Concursuri de benzi desenate pentru adulți. Cine vrea să spele vase? Concursuri amuzante și distractive pentru o companie mică pentru o zi de naștere la masă

În perioada sărbătorilor, puteți folosi și jocuri active de natură sportivă (de exemplu, „Bag Run” și multe altele). Astfel de jocuri dezvoltă rezistența și calitățile fizice ale unei persoane. La fiecare petrecere vor fi oameni nesăbuiți care abia așteaptă să își canalizeze energia undeva. Jocurile de mai jos sunt destul de potrivite pentru asta. Dar vor necesita multe spatiu liber. Stare optima Pentru astfel de jocuri există aer curat.

„Fuga de sac”

Jocul implică echipe cu același număr de jucători. Pentru a juca jocul veți avea nevoie de două pungi. Participanții trebuie să urce în saci și să sară o distanță predeterminată în ei și înapoi. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

"Lelo"

Acesta este georgian joc national, al cărui nume se traduce prin „câmp”. Sarcina jucătorilor este să alerge cu mingea spre partea adversă, situată pe cealaltă parte a terenului. Două echipe iau parte la joc. Numărul de jucători poate ajunge până la 15 persoane. La începutul jocului, echipele stau în cerc, apoi mingea este aruncată în sus și începe jocul. Unul dintre jucători prinde mingea și începe să se îndrepte spre adversar. Adversarul poate lua mingea prin orice mijloace, cu excepția celor de-a dreptul nepoliticoase.

"Knockouts"

Două echipe iau parte la joc. Terenul de joc este împărțit în două reprize, care aparțin echipelor. Unul dintre jucători vine de partea adversarului său și stă în spatele întregii echipe. Trebuie să arunce mingi echipei sale, dar nu poate să le lovească singur. Sarcina echipei este să folosească mingea pentru a arunca cât mai mulți dintre adversarii lor de pe teren. Câștigă echipa care își elimină toți adversarii.

"Apărător"

Participanții formează un cerc și, prin tragere la sorți, determină cine va fi apărătorul și cine va fi principalul. Principalul și apărătorul lui stau în mijlocul cercului format. Participanții încep să arunce mingea unul către altul și încearcă să o elimine pe cea principală. Sarcina apărătorului este să protejeze jucătorul principal să nu fie lovit de minge. Dacă se întâmplă acest lucru, participantul ia locul celui principal și își poate alege propria apărare sau poate părăsi apărătorul anterior. Și jocul continuă.

„plicuri”

Pentru acest joc, trebuie să alegeți un lider care va monitoriza îndeplinirea corectă a sarcinilor. Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe. Fiecare echipă primește cinci plicuri în care sunt scrise sarcini. De exemplu: prima sarcină - așezați-vă de 50 de ori; A doua sarcină - recitați o poezie despre păsări etc. În plus, echipele trebuie să găsească celelalte cinci plicuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați sarcinile corect. Echipa care finalizează toate sarcinile înaintea altora este câștigătoare. Câștigătorul va primi un premiu sub formă de tort.

— Să sărim!

Echipele iau parte la joc. Fiecare participant trebuie să sară pe un picior la stâlp și înapoi. Cine finalizează sarcina mai repede câștigă. Pentru a face sarcina mai dificilă, o puteți aranja lângă un mic diapozitiv. Apoi participanții vor trebui să sară în sus și în jos.

„Sparge zidul!”

Jocul se joacă iarna, când afară este multă zăpadă. Un zid mic ca înălțime și grosime este ridicat din zăpadă. Participanții vor avea nevoie, de asemenea, de un băț de aproximativ 0,5 m lungime. Fiecare participant trebuie să-și arunce bastonul astfel încât să spargă direct prin zăpadă.

„Mingi de tenis și tavă”

Liderul formează două echipe, fiecare formată din trei participanți, și fiecare primește o minge de tenis. Primilor jucători (începători) li se dă și o tavă. La comandă, primii jucători așează mingea pe tavă și merg rapid spre steag și înapoi. Dați tava următorului participant. El parcurge aceeași distanță, dar cu două mingi, așadar, al treilea jucător cu trei. Echipa care a finalizat această sarcină mai repede câștigă.

"Echilibru"

Pentru a juca jocul veți avea nevoie de două scaune așezate la o anumită distanță unul de celălalt. Pe ele este plasat un băț mare rotund, capabil să susțină greutatea unei persoane. Pe diferite părți ale scaunelor, merele sunt așezate pe suporturi joase în formă de triunghi. Participantul se așează pe mijlocul bățului și ține un alt băț în mâini pentru a menține echilibrul. Sarcina participantului este să doboare merele de pe standuri. Dacă un participant își pierde echilibrul, el poate pune un băț pe podea și îl poate sprijini. Câștigă participantul care dă jos toate merele și rămâne pe stick. Dacă un participant dă jos toate merele, dar nu reușește să țină, rezultatul nu este luat în considerare.

