टाटरांचे राष्ट्रीय खेळ. प्राथमिक शाळेत सादरीकरणासह तातार भाषेतील बौद्धिक खेळ

मुस्ताफिना इंझिल्या
सुट्टीची परिस्थिती "तातार लोक खेळांचा दिवस"

सुट्टीची परिस्थिती

« तातार लोक खेळांचा दिवस» .

लक्ष्य:- याद्वारे मुलांमध्ये नैतिक गुण निर्माण करणे तातार लोक मैदानी खेळ, लोककथा आणि परंपरा;

कार्ये:- रूढी, परंपरा, खेळ, जीवनशैली याविषयी मुलांमध्ये कल्पना निर्माण करणे तातार लोक;

मुलांमध्ये आदर वाढवा लोक परंपरा आणि प्रथा;

मध्ये स्वारस्य विकसित करा तातार राष्ट्रीय खेळ, त्यांचा स्वतंत्र क्रियाकलापांमध्ये वापर करण्याची इच्छा.

सहभागी: मोठ्या गटातील मुले, शिक्षण शिक्षक तातार भाषा .

प्रेक्षक: मुले कनिष्ठ गट, शिक्षक.

उपकरणे: टेप रेकॉर्डर, UMK “Tugan Teld Sylshbez” सीडी, फुगे, पोस्टर्स.

खेळ: "रिंग". लक्ष्य तातार लोक.

कार्ये:- स्व-नियमन आणि वर्तनाची अनियंत्रितता विकसित करणे;

राष्ट्रीय प्रदर्शनावर आधारित मुलांचे गायन कौशल्य सुधारा.

« कवटीची टोपी घाला» लक्ष्य:- लोककलेची आवड जोपासा तातार लोक.

कार्ये:- लोकांना त्याच्या भावनिक आणि अलंकारिक सामग्रीबद्दल बोलण्यासाठी, त्यांची छाप सामायिक करण्यासाठी प्रोत्साहित करा.

शुद्ध स्वर, शब्दांचे स्पष्ट उच्चार, अर्थपूर्ण, अर्थपूर्ण कामगिरीची कौशल्ये विकसित करा तातार गाणी.

"टाइमरबे"लक्ष्य: खेळांमध्ये मुलांच्या मुक्त आत्म-अभिव्यक्तीसाठी परिस्थिती निर्माण करा, भूमिका बजावण्याच्या वर्तनात संगीत आणि खेळकर सुधारणेस प्रोत्साहित करा, सर्जनशील क्षमता विकसित करा.

कार्ये:- खेळांमध्ये रस निर्माण करा तातार लोक;

लक्ष विकसित करा

संगीताच्या स्वरूपानुसार हालचालीची लय तयार करा.

"भांडे तोडणे"लक्ष्य: खेळांमध्ये मुलांच्या मुक्त अभिव्यक्तीसाठी परिस्थिती निर्माण करा.

कार्ये: - आदेश योग्यरित्या कार्यान्वित करा

आपल्या हालचालींचे समन्वय साधण्याची क्षमता विकसित करा

"बसा, बसा, मलिका!" लक्ष्य: राष्ट्रीय प्रदर्शनावर आधारित मुलांचे गायन कौशल्य सुधारणे.

कार्ये:- लोककलेची आवड जोपासा तातार लोक.

नृत्य हालचाली करण्याचे तंत्र सुधारा.

उत्सव रस्त्यावर होतो(स्थान चालू)क्रीडा आणि मनोरंजन स्वरूपात. आवाज तातार लोक(नृत्य)संगीत (UMK ऑडिओ ऍप्लिकेशन "तुगन टेल सिल्शबेझ").

सादरकर्ता: नमस्कार मित्रांनो! इस्नमेझ, बलालर. Hllllr nichek?

मुले: इस्नमेझ! ybt!

सादरकर्ता: मित्रांनो, आज आपल्याकडे आहे असामान्य दिवस. प्रथम, आज हवामान कसे आहे ते पहा.

मुले: उबदार, सनी, आनंदी.

सादरकर्ता: होय, मित्रांनो. आनंदी आणि सण. होय, होय, तुम्ही बरोबर ऐकले आहे, सण. आज आमच्या बालवाडी मध्ये « तातार लोक खेळांचा दिवस» . मित्रांनो, तुम्हाला खेळायला आवडते का?

मुले: होय, आम्हाला ते आवडते!

सादरकर्ता: तुम्हाला कसे खेळायचे ते शिकायचे आहे का? टाटर खेळ?

मुले: होय, आम्हाला हवे आहे!

सादरकर्ता: मग, पटकन सुरुवात करूया. आमचा पहिला गेम म्हणतात "रिंग". ("येझेक सॅलिश". खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. UMK ऑडिओ अनुप्रयोग "तुगन टेल सिल्शबेझ", ट्रॅक क्र. 29).

खेळाचा नियम. ड्रायव्हरने त्याच्या तळहातामध्ये अंगठी धरली आहे, सर्व खेळाडू त्याला त्यांचे हात देतात "बोट". ड्रायव्हरने, सहभागींच्या हातात हात ठेवून, कोणत्याही खेळाडूला अंगठी दिली पाहिजे जेणेकरून इतरांना नक्की कोण आहे याचा अंदाज येणार नाही. यानंतर हा वाक्यांश उच्चारला जातो "रिंग - रिंग, पोर्चमधून बाहेर जा!"ज्याला अंगठी मिळाली त्याने नेत्याच्या जागी पळून जाणे आवश्यक आहे, तर इतरांनी त्याला रोखण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, जर त्यांना वेळेवर कळले की नक्की कोण धावणार आहे. जर अंगठी मिळालेली व्यक्ती धावत सुटली तर तो पुढची गाडी चालवतो, नाही तर ड्रायव्हर तसाच राहतो.

सादरकर्ता: तुम्ही किती महान सहकारी आहात! चला पुढच्या गेमकडे जाऊया. मित्रांनो, तुम्हाला माहित आहे का हे काय आहे? (कवटीची टोपी दाखवते).

मुले: नाही!

सादरकर्ता: तुला जाणून घ्यायचे आहे का?

मुले: होय!

सादरकर्ता: ठीक आहे, मी तुला सांगतो. आणि तुम्ही लक्षपूर्वक ऐका.

ही एक कवटी आहे. पुरुषांसाठी पारंपारिक हेडड्रेस. सुंदर, बहु-रंगीत धाग्यांसह मणी आणि भरतकामाच्या नमुन्यांसह कवटीची सुंदर सजावट करण्याची प्रथा आहे. बघा मित्रांनो, आमची कवडी खूप सुंदर आहे (मुले कवटीच्या टोपीकडे पाहतात). हे चमकदार धाग्यांनी देखील भरतकाम केलेले आहे आणि तेथे सुंदर आहेत तातार दागिने. यू टाटरस्कलकॅपशी संबंधित एक खेळ आहे. यालाच म्हणतात « कवटीची टोपी घाला» . चला हा खेळ पण खेळूया.

खेळाचे नियम. मुले वर्तुळात उभे असतात. वर एक गाणे गा तातार भाषा, आणि कवटीची टोपी घाला. अशा प्रकारे, ते ते एकमेकांना देतात. खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. (यूएमके “तुगन टेल्ड सिल्शबेझ” चा ऑडिओ अनुप्रयोग, ट्रॅक क्रमांक 13)

तब्तेने किंगसे,

बाईक इराक्लार्डन किल्गंसे,

Tsk maturlygy beln

शककात्र्यम्, जि.

कुश्यामता:

टीपी - टीपी - टीबीटी,

तेव्हां उकल्या

चिक्कन माथुर tbte

माणसे केमद तुकतली.

गाण्याच्या शेवटी, ज्याची कवडी उरली आहे त्याला दिले जाते शिक्षा: एखादे गाणे गा, टाचणी सांगा, कोंबडासारखा कावळा इ. खेळ असाच चालू राहतो.

अग्रगण्य: तुम्ही किती महान आहात! तुम्हाला हा खेळ आवडला का?

मुले: होय!

अग्रगण्य: आमचा पुढचा खेळ म्हणतात "टाइमरबे". मला खात्री आहे की तुम्हालाही हा खेळ आवडेल.

खेळाचे नियम. खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते एक ड्रायव्हर निवडतात - टिमरबाई. तो वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे. खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. (ऑडिओ ऍप्लिकेशन UMK “Tugan teld silshbez” ट्रॅक क्रमांक 29)चालक बोलतो:

तिमरबाईला पाच मुले आहेत.

ते एकत्र खेळतात आणि मजा करतात.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो.

कसून साफसफाई केली

आणि त्यांनी सुंदर कपडे घातले.

आणि त्यांनी खाल्लं किंवा प्यायलं नाही,

संध्याकाळी ते जंगलात धावले.

आम्ही एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

सह शेवटचे शब्द "असे"ड्रायव्हर थोडी हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर त्याची जागा घेण्यासाठी कोणाची तरी निवड करतो. आधीच प्रदर्शित केलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. दर्शविलेल्या हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. गेममध्ये वापरता येईल विविध वस्तू (गोळे, वेणी, रिबन इ.)

अग्रगण्य: चांगल्या मुली! मित्रांनो, येथे काय आहे मजेदार खेळआहे टाटर. पण एवढेच नाही. तू थकला नाहीस?

मुले: नाही!

अग्रगण्य: मग, आपण पुढे चालू ठेवूया खेळासह सुट्टी"भांडे तोडणे".

खेळाचा नियम. मुले वर्तुळात किंवा एका ओळीत उभे असतात. मध्यभागी एक भांडे ठेवलेले आहे. डोळ्यांभोवती रुमाल बांधला जातो आणि त्याने भांड्यापर्यंत सरळ रेषेत चालत जावे आणि भांडे फोडण्यासाठी काठी वापरावी. अशा प्रकारे खेळ चालू राहतो. खेळ संगीत सुरू. (ऑडिओ ऍप्लिकेशन UMK “Tugan teld silshbez” ट्रॅक क्रमांक 13)

अग्रगण्य: आणि तू माझ्यासाठी हा खेळ व्यवस्थापित केलास! शाब्बास! आमचा पुढील खेळ काही कमी मनोरंजक नाही आणि त्यात डोळ्यांवर पट्टी बांधणे देखील समाविष्ट आहे. खेळ म्हणतात "बसा, बसा, मलिका!"

खेळाचे नियम. मुले वर्तुळात उभे असतात. एक डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. मुले हात धरतात, गाणे गातात आणि वर्तुळात चालतात. वर गाणे गायले जाते तातार भाषा:

उत्तर, उत्तर, मलिक, अल्मागाची त्बेन,

केम उत्तीर्गन कर्श्य, तेप बिरचे तिज जन

मुलांपैकी एक ड्रायव्हरच्या शेजारी वर्तुळात बसतो आणि त्याच्या शेजारी कोण उभे आहे हे शोधण्यासाठी त्याने स्पर्श वापरला पाहिजे. जर तो सापडला नाही तर त्याला शिक्षा होईल. खेळ असाच चालू राहतो.

अग्रगण्य: मित्रांनो, तुम्हाला ते आवडले का?

मुले: हो खूप!

अग्रगण्य: हा आमचा शेवटचा खेळ होता. आम्ही तुमच्यासोबत किती मजेदार आणि खेळकर खेळ खेळलो. हे सर्व खेळ नाही, y तातार लोकखूप मजा आणि कमी नाही मनोरंजक खेळ. तुम्ही आणि मीही ते नक्कीच खेळू. तुम्हाला आमचा आजचा दिवस आवडला का? सुट्टी "तातार लोक खेळांचा दिवस"?

मुले: होय!

अग्रगण्य: मित्रांनो, चला संपवूया सुट्टीगाण्यासोबत " मूळ भाषा”, आमच्या द्वारे लिहिलेले शब्द प्रसिद्ध लेखकजी. तुके (UMK ऑडिओ ऍप्लिकेशन "तुगन टेल सिल्शबेझ", ट्रॅक क्र. 37).

आज तू खूप छान खेळलास आणि गाणे गायलेस! शाब्बास! मला खूप आनंद झाला की तुम्ही आमचे आहात मला सुट्टी आवडली. मित्रांनो, टाटर खूप आनंदी आहेत, खुले, मैत्रीपूर्ण लोक. ते त्यांच्या आदरातिथ्यासाठीही प्रसिद्ध आहेत. त्यांना पाहुणे स्वीकारणे आणि त्यांना सर्व प्रकारचे मिठाई देणे आवडते. मी तुम्हाला सोबत चहाचे आमंत्रण देतो पारंपारिक पदार्थ chpochmak आणि chk – chk! सौ बुलीगिज! गुडबाय! पुन्हा भेटू!

मरिना अवडोशिना
वरिष्ठ प्रीस्कूल वयासाठी रशियन, मॉर्डोव्हियन, टाटर लोक खेळांचे कार्ड इंडेक्स

रशियन लोक खेळांचा इतिहास

प्रत्येक राष्ट्राच्या संस्कृतीत ते तयार केलेल्या खेळांचा समावेश होतो.

शतकानुशतके या खेळांची साथ आहे रोजचे जीवनमुले आणि प्रौढ, महत्वाचे उत्पादन महत्वाचे गुण: सहनशीलता, सामर्थ्य, चपळता, वेग, प्रामाणिकपणा, न्याय आणि प्रतिष्ठा निर्माण करणे.

रशियन लोक खेळांना हजारो वर्षांचा इतिहास आहे:

ते प्राचीन काळापासून आजपर्यंत टिकून आहेत, पिढ्यानपिढ्या जात आहेत, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपरा आत्मसात करतात.

