Secretul jocului de evadare din camera reflectoarelor. Walkthrough Spotlight: Evadați din cameră. Joc Spotlight Room Escape. Descrierea primului nivel Evadare dintr-o cameră grozavă

Ne-am trezit într-un apartament încuiat. Cronometrul de deasupra ușii a început pentru 10:00. În acest timp, trebuie să ai timp să rezolvi toate puzzle-urile și să ieși.

1. Examinăm suportul de telefon, luăm ac de păr. Îl folosim pentru a deschide sertarul biroului. O luăm înăuntru cuțit de papetărie.

2. Ne întoarcem, mergem în camera din dreapta. Pe podeaua din dreapta examinăm cutie de carton, îl imprimăm cu un cuțit, există un mâner de ușă în interior. În stânga, lângă caseta roșie cu instrumente, luați mâner de lemn. Pe ușa din stânga folosim mânerul de la cutie. Luăm un piston în spatele ușii din baie.

3. Reveniți la început, mergeți la stânga la bucătărie. În colțul din dreapta jos se află un dulap gol, lângă el este o chiuvetă. Folosiți un piston pentru a îndepărta blocajul din chiuvetă și luați cheia ușii de jos. Examinăm dulapul de deasupra chiuvetei, în interior se află fragmentul 4. Examinăm dulapurile din stânga deasupra aragazului, vom găsi o lanternă. Există o baterie în sertarul biroului din dreapta aragazului. În inventar, combinați lanterna cu bateria pentru a o face să funcționeze. Există un seif în noptieră din stânga jos, acesta nu poate fi deschis încă. Pe masa din stânga este fragmentul 9.

4. Ne întoarcem pe hol, îl descuim cu cheia usa de lemn. În noua cameră examinăm picturile de pe perete, mutăm tabloul mare din dreapta, în spatele ei se află fragmentul E. Ne întoarcem în partea stângă a camerei, există dulapuri pentru haine, iar în colțul din dreapta pe podea se află fragmentul A.

5. Du-te la baie, examinează oglinda spartă, introdu toate fragmentele găsite în ea, vei primi un cod WE64A. Ieșim, inspectăm cutia roșie cu instrumente, există un lacăt cu combinație cu cercuri pe ea, în partea dreaptă introducem parola din oglindă. În interiorul cutiei vom găsi șurubelniță și sârmă.

6. Intrăm în camera din spatele ușii de lemn, ne întoarcem în partea dreaptă a camerei și examinăm biroul. Există o sârmă ruptă în partea stângă sus a mesei, o reparăm cu bucata de sârmă găsită. Apoi inspectăm micul panou electric din stânga. Conectarea firelor: 11+07+07=25, 02+19+17=38, 23+13+01=37 . Se va aprinde o lumină specială, iar în lumina ei vom vedea parola pe hârtie AMDG.

7. Mergem la baie, inspectăm grila de ventilație din colțul din dreapta sus. Deșurubam grila cu o șurubelniță, în spatele ei vom găsi cheia dulapului.

8. Mergem în camera centrală la trei dulapuri, folosim cheia pentru a debloca dulapul din stânga, există o lamă de topor în interior. În inventar, combinați lama cu mânerul, obțineți un topor. Ne întoarcem la dreapta, examinăm peretele alb, îl spargem cu un topor. Luminăm o lanternă în golul rezultat și vedem inscripțiile: A=7, D=7, G=3, M=9 (numere aleatoare). Înlocuim aceste valori în codul AMDG găsit mai devreme, obținem 7973 (cod aleator).

9. Mergem la bucătărie, există un seif în dulapul din stânga jos, introduceți parola găsită în el făcând clic pe numere de mai multe ori. O vom lua din seif foaie cu 9 litere. Ne întoarcem la ușa principală, introducem literele din foaie în încuietoarea electronică: KUR, OIT, VAS(parolă aleatorie).

Capitolul 1.2: Speranță
În centrul atenției: Room Escape. Trecerea de niveluri

1. Suntem pe coridorul de la intrare. Examinăm molozul din față, scoatem sertarul mesei din stânga, selectăm coală de hârtie cu pătrate.

2. Virați pe coridorul din dreapta, inspectați scutul de pe peretele din dreapta, luați 5 chei înăuntru. Ne uităm la ardezia din stânga, există exemple incorecte pe ea și lipsește un număr la sfârșit. Ecuațiile vor fi corecte dacă primul număr la pătrat este înmulțit cu al doilea. Apoi ultimul număr va fi 150. Folosim toate cheile de pe ușa din stânga, una dintre ele va face, intrăm.

3. În apartament examinăm noptiera din față, există un lacăt cu combinație pe ea, introduceți numărul 150 . În interior vom găsi a 2-a foaie. În dreapta inspectăm raftul de cărți, ia bateria.

4. Ne întoarcem, există un tablou abstract atârnat deasupra canapelei, de fapt, indică ce cărți trebuie scoase de pe rafturi. Mutați fotografia deoparte și apăsați butonul din spatele ei. Mergem la raftul de cărți din stânga, îl scoatem 3 carti verzi marcate. Luăm burghiul lângă televizor și luăm cheia în sertarul de mai jos.

5. Ne întoarcem pe coridor, folosim cheia pentru a descuia ușa din dreapta. În cameră este o canapea de spital, pe ea luăm cheia ușii din castronul din stânga. În stânga deschidem dulapul de sticlă, pe raft vom găsi a 3-a foaie. Există o ecuație desenată pe sertarul de jos al dulapului, astfel încât să se dovedească a fi corect, rearanjam semnele matematice astfel: 8x4+6=6x7-4. Să găsim al 2-lea card-cheie. Scoatem sertarul de sus, în el maner noptiera.

6. Mergem pe coridor, există o noptieră, înșurubam mânerul la ea și luăm a 4-a bucată de hârtie înăuntru.

7. Mergem în camera din stânga, în partea stângă examinăm desktopul, există 4 grile cu celule pe el. Ne uităm la foile de hârtie adunate pe grile marcați pătratele întunecate. Dacă decizia este corectă, sertarul biroului se va deschide, apăsați butonul roșu din el.

8. Ne întoarcem și luăm un spray din dulapurile de deasupra televizorului. Mai jos ne uităm la televizorul pornind și vedem un bărbat în halat negru.

9. Mergem în partea inițială a coridorului, deblocăm dulapul de lemn din stânga, luăm scară scară. Putem folosi un spray pentru a lubrifia un lacăt deja deschis.

10. Mergem pe coridorul din dreapta, folosim o scară în colțul din stânga pentru a urca la grila de ventilație. Scoatem grătarul și urcăm prin trapă. Ne vom găsi pe coridorul din fața liftului. Deblocăm liftul cu cardul de cheie și luăm o notă pe podea dinăuntru.

11. Ne întoarcem în camera din dreapta. Pe peretele din dreapta examinăm posterul cu corpul uman, in spatele lui vom gasi un seif cu incuietoare cu combinatie. Pe bucata de hârtie ne uităm la indiciu criptat: 1 parte stă dreaptă, celelalte 3 sunt întoarse în lateral. Introduceți caracterele primite. Să luăm o șurubelniță din seif. În inventar îl combinăm cu o baterie și un burghiu.

12. Prin trapă ne întoarcem la lift. Deschideți panoul liftului din interior folosind o șurubelniță. Rotim mânerul modului de urgență și liftul începe să se miște.

Capitolul 1.3: Amenințare
În centrul atenției: evadați din cameră. Trecerea de niveluri

1. Liftul se va opri între etaje, se va urca pe coridor. Pe partea dreaptă a peretelui examinăm foaia de hârtie, o luăm cu noi, pe ea sunt numele a 10 pacienți.

2. Cărțile sunt împrăștiate în colțul din stânga lor, rupem țeava; Citim cartea albastră, pe pagina a doua sunt numele a 4 pacienți, numerele lor în listă: 7,4,2,8.

3. Pe peretele din stânga examinăm zidărie. În dreapta jos, o cărămidă este situată mai adânc decât celelalte, elimină-o cu o țeavă, ia cheia de la lift.

4. Reveniți la lift, introduceți cheia deasupra ușii de jos și se va deschide. La etajul inferior se află o casetă cu un lacăt cu combinație, introduceți numerele pacientului în ea 7428 , ia cheia ușii.

5. La ultimul etaj, descuie usa din dreapta in interior se afla o masa de biliard si un tejghea de bar. Examinăm rafturile din față, luăm mingea „1”. Luăm o sticlă de pe masa de biliard. Există o cheie pe scaunul din stânga mesei. Facem stânga, este o ușă lângă fereastră, o descuim cu cheia, dar în spatele ușii este doar un zid de cărămidă.

6. Mergem în spatele barului și luăm un cuțit de pe rafturile cu sticle. Examinăm casa de marcat, în stânga acesteia apăsăm butonul roșu. Ne întoarcem la scaun, îl deschidem cu un cuțit și găsim un bilet. Sunt patru cifre pe el, numărăm numărul de unghiuri pe care le au: 4,3,0,5. Mergem din nou la casa de marcat, in dreapta ei este un seif cu incuietoare electronica, intram in el 4305 , ia mingea „3”.

7. Examinăm partea dreaptă a camerei. În stânga celor trei tablouri atârnă o cheie. Ne întoarcem la stânga, în spatele biliardului se află o valiză de perete, o descuim cu cheia, luăm un ciocan și o minge „4”.

8. Ne întoarcem la peretele din dreapta, scoatem pălăria, rupem partea bătută în cuie din spatele ei cu un ciocan și găsim un alt seif cu trei încuietori. Pentru a-l deschide trebuie să rezolvi 3 puzzle-uri cu table mobile. Luați mingea „2” din seif.

9. Mergem la masa de biliard, examinăm toate găurile, pe ele sunt scrise exemple cu cifre romane, le rezolvăm, aruncăm bilele corespunzătoare în ele: XV-XIV=1, XI-IX=2, X-VII=3, IX-V=4. O carte cheie va apărea pe peretele lateral al mesei, ia-o.

10. Mergem la casierie, folosim cardul. Asezam o sticla in stanga sub scaner, apasam butonul verde, dupa care se va deschide casa de marcat, de acolo luam a 2-a cheie. Mergem pe coridor, folosim cardul pentru a debloca ușa îndepărtată cu semnul „Ieșire”. Vom vedea pe scurt silueta unei persoane.

Capitolul 1.4: Fatum

1. Un alt coridor. În colțul din stânga jos se află o roată de bicicletă, luați o pompă lângă ea și luați o spiță de la roată în sine. Există o cutie de foc în colțul din stânga, în stânga ei luăm un ciocan, spargem paharul și luăm paginatorul de acolo. În stânga cutiei luăm un fir agățat. Selectăm o bucată de sticlă sub focar. În apropiere, pe podea, examinăm cutia albastră cu piese de schimb, luăm cheia cu clichet.

2. Examinăm ușile îndepărtate, hainele atârnă în dreapta, vom găsi bandă electrică în ea. În inventar, combinați sticlă și bandă electrică și decupați firul. Inspectăm gaura cheii și folosim un ac de tricotat pentru a împinge cheia din cealaltă parte. Inspectăm spațiul inferior, introducem firul dezlipit acolo și scoatem o grămadă de chei.

3. Folosiți cheile pentru a debloca prima ușă din dreapta, vom intra în toaletă. Între scoici luăm primul element. Există un al doilea element în coșul de gunoi roșu. În prima taraba din dreapta de la toaletă o luăm garnitură de cauciuc , combinați-l cu pompa. Îndepărtăm blocajul din chiuveta din stânga. Folosim o cheie cu clichet sub chiuvetă pentru a deșuruba țeava de scurgere, scoatem cheia.

