Kako preći na razinu što je brže moguće u prvoj eri Rail Nationa

Svaka igra ima svoje karakteristike i nijanse koje utiru put lakom i sigurnom putu do pobjede. Ekonomska strategija Rail Nationa također potvrđuje ovu istinu. Ovdje ćete pronaći mnogo načina kako se istaknuti od ostalih igrača. Glavna stvar je učiti o njima i naučiti ih koristiti.

Odmah vas upozoravamo da su sve ove metode prilično uobičajene tajne igranja. U članku nećete pronaći pozive na hakiranje igre, korištenje varalica i otvaranje grešaka koje odsutni programeri nisu dovršili.

Tajne stanice

Obično igrači grade zgrade na stanici nasumičnim redoslijedom. Ali mnogi od njih vam neće koristiti. Prije svega, izgradite skladište i laboratorij, a zatim pokrenite njihovu maksimalnu promociju u svim razdobljima igre. Sve ostale građevine su podignute prema vlastitom nahođenju.

Još važna nijansa- obavezno nadogradite restoran na razinu 32 do kraja 3. ere, a hotel i trgovački centar na razinu 25. Ovdje je glavna stvar slijediti redoslijed. Zašto je ovo potrebno? Do 4. ere, uključivo, dobit ćete pristojan prihod od zgrada, što će vam u početku biti vrlo korisno.

Prava investicija

Iznenađujuće, gotovo svi igrači koji igraju Rail Nation neprikladno ulažu svoju valutu u igri. Kao rezultat, igra postaje kompliciranija i nezanimljivija. Postoji jedno pravilo koje će vam uvelike pojednostaviti igranje - nemojte ulagati u neobećavajuću proizvodnju koja nikoga ne opskrbljuje svojom robom.

Izbor vlakova po epohama

Prije odabira pažljivo usporedite jedan vlak s drugim. To je jedini način izbora prikladna opcija. Pokušajte ne gubiti istraživačke bodove. Ograničite se na učenje modula za najbolji vlak.

Kupnju vlaka idealno bi trebalo obaviti sljedećim redoslijedom:

1 era: Lastavica - Nosorog - Sokol. Za prijevoz putnika - Kit

2. doba: Šišmiš- Ris - Slon. Za putnike — Žirafa

3 doba: Jedan - Dioniz - Herkul. Za putnike - Ajax, ako je moguće

4. doba: Apolon - Ares - Posejdon. Za putnike – Hermes

5. doba: Meduza - Levijatan - Kentaur. Za putnike — Icarus

6. doba: Ogre - Boa constrictor - Olimp

Ovo je univerzalna strategija odabira vlakova za doba Rail Nationa.

Napominjemo i sami da nije racionalno prodavati vagone. Bolje ih kupite i sudjelujte u natjecanjima. Možete odlučiti ne slijediti ovaj savjet samo ako vam jamči značajnu financijsku korist od prodaje i kupnje novih.

Od samog početka, igra je dobro pregledana u videu ispod, savjetujemo početnicima da ga pogledaju.

Rail Nation bi prije svega trebao pomoći pridošlicama koji se često izgube pri istraživanju i kupnji novih vlakova.

I to ne čudi jer je Rail Nation vrlo veliki izbor lokomotive, 6 jedinstvenih vlakova za svako doba, plus 1 bonus lokomotiva po razdoblju.

Nagradna lokomotiva- može se dobiti na natječaju ili lutriji, ne zauzima mjesto u Depou i ne može se prodati. U svakoj eri možete osvojiti samo 1 nagradnu lokomotivu.

Depo u Rail Nationu

Depo- ovo je zgrada u kojoj se popravljaju i servisiraju vaši vlakovi. Koliko lokomotiva možete imati ovisi o razini depoa. Maksimalna razina skladišta je 25, ali u svakom razdoblju postoji ograničenje razine skladišta, na primjer, u prvom razdoblju možete izgraditi najviše 7 vlakova.

Kapacitet depoa- raste za 1 jedinicu sa svakom razinom, većina vlakova zauzima 1. mjesto, ali od treće ere pojavljuju se lokomotive koje zauzimaju više od 1. mjesta, na primjer: Morpheus (2), Poseidon (3), Centaur (4), Olympus (5) ).

