Jocuri slave pentru copii. Jocuri populare rusești antice

Când au creat jocuri, poporul rus a investit în ele un sens profund - acesta este studiu, muncă și educație. Jocurile în aer liber dezvoltă dexteritatea, flexibilitatea, forța, cultivă un spirit eroic și, de asemenea, te pun pe gânduri. Jocurile populare evocă un sentiment de unitate și camaraderie.

Captura orașului

Captura orașului - Pe un deal, oamenii construiesc o fortificație din copaci și ramuri, iar iarna - din zăpadă. Acesta va fi un oraș. Toate doamnele, tinere și bătrâne, devin apărători ai cetății și se află în interiorul orașului. Bărbații sunt împărțiți în călăreți și cai și încep să avanseze. Sarcina oamenilor este să distrugă cetatea, să pătrundă și să captureze steagul. Dificultatea este că trebuie să fii pe cal în tot acest timp, dar dacă călărețul este aruncat sau cade el însuși, atunci zboară din joc. Sarcina fetelor este să protejeze bannerul și să împiedice capturarea acestuia. Pentru a proteja bannerul, femeile pot folosi bețe învelite în piei, care creează un fel de club, genți pline cu paie și bulgări de zăpadă iarna. Jocul continuă până când atacatorii captează bannerul sau abandonează această idee. În cele mai multe cazuri, jocul se prelungește, deoarece călărețului care a capturat steagul i se acordă onoarea de a săruta toate doamnele din cetate.

cai

Cai - jucătorii sunt împărțiți în două echipe - două trupe. În cadrul echipei există o diviziune în călăreți și cai. Călăreții sunt cel mai adesea femei. Sarcina jucătorilor este să dezechilibreze cealaltă pereche. Câștigă echipa ai cărei călăreți rămân în șa.
Creștinii, după ce au văzut destule astfel de jocuri din spatele tufișurilor, apoi au venit cu povești înfricoșătoare despre „vrăjitoarele săritoare” care urmăresc oamenii până la moarte.

Şopârlă

În acest joc, rolul unei șopârle este jucat de un tânăr - el este conducătorul lumii interlope. În jurul lui, participanții devin un cerc. Șopârla este legată la ochi și încep să danseze în jurul lui, cântând cântecul:

Șopârla stă
Decojirea nucilor
Sub tufa de nuci
Chok-chok, purcel,
Șopârla stă - o proastă.

"Şopârlă":
vreau sa ma casatoresc!

Fă-ți o fată
O fată tânără.

"Şopârlă":

Cine este ea
Care e numele ei
Și de unde o vor aduce?

Cor:
Iată-o!

„Șopârla” arată cu degetul către victimă fără a îndepărta bandajul. Dacă jucătorul selectat se dovedește a fi un tânăr, atunci el ia locul „șopârlei”. Dacă este o fată, atunci „șopârla” o duce la cel mai apropiat râu pentru a o „îneca”. În timp ce șopârla o duce pe fata la apă, ea poate plăti cu un sărut sau poate aștepta până când șopârla obosește. Totul depinde de dorința fetei.

Luminițe intermitente

Participanții formează un cerc dublu, adică în spatele fiecărei persoane există un al doilea - perechea lui. Un participant rămâne fără o pereche.
Scopul jucătorului fără pereche este de a atrage jucătorul care stă în cercul interior făcându-i discret cu ochiul. Dacă jucătorul care stă în cercul exterior nu observă cu ochiul, atunci se duce în centru, iar șoferul îi ia locul.

Un joc popular este un joc care este larg răspândit într-o comunitate națională într-un anumit perioada istorica, reflectând caracteristicile acestei comunități.
Jocurile populare reflectă cultura și mentalitatea unei națiuni și, prin urmare, suferă schimbări semnificative sub influența proceselor economice, sociale, politice și de altă natură. Jocul este o activitate neproductivă; motivația sa constă în procesul de joc în sine. Dar indiferent de modul în care este structurat jocul și oricât de complexe sau simple sunt regulile jocului, acesta rămâne nu doar divertisment sau pregătire fizică, ci și un mijloc pregătire psihologică spre viitor situatii de viata. Fără joc, formarea unei persoane ca personalitate cu drepturi depline este de neconceput. Și cultura slavilor este una dintre cel mai bun exemple, pentru că este unul dintre cele mai bogate jocuri populare din lume ca număr și varietate de jocuri populare. In Rus' au stiut sa munceasca si sa se distreze.

slavă jocuri populare- opere de artă populară autosuficiente, create și perfecționate de zeci de generații ale strămoșilor noștri și care încorporează experiența oamenilor.
Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, cine a venit cu ideea de a coborî un deal cu sania; sau câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de către noi. Dar aproape toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns legată de istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă aruncați o privire mai atentă la apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au fost originare. spatiu gol, iar prototipul pentru ei au fost evenimente reale, atât cotidiene, cât și cultural-istorice. „Cufăr cu jocuri” este un cufăr cu echipament pentru jocuri, pictat în tradițiile artistice rusești. Sporturile merg bine cu cele intelectuale!
Pentru ușurință în considerare, jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri:

jocuri care reflectă relația dintre om și natură
jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri
jocuri bazate pe motive religioase și de cult
jocuri de inventivitate, viteză și coordonare
jocuri de forță și dexteritate
jocuri de război

Să remarcăm că această împărțire este foarte arbitrară și nu își propune în mod necesar să conducă toate jocurile într-un anumit cadru de clasificare. Este foarte posibil ca unele dintre jocurile populare prezentate mai jos să se încadreze în mai multe categorii deodată. Mai jos ne vom uita la cele mai tipice jocuri populare, precum și la câteva momente înainte de joc, fără de care povestea despre jocurile în sine nu ar fi completă. Copiii pot juca fiecare dintre aceste jocuri chiar și acum. Sunt simple, de înțeles și nu necesită abilități specifice, pregătire specială sau orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocuri pentru copii - pline de râs, bucurie și mișcare

