Jocuri pentru un grup distractiv de adulți la masă. Jocuri de masă și concursuri. O sărbătoare distractivă pentru o zi de naștere. Sărut - mușcă

Nu vărsați o picătură

Numar de participanti: măcar unii.

În plus: un pahar, orice băutură.

Toți oaspeții stau la masă și dau paharul în cerc. Toată lumea toarnă o cantitate mică de băutură într-un pahar. Ultimul al cărui pahar se revarsă și băutura începe să se reverse este forțat să prăjească și să bea.

P.S. Este mai bine să nu amestecați băuturile...

Iubesc - nu iubesc

Numar de participanti: măcar unii.

În plus: Nimic.

Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ce adoră și ce nu adoră la vecinul din dreapta (din stânga sau ambele). De exemplu: „Îmi place urechea aproapelui meu din dreapta, dar nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea o sună, liderul le cere tuturor să sărute ceea ce adoră și să muște ceea ce nu adoră.

Minute de râs sălbatic sunt garantate pentru tine.

Jocul poate fi diversificat denumind nu numai părți ale corpului, ci și lucruri.

Nu râde

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți oaspeții stau la masă. Unul dintre jucători, ales prin tragere la sorți, se urcă pe sub masă și începe să se dea jos și să se încalțe pe rând pentru fiecare dintre invitați. Toți oaspeții urmăresc chipurile vecinilor lor de la masă. Dacă cineva râde, părăsește jocul și se ridică de la masă.

Câștigă cel care rămâne ultimul la masă.

Şerveţel

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: șervețel, monedă.

În centrul mesei se pune un pahar de vin/vodcă/bere, pe care se pune un șervețel. Ar trebui să formeze un plan neted (marginile pot fi pliate într-un cerc și ușor umezite dacă este necesar). În centrul șervețelului se pune o monedă (ca o rublă - nu prea grea, pentru a nu fura șervețelul și nu foarte ușoară, pentru ca jocul să nu țină mai departe). Își aprind o țigară, iar jucătorii ating pe rând șervețelul cu lumina, ard-l (nu uitați că diverg pe șervețel).

Învinsul este cel a cărui atingere face ca „pânza” din șervețel să spargă și moneda să cadă în sticlă. Iar învinsului i se spune că trebuie să bea conținutul vasului (împreună cu cenușa; evident, moneda poate fi scuipată).

Lovit

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pachet de cărți, sticlă de băutură.

Pe masă se pune o sticlă (vodcă, vin, coniac etc.). Un pachet de cărți este plasat deasupra acestuia ( cărți mai bune cel mai nou sau din plastic).

Sarcina jucătorilor este să arunce în aer câteva cărți din pachet, dar nu întregul pachet. Cel care a aruncat în aer ultima carte sau întregul pachet trebuie să bea din sticlă.

dame-2

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: tablă de șah, pahare, vodcă, coniac.

Se folosește o tablă de șah adevărată, iar în loc de dame sunt ochelari. Vodca este turnată în pahare pe de o parte, iar conicul pe cealaltă parte. Apoi, jocul se joacă în același mod ca la damele obișnuite. Cine lovește figura (aka un pahar) trebuie să bea un pahar de alcool.

Pentru contrast, puteți juca giveaway.

Cel ciudat a murit

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Cel ciudat”. Oaspeții sunt invitați să participe la concurs. Pe masă sunt așezate pahare (sau pahare) uriașe, cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare.

La comanda liderului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. Pe măsură ce prezentatorul dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea conținutul acestuia chiar acolo. Cel care nu are destui ochelari este eliminat. După care un pahar este scos de pe masă, celelalte sunt umplute, iar jocul continuă în același mod descris mai sus.

Principalul lucru este că ar trebui să existe întotdeauna cu un pahar mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În lipsa aperitivelor și a paharelor destul de încăpătoare, finalul pare de nedescris, pentru că în mod tradițional este greu să-l numești plimbări în jurul mesei...

Traduce...

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: computer sau laptop.

Pentru acest joc aveți nevoie de un computer cu un stylus instalat pe el (poate un alt „translator”).

Introduceți versurile unui cântec popular cunoscut de toți oaspeții în Word, apoi utilizați un stylus pentru a o traduce în engleză. Tradus? Acum traduceți-l înapoi în rusă. Acum poți să citești și chiar să cânți, dacă nu ți-e frică să-ți rupi limba :)

Pentru viitorul apropiat, oaspeții tăi sunt ocupați, cel puțin până când încearcă traduceri ale tuturor melodiilor pe care le recunosc.

Hai, pune-l înăuntru

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pixuri, creioane, fire, sticle.

Când un anumit număr de sticle sunt libere, trebuie să legați pixuri sau creioane de centură cu un fir. Apoi, o sticlă goală este plasată între picioare și prin ghemuire trebuie să introduceți mânerul în sticlă. Cine este primul câștigă. Cum mai multe sticle gol, cu atât este mai dificil să intri și cu atât este mai distractiv pentru toată lumea.

Ghicitori

Numar de jucatori: 8-10, și trebuie să existe un număr egal de bărbați și femei

În plus: Nimic.

Prezentatoarea îi lasă pe toți băieții să părăsească camera și apoi lasă fiecare fată să aleagă un bărbat pentru ea însăși. Deci, toți bărbații ar trebui să fie împărțiți între fete. Apoi fetele stau la rând, iar primul tânăr intră în cameră. Trebuie să ghicească ce femeie și-a dorit pentru el. După ce a făcut alegerea (fetele nu ar trebui să reacționeze în niciun fel la privirea lui iscoditoare), tânărul o sărută pe doamna care, în opinia sa, i-a pus o dorință. Dacă greșește (și acest lucru este cel mai probabil la început), femeia îi dă o palmă suculentă, iar el se întoarce la „colegii”.

Apoi intră următorul contestator. Dacă tipul reușește să ghicească, femeia îl sărută cu afecțiune, iar tânărul rămâne în cameră. Acum, că cuplul s-a unit, femeia continuă să stea la rând cu toate celelalte fete, iar dacă una dintre următoarele solicitante o sărută, tânărul care a ghicit-o anterior trebuie să sară în sus și să-l dea pe insolentul afară.

Jocul este distractiv și, vă spun, există o anumită adrenalină, mai ales când vedeți că nu sunteți destui la ușă... Cel care este ultimul care își găsește doamna pierde.

Am mers în cerc

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: cutie goală.

Jucătorii stau în cerc și își dau cutia unul altuia în muzică. Când muzica se oprește, cel care mai are cutia în mâini trebuie să-și scoată o parte din garderoba și să o bage în cutie.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât jocul devine mai interesant, vă spun...

Fanta

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: hârtie, pixuri.

La petrecere, fiecare primește două (trei) bucăți de hârtie de carton și fiecare își scrie urările pe ele. De exemplu, „Înfățișați un cadavru ucis cu brutalitate!!!” sau „Sărută-ți vecinul din dreapta pe genunchi” sau „Dansez un striptease”.

Apoi aceste bucăți de hârtie se rulează în tuburi și se pun într-o sticlă sau sticlă de Cola, se așează în cerc și se joacă sticla, cine arată gâtul scoate o bucată de hârtie, citește dorința scrisă pe ea și o îndeplinește!! !! !! Fiecare are dorințe în măsura propriei depravații!!!

Extrem joc misto. Au existat astfel de dorințe: „Să-mi strice complet părul”. În același timp, o fată și-a pus această dorință, iar această dorință i-a venit special!!!

Drum

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Două echipe, pe două rânduri: M=F=M=F și tot așa... Construim un drum. O echipă construiește un drum: „Dragoste”, iar cealaltă - „Fericire”. Drumul este construit din lucruri pe care trebuie să le dai jos (dresuri, șosete, șosete, șireturi, eșarfe, curele, curele, cravate... Și așa mai departe). Totul leagă și se întinde cel mai mult câștigă.

Pânză

Numar de jucatori: două.

În plus: Nimic.

Pentru a juca trebuie să inviți o doamnă și un tip. Fata este rugată să adune cât mai multe obiecte în timpul alocat. îmbrăcăminte bărbătească, pentru un tânăr - respectiv pentru o femeie. La sfârșitul jocului, se numără numărul de haine colectate.

Există opțiuni pentru a continua: puneți cât mai multe dintre articolele adunate, iar mai târziu, cel mai interesant lucru este să returnați totul proprietarilor, tot pentru o perioadă.

Cu semne

Numar de jucatori: dupa numarul de invitati.

În plus: bucăți de hârtie cu o inscripție (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, feliere pâine, sucitor, castraveți etc.)

La intrare, fiecare oaspete primește noul său nume - o bucată de hârtie cu o inscripție este atașată la spate. Fiecare oaspete poate citi cum se numesc alți oaspeți, dar, firește, nu poate citi cum se numește el însuși. Sarcina fiecărui oaspete este să-și afle noul nume de la alții pe tot parcursul serii. Oaspeții pot răspunde doar „Da” sau „Nu” la întrebări.

Prima persoană care află ce este scris pe bucata lui de hârtie este depășită.

Cântece

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Echipa 1 cântă un fragment din orice melodie, echipa a 2-a este obligată să-și cânte melodia un cuvânt din acel fragment...

De exemplu. Prima comandă: Am ieșit din minți, sunt înnebunit, am nevoie de ea, am nevoie de ea! A 2-a a ales, să zicem, cuvântul Din creier... apoi ea mai cântă un cântec cu acest cuvânt, să zicem: ieși din creier din despărțire pentru o oră, ieși din mintea ta amintindu-ți de noi și așa mai departe.

Test de sobrietate

Numar de jucatori: singur.

În plus: cutie de chibrituri.

O persoană este rugată să ridice o cutie de chibrituri, ținând-o între 2 chibrituri cu brațele întinse. Mai târziu, sarcina devine mai complicată, ținând cutia între chibrituri pe brațele întinse, trebuie să călcați cu piciorul. Când tipul calcă, prezentatorul spune: „Și așa pornesc o bicicletă în casa noastră de nebuni”.

Bagheta magică

Numar de jucatori: măcar unii

În plus: sticla goala.

În culmea sărbătorii, când s-a consumat o anumită cantitate de alcool și mâncare, vrei să faci mișcare și să dansezi. Dar nu este interesant doar să dansezi. Și în acest moment „bagheta magică” vine în ajutor.

Toată lumea stă într-un cerc, de preferință alternând între bărbați și femei. „Divertismentul de masă” hărțuiește însoțitorul bagheta magică(o sticlă goală pentru un efect mai mare) și vă permite să vă jucați. Muzica de dans veselă este pornită, „Mass Entertainer” prinde bățul cu genunchii și, făcând mișcări de dans pe ritmul muzicii, o transmite următorului participant, stând față în față, fără să-și folosească mâinile. Cel care primește îl transmite următorului și așa mai departe...

După un cerc sau două, sarcina poate fi complicată, și în special procesul de trecere a bastonului: la trecere, primitorul se apropie cu spatele de expeditor. Efectul tuturor acestor lucruri este complet diferit (imaginați-vă această imagine).

Poți și improviza: spate în spate, spate în față și orice s-ar întâmpla, atâta timp cât se întâmplă fără ajutorul mâinilor, doar cu picioarele și pe muzică. Îți poți alege singur partenerul de transfer, cu alte cuvinte, nu este necesar să urmezi succesiunea într-un cerc. Cu toate acestea, batul nu trebuie să fie foarte lung (maximum 25-30 cm), altfel nu va fi interesant. Cei care au pierdut bagheta își dau obiectul pierdut pentru extragerea viitoare.