"V-aţi ascunselea"

Participantul care va conduce este ales prin tragere la sorți. Îi închid ochii, îl pun cu fața la perete (loc de joacă), iar el începe să numere până la 50. Participanții rămași se ascund în acest moment. După ce șoferul a deschis ochii, participanții nu trebuie să aștepte până sunt găsiți. Sarcina fiecăruia este să ajungă la locul de joc mai repede decât șoferul. Cine nu reușește să facă acest lucru va fi șoferul în jocul următor.

"Capace"

Acest joc dezvoltă dexteritatea și capacitatea de a calcula o lovitură. Înainte de a începe jocul, trebuie să desenați un cerc și să introduceți un băț în mijlocul acestuia. Pe stick se pune un capac de plastic. Jucătorii stau la o distanță de 1,5 m de stick și încearcă să-l doboare pe cel de pe stick cu un alt capac. Dar trebuie să-l dobori, astfel încât să cadă în afara cercului desenat. Cine reușește câștigă 5 puncte. Câștigă cel care a marcat cele mai multe puncte.

"Inel"

Jocul dezvoltă ochiul și dexteritatea participanților la joc. Pentru a juca veți avea nevoie de bețe de 0,5 m lungime și inele. Dacă jocul se joacă aer curat, apoi bastoanele sunt săpate în pământ, dacă sunt în interior, atunci sunt asigurate în cruce. Participanții sunt împărțiți în echipe. Sarcina fiecărei echipe este să pună cât mai multe inele pe un băț. La prima etapă, distanța dintre aruncător și stick este de 1 m, la a doua etapă - 2 m, la a treia - 3 m La sfârșitul a trei etape, se dezvăluie echipa câștigătoare.

"Picioroange"

Două echipe iau parte la joc. Pe terenul de joc, la o anumită distanță unul de celălalt, sunt așezate inele multicolore. Jucătorii trebuie să stea pe piloni și să meargă pe terenul de joc, lovind cât mai multe inele colorate.

„Două picioare”

Cuplurile participă la joc. Fiecare participant dintr-o pereche este legat cu un picior și i se dă sarcina să sară la steag și să se întoarcă. Cuplurile sar ținându-se de mână. Cuplul care ajunge primul la linia de sosire este considerat câștigător.

„Lupte de perne”

Participanții stau pe un buștean și încearcă să-și doboare adversarul cu o lovitură de pernă. Cine cade nu mai este din luptă.

"Luptă de cocoşi"

Pentru a juca, desenați un cerc cu diametrul de 2 m Doi participanți stau în mijlocul cercului și, sprijinindu-se pe un picior, îl iau pe celălalt de călcâi. În această poziție, ei încearcă să-și împingă adversarul din cerc. Este interzisă folosirea mâinilor.

"Viceversa"

Participanții stau la rând și repetă toate mișcările șoferului care stă în fața lor, exact invers. Participantul care greșește își schimbă locul cu șoferul.

"Impingatori"

În joc, pe podea este desenat un cerc cu un diametru de aproximativ 1,5 m, iar în interiorul acestuia este un cerc mai mic. Participanții stau în jurul unui cerc mare, se țin de mână și încearcă să-și împingă vecinul în zona restricționată. Zona interzisă este spațiul dintre cercurile mari și mici. Participanții pot păși în cercul mic. Oricine pășește în zona restricționată este eliminat din joc.

„Treceți și nu atingeți”

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe. Există steaguri în fața fiecărei echipe participanții trebuie să treacă de ele cu ochii închiși și să nu le doboare. Când primii participanți din fiecare echipă încep să meargă, echipele trebuie să le spună în ce direcție să meargă. Când echipele încep simultan să ofere indicii jucătorilor lor, niciunul dintre ei nu poate înțelege unde să se miște.

„Îndoiește Soarele”

Jocul se bazează pe echipe. Mai întâi, se trasează un cerc la o anumită distanță de fiecare echipă. Fiecare jucător de echipă primește un baston. Și apoi, unul câte unul, pe două picioare, trebuie să sari la cercul desenat și să-ți așezi bățul astfel încât echipa să ajungă să facă soarele. Câștigătorul jocului este echipa care a finalizat sarcina înainte de restul.

"Forme"

Jocul se joacă pe echipe. Membrii echipei se țin de mână cu ochii închiși. Prezentatorul cere echipelor să înfățișeze diferite figuri, de exemplu un cerc, un pătrat etc. Echipa care înfățișează incorect figura este eliminată din joc.

„Trage!”

Băieții iau parte la joc. Se leaga cu o sfoara, dar la distanta, iar in fata fiecaruia se pune cate un premiu. Fiecare tânăr trebuie să atingă premiul și, astfel, să-și câștige adversarul de partea lui. Participantul care primește primul premiu câștigă.