Barkers

Gameplay-ul în sine este de neconceput fără preludiu. Lătrătorii înainte de joc ca metodă de adunare a viitorilor participanți joc cooperativ cu ajutorul unei cântece speciale, are o lungă tradiție. Barkers au fost folosiți ca starter, chemând potențialii participanți la joc:
Micuță vrăbiuță, sare pe stradă, adună fetele să se joace și să danseze, să se arate...
Sau:
Tai-tai, haide! Cine se joacă cu un orb (ascunselea, eticheta etc.)?
Chemarea la joc era însoțită de sărituri pe loc sau în cerc, iar cel care le făcea trebuia să întindă mâna înainte cu degetul mare îndoit. Cei care voiau să se joace trebuiau să apuce cu pumnul degetul lătrătorului și, la rândul lor, să-și îndoaie degetul mare. În tot acest timp, lătrătorul a pronunțat o propoziție indicând numele jocului. Când au fost recrutați destui jucători, barkerul a terminat setul:
Tai-tai, haide! Nu accepta pe nimeni!
Deoarece majoritatea jocurilor necesită un șofer, barker a fost adesea folosit în același timp pentru a-l determina: Ultimul care a condus! În cazurile în care latrătorul nu a identificat șoferul sau nu a existat niciun șofer în jocul în sine (de exemplu, în jocurile de echipă), s-a folosit mult sau numărare. Cărți de numărare Cărțile de numărare sunt versete scurte rimate folosite pentru a determina șoferul sau pentru a distribui roluri în joc:
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece A ieșit luna roșie Și în spatele ei este luna, plumb unu. Șase, șapte, opt, nouă, zece Regele a hotărât să mă spânzureze, dar regina nu i-a dat și l-a spânzurat pe regele.
Numărarea este o parte integrantă a jocului copiilor în orice moment. Creatorii moderni de jocuri îl pot numi cu respect un „mecanism distribuție aleatorie roluri.” Varietatea uimitoare de rime ridică întrebarea, de unde provin temele pentru ele? Atunci când le creează, copiii folosesc adesea motive și imagini de cântece de leagăn, glume, dansuri rotunde, cântece de dans, cântece comice, cântece și alte genuri de folclor, adaptându-le la noi sarcini de joc. Din textele sursă, ceea ce atrage atenția este selectat prin jocul de sunete sau neobișnuirea situației, iar tot ceea ce este inutil este eliminat, ceea ce dă dinamică acestei acțiuni intriga. Numărarea cărților poate începe ca ghicitori:
Femeia stătea pe aragaz, pe o cărămidă fierbinte, nu a suportat, a început să pufă...
Sau ca basmele:
Au fost odată două gâște...
Terminațiile sunt variate: „ieșiți”, „probabil că veți fi”, „mai depinde de voi să conduceți”. „Exit” este elementul final în compoziția de ansamblu a rimei de numărare, obligatoriu pentru acest gen. Dacă rima de numărare nu are un final, atunci ultimele rânduri ale textului se disting printr-o expresivitate emoțională deosebită, vizibilă în timpul execuției.

Lot

Lotul din tradiția jocurilor îndeplinește funcția de justiție supremă. Toată lumea trebuie să se supună deciziei sale atunci când distribuie rolurile de interpretare fără îndoială. De obicei, tragerea la sorți este rezervată pentru acele jocuri în care sunt două echipe. Două regine (căpitanii) sunt selectate dintre cele mai dibace jucători, apoi băieții, aproximativ egali ca forță și vârstă, se dau deoparte în perechi, conspiră și, după ce au fost de acord, se apropie de regine:
Mati, mamă, ce să-ți dau?
și întreabă care dintre ei alege pe cine:
Care cal - gri sau cu coama aurie?
Sau:
Te-ai pierdut în spatele aragazului sau te-ai înecat într-un pahar? etc.

Treptat, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Însuși procesul de formare a două echipe este un fel de „joc înainte de joc”, iar dacă vă amintiți jocurile pe calculator, atunci în fascinația sa amintește de generarea caracterului înainte de a începe orice joc de rol (chiar înainte de majoritatea jocurilor pe calculator).

Desigur, nu toți adolescenții de astăzi au jucat jocuri populare - există o mulțime de alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre cele mai importante scopuri ale culturii noastre, pentru că prin jocuri Strămoșii Noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.

Jocuri care reflectă relația dintre om și natură

Viața umană din vremuri era mult mai strâns legată de natură decât este astăzi. Pădurile erau pline de animale. Munca pe câmp, vânătoarea și meșteșugurile erau supuse ciclurilor naturale și conditiile meteo. În multe privințe, depindea de natură dacă comunitatea va fi bine hrănită și va trăi din abundență sau dacă oamenii ar trebui să moară de foame.

Este firesc ca această legătură să se reflecte în cultura, obiceiurile, tradițiile și sărbătorile popoarelor slave. Copiii, în dorința lor de a imita adulții în activitățile lor, au făcut același lucru într-un mod ludic. Așa a apărut un întreg strat de jocuri - jocuri care reflectă relația omului cu Natura. În multe dintre ele, prădătorii pădurii - urs, lup, vulpe - sunt personajele principale.

Lupi în șanț

Pe sol este desenat un coridor, lat de aproximativ un metru, indicând un șanț. Ar putea fi făcut de diferite lățimi și în zig-zag. Șoferii și lupii sunt localizați în șanț. Sunt puțini, doi sau trei, și nu au dreptul să părăsească șanțul. Restul jucătorilor sunt iepuri de câmp. Iepurii incearca sa sara peste sant si sa nu fie unsi de lupi. Dacă iepurele este atins, el părăsește jocul sau devine el însuși lup.
Detalii:

Iepurii de câmp nu aleargă peste șanț, ci sar peste el. Dacă piciorul iepurelui atinge teritoriul șanțului, aceasta înseamnă că a căzut în șanț și în acest caz este și eliminat din joc.

Lupi și oi

Pe terenul de joc sunt delimitate zone, late de 3 până la 4 trepte și numite padocuri. Jucătorii îl numesc pe unul dintre participanți ca cioban, pe altul ca lup, iar restul rămân în rolul de oaie. Spațiul dintre pixuri se numește câmp. Pe o parte este despărțit printr-o linie spatiu mic- bârlogul lupului. După aceasta, oile sunt așezate într-unul din țarcuri, iar ciobanul însuși stă în câmpul de lângă țarcul. Lupul îl invită pe cioban să conducă turma de oi pe câmp, iar în acest moment el însuși încearcă să apuce una dintre ele și să-l târască în vizuina lui. Păstorul încearcă să protejeze oaia care se îndreaptă spre stâna opusă lupului. Cei prinși de lup devin asistenții lui. Ajutoarele nu pot „prinde” oile, dar le pot reține în orice mod posibil, împiedicându-le să se întoarcă la stână. După următoarea capturare, lupul se întoarce din nou către păstor cu cuvintele: „conduce turma la câmp”, iar jocul continuă. Numărul asistenților lupului crește treptat și de fiecare dată continuă să meargă cu ei la vânătoare de oi.
Detalii:

Lupul nu trebuie să părăsească bârlogul până când oile își părăsesc țarcul și se mișcă în direcția opusă. Un lup nu poate prinde oi decât pe câmp.

Vulpe șchioapă

Un jucător este ales să joace rolul vulpii șchioape. Jucătorii rămași devin rațe. La locul ales pentru joc se desenează destul de mult un cerc dimensiuni mari- o curte cu păsări, care include pe toți, cu excepția vulpei șchioape. La un semnal, rațele aleargă în cerc, iar în acest moment vulpea șchiopătă sare într-un picior și încearcă să păteze una dintre rațele împrăștiate, adică să o atingă cu mâna. Când vulpea reușește, ea se alătură rațelor, iar rata prinsă devine noua vulpe.
Detalii:

Rațele nu au voie să părăsească curtea păsărilor. Vulpea îi prinde, sărind mereu într-un picior.

Urs și conducător

Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie de 1,5-2 metri lungime. Unul dintre participanți este desemnat ca urs, celălalt ca lider. Ei iau în mâini capetele opuse ale frânghiei, iar restul jucătorilor se grupează la 4-6 pași de ei. La semnalul dat de lider începe jocul, iar toată lumea se repezi spre urs, încercând să-l păteze. Liderul, care îl păzește pe acesta din urmă, încearcă la rândul său să păteze pe toți cei care se apropie de urs înainte ca ursul să primească 5-6 lovituri ușoare. Dacă liderul reușește, jucătorul pătat de el devine urs. Și în același caz, dacă ursul primește numărul de lovituri de mai sus, iar liderul nu are timp să păteze pe nimeni, atunci el însuși devine urs, iar cel care a dat ultima lovitură devine lider.
Detalii:

Cei care observă ursul trebuie să declare cu voce tare lovitura pe care au dat-o, iar loviturile pot fi date doar una câte una, și nu simultan de doi sau mai mulți jucători. La începutul și în timpul jocului, cu fiecare schimbare a personajelor centrale: liderul și ursul, restul participanților nu trebuie să se apropie de ei mai aproape de 4-6 pași până când liderul dă un semnal. Pentru încălcarea ultimei reguli, pedeapsa este să joace rolul unui urs.

