Jocuri tradiționale tătarice. Jocuri populare tătare în aer liber

Jocuri pentru copii grup de seniori instituție de învățământ preșcolar

Joc popular rusesc „Albinele”
Reguli: doi jucători stau nemișcați, înfățișând un stup. Alții, ținându-se de mână, se înghesuie în jurul lor și spun într-un recitativ:
O ceașcă mică în stup,
Terciul din el este delicios,
Vreau să mănânc
Nu vreau să urc
Albinele sunt supărate, mușcă,
Zboară groaznic
Bâzâie bine
Ei te escortează departe.

Unul dintre copii este „regina”, se apropie de stup și întreabă:
Albinele sunt gri, cu aripi albastre,
Zboară peste un câmp deschis,
ghemuiește-te la pământul umed,
Zboară și zboară pentru ceva dulce.
„Albinele” răspuns:
Am zburat peste câmp,
Au mormăit în turcă, au adunat mierea,
Și în stup modelul era brodat:
Fără ace, fără noduri, fără bucle, fără mătase -
Pentru nevoile oamenilor!

„Regina” se apropie de stup și aruncă copiii la pământ, fuge și se ascunde.
Copii albine:
Albinele zboară
Nasurile sunt ace.
Ne-am așezat pe deal
Ne-am așezat sub copac.
Nici cinci, nici șase
Sunt o mie de ei.
Ei hrănesc oamenii
Colibele sunt luminate,
Ei nu latră, nu latră,
Și mușcă dureros.
Apoi „albinele” „zboară”, caută „regina” și îi bâzâie în urechi.

Obiective: dezvoltarea dexterității copiilor, cultivarea interesului pentru natura lor nativă.

Joc popular rusesc în aer liber „Trunk Running”
Reguli: jucătorii se adună lângă un trunchi de copac căzut (bancă de gimnastică), se cațără pe el, se mișcă înainte și înapoi de la o margine la alta.
Ei își măresc treptat viteza și trec de la mers la alergat, în timp ce spun într-un recitativ:

mesteacăn alb,
Trandafir negru,
crin parfumat,
Păpădie pufoasă
clopoțel albastru,
Întoarce-te!
Nu te opri!

Cine își pierde echilibrul și alunecă de pe portbagaj este în afara jocului. Cine rezistă mai mult este câștigătorul.
Obiective: dezvoltarea agilității, echilibrului, pasiunii competitive.

Joc popular tătar în aer liber „Pământ, apă, foc, aer”
Reguli: jucătorii se adună într-un cerc, în mijloc -
conducere. El aruncă mingea cuiva, spunând unul din cele patru cuvinte (pământ, apă, foc, aer).

Dacă liderul spune „pământ”, atunci cel care a prins mingea trebuie să numească rapid un animal;
dacă „apă” - denumește peștele; „aer” - o pasăre; „foc” - flutură mâinile. Toată lumea se întoarce. Cine greșește este în afara jocului.

Obiective: dezvoltarea capacității de a înțelege natura, de a experimenta emoții pozitive din comunicarea cu natura.

Joc popular în aer liber tătar „Rândunica”
Reguli: desenați un cerc cu diametrul de 1 metru. „Rândunica” și „paznicul” se aleg prin tragere la sorți. „Rândunica” stă în centrul cercului, încrucișându-și picioarele și ținându-l sub ea însăși, „paznicul” se plimbă - gardieni. Restul încearcă să atingă rândunica cu mâna. „Paznicul” prinde. Dacă reușește, atunci persoana prinsă devine un „paznic”. „Înghițit” se schimbă după schimbarea a 2-3 „paznici”.

Obiective: continuarea dezvoltării dexterității și interesului pentru natura nativă.

Joc popular tătar în aer liber „Caii încâlciți”
Reguli: jucătorii sunt împărțiți în 3-4 echipe, aliniați în spatele liniei în coloane. Vizavi au pus steaguri.
La semnal, primii jucători sar în jurul steagurilor, se întorc, apoi sar al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Joc de dans rotund popular tătar „Gard tătar”
Reguli: alegeți un lider în funcție de numărare, restul, ținându-se de mână, mergeți sub mâinile strânse, „împletind” treptat umbra. În același timp, ei cântă:
Pleacă, tu urcă,
Varza mea!
Pleacă, tu urcă,
Furculița mea!
Cum fac, varză,
nu te ondula,
Cum fac eu, specie,
nu te încurca.
Seara pe varza
Seara pe Vilovaya
Ploi abundente frecvente.

Repetat de mai multe ori, principalul lucru este să nu eliberați mâinile. Sarcini: a educa atitudine atentă la natura nativă, interes pentru jocurile tătarice.

Joc popular în aer liber Bashkir „Rândunele și șoimii”
Reguli: jucătorii sunt împărțiți în două echipe, stau în două rânduri, cu spatele unul la celălalt. În rândul de apă sunt „șoimi”, în celălalt rând sunt „rândunele”. Se alege un lider. El merge și spune începutul cuvintelor (LA- sau YA-), dar nu spune finalul. Apoi grupul al cărui nume (început) este pronunțat se împrăștie în direcții diferite, iar un alt grup îi ajunge din urmă. Cei prinși sunt considerați prizonieri ai prinderilor.

Câștigă echipa cu cei mai mulți jucători la sfârșitul jocului.

Obiective: continuarea dezvoltării interesului pentru natura noastră natală, pentru jocurile Bashkir.

Joc de dans popular rusesc „Coroana”
Reguli: mergi în cerc, spunând:
Steaua răsare,
În zori soarele va străluci.
Vom merge la o plimbare în grădina verde,
Vom culege flori și vom face coroane.
Mergem la mesteacăn, mergem.
Închină-te și hai să plecăm.

În perechi se duc la mesteacăn, punându-și coroane pe cap. Se plimbă în jurul mesteacănului, își atârnă coroanele de el și cântă:

Ești deja verde, coroana mea,
Există o floare roz pe câmp.
Te voi pune, cunună mică,
La mesteacăn.

Sarcini: a educa emoții pozitive, melodiozitatea, capacitatea de a coordona mișcările cu textul.

Grupuri de juniori

Folk rusesc, joc în aer liber „Picioare mici - picioare mari”

Picioare mari.
Am mers de-a lungul drumului:
Sus-sus-sus.
Picioare mici
Alergând de-a lungul potecii:
Sus-sus-sus.

rusă joc popular-distracție (verbal)

Acest deget vrea să doarmă
Acest deget s-a culcat
Acest deget a tras un pui de somn
Acest deget mic doarme deja.
Degetele s-au ridicat. Ura!
E timpul ca ei să meargă la plimbare.

Obiective: învață să-ți controlezi corpul, promovează dezvoltarea vorbirii.

Grupuri de seniori

Joc popular rusesc în aer liber „Moș Crăciun”
Reguli: conform numărării, se alege „Moș Crăciun”, el stă în centrul cercului desenat în zăpadă (pe podea). Copiii merg în cerc și spun:

Părinte Frost, Părinte Frost
A crescut stejarul
A adus o căruță de cadouri.
Înghețurile sunt amare,
Zăpada este slăbită,
Vântul bate.
Viscolele se învârte.
S-a instalat frigul,
Un pod a fost asfaltat pe râu.

Copiii fug, „Frost” îl prinde (pe cine atinge, el „pentru înghețată”, stă nemișcat în cerc). Când trei dintre ei sunt înghețați, pregătesc o „fermă” - sculptează o femeie de zăpadă. Toată lumea se plimbă în jurul femeii și spune:
Bunicul Frost, Bunicul Frost i-a adus lui Baba unul înzăpezit. Baba, baba cu iepurele, Ia un bulgăre de zăpadă.
Apoi toată lumea aruncă cu bulgări de zăpadă în femeie și o distruge.

Obiective: continuarea dezvoltării dexterității, interesului pentru jocurile rusești, creativității în complicarea regulilor jocului.
Joc de dans popular rusesc „Churilki” (din cuvântul „chur”)
Reguli: conform numărării, se aleg doi, unul este legat la ochi, celuilalt i se dau clopote. Toată lumea se plimbă în jurul lor, cântând:
Tryntsy-bryntsy, clopote,
Capetele sunt aurite.
Cine cântă la clopoței?
Buff-ul orbului nu-l va prinde.
Sau:
Clopote, clopote
Au sunat, temerari.
Ghici de unde vine soneria?

După aceea, jucătorul cu clopotele începe să sune, iar copilul, legat la ochi, începe să-l prindă. Odată prins, alți doi sunt numiți. Jocul continuă.

Joc de dans popular bashkir „White Bone”
Reguli: liderul este selectat în funcție de rima de numărare. Participanții stau la rând. Prezentatorul cântă:
Osul alb este un semn de fericire, cheie,
Zboară spre lună
Spre vârfurile albe înzăpezite.
El este plin de resurse și fericit
Cine te va găsi la timp.
Aruncă un os în spatele liniei.

Nimeni nu se uită înapoi. Când zarul cade, liderul spune:

Căutați un os - veți găsi fericirea în curând,
Iar cel care este mai rapid și mai abil o va găsi.

Trebuie să găsești și să aduci în liniște osul conducătorului. Dacă cineva observă acest lucru, atinge umărul, ia osul și aleargă la lider. Cine reușește să aducă osul își pune o dorință - participanții o îndeplinesc.

Obiective: dezvoltarea dexterității, răbdarea, inventivitatea, interesul activ pentru jocurile populare.

Grupuri de juniori

Joc popular rusesc-distracție „Ladushki-palms”
Reguli: copiii efectuează mișcări, imitând profesorul:

Palme, palme,
Petarde puternice,
Unde ai fost?
Ce ai văzut?

Săpăm în nisip,
Au pus plăcinte
Da, da, da, da, chiar așa,
Au pus plăcinte.