रशियन लोक खेळ "शाईन क्लियर"

उद्दिष्टे: मुलांच्या विकासाला चालना देण्यासाठी:

इमारती लाकडात बदल करून हालचालीची दिशा स्वतंत्रपणे बदला

संगीत रंग;

संघटना, कौशल्याचा विकास, गती.

खेळाची प्रगती:

मुले हात धरून वर्तुळात उभे आहेत. मधोमध हातात रुमाल बांधलेले एक मूल.

सर्व मुले वर्तुळात उजवीकडे चालतात, ड्रायव्हर त्याचा रुमाल हलवतो.

मुलं थांबतात आणि टाळ्या वाजवतात. ड्रायव्हर वर्तुळाच्या आत उडी मारतो. संगीत संपल्यावर तो थांबतो आणि वर्तुळात उभ्या असलेल्या दोन मुलांसमोर उभा राहतो.

खेळाडू सुरात गातात:

"जाळ, स्पष्टपणे जाळ,

जेणेकरून ते बाहेर जाऊ नये,

एक दोन तीन!"

"एक, दोन, तीन!" या शब्दांना ते 3 वेळा टाळ्या वाजवतात आणि ड्रायव्हर रुमाल हलवतो. यानंतर, निवडलेली मुले एकमेकांकडे पाठ फिरवतात आणि वर्तुळाभोवती धावतात. प्रत्येकजण धावत पहिला असावा, ड्रायव्हरकडून रुमाल घ्या आणि उंच उंच करा.

रशियन लोक खेळ "टेरेमोक"

उद्दिष्टे: मुलांच्या विकासाला चालना देण्यासाठी:

चळवळीत संगीत कार्याची सामग्री व्यक्त करण्याची क्षमता;

उतारे, गेम प्रतिमांची अभिव्यक्ती.

खेळाची प्रगती:

मुले वर्तुळात हात धरून उभे आहेत. पूर्व-निवडलेले "प्राणी" म्हणजे माऊस, बेडूक, कोल्हा, बनी आणि अस्वल.

येथे, शेताच्या पलीकडे, शेताच्या पलीकडे, एक उंदीर धावतो, एक उंदीर वर्तुळात फिरतो.

“कोण, लहान घरात कोण राहतं? उंदीर ठोकतो, गातो,

कोण, कोण कमी ठिकाणी राहतो? वर्तुळात धावते.

शेतात टेरेमोक आहे, टेरेमोक आहे. मुले ("टेरेमोक") सोबत चालतात

तो लहान नाही, उंच नाही, उंच नाही. वर्तुळ करा आणि गा.

येथे एक बेडूक शेतात धावत आहे, बेडूक वर्तुळात उडी मारत आहे.

ती दारात थांबली आणि ठोठावले: मुले थांबा.

“कोण, लहान घरात कोण राहतं? बेडूक ठोठावतो आणि गातो.

कोण, सखल ठिकाणी राहतो?

उंदीर. "मी एक छोटा उंदीर आहे आणि तू कोण आहेस?"

बेडूक. "आणि मी एक बेडूक आहे - एक बेडूक"

उंदीर. "माझ्यासोबत राहा!"

त्याच प्रकारे, "फॉक्स" आणि "बनी" वर्तुळात प्रवेश करतात. जेव्हा "अस्वल" हवेलीजवळ येतो तेव्हा तो म्हणतो: "मी मिश्का आहे - प्रत्येकाचा सापळा" - सर्व प्राणी विखुरतात आणि अस्वल त्यांना पकडतात.

रशियन लोक खेळ "ग्रॅनी योझका"

ध्येय: मुलांमध्ये सिग्नलवर हालचाली करण्याची क्षमता, डोजिंगसह धावण्याचा सराव, एका पायावर उडी मारणे आणि संघात खेळण्याची क्षमता विकसित करणे.

कसे खेळायचे: मुले एक वर्तुळ बनवतात. ड्रायव्हर, आजी एझका, वर्तुळाच्या मध्यभागी उभी आहे, तिच्या हातात "झाडू" आहे. खेळाडू आजूबाजूला धावत आहेत आणि तिला चिडवत आहेत:

आजी हेजहॉग - हाड पाय

स्टोव्हवरून पडलो, माझा पाय मोडला,

आणि मग तो म्हणतो:

माझा पाय दुखत आहे.

ती बाहेर गेली -

चिकन ठेचले.

मी बाजारात गेलो -

तिने समोवर चुरा केला.

आजी हेजहॉग एका पायावर उडी मारते आणि झाडूने एखाद्याला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करते. ज्याला तो स्पर्श करतो तो "मोहक" होतो आणि गोठतो.

खेळाचे नियम: "मोहक" स्थिर आहे. जेव्हा बरेच "मोहक" लोक असतात तेव्हा दुसरा ड्रायव्हर निवडला जातो.

मॉर्डोव्हियन लोक खेळांचा इतिहास

लोक खेळ- दृश्य कलात्मक सर्जनशीलतालोक

मॉर्डोव्हियन लोक खेळ प्राचीन काळात उद्भवले आणि कौटुंबिक, दैनंदिन आणि लोकांचे सामाजिक संबंध, त्यांचे कार्य क्रियाकलाप, त्यांच्याशी असलेले संबंध प्रतिबिंबित करतात. वातावरण. मॉर्डोव्हियन लोक खेळांचा आधार ग्रामीण जीवनातील देखावे होते.

लोक खेळांना वयोमानानुसार लक्ष्याभिमुखता होती. मुलांची चित्रे त्यांच्या उत्स्फूर्तता, निस्वार्थीपणा आणि साधेपणाने ओळखली गेली; त्यांनी मुख्यतः विविध प्रकारचे काम आणि श्रम प्रक्रियेतील लोकांमधील संबंधांचे चित्रण केले.

मॉर्डोव्हियन लोक खेळ "स्वर्ग-स्वर्ग"

खेळाची प्रगती: खेळासाठी दोन मुले निवडली जातात - गेट; उर्वरित खेळाडू माता आणि मुले आहेत. गेट मुले त्यांचे पकडलेले हात वर करतात आणि म्हणतात:

स्वर्ग, स्वर्ग, मी ते गमावत आहे,

आणि मी शेवटचे सोडतो.

आई स्वतः पास होईल

आणि तो मुलांची काळजी घेईल.

यावेळी, खेळणारी मुले, ट्रेन बनून, गेटमधून त्यांच्या आईच्या मागे जातात. गेट मुले, हात खाली ठेवून, शेवटच्या मुलाला वेगळे करतात आणि कुजबुजत त्याला दोन शब्द विचारतात - एक पासवर्ड (उदाहरणार्थ, एक मूल ढाल आहे, दुसरा बाण आहे). प्रतिसादकर्ता यापैकी एक शब्द निवडतो आणि त्या मुलाच्या टीममध्ये सामील होतो ज्याचा पासवर्ड त्याने नाव दिले. जेव्हा आई एकटी राहते तेव्हा गेट मोठ्याने तिला विचारतो: ढाल किंवा बाण. आई उत्तर देते आणि एका संघात सामील होते. गेट मुले हात धरून एकमेकांसमोर उभे आहेत. प्रत्येक संघाचे उर्वरित सदस्य त्यांच्या अर्ध्या ध्येयाच्या मागे रांगेत उभे असतात. परिणामी दोन संघ एकमेकांना खेचतात. विजयी संघ विजेता मानला जातो.

मॉर्डोव्हियन लोक खेळ "कॉलड्रॉन"

ध्येय: मुलांना मॉर्डोव्हियन राष्ट्रीय कलेची ओळख करून देणे.

कसे खेळायचे: जमिनीत खोल छिद्र (सुमारे 50 सेमी व्यासाचे) खोदले जाते. त्याच्याभोवती लहान डिंपल खोदले जातात (दहा ते बारा तुकडे, जे पायाने किंवा टाचेने बंद केले जाऊ शकतात. खेळाडूंच्या हातात, 50-60 सेमी लांब, 2.5 सेमी व्यासाची गोल, गुळगुळीत काठी.

नेता 2-3 मीटर अंतरावरुन एक लहान बॉल आणि पिट-कॉलड्रन फेकतो. खेळाडूंनी तेथून बॉल मारला पाहिजे. कढईतून उडून गेलेला चेंडू यजमानाने घेतला आणि पुन्हा कढईत टाकला. काठीने खेळणारे खेळाडू चेंडूला छिद्रात जाण्यापासून रोखतात. बॉल पॉटला लागेपर्यंत हे खेळले जाते. जर चेंडू कढईत असेल, तर खेळाडूंनी एका लहान छिद्रातून दुसऱ्या छिद्राकडे जावे, तर नेत्याने एक छिद्र (सलोक) घेतले पाहिजे. ज्याला टॅग मिळत नाही तोच गाडी चालवतो. खेळ चालू आहे.

खेळाचे नियम.

खेळाडूंनी बॉल न हलवता बाहेर ठोकला पाहिजे. जेव्हा चेंडू भांड्यावर आदळतो तेव्हाच तुम्ही एका छिद्रातून छिद्राकडे जाऊ शकता.

मॉर्डोव्हियन लोक खेळ "परिपत्रक"

(कुंसेमा बॉल. नलखसेमा टोपसा)

ध्येय: मुलांना मॉर्डोव्हियन राष्ट्रीय कलेची ओळख करून देणे.

खेळाची प्रगती: खेळाडू एक मोठे वर्तुळ काढतात, दोन समान संघांमध्ये विभागतात आणि वर्तुळात कोण असेल आणि वर्तुळाबाहेर कोण असेल हे मान्य करतात. जे वर्तुळाच्या बाहेर राहतात, समान रीतीने वितरीत केले जातात, वर्तुळातील मुलांना बॉलने मारण्याचा प्रयत्न करतात. जर वर्तुळातील कोणीतरी बॉल पकडण्यात यशस्वी झाला तर तो वर्तुळाबाहेरील कोणत्याही मुलाला मारण्याचा प्रयत्न करतो. जर तो यशस्वी झाला, तर त्याच्याकडे राखीव बिंदू आहे; जेव्हा चेंडू सर्व मुलांवर आदळतो तेव्हा खेळाडू जागा बदलतात.

खेळाचे नियम. चेंडू फक्त हवेतून पकडला जाऊ शकतो, जमिनीवरून मोजता येत नाही. स्निग्ध लोक मंडळ सोडतात. एक मूल जो बॉल पकडतो आणि वर्तुळाबाहेर खेळाडूला मारतो तो वर्तुळातच राहतो.

टाटर लोक खेळांचा इतिहास

तातार लोक खेळांचा इतिहास लोकांच्या इतिहासाशी, त्यांचे कार्य क्रियाकलाप, जीवनशैली, चालीरीती, परंपरा आणि श्रद्धा यांच्याशी संबंधित आहे. तातार लोक खेळ तातार लोकांच्या राष्ट्रीय संस्कृतीचा एक महत्त्वाचा अविभाज्य भाग आहेत, ते तरुण पिढीच्या शारीरिक, श्रम, नैतिक आणि सौंदर्यात्मक शिक्षणाचे सर्वात जुने माध्यम आहेत.

तातार लोक खेळ स्पर्धात्मक, सामूहिक कृतींचे स्वरूप, उच्च भावनिकता आणि वैयक्तिक लोकांच्या परिवर्तनशीलतेद्वारे ओळखले जातात.

तातार लोक खेळ "तातार कुंपण"

खेळातील भागीदारांसह संयुक्त क्रियांच्या मुलांच्या विकासास प्रोत्साहन देण्यासाठी.

अंतराळात नेव्हिगेट करण्याच्या क्षमतेच्या विकासास प्रोत्साहन देण्यासाठी.

खेळाचे वर्णन: मुलांचा एक उपसमूह हॉलच्या बाजूने उभा आहे, एकमेकांपासून 1 पाऊल अंतरावर, हात घेतो आणि त्यांना त्यांच्या डोक्यावर वर करतो, असे शब्द म्हणतात:

“थांबा, थांब, माझी कोबी!

थांब, थांब, माझा छोटा काटा!

मी कोबीला कर्लिंगपासून कसे ठेवू शकतो?

मी काट्याने कसे अडकणार नाही!”

दुसऱ्या उपसमूहातील मुले हात धरून पहिल्या उपगटातील खेळाडूंभोवती सापाप्रमाणे धावत असतात. पद्धतशीर सूचना: पहिल्या उपसमूहातील खेळाडूंना स्पर्श करता येत नाही.

मग उपसमूह बदलतात. (2 वेळा पुनरावृत्ती करा)

तातार लोक खेळ "भांडी विकणे" (चुलमाक यूनी)

खेळाची प्रगती: खेळाडूंना दोन गटात विभागले आहे. पोटी मुले, गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून एक वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे एक खेळाडू उभा असतो - भांड्याचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात ठेवून. चालक मंडळाच्या मागे उभा आहे. ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:

अरे मित्रा, भांडे विकून टाका!

खरेदी करा

मी तुम्हाला किती रूबल द्यावे?

मला तीन द्या

ड्रायव्हर भांड्याला तीन वेळा स्पर्श करतो (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविली तितकी, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही), आणि ते एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील रिकाम्या जागेकडे वेगाने धावतो तो ती जागा घेतो आणि जो मागे पडतो तो ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम. तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावपटूंना इतर खेळाडूंना स्पर्श करण्याचा अधिकार नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर तो डावीकडे पळू लागला तर डागलेल्याने उजवीकडे पळावे.

टाटर लोक खेळ स्कोक-जंप (कुचतेम-कुच)

ध्येय: मुलांना तातार राष्ट्रीय कलेची ओळख करून देणे.