4. Examinăm cutia cu șervețele deasupra coșului de gunoi, deblocăm cutia cu cheia. În interior vom găsi o duză, o vom combina cu o cheie cu clichet, vom obține o duză cu drepturi depline cheie. Inspectăm cabina din stânga, folosim o cheie pentru a răsuci capacul rezervorului și luăm discul de oțel.

5. Ne întoarcem pe coridor, examinăm ușa din mijloc din dreapta, există o încuietoare cu combinație cu discuri de oțel pe ea, introducem discul lipsă. Examinăm paginatorul, scrie 17:45. Rotiți cel mai mare disc, astfel încât dungile albe să indice această dată - la numerele 5 și 9. Ajustăm discurile rămase la aceste dungi.

6. După ce am spart lacătul cu discuri, vom intra în bucătărie. Inspectăm dulapurile de perete de sus și luăm fierbătorul de acolo. Îl vom găsi în dulapul de sub chiuvetă cafea, al 3-lea element. Folosește fierbătorul de pe chiuvetă pentru a-l umple cu apă. Luăm o tigaie de pe masa din colț. În sertarele din stânga sus luăm deschizător, ceașcă.

7. Examinăm ușa din stânga, în dreapta ei pe rack luăm cheia. Lângă ușa dreaptă sunt dulapuri congelatoare, în interior luăm al 4-lea element. Aprindem lumina din stânga, descuim ușa din dreapta cu cheia și intrăm în depozit. Să o luăm butelie de gaz, foarfece de grădină.

8. In centrul bucatariei, in dreapta sub aragaz se afla o usa cu incuietoare. Examinăm microcircuitul verde, aici trebuie să adăugați 4 elemente găsite și să rezolvați puzzle-ul - conectați toate contactele în perechi.

9. Compilarea schema electrica, putem ridica cheia de cupru, o putem folosi pentru a descuia ușa din stânga din bucătărie. Ne vom găsi pe un coridor ponosit, vom lua o cărămidă de pe podea, o vom lua în stânga ușii cheie triunghiulară.

10. În dreapta este o încuietoare cu combinație, există un autocolant cu un cod pe ea. Pe peretele din dreapta examinăm două uși, introducem codul pe care l-am văzut în ușa din dreapta: 7049 . Înăuntru luăm două chei și le introducem în panoul de la fereastra din stânga. Punem o cărămidă în cutia din stânga, va coborî, ia o daltă de sus. Să mergem în bucătărie și să o deschidem congelator, folosește o daltă pentru a scoate o bucată de gheață.

11. Ne întoarcem la toaletă. În colțul din stânga, deschideți scutul cu o cheie triunghiulară și rotiți supapa de pe conducta din interior. Folosind foarfece de grădină, tăiați furtunul din lateral.

12. În bucătărie, sub aragaz, deschideți dulapul cu cheia, puneți acolo o butelie de gaz și conectați-o cu un furtun. Acum aragazul funcționează, puneți o tigaie pe ea și topiți o bucată de gheață. (Putem pune un ibric pe arzătorul alăturat, turnăm cafea într-o cană și turnăm apă clocotită peste el. Acest lucru nu este necesar, este doar o reclamă pentru cafea încorporată). Portofelul se va topi de pe gheață, examinează-l, ia cardul alb pe numele maestrului Goldberg.

13. În bucătărie, lângă ușa din stânga, ne uităm la calendar, acesta arată ziua de naștere a lui Brian - 16 iulie și vârsta lui - 34 de ani. Folosind aceste date, calculăm data sa de naștere: 16/07/69. Mergem la ușa din stânga, introducem cardul în ușă, introducem codul primit: 160769 . În spatele ușii coborâm în trapa de canalizare.

Capitolul 1.5: Bobotează
În centrul atenției: Room Escape

1. Prin trapă am intrat în buncărul subteran. Facem stânga și luăm furtunul deconectat de la peretele din dreapta. Coborâm, lângă butoaie luăm o foaie de hârtie unde este scris numărul „pi”. Luăm cheia cu inelul din butoiul albastru.

2. Din butoaie mergem la dreapta, ne vom afla intr-un coridor cu evantai, langa usa de departe pe peretele din dreapta luam cheia. Examinăm colțul din dreapta și luăm un ferăstrău din cutia de instrumente albastră. Există un lacăt cu combinație pe caseta mică, introduceți numărul „pi” în ea - 3,141 . Luați o crenguță albastră înăuntru.

3. Ne întoarcem la început, examinăm ușa zăbrelei din față. Decupați-o pe cea potrivită cu un ferăstrău partea de jos grătare, din partea aceea luăm canistra.

4. Întoarce-te la dreapta, folosește cheia pentru a debloca panoul electric de perete, există un puzzle înăuntru. Făcând clic pe un articol, toate elementele din rândul și coloana respectivă sunt inversate. Trebuie să te întorci toate elementele pe orizontală. După ce o rezolvăm vom obține o diagramă de hârtie. În colțul din dreapta sus, mutați comutatorul de comutare în sus.

5. Coborâm pe coridor cu butoaie. Punem recipientul, folosim furtunul pe butoiul roșu și scurgem combustibilul. O luăm recipient plin și furtun. Ne întoarcem la etaj, punem furtunul la loc, astfel încât toate luminile să devină verzi.

6. Mergem pe coridorul din dreapta butoaielor, turnăm combustibil în el aparatura de comutare la peretele din dreapta. Folosiți cheia pentru a debloca partea de sus a dulapului, există întrerupătoare în interior. Ne uităm la diagrama de hârtie, rezolvăm sistemul de ecuații: 220V=M17+M21+M23, 170V=M21+M23, 200V=M17+M19, 160V=M19+M23. Setați tensiunea dorită: M17=80, M19=120, M21=100, M23=40.


7. Electricitatea este pornită. Revenim la inceput, acum puteti deschide usa din dreapta, in interior exista un dormitor comun. Examinăm patul din stânga sus, sub pernă vom găsi prima dischetă. Pe patul din stânga de pe al doilea nivel este o cameră, scoatem filmul din ea.

8. În dulapul din dreapta sus luăm 2 borcane. Luăm o notă mică de pe peretele din dreapta. Examinăm desktopul, turnăm un borcan mic de cerneală pe o foaie albă, vom vedea parola: ZZ în sensul acelor de ceasornic, 40 în sens invers acelor de ceasornic, AZ în sensul acelor de ceasornic, X0 în sens invers acelor de ceasornic. Ne uităm la nota: ZZ=55, ZX+AZ=68. Din aceste ecuații rezultă că Z=5, X=3, A=1. Mergem în dulapul din dreapta jos și introducem combinația rezultată: 55 în sensul acelor de ceasornic, 40 împotriva, 15 împotriva, 30 împotriva. Discul în sine se rotește, nu indicatorul în jurul lui, așa că în timp ce introducem vom trece la următoarele numere: 5, 45, 30, 0 . După fiecare număr din centru, apăsați butonul „OK”. O luăm din seif comutator basculant și șurubelniță.

9. Ne întoarcem la masă, folosim o șurubelniță pentru a dezasambla ștecherul din cablul lămpii, îl luăm priza electrica . Ieșim pe coridor, introducem al doilea comutator în panoul electric, îl ridicăm, aceasta va deschide ușa din stânga coridorului cu butoaie.


10. În camera de lucru din stânga examinăm masa cu computerul, luăm ardezie goală hârtie, în stânga în tavă se află o foaie cu înregistrare. Ne întoarcem în camera din dreapta, examinăm dulapul din stânga sus, există o încuietoare cu combinație pe el. Sugestia este în foaia de note, conține linii care lipsesc în numerele necesare, rezultatul este codul: 2451 . Introdu codul și ridică-l din dulap bandă și o a doua dischetă.

11. Mergem în camera din stânga, în stânga computerului este un fir gol, mai întâi îi aplicăm bandă, apoi punem un ștecher. Introduceți ștecherul în priză. Introducem două dischete și ne uităm la ecran. Prin meniu intrăm pe dischete și rezolvăm puzzle-urile:

floppy_1. Avem o masă în fața noastră unde trebuie să punem puncte. Numerele din stânga și din dreapta arată câte puncte ar trebui să fie în acest rând sau coloană.

floppy_2. În primul rând, examinăm ușa potrivită în această cameră, există un indiciu cu pătrate lângă ea. Trebuie să construim aceeași figură pe computer. Puteți muta blocuri doar făcând clic pe săgeți.

Panoul de control. Faceți clic pe această linie din meniu și veți vedea o hartă a buncărului. Opriți camera din dreapta centrului, deschideți coridorul din colțul din stânga jos al hărții.

12. Ne îndepărtăm de computer, trecem pe ușa din dreapta, acolo este un blocaj. În colțul din dreapta sus luăm un cuțit, în colțul din stânga sus - lampă cu ultraviolete. Ieșim, în dreapta ușii tăiem afișul cu cuburi cu un cuțit, luăm burghiul și tăietoarele de sârmă din ascunzătoare.

13. Pe computer, opriți coridorul plin, porniți din nou camera potrivită. Mergem acolo, in stanga deasupra patului inspectam teava. Deschideți capacul, tăiați plasa cu tăietoare de sârmă și luați a treia dischetă. Ne întoarcem la computer, introducem discheta, o selectăm din meniu:

floppy_3. În fața noastră este un câmp de 9 celule în care trebuie să introduceți numere. Introduceți orice numere, apăsați „enter”, după care indicatoarele laterale vor arăta câte numere corecte sunt în rândurile și coloanele marcate. În 10 încercări trebuie să alegeți combinația potrivită. (În primul rând, verificăm combinația cu zerouri, ne amintim unde au fost marcate ca fiind corecte. Măresc toate celelalte numere cu 1, verificăm din nou. Mai creștem. Dacă undeva se stinge becul, returnăm valoarea anterioară. De obicei, într-un cod aleatoriu sunt folosite numai numere de la 0 la 8 și pot fi calculate în 10 încercări).




14. După rezolvarea celei de-a treia dischete, putem activa camerele din colțul din stânga sus al hărții din Panoul de control. Mergem pe coridor cu ventilatoare mari și intrăm într-o cameră nouă. Înăuntru inspectăm masa din stânga, luăm a 3-a sticlă din dulapul din stânga. Turnăm sticla albastră în vasul albastru de pe masă, iar sticla galbenă în cea galbenă. Așezăm o foaie curată sub dispozitiv, introducem filmul în dispozitiv în sine pentru a dezvolta fotografii.

15. Examinăm dulapurile din colțul din stânga, luăm cheia. Dulapul din stânga sus este blocat cu o încuietoare digitală. Folosim o lampă cu ultraviolete pe panou, vom vedea amprente pe butoanele 2,6,9. Să încercăm diferite combinații și să găsim parola corectă: 926 . O luăm înăuntru lumina rosie.

16. Mergem la tabelul de dezvoltare. Introducem becul în lampa din stânga și îl aprindem. Porniți dispozitivul. Luați o foaie de hârtie, scufundați-o mai întâi într-o baie galbenă, apoi într-una albastră. O fotografie a indiciului va apărea pe foaie.

17. Examinăm partea stângă a camerei, cuvintele sunt scrise pe perete, amintiți-vă primele litere: CYODW. Spărgem oglinda lovind-o de două ori cu o cheie, vom vedea un puzzle cu litere și cifre. Inspectăm țeava de deasupra oglinzii, deșurubam partea centrală cu o cheie, iar în țeava din stânga vom găsi foaie de indicii: 17483. Combinând cele două indicii, obținem: C=1, Y=7, O=4, D=8, W=3. În puzzle-ul din spatele paharului punem aceste puncte. Semnalul va suna.