Istraživanje vlakova

Laboratorija- ovo je zgrada na kolodvoru gdje se generiraju istraživački bodovi koje je potrebno potrošiti na otkrivanje novih lokomotiva i njihova poboljšanja. Što je viša razina laboratorija, brže se skupljaju istraživački bodovi, a njihov maksimalni limit raste.

U tablicama ispod navedene su sve lokomotive s njihovim maksimalnim karakteristikama, iz svih 6 razdoblja, radi lakše usporedbe vlakova.

Prvo doba

U prvoj eri svi počinju igrati s lokomotivama Swallow. Istraživanje svih poboljšanja za Gutljaj, pumpamo skladište do maksimuma za prvu eru razine 7. A paralelno ispitujemo samo one grane koje vode do vlaka Sokol. Ovo je najbolja strategija za početnike.

Druga era

Pumpamo depo do max. Razina 11 i istražite granu do lokomotive Ris. Ako pogledate gornju tablicu, vidimo da je to najbolja opcija od svih vlakova.

Iskusni igrači može igrati umjesto Lynxa slonovi, koji vuku 11 vagona, što je vrlo povoljno za prijevoz robe na kratke udaljenosti, ali im je veliki nedostatak pouzdanost i mala brzina.

treća era

Depot je pumpan do 15. razine, to je maksimum u ovom razdoblju. Istražujemo sve grane tehnologije koje vode do posljednje lokomotive Morpheus. Ako imamo skladište maksimalne razine 15, tada možemo imati 7 Morpheusa koji će zauzimati 14 mjesta i jedno slobodno mjesto može uzeti 1 Oziris.

četvrto doba

Lokomotiva Ubrzanje Brzina (maks.) vagoni Pouzdanost
Apolon 6 100 km/h 9 70%
Ares 19 160 km/h 6 90%
Neptun 11 120 km/h 8 80%
Gore 4 110 km/h 10 70%
Thor 15 150 km/h 8 75%
Posejdon (3) 12 220 km/h 22 80%
Zeus (nagrada) 9 150 km/h 9 80%

Nadogradite Depot na razinu 19 i krenite u istraživanje do lokomotive Posejdon, kao što je vidljivo iz tablice, ima najveći broj automobila 22, veliku brzinu i prosječno ubrzanje. S maksimalnom depotom za 4. eru, možemo dobiti šest Poseidona, a bit će još jedno mjesto za Tora.

Peta era

Podignite razinu skladišta na 22. razinu i istražite tehnologije za posljednji vlak Kentaur, koji vuče 36 vagona robe i ima gotovo maksimalno ubrzanje. Kada budemo imali skladište razine 22, moći ćemo kupiti pet kentaura, a još će ostati dva mjesta za Levijatan ili satire.

Šesto doba

U posljednjoj šestoj eri poboljšavamo se do maksimalne razine 25. skladišta i pokušavamo brzo istražiti Boas, koji su bolji za Kentaure iz 5. doba. Nakon Boa, nastavljamo istraživati ​​granu tehnologije do posljednje lokomotive u igri Olimp. Sve gore preporučene lokomotive izvrsne su za početnike.
Ali nisu uvijek najbolje opcije, iskusni igrači, kako bi odredili željenu lokomotivu, također uzimaju u obzir opterećenost poduzeća resursima (pročitajte više u), te udaljenost između grada i poduzeća.

Udaljenost do poduzeća- razlikuju se od grada, pa prema tome neke lokomotive mogu biti bolje od drugih. To je zbog karakteristika ubrzanja i maksimalna brzina vlakovi, neki su izvrsni za kratke, a drugi za velike udaljenosti.

Pruža igračima ogromne mogućnosti razvoja i desetke strategija za poboljšanje njihove proizvodnje i poslovanja. U pravilu se većina novih igrača na projektu počinje pogrešno razvijati, pa stoga u budućnosti doživljavaju velike poteškoće i ubrizgavaju pravi novac kako bi nekako sustigli svoje konkurente. Iako ti isti konkurenti u projekt nisu uložili ni lipe. Kako, pitate se? Dovoljno je pratiti nekoliko jednostavna pravila i slijedite jednu ispravnu strategiju o kojoj ćemo raspravljati u ovom vodiču.