Card

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: unul carte de joc sau un calendar.

Înainte de a începe jocul, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cardul poziție verticală bureți prin tragere în aer. Voi explica mai detaliat. Fă-ți buzele un „tub”, ca atunci când te săruți. Pune cardul pe buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, trăgând în aer, îți eliberezi mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape toată lumea reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau într-un cerc în ordinea „L-F”. Și în acest fel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, îl trec în cerc. Deosebit de interesantă este căderea accidentală a unei cărți.

Te poți juca pentru viteză, pentru timp, pentru zbor. Opțiunea extremă părea mai dezirabilă.

Adesea jocuri similare au dificultăți în începerea jocului: nu sunt întotdeauna capabili să-și depășească timiditatea. Dar, în acest caz, totul începe cu lăudarea în siguranță cu abilitatea de a deține un card, care se revarsă fără probleme într-o competiție de deținere.

Chupa Chups

Numar de jucatori: mai multe perechi.

În plus: Nimic.

Populația masculină (o parte din ea) încearcă să explice mai multor fete expresia „vino acasă cu mine, am Chupa Chups”.

Este extrem de distractiv când „explicatorii” încearcă să explice un cuvânt extrem. Dar este și mai interesant să urmărești configurația de culoare a femeilor care încearcă să reproducă toate acestea...

Găsiți vineri

Numar de jucatori: 2-3.

În plus: ziare.

Un pachet de ziare (20-30 de bucăți) este plasat în fața jucătorilor. Sarcina jucătorilor este să găsească printre toate aceste ziare pe cel de vineri. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care finalizează această sarcină primește un premiu - un set de „noi” ziare distractive.

parodiști

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: carduri pe care sunt scrise numele favoriților politici din diverși ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski și așa mai departe).

Viitorii cântăreți primesc felicitări. Sarcina jucătorilor este să interpreteze cântecul în forma indicată pe card. Versurile melodiilor care sunt propuse pentru interpretare ar trebui să fie foarte familiare, și chiar mai bune, scrise pe cartonașele de pe spate.

La sfârșitul jocului, cel mai bun jucător primește un premiu.

Ritmul de grup

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul pune mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului din stânga, iar cel drept pe genunchiul stâng al vecinului din dreapta. Toată lumea face la fel. Liderul bate un ritm ușor cu mâna stângă (tra-ta-ta). Vecinul din stânga liderului, după ce a auzit ritmul, îl bate cu mâna dreaptă (pe piciorul stâng al liderului). Vecinul din dreapta liderului, auzind ritmul, îl bate cu mâna stângă (pe piciorul drept lider). Și așa mai departe. într-un cerc. Te vei distra mult înainte ca toată lumea să ia ritmul corect.

Să actualizăm garderoba

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: o cutie sau geantă mare (opac) în care se pun diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas și lucruri amuzante asemănătoare.

Prezentatorul le dă celor prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. Când muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el însuși. Privelistea este misto!

Licitaţie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: lucru. Adică ceva amuzant sau nu foarte amuzant, totul depinde de imaginația ta. În general, trebuie să fie un obiect.

Prezentatorul prezintă piesa companiei cinstite și anunță licitația:

Ultima persoană care spune ceva despre obiectul licitației va primi acest articol.

Telefon deteriorat

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți stau la rând, primul jucător se gândește la un cuvânt sau o expresie și o transmite rapid în șoaptă următorului și așa mai departe.. După ce a trecut cuvântul de-a lungul întregului lanț, primul jucător declară cuvântul sau fraza ascunsă. , iar ultimul spune ce i-a venit.

După cum se spune la Odesa, ceea ce este ascuns și ceea ce a fost dezvăluit sunt două diferențe uriașe.

Pescuitul-2

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pește spumă, un băț cu un cui legat la capăt.

Peștii din polistiren sunt așezați pe un scaun sau pe podea. Sarcina jucătorului legat la ochi este să atașeze cât mai mulți pești de „harponul” improvizat. Înainte de a începe „pescuitul”, derulați playerul de câteva ori pentru dvs.

Mai mult joc mai distractiv trece dacă „pescarul” nu este complet sobru...

Învățarea alfabetului

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul spune:

Cu toții suntem oameni educați, dar cunoaștem alfabetul?

Este deosebit de amuzant când jocul ajunge la G, F, P, S, L, B. Premiul revine celui care a venit cu cea mai amuzantă frază.

Deschide-l pentru el...

Numar de jucatori: trei.

În plus: 2 sticle de plastic.

Sunt chemați voluntari, dar la fiecare 2 bărbați există o singură femeie (și mai spun că a 3-a este redundantă). Tânărul apasă între picioare sticla de plastic cu capacul pus, celălalt tip are și o sticlă, dar fără capac.

Sarcina fetei este să deșurubați capacul din sticlă de la primul tip cât mai curând posibil și să îl înșurubați pe altul.

Puteți complica sarcina: interziceți deșurubarea manuală a capacului. Totul se întâmplă destul de amuzant!

Fă-ți vecinul să râdă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Liderul este ales aleatoriu. Sarcina lui este să facă o acțiune cu vecinul din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă.

De exemplu, liderul își ia propriul vecin de nas. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul își ia din nou vecinul, acum de ureche, de genunchi și așa mai departe. Cei care râd părăsesc cercul.

Favoritul este participantul care rămâne la final.

Curs cu obstacole de masă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: paie de cocktail, mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: cursurile se pregătesc pe masă în funcție de numărul de participanți, adică pahare, sticle etc. sunt așezate pe rând la o distanță de 30-50 cm unele de altele.

Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o ghideze pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie.

Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Ea

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

O gazdă și un voluntar sunt selectați dintre participanții la petrecere sau sărbătoare. Voluntarul este așezat pe un scaun și legat la ochi.

Prezentatorul începe să arate alternativ participanții și să pună întrebarea: „Este?” Cel care este ales de voluntar devine „sărutatorul”.

Apoi prezentatorul, demonstrând în orice ordine buzele, obrazul, fruntea, nasul, bărbia, atât cât permite imaginația, pune întrebarea: „Aici?” - până când primește un răspuns afirmativ de la voluntar. Continuând, prezentatorul arată diferite cantități pe degete și îl întreabă pe voluntar: „Câte?”

După ce a primit consimțământul, prezentatorul face o „propoziție” aleasă de voluntar însuși - „te sărută”, de exemplu, pe frunte de 5 ori. După încheierea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat.

Daca a ghicit corect, atunci ii ia locul cel care a fost identificat, dar daca nu, atunci jocul se reia cu acelasi voluntar.

Dacă un voluntar nu ghicește ordinea de trei ori, atunci el ia locul liderului.

Şepci de pionier

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: capace din ziar și un suport pentru un ou crud, care trebuie ascuns împreună cu oul sub fiecare dintre capace.

Prezentatorul duce unul dintre participanți (informatorul) într-o altă cameră.

Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un testicul pe cap sub șapcă. Intră un informator. Sarcina lui este să lovească prima persoană din șapcă.

Dacă acest bărbat nu avea un testicul sub șapcă, informatorul stă în locul lui și intră în altă cameră. După aceasta totul se repetă.

Flamingo

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: sticle.

Se selectează un voluntar (de preferință unul care să bea bine). Sticlele sunt așezate pe rând la o distanță similară în fața lui. Apoi l-au legat la ochi și raportează asta în acest moment trebuie să treacă prin acest rând fără să atingă o singură sticlă. În timp ce prezentatorul leagă la ochi voluntarul și explică sarcina, asistentul scoate sticlele de pe podea. După aceasta începe jocul. Dacă, pe parcursul propriei călătorii, nefericitul devine ca o pasăre flamingo mândră, înseamnă că jocul a fost un succes și vă veți bucura să îl urmăriți în pas.

Intuiţie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: măști de gaz, pături.

Doamnele sunt invitate să privească cu atenție în ochii bărbaților - partenerii lor de joc. După care doamnele intră într-o altă cameră, iar bărbații își pun măști de gaze și se așează pe scaune. Sunt acoperite din cap până în picioare cu o pătură, astfel încât să fie vizibile doar măștile de gaze. Doamnele sunt invitate, sarcina lor este să găsească pe cineva ai cărui ochi s-au uitat nu cu mult timp în urmă.

Pe genunchii cui?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: scaune.

ÎN camera spatioasa Scaunele sunt aranjate în cerc. Jucătorii, bărbați și femei, stau pe ele. Șoferul este selectat. El este legat la ochi. Muzica începe și șoferul merge în cerc. Când muzica se oprește, șoferul se oprește și se așează în poala persoanei în care se oprește. Cel la care s-a așezat trebuie să-și țină răsuflarea pentru a nu se dezvălui. Altii intreaba:

Dacă șoferul ghicește pe poala cui stă, atunci proprietarul genunchilor devine șofer.

Salut

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul salută jucătorii cu mâna dreaptă și își întinde imediat mâna stângă înainte, cu un deget uriaș ieșit în afară, spunând în același timp: „Wow!”

Apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Distracția oaspeților este garantată!

DA și NU în bulgară

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acest joc poate fi jucat la masă.

Conducere: Înțelegi că aproape toate gesturile au o semnificație internațională, de exemplu, majoritatea gesturilor de pericol. Dar există și diferențe semnificative în conținutul semantic al acelorași gesturi în diferite țări. Deci, de exemplu, dacă un rus scutură din cap în semn de negare, atunci pentru un bulgar acest gest are sensul opus - își exprimă acordul. Dimpotrivă, bulgarul înclină capul în jos pentru a simboliza negația. Și acum îți voi pune întrebări în rusă, iar tu răspunzi în bulgară, arătând un gest cu capul și vorbești cu voce tare în rusă.

O urmă în istorie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: foi de hârtie și markere.

Celor care doresc li se dau coli de hârtie și markere. Ei pot semna, desena - doar extrem de repede - un diavol, pot face impresia unui deget, ruj, chiar și talpă - în acest fel, „lăsând o amprentă în istorie”.

Apoi, toate bucățile de hârtie sunt adunate și doi jucători vor trebui să devină temporar „istorici” și să răspundă imediat ce anume a lăsat în istorie oricare dintre participanții la joc. Creatorul este numit alternativ. Pentru fiecare greșeală există un punct de penalizare.

Câștigă cel cu cele mai puține puncte.

Treceți butonul

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: buton.

Oaspeții stau la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați pune singur un buton degetul arătătorși, întorcându-se către prietenul său, îi permite să mute butonul pe propriul deget arătător. Nu aveți voie să folosiți alte degete. Și așa mai departe într-un cerc. Cel care dropează este eliminat din joc și, prin urmare, jucătorii finali trebuie să se întindă pe întreaga masă.

Ultimii doi participanți câștigă și primesc un premiu.

Roll

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: rostogolire hârtie igienică.

Acest joc îi va ajuta pe toți oaspeții tăi să se cunoască. Oaspeții care stau la masă dau o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete rupe câte resturi dorește, cu atât mai multe, cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are un teanc de resturi, gazda anunță regulile jocului: fiecare oaspete trebuie să spună atâtea fapte despre el câte resturi a rupt.

Strângere de mână

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: legat la ochi.

Șoferul este legat la ochi, participanții sunt în cerc. Rând pe rând, oaspeții se apropie de șofer și îi întind mâinile. Pe baza mâinii, șoferul trebuie să găsească a cui mână este cea a doamnelor sau a bărbaților. Dacă șoferul crede că mâna este o doamnă, el spune: „Bună, Masha!”, Dacă i se pare că mâna este un bărbat, atunci el spune: „Bună, Yasha!”