De asemenea, puteți aranja un remorcher. Participanții sunt împărțiți în echipe și stau de ambele părți ale frânghiei. La comandă, ei iau frânghia în mâini și încearcă să-și tragă adversarii peste linia trasată în avans. Cea mai puternică echipă câștigă.

Poți trage fără frânghie. Pentru a face acest lucru, toți membrii echipei se aliniază și se iau de talie. Primii participanți la o astfel de „locomotivă” din diferite echipe își dau mâinile. La comandă, participanții trag adversarii de partea lor.

„Jocul inelelor”

Jocul se joacă în aer liber. La distanță de participanți, un băț este plasat între copaci și inele sunt atașate de el. Participanții pun picior, ajung la copaci și încearcă să adune inelele, în timp ce adversarii lor încearcă să-i oprească. Cel care strânge cele mai multe inele devine câștigător.

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Pentru adulți

Sunt chemați 5-6 jucători și sunt așezate același număr de scaune.

Se cântă muzică, participanții se plimbă pe scaune până când muzica se oprește. Muzica se oprește; participanții decolează câte un lucru.

Faceți acest lucru de mai multe ori. După aceea, se aude muzică diferită, iar participanții încep să se îmbrace la fel. Unde stă participantul este locul în care se îmbracă.

Premiul pentru cei mai extravaganți (aleși cu ajutorul invitaților)

Pentru adulți

Stropitori de limbă.

Prezentatorul îi invită pe jucători să-și compare puterea în răsucitoarele de limbă, el distribuie cărțile cu un singur răsucitor de limbi imprimat pe ele. Apoi îi cheamă pe concurenți.

În primul rând, fiecare dintre jucători citește cuvintele textului încet și cu voce tare, astfel încât sensul acestuia să fie clar pentru toată lumea, după care, la comanda liderului, pronunță în ritm rapid răsucitorul de limbi.

Câștigătorul este cel care nu a scos cuvintele și nu a făcut nicio greșeală.

Răucitori de limbă:

Emoționala Varvara a simțit emoția insensibilei Vavila.

Taurul era cu buze tocite, taurul era cu buze tocite, buza albă a taurului era plictisitoare.

Din zgomotul copitelor, praful zboară peste câmp.

Senka le poartă pe Sanka și Sonya pe o sanie. Saritura cu sania - de pe picioarele lui Senka, în partea lui Sanka, în fruntea Sonyei, totul într-o zăpadă.

Șaisprezece șoareci au mers și șase au găsit bănuți, iar șoarecii mai mici bâjbeau zgomotos după bănuți.

Joi, a patra, la ora patru și un sfert, patru draci negri și creț desenau un desen cu cerneală neagră. Extrem de curat.

Malanya conversația a vorbit și a scos laptele, dar nu l-a scos.

Comandantul a vorbit despre colonel, despre colonel, despre locotenent-colonel, despre locotenent-colonel, despre steag, dar nu a spus nimic despre steag, ci a spus că dacă cauți mustață la o gâscă, nu te uita. pentru ea, n-o să găsești, ca solzii de știucă, perii de porc, ce e în jurul clopotului că viespea are antene, nu mustăți.

Nu acela, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care cu tovarăși este tovarăș cu tovarăș, ci cel, tovarăși, tovarăș cu tovarăș, care fără tovarăși este tovarăș cu tovarăș.

Scărbătoriul de limbi a vorbit repede, a spus repede că va vorbi din nou pe toți șuocătorii de limbă, va vorbi din nou repede, dar, după ce a vorbit repede, a spus repede că nu poți să vorbești din nou pe toți șuocătorii de limbi, nu poți să re- vorbește repede.

Pentru adulți

Ai grijă de ouăle tale!

O condiție prealabilă pentru joc este zgomotul companie distractivă vârsta potrivită.
Iau parte doar bărbați - 4 sau 8 persoane.
O pungă de plastic cu două ouă este atârnată de partea din față a centurii fiecărei persoane, astfel încât să atârne între picioare, jucătorii sunt împărțiți în perechi (la întâmplare sau prin tragere la sorți, este de dorit ca jucătorii în perechi să fie de aceeași înălțime) .
În continuare, jucătorii stau unul în fața celuilalt, își desfac picioarele și se ghemuiesc ușor.
Atunci totul este foarte simplu, se bat cu ouă, cel căruia i se sparg ouăle este eliminat.
Așa se desfășoară semifinalele și finalele.
Câștigătorul este cel cu cel puțin un ou rămas intact. Fanfare, premii, invitați (mai ales fete) se rostogolesc pe jos râzând.

Pentru adulți

Sexopotometru
Sunt necesare două pompe de cauciuc, rotunde, cu picioare pentru a umfla bărcile de cauciuc.
Doi tipi sunt rugați să trișeze baloane atașat la pompe, stând și sărind pe ele.
Câștigă cel a cărui minge izbucnește prima.

