Tatarske zimske igre. Kartoteka na temu: kartoteka tatarskih igara na otvorenom

Kod Tatara, kao i kod drugih naroda, igre su povezane s narodnim praznicima, obredima, kombinacijom sportskih natjecanja i kazališnih predstava. svi narodne igre jačaju međusobne odnose među djecom, ujedinjuju tim, pomažu u razvoju spretnosti i snalažljivosti, što će im svakako dobro doći u budućnosti.

Zamke (Totysh ueny)

Na dogovoreni znak svi igrači se raziđu po terenu. Zadatak vozača je ocrniti bilo kojeg igrača. Svatko koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke po dvoje, pa po troje, četvero itd. hvataju igrače koji trče dok ne pohvataju sve.

Pravila igre:

Uhvaćenim se smatra onaj koga vozač dotakne rukom;

Uhvaćeni igrači hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

žmurki (Kuzbailau ueny)

Na mjestu je nacrtan veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedna od druge izrađuju se rupe-minkovi prema broju sudionika u igri. Igrači biraju vozača, stavljaju mu povez na oči i stavljaju ga u sredinu kruga. Ostali zauzimaju mjesta u jamama-minksima. Zadatak vozača je uhvatiti igrače koji stoje u rupama-minksima. Igrači, ne napuštajući svoj nerc, pokušavaju ga izbjeći, zatim se saginju, a zatim čučnu. Nakon što uhvati igrača, vozač ga mora pozvati po imenu. Ako točno imenuje ime, sudionici u igri kažu: "Otvori oči!" - i uhvaćeni sudionik u igri postaje vozač. Ako je ime krivo nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko puta plješću, dajući do znanja da je vozač pogriješio, i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju minkove, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre:

Vozač nema pravo viriti.

Tijekom igre nitko ne smije izaći izvan kruga;

Zamjena minkova dopuštena je samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

Sivi vuk (Sary bure)

Prije početka igre povlače se paralelne crte na udaljenosti od 20-30 metara, a odabire se vodeći i sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta. Ostali igrači su na suprotnoj strani. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju uglas):

Kamo idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

Što želiš tamo raditi?

Tamo ćemo nabaviti maline.

Što će vam maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno kažu:

Ubrat ću bobice i napraviti pekmez

Moja slatka baka će se počastiti

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!

Nakon riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti.

Zarobljene odvodi u jazbinu – tamo gdje se i sam sakrio.

Pravila igre:

Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije izgovorenih riječi da ih se ne vidi.

Igrače u bijegu možete uhvatiti samo do linije kuće.

Prodajemo lonce (Chulmak ueny)

Prije početka igre bira se jedan vozač, a ostala djeca se dijele u dvije ekipe: mala djeca i njihovi vlasnici. Mala djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej prijatelju prodaj lonac!

Kupiti.

Koliko rubalja da vam dam?

Daj mi dvije.

Vozač dva puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne rukom vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče u krug dvaput (koliko krugova koliko i rubalja)). Onaj koji brže trči slobodan prostor u krugu, zauzima ovo mjesto, a zaostali postaje vođa.

Pravila igre:

Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga;

Trkači ne smiju udarati druge igrače;

Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru, ako je počeo trčati ulijevo, tada vlasnik lonca mora trčati udesno.

Skok-skok (Kuchtem-kuch)

Na tlu je nacrtan jedan veliki krug promjera 15-25 metara, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Kad vozač kaže: "Skoči!" ostali igrači brzo mijenjaju mjesta (krugovi), skačući na jednoj nozi. Zadatak vozača je da zauzme mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vođa.

Pravila igre:

Ne možete jedno drugo izgurati iz krugova;

Dva igrača ne mogu biti u istom krugu;

Pri promjeni mjesta krugom se smatra onaj koji mu je ranije pristupio.

Flaperi (Abakle)

Prije početka igre bira se vođa koji se na suprotnim stranama mjesta ili sobe označava dvojkom paralelne linije dva grada. Udaljenost između njih je oko 20m. Sva djeca poredaju se pored jednog od gradova u jedan red: lijeva ruka na pojasu, desna ruka je ispružena naprijed, dlanom prema gore.

Vozač prilazi igračima koji stoje u blizini grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - takav signal

Ja trčim, a ti me prati!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.

Pravila igre:

Dok vozač ne dotakne nečiji dlan, ne možete trčati;

Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati ​​i gurati.

Sjednite (Bush ursh)

Jedan od sudionika igre bira se za voditelja, a ostali igrači formiraju krug i hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Gakoćem kao guska

Potapšat ću te po ramenu

Rekavši "trči", vozač lagano potapša jednog od igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.

Pravila igre:

Krug se odmah mora zaustaviti na riječi run;

Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga;

Dok trčite, ne dirajte djecu koja stoje u krugu.

presretači (Kuyshu ueny)

Prije početka igre odabire se voditelj i dvije se kuće označavaju na suprotnim stranama igrališta s dvije paralelne crte. Igrači su smješteni u jednom od njih u redu, a vozač stoji prema njima. Djeca u zboru izgovaraju riječi:

Možemo trčati brzo

Volimo skakati i skakati

Jedan dva tri četiri pet,

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko platforme do druge kuće. Vozač pokušava ocrniti prebjege, okaljani postaje vozač i igra se nastavlja.

Lisičarke i pilići (Telki ham tavyklar)

Na jednom kraju mjesta su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnom kraju je lisica.

Kokoši i pijetlovi šetaju mjestom, pretvarajući se da kljucaju travu ili žito. Kad im se lisica prikrade, pijetlovi viču: "Ku-ka-re-ku!" i na taj znak svi utrčavaju u kokošinjac praćeni lisicom koja pokušava obojiti bilo kojeg igrača.

Pravila igre: ako vozač ne uspije obojiti niti jednog igrača, onda ponovno vodi.

Igrači se poredaju u dva reda s obje strane terena. U sredini mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak igrači prvog reda bacaju vreće u daljinu nastojeći dohvatiti zastavu, isto čine i igrači drugog reda. Iz svake linije otkriva se najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj sudionika bacati vreće na zastavu.

Pravila igre: svi moraju baciti na znak. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu (Teenchek ueny)

Djeca koja se igraju sjednu, formirajući krug. Vozač stoji iza kruga s loptom i na znak je dobacuje jednom od igrača koji sjedi u krugu, a on odlazi. U to vrijeme, lopta se počinje bacati u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od kojeg je uhvaćena lopta.

Tijekom povijesnog puta svaki narod razvija vlastita obilježja nacionalne kulture. Pomozite djeci da shvate originalnost, ljepotu, sklad kultura različitih naroda nazivaju narodne igre na otvorenom. U tome je velika spoznajna i obrazovna vrijednost narodnih igara. Štoviše, jasno je da upoznatost sa kulturne tradicije poboljšava estetski ukus kod djece.

Nacionalne igre igraju važnu ulogu u tjelesnom razvoju djece. Odgajaju volju, hrabrost, želju za pobjedom.

Bitno je napomenuti da su narodne igre na otvorenom bile temelj svih kasnijih igara.

Tatarstan se nalazi na istoku Istočnoeuropske nizine uz srednji tok Volge. Starosjedioci su Tatari. Ovdje također žive Rusi, Čuvaši, Mordovci, Ukrajinci i drugi.

Povijest tatarskih igara organski je povezana s poviješću naroda, njegovom radnom aktivnošću, načinom života, običajima, tradicijom i vjerovanjima. Tatarske igre važan su i sastavni dio nacionalne kulture tatarskog naroda, one su najstarije sredstvo fizičkog, moralnog, radnog i estetskog odgoja mlađe generacije. U svojoj ukupnosti sintetiziraju elemente pučkog teatra, narodne pjesme, dječje vrste folklora, radnog i vojnog umijeća.

Tatarske igre odlikuju se natjecateljskom, kolektivnom prirodom radnji, visokom emocionalnošću, varijabilnošću nekih od njih itd.

Neke tatarske narodne igre trenutno se koriste u nastavi tjelesnog odgoja u školama, u izvanškolskim organizacijama, niti jedan praznik ne može bez njih.

"Pogodi i nadoknadi" (Chitanme, buzme)

Svrha igre: razvoj pažnje, spretnosti.

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez na očima.

Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga imenom. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako je vozač ispravno prozvao ime igrača, brzo uklanja zavoj i sustiže bježače. Ako vozač nije pogodio ime igrača, pojavljuje se drugi igrač.

Pravila igre:

Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da morate trčati;

· čim vozač uhvati igrača, sjeda na kraj kolone, a uhvaćeni igrač postaje vozač.

“Prodajemo lonce” (Chulmak ueny)

Svrha igre: razvoj spretnosti, brzina motoričke reakcije, jačanje mišića mišićno-koštanog sustava.

Igrači su podijeljeni u dvije skupine: djeca-posude i igrači-vlasnici posuda. Mala djeca formiraju krug klečeći ili sjedeći na travi. Iza svakog lonca je vlasnik lonca, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga.

Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

- "Hej, druže, prodaj lonac!"
- Kupite!
- Koliko rubalja da ti dam?
- Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublje) dotakne vlasnikovu ruku i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko kruga tri puta). Tko brže pretrči do slobodnog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre:

Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga;

Trkači nemaju pravo povrijediti druge igrače;

Vozač može početi trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, zamrljani mora trčati desno.