18. Ne întoarcem, o scară a coborât pe peretele din dreapta, urcăm pe el, într-un coridor scurt luăm un buchet de chei și un walkie-talkie. Coborâm, în partea stângă a camerei deblocăm dulapul din stânga jos cu cheia, luăm detonatorul.

19. Ne întoarcem la computer, oprim camera întunecată, pornim toaleta din dreapta. Mergem acolo, examinăm biroul, în stânga acestuia este un panou de coduri. Ne uităm la fotografia dezvoltată, direcțiile de mișcare din punctul mare sunt indicate acolo. Repetăm ​​aceste direcții, deplasându-ne de-a lungul tastelor din partea întunecată de pe panou. Apoi aplicați indicațiile de la tastele întunecate la tastele albe, obțineți codul: *56RFZ. Apăsați „Enter” și luați dinamita din panoul care se deschide. Conectăm dinamita și detonatorul.

20. Coborâm pe coridor cu ventilatoare, inspectăm ușa încuiată. Folosim un burghiu pe peretele din stânga balamalelor ușii, punem acolo dinamită. Ne întoarcem, pornim camera centrală superioară a computerului. Punem radioul birou de calculator, activează-l, detonează de la distanță dinamita. Trecem prin ușa aruncată în aer, urcăm scările și ieșim prin ușa de sus deschisă. La final vom vedea dovezile lăsate în urmă, ne vom aminti o parte din trecut despre răpire.

Capitolul 2.1: Lipsă
Cum să finalizați Spotlight: Room Escape

1. Jucăm ca detectivul Frank. Citim nota în care fiica cere să-și găsească tatăl dispărut, om de știință. Ne aflăm în fața apartamentului persoanei dispărute, descuim ușile cu cheile date și luăm cheile cu noi. Înăuntru, facem stânga spre vestiar, luăm primul fragment din jachetă și scoatem șireturile de la pantofi. Folosiți a doua cheie de pe breloc pentru a debloca dulapul și luați o rangă.

2. Mergem mai departe de-a lungul coridorului, examinăm rafturile cu steaguri și luăm cârligul de acolo. În stânga intrăm în cameră, examinăm numele picturilor. Facem la dreapta, de la ghiveci de flori ia o șurubelniță. Examinăm noptiera, sub ea este o notă: „3 Constanța memoriei. Ne întoarcem în partea stângă a camerei, luăm al 2-lea fragment din sertarul noptierei. Pe noptiera in sine citim o carte despre artisti, memorand paginile: Michelangelo=42, Raphael=43, Dali=89. Ne întoarcem spre noptiera din dreapta, există o încuietoare cu combinație pe ea, introduceți numerele de pagină ale artiștilor ale căror picturi se află în cameră: 42,43,89 . Înăuntru luăm un set de chei principale.

3. Ne intoarcem pe hol, este o usa incuiata in stanga, o spargem cu cheile principale. În puzzle, trebuie să aranjați corect înălțimea a 6 pini ( valoare aleatorie): asezam prima coloana, apoi urmatoarea, daca prima a fost plasata gresit, va zbura, daca este corect, va ramane in picioare. Deci găsim toate locurile corecte unul câte unul.

4. În spatele ușii intrăm în baie. Mutăm covorul pe podea, sub el este cheia. Examinăm cada, în dreapta pe raft vom vedea al 3-lea fragment. O luăm în baie bloc comutator. În inventar combinăm șiretul și cârligul, îl aplicăm pe orificiul de scurgere, îl scoatem tija de cheie principală.

5. Ne întoarcem pe coridor, în fața camerei cu tablouri, în stânga este o valiză, o deschidem cu cheia de la baie, o ducem înăuntru literă și al 4-lea fragment.

6. Intrăm în cameră, inspectăm noptiera din stânga, scoatem ștecherul de la priza dublă de pe peretele din stânga și o rearanjam într-o singură priză. Deschidem priza dublă cu o tijă, găsim un cache cu bani, luăm o cartelă SIM de acolo. Introducem cartela SIM într-un telefon obișnuit de pe noptieră. Ne uităm la scrisoare, există un număr de telefon pe ea 47515 , și un indiciu pentru codul PIN: anul morții lui Donatello, citiți despre el în carte, găsiți codul: 1466 . În cele din urmă, apăsați butonul gri „Enter”.

7. Există o poză atârnată pe perete deasupra telefonului, o smulgem cu o rangă, iar în spatele ei vom găsi un seif. În loc de cod, trebuie să rezolvați un puzzle rotund, să introduceți 4 fragmente găsite în el, rearanjand elementele, adăugând caracterul chinezesc „țestoasa”. Să luăm două rubine din seif.

8. Mergem pe coridor, în fața camerei examinăm bustul lui Cthulhu, îi introducem două rubine în ochi, se vor aprinde. Ne întoarcem în cameră, în dreapta seifului s-a deschis ușa camerei secrete. În interior examinăm tabla de pe perete, luăm o bucată de hârtie din dreapta și calculăm numerele lipsă pe o foaie mare. Ne întoarcem la dreapta, o luăm din cutii arborele șurubelniței, in inventar il introducem in surubelnita.

9. Ne întoarcem la baie, examinăm sertarele de sub chiuvetă. Sertarul din mijloc stânga are un mecanism mobil pe lateral, folosiți o șurubelniță pe el. În partea ascunsă a cutiei vom găsi un mâner. Intrăm în cameră, în stânga tablourilor examinăm panoul cu numere. Numerele medii, evidențiate în culoare, ar trebui să adună aceleași numere pe care le-am văzut pe tablă de pe foaia mare. Roșu=80= 31+49 , Verde=220= 133+087 , Galben=420= 185+235 . Se va deschide o nișă în spatele panoului, se va introduce un bloc acolo, se va introduce un mâner în el, se va coborî pârghia.

10. Ne întoarcem pe coridor, din ochii monstrului au apărut 6 raze, care indică puncte de pe harta globală. Pe bucata de hârtie pe care am rupt-o mai devreme, aceste țări corespund unor litere. Pe coridor examinăm rafturile cu steaguri, acestea conțin numere: Rusia=A=87, Africa de Sud=D=04, Mexic=H=99, SUA=J=93, China=K=97, Brazilia=L=96 . Mergem în camera secretă, examinăm globul, căutăm care 3 țări sunt marcate aici din lista noastră (valoare aleatorie). Ne întoarcem la dreapta, există o cutie de lemn pe cutii, în ea introducem parola obținută din țări: 87,04,99 . Luăm o cheie specială din cutie.

11. Examinăm din nou globul, în bucăți cu America de Sud este o gaură, introduceți cheia acolo, luați capacul din ascunzătoare. Ne întoarcem la dreapta, există o lampă în stânga cutiei, punem capacul pe ea. Va apărea o parolă din trei cifre, cu un indiciu în stânga că trebuie să setați numărul implicit: 000 . Vom primi o bucată de hârtie cu codul 100-550 pe hârtie ne arată clădirea în care trebuie să mergem.

Capitolul 2.2: Grefier
În centrul atenției: Room Escape. Unde să te uiți

1. În ultimul capitol am primit o fișă cu o parolă și o clădire. Acum suntem în fața intrării în această clădire. In dreapta inspectam avizierul, il mutam, iar in spate vom gasi cheia. În stânga ușii inspectăm sistemul de alarmă, introducem parola din foaie: 110-550 , apăsați „OK”, deblocați ușile cu cheia.

2. In hol inspectam canapeaua, sunt clesti sub ea. Ieșim afară și folosim unealta de pe firul de lângă cutia poștală.

3. Ne întoarcem, mergem la desktop și luăm o lanternă pe rafturile de pe peretele îndepărtat. Ne întoarcem la dreapta, inspectăm imprimanta de pe masă, lângă ea este un pix. Examinăm caietul cu un colț rupt, folosim un pix pentru a umbri colțul, vom vedea o amprentă a literelor GB. Luăm prima intrare din peretele din dreapta. Examinăm dulapul din colț, există o hârtie mototolită.

4. Ne întoarcem în sală, în dreapta este o poză cu cod Morse. Pe hârtia mototolită există o decodare a acestor linii: **--- = 2, ****- = 4. Mergem pe desktop, inspectăm seiful din colțul din dreapta, introducem codul primit: GB24. Să luăm o oglindă de acolo.

5. Pe peretele albastru îndepărtat examinăm trapa de ventilație de sub tavan. Deschidem trapa, punem o oglindă pe ea și aprindem o lanternă. Vom vedea o cheie în conducta laterală o scoatem cu un fir curbat.


6. Deblocați ușa din stânga și intrați în birou. Facem stânga, inspectăm dulapul, în sertarul de sus vom găsi foarfece. Ne uităm la rafturile din față în fața ferestrei, ia pulverizator de flori. Există un calendar pe peretele din dreapta, răsfoiește-l și găsește cardul de cheie lipit de el.

7. Examinăm masa din centru, folosim cheia de pe sertarul mesei, luăm blocnotesul. Combinația este scrisă în interior: lună, turnuri, câini, cancer. Turnurile sunt înfățișate pe calendarul de pe pagina cu august - luna a 8-a. Pe masa din fața ferestrei există o listă în care semnul zodiacal „Rac” este marcat cu numărul 7. Pe raftul de mai jos este o listă de animale, câinii sunt pe locul 3 acolo, în sensul acelor de ceasornic. În biroul anterior există un calendar lunar pe perete, luna plină cade pe 22. Rezultă: 22, 8, 3, 7.

8. Ne întoarcem în hol, pe peretele din stânga este un ceas cu întrerupător. Introduceți codul găsit în ele: în sensul acelor de ceasornic la 10(22), minut la 8(40). În dreapta, mutați glisorul la numărul 1. Apoi oră la 3, minut la 7(35). Mutați glisorul la numărul 2. Se va deschide un cache în spatele ceasului, luați cheia de acolo.


9. Mergem la birou, descuim ușa din stânga, ne vom găsi în camera de arhivă. Examinăm rafturile de lângă dulapul încuiat, ia cablu de conectare. Ne întoarcem la stânga, ne uităm în partea de sus a raftului, în partea de sus vom găsi a 2-a intrare, tăietori de sârmă. Există o cutie de cerneală pe raftul din stânga. În dreapta acestui loc vom vedea un marcaj albastru între cărți, aceasta este a treia intrare. Luăm scara în fața rafturilor. Inspectăm dulapul încuiat, îl scoatem lacăt Cu tăietoare de sârmă, luați un colț din interior.

10. Combinați cerneala cu pulverizatorul și pulverizați-o pe peretele marcat cu cruce. Ne întoarcem de două ori, pe celălalt perete din colțul de sus vom vedea o cameră de securitate, punem o scară în acest loc, inspectăm camera. Introducem cablul de conectare în el, îl pornim SP-1. Acum ne uităm la monitorul de mai jos, unde este afișat videoclipul. În imagine vom vedea că anterior a fost desenat un triunghi lângă cruce pe peretele de dedesubt.

11. Mergem în hol, examinăm podeaua lângă masă, vom găsi o tablă marcată cu o cruce. Folosim un colt de otel pentru a obtine placa de parchet, sub el se afla o cheie argintie. Întoarcem tabla mutată, mai jos sunt desenate trei figuri, numărăm numărul de triunghiuri din ele: 3,8,16.

12. Ieșim afară și deschidem cutie poştală Cu cheia găsită, luăm coletul. În inventar, tăiați pachetul cu foarfecele, scoateți-l balon de sticlă.