Mișcă-ți fundul!
Trei sau mai mulți tineri stau pe scaune cu picioarele împreună.
Pune o bucată (20 cm) pe genunchi hârtie igienică. Apoi fetele se așează în poală și, mișcându-și fundul în diferite direcții în funcție de muzică, încearcă să rupă hârtia.
Câștigă cine are cele mai multe lacune pe hârtie.

Pentru adulți

Ghiciți cocktailul

Competiția este bună pentru cei cărora le place să bea sau, dimpotrivă, visează să renunțe pentru totdeauna la această dependență.
Toți participanții sunt împărțiți în perechi, o persoană din pereche este legată la ochi cu o eșarfă sau un prosop.
A doua persoană din fiecare cuplu ridică un pahar sau un pahar și se îndreaptă spre masă. Într-un pahar trebuie să pregătiți un cocktail din tot ceea ce este disponibil participanților: începând cu băuturi gata preparate, suc de fructe și terminând cu...
Principalul lucru aici este să te oprești la timp. Amintiți-vă, cocktailul trebuie să fie potrivit pentru consumul intern!!!
Un concurent legat la ochi gustă amestecul preparat și încearcă să-i ghicească componentele.
Cuplul care ghicește absolut toate componentele primește un super premiu.

Pentru adulți

Bureți pricepuți

Mai multe cupluri stau în fața publicului. Apoi iau sticla de plastic dintr-o sticlă de apă cu gaz sau orice altă sticlă de 2 litri, închideți bine capacul și strângeți-l între picioarele fiecărui tip.

Apoi fetele, fără să-și folosească mâinile, trebuie să deșurubați capacul sticlei. Și, pur și simplu, trebuie să o faci cu gura.

Câștigătorul este cuplul în care fata deșuruba cel mai repede dopul. Când ea; face asta, fuge imediat înainte cu capacul ridicat.

Pentru adulți

Test pentru miri

Și acum, dragi miri, vrem să ne asigurăm că nu vă veți confunda unul pe altul cu nimeni nici măcar în întuneric!

Mirii sunt legati la ochi.

Ei trebuie să ajungă la foile de hârtie Whatman cu un pix în mâini și să-și deseneze un portret unul altuia, legat la ochi.

Pentru adulți

Concursul „Încearcă soarta”

Realizator: Se spune că nunta este cel mai bun loc pentru întâlniri și, uneori, pentru a începe o dragoste. Să ne încercăm norocul! Toți băieții și fetele trag cărți cu nume literare și eroi de basm, și apoi toată lumea își caută perechea (pe muzică)

Prima pereche câștigă. Totuși, toată lumea continuă să caute, pentru că... Competiția nu se termină aici...

Toți cei care s-au găsit dansează împreună următorul dans. (Dacă sunt mai puțini băieți decât fete în sală, atunci numărul de opțiuni corespunde numărului de băieți, iar fetelor li se dau cărți repetate și trebuie să fie primele care își găsesc prințul)

Puteți, de exemplu, să faceți următoarele cărți: Părintele Frost și Fecioara Zăpezii, Mașa și Ursul, Prințul și Cenușăreasa, Carlson și Freken Bok, Dunno și Mușețelul, Ivan Tsarevich și Vasilisa cea Frumoasă, Țarul Guidon și Prințesa Lebăda, Danila Stăpâna și Stăpâna Munților de Aramă, Ruslan și Lyudmila, Kai și Gerda, Aladdin și Prințesa Budur, Ostap Bender și doamna Gritsatsueva, De Artagnan și doamna Buonasier, contele Vronsky și Anna Karenina, Onegin și Tatyana, Hamlet și Ophelia , Orfeu și Euridice, Zeus și Hera, Adam și Eva, Don Quijote și Dulcinea, Tantar și musca Tsokotukha, Ulise și Penelope, Ichthyander și Gutierres, Lupul și Scufița Roșie, Căpitanul Gray și Assol, Stăpânul și Margarita, Fedot Săgetătorul și Marusya, Tâlharul și Căpetenia, Romeo și Julieta, Prințul Elisei și Prințesa Adormită, Ali Baba și Zeinab, Natasha Rostova și Andrei Volkonsky, Pușkin și Natalie Goncharova etc.

Căutarea începe la semnalul Liderului.

Există o competiție pentru cel mai rapid cuplu, cuplu perfect, pentru cel mai bun cuplu de dans dintre cei de mai sus. Se acordă premii.

Pentru adulți

Dansează la comanda liderului

Se alege un dans, în timpul căruia toți sunt invitați să se despartă în perechi.

Liderul comandă: umărul stâng la umărul stâng, umărul drept la umărul drept, obrazul stâng la obrazul stâng, obrazul drept la obrazul drept, urechea stângă la urechea stângă, urechea dreaptă la urechea dreaptă, piciorul drept la piciorul drept, picior stâng la picior stâng, frunte la frunte, spate la spate, nas la nas.

Perechea care a executat cel mai bine comenzile câștigă.

Pentru adulți

Spune-mi cine este?