"Trčanje na stazi" (Ezden Yeageru)

Igraju tinejdžeri i stariji školarci, 20-30 ljudi.


Trail trčanje

Opis. Igrači su podijeljeni na; dvije ekipe poredaju se u dvije kolone iza startne linije. Za svaki tim, neprekinute ravne linije, veliki krugovi, spirale i druge figure nacrtane su od startne linije (Sl.). Igrači prve momčadi počinju trčati duž nacrtanih linija. Vraćajući se, dodiruju ruke drugih igrača svojih momčadi, a sami stoje na kraju kolone. Ostali trče na istu udaljenost. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Pravila.

1. Nije dopušteno početi trčati dok igrač koji se vraća ne dodirne rukom sljedećeg igrača.

2. Prilikom trčanja morate se strogo pridržavati linija udaljenosti.

"Sivi vuk" (Sary Bure)

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju uglas):

Kamo idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

Što želiš tamo raditi?

Tamo ćemo nabaviti maline.

Što će vam maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno kažu:

Ubrat ću bobice i napraviti pekmez

Počastit će se moja draga baka.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!

Nakon riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti. Zarobljene odvodi u jazbinu – tamo gdje se i sam sakrio.

Pravila igre. Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije izgovorenih riječi da ih se ne vidi. Bježećeg možete uhvatiti samo do linije kuće.

"Sjednite" (Bush uryn)

Kao svraka cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Gakoćem kao guska

Potapšat ću te po ramenu

Trčanje!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.

Pravila igre. Krug se odmah treba zaustaviti na riječi run. Dopušteno je trčati samo u krugu, bez njegovog prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

"Žmurki" (Kuzbailau ueny)

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju sudionika u igri. Vozač se identificira, povezuju mu se oči i postavlja u središte kruga. Ostali zauzimaju mjesta u jamama-minksima. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj mink, pokušava ga izbjeći, zatim se saginje, a zatim čučne. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako točno imenuje ime, sudionici u igri kažu: "Otvori oči!" - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime krivo nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko puta plješću, dajući do znanja da je vozač pogriješio, i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju minkove, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre. Vozač nema pravo viriti. Tijekom igre nitko ne smije izaći izvan kruga. Zamjena minkova dopuštena je samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

"Timerby"

Igrači držeći se za ruke prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:

Petero djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci,

Bacali su, prskali,

Dobro oprano

I lijepo obučena.

I ne jesti ni piti,

Predvečer su otrčali u šumu

pogledali jedno drugo,

Učinili su to ovako!

Sa zadnjim riječima, ovako vozač pravi neku vrstu pokreta. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. Može se koristiti u igri razne predmete(kuglice, kikice, vrpce itd.).

"Skoči-Skoči" (Kuchtem-Kuch)

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.
Vozač kaže: "Skači!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugovi), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vođa.
Pravila igre. Ne možete jedno drugo izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Pri promjeni mjesta krugom se smatra onaj koji mu je ranije pristupio.

"Krekeri" (Abakle)

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme dva su grada označena s dvije paralelne crte. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca poredaju se u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna ruka ispružena prema naprijed s dlanom prema gore.
Voditelj je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - takav signal

Ja trčim, a ti me prati!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.
Pravila igre. Dok vozač ne dotakne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

"Sjednite" (Bush uryn)

Jedan od sudionika igre bira se za voditelja, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću!

Kao guska, zakokotam

Potapšat ću te po ramenu

Rekavši, trči, vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.
Pravila igre. Krug se odmah treba zaustaviti na riječi "trčati". Dopušteno je trčati samo u krugu, bez njegovog prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

"Zamke" (Totysh Ueny)

Na znak, svi igrači se razilaze po terenu. Vozač pokušava ocrniti bilo kojeg igrača. Svatko koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dvoje, pa troje, četvero itd., hvataju one koji trče dok ne pohvataju sve.
Pravila igre. Onaj koga vozač dotakne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

"Presretači" (Kuysh ueny)

Na suprotnim krajevima mjesta dvije kuće su označene linijama, u jednoj od njih su igrači smješteni u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, nalazi se vozač. Djeca u zboru izgovaraju riječi:

Moramo trčati brzo

Volimo skakati i skakati

Jedan dva tri četiri pet

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko platforme do druge kuće. Vozač pokušava ocrniti prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač i igra se nastavlja. Na kraju igre označavaju se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.
Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na dogovoreno mjesto.

Lisičarke i pilići (Telki ham tavyklar)

Na jednom kraju mjesta su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.
Kokoši i pijetlovi (od tri do pet igrača) hodaju po mjestu, pretvarajući se da kljucaju razne kukce, žitarice i sl. Kad im se lisica prišulja, pijetlovi viču: "Ku-ka-re-ku!" Na taj znak svi utrčavaju u kokošinjac, praćeni lisicom koja pokušava obojiti bilo kojeg igrača.
Pravila igre. Ako vozač ne uspije obojiti niti jednog igrača, on ponovno vodi.

Igrači se poredaju u dva reda s obje strane terena. U sredini mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak igrači prvog reda bacaju vreće u daljinu nastojeći dohvatiti zastavu, isto čine i igrači drugog reda. Iz svake linije otkriva se najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj sudionika bacati vreće na zastavu.
Pravila igre. Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.

"Lopta u krugu" (Teenchek ueny)

Igrači, formirajući krug, sjednu. Vozač stoji iza kruga s loptom promjera 15-25 cm, na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sjedi u krugu i on odlazi. U to vrijeme, lopta se počinje bacati u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od kojeg je uhvaćena lopta.
Pravila igre. Lopta se dodaje bacanjem s uvijanjem. Hvatač mora biti spreman primiti loptu. Kada se igra ponavlja, lopta se dodaje onome tko je ostao izvan igre.

"Zapleteni konji" (Tyshauly atlar)

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri ekipe i poredani iza crte. Nasuprot crti stavite zastave, police. Na znak, prvi igrači timova počinju skakati, trče oko zastavica i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.
Pravila igre. Udaljenost od crte do zastavica, regala ne smije biti veća od 20 m. Trebate skočiti ispravno, odgurujući se s obje noge u isto vrijeme, pomažući rukama. Morate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo).

ZAKLJUČAK

U uvjetima moderne civilizacije, u vezi s naglim smanjenjem ljudske motoričke aktivnosti, povećava se uloga sustavnih studija. vježbanje mobilne igrice.

Poseban značaj pučkih igara na otvorenom leži u činjenici da su one široko dostupne ljudima pučanstva različite dobi. Igre na otvorenom, unatoč ogromnoj raznolikosti povezanoj s etničkim i drugim karakteristikama, na ovaj ili onaj način odražavaju tako uobičajenu karakterne osobine svojstven ovom obliku aktivnosti, kao odnos onih koji se igraju sa okoliš i poznavanje stvarnosti. Svrhovitost i svrhovitost ponašanja u postizanju željenog cilja, povezana s iznenadno nastalim i stalno promjenjivim uvjetima, potrebom za širokim izborom akcija, zahtijevaju manifestaciju kreativnih sposobnosti, aktivnosti i inicijative. Takva širina korištenja mogućnosti, izražena u neovisnosti i relativnoj slobodi djelovanja, u kombinaciji s ispunjavanjem dobrovoljno prihvaćenih ili utvrđenih konvencija uz podređivanje osobnih interesa zajedničkim, povezana je sa živom manifestacijom emocija. Sve to s metodičke točke gledišta karakterizira igru ​​na otvorenom kao višestrano, složeno u smislu utjecaja, pedagoško sredstvo obrazovanja.

Zapravo Tjelesna kultura- ista opća kultura s prevagom njezine duhovne strane, ali ostvarena na specifičan način - kroz svjesno njegovanu motorna aktivnost, gdje motorička radnja djeluje kao sredstvo zadovoljenja raznolikih potreba osobe, njenog samorazvoja, samoaktualizacije, samospoznaje i samousavršavanja.

Uloga igara na otvorenom u sustavu tjelesnog i sportskog odgoja je ogromna. Igra na otvorenom, kao i svaka druga, prati čovjeka kroz cijelo djetinjstvo, igre na otvorenom ne samo da jačaju zdravlje i razvijaju tijelo, već su i sredstvo kulturnog i moralnog odgoja i uvođenja čovjeka u društvo. Nacionalne igre na otvorenom usađuju djetetu kulturnu baštinu društva koje ga okružuje, pripremaju ga za ulazak u veliki svijet.

Igre na otvorenom imaju zdravstvenu, obrazovnu i obrazovnu vrijednost te su lako dostupne za obiteljski tjelesni odgoj. Dokazano poboljšava tjelesni razvoj djecu, povoljno djeluju na živčani sustav i poboljšati zdravlje.


©2015-2019 stranica
Sva prava pripadaju njihovim autorima. Ova stranica ne tvrdi da je autor, ali pruža besplatno korištenje.
Datum izrade stranice: 2016-02-16

Tatarske narodne igre.

Prodajemo lonce (Chulmak ueny)

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Nosna djeca, stojeći na koljenima ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor: - Hej, prijatelju, prodaj lonac! Kupiti.