13. Mergem la birou, inspectam dulapul din stanga, mai jos este un lacat cu combinatie, introducem parola de la parchet acolo: 3,8,16 . O luăm înăuntru element de oțel. În partea stângă se află o valiză încuiată; Puzzle: faceți clic pe coloanele laterale, astfel încât toate cele trei elemente să fie în rândul de sus, vizavi de inscripția „DESCHIS”. O luăm înăuntru șervețel roșu, șurubelniță. Ștergeți balonul cu un șervețel.

14. Mergem la birou, ne uităm la desenul cu cercuri de pe masă. Puneți balonul de sticlă șters în centrul imaginii. În reflectarea ei vom vedea litera Z. În stânga, întoarcem cadrul cu fotografia, îl deșurubam cu o șurubelniță, întoarcem fotografia, iar din spate vom vedea 1973. În această cameră ne întoarcem, examinăm dulapurile de sub camera video, introducem codul găsit: 1973 . În interior ne uităm la intrările cu nume de familie, două parole sunt pictate cu vopsea galbenă și verde. Faceți clic pe fila portocalie din partea de sus pentru a obține a patra intrare.


15. Să mergem la arhivă, uită-te la tabla alba pe perete, pune toate cele patru înregistrări găsite pe el. Le rotim astfel încât toate punctele roșii să se reunească într-un singur loc. Ne întoarcem în prima cameră cu o masă, examinăm dulapurile de lângă peretele albastru și vedem un puzzle cu laser și puncte roșii. Trebuie să împingeți cuburile și să schimbați direcția laserului, astfel încât să treacă prin toate punctele roșii. Să o luăm înăuntru cartus de imprimanta, panou digital albastru.

16. Întoarceţi-vă la imprimanta de pe masă şi introduceţi cartuşul în ea. Apăsați butonul din stânga, se va imprima pentru noi coală de hârtie cu masă. Mergem la birou, ne întoarcem la dreapta, ne uităm din nou la înregistrări, ne amintim numele fără coduri: Smith, Doug. Pe foaia de hârtie cu tabel căutăm litere din aceste nume de familie: Smith = 7,9,2,1,7, Doug = 4,6,3,7. În tabelul însuși din stânga găsim aceste numere și desenăm o cifră din ele.

17. În arhivă examinăm rack-ul central, în partea de jos există o casetă cu o parolă, atașăm un panou digital. Introdu codul din cele patru cifre găsite: romb, litera V cu colț, cruce cu triunghi în jos, Z în cealaltă direcție. În interior vom găsi o hartă a locului unde va avea loc următorul nivel - casă micăîn pădure.

Capitolul 2.3: Pustnicul
În centrul atenției: Room Escape

1. Ne aflăm în fața unei case din pădure. Ne uităm pe sub scări, luăm o piatră și creioane. Pe ușă este desenată o ecuație: 3 ași încrucișați = 240. Deci cruce as= 80. Examinăm fereastra din stânga, o dăm cu o piatră, deschidem cercevelul și intrăm.

2. În interiorul casei de pe peretele îndepărtat ne uităm la hartă, lângă ea este o fotografie cu o mașină cu flori: roșu, verde, albastru, galben. Luăm harta zonei. În stânga examinăm dulapul, în spatele ușii din dreapta jos vom găsi o baterie. Ne uităm la tabel, există o ecuație de cărți pe el: 1 as de cruci + 2 as de inimi = 290. Rezolvăm: 80 + 2x = 290, 2x = 210, x = 105. As de inimi = 105. Luați o riglă de pe masă.

3. Urcăm scările până la pod. Scoatem poza de pe peretele îndepărtat și o luăm în spatele ei cuier magnetic. Sunt uși duble în stânga, deschide-le cu o riglă, du-le înăuntru bandă electrică, cilindru verde, haine. Să coborâm.


4. În cameră examinăm raftul de pe peretele din dreapta, pe el sunt trei figuri: un cub galben, o piramidă roșie, un cerc albastru. Adăugați un cilindru verde la ele. Ridicăm toate figurile, au găuri în partea de jos: un diamant roșu, un pătrat verde, un triunghi albastru, un cerc galben. Aranjam culorile in aceeasi ordine ca in fotografia masinii. Virați la stânga și priviți colțul din dreapta. Există o cutie închisă cu un lanț, pe lanț există o parolă formată din cifre, introduceți: romb, pătrat, triunghi, cerc. Luăm lanțul, luăm primul fragment din cutie.

5. Examinăm ceasul de pe perete, acordăm atenție nu acelui, ci numerelor în cerc, unele dintre ele sunt rearanjate, amintiți-le: 5-4, 8-7. Luăm un bisturiu de pe raftul de sub ceas.

6. Mai jos examinăm șemineul, luați Carte de as de pică și poker. Ridicăm privirea spre ceas. Lipim cartea căzută în stânga, calculăm ecuația: 1 as de inimi + 2 as de pică = 395; 105+2x=395; 2x=290; x=145. As de pică = 145.

7. În colțul din stânga camerei se află un butoi învelit în frânghie. Tăiați frânghia cu un bisturiu. În apropiere se află o cutie roșie cu instrumente, pe ea există un lacăt cu combinație și o imagine a unui ceas, introduceți parola de la ceasul greșit: 5-4, 8-7 . Luăm șurubelnița.

8. Pe partea stângă a noptierei este o broască, pe chei sunt săgeți cu indicații. Folosiți o șurubelniță pentru a deschide grila din dreapta, există un conector pentru baterie, introduceți-l. Rezolvarea unui puzzle cu săgeți: trebuie să găsiți un buton de pornire de pe care să urmăriți săgețile și să apăsați toate tastele una câte una. Tasta Start: al 2-lea rând, al 3-lea buton. Apoi urmăm instrucțiunile săgeților până le apăsăm pe toate. Luăm cheia reglabilă din seif.


9. Examinăm tavanul camerei, acolo este o scară. Folosim frânghia pe cârligul din centru și putem urca. În pod o luăm de la podea supapă de oțel. Să coborâm.

10. Din camera mergem la dreapta, vom ajunge la bucatarie. Deschideți în stânga ferestrei dulap de perete, există o sticlă în el. Aproape de chiuvetă perie de ras. Sub chiuveta din dulap coală de hârtie cu numere. Pe dreapta dulap de perete se scrie ecuația: 1 as de pică + 1 as de cruci + 1 as de inimi = x. Calculăm: 145+80+105=330. În colțul din dreapta jos sertare, există o cană în ele, lângă ea în dulapul din stânga se află un mortar și un pistil.

11. Există o oglindă lângă chiuvetă, inspectați-o. În inventar, măcinați creta într-un mojar. Turnați pudra rezultată pe oglindă, ștergeți-o cu o perie și veți vedea o amprentă clară. Lipim banda pentru a transfera imprimarea pe ea și o luăm cu noi.

12. Ne întoarcem în camera de start, examinăm masa, există o încuietoare electronică în sertarul din dreapta sus, introducem suma tuturor așilor acolo: 330 . Luăm al 2-lea fragment.

13. Urcăm scările spre pod, deschidem ușa dublă, în stânga este un cititor de amprente, aplicăm bandă electrică cu amprentă, se va deschide seiful. Folosind o cheie reglabilă, deșurubați șurubul superior, sub acesta se află al 3-lea fragment. Din seiful deschis de mai jos luăm al 4-lea fragment.

14. În bucătărie, examinăm ușa din stânga, există o încuietoare electronică pe ea, iar conectorii deasupra, introduceți fragmentele colectate în ele: pasăre, copac, gol, piatră funerară, turn. În inventar, examinăm harta zonei, vedem în ce pătrate sunt așezate fragmentele: păsări = D2, copac = A5, steag = D5, piatră funerară = G5, turn = D8. Introducem aceste valori în blocarea digitală: D2, A5, D5, G5, D8.


15. În stânga bucătăriei se va deschide o cameră de depozitare. Inspectăm trapa de pe podea, introducem un zăvor de oțel în locul mânerului. Deschidem trapa, luăm lemne de foc și clești de jos. Examinăm rafturile din stânga, luăm discul și greutatea.

16. Ne uităm la cutia din față sub fereastră, pe ea este un puzzle în formă de labirint. În partea dreaptă îl punem pe cel lipsă suport magnetic. Prin apăsarea magneților laterali, controlăm mingea. Labirintul este format din 6 părți, acestea pot fi rotite pentru a crea noi căi. Trebuie să apăsăm toate butoanele verzi și apoi să aducem mingea în cercul mare. Luăm peria rotundă din seif.

17. Urcăm în pod cu o frânghie. În stânga deschidem hornul sobei. În inventar, combinăm lanțul cu o greutate și o perie circulară și curățăm coșul de fum. Coborâm, ne uităm în șemineu, o cheie a căzut acolo. În dreapta șemineului examinăm raftul de cărți, ia o carte cu lacăt, deschide-o cu o cheie, înăuntru bucată de substanță chimică. Ne întoarcem la șemineu, punem acolo lemne de foc, un produs chimic și un borcan. Lemnele de foc vor lua foc reacție chimică, stinge-le cu apa dintr-o cana. Împingem cărbunii cu un poker, ia cilindru de otel. Să luăm cana.

18. Mergem la bucătărie, umplem o cană în chiuvetă apă fierbinte. Ne întoarcem la șemineu și examinăm peretele de cărămidă din interior. În inventar examinăm cana; apare pe ea un indiciu cu cărămizi albastre. Ne uităm la foaie, pe ea toate cărămizile sunt marcate cu numere - aceasta este ordinea de apăsare. Începem cu prima piatră din primul rând.

19. Mergem în cămară din stânga bucătăriei, examinăm seiful de sub fereastră, introducem discul lipsă în el. În inventar, folosiți clești pentru a deschide cilindrul, scoateți o bucată de hârtie cu un indiciu: A=N, AVUVYHZGERFFRKBPGB. Rotiți discul astfel încât literele A și N să se potrivească Înlocuiți literele din parolă cu litere de pe disc, obțineți: NIHILUM TRES SIX OCTO. Ne întoarcem în cameră, în stânga șemineului ne uităm în noptieră, ne uităm la carte, traducem cuvintele latine în numere: 0368 . Mergem la seiful din camera de depozitare și introducem acest cod. Lumina se va aprinde în subteran, coborâm acolo.

Capitolul 2.4: Subteran
Evadați din cameră. Trecerea de niveluri

1. Suntem la subsol. În colțul din dreapta jos examinăm cutiile, luăm cheia. Examinăm podeaua, mutăm țigla centrală și luăm cheia din stânga sub cearșaf. Ne uităm la dulapurile din dreapta, în spatele lor sunt pantaloni atârnați de perete, din ele scoatem o curea.

2. Virați la stânga. O luăm de pe perete foaie de indicii. Sub foaie scoatem o parte din perete, există un panou cu o gaură. Există un dulap în stânga, deblocați-l cu cheia, luați o lopată. Pe peretele stâng al țevii, scoateți supapa de pe ele. Ne întoarcem la început, ne uităm la podea, folosim o lopată pentru a săpa pământul sub plăci și dezgropăm cheia.

3. Mergem la stânga, ne uităm la peretele din dreapta instalatie electrica. Trebuie să introduceți patru valori. Examinăm foaia cu indiciu, sunt numerele 240 și 50, sub inegalitate. O altă ecuație este scrisă cu cretă pe dispozitiv: i3/i4=i2/i1. Comparăm toate valorile și calculăm răspunsul corect: 060, 180, 150, 050 . Faceți clic pe butonul „Start”.

