Narodne igre Tatara. Intelektualna igra na tatarskom jeziku s prezentacijom u osnovnoj školi

Mustafina Inzil
Scenarij praznika "Dan tatarskih narodnih igara"

Blagdanski scenarij

« Dan tatarskih narodnih igara» .

Cilj: - formirati moralne kvalitete kod djece kroz Tatarske narodne igre na otvorenom, folklora i tradicije;

Zadaci: - formirati kod djece ideje o običajima, tradiciji, igrama, načinu života tatarski narod;

Učite djecu poštovanju narodne tradicije i običaje;

Razviti interes za Tatarske narodne igreželju da ih koriste u samostalnim aktivnostima.

članovi: djeca starijih skupina, učitelj za učenje tatarski jezik .

Gledatelji: djeca mlađe grupe, odgojiteljice.

Oprema: magnetofon, diskovi UMK “Tugan Teld Sylshbez”, baloni, posteri.

Igre: "Prsten". Cilj tatarski narod.

Zadaci: - razvoj samoregulacije i proizvoljnosti ponašanja;

Usavršiti pjevačke vještine djece na temelju nacionalnog repertoara.

« Stavite kapu» Cilj: - njegovati ljubav prema folkloru tatarski narod.

Zadaci: - potaknuti na razgovor o njegovom emocionalnom i figurativnom sadržaju, podijeliti svoje dojmove.

Razvijati vještinu čiste intonacije, jasnog izgovora riječi, izražajne, smislene izvedbe Tatarske pjesme.

"Timerby" Cilj: stvoriti uvjete za slobodno samoizražavanje djece u igrama, poticati glazbenu i igrovnu improvizaciju u igranju uloga, razvijati kreativne sposobnosti.

Zadaci: - razvijati interes za igre tatarski narod;

Razvijati pažnju

Oblikovati ritam pokreta u skladu s prirodom glazbe.

"razbijanje lonca" Cilj: stvoriti uvjete za slobodno izražavanje djece u igri.

Zadaci: - ispravno izvršavati naredbe

Razviti sposobnost koordinacije pokreta

“Sjedni, sjedni, Malika!” Cilj: usavršavati pjevačke vještine djece na temelju nacionalnog repertoara.

Zadaci: - njegovati ljubav prema folkloru tatarski narod.

Poboljšajte svoju plesnu tehniku.

Praznik se odvija na ulici(Lokacija uključena) u sportsko-zabavnom obliku. Zvuči Tatarski narodni(ples) glazba (Audio aplikacija UMK "Tugan Teld Sylshbez").

voditeljica: Bok dečki! Isnmesez, balalar. Hllr ništa?

djeca: Isnmesez! ybt!

voditeljica: Ljudi, imamo danas neobičan dan. Prvo pogledajte današnje vrijeme.

djeca: Toplo, sunčano, veselo.

voditeljica: Da, dečki. Radosna i Svečani. Da, da, dobro ste čuli Svečani. Danas u našem vrtiću « Dan tatarskih narodnih igara» . Dečki, volite li se igrati?

djeca: Da, volimo se!

voditeljica P: Želiš li naučiti igrati Tatarske igre?

djeca: Da, želimo!

voditeljica O: Onda, počnimo brzo. Naša prva igra zove se "Prsten". ("Yzek Salysh". Igra se igra uz glazbu. UMK audio aplikacija "Tugan Teld Sylshbez", pjesma broj 29).

Pravilo igre. Vozač steže prsten između dlanova, svi igrači mu pružaju ruke "čamac". Vozač, stavljajući ruke u ruke sudionika, mora prenijeti prsten bilo kojem od igrača tako da ostali ne pogode tko točno. Nakon toga, izraz "Ring - ring, izlazi s trijema!" Onaj koji je dobio prsten treba istrčati na mjesto vozača, a ostali neka ga pokušaju zadržati, osim ako, naravno, ne shvate na vrijeme tko će točno trčati. Ako onaj koji je dobio prsten uspije istrčati, onda vodi sljedećeg, ako ne, vozač ostaje isti.

voditeljica: Kako ste dobri momci! Idemo na sljedeću utakmicu. Ljudi, znate li što je to? (Pokazuje kapu).

djeca: Ne!

voditeljica: Želiš li znati?

djeca: Da!

voditeljica: Dobro, reći ću ti. A ti pažljivo slušaj.

Ovo je tubeteika. Tradicionalno pokrivalo za glavu za muškarce. Uobičajeno je lijepo ukrasiti kapu s perlama, izveziti uzorke prekrasnim raznobojnim nitima. Gledajte momci, naša kapa je jako lijepa (djeca gledaju u kapu). Ona je također izvezena svijetlim nitima, i ima lijepu Tatarski ornamenti. Na Tatari postoji igra povezana s kapom. Tako se ona zove « Stavite kapu» . Igrajmo i ovu igru.

Pravila igre. Djeca postaju u krugu. Pjevajte pjesmu tatarski jezik i nosi kapu na glavi. Tako se prenose jedno na drugo. Igra se igra uz glazbu. (Audio aplikacija UMC-a “Tugan je rekao silshbez”, pjesma br. 13)

Tbtene kingse,

Bik eraklardan kilgnse,

Tsk maturlygy beln

Shakkatyrym, dis.

Kushymta:

Tp - tp - tbty,

Tbtene ubode

chikkn matur tbte

Men kemd tuktaldy.

Na kraju pjesme, tko ima kapu, njemu se daje kazna: otpjevati pjesmu, ispričati bod, kukurikati kao pijetao itd. Igra se nastavlja ovako.

Vodeći: Eto kako si dobar! Svidjela vam se ova igra?

djeca: Da!

Vodeći: Naša sljedeća igra se zove "Timerby". Siguran sam da će vam se i ova igra svidjeti.

Pravila igre. Igrači držeći se za ruke prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Igra se igra uz glazbu. (Audio aplikacija UMK “Tugan teld silshbez” staza br. 29) vožnja On govori:

Petero djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci.

Dobro oprano

I lijepo obučena.

I nije jeo ni pio, nije,

Predvečer su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Učinili su to ovako!

IZ posljednje riječi "kao ovo" vozač napravi neki pokret. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač izabere nekoga na svoje mjesto. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. Može se koristiti u igri razne predmete (kuglice, kikice, vrpce itd.)

Vodeći: Pametan! Ljudi, evo ih zabavne igre imati Tatari. Ali to nije sve. Niste umorni?

djeca: Ne!

Vodeći: Onda, nastavimo naše odmor uz igre"razbijanje lonca".

Pravilo igre. Djeca stanu u krug ili u jedan red. U sredinu se postavlja lonac. Oči se vežu rupcem, a on mora pravocrtno dohvatiti lonac i štapom razbiti lonac. Dakle, igra se nastavlja. Igra se nastavlja uz glazbu. (Audio aplikacija UMK “Tugan teld silshbez” staza br. 13)

Vodeći: I s ovom igrom ste izašli na kraj sa mnom! Dobro napravljeno! Naša sljedeća igra nije ništa manje zanimljiva, a također je povezana sa povezom preko očiju. Igra se zove “Sjedni, sjedni, Malika!”

Pravila igre. Djeca postaju u krugu. Jednom se zavežu oči i postavi u središte kruga. Djeca se drže za ruke, pjevaju pjesmu i hodaju u krug. Pjesma se pjeva tatarski jezik:

Utyr, utyr, Mlik, almagachi tben,

Kem utyrgan karshya, itep birche tiz gene

Jedno od djece sjedi u krugu, pored vozača, i mora uz pomoć dodira saznati tko stoji pored njega. Ako ne sazna, bit će kažnjen. Igra se nastavlja ovako.

Vodeći: Ljudi, je li vam se svidjelo?

djeca: Da jako!