Ranije smo na stranici već objavili opći vodič za razvoj za početnike u Rail Nation igri preglednika, koji opisuje opće preporuke izborom taktike, vlakova, većine važni savjeti. Ovdje se fokusiramo na razvoj u prvoj epohi. Ukupno postoji 6 razdoblja u igri, od kojih svaka pruža svoje mogućnosti, poboljšanja, lokacije. Kako biste se osjećali sigurni u 2., 3. i sljedećim epohama, prvo se trebate pripremiti i dobro startati u prvoj epohi. Pa, upijajte znanje, prijatelji!

Koji trenira za razvoj i nadogradnju u prvoj eri

Situacija, u principu, nije jednostavna. Politika igre Rail Nation mijenjala se nekoliko puta, uvedeni su novi vlakovi i lokacije. Kao rezultat toga, pojavili su se igrači koji su uglavnom preuzimali teretni vlakovi i otišao do vrha, a ima i kasnijih korisnika koji su počeli s pumpanjem putničkih vlakova i također postigli dobre rezultate. Na ovaj trenutak bolje je početi s putničkim vlakovima i usredotočiti se i na njih. Ako nadogradite samo teretne lokomotive, čim gradovi počnu dobivati ​​razinu 5, u gradu jednostavno neće biti nikoga tko bi prevozio putnike!

Svoju igru ​​započinjete s vlakom Swallow. To vam je prvi, tako da ne morate ga pumpati i trošiti dodatni novac. Riječ je o privremenom prijevozu, kojeg će uskoro zamijeniti Vrana. Ove lokomotive već morate unaprijediti i modernizirati do kraja. Ni pod kojim uvjetima ne kupujte Nosoroge. Činjenica je da ovi vlakovi, zapravo, donose istu zaradu u usporedbi s Ravenima, ali su nešto skupi za popravak, a njihov je trošak za red veličine veći.

Vaš glavni zadatak je prebaciti se na "Kitove" i "Sokolov". Najviše najbolja opcija– imati 7 teretnih i 7 putničkih vlakova. Nakon kupnje Gavrana, morat ćete kupiti i nadograditi Kitove. Da, ne tvrdimo da će vaš put kroz njih biti nešto duži, ali vrijedi! Tada ćete na putničkim lokomotivama moći zaraditi mnogo više nego na teretnim! Na kitovima se ne morate predugo zadržavati i prvo ih napumpajte osnovnim modulima. Kroz njih ćemo doći do Kitova. kužiš Sada morate otvoriti dodatni vagon u istraživanju i prebaciti se na kitove. Čim su se preselili, počinjete potpuno poboljšavati i otvarati sve module.

Dok istražujete i razvijate se, ukrcat ćete se na takvu lokomotivu kao što je Donkey. Ne vrijedi se na tome posebno zadržavati. Nakupite iskustvo i prijeđite na Sokolova. Kao rezultat toga, u prvoj eri morat ćete pumpati otprilike duž ove staze: od lastavice do vrane, od vrane do kita, od kita do sokola. Nadalje ćete kontrolirati samo posljednja dva vlaka. Toplo preporučamo da skupljate istraživačke bodove kako biste u sljedećoj epohi, odmah na početku, pumpali lokomotive do maksimuma kako biste ih doveli do vrha.

Ispravno razvijte lokacije na stanici

Glavna pogreška početnika u Rail Nation igračima je da razvijaju ono za što imaju dovoljno novca ili što savjetuju drugi korisnici! Ljudi, morate imati svoju strategiju i ne morate slušati svakoga! Ovdje ćemo vam sada reći što trebate preuzeti i unaprijediti prije svega! Ako slijedite ove preporuke, postići ćete 100% dobre rezultate.

Prije svega, trebate izgraditi i nadograditi skladište, po mogućnosti do razine 7 i više. Da, potrošit ćete pristojnu količinu novca, ali će vam stalno curiti novac iz lokomotiva. Drugi na listi je laboratorij. Što je viša njezina razina, to ćete dobiti više istraživačkih bodova. I, kao što znate, potrebni su vam bodovi za istraživanje modula u svim vlakovima. Savjetujemo vam da ga pokušate napumpati do razine 12 čak iu prvoj eri.

Ostavite nešto novca za restorane i hotele. To uključuje i trgovački centar. U pravilu, ne uzimaju puno novca na svakoj višoj razini, ali će vam donijeti dodatni prihod. Ovo posebno vrijedi za igrače koji će nastaviti sudjelovati u gradskim promocijama. U svakom slučaju, morat ćete nositi nešto robe niske cijene, a da ne biste otišli u minus, morate imati zamjenu. Ovdje će vam restorani i druge lokacije biti rezervni "uzletište".