Cumnatul este fratele soțului.
Cumnata este sora soțului.
Ginerele este soțul unei fiice sau al unei surori.
Nora este soția unui frate sau soția unui fiu.
Matchmaker, Svatya - părinții unuia dintre soți în relație cu părinții celuilalt soț.
Soacra, socrul sunt părinții soțului.
Cumnata este sora soției.
O noră este soția unui fiu în relație cu tatăl său.
Soacra, socrul sunt părinții soției.
Cumnatul - fratele soției.

Pentru adulți

Prima competiție - artă și desen
Jumătate de coli de hârtie Whatman sunt fixate pe perete (opțional, oferite cuplurilor). Fiecare pereche primește un marker și un set de bucăți de hârtie cu părți ale corpului. Alternativ, bărbatul și femeia, fără să se uite, scot o bucată de hârtie și o desenează pe foaie - în cele din urmă ar trebui să se dovedească a fi Fecioara Zăpezii.
În ciuda aparentei sale simplități, competiția este teribil de amuzantă!!! Părțile corpului se întâlnesc la întâmplare, bărbații practic nu știu să deseneze, în cele din urmă, monstrul care se dovedește a fi mai asemănător cu Fecioara Zăpezii câștigă un punct pentru partenerul său.
Părți ale corpului:
Coroană
Coasă
Față ovală
Ochi
Pipa
Gură
Bureții
Gât
Haina Fecioarei Zăpezii
Mâinile
Picioarele Fecioarei Zăpezii
pantofi
Fulgi de zăpadă pe haină
Bust

Pentru adulți

Al doilea concurs - expresie artistică și facială
Se pregătesc pliante cu ce lucruri uimitoare s-au întâmplat cu Părintele Frost sau Fecioara Zăpezii (trase separat de un bărbat și separat de o femeie din diferite plicuri „Aventura Tatălui Îngheț” și „Aventura Fecioarei Zăpezii”). Toată lumea citește și arată incidentul. Ceilalți ghicesc Moș Crăciun a adormit sub bradul de Crăciun după matineu și s-a trezit în stația de trezire.
Moș Crăciun va pleca în vacanță în Insulele Canare.
Moș Crăciun s-a îmbătat și s-a trezit în pat cu Femeia Zăpezii.
Copiii au furat barba lui Moș Crăciun.
Fecioara Zăpezii și cei șapte pitici îl înșală pe Moș Crăciun.
Soacra părintelui Frost este Baba Yaga.
Moș Crăciun a primit o scrisoare de la un zoofil prin care i-a cerut să-i dea o căprioară.
Moș Crăciun vrea să bea vodcă.
Snow Maiden a fost la un matineu într-un sex shop.
Fecioara Zăpezii a născut gemeni pe Moș Crăciun.
Fecioara Zăpezii l-a găsit pe Părintele Frost în pat cu Regina Zăpezii.
Ieri Snegurochka a băut martini cu Koshchei.
Snow Maiden a fost plătită cu 1000 de dolari pentru un striptease.
Moș Crăciun i-a dat Fecioarei Zăpezii lenjerie intimă.
Snow Maiden a suflat în tubul polițistului și acest test a arătat 2 dungi.
După sărbători, Snegurochka a luat 6 kg.
Există întotdeauna râsete teribile în timpul acestei competiții.

Pentru adulți

Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul cu celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă o ață sau o sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care să nu ofenseze demnitatea partenerului tău.

Pentru adulți

Mototolește ziarul.
Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Un ziar desfăcut este întins pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Pentru adulți

Tricou Frozen. Competiția este potrivită atât pentru o companie pentru adulți, cât și pentru o zi fierbinte de vară.
Înmuiăm tricourile în apă, le împăturim, le rulăm într-un tub și le punem la congelator. După ce sunt înghețate, puteți organiza o competiție. Participanții se dezbracă până la brâu, ridică tricouri înghețate, crocante și, la comanda liderului, încearcă să le pună pe ei înșiși. Cine face asta primul este câștigătorul.
Mai mult varianta dificila competiție, tricourile sunt înghețate într-o bucată sau bloc de gheață.

  1. Jenga
    Pentru a juca veți avea nevoie de o dimensiune netedă și egală blocuri de lemn, este mai bine să cumpărați un set Jenga gata făcut. Din blocuri mici este ridicat un turn. Mai mult, fiecare nivel următor este așezat într-o direcție diferită. Apoi, participanții la joc trebuie să scoată cu grijă orice bloc și să-l plaseze la nivelul superior al turelei. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, astfel încât structura să nu se destrame.

    Iar jucătorul a cărui stângăcie a dus la distrugerea turnului este considerat învins.