Vodeći: Ovo je bila naša zadnja utakmica. Evo nekoliko zabavnih i veselih igara koje smo igrali s vama. Još nisu sve igre tatarski narod puno smiješno i ništa manje zanimljive igrice. Igrat ćemo ih i s vama. Je li vam se svidio naš današnji dan praznik "Dan tatarskih narodnih igara"?

djeca: Da!

Vodeći: Dečki, završimo s našim Odmor s pjesmom Zavičajni jezik”, riječi su koje naš poznati pisac G. Tukay (Audio aplikacija UMK "Tugan Teld Sylshbez", staza broj 37).

Danas si se dobro igrao sa mnom i otpjevao pjesmu! Dobro napravljeno! Jako mi je drago da si naš Svidio mi se odmor. dečki, Tatari su vrlo veseli otvoren, prijateljski nastrojen narod. Poznati su i po svojoj gostoljubivosti. Vole primati goste i častiti ih svim vrstama slatkiša. Također vas pozivam na čaj sa tradicionalna jela chpochmak i chk - chk! Sau bulygyz! Doviđenja! Vidimo se uskoro!

Marina Avdošina
Kartoteka ruskih, mordovskih, tatarskih narodnih igara za stariju predškolsku dob

POVIJEST RUSKIH NARODNIH IGARA

Kultura svakog naroda uključuje igre koje je stvorio.

Stoljećima su te igre pratile Svakidašnjica djeca i odrasli, razvijaju se vitalno važne kvalitete: izdržljivost, snaga, spretnost, brzina, usaditi poštenje, pravednost i dostojanstvo.

Ruske narodne igre imaju tisućama godina povijesti:

sačuvane su do danas od davnina, prenose se s koljena na koljeno, ugrađujući najbolje nacionalne tradicije.

Ruska narodna igra "Gori jasno"

Ciljevi: Promicati razvoj kod djece:

Neovisno promijenite smjer kretanja s promjenom boje

bojanje glazbe;

Organizacija, razvoj spretnosti, brzina.

Napredak igre:

Djeca stoje u krugu držeći se za ruke. U sredini je dijete s rupcem u ruci.

Sva djeca idu desno u krug, vozač maše rupčićem.

Djeca zastaju i plješću rukama. Vozač skače unutar kruga. Kad glazba prestane, stane i stane ispred dvoje djece koja stoje u krugu.

Zboraši pjevaju rimu:

"Gori, gori jarko,

Da ne izlazi van

Jedan dva tri!"

Na riječi "Jedan, dva, tri!" Pljesnu rukama 3 puta, a voditelj maše rupčićem. Nakon toga odabrana djeca okreću leđa jedno drugom i trče u krug. Svatko nastoji potrčati prvi, uzeti rupčić od vozača i podići ga visoko.

Ruska narodna igra "Teremok"

Ciljevi: Promicati razvoj kod djece:

Sposobnost pokretnog prenošenja sadržaja glazbenog djela;

Odlomci, izražajnost slika igre.

Napredak igre:

Djeca stoje držeći se za ruke u krugu. Unaprijed odabrane "životinje" - miš, žaba, lisičarka, zeko i medvjed.

Ovdje na terenu, polju miš trči, Miš trči po krugu.

“Tko, tko živi u maloj kući? Miš kuca, pjeva,

Tko, tko ne živi na visokom mjestu? trči u krug.

U polju je teremok, teremok. Idu djeca (teremok).

On nije nizak, nije visok, nije visok. kružite i pjevajte.

Evo žaba trči poljem, žaba skače po krugu.

Zastala je na vratima i pokucala: Djeco stanite.

“Tko, tko živi u maloj kući? Žaba kuca i pjeva.

Tko, tko ne živi na visokom mjestu?

Miš. "Ja sam miš - noruška, a tko si ti?"

Žaba. "A ja sam žaba - žaba"

Miš. "Dođi živjeti sa mnom!"

Na isti način u krug ulaze „Lisičica“ i „Zeko“. Kada se "Medvjed" približi kuli, kaže: "Ja sam Medvjed - zamka za sve" - ​​sve životinje se razbježe, a Medvjed ih uhvati.

Ruska narodna igra "Babka Yozhka"

Svrha: Promicati razvoj kod djece sposobnosti izvođenja pokreta na signal, vježbe izmicanja, skakanja na jednoj nozi i sposobnosti igranja u timu.

Tijek igre: Djeca formiraju krug. Vozač stoji u sredini kruga - baka Ezhka, u rukama ima "metlu". Igrači trče okolo i zadirkuju je:

Baka Ezhka - Kostana noga

Pala je sa peći, slomila nogu,

A onda kaže:

Moja noga boli.

Otišla je na ulicu

Zgnječio piletinu.

Otišao na tržnicu

Zdrobio samovar.

Baka Ezhka skače na jednoj nozi i pokušava nekoga dodirnuti "metlom". Tko god dotakne - taj je "začaran" i smrzne se.

Pravila igre: "Začaran" stoji mirno. Drugi vozač se bira kada ima puno "začaranih".

POVIJEST MORDOVANSKIH NARODNIH IGARA

Narodne igre- pogled umjetničko stvaralaštvo narod.

Mordovske narodne igre nastale su u davna vremena i odražavale su obiteljske, kućanske i društvene odnose ljudi, njihov rad, povezanost s okoliš. Osnova narodnih igara Mordovijanaca bile su priče iz seoskog života.

Narodne igre imale su ciljanu usmjerenost u skladu s dobi. Dječje slike odlikovale su se spontanošću, nezainteresiranošću, jednostavnošću, uglavnom su prikazivale raznolik rad, odnos ljudi u procesu rada.

Mordovska narodna igra "Raj-raj"

Napredak igre: Za igru ​​je odabrano dvoje djece - vrata; ostali igrači su majka s djecom. Djeca na vratima dižu sklopljene ruke i govore:

Raj-raj, nedostaje mi

Zadnju ostavljam.

I sama majka će proći

I on će voditi djecu.

U to vrijeme djeca koja se igraju, postavši vlak, prate svoju majku kroz kapiju. Djeca vrata, spuštajući ruke, odvajaju posljednje dijete i šapatom ga pitaju za dvije riječi - lozinku (na primjer, jedno dijete je štit, drugo je strijela). Ispitanik bira jednu od ovih riječi i pridružuje se timu s djetetom čiju je lozinku naveo. Kad majka ostane sama, kapija je glasno pita: štit ili strijela. Javlja se majka i staje u jedan od timova. Djeca vrata stoje jedno nasuprot drugom, držeći se za ruke. Preostali članovi svake ekipe drže se za svoju polovicu vrata u nizu. Dobivene dvije ekipe povlače jedna drugu. Pobjednički tim se smatra pobjednikom.

Mordovska narodna igra "Kotel"

Svrha: upoznati djecu s mordovskom nacionalnom umjetnošću.

Napredak igre: U zemlji se iskopa duboka rupa (promjera oko 50 cm). Oko njega se izdube male udubine (deset do dvanaest komada, koji se mogu zatvoriti nogom ili petom. U rukama igrača koji sviraju okrugli, glatki štap dužine 50-60 cm, promjera 2,5 cm.

Voditelj s udaljenosti 2-3 m baca malu loptu i kotlić. Igrači moraju izbaciti loptu odande. Loptu koja je izletjela iz kotla uzima voditelj i ponovno je baca u kotao. Stick igrači sprječavaju da lopta uđe u rupu. Gak se igra dok lopta ne udari u kotao. Ako je loptica u potu, igrači moraju napraviti prijelaz iz jedne male udubine u drugu, dok vođa također mora uzeti jednu od udubina (feeds). Tko nije dobio oznaku, taj vodi. Igra se nastavlja.