Tic Tac Toe

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Pentru a vă activa oaspeții în timpul unei acalmie la petrecere, jucați acest joc. Veți avea nevoie doar de un marker și de un câmp special pregătit pentru „cruci și degete”. Dar... Sub fiecare pătrat de joc, unde vor fi plasate cruci, trebuie să fie ascunsă o sarcină de joc - să fie activată partea din spate teren de joc.

Crucea nr. 1 - sarcină: „Îți doresc o băutură”.

Crucea nr. 2 - sarcină: „Voi cânta chiar acum!”

Crucea nr. 3 - sarcină: „Vreau să te sărut!”

Crucea nr. 4 - sarcină: „O, ce doamnă! Hai sa dansam!"

În acest fel, vei umple calmul prelungit cu distracție.

Peninsula nelocuită

Numar de jucatori: patru.

În plus: foi de hârtie.

Se joacă două perechi (un bărbat și o doamnă). Fiecărei perechi i se dă o foaie de hârtie de dimensiunea unei foi de ziar, iar regulile sunt explicate: imaginați-vă că este apă de jur împrejur și trebuie să evadați pe o mică peninsulă. Pentru început, perechile sunt așezate pe o foaie, apoi se dă comanda de a îndoi foaia în jumătate și așa mai departe.

Orice jucător care greșește primul, incapabil să stea pe foaie și atinge podeaua după comanda liderului, pierde.

Prostii

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: o coală de hârtie albă ca zăpada, de preferință format A4 și un pix sau creion.

Deci, pe o foaie de hârtie scrieți o întrebare - orice întrebare care vă vine în minte. De exemplu: „De ce ai fost botezat pe numele tău? „Nimeni nu ar trebui să creeze ceea ce ai scris. După ce ați scris fraza iluminată, îndoiți foaia astfel încât următorul jucător să poată vedea doar primul cuvânt - „De ce”.

Nota este trimisă în cerc (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic, dar o puteți face în ordine aleatorie după cum doriți) - de la un oaspete la altul. Următorul jucător trebuie să vă răspundă la întrebare. El, neștiind conținutul clar al frazei tale, încearcă să se potrivească cel puțin cu primul cuvânt. Puteți răspunde la orice, de exemplu: „Pentru că în zori a cântat un cocoș roșu” sau ceva mai original. Drept urmare, iese următoarele: „De ce ai fost botezat cu numele tău? De când în zori a cântat un cocoș roșu”. În continuare, cel care a răspuns la întrebare îndoiește și el o coală de hârtie, își scrie fraza astfel încât să nu o vadă nimeni și o transmite celui alăturat.

Întreaga foaie este decorată în acest fel până când nu mai rămâne spațiu nepătat pe ea. După care, în așteptarea unui miracol și a distracției, foaia se desfășoară, iar conținutul ei este citit în râsul tuturor.

Cert este că este dificil, de fapt imposibil, să prezici răspunsul corect, așa că totul se dovedește absurd și extrem de amuzant.

Găsiți inelul

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: snur, inel.

Jucătorii stau în cerc. În mâinile lor țin un cordon, ale cărui capete sunt legate între ele. Inelul se mișcă liber de-a lungul șnurului (diametrul este de doi centimetri). Jucătorii, la comanda liderului, încep să mute inelul unul la altul, mișcându-și mâinile la dreapta și la stânga.

Sarcina prezentatorului este să găsească cine are inelul în mâini. Cel cu inel ia locul liderului, iar jocul continua.

Cu toții avem urechi

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune:

Toți avem mâini.

După care, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă, iar cu clicurile „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă.

După care prezentatorul spune:

Cu toții avem cervix.

Și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi prezentatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau cântând:

Cu totii avem...

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, pot fi enumerate următoarele părți ale corpului: brațe (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Amintiri

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în această echipă (sau are legătură în mod specific cu acesta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește nicio acțiune este în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.

Pe o farfurie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jocul se joacă în timpul meselor. Șoferul numește fiecare literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă, care se află în prezent pe farfuria lor, înaintea celorlalți. Oricine numește primul articol devine noul șofer. Șoferul care spune o scrisoare pentru care niciunul dintre jucători nu a reușit să spună un cuvânt primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să numească litere câștigătoare în mod constant (e, i, ъ, ь, ы).

Aruncarea inelului

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: sticle pline și goale, inel de carton.

Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns unele pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 metri. Cine reușește să pună un inel pe o sticlă plină îl va confisca drept premiu. Numărul de aruncări pentru 1 participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton îngust. Diametrul inelului este de 10 centimetri.

Telegramă

Numar de jucatori: 10-20 de persoane

În plus: Nimic.

Jucătorii formează un cerc, ținându-se de mână. Șoferul stă în centrul cercului. Unul dintre jucători spune:

Trimit o telegramă, Ole.

Olya poate sta în cercul opus, sau poate complet lângă ea. Cu toate acestea, el apasă ușor mâna jucătorului care stă în stânga sau în dreapta lui. Jucătorul care simte strângerea de mână o transmite prietenului său folosind propria sa mână secundară, care apoi...

Și când Olya simte o strângere de mână, spune:

Am primit telegrama!

Și acum ea trimite telegrama. Sarcina șoferului este să se întoarcă în cerc și să vadă momentul strângerii mâinii. Apoi cel a cărui strângere de mână o vede șoferul îl înlocuiește, stând în cerc.

Cântec în refren

Numar de jucatori: 5-50.

În plus: Nimic.

Participanții aleg o melodie care este foarte familiară tuturor și încep să o cânte în refren. La porunca liderului: „Liniște!” jucătorii tac și continuă să cânte singuri cântecul. După ceva timp, liderul dă comanda: „Tare!”, iar jucătorii continuă cântecul cu voce tare.

Aproape întotdeauna, în timp ce cântă pentru ei înșiși, jucătorii schimbă tempo-ul și după comanda „Tare!” toată lumea cântă în ton și jocul se termină în râs.

Cântec-anti-cântec

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă cântă mai multe versuri dintr-o melodie, iar a doua echipă trebuie să vină cu și să cânte mai multe versuri dintr-o melodie, al căror sens va fi opusul cântecului primei echipe.

Pentru a ușura sarcina participanților, puteți seta temele melodiilor sau în cântec și anti-melodie ar trebui să existe cuvinte care au înțelesuri opuse, de exemplu: alb-negru, zi-noapte, apă-pământ, băiat-fată și așa mai departe.

Găsiți o potrivire

Numar de jucatori: chiar și, este mai bine să ai un număr egal de doamne și băieți.

În plus: cartonașe cu inscripții, de exemplu: Hamlet, iar pe o altă Ophelia, pe următoarea Bestia - Nastenka, Basilio Pisica - Alice Vulpea, Filip - Alla și așa mai departe.

Prezentatorul le dezbracă participanților și le cere să nu arate nimănui cărțile și să nu spună ce este scris pe ele.

Jucătorii trebuie să-și găsească sufletul pereche. Întrebarea reciprocă este permisă doar în șoaptă. Și doar în ureche. Oricare dintre perechi este primul care se reunește și se regăsește unul pe celălalt, va câștiga această competiție.

Carduri:

Pinocchio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Prinț => Cenușăreasa

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Cireș

Kai => Gerda

Moș Crăciun => Fecioara Zăpezii

Prințul Guidon => Prințesa Lebăda

Ivan Tsarevich => Printesa broasca

Crocodil Gena => Bătrână Shapoklyak

Regele Dodon => Regina Shamakhanului

Ostap Bender => Doamna Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onegin => Tatiana

Zeus => Hera

Don Quijote => Dulcinea

Lupul => Scufița Roșie

Romeo => Julieta

Maestrul => Margareta

Mole => Thumbelina

în pantalonii mei

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune prietenului său (în sensul acelor de ceasornic) titlul oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune propriului său prieten un alt titlu și așa mai departe. (este mai bine ca cât mai puțini oameni să cunoască jocul care ni se oferă).

Când toată lumea a vorbit, prezentatorul spune că trebuie să rostiți următoarea frază: „În pantalonii mei...”, și apoi titlul filmului care a fost spus pentru tine.

Este destul de amuzant când se dovedește că cineva poartă „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio” în pantaloni.

Spune-mi averea ta, Valentin!

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: răspândirea floare de interiorîntr-o oală sau o ramură special pregătită pusă în pământ; pliante cu „predicții”.

Acest joc este relevant mai ales pentru Ziua Îndrăgostiților

Cărți cu „predicții” scrise pe ele sunt atârnate de ramuri de flori. Acestea sunt frunze mici hârtie groasă pe sfori.

„Predicțiile” pot fi diferite: „Numele iubitului tău este format din 6 litere”, „Îți vei întâlni destinul la stația de autobuz poimâine”, „Săptămâna viitoare va avea succes pentru tine” și așa mai departe...

Participantul este legat la ochi (sau le poate închide) și i se permite să scoată o frunză de pe ramură, care poate fi făcută și în formă de inimă. Apoi bandajul este îndepărtat, iar participantul citește cu voce tare ceea ce spune ghicitorul.

Adjectivele

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

La începutul jocului, ultimul invitat din rând se gândește la un cuvânt și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, „lopată”. Ceilalți invitați vin cu câte un adjectiv.

De exemplu, primul oaspete spune: „sticlă”, al doilea oaspete - „uimitor”, al treilea - „misterios” și așa mai departe. Și ultimul oaspete spune cuvântul ascuns - „lopată”. Rezultatul va fi: „un pahar, minunat, misterios, fermecător, lopată iubită”.

Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete ghicește cuvântul, iar ultimul devine primul și spune primul adjectiv și așa mai departe. într-un cerc până când toată lumea vine cu un cuvânt.

Lunokhod

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Mai întâi trebuie să bei și să mănânci, altfel jocul nu va funcționa :-)

Apoi, cineva singur, care are o imaginație destul de bogată și pervertită, se așează undeva pe o canapea, continuă să bea și să guste și se numește o bază lunară. Toți ceilalți stau în patru picioare și se mișcă prin cameră, spunând fraze precum „Sunt Lunokhod-1, sunt Lunokhod-1”, „Sunt Lunokhod-2, mă duc la baza lunară să mă alimentez”, „Sunt Lunokhod-1”. 3, îl numesc pe Lunokhod-4” și așa mai departe, fiecare vorbește despre propriile prostii. Cel mai important lucru este să nu râzi.

Cel care a râs este nevoit să anunțe: „Sunt Lunokhod așa și așa, mă duc la baza lunară să primesc o misiune” și să se târască pe canapea. Iar cel care se află la bază îi dă o sarcină, în conformitate cu ideile sale despre normele de comportament într-o anumită societate decentă, de preferință în conformitate cu stilul „cosmic”. De exemplu, „livrați încă 0,5 litri de combustibil la baza lunară”, „înlăturați 3 părți de piele din propria carenă”, „umpleți 200 ml de combustibil”, „acostați cu Lunokhod-N”, „efectuați manevre comune cu Lunokhod-N pentru a îndepărta pielea de pe Lunokhod-M”, „pentru a studia designul individual al lui Lunokhod-N” și altele asemenea.

Aram-shim-shim

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Participanții stau într-un cerc mare. Prezentatorul vine la mijloc, hotărând să-și încerce norocul. Închide ochii și întinde mâna în fața lui. Alți participanți încep să se învârtească în jurul lui și tot timpul spun:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Arată spre mine.