4. S-a deschis o ușă cu roți dințate în stânga, introduceți cureaua acolo. Instalăm supapa pe peretele din stânga, o răsucim și o scoatem înapoi. Ne întoarcem drept, introducem cheia în panoul cu gaura de pe perete și o întoarcem. Ne întoarcem la stânga, punem supapa în locul inițial lângă țevi și o coborâm.


5. Ne întoarcem, la început s-a deschis ușa de zăbrele. La bifurcări ne întoarcem: dreapta, stânga, stânga. Mai trecem prin alte patru ture fără opțiuni. Să intrăm într-o cameră cu computer.

6. Pe partea dreaptă a computerului este o brichetă. Virați la stânga, uitați-vă la colțul din dreapta jos și găsiți-l în sertarele biroului. benzina pentru bricheta, bec. Examinăm partea dreaptă a mesei; în stânga dispozitivului se află o carte de cheie. În dulapul de perete central superior luăm un balon. În colțul din stânga sus luăm de pe rafturi reactivi si balon.

7. Dulapul din stânga sus este blocat cu o încuietoare electronică. În apropiere există un indiciu - un desen de foc. În inventar examinăm bricheta, există numere latine pe ea: IX, VII, L. Introducem aceleași numere în formă normală în lacăt: 9,7,50 . Scoatem soba Primus din dulap.

8. Examinăm colțul din stânga jos, luăm discul din cutii. Există patru uși încuiate pe peretele din stânga, cea din dreapta jos are o încuietoare cu disc, introduceți discul lipsă acolo. Există un indiciu pentru parola pe peretele din spatele computerului - 4 cercuri cu un ceas, calculăm diferența dintre ele:

11:15 - 10:05 = 01:10;

10:05 - 08:45 = 01:20;

08:45 - 07:15 = 01:30;

Calculăm următoarea a 5-a oră pe ceas:

07:15 - X = 01:40.

07:15 - 01:40 = 05:35.

Ne întoarcem la seif, setați această oră: gri pentru 5, roșu pentru 35. Apăsați încuietoarea din centru și luați-l din seif snur și foaie colorată.


9. Mergem la computer, este un cititor de carduri în stânga, introducem cardul de cheie acolo. Rezolvăm trei puzzle-uri pe ecranul computerului: trebuie să treceți prin labirint, să deschideți toate celulele și să ajungeți în cerc. Controlăm mișcarea cu tastele din stânga. După aceea, o vom tipări pentru noi foaie de indicii. Luăm cardul cheie.

10. Virați la stânga, în colțul din stânga jos examinăm cutia cu încuietoare electronică. Ne uităm la indiciu de pe foaia tipărită, introduceți doar numerele albastre: 7509 . O luăm bucată de hârtie scrisă de mână.

11. Pe peretele din stânga ne apropiem de seiful din stânga jos. Introduceți cardul cheie în panoul digital. Din foaia tipărită, introduceți numerele negre: 7248 . Luați o ceașcă de măsurat înăuntru.

12. Pe peretele central inspectăm rezervorul de apă, lângă extinctor, umplem paharul cu apă. Se toarnă apa în balon. Mai jos pe masă există un dispozitiv pentru probe chimice, introduceți acolo 3 reactivi. Amestecați galben + roșu, faceți clic pe „OK”, va apărea portocale. Galben + albastru = verde. Roșu + albastru = violet. Toate cele 6 culori sunt gata. Ne uităm în foaia colorată, arată formula substanței, turnăm culorile în ordine: portocaliu, galben, verde, albastru, violet, violet, galben. Se toarnă substanța rezultată în balon, se adaugă apă din pahar.

13. Mergem la masa din stânga, punem soba primus pe tavă, turnăm alcoolul din balon în ea și punem balonul deasupra. Combinați benzina cu o brichetă și dați foc aragazului primus. Se va rezolva lichid verde. Mergem la dreapta, turnăm lichidul pe încuietoarea ușii încuiate, se va topi. Hai să intrăm.


14. Este întuneric în afara ușii. Se introduce deasupra bec nou. Ieșim, aprindem lumina din dreapta ușii și ne întoarcem. Există o mulțime de desene albastre în jurul bancului de lucru. Din peretele din stânga luăm harta coridorului. Luăm fișierele din partea dreaptă a mesei. Pe masa din stânga există un cufăr albastru cu o parolă, în dreapta ei este o foaie cu cercuri, pe cufărul în sine există un indiciu - element chimic„P” (fosfor). Ieșim din cameră, stingem lumina, ne întoarcem, în întuneric pe perete vom vedea o parolă strălucitoare 6248 . Aprindeți lumina, introduceți această parolă în cufă și luați golul înăuntru.

15. Ne întoarcem la începutul labirintului. Ne uităm la hartă și o urmăm până la locul marcat cu cruce. De la început facem viraje la bifurcări: stânga, dreapta. În locul marcat de pe podea există un desen albastru.

16. Ne întoarcem la bancul de lucru, introducem piesa de prelucrat în menghină. Examinăm desenul angrenajului. Folosim fișiere pe partea. În centru, scoateți pelerină, dedesubt se află seiful și introduceți angrenajul prelucrat în mecanismul său. În dreapta, mutați zăvorul spre dreapta, întoarceți roata de viteză centrală astfel încât încuietoarea să se deschidă în stânga. De asemenea, răsucim elementele superioare și inferioare, astfel încât clapele din stânga să se miște înapoi. În interiorul seifului casetă audio și cheie.

17. Mergem la perete cu mai multe seifuri. Introduceți cheia în ușa din stânga sus, va apărea un panou cu un cod. Ne uităm la indiciu din foaia cu cercuri, numărăm numărul de țevi incluse în cercurile cu numerele 1234, veți obține parola: 8153 . În seif foaie cu indiciu „4.Crow”.

18. Există un magnetofon pe masa din dreapta, introduceți caseta în el, folosiți tastele pentru a selecta a 4-a înregistrare. Ne uităm la magnetofon de departe, folosim un cablu pentru a-l conecta la osciloscop. Ne uităm la ecran, acolo trebuie să ajustați valul. Pe foaia de ponturi există o linie „Crow 130-135 Hz”. În dreapta setăm aceste două valori: 130,135 . Ne uităm la ecran, notăm prin ce niveluri trece un astfel de val: 2,5,4,6.

19. Mergem pe coridor, la ieșirea din labirint, examinăm dispozitivul de pe peretele din dreapta, introducem codul găsit acolo: 2,5,4,6 . Înăuntru luăm navigatorul, acesta indică o mașină abandonată undeva în canion.

Capitolul 2.5: Canionul
În centrul atenției: Room Escape. Tutorial

1. În primul rând, ridicați un băț de pe pământ. Examinăm duba din spate, există o grămadă de chei sub scări. Ne îndepărtăm, descuim ușa mică din spate, o luăm înăuntru tăietori de sârmă și cârpă. Ne întoarcem la scară din spate, folosim tăietoare de sârmă pentru a scoate firul de pe ea, scara se va ridica.

2. Urcăm pe acoperișul dubei. Există un capac mic în colțul din stânga jos, deschideți-l cu un băț, există o cheie în interior. Ne uităm din nou în portbagaj, folosim cheia pentru a debloca cutia albastră cu unelte și luăm ulei de mașină înăuntru. Mergem la ușa laterală mare. Umplem o cârpă cu ulei, ștergem încuietoarea ușii și o deschidem cu o grămadă de chei.


3. În interiorul mașinii inspectăm scaunul din stânga, există un zăvor pe spatele acestuia, mișcă-l în jos. Luăm o sticlă de apă sub masă. Faceți stânga, mutați înapoi spătarul scaunelor, iar în spatele lor vom găsi baterie solară . Luăm broșura de pe peretele de deasupra. Există o cheie pe raftul de cărți de deasupra.

4. Mergem în spatele dubei, acolo bucatarie mica si un dormitor. Deschideți dulapurile de perete de sus, luați o cană și folie. Examinăm cuptorul cu microunde; în dreapta acestuia este o șurubelniță. Turnăm apă din sticlă într-o ceașcă, o punem în cuptorul cu microunde, o închidem, punem comutatorul de jos pe „1”, o deschidem, scoatem o cană cu apă clocotită.

5. Inspectați patul, în dreapta sub pălărie indiciu pentru numerele oglinzilor. Deschidem lanterna, scoatem bateria, introducem folia, punem bateria la loc, obținem o lanternă funcțională.

6. Deasupra patului este un dulap de perete cu un puzzle: trebuie să aranjați numerele într-o grilă 4 cu 4, numerele nu trebuie repetate în fiecare rând și coloană, există inegalități între unele numere care trebuie respectate. Opțiune corectă de mai jos. Luăm becul din dulap.

7. Sub cuptorul cu microunde examinăm sertarul de birou încuiat, aveți nevoie de 4 numere, simboluri neobișnuite deasupra. Ne uităm la indiciu cu numere în oglindă, introduceți doar partea din stânga a caracterelor de sus în jos, se va dovedi: 2610 . O luăm înăuntru crocodili pentru baterie.

8. Mergem la pat, ne întoarcem la dreapta, în fața noastră este un dulap fără mânere. Deșurubam panoul cu o cheie, sub el vom găsi un puzzle electronic. Folosim crocodili pe știfturile din lateral, puzzle-ul se va porni. Trebuie să desenați o cale de la 14V la 50V pentru a obține cantitatea necesară. Modul corect: 14+8+3+7+8+7+3=50 . Electricitatea se va porni.


9. Ne întoarcem în stradă. Folosiți o șurubelniță pentru a deșuruba plăcuța de înmatriculare din spate, aprindeți o lumină în locașul din spatele plăcuței de înmatriculare și luați cărți, un indiciu pentru lumina reflectoarelor.

10. Urcăm pe acoperișul dubei. Atașăm o baterie solară la fir. Examinăm reflectorul, introducem becul lipsă. Privim cum clipesc luminile și îl comparăm cu notele de pe foaie.

11. Ne întoarcem la mașină, rezolvăm puzzle-ul de pe al doilea dulap de perete de deasupra patului. Folosim indicii de la lumini intermitente. Numerotați mental tastele de la stânga la dreapta și de sus în jos, apăsați astfel: 1) 2-3-6; 2) 7-9; 3) 2-4-8 . Să-l scoatem din dulap hârtie cu pătrate, racletă.

12. Există un seif în interiorul dulapului; introduceți acolo cărțile lipsă. Jucăm „Memorie” - deschidem cărțile și căutăm figuri pereche printre ele. Luăm unitatea flash din seif.

13. În spatele mașinii inspectăm plăcuța de înmatriculare: mai 2011, 68DG9B. Pe hârtie cu pătrate, elementele numărului sunt marcate cu umbrire. Se dovedește: umbrire stânga = 11, umbrire dreapta = mai = 05, umbrire orizontală = 69. Există simboluri CA06 pe broșură. Hașura orizontală = 06. Mergem la mașină, ne uităm sub cuptorul cu microunde pe dulap pentru un indiciu sub formă de hașurare, introducem-o sub formă de numere: 11,05,69,06 . O luăm de pe noptieră deschisă hârtie cu note.

14. Coborâm din mașină. În stânga ușilor este un loc pictat, turnați apă clocotită acolo, folosiți o racletă, vom vedea inscripția „Jacob Korakon”.

15. In masina inspectam laptopul, in stanga din tava cu hartii luam un sablon albastru. Conectăm foaia cu șablonul, inscripțiile vor rămâne pe ea: 1 - Ally, 2 - Liam, 3 - Michael, 4 - Violet. De sus examinăm raftul cu cărți, le punem pe toate drepte, căutăm cărți cu numele necesare, notăm numerele lor: 1,9,2,7.

