पारंपारिक तातार खेळ. तातार लोक मैदानी खेळ

मुलांसाठी खेळ वरिष्ठ गट DOW

रशियन लोक खेळ "मधमाश्या"
नियम: दोन खेळाडू गतिहीन उभे असतात, एक मधमाश्याचे चित्रण करतात. इतर, हात धरून, त्यांच्या सभोवताली अडकतात आणि वाचनात म्हणतात:
मधमाशाच्या पोत्यात एक छोटा कप,
त्यात चवदार दलिया,
मला खायचे आहे
होय, मला चढायचे नाही
मधमाश्या रागावतात, चावतात,
ते भयंकर उडतात
चांगले बजवा,
ते खूप पुढे नेतात.

मुलांपैकी एक "गर्भ" आहे, तो पोळ्याकडे येतो आणि विचारतो:
मधमाश्या राखाडी, निळ्या पंख असलेल्या,
मोकळ्या मैदानात उड्डाण करा
ओलसर पृथ्वीवर पडा
फ्लाय, मिठाईसाठी उड्डाण करा.
मधमाश्या उत्तर देतात:
आम्ही शेतात उड्डाण केले
त्यांनी तुर्कीमध्ये कुरकुर केली, त्यांनी मध गोळा केला,
आणि पोळ्यामध्ये एक नमुना भरतकाम केलेला होता:
सुया नाहीत, गाठी नाहीत, लूप नाहीत, रेशीम नाहीत -
लोकांच्या गरजांसाठी!

"गर्भ" पोळ्याजवळ येतो आणि मुलांना जमिनीवर ठोठावतो, पळून जातो, लपतो.
मुले - "मधमाश्या":
मधमाश्या उडत आहेत,
नाक सुया आहेत.
टेकडीवर बसलो
झाडाखाली बसलो.
पाच-सहा नाही
त्यापैकी एक हजार आहेत.
ते लोकांना खायला घालतात
झोपड्या उजळतात
ते भुंकत नाहीत, मारत नाहीत,
आणि ते वेदनादायकपणे चावतात.
मग “मधमाश्या” “उडतात”, “गर्भ” शोधतात, तिच्या कानात गुंजतात.

कार्ये: मुलांचे कौशल्य विकसित करणे, त्यांच्या मूळ स्वभावामध्ये रस निर्माण करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "खडाच्या बाजूने धावणे"
नियम: खेळाडू पडलेल्या झाडाच्या खोडावर (जिम्नॅस्टिक बेंच) जमतात, त्यावर चढतात, एका काठावरुन दुसऱ्या काठावरुन पुढे सरकतात.
हळूहळू वेग वाढवा आणि एका पायरीवरून धावत जा, पठण करताना:

पांढरा बर्च,
काळा गुलाब,
दरीची सुवासिक कमळ,
फ्लफी पिवळ्या रंगाची फूले येणारे रानटी फुलझाड,
निळी घंटा,
वळा!
थांबू नका!

जो आपला तोल गमावतो आणि ट्रंकवरून सरकतो, आपण गेममधून बाहेर आहात. जो सर्वात जास्त काळ टिकतो तो विजेता असतो.
कार्ये: कौशल्य, संतुलन, स्पर्धात्मक उत्कटता विकसित करणे.

तातार लोक मैदानी खेळ "पृथ्वी, पाणी, अग्नी, हवा"
नियम: खेळाडू एका वर्तुळात, मध्यभागी जमतात -
अग्रगण्य चार शब्दांपैकी एक (पृथ्वी, पाणी, अग्नी, वायु) बोलून तो बॉल कुणाला तरी फेकतो.

जर नेता "जमीन" म्हणतो, तर ज्याने बॉल पकडला त्याने पटकन एखाद्या प्राण्याचे नाव दिले पाहिजे;
जर "पाणी" - माशाचे नाव द्या; "हवा" - एक पक्षी; "फायर" - आपले हात हलवा. प्रत्येकजण मागे फिरतो. जो कोणी चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

कार्ये: निसर्ग समजून घेण्याची क्षमता विकसित करणे, निसर्गाशी संप्रेषणातून सकारात्मक भावना अनुभवणे.

तातार लोक मैदानी खेळ "निगल"
नियम: 1 मीटर व्यासासह वर्तुळ काढा. चिठ्ठ्याद्वारे, "निगल" आणि "पहरेदार" निवडले जातात. "निगल" वर्तुळाच्या मध्यभागी बसतो, त्याच्या खाली त्याचे पाय ओलांडतो आणि टक करतो, "पहरेदार" फिरतो - रक्षक. बाकीचे त्यांच्या हाताने गिळण्याला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. "वॉचमन" पकडतो. तो यशस्वी झाला तर पकडलेला ‘वॉचमन’ होतो. 2-3 "वॉचमन" बदलल्यानंतर "निगल" बदलतो.

कार्ये: निपुणता विकसित करणे, मूळ निसर्गात स्वारस्य.

तातार लोक मैदानी खेळ "टँगल्ड हॉर्सेस"
नियम: खेळाडू 3-4 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, स्तंभांमध्ये ओळीच्या मागे रांगेत उभे आहेत. विरुद्ध झेंडे-रॅक ठेवले.
सिग्नलवर, पहिले खेळाडू ध्वजभोवती उडी मारतात, परततात, नंतर दुसरे उडी मारतात, इ. ज्या संघाने प्रथम रिले पूर्ण केला तो जिंकतो.

तातार लोक नृत्य खेळ "तातार कुंपण"
नियम: ते मोजणीच्या यमकानुसार नेता निवडतात, बाकीचे, हात धरून, पकडलेल्या हातांच्या खाली जातात, हळूहळू वेटल कुंपण "ब्रेडिंग" करतात. गाताना:
वे, तू वे
माझी कोबी!
वे, तू वे
माझा काटा!
मी, कोबी कसे,
कर्ल करू नका
मी कसे करू, प्रजाती,
कुरळे करू नका.
कोबी वर संध्याकाळ
फाट्यावर संध्याकाळ
वारंवार मुसळधार पाऊस.

बर्याच वेळा पुनरावृत्ती केली जाते, मुख्य गोष्ट म्हणजे आपले हात वेगळे करणे नाही. कार्ये: शिक्षित करा सावध वृत्तीमूळ स्वभाव, तातार खेळांमध्ये स्वारस्य.

बश्कीर लोक मैदानी खेळ "निगल आणि बाजा"
नियम: खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागलेले आहेत, एकमेकांच्या पाठीशी दोन ओळीत उभे आहेत. पाण्याच्या पंक्तीमध्ये - "हॉक्स", इतर - "गिळणे". नेता निवडा. तो चालतो आणि शब्दांची सुरुवात म्हणतो (LA- किंवा Ya-), तो शेवटचा उच्चार करत नाही. मग गट, ज्याचे नाव (सुरुवात) उच्चारले जाते, वेगवेगळ्या दिशेने विखुरले जाते, दुसरा गट त्यांना पकडतो. जे पकडले जातात ते पकडलेल्यांचे बंदिवान मानले जातात.

खेळाच्या शेवटी सर्वाधिक खेळाडू असलेला संघ जिंकतो.

कार्ये: बश्कीर खेळांमध्ये मूळ निसर्गात रस निर्माण करणे सुरू ठेवण्यासाठी.

रशियन लोक नृत्य खेळ "माला"
नियम: वर्तुळात जा, म्हणत:
तारेपासून पहाट तुटते,
पहाटे सूर्य चमकेल.
आपण हिरव्यागार बागेत फिरायला जाऊ,
आम्ही फुले उचलू, आम्ही पुष्पहार घालू.
आम्ही बर्च झाडावर जात आहोत, आम्ही जात आहोत.
नतमस्तक होऊन निघून जाऊ.

जोड्यांमध्ये ते बर्चकडे जातात, त्यांच्या डोक्यावर पुष्पहार घालतात. ते बर्चभोवती फिरतात, त्यावर त्यांचे पुष्पहार लटकतात आणि गातात:

तू आधीच हिरवा आहेस, माझ्या पुष्पहार,
शेतात एक गुलाबी फूल आहे.
मी तुला पुष्पहार घालीन,
बर्च झाडापासून तयार केलेले.

कार्ये: शिक्षित करा सकारात्मक भावना, मधुरपणा, मजकूरासह हालचालींचे समन्वय साधण्याची क्षमता.

कनिष्ठ गट

रशियन लोक, मैदानी खेळ "लहान पाय - मोठे पाय"

मोठे पाय.
आम्ही रस्त्याने चाललो:
टॉप-टॉप-टॉप.
लहान पाय
मार्गावर चालवा:
टॉप-टॉप-टॉप.

रशियन लोक मजेदार खेळ (मौखिक)

या बोटाला झोपायचे आहे
हे बोट झोपायला गेले
हे बोट वर वळले
हे बोट आधीच झोपलेले आहे.
बोटे वर आहेत. हुर्रे!
त्यांना चालण्याची वेळ आली आहे.

कार्ये: आपल्या शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकवणे, भाषण विकासास चालना देणे.

वरिष्ठ गट

रशियन लोक मैदानी खेळ "सांता क्लॉज"
नियम: "सांता क्लॉज" मोजणीच्या यमकानुसार निवडला जातो, तो बर्फामध्ये (मजल्यावरील) काढलेल्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो. मुले वर्तुळात जातात आणि म्हणतात:

सांताक्लॉज, सांताक्लॉज
ओक माध्यमातून overgrown
त्याने भेटवस्तू आणल्या.
तुषार कर्कश,
बर्फ सैल,
वारा वाहत आहे.
हिमवादळे चक्कर मारत आहेत.
थंडीने सर्दी आणली
त्यांनी नदीवर पूल बांधला.

मुले विखुरतात, "फ्रॉस्ट" पकडतात (ज्याला तो स्पर्श करतो, तो "आईस्क्रीमसाठी", वर्तुळात स्थिर बसतो). जेव्हा त्यापैकी तीन गोठवले जातात तेव्हा ते "पेऑफ" तयार करतात - ते एक स्नोमॅन बनवतात. प्रत्येकजण स्त्रीभोवती फिरतो आणि म्हणतो:
सांताक्लॉज, सांताक्लॉज एक बर्फाळ बाबा घेऊन आला. बाबा, गोरी बाई, एक स्नोबॉल घ्या.
मग प्रत्येकजण महिलेवर स्नोबॉल फेकून तिचा नाश करतो.

कार्ये: कौशल्य विकसित करणे, रशियन खेळांमध्ये स्वारस्य, खेळाचे नियम गुंतागुंतीत करण्यात सर्जनशीलता.
रशियन लोक नृत्य खेळ "चुरिलकी" ("चूर" शब्दावरून)
नियम: मोजणीच्या यमकानुसार, दोन निवडले जातात, एकाला डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते, दुसऱ्याला घंटा दिली जाते. प्रत्येकजण त्यांच्याभोवती फिरतो, गातो:
Tryntsy-bryntsy, घंटा,
सोनेरी टोके.
जो घंटा वाजवतो
त्या आंधळ्याचा बाफ पकडणार नाही.
किंवा:
घंटा, घंटा
ते म्हणतात, मूर्ख.
अंदाज लावा कॉल कुठून आहे?

त्यानंतर, घंटा वाजवणारा खेळाडू वाजू लागतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेले मूल त्याला पकडू लागते. तो पकडताच आणखी दोघांची नियुक्ती केली जाते. खेळ चालू आहे.

बश्कीर लोक नृत्य खेळ "पांढरा हाड"
नियम: गणना यमकानुसार नेता निवडला जातो. सहभागी एका ओळीत उभे आहेत. नेता गातो:
पांढरे हाड - आनंदाचे चिन्ह ही गुरुकिल्ली आहे,
चंद्राकडे उड्डाण करा
पांढऱ्या शुभ्र हिमशिखरांकडे.
साधनसंपन्न आणि आनंदी
जो तुम्हाला वेळेत शोधेल.
एका ओळीसाठी हाड फेकतो.

कोणीही मागे वळून पाहत नाही. जेव्हा हाड पडते तेव्हा यजमान म्हणतात:

हाड शोधा - तुम्हाला लवकरच आनंद मिळेल,
आणि जो वेगवान आणि अधिक कुशल आहे त्याला ते सापडेल.

आपल्याला शोधण्याची आणि शांतपणे नेत्याकडे हाड आणण्याची आवश्यकता आहे. हे कोणाच्या लक्षात आले तर खांद्याला हात लावतो, हाड घेतो, नेत्याकडे धावतो. जो कोणी हाड पोहोचविण्यास व्यवस्थापित करतो तो एक इच्छा करतो - सहभागी ते पूर्ण करतात.

कार्ये: कौशल्य, संयम, संसाधने, लोक खेळांमध्ये सक्रिय स्वारस्य विकसित करणे.

कनिष्ठ गट

रशियन लोक खेळ-मजेदार "लाडूश्की-पाम्स"
नियम: मुले शिक्षकांचे अनुकरण करून हालचाली करतात:

तळवे, तळवे,
जोरात फटाके,
तू कुठे होतास?
तुम्ही काय बाहेर काढले?

आम्ही वाळूमध्ये खोदले
त्यांनी पाई ठेवल्या,
होय, होय, होय, होय, होय
त्यांनी पाई टाकल्या.

पंजे थकले आहेत
पंजे झोपी गेले
होय, होय, होय, होय, होय
पंजे झोपी गेले.

पोरं उठली
पणत्या खेळत होत्या
होय, होय, होय, होय, होय
पणत्या खेळत होत्या.
कार्ये: सकारात्मक भावना जागृत करणे, करमणूक करणे, करमणूक करणे.

वरिष्ठ गट

रशियन लोक शब्द खेळ "नॉनसेन्स"
नियम: ड्रायव्हरची निवड गणना यमकानुसार केली जाते.
प्रत्येकजण कोणत्या ना कोणत्या वस्तूचा विचार करतो.

यजमान प्रश्न विचारतात (कृतींबद्दल): "तुम्ही आज तुमचा चेहरा कशाने धुतला?", "आज तुम्ही काय खाल्ले?"

ज्याचे उत्तर अधिक योग्य आहे तो नेता बनतो.

रशियन लोक मैदानी खेळ "स्नो किल्ल्याचे वादळ"
नियम: 1.5 मीटर उंच बर्फाचा किल्ला बांधला जात आहे. सह आतशाफ्ट - त्यावर बचाव करणारे.
कोपऱ्यात - ढाल, किल्ल्यासमोर - संरक्षणाच्या तीन ओळी (ध्वज, रेषांद्वारे दर्शविलेले):

रशियन लोक मैदानी खेळ "गोल्डन गेट"
नियम: मोजणी यमकानुसार दोन ड्रायव्हर्स निवडा. त्यापैकी कोणता सूर्य आणि कोणता चंद्र यावर ते सहमत आहेत. ते हात जोडतात (एकमेकांना तोंड देत), बाकीचे एका स्ट्रिंगमध्ये, हात धरून गेटमधून जातात. चालक म्हणतात:

गोल्डन गेट
ते नेहमी चुकत नाहीत.
पहिल्यांदा निरोप घेतला
दुसरी वेळ निषिद्ध आहे
आणि तिसऱ्यांदा आम्ही तुम्हाला चुकवणार नाही.