Jocuri populare care reflectă activitățile zilnice ale strămoșilor noștri

Vânătoarea, pescuitul, meșteșugurile, scenele de zi cu zi și multe altele care constituiau activitățile zilnice ale oamenilor din vremuri au supraviețuit până în zilele noastre în numeroase jocuri de reflecție. Privind la ei, nu este deloc greu să ne imaginăm ce și cum au trăit strămoșii noștri. Ca exemplu, mai jos sunt câteva jocuri similare:

Propozițiile de dialog ciudate din jocuri ar putea fi destul de lungi și amuzante. Mai mult, nu era interzisă schimbarea frazelor din ele în timpul jocului. Dimpotrivă, a adăugat interes și vivacitate jocului. Iată un exemplu de astfel de joc:

boieri

Jocul se desfășoară pe o suprafață plană. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri.
Prima echipă merge înainte cu cuvintele:
-Boierilor, am venit la voi!
Și se întoarce la locul inițial:
- Dragilor, am venit la voi!
Un altul repetă această manevră cu cuvintele:
-Boierilor, de ce ati venit? Dragilor, de ce ati venit?
Dialogul începe:
-Boierilor, avem nevoie de vești. Dragilor, avem nevoie de noutati.
- Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru?
Prima echipă deliberează și alege pe cineva:
-Boierilor, acesta ne este drag (arătând spre ales).
Dragilor, aceasta este dulce pentru noi.
Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție.
Dialogul continua:
- Boierilor, ea este proasta noastră. Dragilor, ea este proasta noastră.
- Boieri, și o biciuim. Dragilor, o vom biciui.
- Boieri, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici.
- Boierilor, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce.
-Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții.
- Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic.
-Boierilor, îl va mușca pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor.
Prima comandă se completează:
Boieri, nu faceți prostul, transmiteți-ne mesajul pentru totdeauna!

Cel care a fost ales ca mesager trebuie să alerge și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul. Dacă lanțul nu este rupt, atunci știrea rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.
Detalii:

Puteți schimba cuvintele dialogului, inventându-le pe măsură ce mergeți. Nu te poți scufunda sub brațe în timp ce alergi.

Un alt mare „plus” al jocurilor rusești este că echipamentele de jocuri pot fi găsite din abundență în orice casă.

Pescuitul în Rus' a fost unul dintre cele mai importante. Următoarele două jocuri se bazează pe acesta:

Seine

Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi depășite de niciun jucător. Doi sau trei jucători își unesc mâinile pentru a forma o plasă. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți pești care înoată, adică. restul jucătorilor. Sarcina peștelui este să nu se prindă în plasă. Dacă peștele este în plasă, atunci se alătură șoferilor și devine el însuși parte a plasei. Jocul continuă până când este determinat jucătorul care se dovedește a fi cel mai agil pește.
Detalii:

Peștii nu au dreptul să rupă plasa, adică. desprindeți mâinile șoferilor

Undița

Jucătorii formează un cerc. Șoferul, stând în centru, rotește o frânghie cu un sac de nisip legat la capăt - o undiță. Jucătorii sar peste frânghie în timp ce aceasta trece sub picioarele lor, încercând să nu o atingă. Cel care atinge coarda devine șofer.
Detalii:

Rotirea frânghiei nu trebuie să depășească nivelul genunchiului.

Prindetorul de păsări

Jucătorii determină un jucător care devine prindetorul de păsări. Cei care au rămas aleg numele păsărilor ale căror strigăte le pot imita și devin păsări. Păsările stau într-un cerc, în centrul căruia se află un păsător legat la ochi. Păsările se plimbă în jurul prindetorului de păsări și cântă:
În pădure, în pădurea mică,
Pe un stejar verde.
Păsările cântă vesele
Da! Vine prindetorul de păsări!
El ne va duce în robie,
Păsări, zboară departe!

Prindetorul de păsări bate din palme, jucătorii se opresc pe loc, iar șoferul începe să caute păsări. Cel pe care îl găsește imită chemarea păsării pe care a ales-o. Pasatorul ghiceste numele pasarii si numele celui prins. După care acest jucător însuși devine un prins de păsări. Dacă prindetorul de păsări face o greșeală, jocul continuă în aceleași roluri.
Detalii:

Jucătorii nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor întâlnite pe parcurs. Jucătorii trebuie să se oprească pe loc exact când sunt semnalați.

Jocuri bazate pe motive religioase și de cult

Motive similare pot fi văzute clar în divertismentul popular. Sirene, sirene, brownie, vrăjitori, spiritele rele apar nu numai în basme și ritualuri, ci și în intrigile jocurilor. În general, copilăria este caracterizată de o anumită viziune unică asupra lumii, care face jocurile pe teme similare vii și vibrante.

Apă

Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
Bunicul apei,
De ce stai sub apa? Ai grijă puțin, doar pentru un minut.

Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători. Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider.
Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar nu poate deschide ochii.

Diavoli în iad

Acest joc este un tip de etichetă. Ei desenează pe pământ linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în ea, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în diferite părți ale Iadului și încearcă să alerge peste el în cealaltă parte. Cei care sunt viciați devin și diavoli.
Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.

Bunicul-corn

În zilele noastre jocul este cunoscut sub numele de „vrăjitori”. Conducătorul ales prin tragere la sorți, în acest caz cornul-bunic (vrăjitor), i se atribuie o casă în care stă deocamdată liniștit. Jucătorii rămași, împărțiți în mod egal în două grupe, se îndepărtează în direcții diferite de această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau plasează un stâlp, desemnând astfel fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste caracteristici, sau case, se numește câmp.

Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!

Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați vrăjiți și nu pot părăsi casa.
O versiune modernă a jocului „vrăjitorilor”. Patinaj cu rotile

În timp ce bunicul Horn este ocupat să prindă unul dintre jucătorii care alergă, jucătorii prinși de el pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să atingi persoana capturată cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. Poate să plece de acasă și să se alăture vechiului său grup. Dacă bunicul-corn prinde pe toată lumea, atunci du-i la jocul următor Cel care a fost prins primul începe.
Detalii:

Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie vrăjit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”

Jocuri pentru inventivitate, viteză și coordonare

Alergarea, săriturile și alte manifestări ale activității motorii sunt tipice pentru copii. Ele devin deosebit de atractive atunci când sunt concepute ca un joc. Emoție, entuziasm, elemente de rivalitate și competiție - acestea sunt principalele componente ale jocurilor populare slave.

Arzătoare

Jucătorii stau în perechi unul după altul. În fața tuturor, la o distanță de câțiva pași, stă șoferul - arzătorul. Jucătorii scandează:
Arde, arde clar
Ca să nu se stingă.
Stai la tiv
Uită-te la câmp
Trâmbițiștii merg acolo
Da, mănâncă chifle.
Uită-te la cer:
Stelele ard
Macaralele strigă:
- Gu, gu, o să fug!
Unu, doi, nu fi cioara,
Și fugi ca focul!