कसे खेळायचे: 15-25 मीटर व्यासाचे एक मोठे वर्तुळ जमिनीवर काढले आहे, त्यामध्ये गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे आहेत. ड्रायव्हर एका मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.

ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!" या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे बदलतात (मंडळांमध्ये, एका पायावर उडी मारणे. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो जागा नसतो तो ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम: तुम्ही एकमेकांना वर्तुळातून बाहेर काढू शकत नाही. दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात असू शकत नाहीत. ठिकाणे बदलताना, वर्तुळ आधी सामील झालेल्याचे मानले जाते.

खेळ हा मुलांसाठी सर्वात प्रवेशयोग्य प्रकारचा क्रियाकलाप आहे. खेळ मुलाच्या विचार आणि कल्पनेची वैशिष्ट्ये, त्याची भावनिकता, क्रियाकलाप आणि संवादाची विकसनशील गरज स्पष्टपणे प्रकट करतो. मला तुम्हाला तातार लोकांच्या काही खेळांची ओळख करून द्यायची आहे.

तातार खेडे आणि शहरांमध्ये, सक्रिय खेळ तरुण लोकांमध्ये व्यापक होते. अगदी सामान्य लोक सुट्टी देखील त्यांच्याशिवाय करू शकत नाही. गेममध्ये किशोरांच्या संपूर्ण गटांचा समावेश होता ज्यांनी ताकद, चपळता, वेग आणि अचूकता यामध्ये स्पर्धा केली. खेळ सहसा घराबाहेर खेळले जायचे या वस्तुस्थितीमुळे, ताजी हवा, यामुळे आरोग्य सुधारण्यास हातभार लागला.

तातार लोक खेळ शालेय मुलांच्या आंतरराष्ट्रीय कलात्मक आणि शारीरिक शिक्षणाचा अविभाज्य भाग आहेत. हालचालींचा आनंद मुलांच्या आध्यात्मिक समृद्धीसह एकत्रित केला जातो. ते त्यांच्या मूळ देशाच्या संस्कृतीबद्दल एक स्थिर, स्वारस्य, आदरयुक्त वृत्ती विकसित करतात. देशभक्तीपर शिक्षणाचा भावनिक सकारात्मक आधार तयार होतो.

खेळाचे नियम. राखाडी लांडग्याचे चित्रण करणाऱ्या सहभागीने धावून जाऊ नये आणि सर्व खेळाडूंनी “न पाहावे” असे शब्द बोलण्यापूर्वी पळून जाणे आवश्यक आहे. पळून जाणाऱ्यांना तुम्ही फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता. खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा क्षेत्राच्या एका टोकाला (घराच्या मागे, झुडुपात) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी निवडण्यासाठी जंगलात जातो. प्रस्तुतकर्ता त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो ( मुले एकसुरात उत्तर देतात):

मित्रांनो कुठे जात आहात?
- आम्ही घनदाट जंगलात जात आहोत.
- तू तिथे का जात आहेस?
- आम्ही तेथे रास्पबेरी निवडू.
- मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?
- प्रत्येकासाठी काही जाम बनवा!
- जर लांडगा तुम्हाला जंगलात भेटला तर?
- आम्ही लांडग्याला घाबरत नाही,
राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही!
या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण त्या ठिकाणी येतो जिथे राखाडी लांडगा लपला आहे आणि एकसंधपणे म्हणतो:
- मी न घाबरता जंगलात जातो,
मी बेरी निवडतो
आणि मी जाम बनवीन,
माझ्या प्रिय आजीसाठी एक ट्रीट असेल.
चला आजीला खुश करूया
येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, त्या सर्व निवडणे अशक्य आहे,
आणि तेथे लांडगे किंवा अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!
या शब्दांनंतर: "पाहिले जाऊ शकत नाही," राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करतो आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो कैद्यांना तिथे घेऊन जातो जिथे तो स्वतः लपला होता.

बसा (बुश युरिन)

खेळाचे नियम. एक वर्तुळ आगाऊ तयार केले जाते. सहभागी एका वर्तुळात उभे आहेत. तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, तुम्ही वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू नये. सहभागींपैकी एकाची ड्रायव्हर म्हणून निवड केली जाते आणि बाकीचे खेळाडू वर्तुळ बनवून हात धरून चालतात. ड्रायव्हर उलट दिशेने वर्तुळाचे अनुसरण करतो आणि म्हणतो:

मॅग्पीला गुदगुल्या कसे करावे
मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.
मी हंस सारखा टोचतो
मी तुझ्या खांद्यावर थप्पड मारीन -
धावा!
“धाव” म्हटल्यावर ड्रायव्हरने पाठीमागच्या खेळाडूंपैकी एकाला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला मार लागला तो त्याच्या जागेवरून ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळाभोवती धावतो तो प्रथम घेतो मुक्त जागा, आणि स्ट्रगलर ड्रायव्हर बनतो.

Minlebay (Timerbay, Gulbanu)

खेळाचे नियम. दाखवलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. दर्शविलेल्या हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध वस्तू वापरू शकता (बॉल, वेणी, रिबन इ.). खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ड्रायव्हर निवडा -
मिणलेबाया. तो वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.

ड्रायव्हर म्हणतो:
मिनलेबाईला पाच मुले आहेत.
ते एकत्र खेळतात आणि मजा करतात.
आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,
ते गलिच्छ झाले, शिंपडले,
चांगली साफसफाई केली
आणि त्यांनी सुंदर कपडे घातले.
आणि त्यांनी खाल्लं किंवा प्यायलं नाही,
ते संध्याकाळी जंगलात धावले,
आम्ही एकमेकांकडे पाहिले,
त्यांनी हे असे, असे केले!
शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर काही हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

चँटेरेल्स आणि कोंबडी (टोल्के हेम टॅविक्लर)

खेळाचे नियम. कोल्ह्याची भूमिका बजावण्यासाठी एक सहभागी निवडला जातो. जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डाग लावण्यास अपयशी ठरला तर तो पुन्हा गाडी चालवतो. साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे. कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) साइटभोवती फिरतात, विविध कीटक, धान्य आणि सारखे चोचण्याचे नाटक करतात. जेव्हा एक कोल्हा त्यांच्यावर रेंगाळतो, तेव्हा कोंबडे ओरडतात: "कु-का-रे-कु!" या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपकडे धावतो आणि कोल्हा त्यांच्या मागे धावतो, जो कोणत्याही खेळाडूला डागण्याचा प्रयत्न करतो.

अंदाज लावा आणि पकडा! (ते टाका!)

खेळाचे नियम. खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. पुढे ड्रायव्हर आहे. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव बरोबर सांगितले तर तो पटकन पट्टी काढतो आणि धावपटूला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूच्या नावाचा अंदाज लावला नाही तर दुसरा खेळाडू येतो. ड्रायव्हरने खेळाडूला पकडताच, तो स्तंभाच्या शेवटी बसतो आणि पकडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो.

मी भांडे विकतोय, कोण घेईल? (चुलमेक साटम, कोम आला?)

खेळाचे नियम. तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावपटूंना इतर खेळाडूंना स्पर्श करण्याचा अधिकार नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू शकतो. जर तो डावीकडे पळू लागला तर डागलेल्याने उजवीकडे पळावे. खेळाडू दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहेत: भांडी आणि भांडे मालक. पोटी मुले गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे एक खेळाडू उभा असतो - भांड्याचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात ठेवून. चालक मंडळाच्या मागे उभा आहे. ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:

अरे मित्रा, भांडे विकून टाका!
- तुम्ही श्रीमंत असाल तर खरेदी करा!
- मी तुम्हाला किती रूबल द्यावे?
- मला तीन द्या. पोटी घ्या.

ड्रायव्हर मालकाच्या हाताला तीन वेळा स्पर्श करतो (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविली होती, परंतु तीनपेक्षा जास्त नाही), आणि ते एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील रिकाम्या जागेकडे वेगाने धावतो तो ती जागा घेतो आणि जो मागे पडतो तो ड्रायव्हर बनतो.

लिलिया गारिफुलिना, तातार भाषा आणि साहित्याची शिक्षिका
MAOU "शाळा क्रमांक 141" काझान

तातार लोक खेळ.

आम्ही भांडी विकतो (Chulmak ueny)

खेळाडूंची दोन गटात विभागणी करण्यात आली आहे. पोटी मुले, गुडघ्यावर उभे राहून किंवा गवतावर बसून एक वर्तुळ बनवतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे एक खेळाडू उभा असतो - भांड्याचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात ठेवून. चालक मंडळाच्या मागे उभा आहे. ड्रायव्हर भांड्याच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो: - अरे, मित्रा, भांडे विक! ते विकत घे.

मी तुम्हाला किती खनिज द्यावे? मला तीन द्या.

ड्रायव्हर भांड्याला तीन वेळा स्पर्श करतो (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविली तितकी, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही), आणि ते एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील रिकाम्या जागेकडे वेगाने धावतो तो ती जागा घेतो आणि जो मागे पडतो तो ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम.

तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावपटूंना इतर खेळाडूंना स्पर्श करण्याचा अधिकार नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर तो डावीकडे पळू लागला तर डागलेल्याने उजवीकडे पळावे.

राखाडी लांडगा

खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा क्षेत्राच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 20-30 मीटर आहे सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. नेता त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले एकसुरात उत्तर देतात):

मित्रांनो कुठे जात आहात?

आपण घनदाट जंगलात जात आहोत.

तुम्हाला तिथे काय करायचे आहे?

आम्ही तेथे काही रास्पबेरी निवडू.

मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?

आम्ही जाम बनवू.

जंगलात लांडगा भेटला तर?

राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही!

या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण त्या ठिकाणी येतो जिथे राखाडी लांडगा लपला आहे आणि एकसंधपणे म्हणतो:

मी बेरी उचलून जाम करीन.

माझ्या प्रिय आजीला उपचार मिळेल.

येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, त्या सर्व निवडणे अशक्य आहे,

आणि तेथे लांडगे किंवा अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!

शब्द दृष्टीआड झाल्यानंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करतो आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो कैद्यांना खोऱ्यात घेऊन जातो - जिथे तो स्वतः लपला होता.

खेळाचे नियम.

राखाडी लांडग्याचे चित्रण करणारी व्यक्ती बाहेर उडी मारू शकत नाही आणि शब्द बोलण्यापूर्वी सर्व खेळाडू पळून जाऊ शकत नाहीत. पळून जाणाऱ्यांना तुम्ही फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.

स्कोक-जंप (कुठतेम-कुछ)

15-25 मीटर व्यासाचे एक मोठे वर्तुळ जमिनीवर काढले आहे, त्यामध्ये गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे आहेत. ड्रायव्हर एका मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.

ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!" या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे (मंडळांमध्ये) बदलतात, एका पायावर उडी मारतात. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो राहतो तो

जागेशिवाय, ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम.

तुम्ही एकमेकांना मंडळाबाहेर ढकलू शकत नाही. दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात असू शकत नाहीत. ठिकाणे बदलताना, वर्तुळ आधी सामील झालेल्याचे मानले जाते.

फटाके

खोली किंवा क्षेत्राच्या विरुद्ध बाजूंना दोन चिन्हांकित केले आहेत समांतर रेषादोन शहरे. त्यांच्यातील अंतर 20-30 मीटर आहे सर्व मुले एका ओळीत एका शहराजवळ आहेत: डावा हातपट्ट्यावर, उजवा हातपाम अप सह पुढे वाढवले.

ड्रायव्हर निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द म्हणतो:

टाळ्या वाजवा - सिग्नल असा आहे:

मी पळून जाईन, आणि तू माझ्या मागे येशील!

या शब्दांनी, ड्रायव्हर हलकेच कोणाच्यातरी तळहातावर चापट मारतो. ड्रायव्हर आणि दगावलेले एकाने विरुद्ध शहराकडे धाव घेतली. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल.

खेळाचे नियम.

जोपर्यंत ड्रायव्हर कोणाच्या तळहाताला स्पर्श करत नाही तोपर्यंत तुम्ही धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.

बसा

गेममधील सहभागींपैकी एकाची ड्रायव्हर म्हणून निवड केली जाते आणि बाकीचे खेळाडू वर्तुळ बनवून हात धरून चालतात. ड्रायव्हर उलट दिशेने वर्तुळाचे अनुसरण करतो आणि म्हणतो:

मी मादक पिलासारखा किलबिलाट करतो,

मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.

मी हंस सारखा टोचतो,

मी तुझ्या खांद्यावर थप्पड मारीन

धावा!

धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळाभोवती धावतो तो प्रथम मोकळी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम.

रन हा शब्द ऐकल्यावर वर्तुळ ताबडतोब थांबले पाहिजे. तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, तुम्ही वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू नये.

सापळे

सिग्नलवर, सर्व खेळाडू साइटवर विखुरतात. ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो पकडणारा प्रत्येकजण त्याचा सहाय्यक बनतो. हात धरून, त्यापैकी दोन, नंतर त्यापैकी तीन, त्यापैकी चार, इत्यादी, ते प्रत्येकाला पकडेपर्यंत धावतांना पकडतात.

खेळाचे नियम. ड्रायव्हर ज्याला हाताने स्पर्श करतो तो पकडला जातो. जे पकडले जातात ते सगळ्यांना हाताशी धरूनच पकडतात.