Cei mici sunt obositi
Cei mici au dormit
Da, da, da, da, chiar așa,
Cei mici au dormit.

Fetițele s-au ridicat
Fetițele se jucau
Da, da, da, da, chiar așa,
Fetițele se jucau.
Obiective: a evoca emoții pozitive, a amuza, a amuza.

Grupuri de seniori

Joc de cuvinte populare rusești „Prostii”
Reguli: șoferul este ales după o rimă de numărare.
Toată lumea își pune o dorință pentru un obiect.

Prezentatorul pune întrebări (despre acțiuni): „Cu ce ​​te-ai spălat pe față azi?”, „Ce ai mâncat azi?”

Cel al cărui răspuns este cel mai potrivit devine șoferul.

Joc popular rusesc în aer liber „Furtuna fortăreața de zăpadă”
Reguli: se construiește o fortăreață de zăpadă de 1,5 metri înălțime. CU interior arbore - există apărători pe el.
În colțuri sunt scuturi, în fața cetății sunt trei linii de apărare (indicate prin steaguri și linii):

Joc popular rusesc în aer liber „Golden Gate”
Reguli: alegeți doi șoferi în funcție de rima de numărare. Ei sunt de acord care dintre ei este „Soarele” și care este „Luna”. Își unesc mâinile (cu față în față), restul într-o linie, ținându-se de mână, merg prin gură. Șoferii spun:

Poarta de Aur
Ei nu lipsesc mereu.
Să-și ia rămas bun pentru prima dată
A doua oară este interzisă
Și a treia oară nu te vom lăsa să treci.

Îl prind pe cel care nu a avut timp să treacă și îl întreabă în liniște de partea cui ar vrea să ia. Se ridică fie în spatele „Soarelui”, fie în spatele „Lunii”. Când toată lumea a făcut o alegere, echipele efectuează un remorcher folosind o frânghie sau ținându-se de mână.

Sarcini: a educa atitudine prietenoasă altora, promovează socializarea.

Joc popular rusesc în aer liber „Oaia”
Reguli: alegeți șoferii după o rimă: unul este „cioban”, celălalt „diavol”, restul „oaie”. „Oile” stau pe pământ la rând. „Păstorul” merge și spune:

Păsesc, păsesc oi,
pasc zi si seara,
Și când vine noaptea,
Diavolul va veni și va fura oile.

„La naiba” spune: „Păstor, du-te acasă, mama ta ți-a cumpărat unul nou”.
„Păstorul” se duce acasă și o întreabă pe „mama” ce i-a cumpărat. „Mama” îl certa: „Ce aș putea să-ți cumpăr?” În acest moment, „diavolul” duce 1-2 oi. „Păstorul” numără oile, lipsește numărul și îi este frică să-i spună „mamei”. Continuă să pască, iar „diavolul” vine, iar trimite „ciobanul” acasă, iar „oile” fură până le târăște peste tot. Apoi „ciobanul” îi mărturisește „mamei”, cei doi merg să caute oaia: „Coc-cioc, există vreo oaie extraterestră?” Ei vin în iad. „Diavolul” spune că nu, dar „oile” behăie. „Deci ne înșeli?” Și „dracu’” răspunde: „Nu știu cum au ajuns aici”. Atunci mama și fiul fac o poartă, „oile” trec, iar „diavolul” fuge.

Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre profesiile antice (păstor), dezvoltarea dexterității.

Joc popular rusesc în aer liber „Varză”
Reguli: plasați pălării, eșarfe, eșarfe și curele în mijloc (aceasta este „varză”). Este ales „proprietarul”, el descrie despre ce vorbește:

Eu stau pe o pietricica
Mă joc cu cuie mici,
Mă joc cu cuie mici,
Plantez o grădină de legume.
Pentru ca varza să nu fie furată,
Nu s-au dus în grădină
Lupul și păsările
Castor și jder,
urechi de iepuraș,
Ursul cu picioare groase.

Copiii încearcă să alerge în grădină, să apuce varza și să fugă. Oricine îl atinge „proprietarul” cu mâna nu participă la joc. Jucătorul care duce cele mai multe varză este câștigătorul.

Joc popular rusesc în aer liber „Bunicul Mazai”
Reguli: alegeți „bunicul Mazai”, restul sunt de acord asupra mișcărilor pe care le vor arăta:

Bună, bunicule Mazai!
Ieși din cutie.
Nu vom spune unde am fost
Vă vom arăta ce au făcut.

Copiii înfățișează acțiuni (pescuit, cosit, cules fructe de pădure, spălat). Dacă ghice bine, copiii fug și „Mazai” îi prinde. Cel pe care l-a prins a fost „Mazai”.

Obiective: dezvoltarea plasticității corpului și a simțului umorului.

Joc popular rusesc în aer liber „Moara”
Reguli: un copil (ax) stă în mijloc, rânduri de copii (patru persoane fiecare) îl țin de mâini sau de centură. Copiii se rotesc spunând:

Dincolo de râu pe munte.
Unde bate vântul și face zgomot,
Aripile morii se învârt pe ea
Sus - jos, sus - jos.
Joc popular rusesc în aer liber
"La moara"

Reguli: cei care joacă în cerc merg și cântă:

Moara pe un humock
Și-a întins mustața.
Stă pe șapte picioare
Se uită la vânt
Bate și zdrăngănește.
Parcă aleargă o sută de cai
E praf peste tot.
Batand din aripi,
Parcă i-ar fi frică
Dar nu se poate ridica.
Numai boabele roade
Și freci și mototoli,
Nu înghite suficient
Celălalt este plin.

În interiorul cercului, două cupluri stau cu spatele unul la altul, ținându-se de mână strâns, îndoite la coate. Unul se apleacă, celălalt ajunge pe spate cu picioarele ridicate (până când unul dintre cupluri se oprește și obosește).

Joc popular tătar în aer liber „Vând oale”
Reguli: copiii sunt împărțiți în două grupuri („olite” și „proprietari”). „Oalele” sunt în genunchi, „proprietarii” în spatele „ghivecilor”, mâinile sunt la spate. Liderul din spatele cercului atinge „proprietarul” - „oala”. „Proprietarul” și șoferul aleargă în cerc unul spre celălalt. Câștigă cine ia loc la olita mai repede. Cel rămas devine lider.

Obiective: extinderea cunoștințelor copiilor despre profesiile din trecut, cultivarea unei atitudini respectuoase față de oamenii care lucrează.

Grupuri de seniori

Joc popular rusesc în aer liber „La bunicul Trifon”
Reguli: copiii stau în cerc și spun:
Bunicul Trifon a avut șapte copii,
Șapte, șapte, șapte fii. .
Au băut, au mâncat,
Toți s-au uitat unul la altul.
Șapte, șapte, șapte fii
Imediat au făcut asta:
(prezentatorul arată figura, toată lumea repetă)

Joc popular rusesc în aer liber „Chepena”
Reguli: alegeți un chapen în funcție de rima de numărare. El stă în cerc și spune:

Picior stâng, chepena (sare pe piciorul stâng spre stânga). Goy-goy, chepena (jucătorii repetă).
Piciorul drept, chepena,
Hai să mergem înainte, chepena,
Vom dansa cu toții, chepena.

Cei care greșesc trebuie să cedeze, încep să danseze.

Obiective: dezvoltarea simțului umorului.

Joc popular rusesc în aer liber „În ring”
Reguli: copiii stau, palmele încrucișate. Șoferul își pune palmele în palmele tuturor. El pune în liniște un „inel” (pietriș) pe unul și spune:
Mă plimb de-a lungul băncii
De ce îngrop inelul?
În conacul mamei,
Sub castelul Tatălui.
Nu poți ghici, nu poți ghici.
Nu pot să vă spun, nu vă pot spune.
Cei care stau raspund:
Ne întrebăm de mult
Căutăm inelul de mult timp.
Totul este în spatele încuietorilor puternice,
În spatele ușilor de stejar.

Unul dintre jucători ghicește cine are inelul ascuns. Dacă ghicește, acești doi aleargă în direcții diferite. Cine stă primul pe scaunul gol este șoferul.

Joc popular tătar în aer liber „Temerbay”
Reguli: copii într-un cerc, în centru - „Temerbay”, spune el:

Temerbay are cinci copii
Se joacă împreună și se distrează.
Am înotat repede în râu,
Stropit. Stropit.
Și s-au îmbrăcat frumos,
Și nu au mâncat și nu au băut,
Au fugit în pădure seara,
Ne-am uitat unul la altul,
Noi am facut asa:
(soferul face miscarile, toata lumea repeta).
Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși. Obiective: cultivarea unei atitudini respectuoase față de bătrâni, consolidarea cunoștințelor că pe vremuri existau familii numeroase cu mulți copii.

Joc de dans rotund popular tătar „Yurta”
Reguli: copiii sunt împărțiți în patru subgrupe, fiecare formând un cerc la colțurile locului de joacă. În centrul fiecărui cerc este un scaun, pe el este o eșarfă cu model național. Toate cele patru cercuri merg și scandează:

Toți suntem băieți
Să ne adunăm cu toții într-un cerc.
Hai să ne jucăm și să dansăm
Și să ne grăbim spre poiană.

Cu acompaniamentul muzicii naționale, ei merg într-un cerc comun. La sfârșit, aleargă la scaune, iau o eșarfă, o trag și primesc iurte. Câștigă echipa care a „construit” prima iurta.

Obiective: consolidarea cunoștințelor că casa multor popoare nomade era o iurtă, cultivarea interesului pentru istoria populară.

Joc popular rusesc în aer liber „Malechina-Kalechina”
Reguli: alegeți un șofer. Toată lumea ia un băț mic și spune:

Malechina-kalechina,
Câte goluri au mai rămas până seara?
Până în seara de iarnă (vară)?