Imat ćete uglavnom kitove u drugoj eri. Dakle, kako biste ih iskoristili do maksimuma i ostvarili dobar "profit", izgradite stanicu i nadogradite je na razinu 7. Zahvaljujući tome bit će moguće koristiti sve njegove putničke lokomotive. Ako želite primati visok prihod, tada ćete se morati rastegnuti željeznička pruga i povezati tri grada za njihove putničke vlakove. Stoga pokušajte akumulirati resurse od samog početka. A gradovi moraju biti razine 5. Preporučamo izgradnju vlastite tvornice tračnica kako biste se maksimalno opskrbili tračnicama.

Gradovi pete razine su vam potrebni samo zato što je na ovoj razini moguće prevoziti putnike u jednom iu drugom smjeru. Odnosno, putujući jednom rutom, dobit ćete dvostruki profit. Tri grada omogućit će vam da promijenite rute lokomotiva u bilo kojem trenutku.

Vrhunac: Prelazak na Drugo doba!

Da biste prešli u drugu eru, također morate znati neke od nijansi i slijediti naše preporuke. Prvo, prije nego krenete dalje, skupite mnogo novca i više istraživačkih bodova. Srećom, za to imate laboratorij u kojem će se tijekom igre nakupiti dovoljna količina. Čim prijeđete u drugu eru, možete odmah postaviti depo i kupiti nekoliko vlakova. Ovdje ćete nastojati unaprijediti lokomotivu Giraffe i moćnu teretnu lokomotivu Lynx. I to će također trebati poboljšati do maksimuma. Sve ostale vlakove koji će biti između njih ne treba poboljšavati, jer. oni su prolazni i koriste se privremeno.

Druga era ima svoje zasebne nijanse koje se moraju promatrati, ali to je druga priča! Vi ste igrač početnik, pa će vam ono što smo ovdje opisali biti dovoljno. To će dati dobar poticaj razvoju i otvoriti vam put u budućnost, pojednostaviti proces razvoja vašeg poslovanja. Dok prelazite na drugu eru, slijedeći naše preporuke i savjete, steći ćete dobro iskustvo i već ćete znati kako dalje i kamo krenuti. Ne zaboravite da postoje tisuće igrača u projektu Rail Nation i svi su spremni dobiti ukusan zalogaj u vašem gradu. Analizirajte, svakako držite adute u rezervi i koristite ih samo u ekstremnim slučajevima!

Pozdrav svim ljubiteljima ekonomskih strategija! Jedna od njih je na dnevnom redu, a to je online ekonomska strategija Rail Nation. U jednom od prethodnih članaka napravili smo ovu igru ​​i možda se nekome učinila rustikalnom i prikladnom samo za tinejdžere, a vi je pokušajte igrati.

Strategija je strategija o kojoj treba razmišljati, a ako raspršite istraživačke bodove bilo gdje, bit će teško i neisplativo igrati. I tako - trenirajte svoju poslovnu oštroumnost, ujedno ćete se malo pumpati u logistici. Međutim, teže je igrati sam nego sa savjetima, pa evo prve usporedbe vlakova, jer Railnation se prevodi kao "željeznička nacija", pa prvo što trebate učiniti je odlučiti koje ćete vlakove razviti.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Informacija za razmišljanje

Postoji mnogo vlakova u igri. Za svaku eru ima ih 6, plus nagradni vlak koji ne zauzima mjesto u depou. Svaka lokomotiva ima određene karakteristike - pouzdanost, brzinu, ubrzanje i broj vagona. Ovdje je vrijedno napomenuti da sa ekonomska točka najprofitabilniji vlak je onaj koji može prevesti više tereta. Međutim, igra nije uvijek maksimalna duljina sastav znači profitabilnost. Također je potrebno uzeti u obzir takve nijanse kao što je udaljenost između gradova - na primjer, ako je udaljenost kratka, tada je poželjan vlak s dobrim ubrzanjem. Brzina i pouzdanost također su važni - kome treba dugačak vlak ako se vuče poput kornjače, pa čak ni "neće svi" stići?