Cu cuvinte extreme, încercul se oprește (după condiții, nu liderul se învârte, ci ceilalți), liderul continuă să stea cu ochii închiși. Toți ceilalți caută să vadă spre cine arată mâna lui. Jucătorul din cercul în care alegerea „săgeată” a fost întârziată merge și el în centru și stă spate în spate cu liderul. Toți participanții spun împreună: „Și unu, și doi, și trei...”

După aceste cuvinte, doi oameni care stau cu spatele unul la altul în centrul cercului ar trebui să-și întoarcă capul spre umărul drept sau stâng și să se privească în acest fel. Dacă ambii și-au întors capul spre același umăr, înseamnă că aceasta este o întâlnire decisivă și ar trebui să se sărute. Dacă o femeie își întoarce capul spre un umăr, iar un bărbat spre celălalt, înseamnă, după cum se spune, „nu soarta”, și se îmbrățișează doar ca prieteni.

După aceste acțiuni, liderul anterior stă într-un cerc, iar cel mai nou jucător începe să-și testeze soarta.

Eu niciodată...

Numar de jucatori: 7-15 persoane

În plus: jetoane în funcție de numărul de participanți

Acest joc îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine. Chipsurile pot fi fasole mari, chibrituri sau alte obiecte monotone mici.

De exemplu:

Nu a ținut pisici în casă;

Nu am fost în străinătate;

Nu a purtat cizme;

Să presupunem că jucătorul a spus: „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea o jetoane. Apoi, rândul îi revine altui jucător și el numește ceva ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce el nu a făcut niciodată, dar toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o. Jocul se termină după un anumit număr de ture. Câștigă cel care înscrie cel mai mare număr chips-uri.

Ghicirea manuală

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Șoferul este legat la ochi. Jucătorii se apropie unul câte unul de șofer și îi întind mâna. Sarcina șoferului este să ghicească prin atingere a cui este mâna.

Pentru a face jocul mai distractiv și mai interesant, participanții pot schimba inelele, ceasurile etc. O persoană se poate apropia de șofer de câteva ori. Șoferul are dreptul să simtă doar brațul sub cot.

O altă versiune a jocului este ghicitul după picior, ureche, nas. Dacă jucătorului îi este greu, atunci poate numi genul (soț/soție), dacă aceasta este o companie, atunci în ce departament poate lucra această persoană. (Este mai bine să legați la ochi managerii, managerii, directorii)

Păstrează-ți melodia

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Fiecare jucător își amintește un cântec, cuvintele și motivul căruia le cunoaște foarte bine. Fiecare va cânta propriul cântec, fără a număra liderul. Cu o singură palmă din partea liderului, toată lumea începe să cânte, dar numai la nivel de gânduri, pentru sine. Când liderul bate din palme de două ori la rând, toată lumea cântă cât mai tare posibil. Încercați să păstrați melodia și să nu amestecați cuvintele, în ciuda interferenței sunetului. Când liderul aplaudă din nou, treceți la cântatul tăcut când aplaudă de două ori, cântați din nou cu voce tare;

Va câștiga cel care reușește să-și cânte melodia până la capăt fără să se piardă vreodată. Cel care se încurcă, distorsionează melodia, ritmul sau amestecă cuvintele, renunță la joc și nu mai cântă. Prezentatorul urmărește asta.

Drept merit pentru câștigător, după terminarea jocului, i se oferă posibilitatea de a cânta cel puțin un vers din cântecul său preferat de la început până la sfârșit fără interferențe.

Stropitori de limbă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: cărți cu șuțuitoare de limbi.

Prezentatorul le permite jucătorilor să-și compare puterea în răsucitori de limbi; Apoi îi cheamă pe concurenți. La început, oricare dintre jucători citește încet și cu voce tare cuvintele textului, astfel încât sensul acestuia să fie clar pentru toată lumea, după care, la comanda liderului, pronunță în ritm rapid răsucitorul de limbi. Câștigătorul este cel care nu a scos cuvintele și nu a făcut nicio greșeală.

Răucitori de limbă:

Emoționala Varvara a simțit emoția insensibilei Vavila.

Taurul avea buze tocite, taurul era tocit, taurul avea buza albă și era toci.

Din zgomotul copitelor, praful zboară peste câmp.

Senka le poartă pe Sanka și Sonya pe o sanie. Saritura cu sania - de pe picioarele lui Senka, în partea lui Sanka, în fruntea Sonyei, totul într-o năvală.

Șaisprezece șoareci au mers și șase au găsit bănuți, iar șoarecii mai mici bâjbeau zgomotos după bănuți.

Joi, a patra, la ora patru și un sfert, patru diavolițe mici negri și creț desenau un desen cu cerneală neagră.

Extrem de curat.

Malanya vorbărețul a zbuciumat și a scos laptele, dar nu l-a scos.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent-colonel, despre locotenent-colonel, despre steag, dar nu a spus nimic despre steag, ci a spus că dacă cauți mustață la o gâscă, nu te uita. pentru ea, n-o să găsești, ca solzii de știucă, perii de porc, ce e în jurul clopotului că viespea are antene, nu mustăți.

Nu acela, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care cu tovarăși este tovarăș cu tovarăș, ci cel, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care fără tovarăși este tovarăș cu tovarăș.

Scărbătoriul de limbi a vorbit repede, a spus repede că va vorbi din nou pe toți șuocătorii de limbă, va vorbi din nou repede, dar, după ce a vorbit repede, a spus repede că nu poți să vorbești din nou pe toți șuocătorii de limbi, nu poți să re- vorbește repede.

Dă-ți numele

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: minge.

Toți stau în cerc cu brațele întinse în fața lor. Persoana care începe jocul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și își spune numele în același timp. După aruncare, își coboară mâinile. După ce mingea a trecut pe lângă toată lumea și toată lumea a cedat, jocul începe în runda a doua. Fiecare dintre participanți aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat prima dată și își spune din nou numele.

A treia rundă a acestui joc pentru noi este ușor schimbată. Din nou, toți stau în cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel și așa mai departe.

După ce am jucat jocul care ni s-a dat (dura 10-15 minute pentru a juca), este posibil să înțelegem complet până la 20 de nume.

Ghici melodia

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Șoferul este identificat și iese din raza urechii. Jucătorii selectează un cântec sau o poezie, din care este selectată o odă, vers sau vers.

De exemplu, un vers din poemul lui Pușkin: „Îmi amintesc moment minunat, ai apărut înaintea mea...” Toți jucătorii așezați în cerc iau pentru ei un cuvânt din rândul care ni s-a dat. Șoferul se întoarce și începe interviul. El poate pune orice întrebări, chiar și cele mai de neînțeles, tuturor pe rând sau separat, precum „Care este atitudinea ta față de varza sărată?”, iar cel care răspunde trebuie să folosească cuvântul care i-a fost dat: „Am o atitudine minunată față de varză!"

Cine lipsește?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acest joc este bun de la începutul serii.

După ce toată lumea s-a prezentat, luminile se sting și o persoană iese din cameră. Restul trebuie să ghicească cine lipsește și să-i spună numele.

Jocul este deosebit de interesant într-o companie în care oaspeții nu se cunosc foarte bine. Apropo, în acest joc oamenii se cunosc mai repede...

Un - genunchi, doi - genunchi

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Din nou, toată lumea se așează pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să pună mâna pe genunchiul drept al celuilalt din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu liderul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic de-a lungul tuturor genunchilor pe rând. Mai întâi - mâna dreaptă a liderului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a liderului și așa mai departe.

Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După care începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, prezentatorul dă din ce în ce mai repede socoteala sub care ar trebui făcută palma. Cei trei jucători rămași la final câștigă.

Barbă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Sunt chemați reprezentanții echipelor sau căpitanii acestora. Prezentatorul le dă unul câte unul să înceapă să vorbească pe primul rând dintr-o poveste amuzantă. Dacă cineva prezent în sală nu poate continua poveste amuzantă, o „barbă” este atașată jucătorului. Cel cu cele mai puține victorii.

Povestitor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Oaspeților li se amintesc de intrigile basmelor rusești recunoscute și sunt invitați să compună și să povestească ultimele versiuni- în genul detectiv, poveste de dragoste, dezastru, comedie, film de groază și așa mai departe.

Oaspeții vor stabili favorita prin aplauze.

Am mers pe stradă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Tuturor jucătorilor li se atribuie numere. Nr. 1 începe:

Erau 4 crocodili care mergeau pe stradă.

nr. 4 răspunsuri:

De ce 4?

Cât costă?

#8 intră în joc:

De ce 8?

strigă la grădina zoologică

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul îi parcurge unul câte unul pe cei prezenți și îi lasă să „verifice” microfonul. Oaspeții trebuie, de exemplu, să cârlaie, să mormăie sau să latre în ritmul celebrului cântec „Spartak, campionul”. Cel mai „erotic” sau „distractiv” țipător primește un premiu.

Telegramă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: hârtie, pixuri.

Orice cuvânt scurt de 4-6 litere este scris pe o bucată de hârtie. Toată lumea trebuie să compună un text de telegramă, astfel încât fiecare cuvânt ulterior să înceapă cu următoarea literă dintr-un cuvânt dat.

De exemplu, din cuvântul „cârtiță” trebuie să compuneți un text de telegramă: primul cuvânt care începe cu litera „k” - Kovalev, al doilea cuvânt care începe cu „r” - hohote, al treilea cuvânt care începe cu „o” - dați-l departe , al 4-lea cuvânt care începe cu „t” „ - tocană. Este necesar ca un gând complet să iasă la iveală. Apoi toți citesc pe rând telegramele.

Desenând din memorie

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Unul dintre jucători desenează o casă pe tablă sau pe șevalet. Următorul jucător își amintește schița, apoi închide ochii, se întoarce în jurul său și, fără să deschidă ochii, desenează o fereastră, ușă, țeavă sau pasăre pe acoperișul casei.

Cu ce ​​fel de schiță vei ajunge?

1-2-Bună ziua

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Toată lumea joacă în lanț. Trebuie să numărați în ordine de la 1 la infinit (cât de multe puteți), dar în loc de numere care se termină cu trei sau care sunt divizibile cu trei, trebuie să spuneți „bună ziua”. Adică primul spune „unu”, al doilea „două”, al treilea „bună ziua”, al patrulea „patru”, al cincilea „5”, al șaselea „bun”. după-amiază”, și așa mai departe.

Cel care greșește este eliminat din joc până rămâne un singur favorit.

Acesta este nasul meu

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul începe prin a-i spune prietenului său din stânga: „Acesta este nasul meu”, dar în același timp atingându-și propria bărbie. Vecinul ar trebui să-i răspundă: „Aceasta este bărbia mea”, arătând spre propriul său nas. După ce a primit răspunsul corect, se întoarce către prietenul său din dreapta și îi spune: „Acesta este piciorul meu stâng”, arătându-i palma dreaptă. Vecinul lui ar trebui să răspundă: „Acesta este al meu”. palma dreaptă", arătând spre piciorul stâng și așa mai departe. Ar trebui să demonstrezi în mod constant o parte a corpului care este mai bună decât cea despre care se zvonește

strigături

Numar de jucatori: chiar

În plus: Nimic.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, de aproximativ 7-8 persoane fiecare, dar mai mult sau mai puțin este posibil. O singură persoană este șoferul. Prima echipă stă pe scaune, un jucător din echipa a 2-a stă în spatele fiecărui jucător din prima echipă. Nimeni nu stă pe scaun în fața șoferului. Șoferul încearcă să clipească discret la unul dintre jucătorii care stă pe scaune, iar cel căruia i-a clipit șoferul se mută spre scaunul său. Cel al cărui scaun este gol devine șofer. Acei jucători care stau în spatele scaunelor trebuie să îi împiedice pe cei care stau în fața lor să alerge, ținându-le, dar numai în momentul în care șoferul clipește la ei.