झुमुरकी

ते एक मोठे वर्तुळ काढतात, त्याच्या आत, एकमेकांपासून समान अंतरावर, ते गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार छिद्र-छिद्र बनवतात. ते ड्रायव्हरला ओळखतात, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात आणि त्याला वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवतात. उर्वरित छिद्र-छिद्रांमध्ये स्थान घेतात. ड्रायव्हर खेळाडूला पकडण्यासाठी त्याच्याजवळ जातो. तो, त्याचे छिद्र न सोडता, त्याला चुकवण्याचा प्रयत्न करतो, आता झुकत आहे, आता कुचकत आहे. ड्रायव्हरने केवळ पकडू नये, तर खेळाडूला नावाने कॉल देखील केला पाहिजे. जर त्याने नाव बरोबर ठेवले तर गेममधील सहभागी म्हणतात: "डोळे उघडा!" - आणि जो पकडला गेला तो ड्रायव्हर बनतो. जर नाव चुकीचे म्हटले गेले तर, खेळाडू, एक शब्दही न बोलता, काही टाळ्या वाजवतात आणि ड्रायव्हरची चूक झाल्याचे स्पष्ट करतात आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाडू मिंक बदलतात, एका पायावर उडी मारतात.

खेळाचे नियम.

ड्रायव्हरला डोकावण्याचा अधिकार नाही. खेळादरम्यान, कोणालाही मंडळ सोडण्याची परवानगी नाही. जेव्हा ड्रायव्हर वर्तुळाच्या विरुद्ध बाजूस असतो तेव्हाच मिंक्सची देवाणघेवाण करण्याची परवानगी असते.

इंटरसेप्टर्स

साइटच्या विरुद्ध टोकांवर, दोन घरे ओळींनी चिन्हांकित आहेत. खेळाडू त्यांच्यापैकी एका ओळीत स्थित आहेत. मध्यभागी, मुलांकडे तोंड करून, ड्रायव्हर आहे. मुले कोरस मध्ये शब्द म्हणतात:

आपण वेगाने धावू शकतो.

आम्हाला उडी मारायला आणि सरपटायला आवडते.

एक दोन. तीन चार पाच.

ते आम्हाला पकडतील असा कोणताही मार्ग नाही!

हे शब्द पूर्ण केल्यानंतर, प्रत्येकजण साइटवर विखुरलेला दुसऱ्या घराकडे धावतो. चालक दलबदलूंना कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. डागलेल्यांपैकी एक ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाच्या शेवटी, कधीही पकडले गेले नाही असे सर्वोत्तम लोक साजरे केले जातात.

खेळाचे नियम.

ड्रायव्हर खेळाडूंच्या खांद्याला हाताने स्पर्श करून पकडतो. डाग ठरलेल्या ठिकाणी जातात.

टायमरबे

खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते एक ड्रायव्हर निवडतात - टिमरबाई. तो वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे. ड्रायव्हर म्हणतो:

तिमरबाईला पाच मुले आहेत.

ते एकत्र खेळतात आणि मजा करतात.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,

ते घाण झाले आणि शिंपडले.

छान साफसफाई केली

आणि त्यांनी सुंदर कपडे घातले.

आणि त्यांनी खाल्लं किंवा प्यायलं नाही,

संध्याकाळी ते जंगलात धावले.

आम्ही एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर अशा प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

खेळाचे नियम.

आधीच प्रदर्शित केलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. दर्शविलेल्या हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध वस्तू वापरू शकता (बॉल, वेणी, रिबन इ.).

Chanterelles आणि कोंबडीची

साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे.

कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) साइटभोवती फिरतात, विविध कीटक, धान्य इ. चोंचण्याचे नाटक करतात. जेव्हा कोल्हा त्यांच्यावर रेंगाळतो तेव्हा कोंबडे ओरडतात: "कु-का-रे-कू!" या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपकडे धावतो आणि कोल्हा त्यांच्या मागे धावतो, जो कोणत्याही खेळाडूला डागण्याचा प्रयत्न करतो.

खेळाचे नियम.

जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डाग लावण्यास अपयशी ठरला तर तो पुन्हा गाडी चालवतो.

अंदाज लावा आणि पकडा (चितन्मे, बुझमे)

खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. ड्रायव्हर समोर बसतो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर तो पटकन पट्टी काढून धावणाऱ्याला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव चुकीचे सांगितले तर दुसरा खेळाडू पुढे येतो. जर नाव योग्यरित्या दिले असेल तर, खेळाडू ड्रायव्हरला खांद्यावर स्पर्श करतो, हे स्पष्ट करतो की त्याला धावणे आवश्यक आहे.खेळाचे नियम.

जर ड्रायव्हर तुमच्या मित्राला समजत नसेल तर तुम्ही त्याच्यासोबत पुन्हा गेम पुन्हा करू शकता. त्याने खेळाडूला पकडताच, ड्रायव्हर कॉलमच्या शेवटी बसतो आणि पकडलेला ड्रायव्हर बनतो. खेळाला कठोर आदेश आहे.

प्रथम कोण आहे?

खेळाडू कोर्टाच्या एका बाजूला रांगेत उभे असतात आणि दुसऱ्या बाजूला अंतराचा शेवट दर्शवणारा ध्वज लावला जातो. सिग्नलवर, सहभागी शर्यत सुरू करतात. हे अंतर जो प्रथम धावतो तो विजेता मानला जातो.

खेळाचे नियम.

साइटच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंतचे अंतर 30 मीटरपेक्षा जास्त नसावे, सिग्नल एक शब्द, ध्वजाची लाट किंवा टाळी असू शकते. धावताना, आपण आपल्या साथीदारांना धक्का देऊ नये.

खेळाडू कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला दोन रांगेत उभे असतात. प्रत्येक संघापासून कमीतकमी 8-10 मीटर अंतरावर साइटच्या मध्यभागी एक ध्वज आहे. सिग्नलवर, पहिल्या रँकमधील खेळाडू पिशव्या अंतरावर फेकतात, त्या ध्वजावर फेकण्याचा प्रयत्न करतात आणि दुसऱ्या क्रमांकावरील खेळाडू तेच करतात. प्रत्येक ओळीतून सर्वोत्कृष्ट थ्रोअर, तसेच विजयी ओळ, ज्याच्या संघात सर्वाधिक संख्येने सहभागी ध्वजावर बॅग टाकतील.

खेळाचे नियम.

सर्व काही सिग्नलवर फेकले पाहिजे. संघाचे नेते गुण ठेवतात.

वर्तुळात बॉल

खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, खाली बसतात. ड्रायव्हर एका बॉलसह वर्तुळाच्या मागे उभा आहे, ज्याचा व्यास 15-25 सेमी आहे, सिग्नलवर, ड्रायव्हर वर्तुळात बसलेल्या खेळाडूंपैकी एकाकडे बॉल टाकतो आणि तो दूर जातो. यावेळी, बॉल एका खेळाडूकडून दुसऱ्या वर्तुळात फेकणे सुरू होते. ड्रायव्हर बॉलच्या मागे धावतो आणि माशीवर पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ज्या खेळाडूकडून चेंडू पकडला गेला तोच चालक होतो.

खेळाचे नियम.

चेंडू एका टर्नसह फेकून पास केला जातो. पकडणारा चेंडू स्वीकारण्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती केली जाते, तेव्हा चेंडू ज्याला खेळातून सोडला गेला होता त्याच्याकडे जातो.

गोंधळलेले घोडे (Tyshyauly atlar)

खेळाडू तीन किंवा चार संघांमध्ये विभागले जातात आणि ओळीच्या मागे रांगेत उभे असतात. ध्वज आणि स्टॅण्ड ओळीच्या विरुद्ध लावलेले आहेत. सिग्नलवर, प्रथम संघाचे खेळाडू उडी मारण्यास सुरवात करतात, ध्वजभोवती धावतात आणि मागे धावतात. नंतर दुसरे धावतात, इ. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

खेळाचे नियम.

ओळीपासून ध्वज आणि पोस्ट्सचे अंतर 20 मीटरपेक्षा जास्त नसावे, आपण एकाच वेळी दोन्ही पायांनी ढकलून, आपल्या हातांनी योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे. तुम्हाला सूचित दिशेने धावण्याची आवश्यकता आहे (उजवीकडे किंवा डावीकडे)

लंगडा कोल्हा

खेळ सुरू होण्यापूर्वी, जमिनीवर दोन वर्तुळे काढली जातात: 5-10 मीटर व्यासाचा (चिकन कोप) आणि 1-2 मीटर व्यासाचा (मालकाचे घर). खेळाडू (पाच ते वीस लोक असू शकतात) मालक आणि कोल्हा निवडतात. बाकीचे खेळाडू कोंबड्या आहेत. कोल्हा मालकाच्या घराजवळून धावतो. मालक तिला विचारतो: "तू कुठे जात आहेस?" "फर कोटच्या मागे," कोल्हा उत्तर देतो. यानंतर, मालक “झोपतो” आणि कोल्हा कोंबडीच्या कोपऱ्यात धावतो आणि एका पायावर उडी मारून कोंबडी पकडली पाहिजे (कोंबडी दोन पायांवर चालते). जर कोल्ह्याने कोंबडीचा वास घेतला तर तो कोल्हा बनतो.

आणि त्याच्या मंडळातील मालक खात्री करतो की कोल्हा नेहमी एका पायावर उडी मारतो. जर कोल्हा दोन पायांवर उभा राहिला, तर मालक “जागे”, कोंबडीच्या कोपऱ्यात धावतो आणि त्याला पकडतो. पकडला गेला तर तो स्वतःच कोल्हा बनतो.

गाठी मध्ये

हा खेळ संपूर्ण वर्गासह खेळण्यासाठी चांगला आहे.
स्कार्फ किंवा स्कार्फ एका गाठीत बांधला जातो. प्रत्येकजण ड्रायव्हर निवडतो आणि एकमेकांपासून 1.5-2 मीटर अंतरावर वर्तुळात बसतो. ड्रायव्हर वर्तुळ सोडतो आणि खेळाडू उजवीकडे किंवा डावीकडे शेजारी बंडल फेकण्यास सुरवात करतात. तो पकडतो आणि कोणत्याही दिशेने फेकतो. चालक धावत जाऊन बंडल पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जर त्याने गाठीला स्पर्शही केला, तर ज्या खेळाडूकडे ती होती तो गाडी चालवू लागतो.
लक्षात ठेवा: ड्रायव्हर वर्तुळात प्रवेश करू शकत नाही! आपण ड्रायव्हरला चिडवू शकत नाही, "कुत्रे खेळा" - आपण ताबडतोब, गाठ मिळाल्यानंतर, दुसर्या खेळाडूकडे फेकणे आवश्यक आहे. आपण वर्तुळाच्या मध्यभागी गाठ टाकू शकत नाही.

रशियन लोक खेळ.

बर्नर (बर्नर, खांब, जोड्या). (उप. गट)

या गेमसाठी ड्रायव्हर आवश्यक आहे आणि गेम सुरू होण्यापूर्वी त्याची निवड केली जाते. इतर प्रत्येकजण जोड्या बनवतो, मुख्यतः एक मुलगा - एक मुलगी आणि जर प्रौढांनी देखील गेममध्ये भाग घेतला तर पुरुष स्त्री. जोडपे एकामागून एक उभे राहतात आणि ड्रायव्हरने ठराविक अंतरावर पहिल्या जोडप्याकडे पाठ फिरवली आहे आणि मागे वळून पाहण्यास सक्त मनाई आहे. त्यानंतर, एक किंवा सर्वजण एकत्र म्हणू लागतात: "जाळा, स्पष्टपणे जा, जेणेकरून ते आकाशाकडे जाऊ नये, पक्षी तेथे उडत आहेत!" (इतर यमकही सापडतात). त्यानंतर ड्रायव्हर आकाशात पाहतो. ज्यानंतर मागची जोडी बाजूंनी पुढे जाते, एक व्यक्ती उजव्या बाजूने, दुसरी बाजूने डावी बाजू. मागच्या जोडप्याचे कार्य म्हणजे ड्रायव्हरसमोर हात धरून उभे राहण्याचा प्रयत्न करणे. ड्रायव्हर चालत्या जोडीपैकी एकाला पकडण्याचा किंवा कमीतकमी अपमान करण्याचा प्रयत्न करतो. असे झाल्यास, ज्याचा अपमान केला गेला तो नेता बनतो आणि "जुना" ड्रायव्हर जोडीमध्ये त्याचे स्थान घेतो. जोपर्यंत खेळाडूंची आवड कमी होत नाही किंवा थकल्यासारखे होत नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.


जंगलातील अस्वलाद्वारे (कनिष्ठ गट)

लहान मुलांसाठी एक खेळ. गेममधील सर्व सहभागींमधून, एक ड्रायव्हर निवडला जातो, ज्याला "अस्वल" म्हणून नियुक्त केले जाते. खेळण्याच्या क्षेत्रावर दोन वर्तुळे काढली आहेत. पहिले वर्तुळ हे “अस्वलांचे” गुहे आहे, दुसरे हे गेममधील इतर सर्व सहभागींचे घर आहे.

खेळ सुरू होतो आणि मुले असे म्हणत घर सोडतात:

जंगलात अस्वल करून
मी मशरूम आणि बेरी घेतो.
पण अस्वल झोपत नाही,
आणि तो आमच्याकडे ओरडतो.

मुलांनी हे शब्द म्हटल्यानंतर, “अस्वल” गुहेतून पळून जातो आणि एका मुलाला पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जर एखाद्याला घरात पळून जाण्यासाठी वेळ नसेल आणि “अस्वल” त्याला पकडेल, तर तो स्वतः “अस्वल” बनतो आणि गुहेत जातो.