Pravila igre.

Igrači moraju šutnuti loptu bez napuštanja mjesta. Možete se kretati iz rupe u rupu samo kada loptica udari u pot.

Mordovska narodna igra "Krug"

(Kunsema lopta. Nalkhsema topsa)

Svrha: upoznati djecu s mordovskom nacionalnom umjetnošću.

Tijek igre: Igrači nacrtaju veliki krug, podijele se u dvije jednake ekipe i dogovore tko će biti u krugu, a tko izvan kruga. Oni koji ostanu izvan kruga, ravnomjerno raspoređeni, nastoje loptom pogoditi djecu u krugu. Ako netko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome pogoditi bilo koje dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima bod rezerve, ako promaši, napušta krug. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Pravila igre. Lopta se može uhvatiti samo iz zraka, s tla se ne računa. Posoljeni izađu iz kruga. Dijete koje uhvati loptu i pogodi igrača izvan kruga ostaje u krugu.

POVIJEST TATARSKIH NARODNIH IGARA

Povijest tatarskih narodnih igara organski je povezana s poviješću naroda, njegovom radnom aktivnošću, načinom života, običajima, tradicijom i vjerovanjima. Tatarske narodne igre važan su sastavni dio nacionalne kulture tatarskog naroda, one su najstarije sredstvo fizičkog, radnog, moralnog i estetskog odgoja mlađe generacije.

Tatarske narodne igre odlikuju se natjecateljskom, kolektivnom prirodom radnji, visokom emocionalnošću i varijabilnošću nekih od njih.

Tatarska narodna igra "Tatarski pleter"

Promicati razvoj zajedničkih akcija kod djece s partnerima u igri.

Promicati razvoj sposobnosti snalaženja u prostoru.

Opis igre: jedna podskupina djece stoji duž hodnika, na udaljenosti od 1 koraka jedni od drugih, drže se za ruke i podižu ih iznad glave, izgovaraju riječi:

„Veisya, ti vyasya, moj kupuse!

Pleti, pleti, vile moja!

Kako ne mogu kovrčati kupus

Kako da ne uvijam vilicom!”.

Djeca druge podskupine držeći se za ruke trče kao zmija oko igrača prve podskupine. Metodske upute: igrači prve podskupine ne smiju se dirati.

Zatim se mijenjaju podskupine. (Ponoviti 2 puta)

Tatarska narodna igra "Prodajemo lonce" (Chulmak ueny)

Tijek igre: Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Mala djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej prijatelju prodaj lonac!

kupiti

Koliko rubalja da vam dam?

Tri vraćaju

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne rukom vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokruži tri puta). Tko brže pretrči do slobodnog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre. Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga. Trkači ne smiju udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, zamrljani mora trčati desno.

Tatarska narodna igra Skok-skok (Kuchtem-kuch)

Svrha: upoznati djecu s tatarskom nacionalnom umjetnošću.

Tijek igre: Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skači!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (u krugovima, skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Pravila igre: Ne možete jedni druge izgurati iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Pri promjeni mjesta krugom se smatra onaj koji mu je ranije pristupio.

Igra je djeci najpristupačnija aktivnost. U igri se jasno očituju značajke djetetovog mišljenja i mašte, njegova emocionalnost, aktivnost i razvijanje potrebe za komunikacijom. Želim vas upoznati s nekim igrama tatarskog naroda.

U tatarskim selima i gradovima pokretne igre bile su raširene među mladima. Bez njih ne može proći niti jedan pa i najskromniji pučki praznik. U igru ​​su bile uključene cijele skupine tinejdžera koji su se natjecali u snazi, spretnosti, brzini i točnosti. Zbog činjenice da su se igre obično održavale na ulici, na svježi zrak, promicao je zdravlje.

Tatarske narodne igre sastavni su dio međunarodnog umjetničkog i tjelesnog odgoja školske djece. Radost kretanja spaja se s duhovnim bogaćenjem djece. Formiraju stabilan, zainteresiran stav s poštovanjem prema kulturi svoje domovine. Stvara se emocionalno pozitivna osnova za domoljubni odgoj.

Pravila igre. Sudionik koji prikazuje sivog vuka ne smije istrčati, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se izgovore riječi: "da se ne vidi". Bježećeg možete uhvatiti samo do linije kuće. Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (iza kuće, u grmlju). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita ( djeca odgovaraju u zboru):

Kamo idete, prijatelji moji?
- Idemo u gustu šumu.
- Zašto ideš tamo?
- Brat ćemo maline.
- Što će vam maline, djeco?
- Napravi pekmez za sve!
- Ako te vuk sretne u šumi?
- Ne bojimo se mi vuka,
Sivi vuk nas neće stići!
Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno govore:
- Ne bojim se ići u šumu,
Ja ću brati bobice
I napravit ću pekmez
Počastit će se moja draga baka.
Usrećimo baku
Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,
A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!
Nakon riječi: "da se ne vidi", sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti. Zarobljene odvodi tamo gdje se i sam sakrio.

Sjednite (Bush uryn)

Pravila igre. Unaprijed se napravi krug. Sudionici stoje u krugu. Dopušteno je trčati samo u krugu, bez njegovog prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu. Jedan od sudionika je izabran za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač prati krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kako poškakljati svraku
Neću nikoga pustiti u kuću.
Kao guska gakoćem
Potapšat ću te po ramenu
Trčanje!
Rekavši "trči", vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji je prije trčao krug uzima slobodno mjesto, a zaostali postaje vozač.

Minlebay (Timerbay, Gulbanu)

Pravila igre. Pokreti koji su prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, kikice, vrpce itd.). Igrači držeći se za ruke prave krug. Odaberite vozača -
Minlebay. On postaje centar kruga.

Vozač kaže:
Petero djece u Minlebaiju,
Prijateljska, zabavna igra.
Plivali smo u brzoj rijeci,
Bacali su, prskali,
dobro oprati,
I lijepo obučena.
I ne jesti ni piti,
Otrčali su u šumu navečer,
pogledali jedno drugo,
Ovako napravljeno, ovako!
Uz posljednje riječi, vozač napravi neki pokret. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Lisičarke i pilići (Tolke hem tavyklar)

Pravila igre. Sudionik je odabran za ulogu lisice. Ako vozač ne uspije obojiti niti jednog igrača, on ponovno vodi. Na jednom kraju mjesta su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica. Kokoši i pijetlovi (od tri do pet igrača) hodaju po gradilištu, pretvarajući se da kljucaju razne kukce, žitarice i slično. Kad im se lisica prikrade, pijetlovi viču: “Ku-ka-re-ku!”. Na taj znak svi utrčavaju u kokošinjac, praćeni lisicom koja pokušava obojiti bilo kojeg igrača.

Pogodi i nadoknadi! (Kuyp taj!)

Pravila igre. Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Ispred je vozač. Ima povez na očima. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga imenom. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako je vozač ispravno prozvao ime igrača, brzo uklanja zavoj i sustiže bježače. Ako vozač nije pogodio ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Čim vozač uhvati igrača, sjeda na kraj kolone, a uhvaćeni igrač postaje vozač.

Prodajem lonac, tko će ga uzeti? (Chulmek satam, koga ala?)

Pravila igre. Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga. Trkači ne smiju udarati druge igrače. Vozač može početi trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, zamrljani mora trčati desno. Igrači su podijeljeni u dvije skupine: igrači i vlasnici lonaca. Mala djeca formiraju krug klečeći ili sjedeći na travi. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej prijatelju, prodaj lonac!
- Kupuj ako si bogat!
- Koliko rubalja da ti dam?
- Daj mi tri. Uzmi lonac.