ज्याच्याकडे वेळ नाही त्याला ते पकडतात, ते शांतपणे विचारतात की त्याला कोणाच्या बाजूने उभे रहायचे आहे. "सूर्य" किंवा "चंद्र" च्या मागे उभा आहे. प्रत्येकाने निवड केल्यावर, संघ दोरीने किंवा हात धरून युद्धाची व्यवस्था करतात.

कार्ये: शिक्षित करा मैत्रीपूर्ण वृत्तीइतरांना, समाजीकरणाला प्रोत्साहन देण्यासाठी.

रशियन लोक मैदानी खेळ "मेंढी"
नियम: ते मोजणीच्या यमकानुसार ड्रायव्हर्स निवडतात: एक "मेंढपाळ", दुसरा "सैतान" आहे, बाकीचे "मेंढी" आहेत. "मेंढी" एका ओळीत जमिनीवर बसतात. "मेंढपाळ" चालतो आणि म्हणतो:

मी पास करतो, मी मेंढ्या पास करतो,
मी दिवस आणि संध्याकाळ जातो
आणि जेव्हा रात्र येते
भूत येईल आणि मेंढ्या चोरेल.

"डॅम" म्हणतो: "मेंढपाळ, घरी जा, तुझ्या आईने तुला नवीन विकत घेतले."
“मेंढपाळ” घरी जातो, “आई” ला विचारतो की तिने त्याला काय विकत घेतले. "आई" ओरडते: "मी तुला काय खरेदी करू शकतो?" यावेळी, "सैतान" 1-2 मेंढ्या घेतो. "मेंढपाळ" कोकरे मोजतो, हरवतो, "आई" म्हणायला घाबरतो. तो चरत राहतो, पुन्हा “सैतान” येतो, पुन्हा “मेंढपाळ” घरी पाठवतो, पुन्हा “मेंढ्या” चोरतो जोपर्यंत तो सर्वांना ओढत नाही. मग “मेंढपाळ” “आई” ला कबूल करतो, ते दोघे मेंढ्या शोधायला जातात: “ठोकवा, नवीन मेंढरे आहेत का?” ते नरकात येतात. "डॅम" नाही म्हणतो, पण "मेंढी" फुंकते. "म्हणजे तुम्ही आमच्याशी खोटे बोलत आहात?" आणि "नरक" उत्तर देतो: "ते येथे कसे आले ते मला माहित नाही." मग आई आणि मुलगा गेट बनवतात, "मेंढी" पास करतात, "सैतान" पळून जातात.

कार्ये: मुलांचे प्राचीन व्यवसाय (मेंढपाळ) बद्दलचे ज्ञान एकत्रित करणे, कौशल्य विकसित करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "कोबी"
नियम: टोपी, स्कार्फ, स्कार्फ, बेल्ट मध्यभागी दुमडलेले आहेत (हे "कोबी" आहे). "मालक" निवडला आहे, तो ज्याबद्दल बोलत आहे त्याचे चित्रण करतो:

मी एका खडकावर बसलो आहे
मी मजेदार लहान पेग आहे,
मी मजेदार लहान पेग आहे,
मी बाग शहर.
जेणेकरून कोबी चोरीला जाऊ नये,
बागेत धावले नाही
लांडगा आणि पक्षी,
बीव्हर आणि मार्टन्स
बनी कान,
अस्वल लठ्ठ आहे.

मुले बागेत पळण्याचा प्रयत्न करतात, "कोबी" पकडतात आणि पळून जातात. जो "मालक" त्याच्या हाताने स्पर्श करतो तो गेममध्ये भाग घेत नाही. ज्या खेळाडूने अधिक "कोबी" काढून घेतले तो विजेता आहे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "आजोबा मजाई"
नियम: ते "आजोबा माझाई" निवडतात, बाकीचे काय हालचाली दर्शवतील यावर सहमत आहेत:

नमस्कार, आजोबा माझाई!
बॉक्समधून बाहेर पडा.
आम्ही कुठे होतो, आम्ही सांगणार नाही
आणि आम्ही काय केले ते आम्ही तुम्हाला दाखवू.

मुले क्रियांचे चित्रण करतात (मासेमारी, गवत, बेरी निवडणे, धुणे). जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर मुले विखुरतात, "माझे" त्यांना पकडतात. ज्याला त्याने पकडले - ते "माझे".

कार्ये: शरीराची प्लॅस्टिकिटी, विनोदाची भावना विकसित करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "मिल"
नियम: एक मूल (अक्ष) मध्यभागी बनते, मुलांच्या पंक्ती (प्रत्येकी चार लोक) त्याचे हात किंवा बेल्ट धरतात. मुले शब्दांसह फिरतात:

डोंगरावर नदीच्या पलीकडे.
जेथे वारा वाहतो आणि गर्जना करतो
त्यावर गिरणीचे पंख फिरतात
वर - खाली, वर - खाली.
रशियन लोक मैदानी खेळ
"चक्कीकडे"

नियम: वर्तुळात खेळणे, जा आणि गाणे:

एक hummock वर मिल
तिने मिशा मोकळ्या केल्या.
तो सात पायांवर उभा आहे
वाऱ्याकडे पाहतो
ठोठावणे आणि बडबड करणे.
जसे शंभर घोडे धावतात
आजूबाजूला धूळ आहे.
पंख फडफडवत,
जणू ती घाबरली आहे
आणि तो उठू शकत नाही.
फक्त धान्य कुरतडते
आणि घासणे, आणि crumples,
थोडे गिळत नाही
आणखी एक तृप्ति घडते.

वर्तुळाच्या आत, दोन जोडपे एकमेकांच्या पाठीशी उभे असतात, हात घट्ट धरून, कोपरावर वाकतात. एक खाली वाकतो, दुसरा पाय वर करून त्याच्या पाठीवर असतो (जोपर्यंत एक जोडपे थांबत नाही, थकले नाही).

तातार लोक मैदानी खेळ "आम्ही भांडी विकतो"
नियम: मुले दोन गटांमध्ये विभागली जातात ("भांडी" आणि "मालक"). “भांडी” त्यांच्या गुडघ्यावर आहेत, “मालक” “भांडी” च्या मागे आहेत, हात त्यांच्या पाठीमागे आहेत. वर्तुळाच्या मागे नेता "मालक" - "भांडे" ला स्पर्श करतो. "मास्टर" आणि ड्रायव्हर एकमेकांच्या दिशेने वर्तुळात धावतात. जो पटकन “पॉट” च्या मागे जागा घेतो तो जिंकला. बाकीचे नेते बनतात.

कार्ये: भूतकाळातील व्यवसायांबद्दल मुलांचे ज्ञान पुन्हा भरून काढणे, काम करणाऱ्या व्यक्तीबद्दल आदरयुक्त वृत्ती जोपासणे.

वरिष्ठ गट

रशियन लोक मैदानी खेळ "आजोबा ट्रायफॉन येथे"
नियम: मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि म्हणतात:
आजोबा ट्रायफॉनला सात मुले होती,
सात, सात, सात पुत्र. .
ते प्यायले, खाल्ले
सर्वांनी एकमेकांकडे पाहिले.
सात, सात, सात पुत्र
त्यांनी एकत्रितपणे हे केले:
(नेता एक आकृती दर्शवितो, प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो)

रशियन लोक मैदानी खेळ "चेपेना"
नियम: चेपेन यमकानुसार निवडले जाते. तो एका वर्तुळात उभा राहतो आणि म्हणतो:

डावा पाय, चेपेना (डाव्या पायावर डावीकडे उडी मारणे). गोय-गोय, चेपेना (खेळाडू पुनरावृत्ती करतात).
उजवा पाय, चेपेना,
चला पुढे जाऊ चेपेना,
आम्ही सगळे नाचतो, चेपेना.

ज्यांनी चूक केली त्यांनी फँट दिलीच पाहिजे, ते नाचू लागतात.

कार्ये: विनोदाची भावना विकसित करा.

रशियन लोक मैदानी खेळ "रिंगमध्ये"
नियम: मुले बसतात, तळवे दुमडलेले. नेता प्रत्येकाच्या तळहातावर आपले तळवे ठेवतो. एक अस्पष्टपणे "रिंग" (गारगोटी) ठेवतो, म्हणतो:
मी बेंचच्या बाजूने चालत आहे
मी अंगठी का पुरत आहे?
आईच्या टेरेमोकमध्ये,
वडिलांच्या वाड्याखाली.
आपण अंदाज करू शकत नाही, आपण अंदाज करू शकत नाही.
मी तुला सांगू शकत नाही, मी तुला सांगू शकत नाही.
ते बसलेले उत्तर:
आम्ही बर्याच काळापासून विचार करत आहोत
आम्ही बर्याच काळापासून अंगठी शोधत आहोत.
सर्व मजबूत कुलुपांच्या मागे,
ओक दरवाजे मागे.

खेळाडूंपैकी एकाने अंदाज लावला की अंगठी कोणाकडे लपवली आहे. जर त्याने अंदाज केला तर हे दोघे वेगवेगळ्या दिशेने धावतात. रिकाम्या जागेवर जो प्रथम बसतो तो नेता असतो.

तातार लोक मैदानी खेळ "टेमरबे"
नियम: वर्तुळातील मुले, मध्यभागी - "टेमरबे", तो म्हणतो:

टेमरबे येथे पाच मुले
मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.
आम्ही पटकन नदीत पोहलो,
शिडकाव केला. शिडकाव केला.
आणि सुंदर कपडे घातले
आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,
ते संध्याकाळी जंगलात धावले,
एकमेकांकडे पाहिले,
त्यांनी हे असे केले:
(ड्रायव्हर हालचाल करतो, प्रत्येकजण पुनरावृत्ती करतो).
मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो. कार्ये: मोठ्यांबद्दल आदरयुक्त वृत्ती जोपासणे, अनेक मुलांसह मोठी कुटुंबे असायची हे ज्ञान एकत्रित करणे.

तातार लोक नृत्य खेळ "युर्ट"
नियम: मुले चार उपसमूहांमध्ये विभागली जातात, प्रत्येक खेळाच्या मैदानाच्या कोपऱ्यात एक वर्तुळ बनवते. प्रत्येक वर्तुळाच्या मध्यभागी एक खुर्ची आहे, ज्यावर राष्ट्रीय नमुना असलेला स्कार्फ आहे. चारही मंडळे जाऊन गातात:

आम्ही सर्व मुले आहोत
चला सर्व एका वर्तुळात जमूया.
चला खेळू आणि नाचूया
आणि कुरणात जा.

राष्ट्रीय संगीताकडे ते एका सामान्य वर्तुळात जातात. शेवटी, ते त्यांच्या खुर्च्यांकडे धावतात, स्कार्फ घेतात, ते खेचतात आणि तुम्हाला यर्ट्स मिळतात. ज्या संघाने प्रथम यर्ट "बांधले" तो जिंकतो.

कार्ये: यर्ट हे अनेक भटक्या लोकांचे वास्तव्य होते हे ज्ञान एकत्रित करणे, लोक इतिहासात रस निर्माण करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "मालेचिन-कालेचीना"
नियम: ड्रायव्हर निवडा. प्रत्येकजण एक छोटी काठी उचलतो आणि म्हणतो:

मालेचीना-कलेचीना,
संध्याकाळपर्यंत किती गोल शिल्लक आहेत?
हिवाळा (उन्हाळा) संध्याकाळी आधी?

यानंतर, काठी तळहातावर किंवा बोटावर ठेवा. ड्रायव्हर समजतो की जो जास्त काळ टिकेल तो सोडणार नाही. तुम्ही फिरू शकता, बसू शकता.

रशियन लोक नृत्य खेळ "ट्विग"
नियम: ते वर्तुळाच्या मध्यभागी जातात, गातात:

झाडावर एक फांदी आहे
मी तिला फाडून टाकीन.
ते कोणाला द्यावे?
कोणीही नाही, कोणीही नाही -
फक्त प्रिय मित्रासाठी.

डहाळी असलेला निवडलेला एक उत्स्फूर्त नृत्य करतो. कार्ये: भाषणाची अभिव्यक्ती विकसित करणे, शरीरावर नियंत्रण ठेवण्यास शिकणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "कोस्ट्रोमुष्का-कोस्ट्रोमा"
नियम: मोजणीच्या यमकानुसार ते "कोस्ट्रोमा" निवडतात, ती वर्तुळाच्या मध्यभागी बसते, डुलकी घेते. मुले वर्तुळात चालतात:
कोस्ट्रोमुष्का-कोस्ट्रोमा
ती सोफ्यावर झोपली.
तिच्याकडे एक घुबड उडून गेले.

ते थांबतात आणि कोस्ट्रोमाशी बोलतात:

कोस्ट्रोमुष्का, तू जिवंत आहेस का?
जिवंत.
कशावर?
स्ट्रिंगवर.

(आणि पुन्हा झोपतो.)

ते पुन्हा नाचतात, नंतर उत्तर आहे: "स्ट्रिंगवर." पुढच्या वेळी गप्प बसतो. मुले विखुरतात, "कोस्ट्रोमा" मुलांना पकडतात. जो कोणी पकडतो - तो "कोस्ट्रोमा".

कार्ये: जुन्या दिवसात त्यांना नृत्य करणे, सकारात्मक भावना जागृत करणे, "झावालिंका", "कोस्ट्रोमा" या शब्दांचा अर्थ स्पष्ट करणे आवडते हे ज्ञान एकत्रित करण्यासाठी.

रशियन लोक नृत्य खेळ "आणि आम्ही मास्लेनिट्साची वाट पाहत होतो"
नियम: मुले वर्तुळात चालतात, गातात;

अरे, आम्ही मास्लेनिट्साची कशी वाट पाहिली,
त्यांनी वाट पाहिली, त्यांनी वाट पाहिली, त्यांनी वाट पाहिली.
मटार चीज घातली होती.
watered, lyuli, watered.
अरे, पहा, होय, आमची मास्लेनित्सा
बाहेर अंगणात गेले.
आणि आम्ही तिचे एकत्र स्वागत करतो.
आमची मास्लेनित्सा फक्त सात दिवसांसाठी येते,
आमच्या मास्लेनित्सा प्रिय
आम्हाला यायला वेळ लागला नाही.
आम्ही विचार केला - सात आठवडे.
ते बाहेर वळले - सात दिवसांसाठी.

कार्ये: रशियन लोक वसंत ऋतु सुट्टी Maslenitsa परिचय, त्याचा इतिहास.

रशियन लोक मैदानी खेळ "Standart"
नियम: टेनिसमध्ये वापरलेला चेंडू आवश्यक आहे.
ड्रायव्हर मोजून निवडला जातो. तो बॉल टॉस करतो आणि ओरडतो: "मानक". प्रत्येकजण साइटभोवती वेगवेगळ्या दिशेने धावतो. लीडर बॉल पकडतो आणि बॉलने एस्केपिंगवर डाग लावतो. ज्याच्यावर त्यांनी डाग लावला, तोच नेता. कलंकित करणे शक्य नसेल तर नेत्याची भूमिका त्याच मुलाकडून केली जाते.

कार्ये: मुलांमध्ये आशावादी वृत्ती विकसित करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "कोंडल्स"
नियम: खेळाडू 10 मीटर अंतरावर दोन ओळीत उभे राहतात, घट्टपणे हात धरतात. रँकचा रोल कॉल आहे.

पहिली ओळ:
"कोंडल-रासकोंडल, आम्हाला अनचेन करा",

दुसरी ओळ उत्तर देते: "आपल्यापैकी कोण?" (ते मुलांची नावे ठेवतात.)