„Burners” este un joc foarte caracteristic mentalității ruse. Nu are nimic de făcut acolo pentru cei pe îndelete și stângaci.

După ultimele cuvinte, cei care stau în ultima pereche aleargă din ambele părți de-a lungul coloanei până la începutul acesteia. Arzătorul încearcă să păteze unul dintre ele. Dacă jucătorii care alergă au reușit să se ia de mână înainte ca arzătorul să păteze unul dintre ei, atunci ei stau în fața primei perechi, iar arzătorul conduce din nou. Și jocul se repetă. Dacă arzătorul reușește să păteze pe unul dintre cei care aleargă în pereche, atunci el stă alături de el în fața întregii coloane, iar cel care rămâne fără o pereche arde.
Detalii:

Arzătorul nu are dreptul să se uite înapoi și îi poate ajunge din urmă pe cei care fug doar când trec pe lângă el.

grămadă

Dicționarele explicative descriu acest joc după cum urmează: „Joc popular rusesc: aruncarea unei vergele ascuțite (numită și grămadă) cu capătul sferic într-un inel care se află pe pământ”.

Suntem mai cunoscuți pentru o altă versiune a jocului, numită „terren” sau „cuțite”.

Se trasează un cerc pe pământ și se împarte în mod egal la numărul de jucători. Și războiul începe să „taie” pământurile. Ei fac pe rând. Jucătorul care merge pe jos, stând pe partea lui de pământ, aruncă un cuțit în cerc, astfel încât să se lipească pe teritoriul oricăruia dintre vecini. Dacă aruncarea are succes, atunci jucătorul care a făcut-o trage o linie în direcția lățimii lamei cuțitului pe pământ până la granița terenului său. Noul teritoriu intră în posesia lui. Dacă aruncarea eșuează sau jucătorul se împiedică în timp ce încearcă să tragă limita, atunci încercarea de aruncare merge către următorul jucător din rând. Dacă jucătorului i-a rămas atât de puțin teren încât nu poate sta pe el, atunci el este eliminat din joc, iar restul teritoriului său merge la cel mai apropiat vecin. Câștigă cel care reușește să cucerească toate terenurile.
Detalii:

Dacă cuțitul este blocat în afara cercului conturat sau pe teritoriul său, încercarea este considerată nereușită și mutarea este transmisă următorului jucător. Poți să joci adevărată „grămadă” chiar și acum. Dacă știi locurile.

12 bețe

Pentru acest joc aveți nevoie de o tablă și 12 bețe. Placa este plasată pe un buștean mic pentru a crea ceva ca un leagăn. Toți jucătorii se adună în jurul acestui leagăn. Pe capătul de jos sunt plasate 12 bețe, iar unul dintre jucători lovește capătul superior, astfel încât toate bețele să se depărteze.

Șoferul adună bețele, în timp ce jucătorii fug și se ascund. Când bețișoarele sunt adunate și așezate pe tablă, șoferul merge să le caute pe cele ascunse. Jucătorul găsit este eliminat din joc.

Oricare dintre jucătorii ascunși se poate strecura până la leagăn neobservat de șofer și rupe din nou bețele. În același timp, lovind tabla, trebuie să strige numele șoferului. Șoferul adună din nou bețele și toți jucătorii se ascund din nou.

Jocul se termină când toți jucătorii ascunși sunt găsiți și șoferul reușește să-și păstreze bastoanele. Ultimul jucător găsit devine șofer.
Detalii:

Șoferul ridică și pune bețele înapoi pe leagăn, strict pe rând.

Zhmurki

Folosind o rimă de numărare, este ales un șofer - buff-ul orbului. El este legat la ochi și dus la mijloc loc de joaca, te fac să te întorci de mai multe ori și să întrebi:
- Pisică, pisică, pe ce stai?
- În ceainic.
- Ce este în frământat?
- Kvass.
- Prindeți șoareci, nu noi!

După aceste cuvinte, participanții la joc fug, iar buff-ul orbului îi prinde. Persoana prinsă își schimbă rolurile cu șoferul.
Detalii:

Lui Zhmurka îi este interzis să-și scoată banda de la ochi, iar cei care scapă nu au dreptul să părăsească locul. „Zhmurki” a fost popular nu numai în Rusia. De asemenea, copiii germani alergau fericiți legați la ochi, încercând să-și prindă prietenii care aleargă.

Jocuri de forță și dexteritate

Cei puternici și pricepuți au fost respectați în orice moment și în orice societate. Un joc este o activitate în care copiii ar putea demonstra aceste calități colegilor lor.

Leapfrog

Unul dintre jucători este ales să joace rolul caprei. Restul trebuie să sară peste el pe rând. Cine nu a reușit să sară peste capră, sau l-a doborât, sau a căzut el însuși după săritură, ia locul caprei, iar fostul ied merge să sară. Pentru complexitate, în loc de o capră, puteți alege mai multe, iar săritorul trebuie să depășească întregul lanț fără greșeli.
Detalii:

Caprei i se interzice să se aplece, să se eschiveze sau să interfereze în alt mod cu săritorul.

Acesta este „cursul cu obstacole” din spatele prietenilor pe care trebuie să-l depășiți când jucați „leapfrog”

Arc

Pentru a juca, o frânghie este întinsă și jucătorii merg pe rând pe sub ea, aplecându-se. În acest caz, nu trebuie să cazi și să atingi frânghia în sine. Cu fiecare capăt, frânghia cade din ce în ce mai jos, iar în final câștigă cel mai flexibil și încăpățânat.

Luptă cu cocoși

Se trasează un cerc cu un diametru de 1,5-2,0 metri, în care intră doi participanți ai jocului și se află la o distanță de jumătate de pas unul de celălalt. Amândoi îndoaie un picior, ținându-l cu mâna în spatele piciorului, cealaltă mână la spate. Esența jocului este să sari pe un picior și să-ți împingi adversarul cu umărul pentru a-l arunca dezechilibrat și a-l împinge în afara cercului.

Jocuri de război

Temele militare, desigur, nu au putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări majore și au ajuns până la noi în forma lor aproape originală.

În forma sa cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiția populară determină mijloacele și metodele acceptabile de confruntare și condițiile de recunoaștere a învingătorilor.

În Rus', jocurile de război au fost multă vreme distracția preferată a majorității băieților.

Luptă cu pumnii

Va fi surprinzător pentru mulți cititori, dar și copii au luat parte la lupte cu pumnii în Rus'. Desigur, s-au luptat nu cu adulții, ci între ei, „de dragul momelii”.

Într-unul dintre aceste tipuri de jocuri, locul principal a fost ocupat de confruntarea de contact între „luptători”. Era permis lovirea cu pumnul (de obicei, fața și zona inghinală au fost excluse din zona afectată), apucarea corpului și a îmbrăcămintei adversarilor și tehnicile de luptă. Jucătorii au fost împărțiți în două echipe. Ciocnirea ambelor părți s-a desfășurat într-un spațiu deschis, iar în final a fost necesară capturarea inamicului sau punerea în fugă, ceea ce a făcut ca jocul să se aseamănă cu bătăile tradiționale cu pumnii adulților. „Luptătorii” care au căzut sau au fost doborâți la pământ au fost considerați „uciși” și au fost eliminați din joc.