Koliko rud leja da ti dam? Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je njegov vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne rukom vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokruži tri puta). Tko brže pretrči do slobodnog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre.

Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga. Trkači ne smiju udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, zamrljani mora trčati desno.

Sivi vuk

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju uglas):

Kamo idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

Što želiš tamo raditi?

Tamo ćemo nabaviti maline.

Što će vam maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno govore:

Ubrat ću bobice i napraviti pekmez.

Počastit će se moja draga baka.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!

Nakon riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti. Zarobljene odvodi u jazbinu – tamo gdje se i sam sakrio.

Pravila igre.

Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije izgovorenih riječi da ih se ne vidi. Bježećeg možete uhvatiti samo do linije kuće.

Skok-skok (Kuchtem-kuch)

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skači!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugovi), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostaje

bez mjesta, postaje vozač.

Pravila igre.

Ne možete jedno drugo izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Pri promjeni mjesta krugom se smatra onaj koji mu je ranije pristupio.

krekeri

Na suprotnim stranama prostorije ili mjesta dva su grada označena s dvije paralelne crte. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca poredaju se u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna ruka ispružena prema naprijed s dlanom prema gore.

Voditelj je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - signal je ovaj:

bježi a ti za mnom!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.

Pravila igre.

Dok vozač ne dotakne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

Sjednite

Jedan od sudionika igre bira se za voditelja, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Gakoćem kao guska

Potapšat ću te po ramenu

Trčanje!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.

Pravila igre.

Krug se odmah treba zaustaviti na riječi run. Dopušteno je trčati samo u krugu, bez njegovog prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

Zamke

Na znak, svi igrači se razilaze po terenu. Vozač pokušava ocrniti bilo kojeg igrača. Svatko koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dvoje, pa troje, četvero itd., hvataju one koji trče dok ne pohvataju sve.

Pravila igre. Onaj koga vozač dotakne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

Žmurki

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju sudionika u igri. Vozač se identificira, povezuju mu se oči i postavlja u središte kruga. Ostali zauzimaju mjesta u jamama-minksima. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj mink, pokušava ga izbjeći, zatim se saginje, a zatim čučne. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako točno imenuje ime, sudionici u igri kažu: "Otvori oči!" - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime krivo nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko puta plješću, dajući do znanja da je vozač pogriješio, i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju minkove, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre.

Vozač nema pravo viriti. Tijekom igre nitko ne smije izaći izvan kruga. Zamjena minkova dopuštena je samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

presretači

Na suprotnim krajevima mjesta dvije su kuće označene linijama. Igrači su smješteni u jednoj od njih u liniji. U sredini, okrenut prema djeci, nalazi se vozač. Djeca u zboru izgovaraju riječi:

Možemo trčati brzo.

Volimo skakati i skakati.

Jedan dva. tri četiri pet.

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko platforme do druge kuće. Vozač pokušava ocrniti prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač i igra se nastavlja. Na kraju igre označavaju se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre.

Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na dogovoreno mjesto.

Timerbay

Igrači držeći se za ruke prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:

Petero djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci,

Bacali su se, prskali.

Dobro oprano

I lijepo obučena.

I ne jesti ni piti,

Predvečer su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Učinili su to ovako!

Sa zadnjim riječima, ovako vozač pravi neku vrstu pokreta. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre.

Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, kikice, vrpce itd.).

Lisičarke i kokoši

Na jednom kraju mjesta su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.

Kokoši i pijetlovi (od tri do pet igrača) hodaju po mjestu, pretvarajući se da kljucaju razne kukce, žitarice i sl. Kad im se lisica prišulja, pijetlovi viču: "Ku-ka-re-ku!" Na taj znak svi utrčavaju u kokošinjac, praćeni lisicom koja pokušava obojiti bilo kojeg igrača.

Pravila igre.

Ako vozač ne uspije obojiti niti jednog igrača, on ponovno vodi.

Pogodi i nadoknadi (Chitanme, buzme)

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez na očima. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga imenom. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako točno pogodi, brzo skida zavoj i sustiže bježače. Ako je vozač netočno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da morate trčati. Pravila igre.

Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponoviti igru ​​s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strog red.

Tko je prvi?

Igrači se postrojavaju s jedne strane terena, s druge se postavlja zastavica koja označava kraj udaljenosti. Na znak, sudionici počinju utrku. Tko prvi pretrči tu udaljenost, got se smatra pobjednikom,

Pravila igre.

Udaljenost od jednog do drugog kraja mjesta ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, val zastave, pljesak. Dok trčite, ne možete gurati drugove.

Igrači se poredaju u dva reda s obje strane terena. U sredini mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak igrači prvog reda bacaju vreće u daljinu nastojeći dohvatiti zastavu, isto čine i igrači drugog reda. Iz svake linije otkriva se najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj sudionika bacati vreće na zastavu.

Pravila igre.

Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu

Igrači, formirajući krug, sjednu. Vozač stoji iza kruga s loptom promjera 15-25 cm, na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sjedi u krugu i on odlazi. U to vrijeme, lopta se počinje bacati u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od kojeg je uhvaćena lopta.

Pravila igre.

Lopta se dodaje bacanjem s uvijanjem. Hvatač mora biti spreman primiti loptu. Kada se igra ponavlja, lopta se dodaje onome tko je ostao izvan igre.

Zapleteni konji (Tyshyauli atlar)

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri ekipe i poredani iza crte. Nasuprot crti stavite zastave, police. Na znak, prvi igrači timova počinju skakati, trče oko zastavica i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Pravila igre.

Udaljenost od crte do zastavica, regala ne smije biti veća od 20 m. Trebate skočiti ispravno, odgurujući se s obje noge u isto vrijeme, pomažući rukama. Morate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo)

šepava lisica

Prije početka igre na tlu se iscrtavaju dva kruga: promjera 5-10 m (kokošinjac) i 1-2 m (kuća vlasnika). Igrači (može ih biti od pet do dvadeset ljudi) biraju vlasnika i lisicu. Ostali igrači su kokoši. Lisica trči pored kuće vlasnika. Vlasnik je pita: "Gdje si?" - "Za bundu," - odgovara lisica. Nakon toga vlasnik "zaspi", a lisica utrči u kokošinjac i mora, skačući na jednoj nozi, uhvatiti kokoši (kokoši trče na dvije noge). Ako je lisica popizdila kokoš, ona postaje lisica.

A vlasnik iz svog kruga brine da lisica cijelo vrijeme skače na jednoj nozi. Ako lisica stane na dvije noge, vlasnik se "probudi", utrči u kokošinjac i uhvati je. Ako je uhvaćen, postaje lisica.

u kvržicama

Ovu igru ​​je dobro igrati s cijelim razredom.
Šal ili marama vežu se u čvor. Svatko bira vozača i sjeda u krug na udaljenosti 1,5-2 metra jedan od drugog. Vozač napušta krug, a igrači počinju bacati smotuljak susjedu s desne ili lijeve strane. Hvata i baca, također, u bilo kojem smjeru. Vozač trči i pokušava uhvatiti smotuljak. Ako čak i dotakne čvor, igrač koji ga je imao počinje voziti.
Zapamtite: vozač ne smije ući u krug! Ne možete zadirkivati ​​vozača, "igrati pse" - morate odmah, nakon što ste primili svežanj, baciti ga drugom igraču. Ne možete baciti čvor kroz središte kruga.

Ruske narodne igre.

Plamenici (Ogaryshi, Stup, Parovi). (podskupina)

Za ovu igru ​​potreban je vozač, a on se bira prije početka igre. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri sudjeluju i odrasli, tada muškarac žena. Parovi stoje jedan iza drugog, a vozač je leđima okrenut prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, tamo ptice lete!" (Ima i drugih rima). Nakon toga vozač gleda u nebo. Nakon toga, stražnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu stranu, druga kroz lijeva strana. Zadatak stražnjeg para je pokušati stajati ispred vozača držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jednog od parova koji se kreću. Ako se to dogodi, onaj koji je ismijavan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interes ili se ne umore.


Kod medvjeda u šumi (mlađa grupa)

Igra za najmlađe. Od svih sudionika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medvjed". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđina jazbina, 2. je kuća za sve ostale sudionike u igri.

Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:

Kod medvjeda u šumi
Gljive, ja uzimam bobice.
Medvjed ne spava
I reži na nas.

Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medo" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako netko nema vremena pobjeći u kuću i "medvjed" ga uhvati, onda on sam postaje "medvjed" i odlazi u jazbinu.

Štap za pecanje (Riba, Uhvati ribu). (podskupina)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozaču se daje uže. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje vrtjeti uže. Zadatak svih igrača u krugu je preskočiti ga i ne biti uhvaćen. Mogućnosti za razvoj igre 2-va.