पहिल्या ओळीतील पहिला मुलगा धावतो, “ब्रेक” करण्याचा प्रयत्न करतो, दुसऱ्या ओळीचे हात उघडतो. जर तो यशस्वी झाला तर तो निवडलेल्या मुलांना त्याच्या ओळीत नेतो, नाही तर तो स्वतः त्या ओळीत राहतो.

कार्ये: "कॉन्डल" या शब्दाचा अर्थ ओळखणे, सामर्थ्य, कल्पकतेच्या विकासास प्रोत्साहन देणे, एकूण परिणामाची जाणीव होण्यास मदत करणे.

रशियन लोक मैदानी खेळ "पाच काचेचे तुकडे"
नियम: आपल्याला 5 प्लेक्सिग्लास प्लेट्सची आवश्यकता आहे. योजनेनुसार 1 मीटरची बाजू असलेला चौरस काढला जातो

2 मीटर अंतरावर एक रेषा काढली आहे, 5 प्लेट्स स्क्वेअरच्या मध्यभागी एकावर एक रचल्या आहेत, दोन संघ एका वर्तुळात खेळत आहेत. ड्रॉच्या मदतीने, ते निवडतात की ओळीवर कोण उभे असेल, संघ एका स्तंभात तयार केला जातो. दुसरा संघ - स्क्वेअरचे रक्षक - त्याच्या जवळ उभे आहेत. एका वेळी, फेकणारे काचेच्या टॉवरला तोडण्याचा प्रयत्न करत रबरी बॉल फेकतात. आपण ओळीवर पाऊल ठेवू शकत नाही (यासाठी ते घोड्यांवर स्तंभ ठेवतात). बचावकर्ते काचेचे तुकडे गोळा करतात आणि त्यांना विभागांमध्ये घालतात. ज्यांनी फेकले, ते विखुरले. बचावकर्ते वर्तुळात गोळा करतात, बॉल त्यांच्या कपड्यांमध्ये लपवतात, फेकणारे काचेचे तुकडे टॉवरमध्ये परत ठेवण्याचा प्रयत्न करतात, हे बचावकर्त्यांद्वारे रोखले जाते. ज्याच्याकडे चेंडू आहे तो फेकणाऱ्यांवर डाग लावतो (तो खेळाबाहेर आहे), चेंडू बचावकर्त्यांमध्ये एकमेकांकडे जाऊ शकतो. जेव्हा थ्रोअर टॉवर गोळा करण्यात व्यवस्थापित करतात, तेव्हा ते जिंकले, त्यांनी आय पॉइंट मिळवला. संघ जागा बदलतात आणि खेळ चालू राहतो. सर्वाधिक गुण कोणता संघ जिंकतो.

कार्ये: नियमांचे पालन करण्यास शिकवणे, समवयस्कांची स्थिती अनुभवण्यास सक्षम असणे, कौशल्य, अचूकता, बुद्धिमत्ता विकसित करणे.

बश्कीर लोक खेळ "खाकिस्टश" ("बिश्त") (मुलींसाठी खडे असलेला खेळ)
नियम: मोजणी यमकानुसार क्रम सेट केला जातो, जर माशीवर पकडला जाणारा गारगोटी पडला, तर खेळाडू खेळातून बाहेर पडला, खडे पुढील एकाकडे जातो. खेळाचे दोन भाग आहेत.
पहिला भाग - नवशिक्या 5 खडे वर फेकतात, त्यांना जमिनीवर विखुरतात. पडलेल्यांचा पाचवा पुन्हा वर फेकला जातो आणि जमिनीवर विखुरलेल्यांपैकी पहिला उचलला जातो, वर फेकला जातो, पडण्यापूर्वी, बाकीचे सर्व खडे पकडले जातात. मग पुन्हा सर्व खडे चुरा, आणि आपण त्यांना दोन तुकडे पकडणे आवश्यक आहे.
दुसरा भाग - सर्व खडे फेकले जातात, तुम्हाला ते पकडावे लागतील मागील बाजूतळवे आणि पुन्हा वर फेकणे, एका वेळी एक पकडणे. जो पहिला आणि दुसरा भाग पूर्ण करतो तो जिंकतो.

कार्ये: हाताच्या हालचालींच्या गतीच्या विकासास प्रोत्साहन देणे, लक्ष देणे, गायन साध्य करण्याची इच्छा विकसित करणे.

बश्कीर लोक मैदानी खेळ "अश्वस्वार स्पर्धा"
नियम: खेळाडू एकमेकांमध्ये व्यत्यय आणू नयेत म्हणून सुरुवातीच्या ओळीवर जोड्यांमध्ये उभे असतात. "घोडा" खेळाडू - हात मागे, खाली, स्वाराशी हात जोडतो. जो प्रथम धावत येतो (स्वार) त्याने वर उडी मारली पाहिजे, रॅकवर लटकलेला नमुना असलेला स्कार्फ घ्या.

उद्दिष्टे: खेळांद्वारे राष्ट्रीय परंपरांचा परिचय करून देणे (गुरेपालन हा एक पारंपारिक मनोरंजन आहे

मजेशीर मैदानी खेळ हे आपले बालपण आहे. सतत लपवाछपवी, सापळे, टॅग कोणाला आठवत नाहीत! ते कधी उद्भवले? हे खेळ कोण घेऊन आले? या प्रश्नाचे एकच उत्तर आहे: ते परीकथा आणि गाण्यांप्रमाणेच लोकांनी तयार केले आहेत. तातार लोक खेळएक मोठा इतिहास आहे, ते जतन केले गेले आहेत आणि प्राचीन काळापासून आपल्या दिवसांपर्यंत आले आहेत, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपरांचा समावेश करून पिढ्यानपिढ्या पुढे जात आहेत. सर्व लोक खेळ एखाद्या व्यक्तीच्या मजेदार, धाडसी प्रेमाने दर्शविले जातात. मुलांसाठी टाटर लोक खेळ अध्यापनशास्त्रीयदृष्ट्या मौल्यवान आहेत आणि मन, चारित्र्य आणि इच्छा यांच्या शिक्षणावर त्यांचा मोठा प्रभाव आहे. ते नैतिक आणि शारीरिकदृष्ट्या विकसित होतात, एक विशिष्ट आध्यात्मिक मूड तयार करतात, लोक कलांमध्ये रस घेतात. आणि खरं तर, जरी आपण मुलांच्या खेळांच्या वैशिष्ठ्यांमध्ये थोडेसे शोधले तरीही भिन्न लोक, मग पहिल्या दृष्टीक्षेपात हे लक्षात येते की लोकांचे चरित्र मुलांच्या खेळांवर आपली लक्षणीय सावली लादते, त्यांच्यामध्ये तीक्ष्ण प्रतिबिंबित होते, अधिक मुले मोठ्या उत्साहाने आणि सहजतेने खेळतात आणि त्याच वेळी, अर्थातच, खेळतात. अधिक संधीत्यांचे राष्ट्रीय चरित्र व्यक्त करण्यासाठी. खेळ म्हणजे एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनातील विविध पैलूंचे प्रतिबिंब, मजा आणि व्यवसायिक जीवनातील दुवा, आणि त्यातूनच, एखाद्या विशिष्ट लोकांमध्ये शतकानुशतके प्रस्थापित झालेले खेळ अधिक सुंदर, अधिक समजण्यासारखे आहेत, आणि या लोकांच्या मुलांसाठी अधिक रोमांचक.


Sabantuy खूप सुंदर, दयाळू आणि शहाणा सुट्टी. त्यात विविध विधी आणि खेळांचा समावेश आहे. शब्दशः, "सबंटुय" म्हणजे "नांगराची मेजवानी" (सबन - नांगर आणि तुई - सुट्टी). पूर्वी, वसंत ऋतु फील्ड काम सुरू होण्यापूर्वी साजरा केला जात होता, एप्रिलमध्ये, आता सबंटुय जूनमध्ये - पेरणीनंतर आयोजित केला जातो. जुन्या दिवसांत, सबंटुयच्या तयारीला बराच वेळ लागला आणि काळजीपूर्वक - मुलींनी विणकाम, शिवणे, भरतकाम केलेले स्कार्फ, टॉवेल्स, राष्ट्रीय नमुना असलेले शर्ट; प्रत्येकाची इच्छा होती की तिची निर्मिती सर्वात मजबूत झिजिट - राष्ट्रीय कुस्ती किंवा शर्यतींमधील विजेतेसाठी बक्षीस बनली पाहिजे. आणि तरुणांनी घरोघरी जाऊन भेटवस्तू गोळा केल्या, गाणी गायली, विनोद केला. भेटवस्तू एका लांब खांबाला बांधल्या गेल्या, काहीवेळा जिगिट स्वतःला गोळा केलेल्या टॉवेलने बांधले आणि समारंभ संपेपर्यंत ते काढले नाहीत.




तातार बेल्ट कुस्ती कोरेश कोरेशमध्ये जिंकण्यासाठी खूप ताकद, धूर्तपणा आणि कौशल्य लागते. लढा कठोर नियमांनुसार होतो: विरोधक एकमेकांभोवती रुंद पट्टे गुंडाळतात, प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या सॅशवर हवेत लटकवणे आणि नंतर त्याला त्याच्या खांद्यावर ठेवणे हे कार्य आहे. साइडकिकचा विजेता - एक परिपूर्ण बॅटर - बक्षीस म्हणून जिवंत मेंढा घेतो आणि त्याच्या खांद्यावर सन्मानाचे वर्तुळ बनवतो. खरे आहे, अलीकडे मेंढा अनेकदा इतर काही मौल्यवान बक्षीसांसह बदलला गेला आहे - एक टीव्ही, एक रेफ्रिजरेटर, वॉशिंग मशीनआणि अगदी कारने.


मी मुलांना आमंत्रित करतो गमतीदार खेळआणि ज्याला आपण कान देऊन स्वीकारणार नाही त्याला आपण उठवू. कान लाल होतील. पूर्वी इतके सुंदर. सहभागी तरुण रायडर्स आहेत. मनोरंजक क्षण: केवळ विजेत्यालाच नव्हे तर शेवटच्या क्रमांकावर आलेल्यालाही बक्षीस दिले जाते. खरंच - सुट्टीच्या वेळी नाराज आणि दुःखी लोक नसावेत! घोडे देखील साजरे केले गेले: त्यांच्याभोवती टॉवेल बांधले गेले होते, ज्यात शेवटचे आले होते.


बॅग मारामारी. प्रतिस्पर्ध्याला "सॅडल" मधून बाहेर काढण्यासाठी, हॅबॅग्ससह लढणे, लॉगवर बसणे (स्वातंत्र्याच्या आवर्तनासह) - दीर्घ परंपरा असलेला खेळ, त्यासाठी शक्ती, कौशल्य, धैर्य आवश्यक आहे. निरीक्षकांना खूप हशा आणि मजा देते.


पिशव्या मध्ये चालवा. पिशव्यामध्ये धावणे खूप सोपे आहे, परंतु त्याच वेळी मुलांसाठी मजेदार आणि भावनिक स्पर्धा, ज्यामुळे त्यांना त्यांची शक्ती आणि कौशल्य दाखवता येते. स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी, तुम्हाला सहभागींना दोन किंवा अधिक संघांमध्ये विभागणे आवश्यक आहे आणि त्यांना स्तंभांमध्ये सुरुवातीच्या ओळीच्या समोर उभे करणे आवश्यक आहे. गेममधील प्रथम सहभागींना पिशव्या दिल्या जातात. यजमानाच्या सिग्नलवर, पहिल्या संघातील सदस्यांनी पटकन त्यांच्या पायांनी पिशवीत चढले पाहिजे आणि, कंबरेजवळ हात धरून, नियुक्त केलेल्या जागेवर (ध्वज, खुर्ची) उडी मारली पाहिजे. त्याभोवती धाव घेतल्यानंतर, खेळाडू त्याच्या संघाकडे परत येतो, बॅगमधून बाहेर पडतो आणि पुढील खेळाडूकडे देतो, जो सर्व क्रियांची पुनरावृत्ती करतो. खेळादरम्यान बॅग सोडण्याची परवानगी नाही. रिले दरम्यान सहभागी पडल्यास, तो उठू शकतो आणि स्पर्धा सुरू ठेवू शकतो. सर्व मुले पिशवीत धावत नाही तोपर्यंत रिले शर्यत चालू राहते. ज्या संघाचे खेळाडू प्रथम कार्य पूर्ण करतात तो जिंकतो.


खेळ "पॉट ब्रेक" पॉट (आपण ते जमिनीवर किंवा मजल्यावर ठेवू शकता). चालकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधून त्याला काठी दिली जाते. काम भांडे फोडणे आहे. गेम गुंतागुंत करण्यासाठी, ड्रायव्हर "गोंधळात टाकणारा" असू शकतो: काठी देण्यापूर्वी, त्याच्याभोवती अनेक वेळा वर्तुळ करा.


आपल्या तोंडात एक चमचा घेऊन चालवा. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत, प्रारंभी सहभागी त्यांच्या तोंडात एक चमचा धरतात, ज्यावर अंडी असते. अंडी न सोडता मीटर अंतर चालवणे आवश्यक आहे. प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढे चमच्याने पहिली धाव पूर्ण करणाऱ्या संघातील शेवटच्या सदस्याने विजयी संघ निश्चित केला.


मी मुलांना एका मजेदार खेळासाठी आमंत्रित करतो आणि ज्याला आपण कान धरणार नाही त्याला आम्ही उठवू. कान लाल होतील. पूर्वी इतके सुंदर. खेळाडू 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. प्लॅटफॉर्मच्या मध्यभागी एक दोरी ठेवली जाते. दोरीच्या मध्यभागी रिबनने चिन्हांकित केले आहे, दोरीच्या मध्यभागी ती ओळीवर काढली आहे. त्यापासून 2-3 मीटर अंतरावर, आणखी दोन रेषा समांतर काढल्या आहेत. खेळाडू दोरी घेतात आणि जमिनीवरून उचलतात. सिग्नलवर, खेळाडू दोरी त्यांच्या दिशेने ओढण्याचा प्रयत्न करतात. जर दोरी एका संघाच्या मध्यभागी असलेल्या मध्य रेषेपासून 2-3 मीटर अंतरावर असेल तर ती ताठ मानली जाते. सिग्नलनंतरच तुम्ही दोरी ओढू शकता. खेळ अनेक वेळा खेळला जातो. जो संघ दोरीला त्यांच्या बाजूने अधिक वेळा खेचतो तो जिंकतो. दोरी ओढणे.


राखाडी लांडगा (Sary bure) खेळाडूंपैकी एकाला राखाडी लांडगा म्हणून निवडले जाते. खाली बसून, राखाडी लांडगा साइटच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 2030 मीटर आहे. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. यजमान त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले सुरात उत्तर देतात): मित्रांनो, तुम्हाला कुठे घाई आहे? आम्ही घनदाट जंगलात जात आहोत, तुम्हाला तिथे काय करायचे आहे? आम्ही तेथे रास्पबेरी निवडू. मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे? आम्ही जाम बनवू जर लांडगा तुम्हाला जंगलात भेटला तर? राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही! या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण ज्या ठिकाणी राखाडी लांडगा लपला आहे त्या ठिकाणी जातो आणि ते एकसंधपणे म्हणतात: मी बेरी उचलून जाम बनवीन, माझ्या प्रिय आजीसाठी एक ट्रीट असेल. शब्दांनंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करत आहे आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो बंदिवानांना त्या कुशीत घेऊन जातो जिथे त्याने स्वतःला लपवले होते. खेळाचे नियम. राखाडी लांडग्याचे प्रतिनिधित्व करणार्‍याने बाहेर उडी मारू नये आणि सर्व खेळाडूंनी न पाहिलेले शब्द बोलण्यापूर्वी पळून जावे. तुम्ही पळून जाणाऱ्याला फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.