După aceasta, puneți bățul pe palmă sau pe deget. Șoferul contează pe oricine poate ține mai mult timp și nu cade. Poți să mergi, să te ghemuiești.

Joc de dans popular rusesc „Twig”
Reguli: mergi în centrul cercului, scandând:

Există o crenguță pe copac
O voi smulge.
Cui să i-o dau?
Nimeni, nimeni -
Doar unui prieten drag.

Cel ales cu o crenguță dansează un dans improvizat. Obiective: dezvoltarea vorbirii expresive, invatarea controlului corpului.

Joc popular rusesc în aer liber „Kostromushka-Kostroma”
Reguli: alege după rima „Kostroma”, ea stă în centrul cercului, moțește. Copiii merg în cerc:
Kostromushka-Kostroma
Ea a dormit pe dărâmături.
O bufniță a zburat spre ea.

Se opresc și vorbesc cu „Kostroma”:

Kostromushka, ești în viață?
În viaţă.
Pe ce?
Pe o sfoară.

(Și moțește din nou.)

Ei dansează din nou în cerc, apoi răspunsul: „Pe o sfoară”. Data viitoare când se repetă, tace. Copiii fug, „Kostroma” îi prinde pe copii. Cine este prins este Kostroma.

Obiective: să consolideze cunoștințele că pe vremuri le plăcea să danseze în cerc, să evoce emoții pozitive, să explice sensul cuvintelor „zavalinka”, „Kostroma”.

Joc de dans popular rusesc „Și o așteptam pe Maslenitsa”
Reguli: copiii merg în cerc, cântând;

Oh, cât am așteptat-o ​​pe Maslenitsa,
Au așteptat, au așteptat, au așteptat.
Mazarea era asezata cu branza.
Au udat, turnat, udat.
Uite, este Maslenitsa noastră
Ea a ieșit în curte.
Și o salutăm împreună.
Maslenitsa noastră vine pentru doar șapte zile,
Draga noastră Maslenitsa
Ea a venit la noi pentru o scurtă perioadă de timp.
Ne-am gândit - timp de șapte săptămâni.
Sa dovedit - timp de șapte zile.

Obiective: introducerea sărbătorii populare rusești de primăvară Maslenița și istoria ei.

Joc popular rusesc în aer liber „Standard”
Reguli: Este necesară o minge folosită în tenis.
Șoferul este ales după o rimă de numărare. El aruncă mingea și strigă: „Standart”. Toată lumea aleargă în jurul site-ului în direcții diferite. Șoferul prinde mingea și marchează alergătorii cu mingea. Pe cine pătează, el conduce. Dacă nu a fost posibilă pătarea, atunci rolul liderului este jucat de același copil.

Obiective: dezvoltarea unei perspective optimiste la copii.

Joc popular rusesc în aer liber „Kondaly”
Reguli: jucătorii stau în două rânduri la o distanță de 10 metri, ținându-se de mână strâns. Există un apel nominal al gradelor.

Prima linie:
„Condali, discordie, dezlănțuiește-ne”

Al doilea rang răspunde: „Cine dintre noi?” (Numiți numele copiilor.)

Primul copil aleargă din primul rang, încercând să „sparge”, să deschidă mâinile celui de-al doilea rang. Dacă reușește, îi ia pe copiii selectați în linia sa, dacă nu, el însuși rămâne în acea linie;

Obiective: să introducă sensul cuvântului „condali”, să promoveze dezvoltarea forței, ingeniozității și să ajute la impregnarea cu un sentiment al rezultatului general.

Joc popular rusesc în aer liber „Five Glasses”
Reguli: aveți nevoie de 5 plăci de plexiglas. Desenați un pătrat cu latura de 1 metru conform diagramei

Se trasează o linie la o distanță de 2 metri, 5 plăci sunt stivuite una peste alta în mijlocul careului, două echipe joacă în cerc. Prin tragere la sorți ei aleg cine va sta la linie, echipa formează o coloană. Cealaltă echipă - apărătorii careului - stau lângă ea. Rând pe rând, aruncătorii aruncă o minge de cauciuc, încercând să spargă turnul de sticlă. Nu poți trece peste linie (pentru asta au pus coloane de cai). Apărătorii adună bucăți de sticlă și le aranjează în segmente. Cei care au aruncat fug. Apărătorii se adună în cerc, ascund mingea în haine, aruncătorii încearcă să pună paharul înapoi în turn. Apărătorii împiedică acest lucru. Cel care are mingea marchează cu ea aruncătorii (este eliminat din joc), mingea se poate trece unul altuia printre apărători. Când aruncătorii reușesc să monteze turnul, au câștigat și au câștigat primul punct. Echipele își schimbă locurile și jocul continuă. Câștigă oricare echipă care are mai multe puncte.

Obiective: să învețe să se supună regulilor, să fie capabil să sesizeze starea semenilor, să dezvolte dexteritatea, acuratețea și inteligența.

Joc popular bașkir „Khakystash” („Bishtat”) (joc cu pietricele pentru fete)
Reguli: ordinea se stabilește printr-o rimă de numărare dacă cade o pietricică de prins din zbor, jucătorul este eliminat din joc și trece pietricelele la următoarea. Sunt două părți în total.
Prima parte - începătorul aruncă 5 pietricele în sus, împrăștiindu-le pe pământ. Al cincilea dintre cei căzuți se aruncă din nou în sus și primul dintre cei împrăștiați pe pământ se ridică, cel aruncat în sus este prins, înainte de a cădea, și toate pietricelele rămase se prind astfel. Apoi din nou toate pietrele se împrăștie și trebuie să le prinzi câte două.
A doua parte - toate pietricelele sunt aruncate, trebuie să le prinzi partea din spate palmele și vomita din nou, prindeți unul câte unul. Cine finalizează prima și a doua parte câștigă.

Obiective: să promoveze dezvoltarea vitezei mișcărilor mâinii, să dezvolte atenția și dorința de a atinge viteza.

Joc popular în aer liber Bashkir „Competiție ecvestră”
Reguli: Jucătorii stau în perechi pe linia de start pentru a nu interfera unul cu celălalt. Jucătorul „cal” - mâinile înapoi, în jos, își unește mâinile cu călărețul. Cine vine primul (călărețul) trebuie să sară în sus și să scoată o eșarfă cu model agățată pe stand.

Obiective: continuarea introducerii tradițiilor naționale prin jocuri (creșterea vitelor este o ocupație tradițională a

Jocurile distractive în aer liber sunt copilăria noastră. Cine nu-și amintește de ascunselea, capcanele și etichetarea constantă! Când au apărut? Cine a inventat aceste jocuri? Există un singur răspuns la această întrebare: au fost create de oameni, la fel ca basmele și cântecele. tătar jocuri populare au o istorie veche de secole, s-au păstrat și au ajuns în zilele noastre din cele mai vechi timpuri, transmise din generație în generație, absorbind cele mai bune tradiții naționale. Toate jocurile populare sunt caracterizate de dragostea unei persoane pentru distracție și îndrăzneală. Jocurile populare tătare pentru copii sunt valoroase din punct de vedere pedagogic și au o mare influență asupra dezvoltării minții, caracterului și voinței. Se dezvoltă moral și fizic, creează o anumită dispoziție spirituală și interes pentru arta populară. Și, de fapt, dacă vă adânciți chiar puțin în caracteristicile jocurilor pentru copii națiuni diferite, apoi la prima vedere se observă că caracterul oamenilor își impune nuanța vizibilă asupra jocurilor copiilor, reflectându-se în ele cu atât mai accentuat cu cât copiii se joacă cu mare entuziasm și ușurință, și în același timp, bineînțeles, cu oportunitate mai mare pentru a-și demonstra caracterul național. Jocurile sunt, ca să spunem așa, reflectări ale diferitelor aspecte ale vieții unui anumit popor, o legătură între distracție și viața de afaceri și, ca urmare, jocurile care s-au stabilit de secole la un anumit popor sunt mai atractive, mai ușor de înțeles. , și mai interesant pentru copiii acestui popor.


Sabantuy este o sărbătoare foarte frumoasă, bună și înțeleaptă. Include diverse ritualuri și jocuri. Literal, „Sabantuy” înseamnă „Sărbătoarea plugului” (saban - plug și tui - vacanță). Anterior, se sărbătoria înainte de începerea lucrărilor câmpului de primăvară, în aprilie, dar acum Sabantuy se sărbătorește în iunie - după terminarea semănăturilor. Pe vremuri se pregăteau pentru Sabantui mult timp și cu grijă - fetele țeseau, cuseau, brodeau eșarfe, prosoape și cămăși cu modele naționale; toată lumea dorea ca creația ei să devină o recompensă pentru cel mai puternic călăreț - câștigătorul la lupte naționale sau curse de cai. Iar tinerii mergeau din casă în casă și strângeau cadouri, cântau cântece și glumeau. Cadourile erau legate de un stâlp lung, uneori, călăreții legau prosoapele adunate în jurul lor și nu le îndepărtau până la sfârșitul ceremoniei.




Luptă cu centură tătară Koresh Pentru a câștiga în Koresh este nevoie de multă forță, viclenie și dexteritate. Lupta se desfășoară după reguli stricte: adversarii se înfășoară cu curele largi, sarcina este să atârnești adversarul în aer cu șurubul tău, apoi să-l pui pe omoplați. Câștigătorul adversarului - eroul absolut - primește un berbec viu drept recompensă și face o tură de victorie cu el pe umeri. Adevărat, recent berbecul este adesea înlocuit cu un alt premiu valoros - un televizor, un frigider, maşină de spălat, sau chiar o mașină.