1. opcija: bez promjene vozača (odrasla osoba). U tom slučaju oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se tako dugo dok u krugu ne ostanu najspretnija i najskočnija djeca (3-4 osobe). 2. opcija: s promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

Udar po užetu (st. grupa)
Za igru ​​vam je potrebno uže zatvoreno u krug. Igrači hvataju uže objema rukama vani. Odabire se jedan vozač koji bi trebao biti u središtu kruga kojeg čini uže.
Cilj vozača je da soli, t.j. udariti u ruku jednog od igrača koji se nalazi s vanjske strane kruga. Oni koji su s vanjske strane kruga, tijekom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke s užeta ili vozač udari jednu od njih, tada on postaje krug i igra se nastavlja dalje

Zečići.(st. grupa)
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je uhvatiti najspretnijeg zeca udarcem ruke. Ali postoji jedan važan uvjet u igri, lovac nema pravo uhvatiti zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, svaki žeton ili panj bit će stablo. Ovo stanje uvelike komplicira život lovca, zbog čega često postaje ogorčen tijekom igre. No, čim se jedan od zečeva uspije dodirnuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje sa svezanim nogama. (podskupina)
Svi sudionici vezani su debelim širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stanu uz startnu liniju i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji je najbrže prevalio udaljenost. Udaljenost ne smije biti prevelika, jer je prilično teško skočiti sa zavezanim nogama.

Bez soli sol.(st,pripremna grupa)
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača koji sjede na tlu jedan nasuprot drugoga, tako da su im stopala u dodiru. Vozačima su oči zavezane debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su iza leđa. Sve ostalo su igrači u polju. Igrači u polju, prilazeći jednom po jednom vozaču s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno im preskaču noge. Na povratku morate viknuti "Sol" i pokušati ponovno preskočiti noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju rukama uhvatiti skakače. Ako uspiju, tada se vozač mijenja. Uhvaćeni sjedne na mjesto onoga koji ga je uhvatio, a oči su mu već zavezane.
Zbunjenost. (podskupina)
Djeca koja sudjeluju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako tvore lanac. S desne strane lanca određen je vođa koji na zapovijed kreće u trk s promjenom smjera, a cijeli lanac kreće za njim. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne odspojiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac

Krotitelj divljih životinja (st., podskupina)
Na igralište panjevi se postavljaju u krug ili meke prostirke, ako je ovo dvorana. U krug se postavlja konoplja (prostirci), ali jedan manje od igrača koji sudjeluju u igri. Tko nema konoplje taj je krotitelj životinja, a svi ostali su životinje. Prije početka igre djeca biraju tko će biti vuk, tko lisica, a tko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda izvana u krug i poziva jednu od životinja. Onaj tko je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I tako krotitelj može imenovati nekoliko životinja, one ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pozor, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodni panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

Guske. (podskupina)
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu stranice nacrtan je krug. Igrači, jedan iz ekipe, idu u krug, podižu lijeva noga natrag, uzmi ga rukom i desna ruka povuci naprijed. Na znak, igrači počinju gurati dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Borba pijetlova. (podskupina)
Igra se po gotovo istim pravilima kao igra gusaka. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, stavljaju ruke iza leđa i ne guraju se dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Padding. (st.podskupina)
Sva djeca koja sudjeluju u ovoj igri podijeljena su u 2 ekipe jednakog broja. Poziva se jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metar. Sudionici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na naredbu počinju vući štap svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj koji povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u središte stranice. Pobjeđuje tim s najviše pojedinačnih pobjeda.

Vukovi u jarku (Usporedi, čl., Podskupine)
Za ovu igru ​​bit će potrebni "vukovi", ne više od 2, 3 osobe, a svoj ostaloj djeci dodijeljeni su "zečevi". U središtu mjesta ucrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je preskočiti jarak i ne dotaknuti ih jedan od "vukova". Ako je "zeko" ismijavan i on naiđe, treba napustiti igru. Ako je tijekom skoka "zec" nogom stao na područje jarka, tada nije uspio i također napušta igru


Hroma lisica (st., podskupine)
Broj djece koja sudjeluju može biti proizvoljno velik. Okupljeni u prostranom dvorištu ili u velika soba, izaberu jednog od sudionika, koji dobije nadimak šepava lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​nacrtan je lijep krug. velike veličine, koja uključuje svu djecu osim hrome lisice. Na znak djeca pojure u krug, a za to vrijeme šepava lisica skače na jednoj nozi i pod svaku cijenu pokušava uprljati jednog od onih koji trče, odnosno dotaknuti ga rukom.
Čim to uspije, ulazi u krug i pridružuje se ostalim suborcima u bijegu, a žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne budu šepava lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvoj pojavi znakova umora.

Pravila igre:
Djeca koja su ušla u krug moraju trčati samo u njemu i ne prelaziti zacrtanu liniju, osim toga, sudionik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi. Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Vilin konjic (st., podskupine)
Djeca se okupljaju u dvorištu, u vrtu ili u prostrana soba, čučnuti, ruke u stranu i natjecati se, pretjecati, pokušavajući skočiti na suprotni kraj mjesta određenog za igru.
Tko od djece na taj način prvi stigne do zadanog mjesta smatra se pobjednikom, a onaj koji posrne na cesti kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Malečina – kalečina.

Igrači biraju vozača.Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore riječi:

"Malečina - kalečina,

Koliko je sati

Ostavljeno do večeri

Do zime?

Nakon riječi prije zime, djeca stavljaju štap na dlan ili na bilo koji prst desne (lijeve) ruke. Čim djeca stave štapiće, domaćin broji: "Jedan, dva, tri ... deset." Pobjeđuje onaj koji predmet drži najdulje. Voditelj može zadavati različite zadatke: držeći palicu, igrači moraju hodati, čučati, okretati se desno, lijevo, oko sebe.

Pravila igre: Djeca bi se trebala razići po cijelom igralištu i stajati što dalje jedno od drugog kako bi bilo prikladnije održavati ravnotežu za štap. Da bi se zadatak zakomplicirao, od igrača se može tražiti da istovremeno drže dva štapa na dva dlana (desnom i lijevom).

Zora (usp., st., podskupine)

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza njih s trakom i govori:

"Zora - munja,

crvena djeva,

Hodao preko polja

zlatni ključevi,

plave vrpce,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj koji ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre: Trkači ne smiju prijeći krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti rupčić na rame.

igrica

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. Vođa je u centru. Igrači hodaju u krug i govore pjevajući:

„Ujače Tripune

Bilo je sedmero djece

Sedam sinova.

Nisu pili, nisu jeli,

Pogledali su se.

Učinili su to zajedno kao ja!”

Na posljednjim riječima svi počinju ponavljati njegove geste. Onaj tko je najbolje ponovio pokrete postaje vođa.

Pravila igre: Kad se igra ponovi, djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Zmaj. (podskupina)

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostalo - kokoši. Zmaj kopa rupu, a kokoš s pilićima hoda oko njega i pjeva:

"Hodam oko zmaja,

Nosim tri novčića

Na novčić, na napojnicu.

Zmaj nastavlja kopati tlo, hoda oko rupe, ustaje, maše krilima, čučne. Kokoš s pilićima stane i pita zmaja:

“Zmaj, zmaj, što radiš?

kopam rupu.

Što će ti rupa?

tražeći novčić

Što će ti peni?

Kupit ću iglu.

Zašto ti treba igla?

Zašijte torbu.

Zašto torba?

Stavite kamenje.

Zašto vam treba kamenje?

Baci na svoju djecu..

Za što?

Penju se u moj vrt!

Biste li napravili ogradu višu

Ako ne možete, uhvatite ih.

Zmaj pokušava uhvatiti piliće, majka kokoš ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, zlotvor!" Uhvaćeno pile ispada iz igre, a zmaj nastavlja hvatati sljedeće. Igra završava kada se uhvati nekoliko kokoši.

Pravila igre: Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas. Svatko tko nije ostao u lancu neka pokuša brzo doći na svoje mjesto. Kokoš, koja štiti piliće od zmaja, nema ga pravo odbijati rukama.

Pčele i lastavica. (usp., st., podskupine)

Sviraju - pčele - lete i pjevaju:

„Pčele lete

Sakupljanje meda!

Zumiraj, zumiraj, zumiraj!

Zumiraj, zumiraj, zumiraj!

Lastavica sjedi u svom gnijezdu i sluša njihovu pjesmu. Na kraju pjesme lastavica kaže: “Ustat će lastavica i uhvatit će pčelu.” IZ zadnja riječ ona leti iz gnijezda i hvata pčele. Igrač koji je uhvaćen postaje lasta, igra se ponavlja.

Pravila igre: Pčele bi trebale letjeti po cijelom mjestu. Lastavičije gnijezdo treba biti na povišenoj platformi.

Vuk. (st., podskupine)

Svi igrači su ovce, mole vuka da ih pusti u šetnju šumom: “Pusti nas, vuče, da prošetamo tvojom šumom!” Vuk odgovara: "Hodi, hodaj, ali samo nemoj travu štipati, inače neću imati na čemu spavati." Ovce u početku samo hodaju šumom, ali ubrzo zaborave obećanje, grickaju travu i pjevaju:

"Štipamo, štipamo travu,

zeleni mrav,

Baka na rukavicama

Djed na kaftanu,

sivi vuk

Blato na lopatu!”

Vuk trči preko čistine i hvata ovcu, uhvaćena postaje vuk, igra se nastavlja.

Pravila igre: Hodajući kroz šumu, ovce bi se trebale razići po mjestu.