आम्ही भांडी विकतो (चुलमाक किंमती) खेळाचा उद्देश: निपुणतेचा विकास, मोटर प्रतिक्रियेची गती, मस्क्यूकोस्केलेटल सिस्टमच्या स्नायूंना बळकट करणे. खेळाडू दोन गटात विभागले गेले आहेत: पोटी मुले आणि पोटी मालक. पोटी मुले गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे भांड्याचा मालक असतो, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर भांड्याच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो: "अरे, माझ्या मित्रा, भांडे विक! खरेदी करा! तुम्हाला किती रूबल द्यायचे? मला तीन द्या. ड्रायव्हर तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) मालकाच्या हाताला स्पर्श केला आणि ते वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). कोण जलद पोहोचेल मोकळी जागाएका वर्तुळात, तो ही जागा घेतो आणि मागे पडलेला ड्रायव्हर बनतो. खेळाचे नियम: ते ओलांडल्याशिवाय केवळ वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे; धावपटूंना इतर खेळाडूंना दुखावण्याचा अधिकार नाही; ड्रायव्हर कोणत्याही दिशेने धावू शकतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.


टाइमरबी प्लेयर्स, हात धरून, एक वर्तुळ बनवा. ड्रायव्हर टाइमरबे निवडा. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो. ड्रायव्हर म्हणतो: टाइमरबे येथे पाच मुले, एकत्र, ते आनंदाने खेळतात. ते जलद नदीत पोहले, खोडकर, स्प्लॅश केले, स्वतःला चांगले धुतले आणि सुंदर कपडे घातले. आणि त्यांनी काही खाल्ले नाही, पीत नाही, संध्याकाळी ते जंगलात पळून गेले, त्यांनी एकमेकांकडे पाहिले, त्यांनी असे केले! सह शेवटचे शब्दअशा प्रकारे ड्रायव्हर एक प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो. खेळाचे नियम. आधीच दर्शविलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. गेममध्ये वापरता येईल विविध वस्तू(बॉल, पिगटेल, रिबन इ.).


फ्लॅपर्स (अबकले) खोलीच्या किंवा प्लॅटफॉर्मच्या विरुद्ध बाजूंना दोन चिन्हांकित केले जातात समांतर रेषादोन शहरे. त्यांच्यातील अंतर 2030 मीटर आहे. सर्व मुले एका शहराजवळ एका ओळीत रांगेत उभे आहेत: डावा हातबेल्ट वर उजवा हातपसरलेला पाम अप. नेता निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द उच्चारतो: टाळ्या वाजवा - असा सिग्नल. मी धावतो आणि तुम्ही माझ्यामागे येता! या शब्दांनी, ड्रायव्हर हलकेच कोणाच्यातरी तळहातावर चापट मारतो. ड्रायव्हिंग आणि स्पॉटेड विरुद्ध शहराकडे धाव. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल. खेळाचे नियम. जोपर्यंत ड्रायव्हरने कोणाच्या तळहाताला स्पर्श केला नाही तोपर्यंत तुम्ही धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.
मी मुलांना एका मजेदार खेळासाठी आमंत्रित करतो आणि ज्याला आपण कान धरणार नाही त्याला आम्ही उठवू. कान लाल होतील. पूर्वी इतके सुंदर. प्रत्येकजण बाकावर बसला आहे. नेता निवडला जातो. त्याच्या तळहातामध्ये अंगठी किंवा इतर लहान वस्तू असते. प्रत्येकजण आपले हात बंद ठेवतो. अंगठी असलेला ड्रायव्हर प्रत्येकाच्या भोवती फिरतो आणि जसे होते तसे त्यांच्यावर अंगठी घालतो. पण त्याने ती कोणाला घातली, हे ज्याला अंगठी मिळाली त्यालाच माहीत. इतरांनी निरीक्षण केले पाहिजे आणि ही वस्तू कोणाकडे आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे. जेव्हा ड्रायव्हर म्हणतो: "रिंग, रिंग, पोर्चवर जा," ज्याच्याकडे आहे त्याने बाहेर उडी मारली पाहिजे आणि बाकीच्यांनी, जर तुम्हाला अंदाज आला असेल तर त्याला ताब्यात घ्या. जर तो बाहेर उडी मारण्यात यशस्वी झाला तर तो गाडी चालवण्यास सुरवात करतो, जर नाही तर ज्याने त्याला उशीर केला तो गाडी चालवतो. शिवाय, तळवे बंद राहिल्यामुळे आपण ते फक्त आपल्या कोपराने धरून ठेवू शकता. खेळ "रिंग-रिंग"


"लेम फॉक्स" (तातार लोक खेळ) खेळाच्या सुरूवातीस, आपल्याला एक साइट काढण्याची आवश्यकता आहे, ती कुठे असेल ते निश्चित करा " कोल्ह्याचे बुरूज”, “घर”, “चिकन कोप”, आणि मुलांपैकी कोणता “लंगडा कोल्हा” आणि “चिकन कोपचा मालक” असेल ते निवडा. इतर सर्व मुले "कोंबडी" बनतात. चिकन कोपमध्ये कोंबड्यांच्या संख्येवर अवलंबून, त्याचे परिमाण देखील काढले जातात: ते पुरेसे असले पाहिजेत जेणेकरून कोंबडी, एकमेकांमध्ये हस्तक्षेप न करता, कोंबडीच्या कोल्ह्यापासून दूर पळू शकतील. “लंगडा कोल्हा” एका पायावर त्याच्या छिद्रातून “घर” च्या पुढे “कोंबड्याच्या घराकडे” उडी मारतो आणि “घराचा मालक” तिला विचारतो की ती कुठे जात आहे. एक विनोदी संवाद यासारखा दिसू शकतो (१): कोल्हा, लंगडा छोटा कोल्हा, तू रात्री कुठे हौस करतोस? बिकचनताई, ममाईचा मुलगा, माझी आजी माझी वाट पाहत आहे! तिच्याकडे घाई कशाला? माझा फर कोट स्टोव्हच्या मागे आहे. कोटला आग लागली तर? मी माझा कोट नदीत बुडवीन. अचानक प्रवाह तिला वाहून नेईल? मी निराशेने रडणार. कोल्हा, लंगडा लहान कोल्हा, आपण फर कोटशिवाय कसे जाऊ शकता? बिकचनताई, ममाईचा मुलगा, मी पास होताच, मग तुला समजेल! भोळसट मालक "झोपायला जातो" (डोळे बंद करतो) आणि फसवणूक करणारा कोल्हा "चिकन कोप" मध्ये चढतो आणि "कोंबडी" चा पाठलाग करू लागतो. त्याच वेळी, तिने एका पायावर उडी मारली पाहिजे, तिला एकाच वेळी दोन्ही पायांवर उभे राहण्यास मनाई आहे. कधीकधी, खेळ सुरू होण्यापूर्वी, ते मान्य करतात की "लंगडा कोल्हा" जर एका पायावर बराच वेळ उडी मारून थकला तर त्याचा पाय बदलू शकतो. कोल्ह्यापासून "कोंबडी" सर्व दिशांनी विखुरतात, परंतु त्यांना चिकन कोपमधून बाहेर पडण्यास सक्त मनाई आहे. "कोंबड्या" च्या मागे उडी मारणारा "लंगडा कोल्हा" त्याच्या हाताने एखाद्याला "फुंकण्याचा" प्रयत्न करतो. ज्या खेळाडूला कोल्हा स्पर्श करू शकतो तो कोल्हा स्वतःच बनतो पुढील खेळ. जर कोल्हा दोन पायांवर उभा राहिला आणि कोंबडीच्या कोपऱ्याच्या मालकाच्या हे लक्षात आले, तर तो रडत कोल्ह्याकडे धावला आणि ती त्या भोकात पळून गेली. जर मालकाने कोल्ह्याला पकडले आणि तिला भोकात लपायला वेळ नसेल तर हा डिसा पुन्हा चालवावा लागेल. नियम: वर्तुळातून बाहेर पडलेली कोंबडी पकडली गेली असे मानले जाते. जर कोंबडीच्या कोपाचा मालक दुर्लक्ष करत असेल आणि कोल्हा दोन पायांवर उभा राहिला (अगदी थोड्या काळासाठी) लक्षात आला नाही, तर खेळ सुरूच आहे. नियमांचे उल्लंघन केल्याचे लक्षात आल्यावर, मालकाने प्रथम कोल्ह्याला कॉल करणे आवश्यक आहे आणि त्यानंतरच तिच्या मागे जाणे आवश्यक आहे.


ऐतिहासिक मार्गादरम्यान, प्रत्येक राष्ट्र राष्ट्रीय संस्कृतीची स्वतःची विशिष्ट वैशिष्ट्ये विकसित करतो. मुलांना विविध लोकांच्या संस्कृतींची मौलिकता, सौंदर्य, सुसंवाद समजण्यास मदत करण्यासाठी लोक मैदानी खेळांचे आवाहन केले जाते. हे राष्ट्रीय खेळांचे महान संज्ञानात्मक आणि शैक्षणिक मूल्य आहे. शिवाय, हे स्पष्ट आहे की परिचित सांस्कृतिक परंपरामुलांमध्ये सौंदर्याचा स्वाद सुधारतो.

राष्ट्रीय खेळमुलांच्या शारीरिक विकासात महत्त्वाची भूमिका बजावते. ते इच्छाशक्ती, धैर्य, विजयाची इच्छा वाढवतात.

हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की लोक मैदानी खेळ हा त्यानंतरच्या सर्व खेळांचा आधार होता.

तातारस्तान पूर्व युरोपीय मैदानाच्या पूर्वेस व्होल्गाच्या मध्यभागी स्थित आहे. स्थानिक लोक टाटार आहेत. रशियन, चुवाश, मोर्दोव्हियन, युक्रेनियन आणि इतर देखील येथे राहतात.

तातार खेळांचा इतिहास लोकांच्या इतिहासाशी, त्यांच्या श्रम क्रियाकलाप, जीवनशैली, चालीरीती, परंपरा आणि श्रद्धा यांच्याशी सेंद्रियपणे जोडलेला आहे. तातार खेळ हे तातार लोकांच्या राष्ट्रीय संस्कृतीचा एक महत्त्वाचा आणि अविभाज्य भाग आहेत, ते तरुण पिढीच्या शारीरिक, नैतिक, श्रम आणि सौंदर्यविषयक शिक्षणाचे सर्वात जुने माध्यम आहेत. त्यांच्या संपूर्णतेमध्ये, ते लोक नाट्य, लोकगीते, मुलांचे लोककथा, श्रम आणि लष्करी कला या घटकांचे संश्लेषण करतात.

तातार खेळांना कृतींचे स्पर्धात्मक, सामूहिक स्वरूप, उच्च भावनिकता, त्यातील काहींची परिवर्तनशीलता इत्यादींद्वारे ओळखले जाते.

काही तातार लोक खेळ सध्या शाळांमधील शारीरिक शिक्षण वर्गांमध्ये, शाळाबाह्य संस्थांमध्ये वापरले जातात, त्यांच्याशिवाय एक सुट्टीही करू शकत नाही.

"अंदाज करा आणि पकडा" (चितन्मे, बुझमे)

खेळाचा उद्देश:सजगता, कौशल्याचा विकास.

खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. ड्रायव्हर समोर बसतो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे.

खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव बरोबर म्हटले तर त्वरीत पट्टी काढून टाकतो आणि पळून जाणाऱ्याला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूच्या नावाचा अंदाज लावला नाही तर दुसरा खेळाडू येतो.

खेळाचे नियम:

जर नाव योग्यरित्या म्हटले गेले असेल तर, खेळाडू ड्रायव्हरला खांद्यावर स्पर्श करतो, हे स्पष्ट करतो की आपल्याला धावण्याची आवश्यकता आहे;

· ड्रायव्हरने खेळाडूला पकडताच, तो स्तंभाच्या शेवटी बसतो आणि पकडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो.

"आम्ही भांडी विकतो" (चुलमाक यूनी)

खेळाचा उद्देश:कौशल्याचा विकास, मोटर प्रतिक्रियेची गती, मस्क्यूकोस्केलेटल सिस्टमच्या स्नायूंना बळकट करणे.

खेळाडू दोन गटात विभागले गेले आहेत: मुले-भांडी आणि खेळाडू-भांडीचे मालक. पोटी मुले गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे भांड्याचा मालक असतो, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे.

ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:

- "अरे, मित्रा, भांडे विकू!"
- खरेदी करा!
- तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?
- मला तीन द्या.

ड्रायव्हर तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) मालकाच्या हाताला स्पर्श केला आणि ते वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील मोकळ्या ठिकाणी वेगाने धावतो तो ही जागा घेतो आणि मागे असलेला ड्रायव्हर होतो.

खेळाचे नियम:

त्याला ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे;

धावपटूंना इतर खेळाडूंना दुखावण्याचा अधिकार नाही;

चालक कोणत्याही दिशेने धावू शकतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.

"रनिंग ऑन द ट्रेल" (एझडेन येगेरू)

किशोर आणि ज्येष्ठ शाळकरी मुले खेळतात, 20-30 लोक.


ट्रेल चालू आहे

वर्णन. खेळाडूंमध्ये विभागले गेले आहेत; दोन संघ प्रारंभ रेषेच्या मागे दोन स्तंभांमध्ये रांगेत उभे आहेत. प्रत्येक संघासाठी, सुरुवातीच्या ओळीपासून सतत सरळ रेषा, मोठी वर्तुळे, सर्पिल आणि इतर आकृत्या काढल्या जातात (चित्र). प्रथम संघाचे खेळाडू काढलेल्या रेषांवर धावू लागतात. परत येताना, ते त्यांच्या संघाच्या दुसऱ्या खेळाडूंच्या हातांना स्पर्श करतात आणि ते स्वतः स्तंभाच्या शेवटी उभे असतात. बाकीचे समान अंतर चालवतात. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

नियम.

1. परत येणारा खेळाडू पुढच्या खेळाडूला त्याच्या हाताने स्पर्श करेपर्यंत धावणे सुरू करण्याची परवानगी नाही.

2. धावताना, आपण अंतराच्या ओळींचे काटेकोरपणे पालन केले पाहिजे.

"ग्रे वुल्फ" (सारी बुरे)

खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा साइटच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 20-30 मीटर आहे. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी निवडण्यासाठी जंगलात जातो. यजमान त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले सुरात उत्तर देतात):

माझ्या मित्रांनो, तुम्ही कुठे जात आहात?

आपण घनदाट जंगलात जात आहोत.

तुम्हाला तिथे काय करायचे आहे?

आम्ही तिथे रास्पबेरी घेऊ.

मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?

आम्ही जाम बनवू.

जंगलात लांडगा भेटला तर?

राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही!

या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण ज्या ठिकाणी राखाडी लांडगा लपला आहे त्या ठिकाणी जातो आणि एकजुटीने ते म्हणतात:

मी बेरी उचलून जाम करीन

माझ्या प्रिय आजीला उपचार मिळेल.

येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, आपण त्या सर्व गोळा करू शकत नाही,

आणि लांडगे, अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!

शब्दांनंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करत आहे आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो बंदिवानांना खोऱ्यात घेऊन जातो - जिथे त्याने स्वतःला लपवले होते.

खेळाचे नियम. राखाडी लांडग्याचे प्रतिनिधित्व करणार्‍याने बाहेर उडी मारू नये आणि सर्व खेळाडूंनी न पाहिलेले शब्द बोलण्यापूर्वी पळून जावे. तुम्ही पळून जाणाऱ्याला फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.

"आसन घ्या" (बुश युरिन)

किलबिलाट केल्यासारखा

मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.

मी हंस सारखा टोचतो

मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो

धावा!

धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून एका वर्तुळात ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.

खेळाचे नियम. रन या शब्दावर वर्तुळ ताबडतोब थांबले पाहिजे. ते ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, आपण वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू शकत नाही.

"झ्मुरकी" (कुझबैलाउ यूनी)

ते एक मोठे वर्तुळ काढतात, त्यामध्ये एकमेकांपासून समान अंतरावर ते गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार छिद्र-मिंक्स बनवतात. ड्रायव्हरला ओळखले जाते, डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. उर्वरित खड्डे-मिंक्समध्ये स्थान घेतात. ड्रायव्हर खेळाडूला पकडण्यासाठी त्याच्याजवळ जातो. तो, त्याची मिंक न सोडता, त्याला चुकवण्याचा प्रयत्न करतो, नंतर खाली वाकतो, नंतर क्रुच करतो. ड्रायव्हरने केवळ पकडू नये, तर खेळाडूला नावाने कॉल देखील केला पाहिजे. जर त्याने नाव योग्यरित्या ठेवले तर गेममधील सहभागी म्हणतात: "डोळे उघडा!" - आणि जो पकडला जातो तो ड्रायव्हर बनतो. जर नाव चुकीचे म्हटले गेले तर, खेळाडू, एक शब्दही न बोलता, काही टाळ्या वाजवतात, अशा प्रकारे ड्रायव्हरने चूक केली हे स्पष्ट होते आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाडू मिंक बदलतात, एका पायावर उडी मारतात.

खेळाचे नियम. ड्रायव्हरला डोकावण्याचा अधिकार नाही. खेळादरम्यान, कोणीही मंडळाच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. जेव्हा ड्रायव्हर वर्तुळाच्या विरुद्ध बाजूस असतो तेव्हाच मिंक्सची देवाणघेवाण करण्याची परवानगी असते.

"टाइमरबी"

खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते ड्रायव्हर निवडतात - टाइमरबे. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो. ड्रायव्हर म्हणतो:

टाइमरबे येथे पाच मुले,

मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,

त्यांनी फटके मारले, शिंपडले,

चांगले धुतले

आणि छान कपडे घातले.

आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,

संध्याकाळी ते जंगलात पळून गेले

एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!

शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर अशा प्रकारे काही प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

खेळाचे नियम. आधीच दर्शविलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध आयटम वापरू शकता (बॉल, पिगटेल, रिबन इ.).

"उडी-उडी" (कुठतेम-कुछ)

15-25 मीटर व्यासाचे एक मोठे वर्तुळ जमिनीवर काढले आहे, त्याच्या आत गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे आहेत. ड्रायव्हर एका मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.
ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!" या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे (मंडळे) बदलतात, एका पायावर उडी मारतात. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो स्थानाशिवाय राहतो तो नेता बनतो.
खेळाचे नियम.तुम्ही एकमेकांना मंडळाबाहेर ढकलू शकत नाही. दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात असू शकत नाहीत. ठिकाणे बदलताना, वर्तुळ हे पूर्वी सामील झालेले मानले जाते.

"फटाके" (अबकले)

खोली किंवा प्लॅटफॉर्मच्या विरुद्ध बाजूंना, दोन शहरे दोन समांतर रेषांनी चिन्हांकित केली आहेत. त्यांच्यातील अंतर 20-30 मीटर आहे. सर्व मुले एका ओळीत एका शहराजवळ रांगेत उभे आहेत: डावा हात बेल्टवर आहे, उजवा हात तळहातावर पुढे वाढवला आहे.
नेता निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द उच्चारतो:

टाळी होय टाळी - असा संकेत

मी धावतो आणि तू माझ्या मागे!

या शब्दांनी, ड्रायव्हर हलकेच कोणाच्यातरी तळहातावर चापट मारतो. ड्रायव्हिंग आणि स्पॉटेड विरुद्ध शहराकडे धाव. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल.
खेळाचे नियम.जोपर्यंत ड्रायव्हरने कोणाच्या तळहाताला स्पर्श केला नाही तोपर्यंत तुम्ही धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.

"आसन घ्या" (बुश युरिन)

गेममधील सहभागींपैकी एक नेता म्हणून निवडला जातो आणि उर्वरित खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, हात धरून चालतात. ड्रायव्हर वर्तुळाभोवती उलट दिशेने फिरतो आणि म्हणतो:

किलबिलाट केल्यासारखा

मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही!

हंस सारखा, मी गळ घालतो

मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो

धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून वर्तुळात ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.
खेळाचे नियम.वर्तुळ ताबडतोब "धाव" या शब्दावर थांबले पाहिजे. ते ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, आपण वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू शकत नाही.

"सापळे" (तोटिश यूनी)

सिग्नलवर, सर्व खेळाडू कोर्टभोवती विखुरतात. ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो पकडणारा प्रत्येकजण त्याचा मदतनीस बनतो. दोन, मग तीन, चार, इत्यादी हात धरून ते इकडे तिकडे पळणार्‍यांना पकडतात जोपर्यंत ते सर्वांना पकडतात.
खेळाचे नियम.ज्याला चालकाने हात लावला तो पकडला गेला असे मानले जाते. जे पकडले ते इतर सर्वांना हात धरूनच पकडतात.

"इंटरसेप्टर्स" (कुयश यूनी)

साइटच्या विरुद्ध टोकांवर, दोन घरे ओळींनी चिन्हांकित केली आहेत. खेळाडू त्यांच्यापैकी एका ओळीत स्थित आहेत. मध्यभागी, मुलांकडे तोंड करून, ड्रायव्हर आहे. मुले कोरसमध्ये शब्द म्हणतात:

आपल्याला वेगाने धावावे लागेल

आम्हाला उडी मारायला आवडते

एक दोन तीन चार पाच

आम्हाला पकडण्याचा मार्ग नाही!

हे शब्द संपल्यानंतर, प्रत्येकजण सर्व दिशांनी प्लॅटफॉर्म ओलांडून दुसऱ्या घराकडे धावतो. चालक दलबदलूंना कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. डागलेल्यांपैकी एक ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाच्या शेवटी, कधीही पकडले गेले नाहीत असे सर्वोत्तम लोक चिन्हांकित केले जातात.
खेळाचे नियम.ड्रायव्हर खेळाडूंच्या खांद्याला हाताने स्पर्श करून पकडतो. डाग ठरलेल्या ठिकाणी निघून जातात.

चँटेरेल्स आणि कोंबडी (टेलकी हॅम टॅविक्लर)

साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे.
कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) विविध कीटक, धान्य इत्यादी चोचण्याचा बहाणा करत साइटभोवती फिरतात. जेव्हा कोल्हा त्यांच्यावर डोकावतो तेव्हा कोंबडे ओरडतात: “कु-का-रे-कू!” या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपमध्ये धावतो, त्यानंतर एक कोल्हा येतो जो कोणत्याही खेळाडूला डाग देण्याचा प्रयत्न करतो.
खेळाचे नियम.जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डागण्यात अपयशी ठरला तर तो पुन्हा नेतृत्व करतो.

खेळाडू कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला दोन रांगेत उभे असतात. साइटच्या मध्यभागी प्रत्येक संघापासून कमीतकमी 8-10 मीटर अंतरावर एक ध्वज आहे. सिग्नलवर, प्रथम क्रमांकाचे खेळाडू बॅग अंतरावर फेकतात, ध्वजापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात, दुसऱ्या क्रमांकाचे खेळाडू तेच करतात. प्रत्येक ओळीतून, सर्वोत्कृष्ट थ्रोअर, तसेच विजयी ओळ प्रकट केली जाते, ज्याच्या संघातील जास्त संख्येने सहभागी ध्वजावर बॅग टाकतील.
खेळाचे नियम.प्रत्येकाने सिग्नलवर सोडले पाहिजे. आघाडीचे संघ गुण ठेवतात.

"वर्तुळातील चेंडू" (टीनचेक यूनी)

खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, खाली बसतात. ड्रायव्हर बॉलसह वर्तुळाच्या मागे उभा आहे, ज्याचा व्यास 15-25 सेमी आहे. सिग्नलवर, ड्रायव्हर वर्तुळात बसलेल्या खेळाडूंपैकी एकाकडे बॉल फेकतो आणि तो निघून जातो. यावेळी, बॉल एका खेळाडूकडून दुसर्‍या वर्तुळात फेकणे सुरू होते. ड्रायव्हर बॉलच्या मागे धावतो आणि माशीवर पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ड्रायव्हर तो खेळाडू बनतो ज्याच्याकडून चेंडू पकडला गेला होता.
खेळाचे नियम.वळणाने फेकून चेंडू पास केला जातो. पकडणारा चेंडू स्वीकारण्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती होते, तेव्हा जो गेम बाहेर राहिला होता त्याच्याकडे चेंडू दिला जातो.

"टँगल्ड घोडे" (टायशौली अटलर)

खेळाडू तीन किंवा चार संघांमध्ये विभागले जातात आणि ओळीच्या मागे रांगेत उभे असतात. ओळीच्या विरुद्ध झेंडे, रॅक लावा. सिग्नलवर, संघांचे पहिले खेळाडू उडी मारण्यास सुरुवात करतात, ध्वजभोवती धावतात आणि धावत परत येतात. नंतर दुसरे धावतात, इ. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.
खेळाचे नियम.रेषेपासून ध्वज, रॅकपर्यंतचे अंतर 20 मीटरपेक्षा जास्त नसावे. आपण योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे, एकाच वेळी दोन्ही पायांनी ढकलले पाहिजे, आपल्या हातांनी मदत केली पाहिजे. आपल्याला सूचित दिशेने (उजवीकडे किंवा डावीकडे) धावण्याची आवश्यकता आहे.

निष्कर्ष

आधुनिक सभ्यतेच्या परिस्थितीत, मानवी मोटर क्रियाकलापांमध्ये तीव्र घट झाल्यामुळे, पद्धतशीर अभ्यासाची भूमिका वाढत आहे. व्यायाममोबाइल गेम्स.

लोक मैदानी खेळांचे विशेष महत्त्व हे आहे की ते लोकांसाठी मोठ्या प्रमाणावर उपलब्ध आहेत विविध वयोगटातील. मैदानी खेळ, जातीय आणि इतर वैशिष्ट्यांशी निगडीत प्रचंड विविधता असूनही, एक किंवा दुसर्या मार्गाने असे सामान्य प्रतिबिंबित करतात वर्ण वैशिष्ट्येक्रियाकलापाच्या या स्वरूपामध्ये अंतर्निहित, ज्यांच्याशी खेळत आहेत त्यांच्या नातेसंबंधाच्या रूपात वातावरणआणि वास्तवाचे ज्ञान. उद्दिष्ट साध्य करण्यासाठी वर्तनाची हेतूपूर्णता आणि सोयीस्करता, अचानक उद्भवणार्या आणि सतत बदलत्या परिस्थितीशी संबंधित, कृतींच्या विस्तृत निवडीची आवश्यकता, सर्जनशील क्षमता, क्रियाकलाप आणि पुढाकार यांचे प्रकटीकरण आवश्यक आहे. वैयक्तिक हितसंबंधांना सामान्य लोकांच्या अधीन ठेवताना स्वेच्छेने स्वीकारलेल्या किंवा स्थापित केलेल्या अधिवेशनांच्या पूर्ततेसह स्वातंत्र्य आणि कृतीच्या सापेक्ष स्वातंत्र्यामध्ये व्यक्त केलेल्या संधींच्या वापराची अशी व्यापकता, भावनांच्या स्पष्ट अभिव्यक्तीशी संबंधित आहे. हे सर्व पद्धतशीर दृष्टिकोनातून बाह्य खेळाला बहुआयामी, प्रभावाच्या दृष्टीने जटिल, शिक्षणाचे शैक्षणिक साधन म्हणून दर्शवते.

प्रत्यक्षात भौतिक संस्कृती- समान सामान्य संस्कृती ज्यामध्ये त्याच्या आध्यात्मिक बाजूचे प्राबल्य आहे, परंतु एका विशिष्ट मार्गाने लक्षात आले - जाणीवपूर्वक जोपासलेल्या माध्यमातून मोटर क्रियाकलाप, जिथे मोटार क्रिया एखाद्या व्यक्तीच्या विविध गरजा, त्याचा आत्म-विकास, आत्म-वास्तविकता, आत्म-ज्ञान आणि आत्म-सुधारणा पूर्ण करण्याचे साधन म्हणून कार्य करते.

शारीरिक आणि क्रीडा शिक्षण प्रणालीमध्ये मैदानी खेळांची भूमिका मोठी आहे. मैदानी खेळ, इतर खेळांप्रमाणेच, एखाद्या व्यक्तीला त्याच्या संपूर्ण बालपणात सोबत करतो, मैदानी खेळ केवळ आरोग्य मजबूत करतात आणि शरीराचा विकास करत नाहीत तर ते सांस्कृतिक आणि नैतिक शिक्षणाचे आणि समाजाची ओळख करून देणारे एक साधन देखील आहेत. राष्ट्रीय मैदानी खेळ मुलामध्ये त्याच्या सभोवतालच्या समाजाचा सांस्कृतिक वारसा प्रस्थापित करतात, त्याला मोठ्या जगात प्रवेश करण्यास तयार करतात.

मैदानी खेळांचे आरोग्य सुधारणारे, शैक्षणिक आणि शैक्षणिक मूल्य असते आणि ते कौटुंबिक शारीरिक शिक्षणासाठी सहज उपलब्ध असतात. सुधारण्यासाठी सिद्ध झाले आहे शारीरिक विकासमुलांवर फायदेशीर प्रभाव पडतो मज्जासंस्थाआणि आरोग्य सुधारा.


©2015-2019 साइट
सर्व अधिकार त्यांच्या लेखकांचे आहेत. ही साइट लेखकत्वाचा दावा करत नाही, परंतु प्रदान करते मोफत वापर.
पृष्ठ निर्मिती तारीख: 2016-02-16

"आम्ही भांडी विकतो" (चुलमाक यूनी)

खेळाडूंची दोन गटात विभागणी करण्यात आली आहे. पोटी मुले, गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून एक वर्तुळ तयार करतात. प्रत्येक पॉटच्या मागे एक खेळाडू आहे - पॉटचा मालक, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे. ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:


अरे मित्रा भांडे विकून टाका!

खरेदी

तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?

तिघे परत देतात


ड्रायव्हरने तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) भांड्याच्या मालकाला हाताने स्पर्श केला आणि ते एका वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते भोवती धावतात. तीन वेळा वर्तुळ). जो कोणी वर्तुळातील मोकळ्या ठिकाणी वेगाने धावतो तो ही जागा घेतो आणि मागे असलेला ड्रायव्हर होतो.