îi invit pe copii joc distractiv, Și pe cine nu-l acceptăm, îl vom ridica de urechi. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Participanții sunt tineri călăreți. Interesant punct: nu este premiat doar câștigătorul, ci și cel care a venit ultimul. Într-adevăr, nu ar trebui să fie oameni jigniți sau triști în vacanță! Au fost sărbătorite și caii: li s-au legat prosoape, inclusiv ultimul sosit.


Luptă de sac. Lupta cu saci de fân, așezat călare pe un buștean (cu un grad de rotație de libertate), cu scopul de a doborî un adversar din „șa” este un joc cu o lungă tradiție, care necesită forță, dexteritate și curaj. Aduce o mulțime de râsete și distracție observatorilor.


Alergând în saci. Alergarea la sac este o competiție foarte simplă, dar în același timp distractivă și emoționantă pentru copii, permițându-le să-și arate puterea și dexteritatea. Pentru a conduce competiția, trebuie să împărțiți participanții în două sau mai multe echipe și să le aliniați în coloane în fața liniei de start. Primilor participanți la joc li se dau pungi. La semnalul liderului, primii membri ai echipei trebuie să urce rapid în geantă cu picioarele și, ținând-o cu mâinile lângă curele, să sară (sau, opțional, să sară) la locul desemnat (drapel, scaun). După ce a alergat în jurul lui, jucătorul se întoarce la echipa sa, iese din geantă și îl transmite următorului jucător, care repetă toate acțiunile. În timpul jocului, geanta nu are voie să cadă. Dacă un participant cade în timpul ștafetei, acesta se poate ridica și continua competiția. Ştafeta continuă până când toţi copiii au alergat în saci. Câștigă echipa ai cărei jucători termină prima sarcină.


Joc „Sparge oala” Pot (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da stick-ul, învârte în jurul său de mai multe ori.


Alergând cu o lingură în gură. Participanții sunt împărțiți în două echipe; Trebuie să alergi pe o distanță de m fără a scăpa ouăle. Ultimul membru al echipei care a terminat primul cursa cu lingura, înaintea adversarului, a determinat echipa câștigătoare.


Invit copiii la un joc distractiv și pe cine nu acceptăm, îl vom ridica de urechi. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. O frânghie este plasată în mijlocul platformei. Mijlocul frânghiei este marcat cu o panglică, sub mijlocul frânghiei este trasat peste linie. La 2-3 m de ea se trasează încă două linii paralele. Jucătorii apucă frânghia și o ridică de pe podea. La semnal, jucătorii încearcă să tragă frânghia în direcția lor. Coarda este considerată strânsă excesiv dacă centrul ei se află la 2-3 m de linia centrală pe partea uneia dintre echipe. Remorcherul este permis doar după semnal. Jocul se joacă de mai multe ori. Câștigă echipa care trage frânghia de partea sa de cele mai multe ori. remorcher de război.


Lupul gri (Sary bure) Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Stând ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al zonei (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 2030 m La semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Liderul iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison): Unde vă grăbiți, prieteni? Mergem în pădurea deasă. Ce vrei să faci acolo? Vom culege zmeura acolo. De ce aveți nevoie de zmeură, copii? Vom face gem Dacă te întâlnește un lup în pădure? Lupul cenușiu nu ne va prinde! După acest apel nominal, toți vin în locul unde se ascunde lupul cenușiu și zic la unison: Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață, Draga mea bunica va avea o răsfăț aici, este imposibil să-i aleagă pe toți, Și nu se văd deloc lupi sau urși! După ce cuvintele dispar, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlogul în care se ascundea el însuși. Regulile jocului. Persoana care înfățișează lupul gri nu poate sări și toți jucătorii nu pot fugi înainte de a fi rostite cuvintele. Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.


Vindem oale (prețuri Chulmak) Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza de reacție motrică, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic. Jucătorii sunt împărțiți în două grupe: copii olita și jucători proprietari de olita. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot stă jucătorul care deține potul, cu mâinile la spate. Șoferul stă în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație: „Hei, amice, vinde oala!” Cumpără-l! Câte ruble să-ți dau? Dă-mi trei. Șoferul atinge mâna proprietarului de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine va ajunge cel mai repede? spatiu liberîntr-un cerc, el ocupă acest loc, iar cel care rămâne în urmă devine lider. Regulile jocului: ai voie să alergi numai într-un cerc fără a-l traversa; alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători; Șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, cel pătat ar trebui să alerge spre dreapta.


Timerbay Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer, Timerbai. El stă în centrul cercului. Șoferul spune: Timerbai are cinci copii, jucând împreună fericiți. Am înotat în râul rapid, ne-am murdărit, ne-am stropit, ne-am spălat bine și ne-am îmbrăcat frumos. Și n-au mâncat și nu au băut, au fugit în pădure seara, s-au uitat unul la altul și au făcut așa! CU ultimele cuvinte Acesta este modul în care șoferul face o mișcare. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși. Regulile jocului. Mișcările care au fost deja demonstrate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Poate fi folosit în joc diverse articole(bile, împletituri, panglici etc.).


Biscuiți (Abakle) Pe părțile opuse ale camerei sau zonei sunt marcate cu două linii paralele două orașe. Distanța dintre ele este de 2030 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe pe o singură linie: mâna stângă pe centura, mâna dreaptăîntins înainte cu palma în sus. Soferul este selectat. Se apropie de cei care stau în apropierea orașului și spune cuvintele: Aplaudă și aplaudă - semnalul este acesta: eu fug și tu mă urmărești! Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer. Regulile jocului. Până când șoferul atinge palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.
Invit copiii la un joc distractiv și pe cine nu acceptăm, îl vom ridica de urechi. Urechile vor fi roșii. Atât de frumos înainte. Toată lumea stă pe o bancă. Soferul este selectat. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Toată lumea își ține palmele închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toată lumea și pare să le dea un inel. Dar numai cel care a primit inelul știe cui l-a pus. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are să sară afară, iar ceilalți, dacă au ghicit, să-l rețină. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a reținut. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise. Jocul „Ring-Ring”


„Lame Fox” (joc popular tătar) La începutul jocului, trebuie să conturați zona, să determinați unde este „ gaura de vulpe„, „casă”, „coș de găini”, și alegeți care dintre copii va fi „vulpea șchioapă” și „stăpânul coșului de găini”. Toți ceilalți copii devin „găini”. În funcție de numărul de găini din coșul de găini, se trasează și dimensiunile acestuia: acestea trebuie să fie suficiente pentru ca puii să poată, fără a se interfera unul cu celălalt, să fugă de o vulpe care s-a urcat în coșul de găini. „Vulpea șchiopătă” sare într-un picior din groapa ei la „coșa de găini” pe lângă „casă”, iar „proprietarul casei” o întreabă unde se duce. Un dialog plin de umor ar putea arăta astfel (1): Vulpe, vulpea șchiopătă, unde șoâiți noaptea? Bikchantai, fiul lui Mamai, mă așteaptă draga mea bunica! De ce să te grăbești la ea? Haina mea de blană este acolo, în spatele aragazului. Ce se întâmplă dacă haina de blană ia foc? Îmi voi scufunda haina de blană în râu. Dacă curentul o mătură? voi plânge de durere. Vulpe, vulpea șchiopătă, cum poți să mergi fără o haină de blană? Bikchantai, fiul lui Mamai, de îndată ce voi trece, vei înțelege! Proprietarul de încredere „se duce la culcare” (închide ochii), iar vulpea înșelătoare se urcă în „coșa de găini” și începe să fugărească „găinii”. În același timp, trebuie să sară pe un picior; i se interzice să stea pe ambele picioare deodată. Uneori, înainte de începerea jocului, se convine că „vulpea șchiopătă” își poate schimba picioarele dacă obosește să sară pe un picior mult timp. „Puii” se împrăștie de la vulpe, dar le este strict interzis să fugă din coșul de găini. Sărind după „găini”, „vulpea șchiopătă” se străduiește să „unge” pe cineva cu mâna. Jucătorul pe care vulpea a reușit să-l atingă devine el însuși o vulpe jocul următor. Dacă vulpea stă pe două picioare și proprietarul coșului de găini observă acest lucru, atunci se grăbește la vulpe cu un țipăt, iar aceasta fuge în gaură. Dacă proprietarul ajunge din urmă cu vulpea și ea nu are timp să se ascundă în groapă, atunci această vulpe va trebui să fie condusă din nou. Reguli: Un pui care iese din cerc este considerat prins. Dacă proprietarul coșului de găini a fost neatent și nu a observat că vulpea a stat pe două picioare (chiar și pentru un timp foarte scurt), atunci jocul continuă. După ce a observat o încălcare a regulilor, proprietarul trebuie mai întâi să strige vulpei și abia apoi să meargă după ea.


Pe parcursul istoriei, fiecare națiune își dezvoltă propriile trăsături distinctive ale culturii naționale. Jocurile populare în aer liber sunt concepute pentru a ajuta copiii să înțeleagă originalitatea, frumusețea și armonia culturilor diferitelor națiuni. Aceasta este marea semnificație cognitivă și educațională a jocurilor naționale. În plus, este destul de evident că familiaritatea cu traditii culturaleîmbunătățește gustul estetic la copii.

Jocurile Naționale joacă un rol important în dezvoltarea fizică a copiilor. Ei cultivă voința, curajul și dorința de a câștiga.

Este important de menționat că jocurile populare în aer liber au stat la baza tuturor jocurilor ulterioare.

Tatarstanul este situat în estul Câmpiei Europei de Est, de-a lungul cursurilor mijlocii ale Volgăi. Populația indigenă este tătarii. Aici locuiesc și ruși, chuvași, mordoveni, ucraineni etc.

Istoria jocurilor tătare este legată organic de istoria oamenilor, activitățile lor de muncă, modul de viață, obiceiurile, tradițiile și credințele. Jocurile tătărești formează o parte importantă și integrantă a culturii naționale a poporului tătar, sunt cele mai vechi mijloace de educație fizică, morală, de muncă și estetică ale tinerei generații. Luate împreună, sintetizează elemente de teatru popular, cântec popular, folclor pentru copii, artă muncii și militară.