Bulgări de zăpadă

Una dintre variantele acestui tip de joc de război poate fi considerată un joc de „bulgări de zăpadă”, când o echipă de băieți se întreceau cu alta aruncând bucăți de zăpadă unii în alții. Ei puteau juca până când una dintre echipe a recunoscut înfrângerea, incapabil să reziste focului inamicului. Sau au fost stipulate niște reguli suplimentare. De exemplu, un jucător lovit de un bulgăre de zăpadă ar putea fi considerat „ucis” sau „rănit” și ar fi eliminat din continuarea jocului. Sau a continuat să participe la el (în caz de „rănire”), dar cu restricții. Severitatea „rănii” a fost determinată de locul în care a lovit bulgărele de zăpadă. Rănitul nu se putea mișca acum decât galopând mai departe picior sănătos etc.

Luptă cu bâtele

Într-un alt tip de joc de război, rivalii fac gardă cu arme de lemn: „săbii”, „spăde” și bastoane. Regulile pentru „răni” în acest joc au fost similare cu regulile pentru „bulgări de zăpadă”. „Prizonierii” capturați de partidul rival au fost, de asemenea, excluși din joc. Era strict interzis să loviți intenționat capul, gâtul și vintre cu o „armă”. Confruntarea a continuat până când toți cei care jucau dintr-o parte au fost „uciți”, „răniți grav”, „capturați” sau puși la fugă.

tâlhari de cazaci

Când jucați un alt joc de război obișnuit - „căzacii-tâlhari”, una dintre echipe („tâlhari”) trebuia să se ascundă, iar a doua („cazacii”) trebuia să-l caute și să-l urmărească. „Thalarii” in timpul jocului cautat în moduri diferiteîncurcă inamicul, îi complică căutarea. Când ambele echipe sau reprezentanții lor individuali s-au întâlnit, condițiile jocului au inclus atât confruntare directă corp la corp, cât și luptă cu arme de lemn, „împușcare”, „captură”.

Capturarea cetății

Ultimul tip de joc de război discutat în acest articol a necesitat pregătiri preliminare. Fiecare parte rivală a ridicat fortificații, „cetăți”, nu departe una de cealaltă. Materialele pentru ei ar putea fi cele mai multe diferit iarna- zapada si bucati de gheata, in lemn de vara: scanduri, crengi, busteni. Echipele au tras una în cealaltă cu bulgări de zăpadă, sloiuri de gheață, saci de nisip sau iarbă sau au lansat atacuri „baionetă” asupra fortificațiilor inamice, timp în care lupta corp la corpși împrejmuire cu bețe. Partidul câștigător, de regulă, a încercat să distrugă „cetatea” inamicului.

Un joc popular este un joc care a fost răspândit într-o comunitate națională într-o anumită perioadă istorică, reflectând caracteristicile acestei comunități.

Jocurile populare reflectă cultura și mentalitatea unei națiuni și, prin urmare, suferă schimbări semnificative sub influența proceselor economice, sociale, politice și de altă natură. Jocul este o activitate neproductivă; motivația sa constă în procesul de joc în sine. Dar indiferent de modul în care este structurat jocul și oricât de complexe sau simple sunt regulile jocului, acesta rămâne nu doar divertisment sau pregătire fizică, ci și un mijloc de pregătire psihologică pentru situațiile viitoare de viață. Fără joc, formarea unei persoane ca personalitate cu drepturi depline este de neconceput. Și cultura slavilor este unul dintre cele mai bune exemple în acest sens, pentru că... este unul dintre cele mai bogate jocuri populare din lume ca număr și varietate de jocuri populare. In Rus' au stiut sa munceasca si sa se distreze.
Jocurile populare slave sunt opere de artă populară autosuficiente, create și perfecționate de zeci de generații ale strămoșilor noștri și care încorporează experiența oamenilor.

Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, cine a venit cu ideea de a coborî un deal cu sania; sau câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de noi. Dar aproape toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns legată de istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă aruncați o privire mai atentă la apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au apărut din senin, ci evenimente reale, atât cotidiene, cât și cultural-istorice, le-au servit drept prototip. „Cufăr cu jocuri” este un cufăr cu echipament pentru jocuri, pictat în tradițiile artistice rusești. Sportul merge bine cu cel intelectual!

Pentru ușurință în considerare, jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri:

jocuri care reflectă relația dintre om și natură
jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri
jocuri bazate pe motive religioase și de cult
jocuri de inventivitate, viteză și coordonare
jocuri de forță și dexteritate
jocuri de război

Să remarcăm că această împărțire este foarte arbitrară și nu își propune în mod necesar să conducă toate jocurile într-un anumit cadru de clasificare. Este foarte posibil ca unele dintre jocurile populare prezentate mai jos să se încadreze în mai multe categorii deodată. Mai jos ne vom uita la cele mai tipice jocuri populare, precum și la câteva momente înainte de joc, fără de care povestea despre jocurile în sine nu ar fi completă. Copiii pot juca fiecare dintre aceste jocuri chiar și acum. Sunt simple, de înțeles și nu necesită abilități specifice, pregătire specială sau orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocurile pentru copii sunt pline de râs, bucurie și mișcare

Barkers

Gameplay-ul în sine este de neconceput fără preludiu. Lătrătorii de dinainte de joc, ca metodă de adunare a participanților pentru un viitor joc comun cu ajutorul unei cântece speciale, au o tradiție îndelungată. Barkers au fost folosiți ca starter, chemând potențialii participanți la joc:
Mică vrăbiuță, sare pe stradă, adună fetele să se joace și să danseze, să se arate...
Sau:
Tai-tai, haide! Cine se joacă cu un orb (ascunselea, eticheta etc.)?
Chemarea la joc era însoțită de sărituri pe loc sau în cerc, iar cel care le făcea trebuia să întindă mâna înainte cu degetul mare îndoit. Cei care voiau să se joace trebuiau să apuce cu pumnul degetul lătrătorului și, la rândul lor, să-și îndoaie degetul mare. În tot acest timp, lătratul a pronunțat o propoziție indicând numele jocului. Când au fost recrutați destui jucători, barkerul a terminat setul:
Tai-tai, haide! Nu accepta pe nimeni!

Deoarece majoritatea jocurilor necesită un șofer, barker a fost adesea folosit în același timp pentru a-l determina: Ultimul care a condus! În cazurile în care latrătorul nu a identificat șoferul sau nu a existat niciun șofer în jocul în sine (de exemplu, în jocurile de echipă), s-a folosit mult sau numărare. Cărți de numărare Cărțile de numărare sunt versete scurte rimate folosite pentru a determina șoferul sau pentru a distribui roluri în joc:
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece A ieșit luna roșie Și în spatele ei a venit luna, plumb unu. Șase, șapte, opt, nouă, zece Regele a decis să mă spânzureze, dar regina nu i-a dat și l-a spânzurat pe regele.