खेळाचे नियम . त्याला फक्त वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे, ती ओलांडत नाही. धावपटूंना इतर खेळाडूंना मारण्याची परवानगी नाही. चालक कोणत्याही दिशेने धावू लागतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.

"ग्रे वुल्फ" (सारी बुरे)

खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा साइटच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 20-30 मीटर आहे. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. यजमान त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले सुरात उत्तर देतात):


माझ्या मित्रांनो, तुम्ही कुठे जात आहात?

आपण घनदाट जंगलात जातो

तिथे काय करायचे आहे

आम्ही तेथे रास्पबेरी निवडू

मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?

आम्ही जाम बनवू

जंगलात लांडगा भेटला तर?

राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही!


या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण ज्या ठिकाणी राखाडी लांडगा लपला आहे त्या ठिकाणी जातो आणि एकजुटीने ते म्हणतात:


मी बेरी उचलून जाम करीन

माझ्या गोड आजीला ट्रीट मिळेल

येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, आपण त्या सर्व गोळा करू शकत नाही,

आणि लांडगे, अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!


शब्दांनंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करत आहे आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो बंदिवानांना खोऱ्यात घेऊन जातो - जिथे त्याने स्वतःला लपवले होते.

खेळाचे नियम. राखाडी लांडग्याचे प्रतिनिधित्व करणार्‍याने बाहेर उडी मारू नये आणि सर्व खेळाडूंनी न पाहिलेले शब्द बोलण्यापूर्वी पळून जावे. तुम्ही पळून जाणाऱ्याला फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.

"उडी-उडी" (कुठतेम-कुछ)

15-25 मीटर व्यासाचे एक मोठे वर्तुळ जमिनीवर काढले आहे, त्याच्या आत गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे आहेत. ड्रायव्हर एका मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे.

ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!" या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे (मंडळे) बदलतात, एका पायावर उडी मारतात. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो स्थानाशिवाय राहतो तो नेता बनतो.



खेळाचे नियम. तुम्ही एकमेकांना मंडळाबाहेर ढकलू शकत नाही. दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात असू शकत नाहीत. ठिकाणे बदलताना, वर्तुळ हे पूर्वी सामील झालेले मानले जाते.

"फटाके" (अबकले)

खोली किंवा प्लॅटफॉर्मच्या विरुद्ध बाजूंना, दोन शहरे दोन समांतर रेषांनी चिन्हांकित केली आहेत. त्यांच्यातील अंतर 20-30 मीटर आहे. सर्व मुले एका ओळीत एका शहराजवळ रांगेत उभे आहेत: डावा हात बेल्टवर आहे, उजवा हात तळहातावर पुढे वाढवला आहे.

नेता निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द उच्चारतो:


टाळी होय टाळी - असा संकेत

मी धावतो आणि तू माझ्या मागे!


या शब्दांनी, ड्रायव्हर हलकेच कोणाच्यातरी तळहातावर चापट मारतो. ड्रायव्हिंग आणि स्पॉटेड विरुद्ध शहराकडे धाव. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल.

खेळाचे नियम. जोपर्यंत ड्रायव्हरने कोणाच्या तळहाताला स्पर्श केला नाही तोपर्यंत तुम्ही धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.

"आसन घ्या" (बुश अर्श)

गेममधील सहभागींपैकी एक नेता म्हणून निवडला जातो आणि उर्वरित खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, हात धरून चालतात. ड्रायव्हर वर्तुळाभोवती उलट दिशेने फिरतो आणि म्हणतो:


मॅग्पी अरेकोचू सारखे

मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही.

मी हंस सारखा टोचतो

मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो


धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून एका वर्तुळात ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.

खेळाचे नियम. रन या शब्दावर वर्तुळ ताबडतोब थांबले पाहिजे. ते ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, आपण वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू शकत नाही.

"सापळे" (तोटिश यूनी)

सिग्नलवर, सर्व खेळाडू कोर्टभोवती विखुरतात. ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो पकडणारा प्रत्येकजण त्याचा मदतनीस बनतो. दोन, मग तीन, चार, इत्यादी हात धरून ते इकडे तिकडे पळणार्‍यांना पकडतात जोपर्यंत ते सर्वांना पकडतात.

खेळाचे नियम . ज्याला चालकाने हात लावला तो पकडला गेला असे मानले जाते. जे पकडले ते इतर सर्वांना हात धरूनच पकडतात.

"झ्मुरकी" (कुझबैलाउ यूनी)

ते एक मोठे वर्तुळ काढतात, त्यामध्ये एकमेकांपासून समान अंतरावर ते गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार छिद्र-मिंक्स बनवतात. ड्रायव्हरला ओळखले जाते, डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. उर्वरित मिंक होलमध्ये स्थान घेतात. ड्रायव्हर खेळाडूला पकडण्यासाठी त्याच्याकडे जातो. तो, त्याची मिंक न सोडता, त्याला चुकवण्याचा प्रयत्न करतो, नंतर खाली वाकतो, नंतर क्रुच करतो. ड्रायव्हरने केवळ पकडू नये, तर खेळाडूला नावाने कॉल देखील केला पाहिजे. जर त्याने नाव योग्यरित्या ठेवले तर गेममधील सहभागी म्हणतात: "डोळे उघडा!" - आणि जो पकडला जातो तो ड्रायव्हर बनतो. जर नाव चुकीचे म्हटले गेले तर, खेळाडू, एक शब्दही न बोलता, काही टाळ्या वाजवतात, अशा प्रकारे ड्रायव्हरने चूक केली हे स्पष्ट होते आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाडू मिंक बदलतात, एका पायावर उडी मारतात.

खेळाचे नियम. ड्रायव्हरला डोकावण्याचा अधिकार नाही. खेळादरम्यान, कोणीही मंडळाच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. जेव्हा ड्रायव्हर वर्तुळाच्या विरुद्ध बाजूस असतो तेव्हाच मिंक्सची देवाणघेवाण करण्याची परवानगी असते.

"इंटरसेप्टर्स" (कुयश यूनी)

साइटच्या विरुद्ध टोकांवर, दोन घरे ओळींनी चिन्हांकित केली आहेत. खेळाडू त्यांच्यापैकी एका ओळीत स्थित आहेत. मध्यभागी, मुलांकडे तोंड करून, ड्रायव्हर आहे. मुले कोरसमध्ये शब्द म्हणतात:


आपल्याला वेगाने धावावे लागेल

आम्हाला उडी मारायला आवडते

एक दोन तीन चार पाच

तिला पकडण्याचा मार्ग नाही!


हे शब्द संपल्यानंतर, प्रत्येकजण सर्व दिशांनी प्लॅटफॉर्म ओलांडून दुसऱ्या घराकडे धावतो. चालक दलबदलूंना कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. डागलेल्यांपैकी एक ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाच्या शेवटी, कधीही पकडले गेले नाहीत असे सर्वोत्तम लोक चिन्हांकित केले जातात.

खेळाचे नियम. ड्रायव्हर खेळाडूंच्या खांद्याला हाताने स्पर्श करून पकडतो. डाग ठरलेल्या ठिकाणी निघून जातात.

"टाइमरबी"

खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ते ड्रायव्हर निवडतात - टाइमरबे. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो. ड्रायव्हर म्हणतो:


टाइमरबे येथे पाच मुले,

मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.

आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,

त्यांनी फटके मारले, शिंपडले,

चांगले धुतले

आणि छान कपडे घातले.

आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,

ते संध्याकाळी जंगलात धावले,

एकमेकांकडे पाहिले,

त्यांनी हे असे केले!


शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर अशा प्रकारे काही प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

खेळाचे नियम. आधीच दर्शविलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध आयटम वापरू शकता (बॉल, पिगटेल, रिबन इ.).

चँटेरेल्स आणि कोंबडी (टेलकी हॅम टॅविक्लर)

साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे.

कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) विविध कीटक, धान्य इत्यादी चोचण्याचा बहाणा करत साइटभोवती फिरतात. जेव्हा कोल्हा त्यांच्यावर डोकावतो तेव्हा कोंबडे ओरडतात: “कु-का-रे-कू!” या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपमध्ये धावतो, त्यानंतर एक कोल्हा येतो जो कोणत्याही खेळाडूला डाग देण्याचा प्रयत्न करतो.

खेळाचे नियम. जर ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डागण्यात अपयशी ठरला तर तो पुन्हा नेतृत्व करतो.

खेळाडू कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला दोन रांगेत उभे असतात. साइटच्या मध्यभागी प्रत्येक संघापासून कमीतकमी 8-10 मीटर अंतरावर एक ध्वज आहे. सिग्नलवर, प्रथम क्रमांकाचे खेळाडू बॅग अंतरावर फेकतात, ध्वजापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात, दुसऱ्या क्रमांकाचे खेळाडू तेच करतात. प्रत्येक ओळीतून, सर्वोत्कृष्ट थ्रोअर, तसेच विजयी ओळ प्रकट केली जाते, ज्याच्या संघातील जास्त संख्येने सहभागी ध्वजावर बॅग टाकतील.

खेळाचे नियम. प्रत्येकाने सिग्नलवर सोडले पाहिजे. आघाडीचे संघ गुण ठेवतात.

"वर्तुळातील चेंडू" (टीनचेक यूनी)

खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, खाली बसतात. ड्रायव्हर बॉलसह वर्तुळाच्या मागे उभा आहे, ज्याचा व्यास 15-25 सेमी आहे. सिग्नलवर, ड्रायव्हर वर्तुळात बसलेल्या खेळाडूंपैकी एकाकडे बॉल फेकतो आणि तो निघून जातो. यावेळी, बॉल एका खेळाडूकडून दुसर्‍या वर्तुळात फेकणे सुरू होते. ड्रायव्हर बॉलच्या मागे धावतो आणि माशीवर पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ड्रायव्हर तो खेळाडू बनतो ज्याच्याकडून चेंडू पकडला गेला होता.

खेळाचे नियम . वळणाने फेकून चेंडू पास केला जातो. पकडणारा चेंडू स्वीकारण्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती होते, तेव्हा जो गेम बाहेर राहिला होता त्याच्याकडे चेंडू दिला जातो.

"टँगल्ड घोडे" (टायशौली अटलर)

खेळाडू तीन किंवा चार संघांमध्ये विभागले जातात आणि ओळीच्या मागे रांगेत उभे असतात. ओळीच्या विरुद्ध झेंडे, रॅक लावा. सिग्नलवर, संघांचे पहिले खेळाडू उडी मारण्यास सुरुवात करतात, ध्वजभोवती धावतात आणि धावत परत येतात. नंतर दुसरे धावतात, इ. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

खेळाचे नियम. रेषेपासून ध्वज, रॅकपर्यंतचे अंतर 20 मीटरपेक्षा जास्त नसावे. आपण योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे, एकाच वेळी दोन्ही पायांनी ढकलले पाहिजे, आपल्या हातांनी मदत केली पाहिजे. आपल्याला सूचित दिशेने (उजवीकडे किंवा डावीकडे) धावण्याची आवश्यकता आहे.

पारंपारिक स्पर्धा

"लढा" (Kөrәsh)

बेल्ट (सॅशेस) वर तातार राष्ट्रीय कुस्ती "कुरेश" ही एक प्राचीन स्पर्धा आहे. सुट्ट्या आणि लोक सणांच्या दरम्यान स्पर्धा आयोजित केल्या गेल्या होत्या, परंतु मुख्य स्पर्धा मुख्य तातार सुट्टी सबंटुई येथे आयोजित केल्या गेल्या.
नियम: कुस्तीगीर अनेक वयोगट आणि वजन श्रेणींमध्ये लढतात. कुस्तीपटूंनी एकमेकांना पकडून ठेवले पाहिजे आणि अशा प्रकारे प्रतिस्पर्ध्याला खांद्यावर ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. प्रतिस्पर्ध्याला पाठीवर टाकणारा पहिला कोण होता तो विजेता. मग श्रेणीतील सर्व विजेत्यांची मारामारी झाली आणि सर्व विजेत्याला पारंपारिकपणे "बॅटिर" (स्ट्राँगमॅन) ही पदवी आणि थेट मेंढ्याचे मुख्य बक्षीस मिळाले.

"शूटिंग" (Uk atu)

निशाण्यावर तिरंदाजी. जो कमीत कमी बाण मारतो तो जिंकतो.

"दगड उभारणे" (ताश्लिक)

सहभागी जड दगड उचलतात. जो दगड उचलतो तो जिंकतो सर्वात मोठी संख्याएकदा

"स्तंभ" (बगानाह)

तुम्हाला निसरड्या पॉलिश केलेल्या उभ्या खांबावर चढून तुमच्या आवडीचे एक बक्षीस मिळवायचे आहे. मानक बक्षिसे सामान्यत: बूट, बास्ट शूज, एक जिवंत कोंबडा, गुडीजचा गुच्छ होता. हिवाळ्यात, काहीवेळा या आधी खांबाला पाणी दिले जात असे. स्पर्धेचा अर्थ असा आहे की खांबावर चढणे खूप कठीण आहे, परंतु बाहेरून ते मजेदार आणि मनोरंजक दिसते.

"भांडे तोडणे" (चुलमक वाटू)

एका काठीने डोळ्यांवर पट्टी बांधली आहे, आपल्याला मारणे आवश्यक आहे मातीचे भांडेआणि तो खंडित करा. प्रेक्षक सहभागींना दिशा देतात.

"टग ऑफ वॉर" (अर्कन टार्टिश)

साइटच्या मध्यभागी अनेक मीटर लांबीची दोरी (किंवा जाड दोरीची दोरी) ठेवली जाते. दोरीच्या मध्यभागी रंगीत रिबन (कापड) चिन्हांकित केले जाते. खेळाडूंना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे, खेळाडूंच्या संख्येने आणि सामर्थ्याने समान. संघात जोड्यांमध्ये विभागलेले खेळाडू दोरीच्या उजवीकडे आणि डावीकडे उभे राहतात आणि दोरी त्यांच्या दिशेने ओढण्याचा प्रयत्न करतात. जेव्हा एक संघ दोरीने मागे जाण्यासाठी व्यवस्थापित करतो जेणेकरून रिबन नियंत्रण रेषा ओलांडते, तेव्हा एक शिट्टी वाजवली जाते आणि लढा थांबतो. जो संघ त्यांच्या बाजूने दोरी ओढण्यात व्यवस्थापित करतो तो जिंकतो.

"रनिंग इन बॅग" (कपचिक योगेश)

नेत्याच्या सिग्नलवर, सहभागींनी त्वरीत त्यांच्या पायांसह बॅगमध्ये चढले पाहिजे आणि ते कंबरेजवळ हाताने धरून नियुक्त केलेल्या ठिकाणी उडी मारली पाहिजे. त्याभोवती धाव घेतल्यानंतर, खेळाडू परत येतो, बॅगमधून बाहेर पडतो आणि पुढील खेळाडूकडे देतो, जो सर्व क्रियांची पुनरावृत्ती करतो. खेळादरम्यान बॅग सोडण्याची परवानगी नाही. रिले दरम्यान सहभागी पडल्यास, तो उठू शकतो आणि स्पर्धा सुरू ठेवू शकतो.