16. Ne uităm la ecranul laptopului. Din lista de logari selectam: JKRKN(Jacob Korkon). Introduceți parola lui: 1927 . Citim mesaje despre un pacient din spitalul de boli psihice și organizația lui Raven's Club. În afară, vom fi uimiți și duși la scena primului capitol.

Capitolul 3.1: Cuibul Corbului
Cum să finalizați Spotlight: Room Escape

1. În ultimul capitol, am fost răpiți de oameni necunoscuți și lăsați într-o parcare subterană încuiată. În colțul din dreapta jos selectăm din baltă factura umeda. În stânga inspectăm Coș de gunoi, în spatele ei se află o diagramă și un ciocan.

2. Ne apropiem de prima poartă, liftul nu funcționează, trebuie să-l reparăm. Luăm cheia de pe platforma liftului. Examinăm colțul din stânga sus, există un tablou electric în stânga ușii, deschideți-l cu cheia. Agățăm schema electrică pe ușa deschisă. În diagramă, liftul necesar este marcat ca A03. Ne uităm la comutatoarele din panou, porniți 03. Mergem la lift, apăsăm butonul, se va ridica. Selectăm o daltă sub ea. Mergem la ușă, introducem o daltă în broască, o lovim cu un ciocan și o întoarcem.


3. Pe următorul coridor, lângă peretele din stânga, examinăm dulapurile personale și luăm primul fragment „a” de pe podea. Mergem la dreapta, ne uităm la fereastra din stânga, sub ea pe cutie se află al 2-lea fragment „k”. La capatul coridorului se afla un depozit, pe masa mutam cutia, sub ea se afla cheia. Virați la stânga și luați din cutii minge de tenis, pe podea în fața cutiilor este un piston, pe chiuvetă este al 3-lea fragment „c”.

4. Mergem la începutul coridorului, examinăm fereastra camerei de securitate. Folosim un piston pentru a deschide fereastra și prin el luăm o altă cheie. Ne întoarcem în parcare, urcăm pe coșul de gunoi de lângă peretele din stânga, aruncăm o minge și dărâmăm cuțitul blocat din perete. Folosiți cheia pentru a deschide coșul de gunoi, în interior se află al 4-lea fragment „J”.

5. Mergem la dulapurile personale, folosim cheia pentru a deschide al doilea dulap, luăm înăuntru un uscător de păr și bandă electrică. Nu există nicio inscripție pe primul cabinet, introduceți fragmentele colectate acolo, obțineți numele Jack. În dreapta ferestrei de securitate se află o bucată de hârtie cu un indiciu de parolă. În locul literelor numelui se înlocuiesc numerele: J=1, A=3, C=4, K=4. Codul lui Jack: 1344 . Ne întoarcem la dulap, introducem această parolă într-un cerc. Există un card magnetic în dulap.

6. Puteți folosi cardul pentru a deschide camera laterală, dar mai întâi trebuie să furnizați energie electrică acolo. Mergem la tabloul electric, găsim ușa pe diagramă - A13, facem clic pe panou comutatorul 13. Mergem la ușa din partea dreaptă a coridorului, o deblocăm cu un card magnetic.


7. Există o arhivă de hârtie în camera laterală. Mergem la masă, luăm o riglă de pe scaun și scoatem hârtia colorată de pe perete. Examinăm noptiera din stânga, există un seif în ea, în loc de lacăt există un puzzle cu pătrate colorate. Ne uităm la indiciu din bucata de hârtie, după ce ați găsit modelele, trebuie să calculați locația cuburilor în grila goală din dreapta jos. Introducem rezultatul în seif. Luăm carabina.

[albastru][alb][alb]

[albastru][roșu][alb]

[albastru][roșu][negru]

8. Folosiți o riglă pentru a debloca ușa de sub seif, luați foarfece și pensete. Luăm un ulcior gol de deasupra mesei. Există dulapuri în dreapta seifului, un colț de hârtie iese din stânga sus, folosiți penseta pentru a scoate bucata de hârtie cu codul.

9. Mergem la depozit, în stânga este o chiuvetă, în ea umplem ulciorul cu apă. Ne întoarcem la arhivă, pe masa din stânga examinăm eprubetele conectate, turnăm apă albastră în ele. Ne amintim nivelul apei din fiecare: 42531. In fata depozitului, inspectand cutiile langa incarcator, este o cutie albastra cu scule, in loc de lacat are mai multe glisoare mobile, le punem la aceeasi inaltime ca si apă în eprubete: 42531 . Înăuntru luăm o șurubelniță. În apropiere este o bobină de sârmă galbenă, folosiți foarfecele pentru a tăia o bucată de sârmă.

10. În depozitul de pe masă, folosiți o șurubelniță pentru a deșuruba cutia, luați bateria din ea. Examinăm raftul din stânga cu cutii. În inventar, conectăm factura umedă cu uscătorul de păr și vom vedea inscripția pe ea: S-16. Pe rafturi vom găsi o astfel de cutie pe raftul din stânga jos, deschideți cutia S-16 cu un cuțit, luați plastilină. În inventar combinăm bateria, plastilina și sârma.

11. Mergem în camera de securitate, trebuie să furnizăm energie la uşă. În presa de tablou electric comutator 12. Ne întoarcem la ușă, folosim bateria cu firul de pe dispozitivul de citire, se va arde și ușa se va deschide.


12. În camera de securitate de pe masă vom găsi telefon mobil. Introducem orice cod PIN de trei ori, telefonul va fi blocat și vă va cere să introduceți codul PUK. Am găsit această parolă pe o mică bucată de hârtie, introduceți-o: 84459731 . Îi trimitem mesaje lui Harry, el ne va spune parola: 3499 . Îl introducem în încuietoarea mecanică de pe dulapul verde, îl luăm înăuntru bobina de sarma, carlig telescopic.

13. Mergem la depozit, este o grindă de macara atârnată lângă suportul central de sub tavan, folosind un cârlig lung, îi îndreptăm cablul. Punem o carabiniera la capatul cablului si o atasam la cutia albastra de mai jos. Pe suportul din stânga se află un panou de comandă al robinetului galben, utilizați bandă electrică pentru a conecta firul de sus.

14. Reveniți la tabloul electric, apăsați comutatorul 11, așa că vom alimenta fasciculul macaralei. Mergem din nou la robinet, apăsăm „sus” de pe telecomandă. Deschide trapa de sub cutia albastră, ia tăietor de șuruburi și baros. Mergem în partea dreaptă a depozitului, pe raft este o cutie verde cu lacăt. Folosim un tăietor de șuruburi pe el, îl luăm din cutie foaia de formule.

15. Mergem în camera de arhivă, străpungem cu un baros zona alba ziduri. Există multe găuri în defecțiune; instalăm o bobină de sârmă în ele. Există un puzzle de rezolvat. Indiciul este tras de la bun început - pe peretele parcării subterane. Tragem firul prin punctele: 7-3-9-1-1-5-9-1-2-4-5-3-3-7-7-8. Ca urmare, părțile colorate ale firului vor indica numerele: negru = 7, roșu = 3, albastru = 4, galben = 5. Ne uităm la foaia cu formula, arată ordinea culorilor: albastru, roșu , galben, negru. Traducem în numere: 4357. Mai jos sunt două sume: portocaliu = galben + roșu = 5 + 3 = 8. Verde = albastru + galben = 4 + 5 = 9.

16. Pe tabloul electric apăsați comutatorul 09 pentru a alimenta ușa extremă din stânga. Ne apropiem de ușa însăși, introducem parola găsită: 4357, 89 . Iesim pe usa. În videoclip vom vedea că în tot acest timp am fost urmăriți prin camere video.

Capitolul 3.2: Lucruri murdare
În centrul atenției: evadați din cameră. Tutorial

1. Am intrat în spălătoria de la subsol. Examinăm peretele din dreapta, în aer liber maşină de spălat este un tricou uscat întins pe pământ. Examinăm bazinul din centru, în el udă doi dolari. Scufundați tricoul într-un vas cu apă;

2. Mergem la peretele din dreapta, lângă ușa de sub masă există o priză, introducem un ștecher atârnat în el, așa că vom porni fierul de călcat de pe masă. Așezați o bancnotă în fața fierului de călcat și călcați-o.

3. Reveniți la început, faceți dreapta. Există un schimbător de monede pe perete lângă cuier, introduceți o bancnotă acolo, obținem monede de doi dolari. Ne întoarcem, este un automat atârnat pe suportul central, introducem 50 de cenți acolo, primim săpun.

4. Din nou mergem în colțul din dreapta, pe scaune rămâne o geantă, sub ea este o geantă în stânga partea dreaptă a foii. Ungem fermoarul încuietorului sacului cu săpunul nostru, deschidem geanta, înăuntru sunt clești de fierar.

5. Examinăm suportul de informații deasupra pungii; În apropierea castelului există un indiciu: locul 1 în Dezert Razzer. Inspectăm cuierul, îl rupem cu un clește și îl găsim într-o adâncitură de pe perete hârtie cu parolă cub.

6. Întoarce-te în partea stângă a camerei, în colțul din stânga de pe masă se află voucher arcade. Mergem drept, inspectăm rândul din stânga de uscătoare, folosim 1,5 dolari pentru a deschide un uscător, luăm cheia magnetică înăuntru.

7. Ne apropiem de slot machine, folosim cuponul și începem să jucăm curse de sus. Trebuie să conduci cel puțin 30-40 de secunde, evitând mașinile, pentru a ajunge pe primul loc. Să ne amintim punctele recordului nostru: 5974 . Mergem în colțul din dreapta, introducem această parolă în lacătul rotund de pe stand. Vom ridica afișul partea stângă a codului.

8. Mergem pe peretele din stânga, există un cod cubic lipit de fereastră, diferă de codul de pe bucata de hârtie. În apropiere se află un panou digital pentru deschiderea ușii, introduceți codul din două bucăți mici de hârtie în el: 58,91 .


9. Intrăm în camera laterală, ne întoarcem la dreapta, ridicăm jaluzelele, ne uităm la codul cubic de pe această parte. O luăm lângă masă mop spart. Examinăm sertarul biroului, îl deblochăm cu o cheie magnetică și luăm o parte din seiful din interior. Luăm balonul de sub masă.

10. Ne întoarcem la început, mergem pe peretele din dreapta. Deasupra mașinilor de spălat se află o inscripție acoperită cu murdărie de la țeavă. În inventar combinăm un mop și un tricou umed, ștergem peretele, vom vedea o inscripție în latină.

11. Mergem la început, în stânga ușii laterale este o cutie poștală roșie cu încuietoare. Există un indiciu pe casetă: I - B, C, D, G (consoane), II - A, E, U, O (vocale). Lacătul în sine are patru numere și indicii pentru ele: II, I, I/II, I-II. Revenim la inscripția de pe perete, în fiecare rând numărăm valoarea acesteia: II (vocale) = 6; I(consoane) = 7; I/II = 7/7 = 1; I-II = 6-5 = 1. Introduceți parola în lacăt: 6711 . O luăm din cutie a doua parte a seifului.

12. În camera laterală mergem la seif, introducem două mânere, îl deschidem, înăuntru desen pe lemn, cheie. Examinăm desenul, sub copac se află o cheie. Mergem la început, în colțul din dreapta, este un ghiveci cu o plantă, săpăm pământul în el, vom găsi cheia. Folosiți această cheie pentru a debloca ușa cu zăbrele din camera laterală și luați scările.