Numărarea este o parte integrantă a jocului copiilor în orice moment. Creatorii moderni de jocuri îl pot numi cu respect un „mecanism de distribuție aleatorie a rolurilor”. Varietatea uimitoare de rime ridică întrebarea, de unde provin temele pentru ele? Atunci când le creează, copiii folosesc adesea motive și imagini de cântece de leagăn, glume, dansuri rotunde, cântece de dans, cântece comice, cântece și alte genuri de folclor, adaptându-le la noi sarcini de joc. Din textele sursă, ceea ce atrage atenția este selectat prin jocul de sunete sau neobișnuirea situației, iar tot ceea ce este inutil este eliminat, ceea ce dă dinamică acestei acțiuni intriga. Numărarea cărților poate începe ca ghicitori:
Femeia stătea pe aragaz, pe o cărămidă încinsă. Nu a suportat, a început să pufă.
Sau ca basmele:
Au fost odată două gâște...
Finalele sunt variate: „ieșiți”, „probabil vei fi tu”, „oricum vei fi cel care va conduce”. „Exit” este elementul final în compoziția de ansamblu a rimei de numărare, obligatoriu pentru acest gen. Dacă rima de numărare nu are un final, atunci ultimele rânduri ale textului se disting printr-o expresivitate emoțională deosebită, vizibilă în timpul execuției.

Lotul din tradiția jocurilor îndeplinește funcția de justiție supremă. Toată lumea trebuie să se supună deciziei sale atunci când distribuie rolurile de interpretare fără îndoială. De obicei, tragerea la sorți este rezervată pentru acele jocuri în care sunt două echipe. Două regine (căpitanii) sunt selectate dintre cele mai dibace jucători, apoi băieții, aproximativ egali ca forță și vârstă, se dau deoparte în perechi, conspiră și, după ce au fost de acord, se apropie de regine:
Mati, mamă, ce să-ți dau?
și întreabă care dintre ei alege pe cine:
Care cal - gri sau cu coama aurie?
Sau:
Te-ai pierdut în spatele aragazului sau te-ai înecat într-un pahar? etc.
Treptat, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Însuși procesul de formare a două echipe este un fel de „joc înainte de joc”, iar dacă vă amintiți jocurile pe calculator, atunci în fascinația sa amintește de generarea caracterului înainte de a începe orice joc de rol (chiar înainte de majoritatea jocurilor pe calculator).
Desigur, nu toți adolescenții de astăzi au jucat jocuri populare - există o mulțime de alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre cele mai importante scopuri ale culturii noastre, pentru că prin jocuri Strămoșii Noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.

Jocuri bazate pe motive religioase și de cult

Motive similare pot fi văzute clar în divertismentul popular. Mermen, sirene, brownie, vrăjitori și spirite rele apar nu numai în basme și ritualuri, ci apar și în intrigile jocurilor. În general, copilăria este caracterizată de o anumită viziune unică asupra lumii, care face jocurile pe teme similare vii și vibrante.

Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
Bunicul apei,
De ce stai sub apa? Ai grijă puțin, doar pentru un minut.
Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători. Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine șofer.
Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar nu poate deschide ochii.

Diavoli în iad

Acest joc este un tip de etichetă. Pe pământ sunt trasate linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în ea, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în diferite părți ale Iadului și încearcă să alerge peste el în cealaltă parte. Cei care sunt viciați devin și diavoli.
Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.

Bunicul-corn

În zilele noastre jocul este cunoscut sub numele de „vrăjitori”. Conducătorul ales prin tragere la sorți, în acest caz cornul-bunic (vrăjitor), i se atribuie o casă în care stă deocamdată liniștit. Jucătorii rămași, împărțiți în mod egal în două grupe, se îndepărtează în direcții diferite de această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau plasează un stâlp, desemnând astfel fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste caracteristici, sau case, se numește câmp.
Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!
Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați vrăjiți și nu pot părăsi casa.

O versiune modernă a jocului „vrăjitorilor”. Patinaj cu rotile
În timp ce bunicul Horn este ocupat să prindă unul dintre jucătorii care alergă, jucătorii prinși de el pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să atingi persoana capturată cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. Poate să plece de acasă și să se alăture vechiului său grup. Dacă bunicul claxonul prinde pe toată lumea, atunci cel care a fost prins primul începe să conducă în jocul următor.
Detalii:
Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie vrăjit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”

Alte jocuri pe subiecte similare:

Plugarii și Secerătorii;
Ivan Cositorul și Animalele;
Leagăn.

Jocuri de război

Temele militare, desigur, nu au putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări majore și au ajuns până la noi în forma lor aproape originală.
În forma sa cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiția populară determină mijloacele și metodele acceptabile de confruntare și condițiile de recunoaștere a învingătorilor.
În Rus', jocurile de război au fost multă vreme distracția preferată a majorității băieților.

Luptă cu pumnii

Va fi surprinzător pentru mulți cititori, dar și copii au luat parte la lupte cu pumnii în Rus'. Desigur, s-au luptat nu cu adulții, ci între ei, „de dragul momelii”.
Într-unul dintre aceste tipuri de jocuri, locul principal a fost ocupat de confruntarea de contact între „luptători”. Era permis lovirea cu pumnul (de obicei, fața și zona inghinală au fost excluse din zona afectată), apucarea corpului și a îmbrăcămintei adversarilor și tehnicile de luptă. Jucătorii au fost împărțiți în două echipe. Ciocnirea ambelor părți s-a desfășurat într-un spațiu deschis, iar în final a fost necesară capturarea inamicului sau punerea în fugă, ceea ce a făcut ca jocul să se aseamănă cu bătăile tradiționale cu pumnii adulților. „Luptătorii” care au căzut sau au fost doborâți la pământ au fost considerați „uciși” și au fost eliminați din joc.

Una dintre variantele acestui tip de joc de război poate fi considerată un joc de „bulgări de zăpadă”, când o echipă de băieți se întreceau cu alta aruncând bucăți de zăpadă unii în alții. Ei puteau juca până când una dintre echipe a recunoscut înfrângerea, incapabil să reziste focului inamicului. Sau au fost stipulate niște reguli suplimentare. De exemplu, un jucător lovit de un bulgăre de zăpadă ar putea fi considerat „ucis” sau „rănit” și ar fi eliminat din continuarea jocului. Sau a continuat să participe la el (în caz de „rănire”), dar cu restricții. Severitatea „rănii” a fost determinată de locul în care a lovit bulgărele de zăpadă. Bărbatul rănit la picior se putea mișca acum doar sărind pe piciorul bun etc.

Luptă cu bâtele

Într-un alt tip de joc de război, rivalii fac gardă cu arme de lemn: „săbii”, „spăde” și bastoane. Regulile pentru „răni” în acest joc au fost similare cu regulile pentru „bulgări de zăpadă”. „Prizonierii” capturați de partidul rival au fost, de asemenea, excluși din joc. Era strict interzis să loviți intenționat capul, gâtul și vintre cu o „armă”. Confruntarea a continuat până când toți cei care jucau dintr-o parte au fost „uciți”, „răniți grav”, „capturați” sau puși la fugă.

tâlhari de cazaci

Când jucați un alt joc de război obișnuit - „cazacii-tâlhari”, una dintre echipe („tâlhari”) trebuia să se ascundă, iar a doua („cazacii”) trebuia să-l caute și să-l urmărească. În timpul jocului, „Tharii” au încercat să deruteze inamicul în diferite moduri și să-și complice căutarea. Când ambele echipe sau reprezentanții lor individuali s-au întâlnit, condițiile jocului au inclus atât confruntare directă corp la corp, cât și luptă cu arme de lemn, „împușcare”, „captură”.