फिशिंग रॉड (मासे, मासे पकडणे). (उपगट)

सर्व खेळाडू एक वर्तुळ तयार करतात. वर्तुळाच्या मध्यभागी उभे राहण्यासाठी एक ड्रायव्हर निवडला जातो. चालकाला दोरी दिली जाते. ड्रायव्हर देखील प्रौढ असू शकतो. ड्रायव्हर दोरी फिरवायला लागतो. मंडळातील सर्व खेळाडूंचे कार्य त्यावर उडी मारणे आणि पकडले जाऊ नये हे आहे. गेम विकसित करण्यासाठी 2 पर्याय आहेत.

पहिला पर्याय: ड्रायव्हर न बदलता (प्रौढ). या प्रकरणात, जे आमिषाला बळी पडतात ते खेळातून काढून टाकले जातात आणि वर्तुळाच्या बाहेर जातात. जोपर्यंत सर्वात चपळ आणि उडी मारणारी मुले (3-4 लोक) वर्तुळात राहत नाहीत तोपर्यंत हा खेळ खेळला जातो. दुसरा पर्याय: ड्रायव्हर बदलून. आमिष घेणारा “मासा” वर्तुळाच्या मध्यभागी एक जागा घेतो आणि “मच्छीमार” बनतो.

दोरी मारा (वरिष्ठ गट)
खेळण्यासाठी, आपल्याला वर्तुळात बंद दोरीची आवश्यकता आहे. खेळाडू दोन्ही हातांनी स्ट्रिंग पकडतात बाहेर. एक ड्रायव्हर निवडला जातो, जो दोरीने तयार केलेल्या वर्तुळाच्या मध्यभागी असावा.
ड्रायव्हरचा उद्देश मीठ जोडणे आहे, म्हणजे. वर्तुळाच्या बाहेरील बाजूस असलेल्या एका खेळाडूच्या हातावर मारा. जे लोक वर्तुळाच्या बाहेर आहेत ते नेत्याच्या हल्ल्यादरम्यान दोरीपासून फक्त एक हात सोडू शकतात. जर खेळाडूने दोरीपासून दोन हात सोडले किंवा ड्रायव्हरने त्यापैकी एकाला मारले, तर तोच वर्तुळात उभा राहतो आणि खेळ पुढे चालू ठेवतो.

बनीज (वरिष्ठ गट)
हा खेळ मोकळ्या जागेत खेळला जातो. सर्व खेळाडूंमधून एक शिकारी निवडला जातो, इतर सर्व ससा असल्याचे भासवतात, दोन पायांवर उडी मारण्याचा प्रयत्न करतात. शिकारीचे काम म्हणजे सर्वात हळू असलेल्या ससाला हाताने मारून पकडणे. परंतु गेममध्ये एक महत्त्वाची अट आहे: शिकारीला "झाडावर" असल्यास ससा पकडण्याचा अधिकार नाही. या खेळाच्या संदर्भात, झाड कोणत्याही स्लिव्हर किंवा स्टंप असेल. ही स्थिती शिकारीसाठी खूप कठीण बनवते, ज्यामुळे त्याला खेळादरम्यान राग येतो. तथापि, ससापैकी एकाला मारण्यात यशस्वी होताच, तो ताबडतोब शिकारी बनतो आणि ससा पकडण्याची असह्य जबाबदारी घेतो.

पाय बांधून उडी मारणे. (उपसमूह)
सर्व सहभागींचे पाय जाड, रुंद दोरी किंवा स्कार्फने बांधलेले असतात. त्यानंतर प्रत्येकजण सुरुवातीच्या रेषेजवळ उभा राहतो आणि सिग्नलवर, अंतिम रेषेच्या दिशेने उडी मारण्यास सुरुवात करतो. विजेता तो आहे ज्याने सर्वात जलद अंतर कापले. अंतर फार मोठे नसावे, कारण बांधलेल्या पायांनी उडी मारणे खूप कठीण आहे.

मीठ मिठाशिवाय (st., subg. group)
या खेळासाठी, दोन ड्रायव्हर्स निवडले जातात, जे एकमेकांच्या विरुद्ध जमिनीवर बसतात, जेणेकरून त्यांच्या पायाचे तळवे एकमेकांना स्पर्श करतात. वाहनचालकांना जाड कापडाची पट्टी बांधली जाते. चालकांचे हात त्यांच्या पाठीमागे आहेत. बाकी सगळे मैदानावरचे खेळाडू आहेत. मैदानावरील खेळाडू, एका बाजूने एकेक करून ड्रायव्हर्सकडे येत, “मीठ नाही” असे ओरडतात आणि मुक्तपणे त्यांच्या पायांवर उडी मारतात. परत येताना, तुम्हाला “मीठ” ओरडून पुन्हा ड्रायव्हरच्या पायांवर उडी मारण्याचा प्रयत्न करावा लागेल. फरक एवढाच आहे की ड्रायव्हर्स जंपर्सना हाताने पकडण्याचा प्रयत्न करतात. ते यशस्वी झाले तर चालक बदलतात. जो पकडला गेला तो ज्याने त्याला पकडले त्याच्या जागी बसतो आणि त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते.
गोंधळले. (उप. गट)
या खेळात भाग घेणारी मुले एका रांगेत उभे राहतात, हात जोडतात, त्यामुळे एक साखळी तयार होते. साखळीच्या उजव्या बाजूला एक नेता नियुक्त केला जातो, जो आदेशानुसार दिशा बदलून धावू लागतो आणि संपूर्ण साखळी त्याच्या मागे फिरू लागते. तथापि, नेत्याशिवाय कोणालाही हालचालीची दिशा माहित नाही, म्हणून संतुलन राखणे आणि साखळी खंडित न करणे खूप कठीण आहे. खेळाडू जितका पुढाऱ्यापासून पुढे असेल तितकाच तोल सांभाळणे, पडणे किंवा साखळी तुटणे त्याच्यासाठी अवघड असते.

वन्य प्राण्यांचे टेमर (वरिष्ठ, उप गट)
चालू खेळाचे मैदानजर हा हॉल असेल तर स्टंप वर्तुळात किंवा मऊ रग्जमध्ये ठेवल्या जातात. स्टंप (मॅट) एका वर्तुळात ठेवलेले असतात, परंतु खेळात भाग घेणाऱ्या खेळाडूंच्या संख्येपेक्षा एक कमी असतो. ज्याला स्टंप नाही तो प्राण्यांचा टेमर आहे आणि इतर सर्व प्राणी प्राणी आहेत. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, मुले कोण लांडगा असेल, कोल्हा कोण असेल आणि ससा कोण असेल ते निवडतात. प्राणी झाडाच्या बुंध्यावर बसतात. प्राणी टेमर बाहेरून वर्तुळात फिरतो आणि प्राण्यांपैकी एकाचे नाव देतो. ज्याचे नाव होते तो उठतो आणि टेमरच्या मागे लागतो. आणि म्हणून टेमर अनेक प्राण्यांना नाव देऊ शकतो, ते उठतात आणि नेत्याचे अनुसरण करतात. टेमर म्हणताच: "लक्ष द्या, शिकारी," प्राणी आणि टेमर मुक्त स्टंपवर बसण्याचा प्रयत्न करतात. ज्याच्यासाठी मोकळी जागा नाही तो टेमर बनतो आणि खेळ चालू राहतो.

गुसचे अ.व. (उप. गट)
मुले 2 संघांमध्ये विभागली गेली आहेत. साइटच्या मध्यभागी एक वर्तुळ काढले आहे. खेळाडू, प्रति संघ एक, वर्तुळात जा आणि वाढवा डावा पायमागे, ते आपल्या हाताने पकडा आणि आपला उजवा हात पुढे वाढवा. सिग्नलवर, खेळाडू त्यांच्या पसरलेल्या हाताच्या तळव्याने ढकलण्यास सुरवात करतात. विजेता हा खेळाडू आहे जो प्रतिस्पर्ध्याला वर्तुळातून बाहेर ढकलण्यात किंवा विरोधक दोन्ही पायांवर उभा राहिल्यास व्यवस्थापित करतो. सर्वाधिक वैयक्तिक जिंकणारा संघ जिंकतो.

कॉकफाईट. (उपसमूह)
गेम गेम गीज सारख्याच नियमांनुसार खेळला जातो. मुख्य फरक असा आहे की खेळाडू, एका पायावर उडी मारतात, त्यांचे हात त्यांच्या पाठीमागे ठेवतात आणि त्यांच्या तळव्याऐवजी खांद्याला खांद्यावर ढकलतात. विजेता हा खेळाडू आहे जो प्रतिस्पर्ध्याला वर्तुळातून बाहेर ढकलण्यात किंवा विरोधक दोन्ही पायांवर उभा राहिल्यास व्यवस्थापित करतो. सर्वाधिक वैयक्तिक जिंकणारा संघ जिंकतो.

पॅडिंग. (वरिष्ठ उप-गट)
या गेममध्ये सहभागी होणारी सर्व मुले 2 समान संघांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक संघातून एक व्यक्ती आमंत्रित आहे. साइटच्या मध्यभागी एक मीटर स्टिक आहे. जे सहभागी बाहेर येतात ते प्रत्येकाच्या बाजूने एक एक काठी पकडतात आणि आदेशानुसार, प्रत्येकजण आपापल्या दिशेने काठी ओढू लागतात. विजेता तो आहे जो प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या बाजूने जिंकतो. पुढे, पुढील कार्यसंघ सदस्य साइटच्या मध्यभागी जातात. सर्वाधिक वैयक्तिक विजय असलेला संघ जिंकतो

खंदकातील लांडगे (बुध., कला., अंडर.गप्पी)
या खेळासाठी आपल्याला "लांडगे" ची आवश्यकता असेल, 2 किंवा 3 पेक्षा जास्त लोक नाहीत आणि इतर सर्व मुलांना "ससा" म्हणून नियुक्त केले जाईल. साइटच्या मध्यभागी सुमारे 1 मीटर रुंद (खंदक) एक कॉरिडॉर काढला आहे. कॉरिडॉर (खंदक) मध्ये "लांडगे" जागा व्यापतात. खंदकावर उडी मारणे आणि “लांडग्या” पैकी एकाला स्पर्श न करणे हे “ससा” चे कार्य आहे. जर "बनी" चा अपमान झाला आणि पकडला गेला तर त्याने खेळ सोडला पाहिजे. जर उडी मारताना “हरे” खंदकाच्या प्रदेशावर पाऊल टाकत असेल तर तो अपयशी ठरतो आणि खेळ सोडतो


लंगडा कोल्हा (sr., sub.groups)
भाग घेणाऱ्या मुलांची संख्या हवी तेवढी मोठी असू शकते. प्रशस्त अंगणात जमले किंवा मोठी खोली, ते सहभागींपैकी एक निवडतात, ज्याला लंगडा कोल्हा टोपणनाव दिले जाते.
खेळासाठी निवडलेल्या ठिकाणी, एक वर्तुळ जोरदार काढले जाते मोठे आकार, ज्यात लंगडा कोल्हा वगळता सर्व मुलांचा समावेश आहे. एका सिग्नलवर, मुले एका वर्तुळात धावतात आणि यावेळी लंगडा कोल्हा एका पायावर उडी मारतो आणि धावणाऱ्या लोकांपैकी एकावर डाग लावण्याचा प्रयत्न करतो, म्हणजेच त्याला हाताने स्पर्श करतो.
ती यशस्वी होताच, ती वर्तुळात प्रवेश करते आणि तिच्या धावत्या साथीदारांमध्ये सामील होते, तर पीडिता एका लंगड्या कोल्ह्याची भूमिका घेते.
प्रत्येकजण लंगड्या कोल्ह्याच्या भूमिकेत होईपर्यंत मुले खेळतात; खेळ, तथापि, थकवा पहिल्या चिन्हावर, आधी थांबविले जाऊ शकते.

खेळाचे नियम:
वर्तुळात प्रवेश करणार्या मुलांनी फक्त त्यातच धावले पाहिजे आणि बाह्यरेखा ओळीच्या पलीकडे जाऊ नये, याव्यतिरिक्त, लंगड्या कोल्ह्याने निवडलेला सहभागी, फक्त एका पायावर धावला पाहिजे. या खेळाचे मुख्य घटक धावणे आणि उडी मारणे आहेत.

ड्रॅगनफ्लाय (कला., उप.गट)
मुले अंगणात, बागेत किंवा एकत्र जमतात प्रशस्त खोली, खाली बसणे, त्यांच्या बाजूला हात करणे आणि एकमेकांशी झुंजणे, एकमेकांना मागे टाकणे, खेळासाठी नियुक्त केलेल्या जागेच्या विरुद्ध टोकापर्यंत उडी मारण्याचा प्रयत्न करणे.
या मार्गाने कोणते मूल नियुक्त ठिकाणी प्रथम पोहोचेल तो विजेता मानला जातो आणि जो वाटेत अडखळतो त्याला खेळाडूंच्या संख्येतून वगळून शिक्षा दिली जाते. या साध्या खेळामुळे मुलांना खूप आनंद मिळतो आणि त्यांची शारीरिक शक्ती विकसित होते.

मलेचिना पांगळा ।

खेळाडू एक ड्रायव्हर निवडतात (20-30 सेमी लांब). प्रत्येकजण शब्द म्हणतो:

"मालेचीना - अपंग,

किती तास

ती संध्याकाळपर्यंत राहते

हिवाळ्यापूर्वी?