Vozač tri puta (ili onoliko za koliko je njegov vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri) dotakne vlasnikovu ruku i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko kruga tri puta). Tko brže pretrči do slobodnog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Lilia Garifullina, profesorica tatarskog jezika i književnosti
MAOU "Škola br. 141", Kazan

Tatarske narodne igre.

Prodajemo lonce (Chulmak ueny)

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Nosna djeca, stojeći na koljenima ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor: - Hej, prijatelju, prodaj lonac! Kupiti.

Koliko rud leja da ti dam? Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne rukom vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokruži tri puta). Tko brže pretrči do slobodnog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre.

Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga. Trkači ne smiju udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, zamrljani mora trčati desno.

Sivi vuk

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca horski odgovaraju):

Kamo idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

Što želiš tamo raditi?

Tamo ćemo nabaviti maline.

Što će vam maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno govore:

Ubrat ću bobice i napraviti pekmez.

Počastit će se moja draga baka.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!

Nakon riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti. Zarobljene odvodi u jazbinu – tamo gdje se i sam sakrio.

Pravila igre.

Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije izgovorenih riječi da ih se ne vidi. Bježećeg možete uhvatiti samo do linije kuće.

Skok-skok (Kuchtem-kuch)

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skači!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugovi), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostaje

bez mjesta, postaje vozač.

Pravila igre.

Ne možete jedno drugo izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Pri promjeni mjesta krugom se smatra onaj koji mu je ranije pristupio.

krekeri

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme označeni su s dva paralelne linije dva grada. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca poredaju se blizu jednog od gradova u jedan red: lijeva ruka na pojasu desna ruka ispruženog dlana prema gore.

Voditelj je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - signal je ovaj:

bježi a ti za mnom!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.

Pravila igre.

Dok vozač ne dotakne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

Sjednite

Jedan od sudionika igre bira se za voditelja, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Gakoćem kao guska

Potapšat ću te po ramenu

Trčanje!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.

Pravila igre.

Krug se odmah treba zaustaviti na riječi run. Dopušteno je trčati samo u krugu, bez njegovog prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

Zamke

Na znak, svi igrači se razilaze po terenu. Vozač pokušava ocrniti bilo kojeg igrača. Svatko koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dvoje, pa troje, četvero itd., hvataju one koji trče dok ne pohvataju sve.

Pravila igre. Onaj koga vozač dotakne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

Žmurki

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju sudionika u igri. Vozač se identificira, povezuju mu se oči i postavlja u središte kruga. Ostali zauzimaju mjesta u jamama-minksima. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj mink, pokušava ga izbjeći, zatim se saginje, a zatim čučne. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako točno imenuje ime, sudionici u igri kažu: "Otvori oči!" - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime krivo nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko puta plješću, dajući do znanja da je vozač pogriješio, i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju minkove, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre.

Vozač nema pravo viriti. Tijekom igre nitko ne smije izaći izvan kruga. Zamjena minkova dopuštena je samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

presretači

Na suprotnim krajevima mjesta dvije su kuće označene linijama. Igrači su smješteni u jednoj od njih u liniji. U sredini, okrenut prema djeci, nalazi se vozač. Djeca u zboru izgovaraju riječi:

Možemo trčati brzo.

Volimo skakati i skakati.

Jedan dva. tri četiri pet.

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko platforme do druge kuće. Vozač pokušava ocrniti prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač i igra se nastavlja. Na kraju igre označavaju se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre.

Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na dogovoreno mjesto.

Timerbay

Igrači držeći se za ruke prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:

Petero djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci,

Bacali su se, prskali.

Dobro oprano

I lijepo obučena.

I ne jesti ni piti,

Predvečer su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Učinili su to ovako!

Sa zadnjim riječima, ovako vozač pravi neku vrstu pokreta. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre.

Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, kikice, vrpce itd.).

Lisičarke i kokoši

Na jednom kraju mjesta su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.

Kokoši i pijetlovi (od tri do pet igrača) hodaju po mjestu, pretvarajući se da kljucaju razne kukce, žitarice i sl. Kad im se lisica prišulja, pijetlovi viču: "Ku-ka-re-ku!" Na taj znak svi utrčavaju u kokošinjac, praćeni lisicom koja pokušava obojiti bilo kojeg igrača.

Pravila igre.

Ako vozač ne uspije obojiti niti jednog igrača, on ponovno vodi.

Pogodi i nadoknadi (Chitanme, buzme)

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez na očima. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga imenom. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako točno pogodi, brzo skida zavoj i sustiže bježače. Ako je vozač netočno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da morate trčati. Pravila igre.

Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponoviti igru ​​s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strog red.

Tko je prvi?

Igrači se postrojavaju s jedne strane terena, s druge se postavlja zastavica koja označava kraj udaljenosti. Na znak, sudionici počinju utrku. Tko prvi pretrči tu udaljenost, got se smatra pobjednikom,

Pravila igre.

Udaljenost od jednog do drugog kraja mjesta ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, mahanje zastavom ili pljesak. Dok trčite, ne možete gurati drugove.

Igrači se poredaju u dva reda s obje strane terena. U sredini mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak igrači prvog reda bacaju vreće u daljinu nastojeći dohvatiti zastavu, isto čine i igrači drugog reda. Iz svake linije otkriva se najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj sudionika bacati vreće na zastavu.

Pravila igre.

Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu

Igrači, formirajući krug, sjednu. Vozač stoji iza kruga s loptom promjera 15-25 cm, na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sjedi u krugu i on odlazi. U to vrijeme, lopta se počinje bacati u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od kojeg je uhvaćena lopta.

Pravila igre.

Lopta se dodaje bacanjem s uvijanjem. Hvatač mora biti spreman primiti loptu. Kada se igra ponavlja, lopta se dodaje onome tko je ostao izvan igre.

Zapleteni konji (Tyshyauli atlar)

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri ekipe i poredani iza crte. Nasuprot crti stavite zastave, police. Na znak, prvi igrači timova počinju skakati, trče oko zastavica i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Pravila igre.

Udaljenost od crte do zastavica, regala ne smije biti veća od 20 m. Trebate skočiti ispravno, odgurujući se s obje noge u isto vrijeme, pomažući rukama. Morate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo)

šepava lisica

Prije početka igre na tlu se iscrtavaju dva kruga: promjera 5-10 m (kokošinjac) i 1-2 m (kuća vlasnika). Igrači (može ih biti od pet do dvadeset ljudi) biraju vlasnika i lisicu. Ostali igrači su kokoši. Lisica trči pored kuće vlasnika. Vlasnik je pita: "Gdje si?" - "Za bundu," - odgovara lisica. Nakon toga vlasnik "zaspi", a lisica utrči u kokošinjac i mora, skačući na jednoj nozi, uhvatiti kokoši (kokoši trče na dvije noge). Ako je lisica popizdila kokoš, ona postaje lisica.

A vlasnik iz svog kruga brine da lisica cijelo vrijeme skače na jednoj nozi. Ako lisica stane na dvije noge, vlasnik se "probudi", utrči u kokošinjac i uhvati je. Ako je uhvaćen, postaje lisica.

u kvržicama

Ovu igru ​​je dobro igrati s cijelim razredom.
Šal ili marama vežu se u čvor. Svatko bira vozača i sjeda u krug na udaljenosti 1,5-2 metra jedan od drugog. Vozač napušta krug, a igrači počinju bacati smotuljak susjedu s desne ili lijeve strane. Hvata i baca, također, u bilo kojem smjeru. Vozač trči i pokušava uhvatiti smotuljak. Ako čak i dotakne čvor, igrač koji ga je imao počinje voziti.
Zapamtite: vozač ne smije ući u krug! Ne možete zadirkivati ​​vozača, "igrati pse" - morate odmah, nakon što ste primili svežanj, baciti ga drugom igraču. Ne možete baciti čvor kroz središte kruga.