  2. Pălărie
    Acest joc necesită 10 bucăți de hârtie, pe care fiecare jucător trebuie să le aibă. Participanții scriu orice cuvânt pe toate bucățile lor de hârtie. Apoi bucățile de hârtie cu cuvintele sunt puse într-o pălărie. Fiecare participant, scoțând o bucată de hârtie dintr-o pălărie, trebuie să explice, să arate sau chiar să deseneze cuvântul pe care l-a întâlnit. Și restul trebuie să ghicească.

    Cel care se dovedește a fi cel mai priceput la sfârșitul jocului primește un fel de premiu. Sunt câteva cuvinte wow!

  3. Asociații
    Toată lumea sta într-un cerc. Este ales un lider care rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său. Persoana care primește acest cuvânt trebuie să-l comunice rapid jucătorului care stă lângă el, dar sub forma unei asociații. De exemplu, o casă este o vatră. Și el, la rândul său, transmite versiunea sa următorului participant.

    Jocul este considerat reușit dacă cuvântul liderului nu are nimic de-a face cu ultima asociere. Puteți juca fără să părăsiți masa.

  4. Să mă cunoști
    Acest joc va necesita mai mulți voluntari, care sunt așezați pe un rând. Prezentatorul este legat la ochi și adus voluntarilor pentru a-i putea recunoaște pe fiecare prin atingere. Orice parte a corpului poate fi folosită pentru recunoaștere.

  5. Crocodil
    Prezentatorul face un cuvânt pentru participant, pe care trebuie să îl arate cu gesturi, expresii faciale, dar fără a arăta cu degetul sau desen. Restul participanților trebuie să ghicească acest cuvânt. Este foarte amuzant să vezi pe cineva zvârcolindu-se, încercând să arate un obiect sau un fenomen.

  6. Castravete
    Excelent joc pentru o companie mare, pentru că aici vom avea nevoie de cât mai mulți oameni. Unul este ales ca lider, iar ceilalți stau într-un cerc strâns și își pun mâinile la spate. Fiecare dintre cei care stau în cerc, neobservat de lider, trebuie să treacă la spate vecinului câte un castravete (sau orice altă legumă potrivită). În acest caz, trebuie să luați discret o mușcătură din legumă.

    Scopul liderului este să prindă jucătorul cu castravetele. Participantul prins însuși devine lider.

  7. Danetki
    Acesta este un fel de poveste polițistă. Prezentatorul le prezintă participanților la joc puzzle-ul pe care trebuie să-l dezlege. Pentru a face acest lucru, jucătorii pot pune o varietate de întrebări. Dar prezentatorul le poate răspunde doar „da”, „nu” sau „nu contează”.

  8. Există contact!
    Cineva vine cu un cuvânt, dar le spune doar celorlalți jucători prima literă. De exemplu, petrecerea este primul V. Fiecare dintre participanți vine cu propriul cuvânt care începe cu V și încearcă să le explice altora. Este interzisă rostirea cuvântului. De îndată ce unul dintre jucători ghicește ce se spune, trebuie să strige: „Există contact!”

    Apoi ambii jucători - cel care a ghicit cuvântul și cel care l-a ghicit - își raportează versiunile acestui cuvânt. Dacă sunt la fel, jocul continuă. Pentru a face acest lucru, prezentatorul sună următoarea literă din cuvântul său „petrecere”. Acum, jucătorii vor trebui să vină cu cuvinte folosind primele două litere - B și E.

  9. Dans murdar
    Compania este împărțită în perechi. Pe podea este întinsă o foaie de hârtie, câte una pentru fiecare pereche de dansatori. Muzica se aprinde și trebuie să dansezi pe foaie pentru a nu atinge podeaua cu piciorul. Dacă unul dintre perechi trece dincolo de hârtie, atunci orice participant din această pereche trebuie să elimine ceva. Câștigă cel cu cele mai multe haine rămase la sfârșitul dansului. Jocul este destul de picant.

  10. Fanta
    Liderul ia câte un articol de la fiecare participant și îl pune într-o pungă. Apoi, este selectat un jucător care va atribui pierderi. Este legat la ochi, i se cere să scoată orice obiect din geantă și să dea o sarcină proprietarului acestuia.

  11. Basme cu o notă modernă
    De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții se fac să râdă reciproc? Este foarte simplu. Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute într-un limbaj profesional.

    Imaginați-vă doar un basm scris în stilul unui raport de poliție sau al istoricului medical. Autorul celui mai amuzant basm câștigă.

Jocuri și competiții pentru o companie pentru adulți: o distracție grozavă care poate distrage atenția oaspeților de la rutina de a sta masa festiva. În plus, jocul pentru un grup nu necesită abilități speciale, pregătire fizică sau antrenament.

Se stie ca jocuri și competiții pentru o companie de adulți: acesta este un zbor de gândire, o dispoziție grozavă, râsete, glume și amintiri.

Jocuri pentru adulți: distracție pentru toată lumea

Jenga

Multe jocuri și competiții pentru adulți vin din Anglia, de exemplu, Jenga. Esența divertismentului este de a ține un turn înalt din blocuri de lemn netede.