Jocurile tătărești se disting prin natura competitivă, colectivă a acțiunilor, emoționalitatea ridicată, variabilitatea acțiunilor individuale etc.

Unele jocuri populare tătare sunt folosite în prezent în orele de educație fizică din școli și în organizațiile extrașcolare, nici o vacanță nu este completă fără ele.

„Ghicește și prinde din urmă” (Chitanme, buzme)

Scopul jocului: dezvoltarea atenției, a dexterității.

Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi.

Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Dacă șoferul spune corect numele jucătorului, acesta își scoate rapid bandajul și îl ajunge din urmă pe alergător. Dacă șoferul nu ghicește numele jucătorului, atunci apare un alt jucător.

Regulile jocului:

· dacă numele este denumit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alerge;

· de îndată ce șoferul îl prinde pe jucător, acesta se așează la capătul coloanei, iar jucătorul prins devine șofer.

„Vând oale” (Chulmak ueny)

Scopul jocului: dezvoltarea dexterității, viteza reacției motorii, întărirea mușchilor sistemului musculo-scheletic.

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe: copii olita și jucători proprietari de olita. Copiii la olita formeaza un cerc ingenunchind sau asezand pe iarba. În spatele fiecărui pot stă jucătorul care deține potul, cu mâinile la spate. Șoferul stă în spatele cercului.

Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:

- „Hei, amice, vinde oala!”
- Cumpără-l!
- Câte ruble să-ți dau?
- Dă-mi trei.

Șoferul atinge mâna proprietarului de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un spațiu gol din cerc ocupă acel loc, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului:

· alergarea este permisă numai în cerc, fără a-l traversa;

· Alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători;

· Șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, cel pătat ar trebui să alerge spre dreapta.

„Alergare pe traseu” (Ezden Yegeru)

Se joacă adolescenți și liceeni, 20-30 de persoane.


Alergând pe potecă

Descriere. Jucătorii sunt împărțiți în; două echipe și se aliniază pe două coloane în spatele liniei de start. Pentru fiecare echipă, de pe linia de start sunt trase linii drepte continue, cercuri mari, spirale și alte figuri (Fig.). Jucătorii primei echipe încep să alerge de-a lungul liniilor trasate. După ce s-au întors, își ating mâinile de al doilea jucător al echipelor lor și ei înșiși stau la capătul coloanei. Restul aleargă pe aceeași distanță. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Reguli.

1. Nu este permis să începeți să alergați până când jucătorul care se întoarce îl atinge pe următorul cu mâna.

2. Când alergați, trebuie să respectați cu strictețe liniile de distanță.

„Lupul gri” (Sary Bure)

Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Stând ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al zonei (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 20-30 m La semnal, toată lumea merge în pădure pentru a colecta ciuperci și fructe de pădure. Liderul iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison):

Unde mergeți, prieteni?

Mergem în pădurea deasă.

Ce vrei să faci acolo?

Vom culege niște zmeură acolo.

De ce aveți nevoie de zmeură, copii?

Vom face dulceata.

Dacă te întâlnește un lup în pădure?

Lupul cenușiu nu ne va prinde!

După acest apel nominal, toată lumea vine la locul unde se ascunde lupul cenușiu și spune la unison:

Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață,

Draga mea bunica va avea un răsfăț.

Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate,

Și nu se văd deloc lupi sau urși!

După ce cuvintele dispar, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlog - unde se ascundea el însuși.

Regulile jocului. Persoana care înfățișează lupul gri nu poate sări afară și toți jucătorii nu pot fugi înainte de a fi rostite cuvintele. Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.

„Ia loc” (Bush uryn)

Ciripesc ca o ciupercă,

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.

Chicotesc ca o gâscă,

Te voi bate pe umăr -

Fugi!

După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat când auzi cuvântul alergă. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

„Zhmurki” (Kuzbaylau uyen)

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri-găuri în funcție de numărul de participanți la joc. Îl identifică pe șofer, îl leagă la ochi și îl plasează în centrul cercului. Restul au loc în găuri de vizuini. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și părăsească gaura, încearcă să-l ocolească, când aplecându-se, când ghemuindu-se. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă denumește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care a fost prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, bat mai multe din palme, lăsând clar că șoferul s-a înșelat, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să privească. În timpul jocului, nimeni nu are voie să părăsească cercul. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

"Timerbay"

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer - Timerbai. El stă în centrul cercului. Șoferul spune:

Timerbai are cinci copii,

Se joacă împreună și se distrează.

Am înotat în râul rapid,

S-au murdarit, stropite,

Curățat frumos

Și s-au îmbrăcat frumos.

Și nu au mâncat și nu au băut,

Au fugit în pădure seara

Ne-am uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!

Cu ultimele cuvinte, șoferul face un fel de mișcare ca acesta. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Regulile jocului. Mișcările care au fost deja demonstrate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse obiecte în joc (bile, împletituri, panglici etc.).

„Săritură-săritură” (Kuchtem-kuch)

Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, iar în interiorul lui există cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locul (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.
Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a aparține celui care i s-a alăturat mai devreme.

„Flappers” (Abakle)

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus.
Soferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă și aplaudă este semnalul

Eu alerg, iar tu mă urmărești!

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Până când șoferul atinge palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

„Ia loc” (Bush uryn)

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul urmărește cercul în direcția opusă și spune:

Ciripesc ca o magpie

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă!

Chicotesc ca o gâscă,

O să te plesnesc pe umăr -

Acestea fiind spuse, fugi, șoferul lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat la cuvântul „alergă”. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

„Capcane” (Totysh uyena)

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin asistentul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.
Regulile jocului. Cel pe care șoferul îl atinge cu mâna este considerat prins. Cei care sunt prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

„Interceptori” (Kuyshu ueny)

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt amplasați într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:

Trebuie să alergăm repede,

Ne place să sărim și să galopăm

Unu, doi, trei, patru, cinci

Nu au cum să ne prindă!

După ce termină aceste cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe site către altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre cei pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt celebrați.
Regulile jocului.Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Cei pătați merg la locul stabilit.

„Cânterele și găini” (Telki Ham Tavyklar)

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.
Găinile și cocoșii (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară peste ele, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!” La acest semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar vulpea se repezi după ei, care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci conduce din nou.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. Există un steag în centrul șantierului la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La semnal, jucătorii din primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să le arunce spre steagul, iar jucătorii din rangul doi fac la fel. Este dezvăluit cel mai bun aruncător din fiecare linie, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți va arunca sacii la steag.
Regulile jocului. Totul trebuie aruncat la semnal. Liderii echipei păstrează scorul.

„Minge în cerc” (Teenchek uyen)

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta se îndepărtează. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.
Regulile jocului. Mingea este trecută prin aruncare cu o tură. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.

„Cai încâlciți” (Tyshauly atlar)

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Steaguri și standuri sunt plasate vizavi de linie. La semnal, jucătorii din prima echipă încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și aleargă înapoi. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.
Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri și stâlpi nu trebuie să depășească 20 m. Ar trebui să săriți corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutându-vă cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

CONCLUZIE

În condițiile civilizației moderne, datorită scăderii accentuate a activității motorii umane, rolul exercițiului sistematic crește exerciţii fizice jocuri în aer liber.

Semnificația specială a jocurilor populare în aer liber constă în faptul că sunt disponibile pe scară largă pentru cei mai mulți de diferite vârste. Jocurile în aer liber, în ciuda diversității enorme asociate cu caracteristicile etnice și de altă natură, într-un fel sau altul reflectă atât de generale trăsături caracteristice inerente acestei forme de activitate, ca relaţia dintre jucători şi mediuși cunoașterea realității. Intenția și oportunitatea comportamentului în atingerea scopului vizat, asociate cu condițiile bruște și în continuă schimbare, nevoia de o gamă largă de acțiuni, necesită manifestarea abilităților creative, a activității și a inițiativei. Această amploare de utilizare a oportunităților, exprimată în independență și libertate relativă de acțiune, combinată cu implementarea convențiilor acceptate sau stabilite voluntar, subordonând în același timp interesele personale celor generale, este asociată cu o manifestare vie a emoțiilor. Toate acestea, din punct de vedere metodologic, caracterizează jocul în aer liber ca un mijloc de educație multifațetat, complex de impact, pedagogic.

De fapt cultura fizica- aceeași cultură generală cu predominanța laturii sale spirituale, dar realizată într-un mod specific - prin cultivate conștient activitate motorie, unde acțiunea motrică acționează ca un mijloc de satisfacere a nevoilor diverse ale unei persoane, autodezvoltarea, autoactualizarea, autocunoașterea și auto-îmbunătățirea.

Rolul jocurilor în aer liber în sistemul de educație fizică și sportivă este enorm. Un joc în aer liber, ca oricare altul, însoțește o persoană de-a lungul copilăriei sale, jocurile în aer liber nu numai că îmbunătățesc sănătatea și dezvoltă corpul, dar sunt și un mijloc de educație culturală și morală și de introducere a unei persoane în societate. Jocurile naționale în aer liber insuflă unui copil moștenirea culturală a societății din jur și îl pregătesc pentru intrarea în lumea mare.

Jocurile în aer liber au semnificație sanitară, educațională și educațională și sunt ușor accesibile pentru educația fizică a familiei. S-a dovedit că se îmbunătățesc dezvoltare fizică copii, au un efect benefic asupra sistemul nervosși îmbunătățirea sănătății.


