Aruncă o vrajă Skyrim. Vrăji de magie albă adevărate pentru începători. Îmbunătățiri de abilități și niveluri de vrăji

Există o mulțime de volume de vrăji în Skyrim. Vom enumera aici pe cele care sunt mai puțin populare în rândul jucătorilor pentru volume care sunt mai solicitate, vor exista; abordare individuală- un mini-articol separat pentru fiecare. Deci, hai să mergem.

Vindecare rapidă (în original - Spell Tome: Fast Healing) - este disponibilă de la un număr de comercianți - Colselmo în Cetatea Understone, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena in the White Sala, Nelasar în taverna Vatra Înghețată, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale. Printre altele, acest volum poate fi găsit cu ușurință - este situat în Bârlogul din locația Kronvangr.

Whirlwind Cloak (inițial Spell Tome: Whirlwind Cloak) - disponibil pentru vânzare de la comerciantul Talvas Fathrion din Tel Mithryn. Mai întâi trebuie să finalizați misiunea „Vânt și nisip”.

Expulsion of the Daedra (în original - Spell Tome: Expel Daedra) este disponibil pentru vânzare de la Finis Gestor la College of Winterhold.

Runa Thunder (inițial Spell Tome: Lightning Rune) este disponibilă de la comercianții Colcelmo în Fortăreața Understone, Entir în College of Winterhold, Falion în Morthal, Faralda în College of Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal și, de asemenea, la Wylandria în Cetatea Mistvale.

Oakflesh (inițial Spell Tome: Oakflesh) poate fi găsit pentru vânzare la un număr de comercianți: Colcelmo în Understone Keep, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în College Winterhold, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale, Nelasar în Taverna Vatra Înghețată, Finis Hestor în Colegiul Winterhold, Lucan Valery în Negustorul Riverwood. Pe lângă abundența de opțiuni de cumpărare a acestui volum, îl puteți găsi gratuit și în locația Burial Fire Mound.

Vindecarea rănilor (în versiunea originală - Spell Tome: Close Wounds) este disponibilă doar de la un singur comerciant - Colette Marens de la Colegiul din Winterhold.

Hysteria (inițial Spell Tome: Hysteria) este disponibil pentru vânzare de la Drevis Neloren la College of Winterhold. Înainte de a încerca să achiziționați volumul, asigurați-vă că ați finalizat misiunea Ritual Spell of Illusion.

Courage (în original - Spell Tome: Courage) este disponibil spre vânzare de la vânzătorii Colcelmo în Fortăreața Understone, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale și Nelasar în Taverna Vatra Înghețată. Pe lângă cumpărarea lui pe bani, volumul poate fi obținut și în alt mod, pur și simplu prin găsirea lui în locația Trevskaya Outpost.

Încurajarea (inițial Spell Tome: Rally) este disponibilă de la doi comercianți: Drevis Neloren din Colegiul din Winterhold și Sibylla Stentor din Palatul Albastru. În plus, puteți obține volumul gratuit dacă vă aflați în locația Burial Fire Mound - va exista o ușă blocată la nivelul master, iar cufărul în care se află cartea în spatele acelei uși este complet blocat la nivelul de expert.

Reanimate Corpse (inițial Spell Tome: Reanimate Corpse) este disponibil de la mulți comercianți. Lista lor: Colselmo în Cetatea Understone, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în taverna Frozen Hearth, Finis Hestor în Colegiul din Winterhold, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandrya în Cetatea Mistvale.

Repeling Lesser Undead (inițial Spell Tome: Turn Lesser Undead) este disponibil de la un număr de comercianți. Lista lor este atașată: Colselmo în Fortăreața Understone, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în taverna Frozen Hearth, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth Unliving in the Royal Palace, Wylandria in Mistvale Fortress.

Stoneflesh (inițial Spell Tome: Stoneflesh) se referă și la tomurile de vrăji răspândite din Skyrim. Judecă-te singur după lista de comercianți - Colselmo în Fortăreața Understone, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Tolfdir în Colegiul din Winterhold, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria din Cetatea Mistvale.

Katavasia (în original - Spell Tome: Mayhem) poate fi obținută doar ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Ritual Spell of Illusion”.

Repelling the Undead (în original - Spell Tome: Turn Undead) este un volum destul de rar de vrăji, este vândut doar de la Colette Marens la Colegiul din Winterhold. Adevărat, în procesul de finalizare a misiunii „Trezirea reginei lupului” o poți obține și ea.