După ceva timp, echipele își schimbă locul.

Extrem de amuzant, jocul este potrivit pentru orice vârstă!

Scoaterea butoanelor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: buton.

Jucătorii stau în cerc. Primul jucător trebuie să pună butonul pe degetul arătător propria mânăși, întorcându-se către un prieten din joc, invită-l să mute butonul pe propriul deget arătător. Nu aveți voie să folosiți alte degete.

Cel care nu ține și scapă butonul este eliminat din joc.

P.S. Cu cât mai „luat pe piept”, cu atât jocul devine mai distractiv...

Cântece

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Concurs pentru iubitorii de cântece. Stăm în cerc, unul față în față. Gazda începe cântecul, cântă sau rostește un vers. Următorul jucător continuă versul altui cântec, fără o pauză între ele.

STARE. Toate versurile ulterioare trebuie să conțină cel puțin un cuvânt din cântecul precedent. Pe măsură ce primul jucător termină de cântat primul vers, cântecul următor, fără pauză, este preluat de jucătorul din dreapta sa.

Sunt pomi de Crăciun...

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Prezentatorul spune:

- Pomii de Crăciun pot fi... uriași, înalți, lați, groși...

Și jucătorii trebuie să demonstreze acest lucru, în timp ce prezentatorul face mișcări complet diferite pentru a deruta pe toată lumea.

În loc de pomi de Crăciun, poți numi orice alt substantiv.

Cum arată?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: bucată de hârtie și stilou.

Toată lumea se așează la masă. Prezentatorul își pune o dorință pentru un obiect și scrie în secret numele pe o bucată de hârtie. Oaspeții spun pe rând cum arată acest articol. Ei nu știu ce este planificat și spun, desigur, la întâmplare: pentru o bicicletă, pentru un papagal, pentru cerneală... Prezentatorul indică ce a scris acolo. Testicul! Acum începe distracția. Trebuie să vă „apărați” comparația Din când în când, acest lucru se poate face simplu: „Un testicul, ca o bicicletă, se rostogolește”. Din când în când trebuie să ceri permisiunea de a conecta un obiect cu altul, cel puțin indirect: „În testicul stă un mic papagal, în mod natural asemănător cu un papagal”.

Ai fost ucis, domnule!

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Cel mai bine este să te joci cu un grup mare la o masă lungă. Puteți chiar să combinați acest joc cu acțiunea de a mânca. Nu vă reduce apetitul, dar vă permite să eliminați problema „vorbirilor mici”. Jocul nu cere discuții, îți cere doar opiniile.

Regulile jocului sunt următoarele. Toată lumea se așează la masă, astfel încât toată lumea să poată vedea ochii tuturor celorlalți jucători. Oricare dintre voi este un „ucigaș”. Pentru a-ți împușca victima, trebuie doar să te uiți în ochii ei și să faci cu ochiul de două ori. Persoana „ucisă” se oprește din joc și raportează acest lucru celorlalți jucători printr-un semnal special - își pune mâna stângă pe masă, cu palma în jos.

Să nu credeți că fetele vor reuși cu siguranță în acest joc. Nu este clar cine altcineva are mai multă practică în a face cu ochiul. Există mai multe metode de „a intra în top zece”. În primul rând, este mai bine să luați victima prin surprindere prefăcându-vă înainte de a trage că acordați atenție unui obiect complet diferit. În al doilea rând, acționează rapid și hotărât. Și, până la urmă, trage perfect: „pe nas, pe colț, pe obiect”.

Cu o foaie de calendar

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: calendar de birou.

Fiecare participant primește o foaie de calendar de birou. Femeia este un număr par, tipul este un număr impar. Pe măsură ce seara progresează, proprietarilor de foi de calendar li se oferă diverse sarcini: adunați pe lună, adunați pe zile ale săptămânii, compuneți numărul 2002.

Sau: formați o echipă de 12 zile de marți, miercuri, joi și așa mai departe. (nu conteaza numarul, dar trebuie reprezentata oricare dintre cele 12 luni); găsiți „ieri” (de exemplu, 25 septembrie, căutări pentru 24 septembrie și așa mai departe).

Apoi prezentatorul spune o poveste în care menționează numere diferite. Proprietarii acestor numere trebuie să facă un pas înainte. De exemplu: „Exact 2 ore (trebuie să vină cel cu bucata de hârtie cu numărul 2) până în momentul în care ceasul bate 12” (propie proprietarul numărului 12 sau 1 și 2) și așa mai departe.

Loc cald

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: scaune, băț.

Scaunele sunt așezate în cerc, cu scaunele îndreptate spre exterior. Este selectat un prezentator. Toată lumea se așează pe scaune. Un jucător, care nu a primit un scaun, dar i s-a dat în schimb un băț, se apropie de unul dintre participanți, lovește amenințător bățul pe podea în fața lui și spune o frază, de exemplu: „Ai încălcat regulile regale. tribunal! Acum trebuie să fii pedepsit!” Apoi, acest jucător, cu o expresie încruntă, stă în spatele liderului și se plimbă prin camera chiar în spatele lui.

Așa că liderul adună treptat o întreagă masă de participanți, rătăcind sumbru în spatele lui. Când i se pare că sunt destui oameni, bate de două ori în podea cu bățul și, împreună cu toți ceilalți, încearcă să ia scaunul cuiva. Dacă reușește, atunci îi dă bățul jucătorului care s-a dovedit a fi cel mai puțin agil și nu și-a găsit un loc cald. Prezentatorul acestui joc pentru noi ar trebui să încerce să anunțe fraze mai amuzante și mai amuzante. Poți spune orice vrei, principalul lucru este să nu jignești pe nimeni.

A cui va fi ciocolata?

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: ciocolată, hârtie tare, bandă adezivă, o pereche de furculițe contondente, două zaruri cu numere.

Cum poți să hrănești o duzină de prieteni flămânzi cu un singur baton de ciocolată și să-i distrezi în același timp?

Pentru a face acest lucru, trebuie să înfășurați un baton de ciocolată în hârtie puternică, să îl înfășurați cu bandă adezivă și să repetați această operațiune de câteva ori. Dar este prea devreme pentru a oferi ciocolată prietenilor. Acum trebuie să luați o pereche de furculițe contondente și două zaruri cu numere.

Lăsați jucătorii să arunce zarurile, iar cel care obține numărul „trei” începe rapid să desfacă ciocolata, încercând să o mănânce, înainte de a fi înlocuit de următorul norocos care primește un trei. Este mai bine să luați ciocolată poroasă - se sfărâmă rapid și acest lucru nu va permite unei persoane să mănânce întregul baton.

La doctor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acesta este un joc vesel de inteligență, dar pentru a-l juca, aveți nevoie de un prezentator care se va preface a fi medic și va trebui să-și dea seama de ce sunt bolnavi „pacienții” săi. El iese pe ușă, iar „pacienții” sunt de acord asupra modului în care îi vor răspunde la întrebări. Și ar trebui să o facă așa: primii (unul, doi sau trei) jucători răspund la întrebările „medicului” care intră și răspund la orice le vine în minte. Alții trebuie să răspundă la întrebarea care i-a fost adresată prietenului lor mai devreme (sau prin intermediul unuia sau doi jucători pentru a complica sarcina).

Sarcina prezentatorului ignorant este să înțeleagă prostiile despre care vorbesc „pacienții” săi și să înțeleagă sistemul prin care îi răspund la întrebări. Dacă reușește să vină cu un sistem conform căruia jucătorii îi răspund, atunci data viitoare gazda va fi o altă persoană.

Nu există favoriți sau învinși în joc, principalul lucru este ca toată lumea să se distreze. Jucătorii care se prefac a fi nesănătoși ar trebui să răspundă la întrebări cu umor. De exemplu, „medicul” întreabă: „Ce vă doare?” „Pacientul” răspunde: „Ma doare urechea dreaptă din spate” și își arată imediat cu degetul la spate. Astfel, cu cât răspunsurile sunt mai amuzante și mai absurde, cu atât jocul va fi mai interesant.

Goby tandru

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: biberoane cu tetine, orice băutură.

Invităm oaspeții să-și amintească ce tânăr taur este. Printre definiții există întotdeauna cuvântul „afectuos”. Apoi spui:

Un taur afectuos suge două mame, iar tu și cu mine vom determina cel mai afectuos bărbat de la masa noastră. Dau sticle cu tetine (bautura poate fi de orice fel) si, in aplauzele fanilor si a muzicii vesele, iti propun sa o bei in viteza. Cel care este mai rapid este cel mai afectuos.

Cea mai „afecționată” persoană primește un premiu - o acadea-suzetă. Merge mereu cu explozie!

Gradul de sobrietate

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acesta este un joc extrem de comun și vesel pentru a provoca oaspeții. Gazda denumește diferite cuvinte, iar oaspeții, la unison, rapid și fără să stea pe gânduri, numesc forma diminutivă a acestui cuvânt. De exemplu:

Mama - mamica;

Slipper - papuc;

Geanta - geanta de mana;

Lampa - bec;

Capra - capra;

Trandafir - rozeta;

Apă - vodcă.

Desigur, „vodcă” este corectă, dar din anumite motive, oaspeții care sunt deja bărbători răspund aproape întotdeauna „vodcă”. La acest cuvânt, prezentatorul oprește jocul și anunță tuturor participanților diagnosticul: „creșterea sticleiului”.

Ureche, nas și două mâini

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Această competiție se poate desfășura stând la o masă. Toată lumea este invitată să-și apuce vârful nasului cu mâna stângă, iar lobul urechii stângi cu mâna dreaptă. Când liderul bate din palme, trebuie să vă schimbați poziția mâinilor, cu alte cuvinte, prindeți lobul urechii drepte cu mâna stângă și prindeți-vă nasul cu mâna dreaptă. La început, intervalele dintre aplauze sunt lungi, dar ulterior liderul crește ritmul jocului, iar intervalele dintre aplauze devin din ce în ce mai mici. Câștigătorul este cel care a rezistat cel mai mult fără să se încurce în mâini, nas și urechi.

Motivele

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Esența acestui joc foarte interesant este să traduci un fragment dintr-o poezie sau o operă celebră într-un limbaj modern pentru tineret, folosind toate variantele de argo. Mânca opțiuni diferite jocuri. Deci, de exemplu, prezentatorul citește un pasaj, iar jucătorii îl refac cât mai repede, sau opțiunea opusă, când prezentatorul citește textul deja rescris, iar ceilalți îl ghicesc.

Întotdeauna așteptăm cu nerăbdare Anul Nou cu mare nerăbdare, pentru că este o sărbătoare preferată atât pentru adulți, cât și pentru copii. Fiecare familie se pregătește cu atenție pentru asta: elaborează un meniu, planifică oaspeții, cumpără ținute, se gândește la derularea evenimentului, astfel încât să nu se transforme într-o simplă supraalimentare. Jocuri de masă de Anul Nou pentru adulți cea mai buna varianta pentru cei care au invitat oaspeți și vor să se distreze. Dacă tu însuți ești jenat să acționezi ca lider, îl poți defini la masă. Prin urmare, cu îndrăzneală și fără ezitare, numim pe cel mai activ dintre oaspeți ca responsabil cu jocurile pentru adulți. Ei bine, pregătirea lor nu va fi nicio problemă.