©2015-2019 site
Toate drepturile aparțin autorilor lor. Acest site nu pretinde autor, dar oferă utilizare gratuită.
Data creării paginii: 2016-02-16

„Vând oale” (Chulmak ueny)

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe. Copiii la olita, in genunchi sau asezati pe iarba, formeaza un cerc. În spatele fiecărui pot stă un jucător - proprietarul potului, cu mâinile la spate. Șoferul stă în spatele cercului. Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:


Hei amice, vinde oala!

Cumpăra

Câte ruble să-ți dau?

Dă-mi trei


Șoferul atinge oala de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un spațiu gol din cerc ocupă acel loc, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului . Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. Alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători. Șoferul începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, cel pătat ar trebui să alerge spre dreapta.

„Lupul gri” (Sary Bure)

Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Stând ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al zonei (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 20-30 m La semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Liderul iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison):


Unde mergeți, prieteni?

Mergem în pădurea deasă

Ce vrei să faci acolo9

Vom culege zmeura acolo

De ce aveți nevoie de zmeură, copii?

Vom face dulceata

Dacă te întâlnește un lup în pădure?

Lupul cenușiu nu ne va prinde!


După acest apel nominal, toată lumea vine la locul unde se ascunde lupul cenușiu și spune la unison:


Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață,

Draga mea bunica va avea un răsfăț

Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate,

Și nu se văd deloc lupi sau urși!


După ce cuvintele dispar, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlog - unde se ascundea el însuși.

Regulile jocului. Persoana care înfățișează lupul gri nu poate sări afară și toți jucătorii nu pot fugi înainte de a fi rostite cuvintele. Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.

„Săritură-săritură” (Kuchtem-kuch)

Pe sol este desenat un cerc mare cu un diametru de 15-25 m, iar în interiorul lui există cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul unui cerc mare.

Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locul (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.



Regulile jocului. Nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri. Doi jucători nu pot fi în același cerc. La schimbarea locurilor, cercul este considerat a aparține celui care i s-a alăturat mai devreme.

„Flappers” (Abakle)

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus.

Soferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:


Aplaudă și aplaudă este semnalul

Eu alerg, iar tu mă urmărești!


Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Până când șoferul atinge palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

„Ia loc” (Bush Ursh)

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul urmărește cercul în direcția opusă și spune:


Ca un arecochu de magpie

Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă.

Chicotesc ca o gâscă,

O să te plesnesc pe umăr -


După ce a alergat, șoferul îl lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Regulile jocului. Cercul ar trebui să se oprească imediat când auzi cuvântul alergă. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

„Capcane” (Totysh uyena)

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin asistentul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.

Regulile jocului . Cel pe care șoferul îl atinge cu mâna este considerat prins. Cei care sunt prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

„Zhmurki” (Kuzbaylau uyen)

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri-găuri în funcție de numărul de participanți la joc. Îl identifică pe șofer, îl leagă la ochi și îl plasează în centrul cercului. Restul au loc în găuri. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și părăsească gaura, încearcă să-l ocolească, când aplecându-se, când ghemuindu-se. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă denumește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” - iar cel care a fost prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, bat mai multe din palme, lăsând clar că șoferul s-a înșelat, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Regulile jocului. Șoferul nu are dreptul să privească. În timpul jocului, nimeni nu are voie să părăsească cercul. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

„Interceptori” (Kuyshu ueny)

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt amplasați într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:


Trebuie să alergăm repede,

Ne place să sărim și să galopăm

Unu, doi, trei, patru, cinci

Nu există cum să o prind!


După ce termină aceste cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe site către altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre cei pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt celebrați.

Regulile jocului. Șoferul îi prinde pe jucători atingându-le umărul cu mâna. Cei pătați merg la locul stabilit.

"Timerbay"

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer - Timerbai. El stă în centrul cercului. Șoferul spune:


Timerbai are cinci copii,

Se joacă împreună și se distrează.

Am înotat în râul rapid,

S-au murdarit, stropite,

Curățat frumos

Și s-au îmbrăcat frumos.

Și nu au mâncat și nu au băut,

Au fugit în pădure seara,

Ne-am uitat unul la altul,

Au făcut-o așa!


Cu ultimele cuvinte, șoferul face un fel de mișcare ca acesta. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Regulile jocului. Mișcările care au fost deja demonstrate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse obiecte în joc (bile, împletituri, panglici etc.).

„Cânterele și găini” (Telki Ham Tavyklar)

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.

Găinile și cocoșii (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară peste ele, cocoșii strigă: „Ku-ka-re-ku!” La acest semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar vulpea se repezi după ei, care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.

Regulile jocului. Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci conduce din nou.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. Există un steag în centrul șantierului la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La semnal, jucătorii din primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să le arunce spre steagul, iar jucătorii din rangul doi fac la fel. Este dezvăluit cel mai bun aruncător din fiecare linie, precum și linia câștigătoare, în a cărei echipă cel mai mare număr de participanți va arunca sacii la steag.

Regulile jocului. Totul trebuie aruncat la semnal. Liderii echipei păstrează scorul.

„Minge în cerc” (Teenchek uyen)

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta se îndepărtează. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.

Regulile jocului . Mingea este trecută prin aruncare cu o tură. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.

„Cai încâlciți” (Tyshauly atlar)

Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Steaguri și standuri sunt plasate vizavi de linie. La semnal, jucătorii din prima echipă încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și aleargă înapoi. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Regulile jocului. Distanța de la linie până la steaguri și stâlpi nu trebuie să depășească 20 m. Ar trebui să săriți corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutându-vă cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

Competiții tradiționale

„Luptă” (Koresh)

Luptele cu centura națională tătară „Kuresh” este o competiție străveche. Competițiile s-au desfășurat în timpul sărbătorilor și festivalurilor populare, dar principalele competiții au avut loc în principala sărbătoare tătară Sabantuy.
Reguli: Meciurile de lupte au loc pe mai multe categorii de vârstă și greutate. Luptătorii trebuie să se țină unul de celălalt de cerceve și astfel să încerce să pună adversarul pe omoplați. Cine a fost primul care și-a aruncat adversarul pe spate este câștigător. Apoi au fost lupte între toți câștigătorii din categorii, iar câștigătorul tuturor a primit în mod tradițional titlul „Batyr” (Omul Puternic) și premiul principal al unui berbec viu.

„Shooting” (Uk atu)

Tir cu arcul la ținte. Câștigă cel care lovește ținta cu numărul minim de săgeți.

„Ridicarea pietrei” (Tashlyk)

Participanții ridică pietre grele. Cel care ridică piatra câștigă cel mai mare număr dată.

„Pilon” (Bagana)

Trebuie să te urci pe un stâlp vertical lustruit alunecos și să ajungi la un premiu la alegere. Premiile standard, de regulă, erau cizme, pantofi de bast, un cocoș viu și o grămadă de delicatese. Iarna, uneori stâlpul era udat în prealabil. Ideea competiției este că este foarte greu să urci pe stâlp, dar din exterior arată amuzant și interesant.

„Spargerea oală” (Chulmak vatu)

Legat la ochi cu un băț pe care trebuie să-l lovești oală de lut si sparge-l. Spectatorii dau indicații participanților.

„Tug of War” (Arkan Tartysh)

O frânghie (sau o frânghie groasă) de câțiva metri lungime este plasată în mijlocul platformei de-a lungul acesteia. Mijlocul frânghiei este marcat cu o panglică colorată (cârpă). Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, egale ca număr de jucători și putere. Jucătorii, împărțiți în perechi ca o echipă, stau în dreapta și în stânga frânghiei și încearcă să tragă frânghia în direcția lor. Când una dintre echipe reușește să se întoarcă cu frânghia astfel încât panglica să traverseze linia de control, fluierul este suflat și lupta se oprește. Câștigătorul este echipa care a reușit să tragă frânghia de partea lor.

„Alerg în saci” (Kapchyk yogeresh)

La semnalul liderului, participanții trebuie să urce rapid în geantă cu picioarele și, ținând-o cu mâinile lângă curele, să sară la locul desemnat. După ce a alergat în jurul lui, jucătorul se întoarce, iese din geantă și îl transmite următorului jucător, care repetă toate acțiunile. În timpul jocului, geanta nu are voie să cadă. Dacă un participant cade în timpul ștafetei, acesta se poate ridica și continua competiția.

„Alergând cu un ou pe lingură” (Yomyrka yogeresh)

Jucătorii trebuie să alerge cu un ou pe o lingură în gură pentru a ajunge la linia de sosire și a se întoarce înapoi. Condiția principală a jocului este să ții o lingură cu un ou în gură și să ajungi la linia de sosire fără a scăpa oul.

„Alergând cu jugul” (Koyantә yogeresh)

Cursă cu gălețile pline cu apă pe un balansoar. Condiția principală a jocului este să ajungi la linia de sosire fără a vărsa apă. Participanții trebuie să alerge către un punct de reper cu găleți pline cu apă. După ce a alergat în jurul reperului, reveniți la linia de start fără a turna apă din găleată. Câștigătorul este jucătorul care revine mai repede la linia de start fără a turna apă din găleată.

„Lupta de sac” (Әtәchlәr talashuy)

Concurs de benzi desenate. Jucătorii stau sau stau pe un buștean rotund fix, li se dau pungi pline cu cârpe sau paie, iar cu acești saci trebuie să se doboare unul pe altul de pe buștean.

„Vânătoare oarbă” (Kisep alu)

Concurs de benzi desenate. Jucătorii trebuie să meargă legați la ochi cu foarfecele în mână la locul indicat și să taie suvenirul. Cine o taie mai repede câștigă. Spectatorii dau indicații participanților.

"Katyk"

O competiție de benzi desenate - obținerea unei monede cu dinții dintr-un castron plin cu o rolă în viteză.

Concursuri ecvestre

„Caii” (Bayge)

Competiție între călăreți pe distanțe drepte și în cerc. Pot participa 2 sau mai mulți călăreți. Mai întâi trebuie să călăriți calul până la linia de sosire.