Ruske narodne igre.

Plamenici (Ogaryshi, Stup, Parovi). (podskupina)

Za ovu igru ​​potreban je vozač, a on se bira prije početka igre. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri sudjeluju i odrasli, tada muškarac žena. Parovi stoje jedan iza drugog, a vozač je leđima okrenut prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, tamo ptice lete!" (Ima i drugih rima). Nakon toga vozač gleda u nebo. Nakon toga, stražnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu stranu, druga kroz lijeva strana. Zadatak stražnjeg para je pokušati stajati ispred vozača držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jednog od parova koji se kreću. Ako se to dogodi, onaj koji je ismijavan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interes ili se ne umore.


Kod medvjeda u šumi (mlađa grupa)

Igra za najmlađe. Od svih sudionika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medvjed". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđina jazbina, 2. je kuća za sve ostale sudionike u igri.

Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:

Kod medvjeda u šumi
Gljive, ja uzimam bobice.
Medvjed ne spava
I reži na nas.

Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medo" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako netko nema vremena pobjeći u kuću i "medvjed" ga uhvati, onda on sam postaje "medvjed" i odlazi u jazbinu.

Štap za pecanje (Riba, Uhvati ribu). (podskupina)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozaču se daje uže. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje vrtjeti uže. Zadatak svih igrača u krugu je preskočiti ga i ne biti uhvaćen. Mogućnosti za razvoj igre 2-va.

1. opcija: bez promjene vozača (odrasla osoba). U tom slučaju oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se tako dugo dok u krugu ne ostanu najspretnija i najskočnija djeca (3-4 osobe). 2. opcija: s promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

Udar po užetu (st. grupa)
Za igru ​​vam je potrebno uže zatvoreno u krug. Igrači hvataju uže objema rukama vani. Odabire se jedan vozač koji bi trebao biti u središtu kruga kojeg čini uže.
Cilj vozača je da soli, t.j. udariti u ruku jednog od igrača koji se nalazi s vanjske strane kruga. Oni koji su s vanjske strane kruga, tijekom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke s užeta ili vozač udari jednu od njih, tada on postaje krug i igra se nastavlja dalje

Zečići.(st. grupa)
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je uhvatiti najspretnijeg zeca udarcem ruke. Ali postoji jedan važan uvjet u igri, lovac nema pravo uhvatiti zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, svaki žeton ili panj bit će stablo. Ovo stanje uvelike komplicira život lovca, zbog čega često postaje ogorčen tijekom igre. No, čim se jedan od zečeva uspije dodirnuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje sa svezanim nogama. (podskupina)
Svi sudionici vezani su debelim širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stanu uz startnu liniju i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji je najbrže prevalio udaljenost. Udaljenost ne smije biti prevelika, jer je prilično teško skočiti sa zavezanim nogama.

Bez soli sol.(st,pripremna grupa)
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača koji sjede na tlu jedan nasuprot drugoga, tako da su im stopala u dodiru. Vozačima su oči zavezane debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su iza leđa. Sve ostalo su igrači u polju. Igrači u polju, prilazeći jednom po jednom vozaču s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno im preskaču noge. Na povratku morate viknuti "Sol" i pokušati ponovno preskočiti noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju rukama uhvatiti skakače. Ako uspiju, tada se vozač mijenja. Uhvaćeni sjedne na mjesto onoga koji ga je uhvatio, a oči su mu već zavezane.
Zbunjenost. (podskupina)
Djeca koja sudjeluju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako tvore lanac. S desne strane lanca određen je vođa koji na zapovijed kreće u trk s promjenom smjera, a cijeli lanac kreće za njim. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne odspojiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac

Krotitelj divljih životinja (st., podskupina)
Na igralište panjevi se postavljaju u krug ili meke prostirke, ako je ovo dvorana. U krug se postavlja konoplja (prostirci), ali jedan manje od igrača koji sudjeluju u igri. Tko nema konoplje taj je krotitelj životinja, a svi ostali su životinje. Prije početka igre djeca biraju tko će biti vuk, tko lisica, a tko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda izvana u krug i poziva jednu od životinja. Onaj tko je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I tako krotitelj može imenovati nekoliko životinja, one ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pozor, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodni panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

Guske. (podskupina)
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu stranice nacrtan je krug. Igrači, jedan iz ekipe, idu u krug, podižu lijeva noga natrag, primite ga rukom i povucite desnu ruku naprijed. Na znak, igrači počinju gurati dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Borba pijetlova. (podskupina)
Igra se po gotovo istim pravilima kao igra gusaka. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, polažu ruke iza leđa i ne guraju se dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje ekipa s najviše pojedinačnih pobjeda.

Padding. (st.podskupina)
Sva djeca koja sudjeluju u ovoj igri podijeljena su u 2 ekipe jednakog broja. Poziva se jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metar. Sudionici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na naredbu počinju vući štap svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj koji povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u središte stranice. Pobjeđuje tim s najviše pojedinačnih pobjeda.

Vukovi u jarku (Usporedi, čl., Podskupine)
Za ovu igru ​​bit će potrebni "vukovi", ne više od 2, 3 osobe, a svoj ostaloj djeci dodijeljeni su "zečevi". U središtu mjesta ucrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je preskočiti jarak i ne dotaknuti ih jedan od "vukova". Ako je "zeko" ismijavan i on naiđe, treba napustiti igru. Ako je tijekom skoka "zec" nogom stao na područje jarka, tada nije uspio i također napušta igru


Hroma lisica (st., podskupine)
Broj djece koja sudjeluju može biti proizvoljno velik. Okupljeni u prostranom dvorištu ili u velika soba, izaberu jednog od sudionika, koji dobije nadimak šepava lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​nacrtan je lijep krug. velike veličine, koja uključuje svu djecu osim hrome lisice. Na znak djeca jure u krug, a u to vrijeme šepava lisica skače na jednoj nozi i pod svaku cijenu pokušava uprljati jednog od onih koji trče, odnosno dotaknuti ga rukom.
Čim to uspije, ulazi u krug i pridružuje se ostalim suborcima u bijegu, a žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne budu šepava lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvoj pojavi znakova umora.

Pravila igre:
Djeca koja su ušla u krug moraju trčati samo u njemu i ne prelaziti zacrtanu liniju, osim toga, sudionik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi. Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Vilin konjic (st., podskupine)
Djeca se okupljaju u dvorištu, u vrtu ili u prostrana soba, čučnuti, ruke u stranu i natjecati se, pretjecati, pokušavajući skočiti na suprotni kraj mjesta određenog za igru.
Tko od djece na taj način prvi stigne do zadanog mjesta smatra se pobjednikom, a onaj koji posrne na cesti kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Malečina – kalečina.

Igrači biraju vozača.Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore riječi:

"Malečina - kalečina,

Koliko je sati

Ostavljeno do večeri

Do zime?

Nakon riječi prije zime, djeca stavljaju štap na dlan ili na bilo koji prst desne (lijeve) ruke. Čim djeca stave štapiće, domaćin broji: "Jedan, dva, tri ... deset." Pobjeđuje onaj koji predmet drži najdulje. Voditelj može zadavati različite zadatke: držeći palicu, igrači moraju hodati, čučati, okretati se desno, lijevo, oko sebe.

Pravila igre: Djeca bi se trebala razići po cijelom igralištu i stajati što dalje jedno od drugog kako bi bilo prikladnije održavati ravnotežu za štap. Da bi se zadatak zakomplicirao, od igrača se može tražiti da drže dvije palice na dva dlana istovremeno (desno i lijevo).