"चमच्यावर अंड्याने धावणे" (योमिर्का योगेश)

अंतिम रेषेवर जाण्यासाठी आणि परत जाण्यासाठी खेळाडूंनी त्यांच्या तोंडात चमच्याने अंडी घेऊन धावले पाहिजे. अंडी न सोडता अंतिम रेषेपर्यंत जाण्यासाठी चमच्याने अंडी तोंडात ठेवणे ही खेळाची मुख्य अट आहे.

"जू घेऊन धावणे" (Köyantә योगेश)

रॉकरवर पाण्याने भरलेल्या बादल्या घेऊन शर्यत. खेळाची मुख्य अट म्हणजे पाणी न सांडता अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणे. सहभागींनी पाण्याने भरलेल्या बादल्या घेऊन लँडमार्ककडे धावले पाहिजे. लँडमार्कच्या आसपास धावल्यानंतर, बादलीतून पाणी न ओतता स्टार्ट लाईनवर परत या. विजेता तो खेळाडू आहे जो बादलीतून पाणी न ओतता त्वरीत प्रारंभ लाईनवर परतला.

"सॅकसह लढा" (अटाचलर तालाशुई)

विनोद स्पर्धा. खेळाडू एका निश्चित गोल लॉगवर बसतात किंवा उभे राहतात, त्यांना चिंध्या किंवा पेंढा भरलेल्या पिशव्या दिल्या जातात आणि या पिशव्यांसह त्यांनी लॉगमधून एकमेकांना ठोठावले पाहिजे.

"आंधळा शिकार" (किसेप आलू)

विनोद स्पर्धा. खेळाडूंनी डोळ्यांवर पट्टी बांधून हातात कात्री घेऊन सूचित केलेल्या ठिकाणी जावे आणि स्मरणिका कापून टाकावी. जो वेगवान कापला तो जिंकला. प्रेक्षक सहभागींना दिशा देतात.

"कॅटिक"

कॉमिक स्पर्धा - वेगासाठी कॅटिकसह पूर्ण वाडग्यातून दात असलेले नाणे मिळवणे.

अश्वारोहण स्पर्धा

"उडी" (बेज)

सरळ अंतरासाठी आणि वर्तुळात रायडर्सची स्पर्धा. 2 किंवा अधिक रायडर्स सहभागी होऊ शकतात. अंतिम रेषेपर्यंत प्रथम घोड्यावर स्वार होणे आवश्यक आहे.

"स्लेज" (झिगेलेप बर्गә)

घोड्याच्या संघांच्या जोडीवर शर्यतीत स्पर्धा.

"अंडर द सॅडल" (मिच तोबे अय्यर)

वेगवान सवारी, जेव्हा स्वार घोड्याच्या शरीराखाली ठेवला जातो.

"सफरचंद कापून टाका" (चाबू अल्मा)

सरपटत रॉडवर लावलेले सफरचंद कापून घेणे आवश्यक आहे.

"रुमाल" (शाल)

गाय-स्वाराने पूर्ण सरपटत खाली वाकले पाहिजे आणि खोगीर धरून स्त्रियांचा स्कार्फ जमिनीवरून उचलला पाहिजे.

"कॅच अप आणि किस" (Kyz kuu)

वरांची स्पर्धा. राइडर व्यक्तीने राइडर मुलीला पकडले पाहिजे आणि पळताना तिचे चुंबन घेतले पाहिजे.

मुलांचे खेळ

"रनिंग ऑन द ट्रेल" (एझेनन बारू)

खेळाडूंमध्ये विभागले गेले आहेत; दोन संघ प्रारंभ रेषेच्या मागे दोन स्तंभांमध्ये रांगेत उभे आहेत. प्रत्येक संघासाठी, सुरुवातीच्या ओळीपासून सतत सरळ रेषा, मोठी मंडळे, सर्पिल आणि इतर आकृत्या काढल्या जातात. प्रथम संघाचे खेळाडू काढलेल्या रेषांवर धावू लागतात. परत येताना, ते त्यांच्या संघाच्या दुसऱ्या खेळाडूंच्या हातांना स्पर्श करतात आणि ते स्वतः स्तंभाच्या शेवटी उभे असतात. बाकीचे समान अंतर चालवतात. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

नियम:
- परत आलेल्या खेळाडूने पुढच्या खेळाडूच्या हाताला स्पर्श करेपर्यंत धावणे सुरू करण्याची परवानगी नाही.
- धावताना, तुम्ही अंतराच्या रेषांचे काटेकोरपणे पालन केले पाहिजे.

"नॉट्समध्ये" (आयबरलार्न टोंचेक)

हा खेळ संपूर्ण वर्गासह खेळण्यासाठी चांगला आहे.
स्कार्फ किंवा स्कार्फ एका गाठीत बांधला जातो. प्रत्येकजण ड्रायव्हर निवडतो आणि एकमेकांपासून 1.52 मीटर अंतरावर वर्तुळात बसतो. ड्रायव्हर वर्तुळ सोडतो आणि खेळाडू उजवीकडे किंवा डावीकडे शेजारी बंडल फेकण्यास सुरवात करतात. तो कोणत्याही दिशेने पकडतो आणि फेकतो. चालक धावत जाऊन बंडल पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जर त्याने गाठीला स्पर्शही केला, तर ज्या खेळाडूकडे ती होती तो गाडी चालवू लागतो.
लक्षात ठेवा: ड्रायव्हर वर्तुळात प्रवेश करू शकत नाही! आपण ड्रायव्हरला चिडवू शकत नाही, आपल्याला ताबडतोब "कुत्रे खेळणे" आवश्यक आहे, बंडल मिळाल्यानंतर, ते दुसर्या खेळाडूकडे फेकून द्या. आपण वर्तुळाच्या मध्यभागी गाठ टाकू शकत नाही.

"ब्लाइंड मॅन्स बफ" (कुझबैलाउ यूनी)

ते एक मोठे वर्तुळ काढतात, त्यामध्ये एकमेकांपासून समान अंतरावर ते गेममधील सहभागींच्या संख्येनुसार खड्डे बनवतात. ड्रायव्हरला ओळखले जाते, डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवली जाते. उर्वरित खड्ड्यांत जागा घेतात. ड्रायव्हर खेळाडूला पकडण्यासाठी त्याच्याजवळ जातो. तो, त्याची मिंक न सोडता, त्याला चुकवण्याचा प्रयत्न करतो, नंतर खाली वाकतो, नंतर क्रुच करतो. ड्रायव्हरने केवळ पकडू नये, तर खेळाडूला नावाने कॉल देखील केला पाहिजे. जर त्याने नाव योग्यरित्या दिले तर गेममधील सहभागी म्हणतात: "डोळे उघडा!" आणि जो पकडला जातो तो नेता होतो. जर नाव चुकीचे म्हटले गेले तर, खेळाडू, एक शब्दही न बोलता, काही टाळ्या वाजवतात, अशा प्रकारे ड्रायव्हरने चूक केली हे स्पष्ट होते आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाडू मिंक बदलतात, एका पायावर उडी मारतात.

नियम: ड्रायव्हरला डोकावण्याचा अधिकार नाही. खेळादरम्यान, कोणीही मंडळाच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. जेव्हा ड्रायव्हर वर्तुळाच्या विरुद्ध बाजूस असतो तेव्हाच मिंक्सची देवाणघेवाण करण्याची परवानगी असते.

"आसन घ्या" (बुश युरिन)

गेममधील सहभागींपैकी एक नेता म्हणून निवडला जातो आणि उर्वरित खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, हात धरून चालतात. ड्रायव्हर वर्तुळाभोवती उलट दिशेने फिरतो आणि म्हणतो:

किलबिलाट केल्यासारखा
मी कोणालाही घरात येऊ देणार नाही!
हंस सारखा, मी गळ घालतो
मी तुझ्या खांद्यावर थोपटतो
धावा!

धावा म्हटल्यावर, ड्रायव्हरने पाठीमागे असलेल्या एका खेळाडूला हलकेच मारले, वर्तुळ थांबते आणि ज्याला धडकला तो त्याच्या जागेवरून वर्तुळात ड्रायव्हरच्या दिशेने धावतो. जो वर्तुळात धावतो तो आधी रिकामी जागा घेतो आणि जो मागे राहतो तो नेता बनतो.
नियम: मंडळ ताबडतोब "धाव" या शब्दावर थांबले पाहिजे. ते ओलांडल्याशिवाय केवळ एका वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे. धावत असताना, आपण वर्तुळात उभे असलेल्यांना स्पर्श करू शकत नाही.

खेळाडू कोर्टाच्या दोन्ही बाजूला दोन रांगेत उभे असतात. साइटच्या मध्यभागी प्रत्येक संघापासून कमीतकमी 8-10 मीटर अंतरावर एक ध्वज आहे. सिग्नलवर, प्रथम क्रमांकाचे खेळाडू बॅग अंतरावर फेकतात, ध्वजापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात, दुसऱ्या क्रमांकाचे खेळाडू तेच करतात. प्रत्येक ओळीतून, सर्वोत्कृष्ट थ्रोअर, तसेच विजेत्याची ओळ प्रकट केली जाते, ज्यांच्या संघातील जास्त संख्येने सहभागी ध्वजावर बॅग टाकतील.
नियम: प्रत्येकाने सिग्नलवर फेकणे आवश्यक आहे. आघाडीचे संघ गुण ठेवतात.

"पहिले कोण?" (कोण गरोदर आहे?)

खेळाडू कोर्टाच्या एका बाजूला रांगेत उभे असतात, दुसरीकडे - एक ध्वज ठेवला जातो, जो अंतराचा शेवट दर्शवितो. सिग्नलवर, सहभागी शर्यत सुरू करतात. हे अंतर जो प्रथम धावतो, तो गोथ विजेता मानला जातो,
नियम:

साइटच्या एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंतचे अंतर 30 मीटरपेक्षा जास्त नसावे. सिग्नल हा शब्द, ध्वजाची लाट किंवा टाळी असू शकतो. धावताना, आपण कॉम्रेड्सला धक्का देऊ शकत नाही.

चँटेरेल्स आणि कोंबडी (टेलकी हेम टॅविक्लर)

साइटच्या एका टोकाला चिकन कोपमध्ये कोंबडी आणि कोंबडा आहेत. विरुद्ध बाजूला एक कोल्हा आहे.
कोंबड्या आणि कोंबड्या (तीन ते पाच खेळाडूंपर्यंत) खेळाच्या मैदानाभोवती फिरतात, विविध कीटक, धान्य इ. चोचण्याचे नाटक करतात. जेव्हा कोल्हा त्यांच्यावर रेंगाळतो, तेव्हा कोंबडे ओरडतात: "कावळा!" या सिग्नलवर, प्रत्येकजण चिकन कोपमध्ये धावतो, त्यानंतर एक कोल्हा येतो जो कोणत्याही खेळाडूला डाग देण्याचा प्रयत्न करतो.
नियम: ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला डाग लावण्यात अयशस्वी झाल्यास, तो पुन्हा नेतृत्व करतो.

"सापळे" (तोटिश यूनी)

सिग्नलवर, सर्व खेळाडू कोर्टभोवती विखुरतात. ड्रायव्हर कोणत्याही खेळाडूला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. तो पकडणारा प्रत्येकजण त्याचा मदतनीस बनतो. दोन, मग तीन, चार, इत्यादी हात धरून ते इकडे तिकडे पळणार्‍यांना पकडतात जोपर्यंत ते सर्वांना पकडतात.
नियम: ड्रायव्हर ज्याला हाताने स्पर्श करतो त्याला पकडले जाते. जे पकडले ते इतर सर्वांना हात धरूनच पकडतात.

"वर्तुळातील चेंडू" (टीनचेक यूनी)

खेळाडू, एक वर्तुळ बनवतात, खाली बसतात. ड्रायव्हर बॉलसह वर्तुळाच्या मागे उभा आहे, ज्याचा व्यास 15-25 सेमी आहे. सिग्नलवर, ड्रायव्हर वर्तुळात बसलेल्या खेळाडूंपैकी एकाकडे बॉल फेकतो आणि तो निघून जातो. यावेळी, बॉल एका खेळाडूकडून दुसर्‍या वर्तुळात फेकणे सुरू होते. ड्रायव्हर बॉलच्या मागे धावतो आणि माशीवर पकडण्याचा प्रयत्न करतो. ड्रायव्हर तो खेळाडू बनतो ज्याच्याकडून चेंडू पकडला गेला होता.

नियम: : चेंडू फेकून ट्विस्ट देऊन पास केला जातो. पकडणारा चेंडू स्वीकारण्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती होते, तेव्हा जो गेम बाहेर राहिला होता त्याच्याकडे चेंडू दिला जातो.

"कॉपर स्टंप" (बाकीर बुकेन)

खेळाडू एका वर्तुळात जोड्यांमध्ये लावले जातात. तांब्याच्या स्टंपचे चित्रण करणारी मुले खुर्च्यांवर बसतात. यजमानांची मुले खुर्च्यांच्या मागे उभी आहेत.

तातार लोकसंगीतामध्ये, अग्रगण्य खरेदीदार परिवर्तनीय चरणांसह वर्तुळात फिरतो, खुर्च्यांवर बसलेल्या मुलांकडे काळजीपूर्वक पाहतो, जणू स्वत: साठी स्टंप निवडतो. संगीत संपल्यावर, तो जोडप्याजवळ थांबतो आणि मालकाला विचारतो:

मला तुला विचारायचे आहे
मी तुमचा स्टंप विकत घेऊ शकतो का?
मालक उत्तर देतो:
जर तुम्ही धाडसी घोडेस्वार असाल,
तो तांब्याचा स्टंप तुमचा असेल

या शब्दांनंतर, मालक आणि खरेदीदार वर्तुळाच्या बाहेर जातात, निवडलेल्या स्टंपच्या मागे एकमेकांच्या पाठीमागे उभे राहतात आणि या शब्दांवर: "एक, दोन, तीन - धावा" - ते वेगवेगळ्या दिशेने विखुरतात. जो प्रथम धावतो तो तांब्याच्या स्टंपच्या मागे उभा असतो.
नियम: फक्त सिग्नलवर चालवा. विजेता मालक बनतो.

"किडलका स्टिक" (सुयोश तयक)

1.5 मीटर व्यासाचे वर्तुळ काढले आहे. वर्तुळात 50 सेमी लांबीची काठी ठेवली आहे. मोजणीच्या पुस्तकासह मेंढपाळ निवडला आहे. एक खेळाडू अंतरावर एक काठी फेकतो. फेकलेल्या काठीनंतर मेंढपाळ धावत सुटतो. यावेळी, खेळाडू लपलेले आहेत. मेंढपाळ काठी घेऊन परत येतो, परत ठेवतो आणि मुलांना शोधतो. लपलेल्या व्यक्तीची दखल घेऊन तो त्याला नावाने हाक मारतो. मेंढपाळ आणि नावाचा मुलगा काठीच्या दिशेने धावतो. जर खेळाडू मेंढपाळापुढे धावला तर तो काठी घेऊन पुन्हा फेकतो आणि पुन्हा लपतो. जर खेळाडू नंतर धावत आला तर तो कैदी बनतो. त्याला फक्त एक खेळाडू सोडवता येतो जो त्याचे नाव पुकारतो आणि मेंढपाळापुढे काठी घेण्याची वेळ असते. जेव्हा सर्व सापडतात, तेव्हा मेंढपाळ हाच असतो ज्याचा पहिला शोध लागला होता.