हिवाळ्यापूर्वीच्या शब्दांनंतर, मुले त्यांच्या तळहातावर किंवा त्यांच्या उजव्या (डाव्या) हाताच्या कोणत्याही बोटावर काठी ठेवतात. मुलांनी काठ्या खाली ठेवल्याबरोबर नेता मोजतो: "एक, दोन, तीन... दहा." जो जास्त काळ वस्तू ठेवतो तो जिंकतो. नेता भिन्न कार्ये देऊ शकतो: खेळाडूंनी, काठी धरून, चालले पाहिजे, स्क्वॅट केले पाहिजे, उजवीकडे, डावीकडे वळावे, स्वतःभोवती.

खेळाचे नियम: मुलांनी संपूर्ण खेळाच्या मैदानावर पसरून एकमेकांपासून शक्य तितक्या दूर उभे राहावे जेणेकरून त्यांना काठी संतुलित करणे सोपे होईल. कार्य क्लिष्ट करण्यासाठी, खेळाडूंना एकाच वेळी दोन तळहातांवर (उजवीकडे आणि डावीकडे) दोन काठ्या ठेवण्यास सांगितले जाऊ शकते.

झार्या (बुध, जुने, उप गट)

मुले वर्तुळात उभे असतात, त्यांचे हात त्यांच्या पाठीमागे धरतात आणि खेळाडूंपैकी एक - डॉन - रिबनसह मागे फिरतो आणि म्हणतो:

"पहाट - विजा,

रेड मेडेन,

मी शेताच्या पलीकडे गेलो,

सोनेरी कळा

निळ्या फिती,

गुंफलेल्या अंगठ्या -

मी पाण्यासाठी गेलो!”

शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर काळजीपूर्वक रिबन एका खेळाडूच्या खांद्यावर ठेवतो, जो हे लक्षात घेऊन पटकन रिबन घेतो आणि ते दोघे एका वर्तुळात वेगवेगळ्या दिशेने धावतात. जो जागा नसतो तो पहाट होतो. खेळाची पुनरावृत्ती होते.

खेळाचे नियम: धावपटूंनी वर्तुळ ओलांडू नये. ड्रायव्हरने त्यांच्या खांद्यावर स्कार्फ कोणी ठेवायचा हे निवडत असताना खेळाडू मागे फिरत नाहीत.

गेमिंग

मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि हात धरतात. नेता केंद्रात असतो. खेळाडू वर्तुळात फिरतात आणि शब्दांचा उच्चार करतात:

"अंकल ट्रायफॉनच्या घरी

सात मुले होती

सात पुत्र.

त्यांनी पीत नाही, खाल्ले नाही,

त्यांनी एकमेकांकडे पाहिले.

त्यांनी लगेच मी केले तसे केले!”

शेवटच्या शब्दात, प्रत्येकजण त्याच्या जेश्चरची पुनरावृत्ती करू लागतो. ज्याने हालचालींची पुनरावृत्ती केली तो नेता बनतो.

खेळाचे नियम: खेळाची पुनरावृत्ती करताना, वर्तुळात उभी असलेली मुले उलट दिशेने चालतात.

पतंग. (उपसमूह)

खेळाडू पतंग आणि कोंबडी निवडतात, बाकीचे कोंबडी निवडतात. पतंग एक खड्डा खणतो, आणि कोंबडी तिच्या पिलांसह त्याच्याभोवती फिरते आणि शब्द उच्चारते:

“मी पतंगाभोवती फिरतो,

मी तीन पैसे घेऊन जातो,

एका पैशासाठी, थोड्यासाठी."

पतंग जमीन खोदत राहतो, भोकाभोवती फिरतो, उभा राहतो, पंख फडफडवतो आणि क्रॉच करतो. आई कोंबडी तिच्या पिलांसह थांबते आणि पतंगाला विचारते:

“पतंग, पतंग, तू काय करतोस?

मी एक खड्डा खोदत आहे.

आपल्याला छिद्र कशासाठी आवश्यक आहे?

मी एक सुंदर पैसा शोधत आहे

आपल्याला एका पैशाची काय गरज आहे?

मी सुई विकत घेईन.

तुम्हाला सुईची गरज का आहे?

एक पिशवी शिवणे.

पिशवी कशाला?

खडे ठेवा.

तुला खडे का लागतात?

आपल्या मुलांवर फेकण्यासाठी..

कशासाठी?

ते माझ्या बागेत रेंगाळत आहेत!

आपण कुंपण उंच केले पाहिजे

जर तुम्हाला कसे माहित नसेल तर त्यांना पकडा.

पतंग कोंबड्यांना पकडण्याचा प्रयत्न करतो, कोंबडी त्यांचे रक्षण करते, पतंगाचा पाठलाग करते: "शी, शी, खलनायक!" पकडलेली कोंबडी खेळ सोडते आणि पतंग पुढचा एक पकडणे सुरू ठेवते. अनेक कोंबड्या पकडल्यावर खेळ संपतो.

खेळाचे नियम: पिलांनी एकमेकांना कंबरेने घट्ट धरले पाहिजे. जो कोणी साखळीत राहू शकत नाही त्याने पटकन त्याच्या जागी येण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. पतंगापासून कोंबडीचे रक्षण करणाऱ्या कोंबड्याला तिच्या हातांनी दूर ढकलण्याचा अधिकार नाही.

मधमाश्या आणि गिळणे. (मध्य., कला., उप.गट)

खेळाडू - मधमाश्या - उडतात आणि गातात:

"मधमाश्या उडत आहेत,

मध गोळा केला जात आहे!

झूम, झूम, झूम!

झूम, झूम, झूम!

निगल आपल्या घरट्यात बसून त्यांचे गाणे ऐकतो. गाण्याच्या शेवटी, निगल म्हणतो: "गिळ उठेल आणि मधमाशी पकडेल." शेवटच्या शब्दाने, ती घरट्यातून उडते आणि मधमाशांना पकडते. पकडलेला खेळाडू निगल बनतो, खेळाची पुनरावृत्ती होते.

खेळाचे नियम: मधमाश्या संपूर्ण साइटवर उडून जाव्यात. गिळीचे घरटे टेकडीवर असावे.

लांडगा. (कला., उप. गट)

सर्व खेळाडू मेंढ्या आहेत, त्यांनी लांडग्याला त्यांना जंगलात फिरायला सांगा: "चला, लांडगा, तुझ्या जंगलात फिरूया!" लांडगा उत्तर देतो: "चाला, चाला, पण फक्त गवत कुरतडू नका, नाहीतर मला झोपायला काहीच मिळणार नाही." सुरुवातीला मेंढ्या फक्त जंगलात फिरतात, परंतु लवकरच ते वचन विसरतात, गवत कुरतडतात आणि गातात:

"आम्ही चिमटा काढतो, आम्ही गवत चिमटतो,

हिरवी मुंगी,

आजीच्या मिटन्ससाठी,

आजोबांसाठी कॅफ्टन,

राखाडी लांडग्याला

फावडे घाण!”

लांडगा क्लिअरिंगच्या पलीकडे धावतो आणि मेंढ्यांना पकडतो, जो पकडला जातो तो लांडगा बनतो, खेळ पुन्हा सुरू होतो.

खेळाचे नियम: जंगलातून चालताना, मेंढ्या संपूर्ण परिसरात पसरल्या पाहिजेत.

पक्षी पकडणारा. (उपसमूह)

खेळाडू पक्ष्यांची नावे निवडतात ज्यांचे ते अनुकरण करू शकतात. ते एका वर्तुळात उभे आहेत, ज्याच्या मध्यभागी डोळ्यांवर पट्टी बांधलेला पक्षी पकडणारा आहे. पक्षी चालतात, पक्षी पकडणाऱ्याभोवती फिरतात आणि जप करतात:

"जंगलात, छोट्या जंगलात,

हिरव्या ओकच्या झाडावर.

पक्षी आनंदाने गातात

अय्या! पक्षी पकडणारा येत आहे!

तो आपल्याला कैदेत नेईल,

पक्षी, उडून जा!

पक्षी पकडणारा टाळ्या वाजवतो, खेळाडू जागेवर थांबतात आणि ड्रायव्हर पक्षी शोधू लागतो. त्याला जो सापडतो तो त्याने निवडलेल्या पक्ष्याच्या हाकेचे अनुकरण करतो. पक्षी पक्ष्याचे नाव आणि खेळाडूच्या नावाचा अंदाज लावतो. खेळाडू पक्षी पकडणारा बनतो.

खेळाचे नियम: खेळाडूंनी वाटेत आलेल्या वस्तूंच्या मागे लपू नये. जेव्हा सिग्नल दिला जातो तेव्हा खेळाडूंनी जागीच थांबले पाहिजे.

पोसिगुटकी. (कला., उपगट)

खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, त्यापैकी एक चालक आहे. या संघाचे खेळाडू जोड्या बनवतात जे कॉरिडॉरमध्ये 1-2 मीटर अंतरावर एकमेकांसमोर उभे असतात, एक जोडी दुसऱ्यापासून. मग मुले देखील जमिनीवर जोड्यांमध्ये बसतात, त्यांचे पाय सरळ करतात आणि एकमेकांना त्यांच्या पायांनी स्पर्श करतात. जे इतर पक्ष खेळतात ते एकाच फाईलमध्ये उभे असतात आणि शक्य तितक्या लवकर त्यांच्या पायांवर उडी मारण्याचा प्रयत्न करतात. चालक उडी मारणाऱ्या खेळाडूची खिल्ली उडवण्याचा प्रयत्न करत आहेत. ग्रीस केलेला प्रत्येकजण ज्या ड्रायव्हरने त्याला ग्रीस केला आहे त्याच्या मागे उभा असतो. सर्व मुले उत्तीर्ण झाल्यानंतर खेळाडू जागा बदलतात आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते.

खेळाचे नियम: पर्याय १.ज्याला दुखत आहे त्याने त्याला घेरलेल्या खेळाडूंच्या जोडीपेक्षा पुढे उडी मारू नये. ड्रायव्हर जेव्हा खेळाडूला उडी मारतो तेव्हाच त्याला सलाम करतो आणि त्याने त्याच्या पायांची स्थिती बदलू नये.पर्याय २. ड्रायव्हिंग टीमचे खेळाडू पाय पसरून बसू शकत नाहीत, परंतु गुडघे टेकताना कॉर्ड किंवा लवचिक बँड धरतात.

कळप. (कला., उपगट)

खेळाडू मेंढपाळ आणि लांडगा निवडतात आणि इतर प्रत्येकजण मेंढी निवडतो. लांडग्याचे घर जंगलात आहे आणि मेंढ्यांना साइटच्या विरुद्ध टोकांना दोन घरे आहेत. मेंढ्या मेंढपाळाला मोठ्याने हाक मारतात:

"मेंढपाळ, मेंढपाळ,

हॉर्न वाजवा!

गवत मऊ आहे

गोड दव

कळप शेतात चालवा

स्वातंत्र्यात फेरफटका मार!

मेंढपाळ मेंढ्यांना बाहेर कुरणात नेतो, ते चालतात, धावतात, उडी मारतात आणि गवत कुरतडतात. मेंढपाळाच्या सिग्नलवर: "लांडगा!" - सर्व मेंढ्या साइटच्या विरुद्ध बाजूने घरात धावतात. मेंढपाळ लांडग्याच्या मार्गात उभा राहतो आणि मेंढरांचे रक्षण करतो. लांडग्याने पकडलेले प्रत्येकजण गेम सोडतो.

खेळाचे नियम: धावण्याच्या दरम्यान, मेंढ्या ज्या घरातून निघून गेल्या त्या घराकडे परत येऊ नयेत. लांडगा मेंढ्यांना पकडत नाही, तर हाताने मारतो. मेंढपाळ फक्त मेंढरांना लांडग्यापासून वाचवू शकतो, परंतु त्याला त्याच्या हातांनी धरू नये.

साहित्य: “युएसएसआरच्या लोकांचे मुलांचे मैदानी खेळ”, लेखिका अलेक्झांड्रा व्लादिमिरोव्हना केनेमन, मॉस्को “प्रबोधन” 1989.

झेलेनोडॉल्स्क: मुखमेटशाकिरोवा एन.ए.

पावलोवा ई.यू.


सुट्टीची परिस्थिती

"तातार लोक खेळांचा दिवस"

लक्ष्य: - तातार लोक मैदानी खेळ, लोककथा आणि परंपरांद्वारे मुलांमध्ये नैतिक गुण तयार करणे;

कार्ये: - रूढी, परंपरा, खेळ आणि तातार लोकांच्या जीवनशैलीबद्दल मुलांमध्ये कल्पना तयार करणे;

मुलांमध्ये लोक परंपरा आणि चालीरीतींबद्दल आदर निर्माण करणे;

तातार राष्ट्रीय खेळांमध्ये स्वारस्य विकसित करा, त्यांचा स्वतंत्र क्रियाकलापांमध्ये वापर करण्याची इच्छा.

वय : 5-7 वर्षे

उपकरणे : चाके UMK “तुगन टेल”ә सहө ylә wә शिवाय”, फुगे, फुले, पोस्टर, “टाईम मशीन” चे मॉडेल, अंगठी, कवटीची टोपी, स्कार्फ, काठी, भांडे.

खेळ:

"रिंग".

उद्दीष्टे: - स्व-नियमन आणि वर्तनाची अनियंत्रितता विकसित करणे;

राष्ट्रीय प्रदर्शनावर आधारित मुलांचे गायन कौशल्य सुधारा.

"कवटीची टोपी घाला"

ध्येय: - तातार लोकांच्या लोककथांवर प्रेम निर्माण करणे.