Scaring away the elder undead (în original - Spell Tome: Turn Greater Undead) este un volum rar, disponibil doar de la Coletta Marens la College of Winterhold.

Repulsion of lesser strigoi (în original - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - ca și volumul anterior de vrăji, este, de asemenea, foarte rară și poate fi cumpărată doar de la Coletta Marens de la Colegiul din Winterhold.

Repel Undead (inițial Spell Tome: Repel Undead) este vândut doar de un singur comerciant - Colette Marens la Colegiul din Winterhold.

Pelerina fulgerului (inițial Spell Tome: Lightning Cloak) este disponibilă de la mai mulți comercianți. Lista este atașată: Enthir în Colegiul din Winterhold, Faralda în Colegiul din Winterhold, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Wunfert cel Neviu în Palatul Regal.

The Wall of Flames (în original - Spell Tome: Wall of Flames) este disponibil pentru vânzare de la Entir din Colegiul din Winterhold și Farald din același College din Winterhold.

Wall of Frost (inițial Spell Tome: Wall of Frost) este vândut și de Enthir la College of Winterhold și Farald la College of Winterhold.

Frica (inițial Spell Tome: Fear) este un volum mult mai comun de vrăji. Este disponibil spre vânzare de la un număr de comercianți, lista lor: Colcelmo în Fortăreața Understone, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Palatul Albastru. , Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandrya în Cetatea Mistvale.

Dread Zombie (inițial Spell Tome: Dread Zombie) este un volum foarte rar, vândut doar de Finis Gestor la Colegiul din Winterhold.

Pacification (inițial Spell Tome: Pacify) este, de asemenea, un volum rar, disponibil doar de la Drevis Neloren de la College of Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) este unul dintre cele mai des întâlnite volume de vrăji în Skyrim. Judecând după lista de comercianți care îl au: Colselmo în Forța de piatră, Coletta Marens în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragonsreach, Madena în Sala Albă, Nelasar în Taverna Vatra Înghețată, Sibylla Stentor în Palatul Albastru, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Vaylandria în Cetatea Mistvale. Pe lângă lista impresionantă de comercianți, volumul poate fi obținut și în alt mod - prin găsirea lui în locația labirintică.

Vrăjile de magie neagră își au rădăcinile în epoca pre-creștină. O vrajă (vrajă, descântec, calomnie) ne-a venit din vremuri păgâne și, în cea mai mare parte, poartă amprenta culturii vremii și a acelor tradiții.

Orice vrajă, chiar și vrăji de dragoste, este un program bazat pe puterea gândirii umane exprimată în cuvinte, pe energia unei entități sau zeități invocate în timpul ritualului și pe atitudinea emoțional-volitivă a operatorului. Întregul set al acestor componente se numește vrajă.

În acele vremuri îndepărtate, cunoașterea magiei nu era ceva special, cu atât mai puțin secret. Abia după multe secole au început să apară oameni care au fost implicați în mod specific în acest lucru și au avut o anumită orientare oculta.

Acești oameni sunt magicieni, vindecători, vrăjitori, vrăjitori, înțelepți, vrăjitoare, vindecători și așa mai departe. Au fost folosite atât magia albă, cât și cea neagră - vrăji, daune, vrăji de dragoste. Nu numai magicienii, ci și majoritatea oamenilor care trăiau în acea epocă aveau o înțelegere clară a tuturor acestor lucruri.

În acea perioadă arhaică, oamenii foloseau în principal vrăji bazate pe forțele naturii. Au apelat la apă, vânt, foc, stele, soare, pământ, lună și așa mai departe pentru ajutor. Apoi, odată cu apariția creștinismului, au apărut vrăjile strict dirijate religios, adresate lui Dumnezeu, sfinților, apostolilor, Maicii Domnului și altora.

Care sunt tipurile de vrăji magice?

Este cunoscut din cele mai vechi timpuri număr mare diverse vrăji și incantații. Ele pot fi clasificate în funcție de un număr mare de caracteristici:

  • după tipul de forță utilizat,
  • privind tehnologia de ghidare,
  • după tipul de ritual,
  • prin natura conținutului,
  • prin metoda influenţei şi aşa mai departe.

Să ne uităm la câteva dintre tipurile de vrăji de bază și cele mai populare.

Vrăji simple

Acest tip include blesteme trecătoare, rostite casual și în timpul unei stări emoționale puternice. De asemenea, aceasta diverse tipurișoapte care se șoptesc despre un obiect, de exemplu, un bilet pentru noroc sau despre o persoană. În funcție de scop, acestea pot avea efecte diferite.

