ऐकले

मी नेहमीच पंचसूत्री असतो

आणि मी तळाशी राहतो. (स्टारफिश)

त्याच्याबद्दल एक अफवा होती:

आठ पाय आणि एक डोके.

ते प्रत्येकासाठी वाईट करण्यासाठी

तो शाई सोडतो. (आठ पायांचा सागरी प्राणी)

मी समुद्राशिवाय कुठेच नाही

समुद्र हे माझे सर्व अन्न आहे.

मी किनाऱ्यावर राहतो

ध्रुवीय मंडळ गार्ड.

पंजे - फ्लिपर्ससारखे काहीतरी.

मी वॉलरस सारखा आहे, पण फॅन्ज नाही. (शिक्का)

मी मुलाला समजावून सांगतो

चुका टाळण्यासाठी:

मी एक पशू आहे, मी हवा श्वास घेतो

पण तो मोठ्या माशासारखा दिसतो.

वॉटर पोलोमध्ये मी चपळ आहे

आणि मी मुलांबरोबर बॉल खेळतो. (डॉल्फिन)

जो कोणी समुद्राकडे गेला आहे

चमकदार छत्री चिन्हासह.

पाणी आणि मीठ पासून

त्यात संपूर्णपणे समावेश होतो.

तुम्ही त्याला पाण्यात स्पर्श करू नका -

आगीप्रमाणे जळते. (जेलीफिश)

आपण कधी कधी भित्रा असतो

आपणही धाडसी होऊ शकतो.

पाणी आपल्या सभोवती आहे

त्यात आपण गिल्सने श्वास घेतो.

तराजू आणि पंख सह

इकडे तिकडे पोहणे

आणि आम्ही शोल्समध्ये चालतो

आम्ही नद्या आणि समुद्रांवर आहोत. (मासे)

हे घर मी करू शकतो

किनाऱ्यावर शोधा.

त्यात शेलफिशचा निवारा आहे.

(शेल)

होस्ट: छान केले, माझ्या समुद्री चाच्यांनो. पहिले काम पूर्ण केले. आणि आता आणखी एक रहस्य.

हिरवे आणि दात

पाण्यात राहतो

तो बेडूक खातो

आणि डास चावतात. /मगर/

खेळ "मजेदार मगर".

मुले एका वर्तुळात उभे राहतात आणि आदेशानुसार मगरींना हातातून पुढे करतात. एका मगरीने दुसऱ्या मगरीला पकडणे आवश्यक आहे. जर ते पकडले तर ते दुसऱ्या बाजूला पास करतात.

मुलांना कार्डचा तुकडा मिळतो. नेता मार्ग चालू ठेवण्यास सुचवतो. ते क्रीडांगणावर पोहोचतात.

सादरकर्ता: पुढील बेट "स्पोर्टिव्हनी" आहे, परंतु त्यावर जाण्यासाठी, तुम्हाला क्रॉसिंग ओलांडणे आवश्यक आहे.

स्पर्धा "क्रॉसिंग"

दलदलीवर उडी मारणे. अडथळ्यांमधून चालणारा साप. सर्व मुले हात जोडतात आणि हात न तोडता अडथळ्यांभोवती साप करतात. प्रस्तुतकर्ता प्रत्येकाला आठवण करून देतो की आपण एकमेकांना मदत करणे आवश्यक आहे, जे अडचणीत आहेत.

सादरकर्ता: येथे आम्ही बेटावर आहोत आणि आम्हाला यंग पायरेट कोर्स घेणे आवश्यक आहे.

मुले व्यायाम करत आहेत.

सादरकर्ता: आम्हाला सापडलेल्या नकाशाचा आणखी एक भाग येथे आहे. आता जहाजाकडे, पाल वाढवा!

पुढील बेट म्हणजे जादू.

लक्ष खेळ.

आता आपण सागरी जीवनात बदलू: एक मासा, एक जेलीफिश, एक समुद्री घोडा, एक स्टारफिश आणि एक फर सील. जेव्हा मी काही सागरी जीवांना कॉल करतो, तेव्हा तुम्हाला योग्य हालचाली करणे आवश्यक आहे. जो कोणी चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो. विजेते "कोल्ड - हॉट" गेम वापरून कार्ड शोधतात.

सादरकर्ता: आम्हाला सापडलेल्या नकाशाचा आणखी एक भाग येथे आहे. पुढचे बेट म्हणजे ‘फेब्युलस’.

Gnome: नमस्कार मित्रांनो. मी एक आनंदी, दयाळू बटू आहे. माझ्या जादूच्या पुस्तकात अनेक वर्षांपासून परीकथा ठेवल्या आहेत, परंतु वेळोवेळी काही परीकथांची नावे वाचणे कठीण झाले आहे. तुम्ही मला मदत केल्यास, मी तुम्हाला नकाशाचा पुढील भाग देईन. मी चूक असल्यास मला दुरुस्त करा.

गेम "बरोबर कॉल करा"

1. "राजकुमारी - टर्की."

2. "कुत्र्याच्या आज्ञेवर."

3. "शिवका - बूथ."

4. "इव्हान त्सारेविच आणि ग्रीन सर्प."

5. "बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ निकितुष्का."

6. "कोकरेल एक सोनेरी मेंढपाळ आहे."

7. माशा आणि मगर.

8. "कुऱ्हाडीतून नूडल्स."

Gnome: तुम्ही किती चांगले मित्र आहात. नकाशाचा शेवटचा भाग येथे आहे.

सादरकर्ता: बरं, इथे आपण नकाशा गोळा केला आहे, आता बघूया, जिथे खजिना लपवला आहे ती जागा लाल रेषा काढली आहे.

मुलांना खजिना सापडतो.

बलूनचे खेळ खेळले जातात.