Capturarea cetății

Ultimul tip de joc de război discutat în acest articol a necesitat pregătiri preliminare. Fiecare parte rivală a ridicat fortificații, „cetăți”, nu departe una de cealaltă. Materialele pentru ele ar putea fi foarte diferite iarna - zăpadă și bucăți de gheață, în lemn de vară: scânduri, crengi, bușteni. Echipele trăgeau una în cealaltă cu bulgări de zăpadă, sloouri de gheață, saci de nisip sau iarbă sau lansau atacuri „baionetă” asupra fortificațiilor inamice, timp în care erau permise luptele corp la corp și gardurile cu bețe. Partidul câștigător, de regulă, a încercat să distrugă „cetatea” inamicului.

Alte jocuri cu teme similare.

Jocul este cea mai preferată distracție a copiilor și adulților. Jocul este cea mai bună și mai eficientă formă de a dobândi noi cunoștințe, abilități, abilități și experiență. În jocuri, o persoană învață tot ce are nevoie în viață. De aceea în tradiția slavă întregul proces de predare a copiilor a fost construit sub forma unui joc. Cu toate acestea, mulți adulți nu își amintesc acum jocurile pe care le jucau în copilărie. Și amintindu-le de sărbători, se distrează ca copiii. Amintește-ți acele jocuri pe care le-ai jucat tu și stră-stră-străle... părinții tăi. Mulți dintre ei își dezvoltă abilități: dexteritate, atenție, rezistență, ingeniozitate etc. Cine, dacă nu tu, le vei transmite copiilor tăi aceste jocuri?

Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.
Unu, doi, trei - sirenul nu doarme!
Dansul rotund se oprește, „omul de apă” se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine șofer. „Mermanul” poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși pentru o dificultate mai mare, „merman”, la ultimele cuvinte ale cântecului, se învârte spre mișcarea dansului rotund.
P.S.
Când se joacă mult timp, mulți oameni sunt deja recunoscuți după haine, așa că băieții noștri își schimbă uneori eșarfele sau își dau jos o piesă de îmbrăcăminte pentru a le face mai dificil. Așezați-vă mai jos sau stați în vârful picioarelor. Jocul este foarte distractiv. De regulă, se joacă cel mai lung.

„Blind Man's Bluff” este un joc străvechi care are multe varietăți. Copiii de toate vârstele îl joacă. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „blimb man’s buff” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins.
Blind Man's Bluff CU VOCE
Toți jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Șoferul (prin tragere la sorți) stă în mijlocul cercului. Este legat la ochi sau are o șapcă pusă pe cap pentru a-și acoperi ochii. Puteți da șoferului un stick sau puteți juca fără el.
Toți jucătorii se mișcă într-un cerc într-o direcție până când șoferul se oprește cu comanda „Oprire!” Apoi toată lumea se oprește, iar șoferul întinde mâna înainte. Ar trebui să fie preluat de cel care joacă pentru care este îndreptat. Șoferul îi cere să ridice vocea, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbându-și vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă.
Reguli Puteți cere o voce de până la 3 ori, după care șoferul trebuie să spună cine îl ține de mână (sau bagheta). Dacă șoferul nu reușește să ghicească de 3 ori, el este înlocuit de un nou șofer prin tragere la sorți sau prin alegere. Când șoferul cere o voce, trebuie să existe liniște deplină.

POTEA, ARC, TAVAN

Acest joc este, de asemenea, un bun test de atenție. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat. Mâna dreaptă arătă spre podea și spune: „Etaj”. Apoi arată către nas (ar fi mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”. Nu vă grăbiţi. Lasă-i pe băieți să arate cu tine și vei suna. Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spuneți: „Nas” și în acest moment arătați spre tavan. Băieții trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.

LA URSU ÎN PĂdure

Jocul implică copii de la 3 la 40 de persoane.
Este selectat un șofer - un „urs”, care stă în colțul site-ului (sau al camerei). Restul jucătorilor sunt copii. Ele sunt situate pe cealaltă parte a site-ului în „acasă”. Spațiul dintre „bârlogul” „ursului” și copii este „bor” („pădure”).
Copiii merg la „pădurea de pini” pentru „ciuperci” și „boabe”, apropiindu-se treptat de „urs”. În timp ce culeg „ciuperci” și „boabe”, copiii scandează:
De ursul din pădure
Iau ciuperci și fructe de pădure,
Ursul a racit
Înghețat pe aragaz!
Ultimele două linii sunt acum adesea înlocuite cu:
Și ursul stă
Și mârâie la noi!
După ultimele cuvinte, „ursul”, care anterior se prefăcuse că doarme, se întinde și aleargă spre copii, iar aceștia se întorc repede și aleargă spre „casa” lor sau se împrăștie în direcții diferite, încercând să nu fie prinși de „ urs”, care încearcă să-i prindă (atinge-le cu mâna – să ungă).
Oricine îl prinde „ursul” își schimbă rolurile cu el. Dacă „ursul” nu reușește să prindă pe nimeni (toți băieții se vor ascunde în „casa lor”), el se duce la „bătrânul” lui și continuă să conducă.

Regulile „Ursul” nu are dreptul să fugă și să-i prindă pe băieți până când ei spun ultimele cuvinte recitativ. Pescuitul este posibil numai în limitele stabilite ale sitului.
Opţiune:
Sunt desenate două cercuri, un cerc este „pădurea” (în mijlocul ei sunt plasate fructe de pădure și ciuperci), celălalt este „satul”. Unul dintre participanții la joc, înfățișând un urs, stă în „pădure”. Restul merg din „sat” în „pădure” pentru a culege fructe de pădure și ciuperci, băieții au un coș în mână. Toată lumea cântă:
De ursul din pădure
Culeg ciuperci și fructe de pădure.
Dar ursul nu doarme,
Totul se uită la noi
Și apoi cum mârâie
Și va alerga după noi.
Băieții se plimbă prin „pădure” și îl tachinează pe Urs:
Luăm fructe de pădure
Dar nu-l dăm ursului.
Să mergem în pădure cu o bâtă -
Lovi ursul în spate!
Trecând coșul unul altuia, ei încearcă să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș. Oricine îl prinde Ursul în „pădure” este eliminat din joc. Când cineva reușește să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș, toată lumea aleargă la „sat”, iar Ursul ajunge din urmă. Dacă Ursul îi ajunge din urmă pe băieți și ia coșul, ia fructele de pădure și ciupercile pentru el. Și dacă băieții reușesc să evadeze din Ursul în „sat”, atunci un nou Urs este ales și jocul continuă.