Vrăji de natură

Acestea sunt vrăji care folosesc forțe și fenomene naturale. De regulă, ele se bazează pe cele patru elemente naturale. E frumos vrăji puternice, care sunt folosite de vrăjitori și vindecători experimentați. Deci, de exemplu, o vrajă de magie neagră pentru moarte implică utilizarea apa moarta sau teren dintr-un cimitir.

Vrăji de sănătate

Acest tip include vrăji pentru dobândirea sănătății sau pentru a scăpa de diverse afecțiuni. Acesta este un vast corp de cunoștințe care include plante medicinale și vrăjitorie.

Vrăji negre

Vrăjile de magie neagră se bazează întotdeauna pe atragerea forțelor întunecate.

Scopul acestor ritualuri este de a provoca rău. Ei folosesc panteonul demonic în munca lor și atrag elemente ale forțelor întunecate în textele vrăjilor. Acest tip include și toate tipurile de ritualuri de cimitir.

Vrăji divine

Acest tip de vrajă se numește deja rugăciune. Spre deosebire de vrăjile clasice, unde există un ordin bazat pe un contract cu forțele, în rugăciune există o cerere sau o cerere de har sau ajutor.

Vrăji de protecție

Un grup foarte mare de vrăji bazate pe protecția temporară sau permanentă a unei persoane de necazuri, adversități, pericole și eșecuri. Acest tip include binecuvântări religioase, rituri de protecție, incantații pe bază de plante, amulete încărcate etc.

Se bazează pe un program de protecție umană bazat pe o vrajă de un fel de putere. Poate fi aplicat persoanei însăși sau unui obiect care ulterior va trebui să fie purtat constant cu ea.

Acest lucru este departe de lista completa tot felul de vrăji. În fiecare cultură și tradiție puteți găsi mai mult de o duzină de texte sacre de natură magică.

Structura și conținutul vrăjii pot fi orice. În primul rând, totul depinde de scopul ritualului. În vrăji simple, se pot folosi unul sau două cuvinte, dar mai multe sunt simple și nu sunt necesare din cauza contextului ritualului în sine.

În cele mai complexe, sunt folosite paragrafe de text cu mai multe pagini, secvențiale logic, formând o structură holistică a programului ritual. Abatere de la care chiar și cea mai mică poate provoca o amenințare semnificativă pentru operator.

Există multe cazuri speciale în care textul vrăjii va avea o formă și un conținut unic. Vom lua în considerare regula generalași secvența pentru a crea orice vrajă.

Deci, în ordinea compilării:

Introducere

Această parte mai este numită și „backlog”. Necesar pentru a schimba conștiința vorbitorului. O stare alterată de conștiință este necesară atât pentru protecție, cât și pentru concentrare maximă asupra vrajei.

Deschiderea formulei

Servește ca început al unui ritual, iar textul însuși exprimă intenția de a face sau de a face ceva.

„Mă voi plimba în cerc, mă voi spăla pe față cu apă curată, voi lua niște pământ proaspăt etc.”

Aceste acțiuni sunt clar imaginate în cap, sau operatorul le realizează efectiv în viața reală. Dacă, de exemplu, se aruncă o vrajă de magie neagră pentru bogăție, atunci ritualul trebuie să fie precedat de un fel de operațiuni cu bani sau monede reali. Aceasta servește ca intrare sau început.

În această etapă, autorul își exprimă verbal dorințele într-o formă scurtă și de înțeles.

A cărei execuție ar dori să o încredințeze forțelor magice implicate. Textul unui ordin, comandă sau dorință nu trebuie să fie ambiguu sau ambiguu.

Când compun această parte, ei încearcă să-și exprime intenția cât mai clar și corect posibil. O eroare sau o omisiune în acest moment poate avea consecințe dezastruoase pentru autor.

Identificare

Toate vrăjile puternice au în mod necesar un fel de identitate clar exprimată. De exemplu,

„Așa cum un cui putrezește în pământ, tot așa se descompune și corpul lui (nume).
Așa cum soarele strălucește puternic, tot așa zâmbetul lui (nume) luminează pe toată lumea și așa mai departe!”

Blocare

Etapa finală a vrajei are caracterul unei consolidări volitive a rezultatului, execuție irevocabilă. Acesta servește scopului de a arăta puterea hotărârii tale de a plăti pentru munca depusă, precum și de a întări credința în executarea ritualului.