Ptičar. (podskupina)

Igrači biraju imena ptica čiji krik mogu oponašati. Stoje u krugu u čijem je središtu ptičar s povezom na očima. Ptice hodaju, kruže oko pticohvata i pjevaju:

"U šumi, u šumi,

Na hrastu zelenom.

Ptice veselo pjevaju

Aj! Dolazi ptičar!

Odvest će nas u zarobljeništvo

Ptice, odletite!

Ptičar plješće rukama, igrači se zaustavljaju na mjestu, a vozač počinje tražiti ptice. Ona koju je pronašao oponaša zov ptice koju je odabrao. Ptičar pogađa ime ptice i ime igrača. Igrač postaje ptičar.

Pravila igre: Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza predmeta na putu. Igrači su dužni stati na mjestu točno na znak.

Posigutki. (st., podskupine)

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, jedna od njih je vozač. Igrači ove ekipe formiraju parove koji stoje u hodniku jedan naspram drugog na udaljenosti od 1-2 m, jedan par od drugog. Tada i djeca u parovima sjednu na pod, ispruže noge i dodiruju se stopalima. Oni koji igraju drugu stranu stoje u redu i pokušavaju što brže preskočiti svoje noge. Vozači pokušavaju uhvatiti igrača koji skače. Svaki osoljeni stoji iza leđa vozača koji ga je solio. Igrači mijenjaju mjesta nakon što prođu sva djeca i igra se ponavlja.

Pravila igre: Opcija 1.Soljeni ne smije skočiti dalje od para igrača koji ga je opsjedao. Vodeći udarac igrača samo kada skoči, dok ne smije mijenjati položaj nogu. opcija 2. Igrači vodeće momčadi ne smiju sjediti, opruživši noge, već klečeći držati uže ili elastičnu traku.

Stado. (st., podskupine)

Igrači biraju pastira i vuka, a svi ostali biraju ovcu. Vukova kuća je u šumi, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima mjesta. Ovce glasno zovu pastira:

„Pastir, čoban,

Sviraj rog!

Trava je mekana

rosno slatko,

Istjeraj stado u polje

Hodaj slobodno!"

Pastir tjera ovce na livadu, one hodaju, trče, skaču, grickaju travu. Na znak pastira: "Vuk!" - sve ovce trče u kuću na suprotnoj strani mjesta. Čoban vuku stane na put, ovce štiti. Svi koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre.

Pravila igre: Za vrijeme trčanja ovce se ne smiju vraćati u kuću iz koje su izašle. Vuk ne hvata ovce, nego pozdravlja rukom. Pastir može samo zaštititi ovcu od vuka, ali ga ne smije zaustaviti rukama.

Književnost: "Dječje igre na otvorenom naroda SSSR-a", autor Keneman Aleksandra Vladimirovna, Moskva "Prosvjetljenje" 1989.

Zelenodolsk: Mukhametshakirova N.A.

Pavlova E.Yu.


Igre za djecu starija grupa DOW

Ruska narodna igra "Pčele"
Pravila: dva igrača stoje nepomično, prikazujući košnicu. Drugi se, držeći se za ruke, okupe oko njih i govore u recitativu:
Mala šalica u košnici,
Ukusna kaša u njemu,
želim jesti
Da, ne želim se penjati
Pčele su ljute, grizu,
Užasno lete
dobro zuji,
Vode daleko.

Jedno od djece je "materica", prilazi košnici i pita:
Pčele su sive, plavokrile,
Letite preko otvorenog polja
Pasti na vlažnu zemlju
Leti, leti za slatkišima.
Pčele odgovaraju:
Letjeli smo poljem
Turski mrmljali, med skupljali,
A u košnici je izvezen uzorak:
Bez igala, bez čvorova, bez petlji, bez svile -
Za potrebe naroda!

“Maternica” prilazi košnici i obara djecu na zemlju, bježi, skriva se.
Djeca-"pčele":
pčele lete,
Nosevi su igle.
Sjeo niz brdo
Sjeo ispod drveta.
Ne pet ili šest
Ima ih tisuću.
Oni hrane ljude
Kolibe osvjetljavaju
Ne laju, ne tuku,
I grizu bolno.
Tada „pčele“ „lete“, traže „maternicu“, zuje joj u ušima.

Zadaci: razvijati spretnost djece, njegovati interes za njihovu rodnu prirodu.

Ruska narodna igra na otvorenom "Trčanje uz deblo"
Pravila: igrači se okupljaju kod srušenog debla (gimnastičke klupe), penju se na nju, kreću se naprijed-natrag od jednog ruba do drugog.
Postupno povećavajte brzinu i prijeđite iz koraka u trk, govoreći u recitativu:

Bijela breza,
Crna ruža,
mirisni đurđice,
pahuljasti maslačak,
plavo zvono,
Okrenuti se!
nemoj stati!

Tko izgubi ravnotežu i sklizne s debla, ispada iz igre. Tko izdrži najduže, taj je pobjednik.
Zadaci: razvijati spretnost, ravnotežu, natjecateljsku strast.

Tatarska narodna igra na otvorenom "Zemlja, voda, vatra, zrak"
Pravila: igrači se okupljaju u krug, u sredini -
vodeći. Loptu nekome dobacuje izgovarajući jednu od četiri riječi (zemlja, voda, vatra, zrak).

Ako vođa kaže "zemlja", onda onaj koji je uhvatio loptu mora brzo imenovati životinju;
ako je "voda" - nazovite ribu; "zrak" - ptica; "vatra" - mahati rukama. Svi se okreću. Tko pogriješi ispada iz igre.

Zadaci: razviti sposobnost razumijevanja prirode, doživjeti pozitivne emocije iz komunikacije s prirodom.

Tatarska narodna igra na otvorenom "Lasta"
Pravila: nacrtajte krug promjera 1 metar. Ždrijebom se biraju “lasta” i “čuvar”. „Lasta“ sjedi u središtu kruga, prekriživši i podvivši noge ispod sebe, „čuvar“ hoda okolo – stražari. Ostali pokušavaju rukom dotaknuti lastavicu. "Čuvar" hvata. Ako uspije, tada uhvaćeni postaje "čuvar". "Lasta" se mijenja nakon izmjene 2-3 "čuvara".

Zadaci: nastaviti razvijati spretnost, zanimanje za domaću prirodu.

Tatarska narodna igra na otvorenom "Zapetljani konji"
Pravila: igrači su podijeljeni u 3-4 ekipe, poredani iza crte u kolone. Nasuprot staviti zastavice-stalci.
Na znak prvi igrači skaču oko zastavica, vraćaju se, zatim drugi skaču itd. Pobjeđuje ekipa koja je prva završila štafetu.

Tatarska narodna plesna igra "Tatarska ograda"
Pravila: biraju voditelja prema pjesmici za brojanje, ostali, držeći se za ruke, prolaze ispod sklopljenih ruku, postupno "pletući" ogradu od pletera. Dok pjeva:
Wey, you wey
Moj kupus!
Wey, you wey
Moja vilica!
Kako ću, kupusu,
nemoj se kovrčati
Kako ću, vrste,
nemoj se sklupčati.
Večer na kupusu
Večer na račvanju
Česta jaka kiša.

Ponavlja se nekoliko puta, glavna stvar je ne odvajati ruke. Zadaci: educirati pažljiv stav domaćoj prirodi, zanimanje za tatarske igre.

Baškirska narodna igra na otvorenom "Lastavice i jastrebovi"
Pravila: igrači su podijeljeni u dvije ekipe, stoje u dva reda leđima jedni drugima. U vodenom redu - "jastrebovi", u drugom - "lastave". Odaberite vođu. Hoda i izgovara početak riječi (LA- ili Ya-), ne izgovara završetak. Tada se grupa, čije se ime (početak) izgovara, razbježi u različitim smjerovima, druga grupa ih sustiže. Uhvaćeni se smatraju zarobljenicima onih koji uhvate.

Tim s najviše igrača na kraju utakmice pobjeđuje.

Zadaci: nastaviti razvijati interes za domaću prirodu, za baškirske igre.

Ruska narodna plesna igra "Vijenac"
Pravila: idite u krug govoreći:
Zora sviće sa zvijezde,
U zoru će sunce sjati.
Ići ćemo u šetnju zelenim vrtom,
Brat ćemo cvijeće, uvijat ćemo vijence.
Idemo do breze, idemo.
Poklonimo se i odemo.

U parovima idu do breze, stavljajući vijence na glavu. Obilaze oko breze, kače na nju svoje vijence i pjevaju:

Već si zelen, vijence moj,
U polju je ružičasti cvijet.
Staviću ti, vijenac,
Do breze.

Zadaci: educirati pozitivne emocije, melodičnost, sposobnost usklađivanja pokreta s tekstom.

Mlađe grupe

Ruska narodna igra na otvorenom "Male noge - velike noge"

Velika stopala.
Hodali smo cestom:
Top-top-top.
mala stopala
Trči stazom:
Top-top-top.

ruski narodna zabavna igra (verbalno)

Ovaj prst želi spavati
Ovaj prst je otišao u krevet
Ovaj prst se savio
Ovaj prst već spava.
Prsti su gore. hura!
Vrijeme je da prohodaju.