उद्दिष्टे: - लोकांना त्याच्या भावनिक आणि लाक्षणिक सामग्रीबद्दल बोलण्यास प्रोत्साहित करणे, त्यांची छाप सामायिक करणे.

शुद्ध स्वर, शब्दांचे स्पष्ट उच्चार, तातार गाण्यांचे अर्थपूर्ण, अर्थपूर्ण कार्यप्रदर्शन यांचे कौशल्य विकसित करणे.

"टाइमरबे"

ध्येय: खेळांमध्ये मुलांच्या मुक्त आत्म-अभिव्यक्तीसाठी परिस्थिती निर्माण करणे, भूमिका बजावण्याच्या वर्तनात संगीत आणि खेळकर सुधारणेस प्रोत्साहित करणे आणि सर्जनशील क्षमता विकसित करणे.

उद्दिष्टे: - तातार लोकांच्या खेळांमध्ये स्वारस्य विकसित करणे;

लक्ष विकसित करा

संगीताच्या स्वरूपानुसार हालचालीची लय तयार करा.

"भांडे तोडणे"

ध्येय: मुलांसाठी खेळांमध्ये मुक्तपणे व्यक्त होण्यासाठी परिस्थिती निर्माण करणे.

कार्ये: - आदेश योग्यरित्या कार्यान्वित करा

आपल्या हालचालींचे समन्वय साधण्याची क्षमता विकसित करा

“बस, बस, मलिका! »

ध्येय: राष्ट्रीय प्रदर्शनावर आधारित मुलांचे गायन कौशल्य सुधारणे.

उद्दिष्टे: - तातार लोकांच्या लोककथांवर प्रेम निर्माण करणे.

नृत्य हालचाली करण्याचे तंत्र सुधारा.

उत्सवाची प्रगती:

(हॉल उत्सवाने सजलेला आहे. ब्लँकेटखाली "टाइम मशीन" चे मॉडेल ठेवलेले आहे. मुले असेंब्ली हॉलमध्ये प्रवेश करतात)

सादरकर्ता: मित्रांनो, फुगे आणि फुलांनी आमचा हॉल किती सुंदर सजवला आहे ते पहा! इथे सर्व काही ठीक आहे का? इथे काही विचित्र आहे का?

( मुलांना ब्लँकेटखाली आश्चर्य वाटते)

सादरकर्ता: येथे तुमच्यासाठी चमत्कार आहेत, परंतु ते काय आहेत?

मुले: फ्लाइंग सॉसर, स्पेसशिप,...

सादरकर्ता: मित्रांनो, काही कारणास्तव मला असे वाटते की हे टाइम मशीन आहे? टाईम मशीन म्हणजे काय आणि ते कशासाठी आवश्यक आहे हे तुम्हाला माहिती आहे का?

मुले:…

सादरकर्ता: मित्रांनो, चला चाचणी करूया, ते कार्य करते की नाही! तुम्हाला खेळायला आवडते का? तुमचे आजी आजोबा कोणते खेळ खेळले हे जाणून घेऊ इच्छिता?

मुले: होय, आम्हाला हवे आहे!

सादरकर्ता: चला तर मग, पटकन टाइम मशीनमध्ये जाऊ आणि भूतकाळात जाऊ.(मुले हात धरतात, डोळे बंद करतात, तातार लोक संगीत आवाज (शैक्षणिक शैक्षणिक संकुलाचा ऑडिओ अनुप्रयोग "तुगन टेल्ड" ә सह ө yl ә w ә शिवाय").

सादरकर्ता: मित्रांनो, ते काम करत आहे, आमचे टाइम मशीन काम करत आहे! येथे काय आहे ते पहा!

मुले: ही एक कवटीची टोपी आहे.

सादरकर्ता: बरोबर. स्कलकॅप पुरुषांसाठी पारंपारिक हेडड्रेस आहे. सुंदर, बहु-रंगीत धाग्यांसह मणी आणि भरतकामाच्या नमुन्यांनी ते सुंदरपणे सजवण्याची प्रथा आहे. बघा, अगं, आमची स्कलकॅप खूप सुंदर आहे (मुले स्कलकॅपकडे पाहतात). त्यावर चमकदार धाग्यांची नक्षी देखील आहे आणि त्यावर सुंदर तातार दागिने आहेत. टाटार लोकांचा कवटीच्या टोपीशी संबंधित एक खेळ आहे. त्याला "पुट ऑन द स्कल कॅप" असे म्हणतात. चला हा खेळ खेळूया.

खेळाचे नियम. मुले वर्तुळात उभे असतात. ते तातार भाषेत गाणे गातात आणि कवटीची टोपी घालतात. अशा प्रकारे, ते ते एकमेकांना देतात. खेळ संगीतासाठी खेळला जातो.(यूएमके "टुगन टेल्ड" चे ऑडिओ ऍप्लिकेशन ә सह ө yl ә w ә शिवाय"", ट्रॅक क्रमांक १३)

ү bә әйकिग नाहीә nseh,

Bik eraklardan kilgә nseh,

ө skә परिपक्वता बेलә n

शककात्रीम, दिगणसहशिवाय.

कुश्यामता:

ү p–tү p–tү bә ә व्या,

ү bә ә e pricks

चिकत्यामाथूर टीү bә eyne

पुरुषә kemdә तुकडा

गाण्याच्या शेवटी, ज्याची कवटीची टोपी बाकी आहे त्याला शिक्षा दिली जाते: गाणे गा, एक कथा सांगाइशठीक आहे, कोकरेलसारखा कावळा इ. खेळ असाच चालू राहतो.

होस्ट: तुम्ही किती छान सहकारी आहात! तुम्हाला हा खेळ आवडला का?

आमच्या दुसऱ्या गेमला “रिंग” म्हणतात.("वाय ө "zek salysh." खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. ऑडिओ ऍप्लिकेशन यूएमके "टुगन टेल" ә सह ө yl ә w ә शिवाय", ट्रॅक क्रमांक 29).

खेळाचा नियम.

ड्रायव्हर त्याच्या तळहातांमध्ये अंगठी धरतो आणि सर्व खेळाडू त्याच्या घोट्याने हात देतात. ड्रायव्हरने, सहभागींच्या हातात हात ठेवून, कोणत्याही खेळाडूला अंगठी दिली पाहिजे जेणेकरून इतरांना नक्की कोण आहे याचा अंदाज येणार नाही. यानंतर, "रिंग - रिंग, पोर्चमधून बाहेर पडा!" असे म्हटले जाते! “ज्याला अंगठी मिळाली आहे त्याने नेत्याच्या जागी धावले पाहिजे, तर इतरांनी त्याला धरून ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, जर त्यांना वेळीच कळले की नक्की कोण धावणार आहे. जर अंगठी मिळालेली व्यक्ती धावत सुटली तर तो पुढची गाडी चालवतो, नाही तर ड्रायव्हर तसाच राहतो.

सादरकर्ता: आपण किती चांगले सहकारी आहात! चला पुढच्या गेमकडे जाऊया.

मुले: होय!

सादरकर्ता: आमच्या पुढील गेमचे नाव आहे “Timerbay”. मला खात्री आहे की तुम्हालाही हा खेळ आवडेल.

खेळाचे नियम. खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते एक ड्रायव्हर निवडतात - टिमरबाई. तो वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे. खेळ संगीतासाठी खेळला जातो. (UMK ऑडिओ ऍप्लिकेशन ""तुगन म्हणाला ә सह ө yl ә w ә शिवाय" ट्रॅक क्रमांक 29) ड्रायव्हर म्हणतो:

तिमरबाईला पाच मुले आहेत.

ते एकत्र खेळतात आणि मजा करतात.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो.

कसून साफसफाई केली

आणि त्यांनी सुंदर कपडे घातले.

आणि त्यांनी खाल्लं किंवा प्यायलं नाही,

संध्याकाळी ते जंगलात धावले.

आम्ही एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

"यासारखे" शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर थोडी हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर त्याची जागा घेण्यासाठी कोणाची तरी निवड करतो. आधीच प्रदर्शित केलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. दर्शविलेल्या हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. तुम्ही गेममध्ये विविध वस्तू वापरू शकता (बॉल, वेणी, रिबन इ.)

सादरकर्ता: चांगले लोक! मित्रांनो, हे टाटारांचे मजेदार खेळ आहेत. पण एवढेच नाही. तू थकला नाहीस?

मुले: नाही!

होस्ट: मग, "बीटिंग द पॉट" या खेळासह आपली सुट्टी सुरू ठेवूया.

खेळाचा नियम. मुले वर्तुळात किंवा एका ओळीत उभे असतात. मध्यभागी एक भांडे ठेवलेले आहे. डोळ्यांभोवती रुमाल बांधला जातो आणि त्याने भांड्यापर्यंत सरळ रेषेत चालत जावे आणि भांडे फोडण्यासाठी काठी वापरावी. अशा प्रकारे खेळ चालू राहतो. खेळ संगीत सुरू. (ऑडिओ ऍप्लिकेशन यूएमके "टुगन टेल" ә सह ө yl ә w ә "" ट्रॅक क्रमांक १३ शिवाय)

होस्ट: आणि तुम्ही माझ्यासाठी या गेमचा सामना केला! शाब्बास! आमचा पुढील खेळ काही कमी मनोरंजक नाही आणि त्यात डोळ्यांवर पट्टी बांधणे देखील समाविष्ट आहे. खेळ म्हणतात “बसा, बसा, मलिका! »

खेळाचे नियम. मुले वर्तुळात उभे असतात. एक डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. मुले हात धरतात, गाणे गातात आणि वर्तुळात चालतात. हे गाणे तातारमध्ये गायले जाते:

उत्तर, उत्तर, एमә चेहराә , almagachi tө बेनә ,

कोण उत्तेरगण करशीң अ,ә tep birche tiz genә

मुलांपैकी एक ड्रायव्हरच्या शेजारी वर्तुळात बसतो आणि त्याच्या शेजारी कोण उभे आहे हे शोधण्यासाठी त्याने स्पर्श वापरला पाहिजे. जर तो सापडला नाही तर त्याला शिक्षा होईल. खेळ असाच चालू राहतो.

होस्ट: मित्रांनो, तुम्हाला ते आवडले का?

मुले: होय, खूप!

होस्ट: हा आमचा शेवटचा खेळ होता. हे आमच्या आजी-आजोबा खेळलेले मजेदार आणि खेळकर खेळ आहेत. या खेळांना "तातार लोक खेळ" म्हणतात. हे सर्व खेळ नाहीत; तातार लोकांमध्ये खूप मजा आहे आणि कमी मनोरंजक खेळ नाहीत. तुम्ही आणि मी पण त्यांच्याबद्दल बोलतोआयचला छान खेळूया. आता आपली सुट्टी “मातृभाषा” या गाण्याने संपवूया, ज्याचे शब्द आमचे प्रसिद्ध लेखक जी.तुके (यूएमके "टुगन टेल्ड" चा ऑडिओ अनुप्रयोग ә सह ө yl ә w ә शिवाय", ट्रॅक क्रमांक 37).

प्रतिबिंब.

होस्ट: मित्रांनो, तुम्हाला आमची सुट्टी आवडली का? तुम्ही तातार लोक खेळ खेळण्यास व्यवस्थापित केले का? तुम्ही काही नवीन शिकलात का? तुम्हाला सर्वात जास्त काय आवडले?

मुले:….

होस्ट: आज आम्ही ज्या प्रकारे वाजवले आणि गायले ते मला देखील खूप आवडले! शाब्बास! मला खूप आनंद झाला की तुम्हालाही आमची सुट्टी आवडली. अगं, टाटार खूप आनंदी, खुले, मैत्रीपूर्ण लोक आहेत. ते त्यांच्या आदरातिथ्यासाठीही प्रसिद्ध आहेत. त्यांना पाहुणे स्वीकारणे आणि त्यांना सर्व प्रकारचे मिठाई देणे आवडते. मी तुम्हाला पारंपारिक पदार्थांसह चहासाठी देखील आमंत्रित करतो ө chpochmak आणि hә k - hә ते! सौ बुलीगिज! गुडबाय! पुन्हा भेटू!

2. गेम लायब्ररी "तातार लोक खेळ".

१. आम्ही भांडी विकतो

खेळाडूंची दोन गटात विभागणी करण्यात आली आहे. पोटी मुले, गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून एक वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे एक खेळाडू उभा असतो - भांड्याचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात ठेवून. चालक मंडळाच्या मागे उभा आहे. ड्रायव्हर भांड्याच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो: - अरे, मित्रा, भांडे विक! ते विकत घे.

मी तुम्हाला किती रूबल द्यावे? मला तीन द्या.

ड्रायव्हर भांड्याला तीन वेळा स्पर्श करतो (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविली तितकी, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही), आणि ते एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील रिकाम्या जागेकडे वेगाने धावतो तो ती जागा घेतो आणि जो मागे पडतो तो ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम.

तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावपटूंना इतर खेळाडूंना स्पर्श करण्याचा अधिकार नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर तो डावीकडे पळू लागला तर डागलेल्याने उजवीकडे पळावे.

2. राखाडी लांडगा

खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा क्षेत्राच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 20-30 मीटर आहे सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. नेता त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले एकसुरात उत्तर देतात):

- मित्रांनो कुठे जात आहात?

- आपण घनदाट जंगलात जात आहोत.

- तुम्हाला तिथे काय करायचे आहे?

- आम्ही तेथे काही रास्पबेरी निवडू.

- मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?

- आम्ही जाम बनवू.

- जंगलात लांडगा भेटला तर?

- राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही!