„Sanii” (Zhigelep bergә)

Competiție de curse pe echipe pereche trase de cai.

„Sub şa” (Mich tobe iyar)

Călărie rapidă, când călărețul stă sub corpul calului.

„Tăiați mărul” (Chabu alma)

Este necesar să tăiați în galop un măr pus în țeapă pe o tijă.

„Eșarfă” (Shәl)

Călărețul trebuie să se aplece la galop complet și să ridice eșarfa femeii de la pământ, rămânând în același timp în șa.

„Prin din urmă și sărută” (Kyz kuu)

Concursul mirilor. Tipul-călăreț trebuie să o ajungă din urmă pe fata-călăreț și să o sărute în timp ce galopează.

Jocuri pentru copii

„Alergând pe potecă” (Ezennan baru)

Jucătorii sunt împărțiți în; două echipe și se aliniază pe două coloane în spatele liniei de start. Pentru fiecare echipă, de pe linia de start sunt trase linii drepte continue, cercuri mari, spirale și alte figuri. Jucătorii primei echipe încep să alerge de-a lungul liniilor trasate. După ce s-au întors, își ating mâinile de al doilea jucător al echipelor lor și ei înșiși stau la capătul coloanei. Restul aleargă pe aceeași distanță. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Reguli:
-Nu este permis să începeți să alergați până când jucătorul care se întoarce îl atinge pe următorul cu mâna.
- Când alergați, trebuie să respectați cu strictețe liniile de distanță.

„În noduri” (Әiberlәrne tөenchek)

Acest joc este bun de jucat cu toată clasa.
O eșarfă sau o eșarfă este legată într-un nod. Fiecare își alege un șofer și se așează în cerc la o distanță de 1,52 metri unul de celălalt. Șoferul părăsește cercul, iar jucătorii încep să arunce pachetul către vecinul din dreapta sau din stânga. O prinde și o aruncă în orice direcție. Șoferul aleargă și încearcă să prindă pachetul. Dacă chiar a atins nodul, jucătorul care l-a avut începe să conducă.
Amintiți-vă: șoferul nu poate intra în cerc! Nu poți să tachinezi șoferul, trebuie să „te joci cu câini” imediat după ce ai primit nodul și să-l arunci altui jucător. Nu poți arunca un nod prin centrul cercului.

„Zhmurki” (Kuzbaylau uyen)

Ei desenează un cerc mare, în interiorul lui, la aceeași distanță unul de celălalt, fac găuri în funcție de numărul de participanți la joc. Îl identifică pe șofer, îl leagă la ochi și îl plasează în centrul cercului. Restul au loc în găuri. Șoferul se apropie de jucător pentru a-l prinde. El, fără să-și părăsească gaura, încearcă să-l ocolească, când aplecându-se, când ghemuindu-se. Șoferul nu trebuie doar să prindă, ci și să-l cheme pe jucător pe nume. Dacă numește corect numele, participanții la joc spun: „Deschide-ți ochii!” iar cel care este prins devine șofer. Dacă numele este numit greșit, jucătorii, fără să scoată un cuvânt, bat mai multe din palme, lăsând clar că șoferul s-a înșelat, iar jocul continuă. Jucătorii schimbă nurcile, sărind pe un picior.

Reguli: Șoferul nu are dreptul să se uite. În timpul jocului, nimeni nu are voie să părăsească cercul. Schimbul de nurci este permis numai atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

„Ia loc” (Bush uryn)

Unul dintre participanții la joc este ales ca șofer, iar restul jucătorilor, formând un cerc, merg ținându-se de mână. Șoferul urmărește cercul în direcția opusă și spune:

Ciripesc ca o magpie
Nu voi lăsa pe nimeni să intre în casă!
Chicotesc ca o gâscă,
O să te plesnesc pe umăr
Fugi!

Acestea fiind spuse, fugi, șoferul lovește ușor pe unul dintre jucători pe spate, cercul se oprește, iar cel care a fost lovit se grăbește din locul său în cerc către șofer. Cel care alergă primul în jurul cercului ocupă un loc liber, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Reguli: Cercul trebuie să se oprească imediat când este rostit cuvântul „alergă”. Ai voie doar să alergi într-un cerc fără să-l traversezi. În timp ce alergați, nu trebuie să îi atingeți pe cei care stau în cerc.

Jucătorii se aliniază în două rânduri de ambele părți ale terenului. Există un steag în centrul șantierului la o distanță de minim 8-10 m de fiecare echipă. La semnal, jucătorii din primul rang aruncă sacii în depărtare, încercând să le arunce spre steagul, iar jucătorii din rangul doi fac la fel. Se identifică cel mai bun aruncător din fiecare rang, precum și rangul câștigător, în a cărui echipă cel mai mare număr de participanți va arunca sacii la steag.
Reguli: Toată lumea trebuie să arunce la semnal. Liderii echipei păstrează scorul.

— Cine e primul? (Berenche de către cine?)

Jucătorii se aliniază pe o parte a terenului, iar pe cealaltă parte este plasat un steag care indică sfârșitul distanței. La semnal, participanții încep să alerge o cursă. Cine parcurge primul această distanță este considerat câștigător,
Reguli:

Distanța de la un capăt la celălalt al site-ului nu trebuie să depășească 30 m Semnalul poate fi un cuvânt, un val de steag sau o palmă. Când alergați, nu trebuie să vă împingeți camarazii.

„Cânterele și găini” (Telki ham tavyklar)

La un capăt al site-ului sunt găini și cocoși într-un coș de găini. Pe partea opusă este o vulpe.
Găinile și cocoșii (de la trei până la cinci jucători) se plimbă pe site, prefăcându-se că ciugulesc diverse insecte, cereale etc. Când o vulpe se strecoară peste ele, cocoșii strigă: „Cier!” La acest semnal, toți aleargă la coșul de găini, iar vulpea se repezi după ei, care încearcă să păteze pe oricare dintre jucători.
Reguli: Dacă șoferul nu reușește să păteze niciunul dintre jucători, atunci conduce din nou.

„Loviski” (Totysh uyena)

La semnal, toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul încearcă să păteze pe oricare dintre jucători. Toți cei pe care îi prinde devin asistentul lui. Ținându-se de mână, doi, apoi trei, patru etc., îi prind pe cei care aleargă până îi prind pe toți.
Reguli: Cel pe care șoferul îl atinge cu mâna este considerat prins. Cei care sunt prinși îi prind pe toți ceilalți doar ținându-se de mână.

„Minge în cerc” (Teenchek uyen)

Jucătorii, formând un cerc, se așează. Șoferul stă în spatele unui cerc cu o minge, al cărui diametru este de 15-25 cm La un semnal, șoferul aruncă mingea unuia dintre jucătorii așezați în cerc, iar acesta se îndepărtează. În acest moment, mingea începe să fie aruncată în cerc de la un jucător la altul. Șoferul aleargă după minge și încearcă să o prindă din zbor. Jucătorul de la care a fost prinsă mingea devine șofer.

Reguli:: Mingea este trecută prin aruncare cu o tură. Captorul trebuie să fie pregătit să primească mingea. Când jocul se repetă, mingea este trecută celui care a rămas în afara jocului.

„But de cupru” (Bakyr buken)

Jucătorii care joacă în perechi stau în cerc. Copiii care reprezintă cioturi de cupru stau pe scaune. Copiii gazdei stau în spatele scaunelor.

La o melodie populară tătară, cumpărătorul care conduce se mișcă în cerc la pași alternativi, privind cu atenție copiii care stau pe scaune, de parcă și-ar fi ales un ciot. Când muzica se termină, se oprește lângă cuplu și îl întreabă pe proprietar:

vreau sa te intreb
Pot să-ți cumpăr ciotul de copac?
Proprietarul răspunde:
Din moment ce ești un călăreț îndrăzneț,
Butucul de cupru va fi al tău

După aceste cuvinte, proprietarul și cumpărătorul ies din cerc, stau în spatele ciotului selectat cu spatele unul la celălalt și când spun: „Unul, doi, trei - aleargă”, se împrăștie în direcții diferite. Cel care ajunge primul stă în spatele ciotului de aramă.
Reguli: Alergați numai când primiți un semnal. Câștigătorul devine proprietar.

„Top de aruncare” (Soyosh tayak)

Se trasează un cerc cu diametrul de 1,5 m Un băț de 50 cm lungime se alege un cioban cu o masă de numărare. Un jucător aruncă un băț în depărtare. Ciobanul iese în fugă să ia un băţ abandonat. În acest moment, jucătorii se ascund. Ciobanul se întoarce cu bățul, îl pune înapoi și caută copiii. După ce l-a observat pe cel care se ascunde, îl cheamă pe nume. Păstorul și copilul numit aleargă la băț. Dacă jucătorul vine alergând înaintea ciobanului, atunci el ia bățul și îl aruncă din nou și se ascunde din nou. Dacă jucătorul ajunge mai târziu, el devine prizonier. El poate fi salvat doar de un jucător care îi strigă numele și reușește să ia bățul înaintea ciobanului. Când toată lumea este găsită, cel care a fost descoperit primul devine păstorul.

Reguli: Puteți începe să căutați jucători numai când bastonul este găsit și plasat în cerc. Jucătorul numit pe nume trebuie să iasă imediat din ascunzătoare. Prizonierul este salvat de jucătorul care ajunge la băț înaintea ciobanului.

„Sticky Stumps” (bukender Yebeshkek)

Cei trei-patru jucători se ghemuiesc cât mai departe. Ele reprezintă cioturi lipicioase. Restul jucătorilor aleargă în jurul terenului, încercând să nu se apropie de cioturi. Butucii ar trebui să încerce să atingă copiii care trec pe lângă ei. Cele grase devin cioturi.
Reguli: cioturile nu trebuie să se miște de la locul lor.