Sve te logističke izračune možete, naravno, izvršiti sami, pogotovo ako profesionalni računovođa- neće biti posebnih poteškoća. Ali igra je zabavna, zar ne? Stoga iskoristite službenu stranicu igre - kalkulator za izračun prihoda od vlaka, koji će vam omogućiti da brzo izračunate udaljenost između mjesta polaska i mjesta isporuke robe i prihoda primljenog za isporuku . Štoviše, tako možete usporediti sve vlakove koje imate i odabrati najprofitabilniju opciju.

A sada više o strategiji odabira vlakova za svako doba.

Prvo doba

Igru započinjemo s vlakom Swallow. Istražite sve dostupne nadogradnje za njega. Cilj razvoja je Falcon, pa usput nastoj poboljšati one grane koje do njega vode. Neki između njih uzmu još jednog Rhinoa, ali to nije obavezno. Strategija razvoja Swallow-Falcon optimalna je za početnike.

Druga era

Odmah obratite pažnju na Elephant – nije šala, jedanaest automobila! Ovako se možete obogatiti. Sada pogledajte pouzdanost - samo 40 posto. I brzina je premala - 65. Zaključci su, vjerujemo, jasni.

U drugoj eri cilj nam je Lynx. Mi ćemo to pumpati. Pa ipak, unatoč niskoj brzini i pouzdanosti, mnoge će svrbjeti ruke od nabave Elephanta. Iskusni igrači mogu od njih izvući ozbiljne koristi, ali za početnike je bolje da se suzdrže - najvjerojatnije će biti više gubitaka.

treća era

Ovdje se mišljenja razlikuju. Neki vjeruju da je potrebno razvijati se u smjeru lokomotive Dioniz, koja ima dobru brzinu (150), ozbiljno ubrzanje (18) i jednostavno fantastičnu pouzdanost (95%). Ali ima samo pet vagona. Druga mogućnost razvoja je istraživanje Morpheusa. Pouzdanost mu je manja, 80%, a ubrzanje također (5), ali brzina je 200 i vuče čak 13 automobila. Ima još jedan minus - u depou zauzima dvije ćelije, ali s druge strane, može nositi dvostruko više tereta od Dionisa. Pa odlučite sami koji vam je put bliži. Neki igrači paralelno istražuju Herkula - on je, naravno, prostran, s deset vagona, ali druge karakteristike dopuštaju da se koristi samo na kratkim udaljenostima. U principu, ne možete ga uzeti ako ne želite prskati dodatne istraživačke bodove.

četvrto doba

Naša meta je Posejdon. 22 automobila, dobra brzina i prosječno ubrzanje. Naravno, Depot zauzima puno prostora, ali vjerujte mi, isplati se.

Peta era

Centaur, sa svojim velikim ubrzanjem i 36 vagona, san je svakog prijevoznika na velike udaljenosti. Istina, potrebno je čak 4 mjesta u Depou. A ipak vam savjetujemo da tome težite. Kada vaše skladište dosegne 22. razinu razvoja, u njega će biti moguće smjestiti čak pet kentaura, a još će biti mjesta za Levijatana.

Šesto doba

Razvijamo se od Ogrea do posljednje lokomotive u igri simboličnog imena Olympus. Između njih, savjetujemo vam da uzmete Boa constrictor - oni se mogu postaviti umjesto Kentaura iz prethodne ere.

Zapravo, ovo je optimalna shema koja će vam omogućiti da postignete uspjeh u igri Railnation na najkraći mogući način. Međutim, ispravno razvijanje vlakova daleko je od jedinog trika u ovoj online strategiji. Stoga se pretplatite na ažuriranja našeg bloga, oni još uvijek imaju mnogo tajni koje treba otkriti. A sada - igrajte sa svojim prijateljima i izvucite najviše pozitivne emocije. Sve za sada.

Kako biste pronašli odgovor na svoje pitanje, odaberite glavnu kategoriju, a zatim potkategoriju dok se ne pojavi popis pitanja s gotovim odgovorima. U slučaju da niste pronašli odgovor, ponudit će vam se mogućnost kontaktiranja podrške.