नियम: जेव्हा कांडी सापडते आणि वर्तुळात ठेवली जाते तेव्हाच तुम्ही खेळाडू शोधणे सुरू करू शकता. नामांकित खेळाडूने ताबडतोब लपून बाहेर यावे. मेंढपाळापुढे काठी पळवणाऱ्या खेळाडूने कैदी वाचवला.

"स्टिकी स्टंप" (येबेशकेक बुकेंडर)

तीन-चार खेळाडू शक्य तितक्या दूर बसतात. ते चिकट स्टंपचे चित्रण करतात. बाकीचे खेळाडू स्टंपच्या जवळ न जाण्याचा प्रयत्न करत कोर्टभोवती धावतात. स्टंपने भूतकाळात धावणाऱ्या मुलांना स्पर्श करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. सॉल्टेड स्टंप बनतात.
नियम: स्टंप त्यांच्या जागेवरून उठू नयेत.

"इंटरसेप्टर्स" (कुयश यूनी)

साइटच्या विरुद्ध टोकांना, दोन घरे ओळींनी चिन्हांकित आहेत. खेळाडू त्यांच्यापैकी एका ओळीत स्थित आहेत. मध्यभागी, मुलांकडे तोंड करून, ड्रायव्हर आहे. मुले कोरसमध्ये शब्द म्हणतात:

आपल्याला वेगाने धावावे लागेल
आम्हाला उडी मारायला आवडते
एक दोन तीन चार पाच
आम्हाला पकडण्याचा मार्ग नाही!

हे शब्द संपल्यानंतर, प्रत्येकजण सर्व दिशांनी प्लॅटफॉर्म ओलांडून दुसऱ्या घराकडे धावतो. चालक दलबदलूंना कलंकित करण्याचा प्रयत्न करतो. डागलेल्यांपैकी एक ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ सुरूच राहतो. खेळाच्या शेवटी, कधीही पकडले गेले नाहीत असे सर्वोत्तम लोक चिन्हांकित केले जातात.
नियम: ड्रायव्हर खेळाडूंना त्यांच्या खांद्याला हाताने स्पर्श करून पकडतो. डाग ठरलेल्या ठिकाणी निघून जातात.

"आम्ही भांडी विकतो" (Chulmak ueny)

खेळाडू दोन गटात विभागले गेले आहेत: मुले-भांडी आणि खेळाडू-भांडीचे मालक. पोटी मुले गुडघे टेकून किंवा गवतावर बसून वर्तुळ बनवतात. प्रत्येक भांड्याच्या मागे भांड्याचा मालक असतो, त्याच्या पाठीमागे हात. चालक मंडळाच्या मागे आहे.
ड्रायव्हर पॉटच्या मालकांपैकी एकाकडे जातो आणि संभाषण सुरू करतो:

- "अरे, माझ्या मित्रा, भांडे विकू!"
- खरेदी करा!
-तुम्हाला किती रूबल द्यायचे?
- मला तीन द्या.

ड्रायव्हर तीन वेळा (किंवा मालकाने भांडे विकण्यास सहमती दर्शविल्याप्रमाणे, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) मालकाच्या हाताला स्पर्श केला आणि ते वर्तुळात एकमेकांच्या दिशेने धावू लागतात (ते वर्तुळाभोवती तीन वेळा धावतात). जो कोणी वर्तुळातील मोकळ्या ठिकाणी वेगाने धावतो तो ही जागा घेतो आणि मागे असलेला ड्रायव्हर होतो.

नियम::
- त्यास ओलांडल्याशिवाय केवळ वर्तुळात चालण्याची परवानगी आहे;
- धावपटूंना इतर खेळाडूंना दुखावण्याचा अधिकार नाही;
- ड्रायव्हर कोणत्याही दिशेने धावू शकतो. जर त्याने डावीकडे धावायला सुरुवात केली, तर डागांनी उजवीकडे धावले पाहिजे.

"ग्रे लांडगा" (सोरी ब्युरे)

खेळाडूंपैकी एक राखाडी लांडगा म्हणून निवडला जातो. खाली बसून, राखाडी लांडगा साइटच्या एका टोकाला (झुडुपांमध्ये किंवा जाड गवतामध्ये) ओळीच्या मागे लपतो. बाकीचे खेळाडू विरुद्ध बाजूला आहेत. काढलेल्या रेषांमधील अंतर 2030 मीटर आहे. सिग्नलवर, प्रत्येकजण मशरूम आणि बेरी घेण्यासाठी जंगलात जातो. यजमान त्यांना भेटायला बाहेर येतो आणि विचारतो (मुले सुरात उत्तर देतात):

माझ्या मित्रांनो, तुम्ही कुठे जात आहात?
आपण घनदाट जंगलात जात आहोत.
तुम्हाला तिथे काय करायचे आहे?
आम्ही तिथे रास्पबेरी घेऊ.
मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरीची गरज का आहे?
आम्ही जाम बनवू.
जंगलात लांडगा भेटला तर?
राखाडी लांडगा आम्हाला पकडणार नाही!

या रोल कॉलनंतर, प्रत्येकजण ज्या ठिकाणी राखाडी लांडगा लपला आहे त्या ठिकाणी जातो आणि एकजुटीने ते म्हणतात:

मी बेरी उचलून जाम करीन
माझ्या प्रिय आजीला उपचार मिळेल.
येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, आपण त्या सर्व गोळा करू शकत नाही,
आणि लांडगे, अस्वल अजिबात दिसत नाहीत!

शब्दांनंतर, राखाडी लांडगा उठतो आणि मुले पटकन ओळीवर धावतात. लांडगा त्यांचा पाठलाग करत आहे आणि एखाद्याला कलंकित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो बंदिवानांना त्या कुशीत घेऊन जातो जिथे त्याने स्वतःला लपवले होते.

नियम: राखाडी लांडग्याच्या वर्णाने बाहेर उडी मारू नये आणि सर्व खेळाडूंनी शब्द बोलण्याआधी पळून जाणे आवश्यक आहे. तुम्ही पळून जाणाऱ्याला फक्त घराच्या ओळीपर्यंत पकडू शकता.

"उडी-उडी" (कुठतेम-कुछ)

चालू खेळाचे मैदान 15-25 मीटर व्यासासह एक वर्तुळ काढा, त्यामध्ये गेममधील प्रत्येक सहभागीसाठी 30-35 सेमी व्यासाची लहान मंडळे आहेत. नेता मोठ्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो.
ड्रायव्हर म्हणतो: "उडी!". या शब्दानंतर, खेळाडू त्वरीत ठिकाणे (मंडळे) बदलतात, एका पायावर उडी मारतात. ड्रायव्हर खेळाडूंपैकी एकाची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो, एका पायावर उडी मारतो. जो स्थानाशिवाय राहतो तो नेता बनतो.

नियम:
- आपण एकमेकांना मंडळाबाहेर ढकलू शकत नाही;
- दोन खेळाडू एकाच वर्तुळात नसावेत;
- ठिकाणे बदलताना, पूर्वी सामील झालेल्यांसाठी वर्तुळ विचारात घेतले जाते.

"टँगल्ड घोडे" (टायशौली अटलर)

खेळाच्या मैदानावर एक रेषा काढली आहे. त्यापासून 20 मीटरपेक्षा जास्त अंतरावर, ध्वज आणि रॅक स्थापित केले आहेत. खेळाडू तीन-चार संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि ओळीच्या मागे रांगेत उभे आहेत. ओळीच्या विरुद्ध झेंडे, रॅक लावा.
सिग्नलवर, संघांचे पहिले खेळाडू उडी मारण्यास सुरुवात करतात, ध्वजभोवती धावतात आणि धावत परत येतात. नंतर दुसरे धावतात, इ. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो.

नियम:
ओळीपासून ध्वज, रॅकचे अंतर 20 मीटरपेक्षा जास्त नसावे.
आपण योग्यरित्या उडी मारली पाहिजे, दोन्ही पाय एकाच वेळी ढकलून, आपल्या हातांनी मदत करा. आपल्याला सूचित दिशेने (उजवीकडे किंवा डावीकडे) धावण्याची आवश्यकता आहे.

"शूटर" (Uksy)

दोन समांतर रेषा एकमेकांपासून 10-15 मीटर अंतरावर काढल्या जातात. त्यांच्या मध्यभागी, 2 मीटर व्यासाचे एक वर्तुळ काढले आहे. एक खेळाडू नेमबाज आहे. तो हातात बॉल घेऊन वर्तुळात उभा आहे. बाकीचे खेळाडू एका ओळीतून दुसऱ्या ओळीत धावू लागतात. शूटर चेंडूने त्यांना मारण्याचा प्रयत्न करतो. एक हिट शूटर बनतो.

नियम: खेळाच्या सुरूवातीस, नेमबाज तो बनतो जो अचानक आदेशानंतर "बसा!" शेवटी बसलो. बॉल फेकण्याचा क्षण नेमबाज स्वतः ठरवतो. फेकलेला चेंडू, खेळाडू बाण फेकतात. जर एखाद्या खेळाडूने त्याच्यावर फेकलेला चेंडू पकडला तर तो हिट म्हणून गणला जात नाही.

"टाइमरबी"

खेळाडू, हात धरून, एक वर्तुळ बनवतात. ड्रायव्हर टाइमरबे निवडा. तो वर्तुळाचा केंद्र बनतो. ड्रायव्हर म्हणतो:

टाइमरबे येथे पाच मुले,
मैत्रीपूर्ण, मजेदार खेळ.
आम्ही वेगवान नदीत पोहलो,
त्यांनी फटके मारले, शिंपडले,
चांगले धुतले,
आणि छान कपडे घातले.
आणि खाऊ किंवा पिऊ नका,
संध्याकाळी ते जंगलात पळून गेले
एकमेकांकडे पाहिले,
आणि त्यांनी ते सर्व केले!

शेवटच्या शब्दांसह, ड्रायव्हर अशा प्रकारे काही प्रकारची हालचाल करतो. प्रत्येकाने त्याची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. मग ड्रायव्हर स्वतःऐवजी कोणाची तरी निवड करतो.

नियम: आधीच दर्शविलेल्या हालचालींची पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही. सूचित हालचाली अचूकपणे केल्या पाहिजेत. आपण गेममध्ये विविध आयटम वापरू शकता (बॉल, पिगटेल, रिबन इ.).

"अंदाज करा आणि पकडा"

खेळाडू एका ओळीत बेंचवर किंवा गवतावर बसतात. ड्रायव्हर समोर बसतो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. खेळाडूंपैकी एक ड्रायव्हरकडे जातो, त्याच्या खांद्यावर हात ठेवतो आणि त्याला नावाने हाक मारतो. ड्रायव्हरने अंदाज लावला पाहिजे की तो कोण आहे. जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर तो पटकन पट्टी काढतो आणि पळून जाणाऱ्याला पकडतो. जर ड्रायव्हरने खेळाडूचे नाव चुकीचे म्हटले तर दुसरा खेळाडू येतो. जर नाव योग्यरित्या म्हटले गेले असेल तर, खेळाडू ड्रायव्हरला खांद्यावर स्पर्श करतो, हे स्पष्ट करतो की आपल्याला धावण्याची आवश्यकता आहे. नियम:

जर ड्रायव्हर मित्राला समजत नसेल तर आपण त्याच्याबरोबर गेम पुन्हा करू शकता. त्याने खेळाडूला पकडताच, ड्रायव्हर कॉलमच्या शेवटी बसतो आणि जो पकडला जातो तो ड्रायव्हर बनतो. खेळाला कठोर आदेश आहे.

"फटाके" (अबकले)

खोली किंवा प्लॅटफॉर्मच्या विरुद्ध बाजूंना, दोन शहरे दोन समांतर रेषांनी चिन्हांकित केली आहेत. त्यांच्यातील अंतर 20-30 मीटर आहे. सर्व मुले एका ओळीत एका शहराजवळ रांगेत उभे आहेत: डावा हात बेल्टवर आहे, उजवा हात तळहातावर पुढे वाढवला आहे. नेता निवडला जातो. तो शहराजवळ उभ्या असलेल्यांकडे जातो आणि शब्द उच्चारतो:

टाळ्या वाजवा हा संकेत आहे: मी धावत आहे आणि तू माझ्यामागे आहेस!

या शब्दांनी, ड्रायव्हर त्याच्या तळहातावर हलकेच टाळ्या वाजवतो. ड्रायव्हिंग आणि स्पॉटेड विरुद्ध शहराकडे धाव. जो वेगाने धावतो तो नवीन शहरात राहील आणि जो मागे राहील तो ड्रायव्हर होईल.
नियम: ड्रायव्हरने एखाद्याच्या तळहाताला स्पर्श केला नसला तरी, आपण धावू शकत नाही. धावताना, खेळाडूंनी एकमेकांना स्पर्श करू नये.

"लंगडा कोल्हा" (अक्सौ टोल्के)

खेळ सुरू होण्यापूर्वी, जमिनीवर दोन मंडळे काढली जातात: 510 मीटर (चिकन कोप) व्यास आणि 12 मीटर (मालकाचे घर). खेळाडू (ते पाच ते वीस लोक असू शकतात) मालक आणि कोल्हा निवडतात. खेळता खेळता बाकीचे. कोल्हा मालकाच्या घराजवळून धावतो. मालक तिला विचारतो: "तू कुठे आहेस?" "फर कोटसाठी," कोल्हा उत्तर देतो. त्यानंतर, मालक "झोपतो", आणि कोल्हा कोंबडीच्या कोपऱ्यात धावतो आणि एका पायावर उडी मारून कोंबडीला पकडतो (कोंबड्या दोन पायांवर धावतात). जर कोल्ह्याने कोंबडीला चिडवले तर तो कोल्हा बनतो.

आणि त्याच्या वर्तुळातील मालक खात्री करतो की कोल्हा नेहमी एका पायावर उडी मारतो. जर कोल्हा दोन पायांवर उभा राहिला तर मालक "जागे", कोंबडीच्या कोपऱ्यात धावतो आणि त्याला पकडतो. पकडला गेला तर तो कोल्हा होतो.

"युर्ता" (तिरमा)

गेममध्ये मुलांच्या चार उपसमूहांचा समावेश आहे, ज्यापैकी प्रत्येक साइटच्या कोपऱ्यात एक वर्तुळ बनवतो. प्रत्येक वर्तुळाच्या मध्यभागी एक खुर्ची असते ज्यावर राष्ट्रीय नमुना असलेला स्कार्फ टांगलेला असतो. हातात हात घालून, प्रत्येकजण चार वर्तुळात आलटून पालटून चालतो आणि गातो:

आम्ही मजेशीर लोक आहोत
चला सर्व एका वर्तुळात जमूया
चला खेळू आणि नाचूया
आणि कुरणात जा!

शब्द नसलेल्या रागासाठी, परिवर्तनशील पायऱ्यांमधील मुले एका सामान्य वर्तुळात जातात. संगीताच्या शेवटी, ते पटकन त्यांच्या खुर्च्यांकडे धावतात, स्कार्फ घेतात आणि तंबूच्या (छप्पर) स्वरूपात डोक्यावर खेचतात, परिणामी यर्ट होते.

नियम: संगीत संपल्यानंतर, आपण पटकन आपल्या खुर्चीकडे धावले पाहिजे आणि एक यर्ट तयार केला पाहिजे. यर्ट तयार करणारा मुलांचा पहिला गट जिंकतो.