Zadaci: naučiti kontrolirati svoje tijelo, promicati razvoj govora.

starije grupe

Ruska narodna igra na otvorenom "Djed Mraz"
Pravila: „Djed Mraz“ bira se prema brojalici, stoji u središtu kruga nacrtanog u snijegu (na podu). Djeca idu u krug i govore:

Djed Mraz, Djed Mraz
Zarastao kroz dub
Donio je darove.
Mraz pucketa,
labav snijeg,
Vjetar puše.
Mećave kruže.
Hladnoća je donijela prehladu
Sagradio je most na rijeci.

Djeca se razbježe, "mraz" uhvati (koga god dotakne, on "za sladoled", nepomično sjedi u krugu). Kad se trojica zalede, pripremaju "isplatu" - prave snjegovića. Svi hodaju oko žene i govore:
Djed Mraz, Djed Mraz donio snježnu Babu. Baba, bijela ženo, Uzmi grudvu.
Tada svi bacaju grudve snijega na ženu, uništavajući je.

Zadaci: nastaviti razvijati spretnost, zanimanje za ruske igre, kreativnost u kompliciranju pravila igre.
Ruska narodna plesna igra "Čurilki" (od riječi "čur")
Pravila: prema brojalici biraju se dvojica, jednom se vežu oči, drugom se daju zvončići. Svi ih obilaze pjevajući:
Tryntsy-bryntsy, zvona,
Pozlaćeni krajevi.
Tko svira zvona
Taj slijepac neće uhvatiti.
Ili:
Zvona, zvona
Zvali su, budale.
Pogodite odakle je poziv?

Nakon toga svirač sa zvončićima počinje zvoniti, a dijete s povezom na očima počinje ga hvatati. Čim on uhvati, imenuju se druga dva. Igra se nastavlja.

Baškirska narodna plesna igra "Bijela kost"
Pravila: voditelj se bira prema brojalici. Sudionici stoje u redu. Vođa pjeva:
Bijela kost - znak sreće je ključ,
Letjeti na mjesec
Do bijelih snježnih vrhova.
Snalažljiv i sretan
Tko će te pronaći na vrijeme.
Baca kost za liniju.

Nitko se ne osvrće. Kad kost padne, domaćin kaže:

Tražiti kost - uskoro ćete naći sreću,
A tko je brži i spretniji, pronaći će ga.

Morate pronaći i tiho donijeti kost vođi. Ako netko to primijeti, dotakne rame, uzme kost, trči do vođe. Tko uspije prenijeti kost, zaželi želju – sudionici je ispune.

Zadaci: razvijati spretnost, strpljenje, snalažljivost, aktivno zanimanje za narodne igre.

Mlađe grupe

Ruska narodna igra-zabava "Ladushki-palms"
Pravila: djeca izvode pokrete, oponašajući učitelja:

Dlanovi, dlanovi,
glasni krekeri,
Gdje si bio?
Što ste izvadili?

Kopali smo po pijesku
Stavili su pite,
Da, da, da, da, da
Stavljaju pite.

Šape su umorne
Šape su zaspale
Da, da, da, da, da
Šape su zaspale.

Momci su ustali
Pljeskavice su se igrale
Da, da, da, da, da
Pljeskavice su se igrale.
Zadaci: izazvati pozitivne emocije, zabaviti, zabaviti.

starije grupe

Ruska narodna igra riječi "Gluposti"
Pravila: vozač se bira prema brojalici.
Svatko misli na neki predmet.

Domaćin postavlja pitanja (o akcijama): “Čime si danas umio lice?”, “Što si danas jeo?”

Onaj čiji je odgovor prikladniji postaje voditelj.

Ruska narodna igra na otvorenom "Oluja snježne tvrđave"
Pravila: gradi se snježna tvrđava visine 1,5 metara. IZ unutra vratilo - branitelji na njemu.
U uglovima - štitovi, ispred tvrđave - tri crte obrane (označene zastavicama, linijama):

Ruska narodna igra na otvorenom "Zlatna vrata"
Pravila: odaberite dva vozača prema brojalici. Dogovaraju se tko je od njih Sunce, a tko Mjesec. Uhvate se za ruke (jedni prema drugima), ostali u nizu držeći se za ruke prolaze kroz kapiju. Vozači kažu:

Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Opraštajući se prvi put
Drugi put je zabranjeno
I treći put nam nećeš nedostajati.

Uhvate onoga koji nije stigao proći, tiho pitaju na čiju bi stranu htio stati. Stoji iza "Sunca" ili "Mjeseca". Kada su svi odabrali, timovi organiziraju potezanje užeta ili držeći se za ruke.

Zadaci: educirati prijateljski stav drugima, za promicanje socijalizacije.

Ruska narodna igra na otvorenom "Ovce"
Pravila: biraju vozače prema brojalici: jedan je „pastir“, drugi „đavo“, ostali su „ovce“. "Ovce" sjede na zemlji u nizu. „Pastir“ hoda i govori:

Prolazim, prolazim pored ovaca,
Prođem dan i večer
A kad dođe noć
Doći će vrag i ukrasti ovce.

„Kvragu“ kaže: „Čoban, idi kući, majka ti kupila novu“.
Ode “čoban” kući, pita “majku” što mu je kupila. "Majka" prekori: "Što bih ti mogla kupiti?" U to vrijeme "đavo" uzima 1-2 ovce. "Pastir" broji janjce, nedostaje, boji se reći "majka". Nastavlja pašu, opet dolazi “đavo”, opet šalje “pastira” kući, opet krade “ovce” dok sve ne odvuče. Onda se “čoban” ispovjedi “majci”, njih dvojica odu tražiti ovce: “Kuc-kuc, ima li novih ovaca?” Dolaze u pakao. "Kvragu" kaže ne, ali "ovce" bleje. – Dakle, lažeš nam? A "pakao" odgovara: "Ne znam kako su dospjeli ovdje." Tada majka i sin prave kapiju, "ovca" prolazi, "đavo" bježi.

Zadaci: učvrstiti znanje djece o drevnim zanimanjima (pastir), razviti spretnost.

Ruska narodna igra na otvorenom "Kupus"
Pravila: kape, šalovi, šalovi, pojasevi su presavijeni u sredini (ovo je "kupus"). Odabran je "vlasnik", on prikazuje ono o čemu govori:

Sjedim na kamenu
Ja sam zabavne male klinove,
Ja sam zabavne male klinove,
Gradim vrt.
Da se kupus ne ukrade,
Nije trčao u vrt
vuk i ptice,
Dabar i kune
Zeko sa ušima,
Medvjed je debeo.

Djeca pokušavaju utrčati u vrt, zgrabiti "kupus" i pobjeći. Koga "vlasnik" dotakne rukom ne sudjeluje u igri. Igrač koji odnese više "kupusa" je pobjednik.

Ruska narodna igra na otvorenom "Djed Mazai"
Pravila: biraju “djeda Mazaija”, ostali se dogovaraju koje će pokrete pokazati:

Zdravo, deda Mazai!
Izađi iz kutije.
Gdje smo bili, nećemo reći
A mi ćemo vam pokazati što smo napravili.

Djeca prikazuju radnje (ribolov, košnja, branje bobica, pranje). Ako točno pogodi, djeca se razbježe, "Mazay" ih uhvati. Koga je uhvatio - taj "Mazay".

Zadaci: razviti plastičnost tijela, smisao za humor.

Ruska narodna igra na otvorenom "Mlin"
Pravila: jedno dijete (os) postaje u sredini, redovi djece (po četiri osobe) drže ga za ruke ili pojas. Djeca se okreću uz riječi:

Preko rijeke na planini.
Gdje vjetar puše i huči
Na njemu se okreću krila mlina
Gore - dolje, gore - dolje.
Ruska narodna igra na otvorenom
"U mlin"

Pravila: igrajući u kolu, idi i pjevaj:

Mlin na humki
Opustila je brkove.
Stoji na sedam nogu
Gleda u vjetar
Kucanje i zveckanje.
Kao stotinu konja koji trče
Svuda okolo je prašina.
mašući krilima,
Kao da se boji
I ne može ustati.
Samo zrno grize
I trlja, i gužva,
Mali ne guta
Dogodi se još jedna zasićenost.

Unutar kruga dva para stoje okrenuta leđima, čvrsto se držeći za ruke, savijene u laktovima. Jedan se sagne, drugi je na leđima s podignutim nogama (sve dok jedan od parova ne stane, ne umori se).

Tatarska narodna igra na otvorenom "Prodajemo lonce"
Pravila: djeca su podijeljena u dvije skupine („lonci“ i „vlasnici“). "Lonci" su na koljenima, "vlasnici" su iza "lonaca", ruke su im iza leđa. Voditelj iza kruga dodiruje "vlasnika" - "lonac". „Majstor“ i vozač trče u krug jedan prema drugom. Tko brzo zauzme mjesto iza "lonca", taj je i pobijedio. Ostatak postaje vođa.