Zora (usp., st., podskupine)

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza njih s trakom i govori:

"Zora - munja,

crvena djeva,

Hodao preko polja

zlatni ključevi,

plave vrpce,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj koji ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre: Trkači ne smiju prijeći krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti rupčić na rame.

igrica

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. Vođa je u centru. Igrači hodaju u krug i govore pjevajući:

„Ujače Tripune

Bilo je sedmero djece

Sedam sinova.

Nisu pili, nisu jeli,

Pogledali su se.

Učinili su to zajedno kao ja!”

Na posljednjim riječima svi počinju ponavljati njegove geste. Onaj tko je najbolje ponovio pokrete postaje vođa.

Pravila igre: Kad se igra ponovi, djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Zmaj. (podskupina)

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostalo - kokoši. Zmaj kopa rupu, a kokoš s pilićima hoda oko njega i pjeva:

"Hodam oko zmaja,

Nosim tri novčića

Na novčić, na napojnicu.

Zmaj nastavlja kopati tlo, hoda oko rupe, ustaje, maše krilima, čučne. Kokoš s pilićima stane i pita zmaja:

“Zmaj, zmaj, što radiš?

kopam rupu.

Što će ti rupa?

tražeći novčić

Što će ti peni?

Kupit ću iglu.

Zašto ti treba igla?

Zašijte torbu.

Zašto torba?

Stavite kamenje.

Zašto vam treba kamenje?

Baci na svoju djecu..

Za što?

Penju se u moj vrt!

Biste li napravili ogradu višu

Ako ne možete, uhvatite ih.

Zmaj pokušava uhvatiti piliće, majka kokoš ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, zlotvor!" Uhvaćeno pile ispada iz igre, a zmaj nastavlja hvatati sljedeće. Igra završava kada se uhvati nekoliko kokoši.

Pravila igre: Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas. Svatko tko nije ostao u lancu neka pokuša brzo doći na svoje mjesto. Kokoš, koja štiti piliće od zmaja, nema ga pravo odbijati rukama.

Pčele i lastavica. (usp., st., podskupine)

Sviraju - pčele - lete i pjevaju:

„Pčele lete

Sakupljanje meda!

Zumiraj, zumiraj, zumiraj!

Zumiraj, zumiraj, zumiraj!

Lastavica sjedi u svom gnijezdu i sluša njihovu pjesmu. Na kraju pjesme lastavica kaže: “Ustat će lastavica i uhvatit će pčelu.” Uz posljednju riječ, ona leti iz gnijezda i hvata pčele. Igrač koji je uhvaćen postaje lasta, igra se ponavlja.

Pravila igre: Pčele bi trebale letjeti po cijelom mjestu. Lastavičije gnijezdo treba biti na povišenoj platformi.

Vuk. (st., podskupine)

Svi igrači su ovce, mole vuka da ih pusti u šetnju šumom: “Pusti nas, vuče, da prošetamo tvojom šumom!” Vuk odgovara: "Hodi, hodaj, ali samo nemoj travu štipati, inače neću imati na čemu spavati." Ovce u početku samo hodaju šumom, ali ubrzo zaborave obećanje, grickaju travu i pjevaju:

"Štipamo, štipamo travu,

zeleni mrav,

Baka na rukavicama

Djed na kaftanu,

sivi vuk

Blato na lopatu!”

Vuk trči preko čistine i hvata ovcu, uhvaćena postaje vuk, igra se nastavlja.

Pravila igre: Hodajući kroz šumu, ovce bi se trebale razići po mjestu.

Ptičar. (podskupina)

Igrači biraju imena ptica čiji krik mogu oponašati. Stoje u krugu u čijem je središtu ptičar s povezom na očima. Ptice hodaju, kruže oko pticohvata i pjevaju:

"U šumi, u šumi,

Na hrastu zelenom.

Ptice veselo pjevaju

Aj! Dolazi ptičar!

Odvest će nas u zarobljeništvo

Ptice, odletite!

Ptičar plješće rukama, igrači se zaustavljaju na mjestu, a vozač počinje tražiti ptice. Ona koju je pronašao oponaša zov ptice koju je odabrao. Ptičar pogađa ime ptice i ime igrača. Igrač postaje ptičar.

Pravila igre: Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza predmeta na putu. Igrači su dužni stati na mjestu točno na znak.

Posigutki. (st., podskupine)

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, jedna od njih je vozač. Igrači ove ekipe formiraju parove koji stoje u hodniku jedan naspram drugog na udaljenosti od 1-2 m, jedan par od drugog. Tada i djeca u parovima sjednu na pod, ispruže noge i dodiruju se stopalima. Oni koji igraju drugu stranu stoje u redu i pokušavaju što brže preskočiti svoje noge. Vozači pokušavaju uhvatiti igrača koji skače. Svaki osoljeni stoji iza leđa vozača koji ga je solio. Igrači mijenjaju mjesta nakon što prođu sva djeca i igra se ponavlja.

Pravila igre: Opcija 1.Soljeni ne smije skočiti dalje od para igrača koji ga je opsjedao. Vodeći udarac igrača samo kada skoči, dok ne smije mijenjati položaj nogu. opcija 2. Igrači vodeće momčadi ne smiju sjediti, opruživši noge, već klečeći držati uže ili elastičnu traku.

Stado. (st., podskupine)

Igrači biraju pastira i vuka, a svi ostali biraju ovcu. Vukova kuća je u šumi, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima mjesta. Ovce glasno zovu pastira:

„Pastir, čoban,

Sviraj rog!

Trava je mekana

rosno slatko,

Istjeraj stado u polje

Hodaj slobodno!"

Pastir tjera ovce na livadu, one hodaju, trče, skaču, grickaju travu. Na znak pastira: "Vuk!" - sve ovce trče u kuću na suprotnoj strani mjesta. Čoban vuku stane na put, ovce štiti. Svi koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre.

Pravila igre: Za vrijeme trčanja ovce se ne smiju vraćati u kuću iz koje su izašle. Vuk ne hvata ovce, nego pozdravlja rukom. Pastir može samo zaštititi ovcu od vuka, ali ga ne smije zaustaviti rukama.

Književnost: "Dječje igre na otvorenom naroda SSSR-a", autor Keneman Aleksandra Vladimirovna, Moskva "Prosvjetljenje" 1989.

Zelenodolsk: Mukhametshakirova N.A.

Pavlova E.Yu.


Blagdanski scenarij

"Dan tatarskih narodnih igara"

Cilj: - formirati moralne kvalitete kod djece kroz tatarske narodne igre na otvorenom, folklor i tradiciju;

Zadaci: - formirati kod djece ideje o običajima, tradicijama, igrama, načinu života tatarskog naroda;

Usaditi djeci poštovanje prema narodnim tradicijama i običajima;

Razviti interes za tatarske nacionalne igre, želju da ih koriste u samostalnim aktivnostima.

Dob : 5-7 godina

Oprema : diskovi UMK “Tugan ispričaoә Sө yilә shә bez”, baloni, cvijeće, posteri, maketa “vremenskog stroja”, prsten, kapa, šal, štap, lonac.

Igre:

"Prsten".

Zadaci: - razvoj samoregulacije i proizvoljnosti ponašanja;

Usavršiti pjevačke vještine djece na temelju nacionalnog repertoara.

"Stavi kapu"

Svrha: - njegovati ljubav prema folkloru tatarskog naroda.

Zadaci: - potaknuti razgovor o njegovom emocionalnom i figurativnom sadržaju, podijeliti svoje dojmove.

Razviti vještinu čiste intonacije, jasnog izgovora riječi, izražajne, smislene izvedbe tatarskih pjesama.