13. Mergem la intrarea în camera laterală, examinăm fereastra din dreapta și lipim foaia de inventar pe bucata de hârtie cu cuburile. Ne amintim locația liniilor în interiorul cuburilor.

14. Mergem înainte, lângă aparatul de joc, între dispozitive vom găsi o cutie roșie cu scule. Folosiți o cheie pentru a deșuruba furtun maşină de spălat . Pe cutia roșie rezolvăm puzzle-ul cu cuburi. Să luăm un arzător înăuntru.

15. Mergem la peretele din spatele aparatului de joc, punem o scară acolo. Deschideți aparatul de aer condiționat de la etaj. În inventar conectăm furtunul la cilindru. Conectam cilindrul la aparatul de aer condiționat și apăsăm butonul roșu. Cilindrul se va umple cu gaz. Conectăm arzătorul și cilindrul plin.

16. În camera laterală din dreapta seifului, inspectați trapa de ventilație. Colectat arzator pe gaz tăiați trapa. Urcăm în ventilație, la final vom găsi lumânări și cheia rămasă pentru noi. Nivel finalizat.

Ne uităm în jur pe coridor. În stânga noastră este un dulap încuiat, pasajul din față este blocat
gunoi.

Printre gunoaie gasim o noptiera, in sertarul careia se afla un element
puzzle-uri. În dreapta de-a lungul coridorului vedem trei camere închise.

Nu departe de noi în dreapta se află o cutie albă, unde găsim multe chei.

În stânga pe tabla verde este inscripția 150?, amintiți-vă aceste numere. Dulapul de sub tablă este gol. La capătul coridorului din stânga sus este un puț de ventilație, dar este înalt și nu poți urca încă acolo.

Selectând cheile, deschidem ușa din stânga.
Intrăm în cameră, pe dulapul din stânga patului este o încuietoare cu combinație cu trei cifre, intră
150, găsim o altă piesă a puzzle-ului.

Luați un burghiu pe masă cu televizorul.
În stânga tabelului este o diagramă cu dreptunghiuri roșii, mutați-o deoparte și apare
butonul roșu, apăsați.

În dreapta patului de pe bibliotecă luăm bateria. În stânga ferestrei este o librărie
dulap, scoateți cărțile conform diagramei cu dreptunghiuri roșii.

Datorită acestui lucru, o ușă se va deschide în masa de sub televizor și un card magnetic va cădea, ia-l
ea, ieși pe coridor și deschide ușa din dreapta.

Ne aflăm în sala de operație, în dulapul de pe raftul de sus găsim o piesă din puzzle. Continuăm să inspectăm partea de jos
parte a dulapului. În primul raft există un mâner de ușă, al treilea sertar este încuiat, deschis
se poate face prin rezolvarea corectă a ecuaţiei. 8x4=6=6x7-4

Luăm cardul magnetic. Pe masa de operație din bazinul din stânga găsim cheia. Pe perete
Ne uităm la posterul anatomic, sub el este un alt seif. Nu poate fi deschis încă.
Ieșim pe coridor. Introducem mânerul ușii găsit în noptieră, îl găsim înăuntru
ultima piesă a puzzle-ului.

Ne întoarcem în dormitor. Birou lângă uşă
protejat de un lacăt, dați clic pe pătrate în funcție de piesele puzzle-ului.

Apăsați butonul roșu mare de pe masă. Vedem că televizorul a început să funcționeze și s-a deschis un raft deasupra,
unde vedem spray-ul de curățare.


O luăm de la noi. Este timpul să deschidem dulapul închis pe coridor. Pentru a face asta mai întâi
Să-i curățăm încuietoarea cu un spray, apoi să o deschidem cu cheia pe care am găsit-o.

Înăuntru era o scară, să o punem lângă puțul liftului. A apărut pe noptiera de pe hol
card „Ai încredere în instinctele tale, salvează-te”

Acum puteți urca în puțul de ventilație


și găsiți-vă într-o cameră cu lift. Liftul trebuie deschis cu un card magnetic, în interior
va fi o foaie cu un indiciu pentru seif în sala de operație.

romb triunghi cruce
cerc triunghi cruce
cerc romb triunghi

După ce am deschis seiful, găsim acolo un burghiu. Conectăm burghiul, burghiul și bateria. Să mergem
din nou în lift, utilizați un burghiu pe panoul cu butoane, vedeți panoul de control și
presa. Ușile se închid. Nivel finalizat.

Începem nivelul din camera centrală a unui anume buncăr, în fața noastră este un ruginit
ușă cu zăbrele. ne deplasam putin spre dreapta.

Sunt furtunuri care ies în afara scărilor, ia-l pe cel care a fost deja rupt. În partea de jos a scărilor sunt
butoaie cu combustibil, selectați cheia și hârtie cu imaginea literei Pi.

Într-unul vom lua un ferăstrău, iar al doilea cu o lacăt cu combinație - introduceți primele 4
cifre ale lui Pi 3.141. În interior există un accesoriu de ferăstrău înlocuibil.

Ne întoarcem la grătar și am văzut în zona recipientului.

Luăm furtunul înapoi.
Turnăm motorină în mașină vizavi de ventilatoare.

Ne intoarcem in camera centrala si deschidem tabloul electric. Trebuie să plasați toate pârghiile pe orizontală.


Ca recompensă primim un indiciu.


Introducem furtunul în locul unde l-am luat inițial și ne întoarcem la mașină.

Ghidați de diagrama găsită, setăm valorile pe săgeți:
M17 = 80
M19 = 120
M21 = 100
M23 = 40

Apăsați butonul roșu.

Ne întoarcem la tabloul electric și pornim primul comutator. Acces la
cameră.

În cameră paturi supraetajate, le căutăm, sub pernă găsim o dischetă, pe
Pe celălalt pat este o cameră, scoatem filmul din el.

Examinăm conducta de ventilație și vedem o dischetă în spatele grilajului.


În dulap găsim sticle, un seif cu cod din 4 cifre și un seif cu disc
formați.

Vedem o foaie de hârtie pe masă, vărsăm cerneală pe ea. Vedem schema
deschiderea seifului.


Există, de asemenea, un indiciu în dulapul ZZ=55, ZX+AZ=68. Se obține Z=5, X=3, A=1. 55 40
15 30

Rotiți în direcția dorită cu numărul specificat de diviziuni, de fiecare dată când apăsați
butonul OK.

În seif există o șurubelniță și un al doilea comutator de la panoul electric. Prin utilizarea
șurubelnițe, deconectați ștecherul de la lampă de masă.

Introducem comutatorul basculant în panou și
avem acces în a doua cameră.
Cameră cu computer.

Pe masa din dosarul cu hârtii luăm o foaie cu indiciu și
hârtie foto de la masă.
Ne întoarcem în camera cu paturi, introducem codul în al doilea seif,


Înăuntru există o dischetă și o bandă.

Ne întoarcem în cameră cu computerul, înfășurăm firul de la computer cu bandă adezivă și
conectați mufa.


În meniu, selectați discheta 1 și rezolvați un puzzle simplu. Trebuie să aranjezi
puncte în rânduri în cantitatea necesară.

Apoi rezolvăm puzzle-ul de pe a doua dischetă. Aranjam pătratele astfel încât
figura s-a dovedit ca pe afiș.


Vom avea acces la management. Pentru a deschide o cameră va trebui să opriți
altul.

Oprim camera cu paturi și conectăm accesul la ușă din cameră cu computerul.

Când deschidem ușa, se dovedește că camera este plină de gunoi și doar putem
luați un cuțit și o lampă cu ultraviolete.

Ne întoarcem și folosim un cuțit pentru a tăia afișul de lângă ușă, acolo sunt ascunse tăietori de sârmă și
burghiu.


În panoul de control conectam înapoi camera cu paturi, în ventilație
tăiați grila și luați discheta 3.

Oferă acces în camera din spatele ventilatoarelor mari.

Rezolvăm puzzle-ul, luminile de la marginile numerelor arată cât numere corecte V
un rând sau altul.

Conectam camera din spatele ventilatorului.


Hai să intrăm.
În stânga, în dulap, găsim o cheie și o încuietoare cu combinație, luminează-l
lampă cu ultravioleteși vedem combinația 926.

Scoatem lampa roșie. În dreapta este o masă cu echipament fotografic.

Înșurubați lampa în lampă, introduceți filmul în
proiector, așezați o coală de hârtie foto, apăsați butonul.

Turnați lichidul de dezvoltare în tăvi. Coborâm hârtia foto în prima și a doua baie, imaginea este gata.


Ne apropiem de oglinda si o spargem, sub ea gasim nasturi.
Prin potrivirea inscripției de pe perete și a indicii de la țeavă, obținem următoarea combinație.


O scară va apărea în colțul din dreapta al camerei, urcă, ia cheia și
detonator.

Folosește cheia pentru a deschide dulapul din stânga jos și a găsi detonatorul.

Ne intoarcem in camera cu calculatorul, in stanga monitorului este un seif cu un mare
numărul de butoane.

Folosind indicația foto, formăm codul 56RFZ.


Primim dinamită. Îl conectăm cu detonatorul și coborâm la subsol până la ușă
camere cu echipament fotografic.

Folosind un burghiu, gauriti in balamale pt
dinamită, plantează explozivi și intră în cameră cu computerul.

Acolo în panoul de control oprim camera cu dinamită și pornim camera
care este condus de o scară.


Punem radioul pe masă și apăsăm.


(Fără evaluări încă)

Înainte de a începe, câteva cuvinte despre joc pentru cei care nu au jucat încă. Intriga se învârte în jurul personajului principal care se află într-o cameră misterioasă. Totul ar fi bine dacă protejatul nu și-ar fi pierdut memoria, iar jucătorul ar trebui să-l ajute pe eroul să-și amintească cum a intrat în camera misterioasă și de ce se petrece o asemenea mizerie în jurul lui. Apropo, lucrurile și obiectele împrăștiate nu sunt doar împrejurimile lumii virtuale, ci și o cheie directă pentru răspunsuri. Aproape fiecare element conține un puzzle și vă recomandăm să vă uitați în fiecare colț sau crăpătură. Ei bine, destule prefațe, este timpul să trecem prin Room Escape.

Walkthrough Spotlight: Room Escape Nivelul 1 – Awakening Capitolul 1

Avem doar 10 minute de timp pentru a face totul, așa că acționăm cât mai repede posibil. Mergem la dulapul cu telefonul și luăm o agrafă, apoi deschidem sertarul din dulap și luăm cuțitul de papetărie.

Mergem în partea dreaptă și găsim o cutie de carton care trebuie tăiată cu cuțitul găsit. Înăuntru, luați mânerul ușii și deblocați ușa din stânga. Intrăm în baie și luăm un piston sub chiuvetă.

Intrăm în camera principală și apoi în bucătărie. Trebuie să deschidem sertarul din centru și să luăm lanterna și bateria pentru aceasta, care se află în sertarul inferior de sub fereastră. Deblocam cutia din jocul Spotlight room escape din dreapta sus si trebuie sa gasim un fragment cu cifra 4. Mergem la chiuveta din bucatarie si indreptam pistonul spre ea - scurgem apa si vedem cheia, pe care o avem. pus în inventar.

Folosiți această cheie pentru a deschide ușa de lemn încuiată din camera principală de lângă frigider. Când se face acest lucru, intrăm înăuntru și luăm un alt fragment de pe masă, dar cu numărul 6. Privim peretele cu fotografii și glisăm în lateral, îl scoatem pe cel din dreapta și ridicăm piesa cu litera E. Aici ridicăm fragmentul de lângă cutia de carton care stă în colț .