या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण त्या ठिकाणी येतो जिथे राखाडी लांडगा लपला आहे आणि एकसंधपणे म्हणतो:

मी बेरी उचलून जाम करीन.

माझ्या प्रिय आजीला उपचार मिळेल.

येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, त्या सर्व निवडणे अशक्य आहे,

आणि तेथे लांडगे किंवा अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!

शब्द दृष्टीआड झाल्यानंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करतो आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो कैद्यांना खोऱ्यात घेऊन जातो - जिथे तो स्वतः लपला होता.

खेळाचे नियम.

राखाडी लांडग्याचे चित्रण करणारी व्यक्ती बाहेर उडी मारू शकत नाही आणि शब्द बोलण्यापूर्वी सर्व खेळाडू पळून जाऊ शकत नाहीत. पळून जाणाऱ्यांना तुम्ही फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.

    उडी-उडी

15-25 मीटर व्यासाचे एक मोठे वर्तुळ जमिनीवर काढले आहे, त्यामध्ये गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे आहेत. ड्रायव्हर एका मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.

ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!" या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे (मंडळांमध्ये) बदलतात, एका पायावर उडी मारतात. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो राहतो तो

जागेशिवाय, ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम.

तुम्ही एकमेकांना मंडळाबाहेर ढकलू शकत नाही. दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात असू शकत नाहीत. ठिकाणे बदलताना, वर्तुळ आधी सामील झालेल्याचे मानले जाते.

    फटाके

खोली किंवा क्षेत्राच्या विरुद्ध बाजूंना, दोन शहरे दोन समांतर रेषांनी चिन्हांकित केली जातात. त्यांच्यातील अंतर 20-30 मीटर आहे सर्व मुले एका ओळीत एका शहराजवळ उभी आहेत: डावा हात बेल्टवर आहे, उजवा हात तळहाताने पुढे वाढविला आहे.

ड्रायव्हर निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द म्हणतो:

टाळ्या वाजवा - सिग्नल असा आहे:

मी पळून जाईन, आणि तू माझ्या मागे येशील!

या शब्दांनी, ड्रायव्हर हलकेच कोणाच्यातरी तळहातावर चापट मारतो. ड्रायव्हर आणि दगावलेले एकाने विरुद्ध शहराकडे धाव घेतली. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल.

खेळाचे नियम.

जोपर्यंत ड्रायव्हर कोणाच्या तळहाताला स्पर्श करत नाही तोपर्यंत तुम्ही धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.

    बसा

गेममधील सहभागींपैकी एकाची ड्रायव्हर म्हणून निवड केली जाते आणि बाकीचे खेळाडू वर्तुळ बनवून हात धरून चालतात. ड्रायव्हर उलट दिशेने वर्तुळाचे अनुसरण करतो आणि म्हणतो:

मी मादक पिलासारखा किलबिलाट करतो,

मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.

मी हंस सारखा टोचतो,

मी तुझ्या खांद्यावर थप्पड मारीन

धावा!

धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळाभोवती धावतो तो प्रथम मोकळी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो ड्रायव्हर बनतो.

खेळाचे नियम.

रन हा शब्द ऐकल्यावर वर्तुळ ताबडतोब थांबले पाहिजे. तुम्हाला ते ओलांडल्याशिवाय फक्त वर्तुळात धावण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, तुम्ही वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू नये.

    सापळे

सिग्नलवर, सर्व खेळाडू साइटवर विखुरतात. ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो पकडणारा प्रत्येकजण त्याचा सहाय्यक बनतो. हात धरून, त्यापैकी दोन, नंतर त्यापैकी तीन, त्यापैकी चार, इत्यादी, ते प्रत्येकाला पकडेपर्यंत धावतांना पकडतात.

खेळाचे नियम.

ड्रायव्हर ज्याला हाताने स्पर्श करतो तो पकडला जातो. जे पकडले जातात ते सगळ्यांना हाताशी धरूनच पकडतात.

    झुमुरकी

ते एक मोठे वर्तुळ काढतात, त्याच्या आत, एकमेकांपासून समान अंतरावर, ते गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार छिद्र-छिद्र बनवतात. ते ड्रायव्हरला ओळखतात, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात आणि त्याला वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवतात. उर्वरित छिद्र-छिद्रांमध्ये स्थान घेतात. ड्रायव्हर खेळाडूला पकडण्यासाठी त्याच्याजवळ जातो. तो, त्याचे छिद्र न सोडता, त्याला चुकवण्याचा प्रयत्न करतो, आता झुकत आहे, आता कुचकत आहे. ड्रायव्हरने केवळ पकडू नये, तर खेळाडूला नावाने कॉल देखील केला पाहिजे. जर त्याने नाव बरोबर ठेवले तर गेममधील सहभागी म्हणतात: "डोळे उघडा!" - आणि जो पकडला गेला तो ड्रायव्हर बनतो. जर नाव चुकीचे म्हटले गेले तर, खेळाडू, एक शब्दही न बोलता, काही टाळ्या वाजवतात आणि ड्रायव्हरची चूक झाल्याचे स्पष्ट करतात आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाडू मिंक बदलतात, एका पायावर उडी मारतात.

खेळाचे नियम.

ड्रायव्हरला डोकावण्याचा अधिकार नाही. खेळादरम्यान, कोणालाही मंडळ सोडण्याची परवानगी नाही. जेव्हा ड्रायव्हर वर्तुळाच्या विरुद्ध बाजूस असतो तेव्हाच मिंक्सची देवाणघेवाण करण्याची परवानगी असते.

    इंटरसेप्टर्स

साइटच्या विरुद्ध टोकांवर, दोन घरे ओळींनी चिन्हांकित आहेत. खेळाडू त्यांच्यापैकी एका ओळीत स्थित आहेत. मध्यभागी, मुलांकडे तोंड करून, ड्रायव्हर आहे. मुले कोरस मध्ये शब्द म्हणतात:

आपण वेगाने धावू शकतो.

आम्हाला उडी मारायला आणि सरपटायला आवडते.

एक दोन. तीन चार पाच.

ते आम्हाला पकडतील असा कोणताही मार्ग नाही!

हे शब्द पूर्ण केल्यानंतर, प्रत्येकजण साइटवर विखुरलेला दुसऱ्या घराकडे धावतो. चालक दलबदलूंना कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. डागलेल्यांपैकी एक ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाच्या शेवटी, कधीही पकडले गेले नाही असे सर्वोत्तम लोक साजरे केले जातात.

खेळाचे नियम.

ड्रायव्हर खेळाडूंच्या खांद्याला हाताने स्पर्श करून पकडतो. डाग ठरलेल्या ठिकाणी जातात.

    टायमरबे

खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते एक ड्रायव्हर निवडतात - टिमरबाई. तो वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे. ड्रायव्हर म्हणतो:

तिमरबाईला पाच मुले आहेत.

ते एकत्र खेळतात आणि मजा करतात.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,

ते घाण झाले आणि शिंपडले.

छान साफसफाई केली

आणि त्यांनी सुंदर कपडे घातले.

आणि त्यांनी खाल्लं किंवा प्यायलं नाही,

संध्याकाळी ते जंगलात धावले.

आम्ही एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर अशा प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

खेळाचे नियम.

आधीच प्रदर्शित केलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. दर्शविलेल्या हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध वस्तू वापरू शकता (बॉल, वेणी, रिबन इ.).

    Chanterelles आणि कोंबडीची

साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे.

कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) साइटभोवती फिरतात, विविध कीटक, धान्य इ. चोंचण्याचे नाटक करतात. जेव्हा कोल्हा त्यांच्यावर रेंगाळतो तेव्हा कोंबडे ओरडतात: "कु-का-रे-कू!" या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपकडे धावतो आणि कोल्हा त्यांच्या मागे धावतो, जो कोणत्याही खेळाडूला डागण्याचा प्रयत्न करतो.

खेळाचे नियम.

जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डाग लावण्यास अपयशी ठरला तर तो पुन्हा गाडी चालवतो.

    अंदाज घ्या आणि पकडा

खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. ड्रायव्हर समोर बसतो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर तो पटकन पट्टी काढून धावणाऱ्याला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव चुकीचे सांगितले तर दुसरा खेळाडू पुढे येतो. जर नाव योग्यरित्या दिले असेल तर, खेळाडू ड्रायव्हरला खांद्यावर स्पर्श करतो, हे स्पष्ट करतो की त्याला धावणे आवश्यक आहे. खेळाचे नियम.

जर ड्रायव्हर तुमच्या मित्राला समजत नसेल तर तुम्ही त्याच्यासोबत पुन्हा गेम पुन्हा करू शकता. त्याने खेळाडूला पकडताच, ड्रायव्हर कॉलमच्या शेवटी बसतो आणि पकडलेला ड्रायव्हर बनतो. खेळाला कठोर आदेश आहे.

    प्रथम कोण आहे?

खेळाडू कोर्टाच्या एका बाजूला रांगेत उभे असतात आणि दुसऱ्या बाजूला अंतराचा शेवट दर्शवणारा ध्वज लावला जातो. सिग्नलवर, सहभागी शर्यत सुरू करतात. हे अंतर जो प्रथम धावतो तो विजेता मानला जातो.

खेळाचे नियम.

साइटच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंतचे अंतर 30 मीटरपेक्षा जास्त नसावे, सिग्नल एक शब्द, ध्वजाची लाट किंवा टाळी असू शकते. धावताना, आपण आपल्या साथीदारांना धक्का देऊ नये.

खेळाडू कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला दोन रांगेत उभे असतात. प्रत्येक संघापासून कमीतकमी 8-10 मीटर अंतरावर साइटच्या मध्यभागी एक ध्वज आहे. सिग्नलवर, पहिल्या रँकमधील खेळाडू पिशव्या अंतरावर फेकतात, त्या ध्वजावर फेकण्याचा प्रयत्न करतात आणि दुसऱ्या क्रमांकावरील खेळाडू तेच करतात. प्रत्येक ओळीतून सर्वोत्कृष्ट थ्रोअर, तसेच विजयी ओळ, ज्याच्या संघात सर्वाधिक संख्येने सहभागी ध्वजावर बॅग टाकतील.

खेळाचे नियम.

सर्व काही सिग्नलवर फेकले पाहिजे. संघाचे नेते गुण ठेवतात.

वर्तुळात बॉल

खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, खाली बसतात. ड्रायव्हर एका बॉलसह वर्तुळाच्या मागे उभा आहे, ज्याचा व्यास 15-25 सेमी आहे, सिग्नलवर, ड्रायव्हर वर्तुळात बसलेल्या खेळाडूंपैकी एकाकडे बॉल टाकतो आणि तो दूर जातो. यावेळी, बॉल एका खेळाडूकडून दुसऱ्या वर्तुळात फेकणे सुरू होते. ड्रायव्हर बॉलच्या मागे धावतो आणि माशीवर पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ज्या खेळाडूकडून चेंडू पकडला गेला तोच चालक होतो.

खेळाचे नियम.

चेंडू एका टर्नसह फेकून पास केला जातो. पकडणारा चेंडू स्वीकारण्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती केली जाते, तेव्हा चेंडू ज्याला खेळातून सोडला गेला होता त्याच्याकडे जातो.

    गोंधळलेले घोडे

खेळाडू तीन किंवा चार संघांमध्ये विभागले जातात आणि ओळीच्या मागे रांगेत उभे असतात. ध्वज आणि स्टॅण्ड ओळीच्या विरुद्ध लावलेले आहेत. सिग्नलवर, प्रथम संघाचे खेळाडू उडी मारण्यास सुरवात करतात, ध्वजभोवती धावतात आणि मागे धावतात. नंतर दुसरे धावतात, इ. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

खेळाचे नियम.

ओळीपासून ध्वज आणि पोस्ट्सचे अंतर 20 मीटरपेक्षा जास्त नसावे, आपण एकाच वेळी दोन्ही पायांनी ढकलून, आपल्या हातांनी योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे. आपल्याला सूचित दिशेने (उजवीकडे किंवा डावीकडे) धावण्याची आवश्यकता आहे.

निष्कर्ष.

शेवटी, मला असे म्हणायचे आहे की शिक्षकांनी हे लक्षात ठेवले पाहिजे की मुलांना सक्रियपणे आणि स्वतंत्रपणे लोक खेळ खेळायला शिकवणे हे आमचे मुख्य कार्य आहे. बालपणातील ठसे त्याच्या नैतिक भावना, चेतना आणि त्यांच्या पुढील प्रकटीकरणाच्या विकासाचा पाया तयार करतात. सर्जनशील क्रियाकलाप, आणि एक विकसित, सक्रिय व्यक्तिमत्व देखील तयार करा.

मुलाशी खेळणे म्हणजे त्याला समजेल त्या भाषेत त्याच्याशी बोलणे. या गेममध्ये प्रीस्कूलरच्या व्यक्तिमत्त्वाचा सर्वात प्रभावी विकास आणि या वयासाठी सर्वात महत्त्वपूर्ण असलेल्या सर्व मानसिक प्रक्रिया घडतात: कल्पनाशक्ती, सर्जनशीलता, प्रतिकात्मक विचार (जे गणित, संगणकाच्या अभ्यासासाठी आधार बनेल, भाषा, सामाजिक कौशल्ये, भावना इ. अशा प्रकारे, एक शिक्षक म्हणून माझे कार्य मुलाला अशा परिस्थिती प्रदान करणे आहे ज्यामध्ये लोक खेळांद्वारे, मूल केवळ सर्जनशीलपणे विकसित होत नाही तर शारीरिकदृष्ट्या देखील विकसित होते.