Jocul antic „Lapta”, numit adesea „Lapta rusă”, și în locuri diferite are propriul nume (de exemplu, în Tadjikistan acest joc se numește „Tulufbozi”, în Bashkiria - „Ural Ball”, în Karakalpakstan - „Koshamaran”) și unele diferențe între reguli. Regulile jocului de mai jos se aplică în principal în banda de mijloc RSFSR.
„Lapta” se joacă pe o suprafață mare, un gazon vara. La ea participă școlari, tineri și adulți, de la 8 la 30 de persoane. Jocul se joacă independent. Arbitrii jocului sunt de obicei căpitanii de echipă sau „regine”, așa cum sunt adesea numiți în acest joc.
Jocul necesită o cârpă mică, cauciuc sau minge de tenis si lapta - un bat rotund de 70-80 cm lungime si 3-3,5 cm grosime Este usor tesit la un capat pentru a fi mai usor de tinut in maini; la celălalt capăt rămâne rotund (pentru începători, îl poți face în formă de cazmă).
Descriere.
Pe două laturi ale site-ului - „câmpuri” - la o distanță de 40-80 m, două linii sunt trasate sau marcate cu ramuri sau alte obiecte - linia cailor și linia „orașului”. Doi căpitani („regine”) sunt aleși și împărțiți în două echipe în orice mod (de obicei prin coluziune). Prin tragere la sorți, o echipă stă în spatele liniei „orașului”; celălalt este plasat aleatoriu în „câmp”. Căpitanul echipei „de teren” trimite un jucător în „oraș” pentru a servi mingea.
La rândul său, primul aruncător - jucătorul „orașului” - ia pantoful și stă la linia „orașului”, vizavi de el este serverul care aruncă mingea, iar aruncătorul o lovește cu pantoful în „câmp” la fel de sus. si pe cat posibil. Fielders încearcă să-l prindă din aer sau să-l apuce de la pământ. Cel care lovește mingea cu succes aleargă la miză și se întoarce în „oraș”, pentru care câștigă 1 punct. Jucătorii de teren, după ce au prins mingea de la pământ, încearcă să arunce mingea către cei care trec peste. Dacă cineva este insultat, ei înșiși aleargă în „oraș”, iar jucătorii din „oraș” aleargă pe „câmp” și încearcă să-l lovească cu mingea pe jucătorul care nu a avut timp să alerge în „oraș” ( adică se străduiesc să „scape”).
Echipa, care a reușit să ocupe „orașul” în întregime, rămâne acolo și începe să lovească mingea în „câmp”. Dacă un jucător de câmp îl prinde din aer („lumânare”), întreaga sa echipă merge în „oraș”, iar cei din „oraș” merg pe „câmp”. Și astfel lupta continuă pentru a lua în stăpânire „orașul”. Toți cei care reușesc să alerge la miză și înapoi câștigă un punct. Ei joacă la un anumit număr de puncte sau pentru un timp convenit. Câștigă echipa cu mai multe puncte.
Reguli Jucătorii „orașului” lovesc mingea în „câmp” în ordinea stabilită de căpitan. Fiecare jucător lovește mingea de 1 dată, iar căpitanul are dreptul la 3 lovituri. Servitorul trebuie să arunce mingea astfel încât să fie ușor să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Și așa mai departe de până la 3 ori. Daca arunca prost de 3 ori, este inlocuit. Persoana care trece peste trebuie să lase lapta în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă după ea. O lovitură cu mingea este luată în considerare numai dacă lovește direct jucătorul și nu sare din ceva. Dacă un jucător lovește prost mingea, el poate să nu alerge la miză, ci să aștepte o lovitură bună, care este apoi executată de unul dintre ceilalți jucători. Prin urmare, mai mulți jucători care lovesc mingea fără succes pot alerga în același timp. Serverul are dreptul să-i insulte pe cei care trec peste, la fel ca jucătorii de teren. Poți alerga doar atâta timp cât mingea se află în afara „orașului”. Jucătorul care se întoarce în „oraș” are dreptul să lovească din nou mingea în „câmp” în ordinea rotației.

Apariția unui joc popular în Rusia

Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată în mod serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, cine a venit cu ideea de a coborî un deal și câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de noi. Dar toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns împletită cu istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă observați cu atenție apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au apărut din nimic, ele au fost inspirate de evenimente reale - cotidiene și cultural-istorice; „Cufăr cu jocuri” este un cufăr cu echipament pentru jocuri, pictat în tradițiile artistice rusești. Sportul merge bine cu cel intelectual!

Clasificarea jocurilor vechilor slavi

Să ne uităm la jocurile populare tipice. Copiii pot juca și astăzi fiecare dintre aceste jocuri. Sunt simple, de înțeles și nu necesită abilități specifice, pregătire specială sau orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocurile pentru copii sunt pline de râs, bucurie și mișcare.

Jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri - cu avertismentul că această diviziune este foarte arbitrară:

  • jocuri care reflectă relația dintre om și natură;
  • jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri;
  • jocuri bazate pe motive religioase și de cult;
  • jocuri de inventivitate, viteză și coordonare;
  • jocuri de forță și dexteritate;
  • jocuri de război.
Viața umană din vremuri era mult mai strâns legată de natură decât este astăzi. Pădurile erau pline de animale. Munca pe câmp, vânătoarea și meșteșugurile erau supuse ciclurilor naturale și condițiilor meteorologice. În multe privințe, depindea de natură dacă comunitatea va fi hrănită sau oamenii ar trebui să moară de foame.

Este firesc ca această legătură să se reflecte în cultura, obiceiurile, tradițiile și sărbătorile popoarelor slave. Copiii, în dorința lor de a imita adulții în activitățile lor, au făcut același lucru într-un mod ludic. Așa au apărut jocurile care reflectă relația omului cu natura. În multe dintre ele, prădătorii pădurii - urs, lup, vulpe - sunt personajele principale. De exemplu, „Lupi în șanț”, „Lupi și oi”, „Vule șchiopătătoare”, „Ursul și liderul”.

Vânătoarea, pescuitul, meșteșugurile, scenele de zi cu zi și multe altele, care constituiau activitățile zilnice ale oamenilor din vremuri, au supraviețuit până în zilele noastre în numeroase jocuri de reflecție. Privind la ei, nu este deloc greu să ne imaginăm ce și cum au trăit strămoșii noștri. Echipamentele de jocuri pentru jocurile rusești pot fi găsite din abundență în orice casă. Exemple de astfel de jocuri: „Boieri”, „Net”, „Undiță”, „Birder”.

Motivele religioase și de cult sunt clar vizibile în divertismentul popular. Mermen, sirene, brownie, vrăjitori și spirite rele apar nu numai în basme și ritualuri, ci și în intrigile jocurilor. Copilăria este caracterizată de o viziune specială asupra lumii, care face jocurile pe teme similare vii și vibrante. Aceștia sunt „Vodyanoy”, „Diavoli în iad”, „Bunicul Cornul” („Vrăjitorii”).

Alergarea, săritura și alte manifestări ale activității motorii sunt caracteristice copiilor, dar devin deosebit de atractive atunci când sunt încadrate ca un joc. Emoție, entuziasm, elemente de rivalitate și competiție - acestea sunt principalele componente ale jocurilor populare slave pentru inventivitate, viteză și coordonare. De exemplu, „Burners”, „Pile”, „12 bețe”, „Blind Man’s Bluff”.

Cei puternici și pricepuți au fost respectați în orice moment și în orice societate. Un joc este o activitate în care copiii le-ar putea demonstra colegilor lor cele mai bune calități. Exemple de astfel de jocuri: „Leapfrog”, „Arc”, „Cockfight”.

Temele militare nu au putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări semnificative și au ajuns până la noi în forma lor aproape inițială.

În forma sa cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiția populară determină mijloacele și metodele acceptabile de confruntare și condițiile de recunoaștere a învingătorilor.

În Rus', jocurile de război au fost multă vreme distracția preferată a majorității băieților. Acestea sunt „Fist Fight”, „Snowballs”, „Stick Fight”, „Cossack Robbers”, „Capture of the Fortress”.

Nu toți copiii de astăzi joacă jocuri populare, există o mulțime de alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre principalele scopuri ale culturii noastre, pentru că prin jocuri strămoșii noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.

Natalya Safarova,

Anastasia Savelyeva,

Alina Kostyleva,

profesori ai școlii nr. 141, Moscova