"Timerby"

Svrha: stvoriti uvjete za slobodno izražavanje djece u igrama, poticati glazbenu i igrovnu improvizaciju u igranju uloga, razvijati kreativne sposobnosti.

Zadaci: - razviti interes za igre tatarskog naroda;

Razvijati pažnju

Oblikovati ritam pokreta u skladu s prirodom glazbe.

"razbijanje lonca"

Svrha: stvoriti uvjete za slobodno izražavanje djece u igrama.

Zadaci: - točno slijediti upute

Razviti sposobnost koordinacije pokreta

“Sjedni, sjedni, Malika! »

Svrha: usavršavanje pjevačkih vještina djece na temelju nacionalnog repertoara.

Zadaci: - njegovati ljubav prema folkloru tatarskog naroda.

Poboljšajte svoju plesnu tehniku.

Tijek praznika:

(Dvorana je svečano okićena. Ispod pokrivača postavljena je maketa „vremenskog stroja“. Djeca ulaze u zbornicu)

Voditelj: Dečki, pogledajte kako je lijepo uređena naša dvorana, kuglice i cvijeće! Je li ovdje sve u redu? Ima li tu nečeg čudnog?

( Djeca nalaze iznenađenje ispod pokrivača)

Voditelj: Evo vam čuda, ali što je to?

Djeca: Leteći tanjur, svemirski brod, ...

Voditelj: Dečki, iz nekog razloga čini mi se da je ovo vremenski stroj? Znate li što je vremeplov i čemu služi?

Djeca:…

Voditelj: Dečki, testirajmo, radi li ili ne! Voliš li se igrati? Želite li znati koje su igre igrali vaši baka i djed?

Djeca: Da, imamo!

Voditelj: Onda brzo uđimo u vremeplov i odletimo u prošlost. (Djeca se drže za ruke, zatvaraju oči, zvuči tatarska narodna glazba (Audio aplikacija Tugan Teld ә S ө yil ә sh ә bez") .

Voditelj: Dečki, radi, naš vremeplov radi! Vidi što je ovdje!

Djeca: Ovo je kapa.

Domaćin: Točno. Kapa je tradicionalno pokrivalo za glavu za muškarce. Uobičajeno je lijepo ga ukrasiti perlama, izveziti uzorke prekrasnim raznobojnim nitima. Pogledajte, dečki, naša kapa je vrlo lijepa (djeca gledaju u kapu). Također je izvezena svijetlim nitima, a ima lijepe tatarske ornamente. Tatari imaju igru ​​povezanu s kapom. Zove se "Stavi kapu". Igrajmo ovu igru.

Pravila igre. Djeca postaju u krugu. Pjevaju pjesmu na tatarskom jeziku i stavljaju kapu na glavi. Tako se prenose jedno na drugo. Igra se igra uz glazbu.(Audio aplikacija UMK ""Tugan ispričao ә S ө yil ә sh ә bez "", staza br. 13)

Tү bә taine kigә nseh,

Bik eraklardan kilgә nseh,

Tө ckә maturlygy je bijelaә n

Shakkatyryim, diganSNe.

Kushymta:

Tү p - tү p - tү bә tә th,

Tү bә tә e injekcije

Pilenceonisazrijeti tү bә tAine

Maineә kemijskiә tuktaldy.

Na kraju pjesme, kome ostane kapa, dobiva kaznu: pjevati pjesmu, recitirati članakishok, pijetao kukuriče itd. Igra se nastavlja ovako.

Voditelj: Tako si dobar! Svidjela vam se ova igra?

Naša druga igra zove se "Ring".("Y ө Zek Salysh. Igra se igra uz glazbu. Audio aplikacija UMK "" Tugan je rekao ә S ө yil ә sh ә bez", staza broj 29).

Pravilo igre.

Vozač steže prsten između dlanova, svi igrači zamjenjuju svoje ruke svojim "gležnjevima" za njega. Vozač, stavljajući ruke u ruke sudionika, mora prenijeti prsten bilo kojem od igrača tako da ostali ne pogode tko točno. Nakon toga, fraza "Prsten - zvoni, izađi s trijema!" “Onaj tko je dobio prsten neka istrči na mjesto vozača, a ostali neka ga pokušaju zadržati, osim ako, naravno, ne shvate na vrijeme tko će točno trčati. Ako onaj koji je dobio prsten uspije istrčati, onda vodi sljedećeg, ako ne, vozač ostaje isti.

Voditelj: Kako ste dobri momci! Idemo na sljedeću utakmicu.

Djeca: Da!

Voditelj: Naša sljedeća igra zove se Timerby. Siguran sam da će vam se i ova igra svidjeti.

Pravila igre. Igrači držeći se za ruke prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Igra se igra uz glazbu. (Audio aplikacija UMK "“ ispričao je Tugan ә S ө yil ә sh ә bez" ”staza broj 29) Vozač kaže:

Petero djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci.

Dobro oprano

I lijepo obučena.

I nije jeo ni pio, nije,

Predvečer su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Učinili su to ovako!

Sa posljednjim riječima "ovako", vozač napravi neku vrstu pokreta. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač izabere nekoga na svoje mjesto. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. Možete koristiti razne predmete u igri (lopte, kikice, vrpce, itd.)

Voditelj: Pametno! Dečki, ovo su zabavne igre koje Tatari imaju. Ali to nije sve. Niste umorni?

Djeca: Ne!

Voditelj: Onda, nastavimo naš odmor igrom "Razbijanje lonca".

Pravilo igre. Djeca stanu u krug ili u jedan red. U sredinu se postavlja lonac. Oči se vežu rupcem, a on mora pravocrtno dohvatiti lonac i štapom razbiti lonac. Dakle, igra se nastavlja. Igra se nastavlja uz glazbu. (Audio aplikacija UMK ""Tugan ispričao ә S ө yil ә sh ә bez "" staze broj 13)

Voditelj: I nosili ste se s ovom igrom! Dobro napravljeno! Naša sljedeća igra nije ništa manje zanimljiva, a također je povezana sa povezom preko očiju. Igra se zove „Sjedi, sjedni Malika! »

Pravila igre. Djeca postaju u krugu. Jednom se zavežu oči i postavi u središte kruga. Djeca se drže za ruke, pjevaju pjesmu i hodaju u krug. Pjesma se pjeva na tatarskom:

Utyr, utyr, Mә liceә , almagachi tө Benә ,

Tko utyrgan karshiң a,ә yep birche tiz genә

Jedno od djece sjedi u krugu, pored vozača, i mora uz pomoć dodira saznati tko stoji pored njega. Ako ne sazna, bit će kažnjen. Igra se nastavlja ovako.

Voditelj: Ljudi, je li vam se svidjelo?

Djeca: Da, jako!

Voditelj: Ovo je bila naša zadnja utakmica. To su tako zabavne i provokativne igre koje su igrali naši bake i djedovi. Te se igre nazivaju "tatarske narodne igre". Ovo nisu sve igre, Tatari imaju puno zabave i ništa manje zanimljive igre. Mi smo također o njimajaigrajmo žestoko. A sada završimo naš odmor pjesmom "Materinski jezik", čije je riječi napisao naš poznati književnik G.Tukay (Audio aplikacija UMC "Tugan ispričao ә S ө yil ә sh ә bez", staza broj 37).

Odraz.

Voditelj: Dečki, je li vam se svidio naš odmor? Jeste li uspjeli igrati tatarske narodne igre? Jeste li naučili nešto novo? A što vam se najviše svidjelo?

Djeca:….

Voditelj: I meni se jako svidjelo kako smo danas svirali i pjevali! Dobro napravljeno! Jako mi je drago da vam se svidio naš odmor. Dečki, Tatari su vrlo veseli, otvoreni, prijateljski nastrojeni ljudi. Poznati su i po svojoj gostoljubivosti. Vole primati goste i častiti ih svim vrstama slatkiša. Pozivam vas i na čajanku uz tradicionalna jela ө chpochmak i hә k - hә do! Sau bulygyz! Doviđenja! Vidimo se uskoro!