Mergem la baie și oglinda sparta Am pus cap la cap puzzle-ul găsit - obținem WE64A. Folosim acest cod pe valiza roșie care se află în camera principală de lângă pat - introducem combinația pe încuietoarea circulară. Luăm conținutul valizei: sârmă și șurubelniță. Ne întoarcem la baie și îndreptăm șurubelnița spre grila de ventilatie, de unde primim cheia. Mergem în camera în care am văzut anterior fotografii pe perete și pe birou trebuie să conectați firul de la lampă, apoi faceți clic pe tablou electric(în același loc există o cutie cu un triunghi galben). Conectăm firele într-o anumită ordine, ca în imagine:

Când lampa se aprinde, vom vedea simboluri AMDG pe notebook, de care ne amintim.

Mergem în camera inițială și luăm mânerul de pe pat, apoi ne întoarcem în camera cu fotografii și deschidem dulapul din fier din stânga cu cheia. Conectăm toporul găsit cu mânerul și tăiem peretele în aceeași cameră. Aprindem o lanternă în loc și vedem A=5, M=2, D=9, G=6.

Mergem în bucătărie în dulapul din stânga jos și intrăm în 5296 în seif. Luăm hârtia cu combinația și mergem în camera principală la ușile încuiate. Acolo introducem un cod asemănător cu literele de pe hârtie.

Walkthrough Spotlight: Room Escape Nivelul 2 – Capitolul 2 dispărut

Deci, în următoarea etapă a evadării în cameră Spotlight, încercăm și noi să ieșim din casă. Deschideți ușile 44 și apoi puneți cheia înapoi în inventar. Pe coridor în care ne uităm partea stângăși vedem un dressing: umerase (aici luăm un fragment din costum, și scoatem șiretul din pantof) și o cutie de fier (o deschidem cu a doua cheie și luăm o rangă).

Trecem în camera alăturată, unde este o masă cu trei sertare. Dacă urcați și le deschideți, veți descoperi că o casetă este blocată cu parola 424389 - luăm conținutul. Mergem la locația inițială a coridorului și deschidem ușa încuiată folosind cheile principale. În imagine aranjam elementele castelului astfel:

Mutăm covorul în baie și scoatem cheia. Există un întrerupător pe cadă, pe care îl luăm în inventar. Combinăm cârligul și șiretul și îl îndreptăm spre scurgere, unde se afla o altă cheie principală. Ieșim din baie și căutăm pe jos o valiză pe care o deschidem cu cheia găsită - luăm un fragment de puzzle și o scrisoare.

Mergem în camera în care atârnă tablourile și căutăm un dulap cu trei prize în partea stângă. Scoateți ștecherul și îndreptați cheia principală spre priză dublă- se deschide o cache cu bani si o cartela SIM, pe care o luam. Apoi introducem ștecherul într-o singură priză, iar cartela SIM în telefonul de birou și introducem numărul 47515 și codul 1466. În aceeași cameră, rupem poza de deasupra dulapului cu o rangă și vedem un seif cu un puzzle. blocare. Comparăm fragmentele găsite anterior până când sunt complet consistente, iar în interior luăm diamante roșii, pe care le introducem pe statuia monstrului. De îndată ce ochii bustului se luminează, puteți merge în camera anterioară și căutați pe perete un seif cu încuietoare digitală, unde trebuie să setați combinația (de la stânga la dreapta): 031 049 – 133 087 – 185 235.

Amplasăm comutatorul într-un loc din centru și pentru o conformitate deplină aveți nevoie de un mâner. Luăm o șurubelniță într-o floare și o duză (pe dulapul cu glob) - conectăm cele două obiecte și mergem la baie. Trageți sertarul din centru pe partea stângă și îndreptați șurubelnița spre partea inferioară. Așezăm mânerul găsit lângă comutator și îl coborâm în jos.

Să mergem la locul cu steagurile diferite țăriși simbolism (un raft într-o cameră cu glob). Faceți clic pe 87, 99 și 04 - aceasta este combinația noastră care trebuie introdusă în cutia de pe dulapul cu patru sertare. Luăm cheia și o activăm pe glob într-o gaură specială. Înăuntru luăm capacul - găsim o lampă verticală lângă comoda cu o cutie și setăm 000 la combinație.

Etapa finală a puzzle-ului captivant „Escape from the Room”. Acesta este cel mai dificil nivel care există, numit „Epifanie”. Dezvoltatorii promit să transfere jocul într-un motor nou, precum și să adauge noi niveluri. Sper că nu mă vor înșela pentru că căutarea s-a dovedit a fi de foarte bună calitate. Dacă dintr-un motiv oarecare nu puteți depăși acest obstacol, puteți căuta răspunsul pe site-ul nostru.

Descriere pas cu pas a jocului

1. Coborand scarile gasesti un sistem de camere asemanator unui buncar. Facem imediat stânga și lângă coborâre ne apropiem de furtunuri și o luăm pe cea care este deconectată.

2. Coborâm și luăm cheia care se află pe butoi și o foaie de hârtie lângă ea cu imaginea numărului „pi”.

3. Coborâm și mai jos, mergem până la capăt și luăm cheia.

4. Ne întoarcem puțin înapoi și în dreapta sunt două sertare pentru scule. Deschideți primul și luați ferăstrăul. Al doilea este codificat. Parola este valoarea lui pi - 3141 . Înăuntru este o crenguță albastră.

5. Ne întoarcem în prima cameră, ne apropiem de grătarul în spatele căruia se află o canistra și am văzut-o. Luăm recipientul.

6. Coborâm din nou la butoaie și folosim un furtun pentru a umple recipientul cu combustibil. După aceasta, nu uitați să ridicați nu numai recipientul, ci și furtunul.

7. Coborâm la dreapta și turnăm combustibil în mașină.

8. Din nou mergem în prima cameră. Mergem la tabloul electric si il deblocam cu cheia. Rotim comutatoarele basculante până când toate sunt într-o poziție orizontală - diagrama se va deschide.

9. Nu trebuie să vă amintiți diagrama, noi am făcut asta. Coborâm din nou la mașină și punem comutatoarele ca în diagramă.

10. Readuceți furtunul la locul său. Dar acest lucru nu este suficient - trebuie să porniți comutatorul de pe panoul electric. Acum ușa este deschisă - hai să intrăm.

11. Există o cameră de odihnă înăuntru. Există o cameră pe al doilea nivel al patului, dar nu avem nevoie de ea, luăm doar film.

12. Pe celălalt pat, sub pernă veți găsi o dischetă.

13. În dulap sunt două sticle. Avem nevoie de ei.

14. Într-un alt dulap există un seif cu lacăt cu combinație. Pentru a afla parola trebuie să rezolvați ecuația afișată pe foaia care atârnă în apropiere. ZZ=55, ZX+AZ=68. Rezultă că Z=5, X=3, A=1.

15. Să ne apropiem birouși turnați cerneala din sticlă pe o foaie de hârtie. Va apărea o combinație pentru deschiderea seifului.

16. După ce potriviți numerele cu literele, introduceți combinația pe seif: 55401530. De fiecare dată, rotind mânerul în direcția dorită, setăm numerele pe marcaj și nu uităm să apăsăm butonul „OK”. Înăuntru luăm o șurubelniță și un comutator de la comutatorul basculant.

17. Ne apropiem de masă și deșurubam ștecherul din cablul lămpii cu o șurubelniță.

18. Introducem întrerupătorul în tabloul electric și îl pornim - se va deschide a doua cameră, cea din stânga.

19. Intrăm în cameră cu computerul. Pe masă luăm o foaie goală de hârtie și cea cu fragmente de numere.

20. Ne întoarcem la camera de odihnă din dulapul din stânga sus și introducem un cod de numere, dintre care fragmente sunt afișate pe foaie: 2451. Înăuntru luăm o dischetă și o bandă.

21. Ne apropiem din nou de calculator. Pentru a-l conecta la rețea, trebuie să reparați cablul conectând mufa cu bandă.

22. Porniți computerul, introduceți ambele dischete și treceți prin meniu la primul făcând clic pe Floppy_1. Aici trebuie să plasați corect semnele în trei etape.

23. Accesați Floppy_2. Trebuie să mutați blocurile pătrate pentru a obține această imagine de ansamblu.

24. Accesați Control_panel. Se dovedește că o singură ușă poate fi deschisă la un moment dat. Închideți cel care luminează verde și deschideți sistemul de camere din colțul din stânga jos.

25. Ne îndepărtăm de computer și va fi o ușă în dreapta - intrăm și vedem că coridorul este plin de moloz. Luăm un cuțit, iese în fragment și o lampă cu ultraviolete.

26. Ne întoarcem și facem o gaură în afișul care atârnă lângă uși. Luăm tăietori de sârmă și un burghiu.

27. Ne apropiem de computer și readucem Control_panelul în poziția anterioară. Mergem in camera de odihna si ne apropiem de teava situata in coltul din stanga sus. Scoateți capacul și folosiți tăietoare de sârmă pentru a face o gaură în plasă metalică. Luăm discheta.

28. Reveniți la computer și introduceți discheta. Să trecem la Floppy_3. Matematică din nou. Punem etichetele corect și deschidem camerele din stânga sus conform diagramei din panoul de control.

29. Coboară din nou în camera cu ventilatoare mari și deschide ușa la capăt. Intrăm înăuntru și ne apropiem de dulapurile din colțul din stânga. Unul dintre ele are un lacăt cu combinație. Folosind lumina ultravioletă, iluminăm butoanele și vedem o combinație de trei numere 926.

30. Luăm becul roșu din interior și, de asemenea, nu uităm să luăm cheia de pe unul dintre rafturi.

31. Apropiem tabelul pentru dezvoltarea fotografiilor. Turnați lichidul albastru din borcan într-un vas, iar lichidul portocaliu în celălalt. Introducem un bec roșu în lampa deasupra plafonului și aprindem lumina. Introducem film nedezvoltat în mașină, punem o foaie sub ea și pornim. Imaginea a fost proiectata, acum inmuiam foaia mai intai in lichidul portocaliu, apoi in albastru. Fotografia a fost dezvoltată.

32. Prin computer, deschidem din nou camera de odihnă și ne apropiem de birou. În stânga acestuia este un scut cu un cod. Aici avem nevoie de fotografia noastră. Pas cu pas folosind săgețile obținem codul: 56RFZ. Deschidem scutul și luăm dinamită.

33. Ne deplasăm în camera mult inferioară trecând prin ventilatoare, după ce am deschis-o în prealabil prin computer. În partea stângă a camerei spargem oglinda. Sub ea sunt butoane, a căror combinație poate fi găsită deasupra prin deșurubarea unei bucăți de țeavă cu o cheie.

34. Pe foaie este scris numărul 17483 În dreapta oglinzii de pe perete este o inscripție. Avem nevoie de majuscule. O comparăm cu numerele și obținem răspunsul.

35. În colțul din dreapta al camerei se află o scară pe care trebuie să o urci. Odată sus, luăm radioul și cheile.

36. Ne apropiem de dulapuri și deschidem cel de jos cu cheile găsite. În interior găsim un detonator, pe care îl conectăm la dinamită.

37. Părăsim această cameră și plantăm explozibili lângă balamalele ușii, având în prealabil găuri pentru dinamită.

38. Mergeți la computer și deschideți camera de mai sus. Dar pentru a intra în ea trebuie să treci prin alta, care este blocată.

39. Conectați telecomanda de la detonator la computer și apăsați start.

40. După explozie, se va deschide un pasaj prin camera blocată. Urcăm scările și iată ieșirea. Etapa este finalizată!

Video cu sfaturi