Zadaci: obnoviti znanje djece o profesijama prošlosti, njegovati odnos poštovanja prema radnoj osobi.

starije grupe

Ruska narodna igra na otvorenom "Kod djeda Tripuna"
Pravila: djeca stanu u krug i kažu:
Djed Tripun je imao sedmero djece,
Sedam, sedam, sedam sinova. .
Pili su, jeli
Svi su se pogledali.
Sedam, sedam, sedam sinova
Zajedno su učinili ovo:
(voditelj pokazuje figuru, svi ponavljaju)

Ruska narodna igra na otvorenom "Čepena"
Pravila: Čepen se bira prema rimi. Stane u krug i kaže:

Lijeva noga, čepena (skače na lijevoj nozi ulijevo). Goj-goj, Čepena (igrači ponavljaju).
Desna noga, čepena,
Ajmo naprijed chepena
Svi plešemo, čepena.

Oni koji griješe moraju dati fan, počinju plesati.

Zadaci: razvijati smisao za humor.

Ruska narodna igra na otvorenom "U kolu"
Pravila: djeca sjede, prekriženih dlanova. Voditelj stavlja svoje dlanove u dlanove svima. Jedan neprimjetno stavlja "prsten" (kamenčić), kaže:
Hodam uz klupu
Zašto zakopavam prsten?
U majčinom teremoku,
Ispod očevog dvorca.
Ne možete pogoditi, ne možete pogoditi.
Ne mogu ti reći, ne mogu ti reći.
Oni koji sjede odgovaraju:
Dugo se pitamo
Dugo smo tražili prsten.
Sve iza jakih brava,
Iza hrastovih vrata.

Jedan od igrača pogađa kod koga je prsten skriven. Ako pogodi, njih dvoje trče u različitim smjerovima. Tko prvi sjedne na prazno mjesto, taj je vođa.

Tatarska narodna igra na otvorenom "Temerbay"
Pravila: djeca u krugu, u centru - "Temerbay", kaže:

Petero djece u Temerbayu
Prijateljska, zabavna igra.
Brzo smo plivali u rijeci,
Poprskan. Poprskan.
I lijepo dotjerana
I ne jesti ni piti,
Otrčali su u šumu navečer,
pogledali jedno drugo,
Uradili su to ovako:
(vozač pravi pokrete, svi ponavljaju).
Tada vozač bira nekoga umjesto sebe. Zadaci: njegovati odnos poštovanja prema starijima, učvrstiti znanje da su nekada bile velike obitelji s mnogo djece.

Tatarska narodna plesna igra "Jurta"
Pravila: djeca su podijeljena u četiri podskupine, svaka formira krug u kutovima igrališta. U sredini svakog kruga nalazi se stolica na kojoj je šal s nacionalnim uzorkom. Sva četiri kruga idu i pjevaju:

Svi smo mi dečki
Okupimo se svi u krug.
Igrajmo se i plešimo
I pojuri na livadu.

Uz narodnu glazbu idu u jednom zajedničkom krugu. Na kraju trče do svojih stolica, uzimaju šal, navlače ga i dobivate jurte. Pobjeđuje tim koji je prvi "sagradio" jurtu.

Zadaci: učvrstiti znanje da je jurta bila prebivalište mnogih nomadskih naroda, njegovati interes za narodnu povijest.

Ruska narodna igra na otvorenom "Malechin-Kalechina"
Pravila: odaberite vozača. Svatko uzme mali štap i kaže:

Malečina-kalečina,
Koliko je golova ostalo do večeri?
Prije zimske (ljetne) večeri?

Nakon toga štapić stavite na dlan ili prst. Vozač smatra tko duže izdrži neće pasti. Možete hodati, sjediti.

Ruska narodna plesna igra "Grančica"
Pravila: idu u centar kruga pjevajući:

Na stablu je grana
Otrgnut ću je.
Kome ga treba dati?
Nitko, nitko -
Samo dragom prijatelju.

Odabranica s grančicom pleše improvizirani ples. Zadaci: razviti izražajnost govora, naučiti kontrolirati tijelo.

Ruska narodna igra na otvorenom "Kostromushka-Kostroma"
Pravila: odabiru “Kostromu” prema pjesmici za brojanje, ona sjedne u središte kruga, odrijema. Djeca hodaju u krug:
Kostromuška-Kostroma
Spavala je na kauču.
Doletjela joj je sova.

Zaustave se i razgovaraju s Kostromom:

Kostromuška, jesi li živ?
Živ.
Na što?
Na žici.

(I opet drijema.)

Opet plešu, pa je odgovor: "Na žici." Sljedeći put šuti. Djeca se razbježe, "Kostroma" hvata djecu. Tko uhvati - taj "Kostroma".

Zadaci: učvrstiti znanje da su u starim danima voljeli plesati, izazvati pozitivne emocije, objasniti značenje riječi "zavalinka", "Kostroma".

Ruska narodna plesna igra "I čekali smo Maslenicu"
Pravila: djeca hodaju u krugu, pjevaju;

Oh, kako smo čekali Maslenicu,
Čekali su, čekali, čekali.
Grašak je položen sa sirom.
Zalijevati, lyuli, zalijevati.
O, vidi, da, naša Maslenica
Izašao u dvorište.
I zajedno je pozdravljamo.
Naša Maslenica dolazi samo sedam dana,
Draga naša Maslenica
Nije dugo trebalo da dođemo.
Mislili smo – sedam tjedana.
Ispostavilo se - sedam dana.

Zadaci: predstaviti ruski narodni proljetni praznik Maslenicu, njegovu povijest.

Ruska narodna igra na otvorenom "Standart"
Pravila: Zahtijeva lopticu koja se koristi u tenisu.
Vozač se bira brojanjem. Baca loptu i viče: "Standard". Svi trče oko stranice u različitim smjerovima. Vođa hvata loptu i mrlja loptom u bijegu. Koga je okaljao, taj je vođa. Ako nije bilo moguće ocrniti, onda ulogu vođe igra isto dijete.

Zadaci: razvijati optimističan stav kod djece.

Ruska narodna igra na otvorenom "Kondali"
Pravila: igrači stoje u dva reda na udaljenosti od 10 metara, čvrsto se držeći za ruke. Postoji prozivka činova.

Prvi red:
"Kondali-raskondali, oslobodite nas okova",

Drugi red odgovara: "Tko od nas?" (Imenuju djecu.)

Prvo dijete iz prve linije trči, nastoji "razbiti", otvoriti ruke druge linije. Ako uspije, odabranu djecu vodi u svoj red, ako ne, on sam ostaje u tom redu.

Zadaci: uvesti značenje riječi "kondali", promicati razvoj snage, domišljatosti, pomoći prožeti osjećajem ukupnog rezultata.

Ruska narodna igra na otvorenom "Pet staklenih komada"
Pravila: Potrebno vam je 5 ploča od pleksiglasa. Prema shemi nacrtan je kvadrat sa stranicom od 1 metar

Povlači se linija na udaljenosti od 2 metra, 5 tanjura naslagano jedan na drugi u sredini kvadrata, dvije ekipe igraju u krugu. Uz pomoć ždrijeba biraju tko će stati na crtu, ekipa se gradi u koloni. Drugi tim - branitelji trga - stoji blizu njega. Jedan po jedan, bacači bacaju gumenu loptu, pokušavajući razbiti stakleni toranj. Ne možete prekoračiti liniju (zbog toga stavljaju stupce na konje). Branitelji skupljaju komade stakla i slažu ih u segmente. Oni koji su bacali, razbježali su se. Branitelji se okupljaju u krug, sakrivaju loptu u svoju odjeću, bacači pokušavaju vratiti komade stakla natrag u toranj, što sprječavaju braniči. Onaj tko ima loptu njome prlja bacače (ispada iz igre), lopta se može dodavati među braničima. Kada bacači uspiju podići toranj, pobijedili su, zaradili su I bod. Ekipe mijenjaju mjesta i igra se nastavlja. Koji tim ima najviše bodova pobjeđuje.

Zadaci: naučiti poštivati ​​pravila, moći osjetiti stanje vršnjaka, razviti spretnost, točnost, inteligenciju.

Baškirska narodna igra "Khakystash" ("Bishtat") (igra s kamenčićima za djevojčice)
Pravila: redoslijed se određuje brojalicom, ako padne kamenčić koji treba uhvatiti u letu, igrač ispada iz igre, dodaje kamenčiće sljedećem. Postoje dva dijela igre.
Prvi dio - početnik baca 5 kamenčića uvis, rasipajući ih po tlu. Peti dio palog ponovno se baca uvis i prvi od onih razbacanih po tlu se pokupi, baci uvis, prije nego što padne, uhvate se svi preostali kamenčići. Zatim se opet svi kamenčići raspadnu i trebate ih uhvatiti u dva dijela.
Drugi dio - svi kamenčići su bačeni, morate ih uhvatiti stražnja strana dlanove i ponovno bacite, uhvatite jedan po jedan. Pobjeđuje onaj tko ispuni prvi i drugi dio.

Zadaci: promicati razvoj brzine pokreta ruku, razvijati pozornost, želju za postizanjem pjevanja.

Baškirska narodna igra na otvorenom "Konjičko natjecanje"
Pravila: igrači stoje u parovima na startnoj crti kako ne bi ometali jedni druge. Igrač "konja" - ruke natrag, dolje, spaja ruke s jahačem. Tko prvi dotrči (jahač) mora skočiti, uzeti šareni šal koji visi na stalku.