Jocuri de Anul Nou pentru o companie mică

Concursuri distractive la masă pentru Vacanta de Anul Nou Nu este greu de găsit, principalul lucru este să le poți adapta la compania ta. Dacă este mic, atunci divertismentul ar trebui selectat în consecință.

Purtat

Veți avea nevoie de mașini controlate radio, două dintre ele. Doi concurenți își pregătesc mașinile și „pisa” în orice punct din cameră, punând o doză de vodcă pe mașini. Apoi, cu grijă, fără a vărsa, încearcă să-l rostogolească până la destinație, unde îl beau. Puteți continua jocul aducând niște gustări. O poți face și sub formă de ștafetă, pentru asta va trebui să te împarti pe echipe, prima trebuie să o aducă la punct și înapoi, să predea ștafeta altui vecin, ultimul jucător bea un pahar sau ce este lăsat în ea.

Artist vesel

Prezentatorul pune o dorință pentru primul jucător, el stă într-o ipostază care caracterizează ceea ce s-a dorit, fără a-l exprima. De exemplu: un bărbat înșurubează o lampă. La rândul său, fiecare participant trebuie să se adapteze la precedentul astfel încât imaginea să iasă la iveală. Acesta din urmă se ridică ca un artist cu pensulă și șevalet pentru pictură. El încearcă să spună ce anume „a descris”. Apoi, toată lumea vorbește despre poziția sa.

„Eu niciodată” (sau „niciodată”)

Aceasta este o mărturisire amuzantă. Fiecare dintre invitații invitați la o petrecere corporativă începe să mărturisească cu fraza: „Nu am niciodată...”. De exemplu: „Nu am băut niciodată tequila”. Dar răspunsurile trebuie să fie progresive. Adică cineva care a mărturisit deja lucruri mărunte trebuie să vorbească apoi despre ceva mai profund. Mărturisiunile la masă pot fi foarte distractive, principalul lucru este să nu te lași dus, altfel poți dezvălui secretele tale cele mai adânci.

Jocuri de masă pentru un grup mare și vesel de adulți

Dacă o petrecere mare s-a adunat pentru a sărbători Anul Nou, cel mai bine este să organizați evenimente de grup sau de echipă.

Hai să bem ceva

Compania este împărțită în două grupuri și stă într-un rând una vizavi de alta. Fiecare persoană are în mână un pahar de vin de unică folosință (este mai bine să nu luați șampanie și băuturi tari, deoarece vă puteți sufoca). Pune ochelari pentru toată lumea mâna dreaptă. La comandă, ei trebuie să dea de băut vecinului lor în ordine: mai întâi, ultima persoană bea penultima persoană, apoi următoarea persoană și așa mai departe. Imediat ce primul i-a primit doza, alearga la ultimul si il trateaza. Cei care vor termina primii vor fi câștigători.

"Amantă"

O vacanță veselă de Anul Nou înseamnă neapărat o mulțime de decorațiuni. Compania este împărțită în două jumătăți, fiecare dintre ele primind o cutie de aceeași dimensiune. De asemenea, fiecare echipa primeste un anumit numar de lucruri diferite: decoratiuni pentru brad, ambalaje de bomboane, bomboane, servetele, suveniruri etc. Este necesar să plasați temporar și cu atenție totul în cutii, astfel încât acestea să se închidă uniform, fără umflături. După o anumită cantitate de alcool, acest lucru nu este atât de ușor de făcut.

Oricare echipă va pune lucrurile împreună mai bine și mai repede va fi câștigătoare. Calitatea nu ar trebui să aibă de suferit, dacă este cazul, ar trebui să se organizeze un vot din partea persoanelor care nu participă la concurs.

"tumbleweed"

Oaspeții de la masa de Anul Nou sunt împărțiți în mod egal și se așează pe scaune unul față de celălalt. Un măr este așezat în poala primului jucător și acesta trebuie să rostogolească mărul în tura de la primul jucător la ultimul fără să-și folosească mâinile. Dacă fructul cade, grupul pierde, dar se poate răscumpăra ridicându-l fără mâini și returnându-l chiar de la început.

„băutori”

Aceasta va fi o cursă de ștafetă. Instalăm două scaune, pe scaune sunt pahare de plastic cu băutură alcoolică. Ar trebui să fie atât de mulți câți jucători sunt. Împărțim oaspeții în jumătate, eventual după sex, și îi așezăm unul în spatele celuilalt, vizavi de fiecare scaun la o oarecare distanță de acesta. Mâinile tuturor sunt la spate. Punem un coș de gunoi lângă ei. Rând pe rând, aleargă până la scaunul înalt, beau oricare dintre pahare fără mâinile lor, apoi aleargă înapoi, aruncând recipientul gol la gunoi și se întorc în fundul firului. Abia după aceasta poate alerga următoarea persoană.

Jocuri la masă pentru o petrecere corporativă de Anul Nou

Programul de divertisment poate fi și de tip masă. Acest scenariu este ales pentru un grup mai timid de oameni.

Cântăreți veseli

Pentru acest joc, ar trebui să pregătiți din timp cartonașe cu orice cuvinte legate de sărbătoare, alcool, personaje de Anul Nou etc. De exemplu: brad de Crăciun, Snow Maiden, zăpadă, vodcă, vin, scântei, lumânări, ger, Moș Crăciun, cadouri. Apoi este selectat un prezentator care va nominaliza un jucător, va scoate o carte și va anunța cuvântul în sine. Persoana aleasă trebuie să cânte un vers sau un refren care prezintă acel cuvânt din cântec. Nu se acordă mai mult de 10 secunde pentru a gândi. Acest joc poate fi jucat prin împărțirea în echipe, rezultatul va fi un număr mai mare de cântece interpretate.

Rima

Toți oaspeții de la masă stau în cerc. Prezentatorul are cartonașe cu cuvintele „uh”, „ah”, „eh” și „oh”. Jucătorul trage o carte, iar ceilalți îi pun o dorință. De exemplu, el a spus: „Oh”. Echipa spune: „Îmbrățișați trei” sau „Sărut trei” sau „Prinde trei”. Iată un exemplu de mai multe dorințe:

„Mergeți pe mâini”;
„sta pe mâini”;
„distribuiți despre știri”;
„dans în fața oaspeților”;
„cântați în fața oaspeților”;

„spune tuturor complimentele tale cu voce tare”;
„strigă că ești o cană”;
„sărută doi deodată”;
„târăște-te între două picioare”;
„spune-ți dorințele cu voce tare”;
„aflați doi cu ochii închiși”;

„fă toți să râdă”;
„îmbrățișează pe toți”;
„dați de băut tuturor”;
„Hrănește pe toată lumea”.

Puteți veni cu răspunsuri amuzante la infinit, principalul lucru este că rima este respectată.

Spune-ne despre gazda(e)

Totul este foarte simplu aici. Ar trebui să pregătiți întrebări pentru oaspeți în avans, cum ar fi:

Dacă este o pereche, atunci:

  • „Unde s-au întâlnit acești oameni?”
  • „De câți ani trăiesc împreună?”
  • „Locul preferat de vacanță.”

Dorințe

Primului participant i se dă un pix și o foaie de hârtie. El își scrie pe scurt marea sa dorință: „Vreau...”. Restul scrie doar adjective de genul: să fie pufos, trebuie să fie fier, sau pur și simplu mirositoare, fără sens etc.

Divertisment foarte adult, amuzant și cool

Jocurile pentru adulți la masa de Anul Nou nu sunt potrivite pentru fiecare companie - acest lucru ar trebui să fie luat în considerare. Dar după o anumită perioadă de timp, poți încerca să le oferi ceva din repertoriul de mai jos și apoi să navighezi în situație. Răspunsurile pot fi atât serioase, cât și amuzante.

brad de Crăciun

Pentru competiție trebuie să faceți stoc Jucării pentru pomul de Crăciun(de preferință cele care nu se sparg) și agrafe de rufe. Mai întâi, atașați toate jucăriile cu sfori de agrafe de rufe. Sunt numite mai multe cupluri de sex opus, bărbații sunt legați la ochi și, într-o anumită perioadă de timp, trebuie să prindă cât mai multe jucării posibil de îmbrăcăminte pentru femei. Jocul poate fi „diluat” prin schimbarea perechilor și îndepărtarea agrafelor de rufe de la alte femei. De asemenea, le puteți schimba rolurile - femeile vor îmbrăca bărbați. Și nu uitați să evaluați fiecare brad de Crăciun, pentru că cel cu cel mai elegant va câștiga și abia apoi, în aplauzele furtunoase ale companiei, scoate jucăriile.

Basm

Orice nuvelă, Toți participanții la masa de Anul Nou stau în cerc, lăsând centrul liber. Este desemnat un autor care citește un basm, de exemplu „Cei trei purceluși” nu este foarte scurt, dar poate fi ușor redus la o pagină. Apoi fiecare dintr-un cerc își alege un rol. Și nu doar personaje animate, ci și fenomene sau obiecte naturale. Un copac, iarbă, chiar și expresia „a fost odată ca niciodată”, pot fi jucate.

Povestea începe: Au trăit odată (au mers sau au mers „a trăit și au fost”) trei purceluși (lasă purcelușii să plece). Soarele strălucea pe cer (cerul strălucește în timp ce ține soarele în brațe). Purceii erau întinși pe iarbă (o „iarbă” s-a întins, sau mai bine trei bucăți de iarbă, purceii au căzut pe ea), etc. Dacă sunt puțini oameni, eroii eliberați sub formă de iarbă pot lua următoarele roluri pentru a continua jocul.

Puteți juca nu numai un basm, ci și un cântec sau o poezie sau puteți veni cu propriile povești amuzante.

Dinte de dulce

Pentru joc sunt selectate mai multe perechi de sex opus. Bărbații sunt legați la ochi, femeile sunt așezate pe mese sau scaune pregătite în prealabil (covorașe pentru sport). Peste corp se pun șervețele pe care se pun bomboane de ciocolată fără ambalaje de bomboane. Apoi le aduc un bărbat, iar el trebuie să găsească toate bomboanele fără mâini (și deci fără ochi). Nu trebuie să le mănânci. Pentru a evita jena, cel mai bine este sa suni sotii sau un cuplu adevarat. Dar la adulți, mai ales pentru Masa de Anul Nou, cu un bun simt al umorului, care se asezoneaza cu un pahar de sampanie, de obicei nu sunt probleme.

Mănâncă o banană

Sunt numite mai multe perechi. Bărbații stau pe scaune, țin o banană între genunchi, femeile se apropie de parteneri și, ascunzându-și mâinile la spate, trebuie să o curețe și să o mănânce. Adulților li se acordă o anumită perioadă de timp pentru procedură. Puteți folosi și castraveți în loc de banane.

În concluzie

Jocuri de Revelion pt companie distractivă ar trebui pregătit în avans. Mai ales dacă vor fi mulți oaspeți și printre ei vor fi persoane necunoscute despre care trebuie să înveți cât mai multe. Competiții de divertisment La masa de Anul Nou, adulții adaugă câteva dansuri sau cântări de karaoke pentru varietate.

Jocurile de masă 2020 pot fi jucate atât pentru distracție, cât și pentru premii stimulative. Dacă alegeți jocuri pentru adulți în echipă, atunci voturile sunt numărate pentru fiecare grupă. Dacă participanții concurează singuri, recompensați-i cu jetoane, iar apoi numărând jetoanele, premiul revine câștigătorului. Restul adulților de la masa de Revelion se vor mulțumi cu cadouri consolatoare.

În acest caz, jocurile de masă și competițiile ar fi o opțiune excelentă. Trebuie să vă gândiți în avans la programul jocului, ținând cont de vârsta, interesele și coeziunea companiei.