Agricultura

În această etapă, operatorul își exprimă recunoștința forței pentru ajutorul acordat și se obligă să plătească pentru muncă. În orice caz, trebuie să ne amintim că orice vrajă de magie neagră necesită o plată adecvată din partea clientului.

Ei citesc vrăji în orice limbă convenabilă pentru autor. Desigur, dacă textul în sine a fost compilat într-o limbă sau un sistem de simboluri care vă este străin, atunci trebuie să îl citiți în limba respectivă. În general, orice carte de vrăji de magie neagră ar trebui să conțină instrucțiuni detaliate conform regulilor de aruncare a unei anumite vraji.

Magie neagră | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Fiecare tradiție își descrie propriul mod de a citi rugăciunile și vrăjile.

Pe un ton răgușit și înfricoșător, ei pronunță vrăji de magie neagră, vrăji negre pentru moarte și vătămare a singurătății. Există un ton iritant și furie în voce.

Șamanii susțin că orice text ritual trebuie citit folosind metoda „cântului în gât”. Cultura șamanismului spune că aceasta este cea mai eficientă tonalitate pe care o percep forțele divine.

În tradiția ortodoxă, se obișnuiește să se cânte rugăciunile, cu accent pus pe monotonie și repetarea frecventă a acelorași texte.

Vrăji de magie neagră în latină

Vrăjile magice scrise în latină sunt deosebit de puternice. Au fost scrise după reguli speciale care au luat în considerare o mulțime de modele necunoscute în prezent.

Vrăjile de magie neagră în latină trebuie citite cu voce tareși citind clar fiecare silabă, deși aici sunt și multe nuanțe. Pentru o înțelegere maximă, vă recomandăm să le citiți în deplină intimitate. Să ne uităm la vrăjile de apă, cenușă și sare în latină.

Vraja cu apă în latină

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amin!

Traducerea vrajei în apă

„Să fie o întindere în mijlocul apelor și să separe apele de ape: cele de sus de cele de jos; iar cei care sunt mai jos vor fi ca cei mai sus. Soarele este tatăl ei, luna este mama ei, iar vântul a purtat-o ​​în pântecele ei, ajungând de la pământ la cer și din nou coborând din cer pe pământ. Te conjur, făptură a apei, să fii pentru mine sare și cenușă, oglinda Dumnezeului celui viu în creațiile Sale și izvorul vieții și al spălării păcatelor. Amin!".

Vrajă de cenușă în latină

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amin!

Traducerea acestei vrăji

„Să se întoarcă cenușa la izvorul apelor vii și pământul să devină roditor și viața să producă pomul prin cele trei nume, care sunt Netzah, Hod și Iezod, la început și la sfârșit prin Alfa și Omega, care sunt cuprinse în spiritul lui Azoth. Amin!".

Această cenușă este depozitată într-o sticlă cu gât larg, sigilată cu grijă. Este asezat intr-un dulap unde este depozitat.

Vrajă de sare în latină

Sarea trebuie să fie sare de mare, cea mai pură, sfințită printr-o suflare, la fel ca apa, apoi se pronunță următoarea vrajă.

„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amin!

Traducerea vrăjii

„Să fie înțelepciune în această sare! Da, o va face. ea este din toată stricăciunea, atât mintea, cât și trupul nostru, de dragul lui Hoșmael și în numele virtuților lui Ruach, Hoșmael. Monștrii materiei să o părăsească, pentru ca sarea cerului să fie ca sarea de sub pământ și de pe pământ; să hrănim taurul de treierat și să ne dăm nădejdea coarnelor taurului care se învârte. Amin!".

Sarea, astfel sfințită, se păstrează într-un vas de cristal pe altar, ferită de toate lucrurile necurate. Cenușa rămasă din tămâie este strânsă cu grijă și binecuvântată prin recitarea următoarei vraji.

Vrăjile de magie neagră în latină cu traducere și transcriere pot fi găsite în manualele moderne de magie. Dar nu ar trebui să începeți imediat să efectuați ritualuri cu ajutorul lor. Aceste vrăji străvechi trebuie aruncate cu extremă precauție. La urma urmei, fără a cunoaște toate regulile și nuanțele desfășurării unor astfel de ritualuri, puteți suporta consecințe foarte grave.

Codurile pentru vrăji în Skyrim te ajută să înveți rapid aceste lucruri vitale fondurile necesare protecție într-o lume aspră în care un ucigaș se ascunde în fiecare colț întunecat sau este întinsă o capcană magică. Acest lucru va fi discutat în articol.