Ciljevi: nastaviti upoznavati nacionalne tradicije kroz igre (uzgoj stoke je tradicionalna zabava

Igra uma za mlađi školarci"Budući prevoditelji"

Khisamiyeva Alsu Ilsurovna, učiteljica osnovna škola, MBOU "Arskaya prosjek sveobuhvatna škola br. 2”, Republika Tatarstan, okrug Arsk, Arsk
Svrha:
materijal ove igre u svojoj praksi mogu koristiti učitelji razredne nastave, filolozi, odgajatelji u izvannastavne aktivnosti prema Saveznom državnom obrazovnom standardu, odgajatelji produženog dana, kao i savjetnici ili organizatori u ljetnim školskim kampovima.
Cilj:
stvoriti uvjete za osobni i intelektualni razvoj učenicima.
Zadaci:
obogatiti vokabular djeca, proširuju svoje horizonte;
razvijati mišljenje, domišljatost, govor;
usredotočite se na učenje jezika.
njegovati hrabrost, snalažljivost, odgovornost
Oprema i aparati:
- plakati s izjavama o jezicima;
- kartice s riječima za zadatke;
-diplome i diplome Najbolji prevoditelj»;
- laptop, zvučnici;
- multimedijski ekran;
-projektor.
Izbor glazbe(signali) za izgovaranje točnih i netočnih odgovora
Dekoracija pozornice: prostor pozornice ukrašen je plakatima s izjavama o ruskom i tatarskom jeziku. U središtu pozornice nalazi se naziv igre "Budući prevoditelji".
Preporuke za provođenje: ovu igru ​​možete igrati ili između dva razreda, ili se razred može podijeliti u dvije ekipe, ili možete organizirati natjecanje između djece i roditelja na jednom od školskih praznika, tijekom tjedna tatarskog jezika. Igra
može se koristiti kao predložak mijenjanjem tema i riječi.

Napredak igre
Poruka teme igre. Predstavljanje sudionika. Predstavljanje žirija sudaca. Objava uvjeta igre.
Vodeći:
-Dobar dan! Moj Dobri prijatelji, danas morate biti prevoditelji i čekaju vas testovi. Momčad koja ih brzo i bez poraza svlada bit će pobjednik naše igre. Također moramo identificirati najboljeg prevoditelja. A za vas, dragi gledatelji, pripremili smo i nagradne igre, pa budite oprezni i aktivno sudjelujte.
-A tko je prevoditelj? (Odgovori djece)
-Prevoditelj - stručnjak za prijevode s jednog jezika na drugi.
- Mislite li da su nam potrebni takvi stručnjaci? (odgovori djece)
- Budući da živimo u Tatarstanu, gdje postoje dva državna jezika, bez obzira na nacionalnost, svi bi trebali znati i učiti ruski i tatarski jezik i.
(obratite pažnju na izjave)

Tatar i yakhshi bijeli,
Ruscha i yakhshy bijela.
Ikesa də bezneң өchen
U kirakle zatly tel.
(Sh. Mannur)
Znati tatarski jezik
Znati i ruski.
Oboje stvarno trebamo
Jednako važno.


- A sada da vas upoznam ... (Voditelj predstavlja sastave ekipa;
dva tima od 7 ljudi; Svaki učenik može sudjelovati samo u jednom krugu.)
prva tri kruga koristit će točne i netočne signale odgovora. Savjeti iz publike se ne prihvaćaju.
Budi oprezan!
Pa započnimo našu igru! Prvi sudionici su u pripremi, želimo im puno sreće.
Pažljivo slušamo uvjete 1. kola. Startat će natjecatelj s najviše gumba na odjeći.

1. krug "Prevođenje riječi s ruskog na tatarski"
(za sudionike se daju 2 teme na izbor, nakon čega voditelj naziva riječi na ruskom i daje tri odgovora. Sudionik mora odabrati odgovor, imenovati ga. Ako je odgovor točan, dodjeljuju se 2 boda, ako je netočan, tada pravo na odgovor prelazi na drugu ekipu, zadano je šest pojmova koji se redom pogađaju; žiri vrši izračun bodova)
Ogledni zadaci

Priroda Škola
Vodeći:
- Dvije su vam teme. Trebate odabrati jedan od njih.
- Dakle, izbor je bila tema priroda.
1 riječ Breza.
- Kako zvuči riječ? Breza na tatarskom?
Nakon što sudionik odgovori, voditelj pita:
-Jesi li siguran? Je li ovo tvoj konačni odgovor?
- Ispravno! Ovaj svijet caen.Osvojite 2 boda i tako dalje.

Zbrojimo rezultate prvog kruga.
- A sada su na pripremama drugi sudionici.
- Počelo!
2. krug "Prevođenje riječi s tatarskog na ruski"(sudionicima se daju 2 teme na izbor, nakon čega voditelj naziva riječi na tatarskom jeziku i daje tri odgovora. Sudionik mora odabrati odgovor, imenovati ga. Ako je odgovor točan, dodjeljuju se 2 boda, ako je netočan , tada pravo na odgovor prelazi na drugu ekipu) . Počinje sudionik s najviše bodova.
2. kolo igra se kao i prvo.
Primjeri tema: Vrijeme (vakyt) Odjeća (kiem-salym)

Hvala na odličnoj igri!
- Dragi žiri, idemo napraviti zbroj bodova, da vidimo koja ekipa ima pravo izbora nova tema i kretati se.
- Treći sudionici, jeste li spremni? Naprijed!

3. krug "Prevođenje riječi s ruskog na tatarski" bez upita.(za sudionike se daju 2 teme na izbor, nakon čega domaćin naziva riječi na ruskom, bez upita. Sudionik mora navesti riječ na tatarskom. Ako je odgovor točan, dodjeljuju se 3 boda, ako je netočan, pravo na odgovor prelazi na drugu ekipu). Počinje sudionik s najviše bodova.
Primjeri tema:
Voće, bobice
narančasta (əflisun),
jabuka (alma),
ribiz (karlygan),
trešnja (chia),
kaki (khөrmə),
šipak (anar)
Povrće
krumpir (bərəңge),
cikla (chogender),
mrkva (kišer),
krastavac (kyyar),
papar (borych),
rotkvica (əche torma)

Vodeći:
- Bravo dečki! I ovaj ste zadatak izvršili.
- Bilo je teško?
- Zaključite sami: je li potrebno učiti jezike?
- Dragi žiri, idemo zbrojiti ukupan rezultat, saznati koliko je koja ekipa osvojila bodova.
-Idemo dalje u sljedeći krug. Čini se vrlo jednostavno i postoji mogućnost zarađivanja bonus bodova. Kako to učiniti, saznat ćemo kasnije.
-Crna kutija u studiju!

4. kolo "Crna kutija". Na stolu će biti crna kutija koja će sadržavati dva predmeta. Član svake ekipe mora ga dobiti i pravilno imenovati predmet na tatarskom jeziku. Počinje tim s najviše bodova. (Ako sudionici mogu imenovati stavku na Engleski jezik, dodaju se 2 bonus boda)

Vodeći:
-Je li vam se svidjela igra?
- Pokušajmo s publikom imenovati predmet koji leži u kutiji i ispravno ga prevesti na tatarski jezik (uzimaju se složenije riječi). Ako je riječ pogodena, gledatelj ima pravo dati 2 boda bilo kojem timu
- Sudeći, molim vas da objavite rezultate.
-Dakle, bliži se 5. kolo, što znači da se novi sudionici pripremaju za obranu.

5. krug "Pronađi par."(riječi će biti napisane na unaprijed pripremljenim karticama. Za riječi na ruskom potrebno je pronaći par riječi na tatarskom jeziku, što će biti njegov prijevod)
(dato je šest pomiješanih parova riječi)
Vodeći:
- Dobro napravljeno! Brzo ste izvršili zadatak, a sada izgovorite svoje odgovore.
Zbrojimo rezultate 5. kola.
- Da vidimo kako će se sljedeći sudionici snaći.
6. krug "Dopuni poslovicu". Naveden je početak poslovice. Treba ga dovršiti. (jedna poslovica na ruskom, jedna na tatarskom. Za svaku poslovicu dobiva se 5 bodova).
Eget keshegəҗitmesh torle һөnər də az
Dobro daleko a doma je bolje
Kupchelek kaida- koch shunda
Kod kuće i zidovi pomažu
-Rezimirajmo rezultate 6. kola i prijeđimo na posljednju finalnu fazu naše igre, gdje će sudionicima biti potrebna umjetnost.
7. kolo "Pantomima".Član svake ekipe izvlači karticu pantomime. Suprotni tim mora pogoditi i na tatarskom jeziku imenovati ono što njihov protivnik prikazuje. Dodjeljuju se 3 boda. Ako sudionici znaju imenovati predmet na engleskom, dodaju se 2 bonus boda. Ova se igra može igrati i s gledateljima.
Vodeći:
- Evo dolazi naš intelektualna igra na kraju.
-Poštovani žiri, idemo napraviti zbroj bodova, saznati koja je ekipa pobijedila i tko je od sudionika vrijedan titule “Najbolji prevoditelj”
- Na kraju, želim vam donijeti nekoliko izjava:
Znati mnogo jezika znači imati mnogo ključeva od jedne brave.- Voltaire
Jezik je odjeća misli. S. Johnson
Tko ne zna strani jezici, ne razumije ništa u svom materinji jezik . I. Goethe