Puteți face singur echipamentul, dar este mai bine să cumpărați un kit.

Mai întâi, ei construiesc un turn, apoi fiecare participant, la rândul său, scoate un bloc de jos și îl plasează deasupra. Mișcarea se face încet, pentru a nu răsturna structura tremurătoare. Membrul incomod al echipei pierde, iar jocul începe din nou pentru grup.

Pălărie

Divertisment familiar „The Hat”: un joc pentru o companie cu simțul umorului, abilități de pantomimă și desen.

Fiecare participant vine cu un cuvânt mai interesant, îl scrie pe una din zece bucăți de hârtie, pe care le pun într-o pălărie și le amestecă bine.

Apoi scot bucățile de hârtie una câte una și încearcă în moduri diferite transmite-le prietenilor tăi ceea ce este scris pe foaia lui de hârtie. Aici jocul pentru un grup devine foarte amuzant, participanții încearcă să facă o pantomimă, să deseneze, să danseze pentru ca prietenii lor să poată ghici cuvântul. Cel mai artistic participant primește un premiu, care trebuie pregătit în prealabil.

Asociere

Uneori, jocuri și competiții pentru o companie de adulți pot avea loc chiar la masa festivă.

De exemplu, „Asociație”: unul dintre invitați începe și șoptește un cuvânt la urechea oaspetelui care stă lângă el, de exemplu „mașină”.

Își șoptește asociația: „auto”, „taxi”, sunt multe opțiuni.

Un joc distractiv pentru un grup nu are câștigător la final devine distractiv când ultima asociere, departe de originală, revine la primul participant.

Faceți cunoștință cu un prieten

Uneori, există dorința de a organiza jocuri și competiții în aer liber pentru o companie pentru adulți, acestea includ divertismentul „Fă cunoștință cu mine” sau „Fă cunoștință cu un prieten”.

Prezentatoarea este legată la ochi cu o eșarfă și dusă pe rând la cunoștințe care stau la rând. Prin atingere află cine se află în fața lui.

Mai mult, jocul devine deosebit de distractiv pentru un grup atunci când toate părțile corpului participanților sunt simțite.

Crocodil

Un joc interesant pentru compania Crocodile.

Prezentatorul spune în secret cuvântul unuia dintre jucători, care trebuie să înfățișeze pentru toată lumea ceea ce a auzit. În acest caz, nu puteți indica niciun obiect similar sau nu puteți desena ceva pe hârtie.

Acest joc pentru un grup implică abilități în gesturi și expresii faciale.

Castravete

Adesea, jocurile și competițiile pentru un grup de adulți nu necesită echipament special.

Un castravete sau orice legumă la îndemână va face bine.

Participanții formează un cerc cu mâinile la spate. Încep să treacă în liniște legumele unul altuia, din care mușcă încet bucăți.

Scopul prezentatorului este să determine cine are leguma acest joc pentru companie provoacă întotdeauna râs. Cel care este prins conduce.

Danetka

Jocul pentru companie implică prezentatorul care pune un puzzle.

Primește întrebări la care se poate răspunde „da”, „nu” sau „nu contează”, fără detalii.

Uneori nu este ușor să rezolvi puzzle-ul cu fiecare întrebare, jucătorii devin din ce în ce mai interesați de această șaradă.

Există contact!

Un joc care este dificil ca descriere pentru un grup se dovedește a fi ușor în realitate.

Prezentatorul vine cu un cuvânt și își raportează prima literă.

Unul dintre invitați se gândește și la un cuvânt care începe cu aceeași literă, încercând să le explice celorlalți. Când cineva ghicește despre ce vorbește, strigă „Există contact!”

Dacă cuvintele prezentatorului și ale jucătorului sunt aceleași, jocul continuă pentru companie. Jucătorii dezvăluie următoarele două litere ale cuvântului, iar distracția continuă.

Dans murdar

Uneori, jocurile și competițiile pentru o companie pentru adulți pot fi foarte picante, dar distractive. Oaspeții formează perechi și dansează pe foi de ziar sau hârtie întinse pe podea.

Dacă unul dintre cei doi calcă pe podea, scoate un articol de îmbrăcăminte. Când jocul de petrecere se încheie, participantul complet îmbrăcat este declarat câștigător.

Fanta

Jocurile și competițiile antice pentru o companie pentru adulți sunt încă la modă. Gazda ia de la fiecare oaspete un obiect personal si o bucata de hartie cu dorinta lui. Totul este pus într-o pălărie: prezentatorul, legat la ochi, scoate obiectul și o bucată de hârtie cu o dorință.

Cel care deține forfeit-ul trebuie să îndeplinească dorința indicată pe bucata de hârtie. Jocul este foarte interesant pentru companie.

Basme amuzante

Unele jocuri și competiții sunt bune special pentru un grup de adulți, unde toată lumea are o profesie.

Participanții sunt invitați să povestească basmele copiilor în propriul lor mod profesional.