Imam pitanje koje odgovara kategoriji:

Odaberite s popisa -- 1. Igranje 2. Sučelje 3. Stanica 4. Lokomotive i tereti 5. Interakcija s drugim igračima 6. Premium značajke 7. FAQ 8. Steam over Europe

Udruga Grad Dostignuća Integracija Istraživanje Licenca Proizvodnja Natjecanje Natjecanje među gradovima Svrha igre Alati Informacijska ploča Glavni izbornik Profil igrača Banka Stanica Depo Laboratorij Lutrija Odjel za licence Hotel Željeznica Restoran Gradilište Šoping centar Popis lokomotiva Popis resursa i dobara Mail Chat Ostale premium značajke Plus Starter bonus Starter pack Grad treba resurs koji nije dostupan Kako zaraditi zlato? Kako promijeniti predsjednika udruge? Kako ukloniti asfaltiranu stazu? Prijenos zlata između poslužitelja Zašto je moje plaćanje odbijeno? Cijena puta i vrijeme Što će se dogoditi sa zlatom na kraju igre? Što učiniti ako odgovor na pitanje nije pronađen? Što se mijenja tijekom prijelaza u novo doba? Što treba učiniti prije prelaska u novo doba? 1. O scenariju 2. Gradonačelnik 3. Predsjednik 4. Znamenitosti 5. Finale

Pretraživanje po ključnim riječima

Odgovor na svoje pitanje možete lako pronaći ako unesete samo ključnu riječ koja odgovara vašem pitanju. Na primjer, umjesto cijele rečenice "Što je Depot?" možete napisati samo "Depot", nakon čega će vam se ponuditi opcije za odgovore.

Pretraživanje karte web mjesta

Radije koristite kartu web stranice koja vam je poznata, na primjer, s Wikipedije? Nema problema, upotrijebite našu kartu web stranice kako biste pronašli odgovor na svoje pitanje.

Vozni park lokomotiva dodijeljen je lokomotivskom skladištu, popravcima i Održavanje lokomotive i vagone.

Broj lokomotiva koje vaša tvrtka može posjedovati ovisi o razini depoa, ali razina depoa ne utječe na broj vagona.

Bilješka
Nagradne lokomotive koje se mogu osvojiti na lutriji ne zauzimaju mjesto u Depou, pa maksimalan iznos može biti više lokomotiva od razine depoa.

Za razliku od ostalih zgrada u stanici, maksimalna razina depoa lokomotiva ovisi o dobu.
U prvoj eri, možete izgraditi skladište razine 7, zatim po eri: 11; petnaest; 19; 22; 25.

Tako se do završne faze prijevozna flota tvrtke može sastojati od maksimalno 25 aktivnih lokomotiva, 50 lokomotiva u Muzeju i neograničen broj vagona.

Objašnjenje uz tablicu

Lv.- nivo zgrade.
Park (imovina)- broj lokomotiva u pogonu.
Park (ukupno) - ukupno lokomotive (Depot plus muzej).
Cijena- trošak izgradnje ove razine.
Izgradnja- trajanje izgradnje.
OP- bodovi prestiža dobiveni za izgradnju razine zgrade.

Napomena: razvojni programeri igre mogu promijeniti navedene podatke bez prethodne najave.

Lv. Park (imovina) Park (ukupno) Cijena Izgradnja OP
Prvo doba
1 1 2 - - -
2 2 4 5 000 $ 0:00:02 2
3 3 6 12 000 $ 0:02:00 5
4 4 8 45 000 $ 1:00:00 10
5 5 10 200 000 $ 3:00:00 15
6 6 12 400 000 $ 4:30:00 20
7 7 15 600 000 $ 6:00:00 25
Druga era
8 8 18 850 000 $ 8:00:00 30
9 9 21 1 200 000 $ 12:00:00 35
10 10 24 1 750 000 $ 14:00:00 40
11 11 27 2 200 000 $ 16:00:00 45
treća era
12 12 30 2 750 000 $ 19:00:00 50
13 13 33 3 300 000 $ 20:00:00 60
14 14 36 3 800 000 $ 21:00:00 70
15 15 39 4 500 000 $ 23:00:00 80
četvrto doba
16 16 42 5 300 000 $ 24:00:00 90
17 17 45 6 000 000 $ 24:00:00 100
18 18 48 6 500 000 $ 24:00:00 110
19 19 51 7 000 000 $ 24:00:00 120
Peta era
20 20 54 7 500 000 $ 24:00:00 130
21 21 57 8 000 000 $ 24:00:00 140
22 22 60 8 500 000 $ 24:00:00 150
Šesto doba
23 23 65 9 000 000 $ 24:00:00 160
24 24 70 9 500 000 $ 24:00:00 180
25 25 75 10 000 000 $ 24:00:00 200