Jocuri pentru petreceri pentru copii

Pregătește un program pentru petrecere pentru copii cel mai greu lucru. Pentru a aduna o echipă de copii, trebuie să încercați din greu. Competițiile de masă sunt variante amuzante și universale ale jocurilor pentru copii. La urma urmei, la masă copiii nu știu să se comporte și încep să se simtă timizi, mai ales dacă oaspeții au vârste diferite.

Concurs de aniversare a copiilor

Prezentatorul anunță compania că toată lumea stă tristă, iar dacă situația nu este corectată, persoana de naștere poate fi jignită. Prin urmare, fiecare oaspete trebuie să-și ofere zâmbetul băiețelului. Secretul competiției este că trebuie să zâmbești după ce participantul mănâncă o felie de lămâie. Este ușor de ghicit că un zâmbet după o lămâie acru va fi foarte amuzant. Copiii se vor distra mult.

Ziletul de naștere trebuie să stabilească al cui zâmbet a fost mai frumos și care i-a plăcut mai mult. Câștigătorul primește un premiu.

Jocuri de echipă

Cele mai unificatoare jocuri sunt competițiile pe echipe, care permit oricărei companii să se împrietenească. Competițiile distractive de masă și jocurile de echipă sunt cele mai potrivite pentru companiile mari, mai ales dacă oaspeții adunați au interese diverse.

Găsește-mă

Un joc grozav pentru orice companie. Se ia un număr de bucăți de hârtie egal cu numărul de invitați prezenți. Fiecare dintre ei trebuie să scrie un semn de aparență prin care să poată fi ghicit. De exemplu, indicați prezența unei alunițe, un zâmbet frumos, culoarea ochilor și multe altele. Apoi toate bucățile de hârtie sunt așezate într-o pălărie sau alt recipient. Puteți alege două opțiuni: pentru persoana de naștere, citirea fiecărei intrări, pentru a ghici cine ar fi putut-o scrie sau pentru fiecare să determine pe rând identitatea.

Jocuri de masă-concursuri pentru aniversare

Jocurile la masă ajută la dezamorsarea situației dacă nu găsiți o temă comună și pur și simplu oferă distracție oamenilor între mese.

Cine doare este cel care vorbește despre asta

Bucăți de hârtie sunt așezate în pălărie pe care sunt scrise litere în orice ordine și cantitate. Participanții sunt rugați să aleagă o bucată de hârtie la întâmplare și apoi, folosind litera selectată, trebuie să numească primul cuvânt care le-a venit în minte.

Cel mai important lucru este să vorbești repede, apoi la sfârșitul jocului gazda poate spune: „Așa că am aflat cine doare ce.”

Concursuri muzicale

Cântecele de băut sunt, de asemenea, o modalitate excelentă de a adăuga varietate unei seri festive.

Un jucător este legat la ochi și toți ceilalți participanți spun o frază. Folosind această expresie, trebuie să ghiciți persoana după ureche. Dacă participantul a ghicit corect, el devine jucători simpli, iar cel pe care l-au ghicit este așezat în centru, legat la ochi.

Colectează o melodie

Acesta este un joc de echipă și va trebui să pregătiți cărți în avans. Trebuie să selectați mai multe rânduri din melodii diferite și să scrieți fiecare cuvânt pe un card separat. Ideea jocului este că echipa trebuie să colecteze cuvintele în ordinea corectă pentru o perioadă. Câștigătorii primesc un premiu.

Jocuri cu o înclinație erotică

Astfel de competiții sunt mai potrivite pentru un grup de adulți care sunt foarte prietenoși și se cunosc de mult. Jocurile de masă și concursurile pentru adulți vor deveni alegere buna pentru companiile de tineret.

Îmi place/nu-mi place

Acest joc este perfect pentru un grup prietenos, vesel. Fiecare jucător trebuie să numească partea din corpul vecinului său care îi place și nu-i place. Aceasta continuă până când cercul se termină. Și apoi fiecare participant trebuie să-și sărute vecinul, unde a numit. Această întorsătură a evenimentelor va distra foarte mult compania, pur și simplu nu puteți face fără râs!

Genunchii cui?

În timpul vacanțelor, companiile tinere organizează adesea competiții cu o notă erotică. Aceasta este una dintre astfel de competiții. Scopul jocului este următorul:


O astfel de competiție vă poate ridica moralul, dar este potrivită doar într-o companie în care toată lumea se cunoaște de mult timp și are relații bune. În caz contrar, oamenii se pot simți inconfortabil.

Atinge-mă-nu

Bărbații sunt legați la ochi, iar femeile prezente sunt aliniate. Bărbații trebuie să ghicească fiecare femeie fără mâinile lor, cum - pot alege, pot mirosi, pot încerca să ghicească după senzațiile tactile ale hainelor și multe altele.

Pentru a diversifica jocurile de masă și competițiile, puteți ține desene neobișnuite care vor adăuga puțin mister serii festive.

La o petrecere de zi de naștere, poți organiza o farsă cu un psihic presupus invitat. Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans fragmente din diferite melodii și comentarii ale invitaților. Medicul trebuie să se apropie de persoana prezentă, să-și țină mâinile deasupra capului, ca și cum ar citi gânduri, iar în acest moment se joacă un cântec care reflectă gândurile participantului. Cu o pregătire bună poate fi foarte distractiv.

Întrebare și răspuns

Pe o bucată de hârtie în cerc, cei prezenți scriu, pe rând, o întrebare și un răspuns. Întregul secret este că nimeni nu știe la ce întrebare răspunde. Persoana care a scris întrebarea pliază foaia de hârtie și își scrie răspunsul. Apoi prezentatorul deschide foaia și citește toată corespondența. Adesea întrebarea și răspunsul coincid și rezultatul sunt perechi foarte amuzante.

Jocurile de masă și competițiile ar trebui să aibă loc în orice sărbătoare, atunci întrebarea despre ce să faci și despre ce să vorbim nu se va pune niciodată, iar toți oaspeții se vor distra, chiar și cei care sunt jenați să participe și doar să urmărească procesul.

Serile în care prietenii vin la noi acasă, vrem să petrecem cât mai multă distracție. Dar se mai întâmplă ca oaspeții să fi mâncat, să fi băut, să fi vorbit suficient și se pare că nu mai este nimic de făcut. Proprietarii buni au în coșurile lor cele mai bune jocuri de masă și competiții pentru zilele de naștere ale adulților, care le vor permite să scape de plictiseală, să se împrietenească cu compania și să ofere tuturor emoții plăcute. Concursurile de masă pentru zilele de naștere ale adulților vin într-o mare varietate:

  • Dans;
  • Poze;
  • Vocal;
  • Cu și fără recuzită.

Această listă poate fi continuată mult timp, dar este mai bine să încercați o dată competițiile pentru o companie distractivă decât să le citiți de o sută de ori. Dar înainte de a începe jocul petrecerii aniversare, ar trebui să vă familiarizați cu regulile acestuia. Veți avea această oportunitate chiar acum!

Articolul conține jocuri de masă și competiții care sunt foarte populare în rândul tuturor generațiilor. Pentru a te încălzi de ziua ta la masă, poți începe cu jocuri simple cu cuvinte.

Jocuri de încălzit

Joc - „Alphabet Around”

Primul jucător, așezat la masă, trebuie să aleagă din alfabet litera care îi place (cu excepția literelor „y”, „y”, „b”, „b” și „e”). Apoi, jucătorii pronunță, pe rând, numele obiectelor care încep cu litera selectată. Condiția principală este de a numi astfel de obiecte care se află în camera în care are loc jocul. Câștigătorul este cel care rostește ultimul cuvânt.

Concurs - „Ordered Burime”

Această competiție începe cu prima literă a alfabetului (litera „A”), prima persoană trebuie să vină cu o felicitare sau un toast care începe cu această literă, apoi toți cei din cerc dă același lucru, începând discursul cu următoarele litere de alfabetul, adică al doilea jucător începe cu litera „B”, al treilea - „C” și așa mai departe.

Literele „ы”, „ь”, „ъ” trebuie omise. Pentru a face competiția mai distractivă, puteți stabili o regulă prin care trebuie să spuneți o anecdotă, o poveste amuzantă sau doar glume. Câștigătorul poate fi stabilit prin vot de grup. În timpul majorității competițiilor de aniversare a adulților, apar situații amuzante, motiv pentru care divertismentul la masă este atât de iubit de mulți.

Jocuri după încălzire

Nicio aniversare, o zi de naștere sau orice altă sărbătoare nu se poate lipsi de glume, chestionare, farse, răsucitori de limbi, concursuri amuzante, ghicitori și alte distracție.

Prostii

Un joc amuzant pentru sărbătorile de naștere este „Prostii”, deoarece poate dezvălui toate cele mai secrete lucruri. Cele mai ascunse secrete vor fi dezvăluite tuturor. Ideea jocului este că cărțile sunt formate în două grămezi, unul este o întrebare, al doilea este un răspuns.

Jucătorii iau pe rând o întrebare și aleg cui i se va adresa, iar răspunsul este ales și de un alt participant din grămadă. Deci jocul merge în cerc între toți participanții, în timpul jocului toată lumea va fi foarte surprinsă să afle ce fac camarazii tăi, care este hobby-ul lor preferat și compania veselă va deveni și mai prietenoasă.

Poveste

Jocul chestionar „Istorie” te va face să râzi cu poftă înainte de a începe jocul, trebuie să pregătești cărți cu literele alfabetului. Jucătorii sunt împărțiți în echipe, iar fiecare echipă ia o literă și vine cu o poveste astfel încât toate cuvintele să înceapă cu litera aleasă. Acest joc va fi o modalitate grozavă de a te distra dacă jucătorii au imaginație bună.

Repetă după mine

Jocul este conceput pentru companii mari și mici, atât pentru tineri, cât și pentru adulți. Ideea este ca participanții să spună un cuvânt în același timp, folosind mici indicii este necesar să se construiască o asociație pe care toată lumea să o înțeleagă și să ajungă la una. cuvânt în cercurile următoare. Pe lângă pronunția cuvintelor, puteți folosi și alte sarcini comice pentru oaspeții de la masă.

Cuvinte dispărute

Înainte de începerea jocului, o persoană - prezentatorul - compune o poveste la care participă toți cei prezenți, în timp ce povestea și-a pierdut câteva cuvinte, participanții se confruntă cu sarcina de a completa povestea cu cuvinte folosind maximul de imaginație.

Cuvântul trebuie ghicit, specificând dacă este bărbat sau femeie, participanții ulterioare vin cu cuvinte în funcție de sexul notat de primul participant. Când toți cei prezenți au numit cuvântul, jocul se termină și se reunește într-un singur întreg, formând un basm cu drepturi depline.

Competiții de dezvoltare

Competițiile la masă, dezvoltarea încrederii, a talentului artistic și a capacității de a improviza, vor fi o bună componentă distractivă și educativă a sărbătorii.

Fă ceva care nu este amuzant să râzi

Înainte de începere, ar trebui să se formeze două echipe, într-o echipă participanții ar trebui să încerce din toate puterile să nu râdă, în timp ce a doua echipă are scopul principal - să te facă să râzi. Dacă toată lumea din prima echipă râd, atunci a doua echipă câștigă.

Gura plină

Pentru a juca jocul veți avea nevoie de caramele mici. Participantul își pune un caramel în gură și spune felicitări pentru vacanță, și așa mai departe într-un cerc, cu fiecare cerc nou se adaugă caramele. Câștigătorul este participantul care pronunță cel mai clar felicitări număr maxim dulciuri în gură.