Jocul este distractiv pentru un grup. Autorul basmului care a stârnit cele mai multe râsete este declarat câștigător.

Ce jocuri și competiții cunoașteți pentru un grup de adulți? Vă rugăm să ne împărtășiți în comentariile de mai jos...

sărut
Jocul va necesita patru sau mai mulți participanți (cu cât mai mulți, cu atât mai bine). Toți participanții stau într-un cerc. O persoană stă în centru, acesta este liderul. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru se rotește în cealaltă. Centrul trebuie să aibă ochii legați la ochi sau închiși. Toată lumea cântă:
O matrioșka mergea pe potecă,
Am pierdut doi cercei
Doi cercei, două inele,
Sărută-l pe tânăr.
CU ultimele cuvinte toată lumea se oprește. O pereche este selectată după principiul: liderul este cel din fața lui. Apoi problema compatibilității este rezolvată. Ei stau cu spatele unul la altul și, în număr de trei, își întorc capul la stânga sau la dreapta; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

Creați o carte poștală

Trimite

Principalul lucru este că costumul se potrivește
Pentru a juca vei avea nevoie cutie mare sau o pungă (opacă) în care sunt pliate diverse articole haine: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante.
Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră.
La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. De îndată ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el. Priveliștea este uimitoare!

Creați o carte poștală

Trimite

Maternitatea
Mă joc cu doi oameni. Una joacă rolul unei soții care tocmai a născut, iar cealaltă, soțul ei credincios. Sarcina soțului este să întrebe totul despre copil cât mai detaliat posibil, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului ei prin semne, deoarece geamul dublu gros al camerei de spital nu lasă sunetele afară. Principalul lucru sunt întrebările neașteptate și variate.

Creați o carte poștală

Trimite

Club
Jucătorii, 6-8 persoane, stau în jurul liderului. Prezentatorului i se dă o „bastă” (un ziar rulat într-un tub). În continuare, numele sunt distribuite între jucători (nume de animale, flori, pești, în general, orice, dar pe același subiect). Scopul gazdei și al jucătorilor este să-și amintească cine are ce „nume”. Jocul începe cu unul dintre jucători care strigă orice nume, liderul trebuie să-și dea seama rapid cine este, să se întoarcă și să lovească genunchii jucătorului cu acest nume cu o „batonă”. Jucătorul numit, înainte de a fi „plantat”, trebuie să strige un alt „nume”, iar liderul, dacă nu a avut timp să îl „planteze” pe primul, trece la al doilea și așa mai departe. Jucătorul care a fost „pândit” devine lider. În general, foarte distractiv și zgomotos

Creați o carte poștală

Trimite

Ce este acolo în spate?
Imaginile clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc., sunt fixate pe spatele a doi adversari. Jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl bagă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâna. Sarcina este să stai în picioare, să sari într-un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigă cel care „descifrează” primul inamicul.

Creați o carte poștală

Trimite

Lingura pe un picior
Scaunul este răsturnat, iar un jucător legat la ochi stă cu spatele la fiecare picior. O lingură este în mâinile participanților.
La semnalul liderului, ei fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să așeze rapid și să pună lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

Creați o carte poștală

Trimite

Şcoli de peşti
Jucătorii sunt împărțiți în 2-3 echipe egale, iar fiecare jucător primește un pește de hârtie (lungime 22-25 centimetri, lățime 6-7 centimetri), legat pe un fir cu coada în jos (lungimea firului 1-1,2 metri). Băieții fixează capătul firului de centură, astfel încât coada peștelui să atingă liber podeaua. Fiecare echipă are pești de culoare diferită. La semnalul liderului, jucătorii, alergând unul după altul, încearcă să calce cu picioarele pe coada peștelui „inamic”. Atingerea firelor și a peștelui cu mâinile nu este permisă. Jucătorul al cărui pește a fost cules părăsește jocul. Câștigă echipa cu cei mai mulți pești rămasi.

Creați o carte poștală

Trimite

Oh, picioarele alea
În cameră, doamnele stau pe scaune, 4-5 persoane. bărbatului i se arată că printre ei stă soția (prieten, cunoștință) și este dus într-o altă cameră, unde este legat strâns la ochi. În acest moment, toate femeile își schimbă locurile, iar câțiva bărbați stau lângă ele. Toată lumea dezgolește un picior (chiar deasupra genunchilor) și lasă să intre un bărbat cu un bandaj. El stă pe coapse, atingând piciorul gol al tuturor cu mâinile, unul câte unul, pentru a-și recunoaște cealaltă jumătate. Bărbații poartă ciorapi pe picioare pentru camuflaj.

Creați o carte poștală

Trimite

Desen din cuvinte
Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic pe hârtie ceva nu foarte complicat, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer.
Prezentatorul arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea îi șoptește celui de-al treilea ce a auzit etc. Ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa.
Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi se evaluează calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.