2. Biblioteka igara "Tatarske narodne igre".

jedan . Prodajemo posude

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Mala djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor: - Hej, prijatelju, prodaj lonac! Kupiti.

Koliko rubalja da vam dam? Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne rukom vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokruži tri puta). Tko brže pretrči do slobodnog mjesta u krugu zauzima to mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre.

Dopušteno je trčati samo u krugu, ne prelazeći ga. Trkači ne smiju udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, zamrljani mora trčati desno.

2. Sivi vuk

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Udaljenost između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu brati gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca horski odgovaraju):

- Kamo idete, prijatelji moji?

- Idemo u gustu šumu.

- Što želiš tamo raditi?

- Tamo ćemo nabaviti maline.

- Što će vam maline, djeco?

- Napravit ćemo pekmez.

- Ako te vuk sretne u šumi?

- Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se skriva sivi vuk i složno govore:

Ubrat ću bobice i napraviti pekmez.

Počastit će se moja draga baka.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvjedi se uopće ne vide!

Nakon riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo trče preko reda. Vuk ih ganja i pokušava nekoga ocrniti. Zarobljene odvodi u jazbinu – tamo gdje se i sam sakrio.

Pravila igre.

Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije izgovorenih riječi da ih se ne vidi. Bježećeg možete uhvatiti samo do linije kuće.

    Skok-skok

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skači!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugovi), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostaje

bez mjesta, postaje vozač.

Pravila igre.

Ne možete jedno drugo izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Pri promjeni mjesta krugom se smatra onaj koji mu je ranije pristupio.

    krekeri

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme dva su grada označena s dvije paralelne crte. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca poredaju se u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna ruka ispružena prema naprijed s dlanom prema gore.

Voditelj je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - signal je ovaj:

bježi a ti za mnom!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.

Pravila igre.

Dok vozač ne dotakne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

    Sjednite

Jedan od sudionika igre bira se za voditelja, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Gakoćem kao guska

Potapšat ću te po ramenu

Trčanje!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udari jednog igrača po leđima, krug se zaustavi, a onaj koji je pogođen juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostaje postaje vođa.

Pravila igre.

Krug se odmah treba zaustaviti na riječi run. Dopušteno je trčati samo u krugu, bez njegovog prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

    Zamke

Na znak, svi igrači se razilaze po terenu. Vozač pokušava ocrniti bilo kojeg igrača. Svatko koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dvoje, pa troje, četvero itd., hvataju one koji trče dok ne pohvataju sve.

Pravila igre.

Onaj koga vozač dotakne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

    Žmurki

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju sudionika u igri. Vozač se identificira, povezuju mu se oči i postavlja u središte kruga. Ostali zauzimaju mjesta u jamama-minksima. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj mink, pokušava ga izbjeći, zatim se saginje, a zatim čučne. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako točno imenuje ime, sudionici u igri kažu: "Otvori oči!" - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime krivo nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko puta plješću, dajući do znanja da je vozač pogriješio, i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju minkove, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre.

Vozač nema pravo viriti. Tijekom igre nitko ne smije izaći izvan kruga. Zamjena minkova dopuštena je samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

    presretači

Na suprotnim krajevima mjesta dvije su kuće označene linijama. Igrači su smješteni u jednoj od njih u liniji. U sredini, okrenut prema djeci, nalazi se vozač. Djeca u zboru izgovaraju riječi:

Možemo trčati brzo.

Volimo skakati i skakati.

Jedan dva. tri četiri pet.

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko platforme do druge kuće. Vozač pokušava ocrniti prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač i igra se nastavlja. Na kraju igre označavaju se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre.

Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na dogovoreno mjesto.

    Timerbay

Igrači držeći se za ruke prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:

Petero djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci,

Bacali su se, prskali.

Dobro oprano

I lijepo obučena.

I ne jesti ni piti,

Predvečer su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Učinili su to ovako!

Sa zadnjim riječima, ovako vozač pravi neku vrstu pokreta. Svatko to mora ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre.

Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Navedeni pokreti moraju se izvoditi točno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, kikice, vrpce itd.).

    Lisičarke i kokoši

Na jednom kraju mjesta su kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.

Kokoši i pijetlovi (od tri do pet igrača) hodaju po mjestu, pretvarajući se da kljucaju razne kukce, žitarice i sl. Kad im se lisica prišulja, pijetlovi viču: "Ku-ka-re-ku!" Na taj znak svi utrčavaju u kokošinjac, praćeni lisicom koja pokušava obojiti bilo kojeg igrača.

Pravila igre.

Ako vozač ne uspije obojiti niti jednog igrača, on ponovno vodi.

    Pogodi i nadoknadi

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez na očima. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga imenom. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako točno pogodi, brzo skida zavoj i sustiže bježače. Ako je vozač netočno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da morate trčati. Pravila igre.

Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponoviti igru ​​s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strog red.

    Tko je prvi?

Igrači se postrojavaju s jedne strane terena, s druge se postavlja zastavica koja označava kraj udaljenosti. Na znak, sudionici počinju utrku. Tko prvi pretrči tu udaljenost, got se smatra pobjednikom,

Pravila igre.

Udaljenost od jednog do drugog kraja mjesta ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, mahanje zastavom ili pljesak. Dok trčite, ne možete gurati drugove.

Igrači se poredaju u dva reda s obje strane terena. U sredini mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak igrači prvog reda bacaju vreće u daljinu nastojeći dohvatiti zastavu, isto čine i igrači drugog reda. Iz svake linije otkriva se najbolji bacač, kao i pobjednička linija u čijoj će ekipi veći broj sudionika bacati vreće na zastavu.

Pravila igre.

Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu

Igrači, formirajući krug, sjednu. Vozač stoji iza kruga s loptom promjera 15-25 cm, na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sjedi u krugu i on odlazi. U to vrijeme, lopta se počinje bacati u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od kojeg je uhvaćena lopta.

Pravila igre.

Lopta se dodaje bacanjem s uvijanjem. Hvatač mora biti spreman primiti loptu. Kada se igra ponavlja, lopta se dodaje onome tko je ostao izvan igre.

    zapetljani konji

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri ekipe i poredani iza crte. Nasuprot crti stavite zastave, police. Na znak, prvi igrači timova počinju skakati, trče oko zastavica i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Pravila igre.

Udaljenost od crte do zastavica, regala ne smije biti veća od 20 m. Trebate skočiti ispravno, odgurujući se s obje noge u isto vrijeme, pomažući rukama. Morate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo).

Zaključak.

Zaključno, želim reći da učitelj treba zapamtiti da je naš glavni zadatak naučiti djecu aktivno i samostalno igrati narodne igre. Dojmovi iz djetinjstva čine temelj za razvoj njegovih moralnih osjećaja, svijesti i njihovo daljnje ispoljavanje u korisnom i kreativna aktivnost te također formiraju razvijenu, aktivnu osobnost.

Igrati se s djetetom znači razgovarati s njim na njemu najrazumljivijem jeziku. U igri se odvija najučinkovitiji razvoj osobnosti djeteta predškolske dobi i svih mentalnih procesa koji su najznačajniji za ovu dob: mašte, kreativnosti, simboličkog mišljenja (koje će postati osnova za učenje matematike, računala, jezika, socijalne vještine, emocije itd. Stoga je moja zadaća kao odgajatelja djetetu osigurati uvjete u kojima bi se igra razvijala. Kroz narodne igre dijete se razvija ne samo kreativno, već i fizički.