Crocodil

Jocul mult cunoscut și îndrăgit va fi întotdeauna un generator buna dispozitie la vacanta. Sensul său este de a arăta altor participanți, fără a folosi cuvinte, cuvântul pe care prezentatorul l-a dorit pentru tine. Puteți juca atât între echipe, cât și individual. Jocul este potrivit pentru orice vârstă; adulții pot adăuga o recompensă sub formă de băuturi alcoolice pentru a ghici cuvântul.

Jocuri cu recuzită

O variantă interesantă pentru a vă diversifica timpul liber la o masă cu bucăți de hârtie.

Toast

Aproape în fiecare vacanță, oamenii își spun urări unii altora, astfel încât să devină memorabile în fața fiecărei persoane prezente, este întinsă o bucată de hârtie pe care este necesar să scrieți în prealabil tema felicitării, de exemplu, „. o dorință legată de mâncare” - „să fie viața dulce”. Puteți veni cu o mare varietate de subiecte pentru urări, făcându-i astfel pe cei prezenți să se distreze din inimă.

Activisti

Jocul este perfect pentru un grup de vechi prieteni. Organizarea merge astfel: participanții trebuie să se împartă în două echipe, iar un șir lung este legat de piciorul fiecărui participant. balon aceeași culoare ca restul membrilor echipei (pentru a înțelege mai ușor cui aparține).

La comanda „Start”, jucătorii încep să calce pe mingile celeilalte echipe întinse pe podea; câștigă echipa care sparge cel mai repede mingile echipei adverse. În același timp, persoana al cărei balon a explodat deja părăsește zona de joc generală.

Joc pentru cei însetați

Va fi un plus excelent pentru recreerea în aer liber într-o companie mare. Pentru a realiza veți avea nevoie de o cantitate pahare de plastic puțin mai mult decât numărul de participanți.

Fiecare pahar este umplut cu diferite lichide, unele pot fi amestecate cu alte băuturi sau chiar adăugate ceva pentru a strica gustul. Cupele sunt așezate pe rând, iar participanții trebuie să lovească cupa cu o minge de ping-pong. La contact, conținutul este băut.

Agrafe de rufe

Un joc excelent pentru tineri și companii bărbătești. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți aprovizionare cu agrafe de rufe. Pe fiecare participant este atârnat orice număr de agrafe de rufe, iar scopul celuilalt participant, cu ochii închiși, este să le găsească pe toate prin sondarea corpului primului jucător.

Jocul se poate juca pe mai multe perechi iar câștigătorul este cel care găsește toate agrafele de rufe în cel mai scurt timp posibil.

Divertisment neobișnuit

Haos alimentar

Fii atent la masa festiva dacă te plictisești acasă. Puteți folosi produse alimentare interesante pentru competiții distractive. De exemplu, puteți oferi fiecărui oaspete un covoraș de cartofi și cuțite. Astfel, invitatul plictisit de azi se poate transforma intr-un creator inspirat.

Sarcina sculptorilor va fi să sculpteze un portret al băiețelului de naștere. O altă variantă este să-i împarți pe cei prezenți în două echipe și să-i distribui fiecărei echipe vaze mari cu dulciuri. Ambele echipe trebuie să construiască cel mai înalt turn folosind cât mai multe bomboane din vază. Echipa care construiește cel mai înalt turn câștigă.

Mesaje misterioase

Un exemplu de joc detectiv este „mesajele misterioase”. Fără a părăsi masa, fiecare membru al companiei va putea lua parte la joc. Ideea este că prezentatorul citește SMS-ul cu voce tare, iar cei prezenți, la rândul lor, trebuie să ghicească cine a trimis acest mesaj. Dar cel mai interesant lucru este că emițătorii sunt sentimente, nu obiecte spirituale.

Un basm pentru adulți

Această competiție este un excelent simulator pentru viteza de gândire și imaginație. Sarcina principală este de a repovesti scenariul unui basm faimos, cum ar fi „Cenuşăreasa”, „Thumbelina”, să îl traduci într-un nou mod „adult”, folosind în descrierea lor cât mai multă terminologie profesională din domeniul medicinei, drept, politică și alte formulări moderne.

Ca simulator, poți folosi jocul „ajută-ți vecinul”; prezentatorul pune o mare varietate de întrebări, în timp ce persoana care i se pune trebuie să rămână tăcută, răspunsul este așteptat de la jucătorul din dreapta lui; Oricine nu are timp să-și dea seama care este întrebarea este în afara jocului.

Pentru a păstra tăcerea

Uneori, jocurile liniștite de ziua de naștere sunt o necesitate pentru timpul liber sau doar un timp pentru a lua o pauză de la zgomot. Unul dintre aceste jocuri „liniștite” este „King”.

Rege

Ideea este că dintre toți cei prezenți se alege un rege și se joacă o scenetă: el ia un loc departe de restul membrilor companiei, care sunt uniți într-un cerc restrâns.

Sarcina regelui este să aleagă un ministru, care trebuie să se apropie de rege cât mai tăcut posibil, nici măcar foșnetul hainelor nu este permis. Ministrul care nu a putut ajunge liniştit la rege se întoarce la locul său. Regele care a rupt tăcerea este de asemenea răsturnat, iar ministrul care a putut ajunge în liniște la rege îi ia locul.

Tăcut

O soluție excelentă pentru menținerea tăcerii va fi binecunoscutul și cunoscutul „Milchanka”. Tăcerea este menținută până când prezentatorul comandă „Stop”. Pentru ca sărbătoarea să meargă cu bubuitură, pregătirea ei trebuie luată cu deosebită atenție, punându-ți sufletul în ea. De asemenea, puteți implica invitații în acest lucru informându-i înainte de începerea evenimentului că își iau recuzita necesară, dar fără a le spune de ce.

Concursuri de masă în format video




Pe lângă competiții, vă puteți pregăti și în avans jocuri de societate. Acum, această zonă de divertisment este atât de dezvoltată încât puteți petrece câteva ore urmărind multe dintre ele și fără a observa cum a trecut timpul pentru divertismentul de jocuri.

Materiale similare



Iubesc - nu iubesc
Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească două părți ale corpului: ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Un minut de râs sălbatic vă este garantat.

Meci de box
Recuzită: mănuși de box, bomboane (de preferință caramel)
Înainte de începerea competiției, prezentatorul cheamă doi bărbați adevărați care sunt gata să facă orice de dragul doamnei inimii lor. Doamnele de inimă sunt prezente chiar acolo pentru a oferi beneficii impact psihologic pe cavalerii tăi. Domnii poartă mănuși de box, restul invitaților formează un ring de box simbolic. Sarcina prezentatorului este de a escalada situația cât mai mult posibil, de a sugera ce mușchi este cel mai bine de întins, chiar de a cere lupte scurte cu un adversar imaginar, în general, totul este ca într-un ring real. După ce pregătirea fizică și morală este finalizată, cavalerii merg în centrul ringului și se salută. Prezentatorul, care este și judecător, reamintește regulile, precum: nu loviți sub centură, nu lăsați vânătăi, luptați până la primul sânge etc. După aceasta, prezentatorul le înmânează luptătorilor fiecare aceeași bomboană, de preferință caramel (se desfășoară mai greu, mai ales când sunt lipite împreună), și le roagă pe doamna sa love să desfacă cât mai curând această bomboană, fără a-și scoate boxul. mănuși. Cel care finalizează sarcina înainte ca adversarul său să câștige.

Grădină zoologică
7-8 persoane participă
Jocul este în general pentru copiii de vârstă preșcolară mai mare, dar la petreceri și nunți merge de minune! Participa 7-8 persoane, fiecare alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal, doar miscari! :) Așa se întâmplă „să ne cunoaștem”. După aceasta, gazda din lateral îl alege pe cel care începe jocul. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta unul eliminat. Cel care greșește este eliminat. Jocul se termină când rămân doi.” Apoi un toast:

Această benzi desenate vă va face să râdă grupul! Pentru a realiza o benzi desenate veți avea nevoie de: hârtie, creioane. Primul participant desenează un cap (indiferent cine): de exemplu, un hipopotam și îndoaie partea de foi pe care a desenat capul, doar gâtul, brațele, corpul. o vulpe Următoarele picioare participante: de exemplu, o persoană. Și se dovedește: hipopotam-vulpe-om Sau, mai ușor de spus... Minune Yudo! De la: Artem Competiții similare:Cine este mai cool în pantalonii mei.Spitalul de maternitate.Ciocolată

Quatrene

Înainte de a începe jocul, trebuie să selectați catrene, ale căror primele două rânduri sunt citite. Participanții se confruntă cu sarcina de a termina catrenul, venind cu următoarele două versuri. La final, originalele sunt citite și rezultatele sunt comparate. Adesea, în urma acestei competiții, se descoperă un poet, sau chiar mai mulți. Competiții similare: O femeie este... Ghicește strângerea de mână Cuvinte amabile pentru băiatul de naștere. Hai să o facem din nou!

Ascultând gândurile

Pregătiți o casetă cu fragmente scurte din cântece celebre. De exemplu:

1. „Ei bine, unde sunteți fete, fete, fete, fuste scurte, fuste, fuste.”
2. „M-ai abandonat, m-ai abandonat.”
3. „Ia-mă repede și ia-mă peste o sută de mări și sărută-mă peste tot.”
4. „Dacă ar exista o mare de bere, aș deveni un delfin frumos.”
5. „Dacă vrei, vrei, știu sigur: vrei.”
6. „O, ce om era! Un adevărat colonel!” etc.

Toastmasterul sau prezentatorul începe să se apropie de cei prezenți și, cu cuvintele: „Acum vom afla la ce te gândești”, își mută mâinile deasupra capului. În acest moment, asistentul pornește banda, care exprimă „gândurile”. Asigurați-vă că preluați comentariile amuzante ale prezentatorului despre ceea ce ați auzit. Înregistrați nu mai mult de 8-10 „gânduri” pe bandă.

Competiții la masă
Pentru a juca, veți avea nevoie de paie de cocktail și mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregătire: cursurile sunt pregătite pe masă în funcție de numărul de participanți, de ex. Asezati paharele, sticlele etc in rand la o distanta de 30-50 cm unul de altul. Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o ghideze pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie.

Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Concurs distractiv la masă
Acest joc îi va ajuta pe toți oaspeții tăi să se cunoască. Oaspeții care stau la masă dau o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete rupe câte resturi vrea, cu atât mai multe, cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are un teanc de resturi, gazda anunță regulile jocului: fiecare oaspete trebuie să spună atâtea fapte despre el câte resturi a rupt.
Concurs de masă pentru companie
Oaspeții stau la masă. La comanda gazdei, unul dintre invitați își pune un buton pe degetul arătător și, întorcându-se către vecinul său, îl invită să mute butonul pe degetul arătător. Nu aveți voie să folosiți alte degete. Și așa mai departe într-un cerc. Cel care cade este eliminat din joc, astfel că ultimii jucători trebuie să se întindă pe toată masa. Ultimii doi participanți câștigă și primesc un premiu.

Concurență la masă cu note

Competiția are o mulțime de interpretări diferite și de fiecare dată se lovește de ochiul taurului. Jocul cu note este cunoscut încă de pe vremea școlii. Prima persoană scrie o singură întrebare (ce? de ce? unde?), iar a doua persoană îi răspunde. Apoi împăturim foaia după principiul acordeonului (astfel încât intrările anterioare să nu fie vizibile). Când foaia se termină, puteți citi povestea rezultată.