„Interceptori” (Kuyshu ueny)

La capetele opuse ale site-ului, două case sunt marcate cu linii. Jucătorii sunt amplasați într-unul dintre ei într-o linie. În mijloc, cu fața la copii, se află șoferul. Copiii spun cuvintele în cor:

Trebuie să alergăm repede,
Ne place să sărim și să galopăm
Unu, doi, trei, patru, cinci
Nu au cum să ne prindă!

După ce termină aceste cuvinte, toți aleargă împrăștiați pe site către altă casă. Șoferul încearcă să păteze dezertorii. Unul dintre cei pătați devine șofer, iar jocul continuă. La sfârșitul jocului, cei mai buni băieți care nu au fost niciodată prinși sunt celebrați.
Reguli: șoferul prinde jucătorii atingându-le umărul cu mâna. Cei pătați merg la locul stabilit.

„Vând oale” (Chulmak ueny)

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe: copii olita și jucători proprietari de olita. Copiii olita formeaza un cerc, in genunchi sau asezati pe iarba. În spatele fiecărui pot stă jucătorul care deține potul, cu mâinile la spate. Șoferul stă în spatele cercului.
Șoferul se apropie de unul dintre proprietarii oală și începe o conversație:

- "Hei, amice, vinde oala!"
-Cumpăra!
- Câte ruble să-ți dau?
-Dă-mi trei.

Șoferul atinge mâna proprietarului de trei ori (sau atât cât proprietarul a fost de acord să vândă oala, dar nu mai mult de trei ruble) și încep să alerge în cerc unul spre celălalt (aleargă în jurul cercului de trei ori). Cine aleargă mai repede către un spațiu gol din cerc ocupă acel loc, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.

Reguli::
- alergarea este permisă numai în cerc, fără a-l traversa;
- alergătorii nu au dreptul să atingă alți jucători;
- șoferul poate începe să alerge în orice direcție. Dacă a început să alerge spre stânga, cel pătat ar trebui să alerge spre dreapta.

„Lup gri” (Îmi pare rău, bure)

Unul dintre jucători este ales ca lup gri. Stând ghemuit, lupul cenușiu se ascunde în spatele liniei de la un capăt al zonei (în tufișuri sau în iarba groasă). Restul jucătorilor sunt de partea opusă. Distanța dintre liniile trasate este de 2030 m La semnal, toată lumea merge în pădure să culeagă ciuperci și fructe de pădure. Liderul iese în întâmpinarea lor și îi întreabă (copiii răspund la unison):

Unde mergeți, prieteni?
Mergem în pădurea deasă.
Ce vrei să faci acolo?
Vom culege niște zmeură acolo.
De ce aveți nevoie de zmeură, copii?
Vom face dulceata.
Dacă te întâlnește un lup în pădure?
Lupul cenușiu nu ne va prinde!

După acest apel nominal, toată lumea vine la locul unde se ascunde lupul cenușiu și spune la unison:

Voi culege fructe de pădure și voi face dulceață,
Draga mea bunica va avea un răsfăț.
Există o mulțime de zmeură aici, este imposibil să le culegi pe toate,
Și nu se văd deloc lupi sau urși!

După ce cuvintele dispar, lupul cenușiu se ridică, iar copiii aleargă repede peste linie. Lupul îi urmărește și încearcă să păteze pe cineva. Îi duce pe prizonieri în bârlogul în care se ascundea el însuși.

Reguli: Persoana care înfățișează un lup gri nu poate sări și toți jucătorii nu pot fugi înainte de a fi rostite cuvintele. Îi poți prinde pe cei care fug doar până la linia casei.

„Săritură-săritură” (Kuchtem-kuch)

Pe loc de joaca trageți un cerc cu diametrul de 15-25 m, în interiorul lui există cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul cercului mare.
Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locul (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Reguli:
- nu vă puteți împinge unul pe altul din cercuri;
- doi jucători nu trebuie să fie în același cerc;
- la schimbarea locurilor, cercul este considerat a fi cel care i s-a alăturat mai devreme.

„Cai încâlciți” (Tyshauly atlar)

Se trasează o linie pe locul de joacă. Steaguri și standuri sunt instalate la o distanță de cel mult 20 m de acesta. Jucătorii sunt împărțiți în trei sau patru echipe și se aliniază în spatele liniei. Steaguri și standuri sunt plasate vizavi de linie.
La semnal, jucătorii din prima echipă încep să sară, aleargă în jurul steagurilor și aleargă înapoi. Apoi aleargă al doilea etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

Reguli:
Distanța de la linie până la steaguri și stâlpi nu trebuie să fie mai mare de 20 m.
Ar trebui să sari corect, împingând cu ambele picioare în același timp, ajutându-ți cu mâinile. Trebuie să alergați în direcția indicată (dreapta sau stânga).

„Shooter” (Uksy)

Două linii paralele sunt trasate la o distanță de 10-15 m una de alta. Un cerc cu un diametru de 2 m este desenat în mijloc între ele. Un jucător este trăgătorul. El stă în cerc cu o minge în mâini. Jucătorii rămași încep să alerge de la o linie la alta. trăgătorul încearcă să-i lovească cu mingea. Cel care este lovit devine trăgătorul.

Reguli: La începutul jocului, trăgătorul devine cel care, după comanda bruscă „Așează-te!” s-a aşezat ultimul. Momentul aruncării mingii este determinat de însuși trăgătorul. Mingea este aruncată lat, jucătorii aruncă săgeata. Dacă un jucător prinde o minge aruncată în el, aceasta nu este considerată o lovitură.

"Timerbay"

Jucătorii, ținându-se de mână, fac un cerc. Ei aleg un șofer, Timerbai. El stă în centrul cercului. Șoferul spune:

Timerbai are cinci copii,
Se joacă împreună și se distrează.
Am înotat în râul rapid,
S-au murdarit, stropite,
Curățat bine
Și s-au îmbrăcat frumos.
Și nu au mâncat și nu au băut,
Au fugit în pădure seara
Ne-am uitat unul la altul,
Și așa au făcut toți!

Cu ultimele cuvinte, șoferul face un fel de mișcare ca acesta. Toată lumea trebuie să o repete. Apoi șoferul alege pe cineva în locul lui însuși.

Reguli: Mișcările care au fost deja demonstrate nu pot fi repetate. Mișcările afișate trebuie efectuate cu acuratețe. Puteți folosi diverse obiecte în joc (bile, împletituri, panglici etc.).

„Ghicește și ajunge din urmă”

Jucătorii stau pe o bancă sau pe iarbă într-un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi. Unul dintre jucători se apropie de șofer, îi pune mâna pe umăr și îl cheamă pe nume. Șoferul trebuie să ghicească cine este. Daca ghiceste corect, isi da jos rapid bandajul si il ajunge din urma pe alergator. Dacă șoferul spune incorect numele jucătorului, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alerge. Reguli:

Dacă șoferul nu înțelege prietenul tău, poți repeta jocul din nou cu el. De îndată ce prinde jucătorul, șoferul se așează la capătul coloanei, iar cel prins devine șofer. Jocul are o ordine strictă.

„Flappers” (Abakle)

Pe părțile opuse ale camerei sau zonei, două orașe sunt marcate cu două linii paralele. Distanța dintre ei este de 20-30 m Toți copiii se aliniază lângă unul dintre orașe într-o singură linie: mâna stângă este pe centură, mâna dreaptă este întinsă înainte cu palma în sus. Soferul este selectat. Se apropie de cei care stau lângă oraș și spune cuvintele:

Aplaudă și aplaudă semnalul este: eu alerg și tu mă urmărești!

Cu aceste cuvinte, șoferul bate ușor pe cineva în palmă. Șoferul și cel pătat fug în orașul opus. Cine aleargă mai repede va rămâne în noul oraș, iar cel care rămâne în urmă devine șofer.
Reguli: Până când șoferul atinge palma cuiva, nu poți fugi. În timpul alergării, jucătorii nu trebuie să se atingă.

„Vulpea șchioapă” (Aksau tolke)

Înainte de începerea jocului, pe sol sunt desenate două cercuri: cu diametrul de 510 m (coșul de găini) și un diametru de 12 m (casa proprietarului). Jucătorii (pot fi de la cinci la douăzeci de persoane) aleg proprietarul și vulpea. Restul găinilor care se joacă. Vulpea fuge pe lângă casa proprietarului. Proprietarul o întreabă: „Unde mergi?” „Pentru o haină de blană”, răspunde vulpea. După aceasta, proprietarul „adoarme”, iar vulpea intră în coșul de pui și trebuie, sărind pe un picior, să prindă puii (puii aleargă pe două picioare). Dacă o vulpe unge un pui, acesta devine vulpe.

Iar proprietarul din cercul său se asigură că vulpea sare mereu pe un picior. Dacă vulpea stă pe două picioare, proprietarul „se trezește”, fuge în coșul de găini și îl prinde. Dacă este prins, el devine el însuși vulpe.

„Iurtă” (Tirma)

Jocul implică patru subgrupuri de copii, fiecare formând un cerc la colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care este atârnată o eșarfă cu model național. Ținându-se de mână, toată lumea merge în patru cercuri la pași alternanți și cântă:

Suntem băieți amuzanți
Să ne adunăm cu toții într-un cerc
Hai să ne jucăm și să dansăm
Și hai să ne grăbim spre poiană!

La o melodie fără cuvinte, băieții se deplasează în pași alternativi într-un cerc comun. La sfârșitul muzicii, aleargă repede la scaune, iau o eșarfă și o trag peste cap sub formă de cort (acoperiș), se dovedește a fi o iurtă.

Reguli: Când muzica se termină, trebuie să alergi rapid la scaun și să formezi o iurtă. Primul grup de copii care construiește o iurtă câștigă.