Calea Magicianului

„Skyrim” este populat de tot felul de spiriduși, troli, orci, precum și dragoni și vrăjitori. Într-o astfel de lume, magia nu este doar o modalitate de auto-dezvoltare, ci și un mijloc de apărare.

Pentru unii, câteva vrăji sunt suficiente pentru a-și croi drumul cu succes. De obicei, aceștia sunt războinici. Dar pentru magicieni, vrăjile sunt instrumente cheie în stăpânirea lumii din jurul lor și în lupta împotriva inamicului.

De exemplu, un războinic trebuie doar să invoce un animal de companie sau să ilumineze cameră întunecată cu unul sau două cuvinte magice. Un magician inveterat nu va face un pas fără a folosi o vrajă.

În consecință, există trei moduri de a obține cunoștințele dorite:

  • cumpără o carte de la un comerciant;
  • primiți ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni;
  • echipează-te cu un obiect care poate arunca o vrajă;
  • folosește trucuri.

Vrăjile disponibile în joc sunt împărțite în următoarele tipuri:

  • Daune - reduceți principalele caracteristici ale țintei (sănătate, putere și nivel de magie).
  • Absorbante - reduc treptat sau temporar principalii indicatori și transferă-i în roată.
  • Vrăji de rezistență - acestea includ acele abilități care cresc rezistența la diferite elemente (frig, foc, electricitate), precum și magie, arme convenționale sau probabilitatea de a primi vrăji negative.
  • Restaurare - reface caracteristicile de bază la nivelul standard.
  • Amplificatoare - măresc temporar performanța.
  • Reflective - transferă orice daune primite de către aruncător către inamic.
  • Vrăji de iluzie - în funcție de tipul de vrajă, poți pune un adversar la fugă, poți inspira un aliat (nu va fi supus fricii un anumit timp) sau insufla o atitudine prietenoasă inamicului.
  • Manipulare - acest tip include vrăji pentru invocarea entităților din Oblivion, paralizarea victimei, transformarea unor obiecte în altele, precum și telekinezia.

Mecanica de vrăji în The Elder Scrolls 5

Codurile pentru vrăji în Skyrim funcționează pe principiul atribuirii unui ID. Fiecare vrajă (și chiar obiect din joc) corespunde unui anumit cod. Este suficient să introduceți comanda player.addspell consolă - iar protagonistul va primi instantaneu cunoștințele necesare.

Lansarea unei vrăji necesită un anumit număr de unități magice. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult. În plus, vrăjile din Skyrim au propriile lor mecanici unice:

  • Magie cu rază lungă de acțiune (de exemplu, " Săgeata de foc") necesită concentrare timp de 1-2 secunde și câștigă avânt din direcția în care se mișcă aruncătorul. Adică, atunci când se deplasează înainte, „proiectila” va zbura cu o viteză mai mare decât atunci când se deplasează înapoi sau în repaus. În plus, dacă jucătorul se deplasează în lateral, fluxul de energie se va mișca deloc într-un unghi.
  • Invocarea armelor, mantii feerice, restabilirea rapidă a sănătății și armurii, precum și invocarea runelor și a creaturii necesită concentrare în orice poziție.
  • Nivelul de master al Firestorm sau Protective Circle necesită, de asemenea, imobilitate.

Școli de magie

În mod convențional, toate „bunătățile” magice sunt împărțite în mai multe școli, fiecare având propria carte, lectură care asigură că protagonistul primește cunoștințele necesare. O vrajă stăpânită devine imediat un element din arsenalul de luptă al unui vrăjitor începător sau avansat.

Citirea din nou a manualului nu aduce niciun efect. Un volum care mărește stăpânirea artelor magice poate fi achiziționat de la un comerciant, dar pentru a crește rangul unei vrăji trebuie să atingeți un anumit nivel:

  • student - 15;
  • adept - 40;
  • expert - 65;
  • master - volumele pentru acest nivel pot fi obținute doar ca recompense în misiuni la atingerea nivelului 90-100.

iluzie

Vrăjile acestei școli se disting prin principiul jocului cu mintea unui inamic sau aliat. Un vrăjitor experimentat este capabil să semene frica în rândurile inamicului sau să-i forțeze să se atace unul pe celălalt. Atunci când influențează un aliat, poate inspira o faptă eroică sau poate încetini complet ritmul luptei.

Nivel de calificare Nume

ID-ul vrăjirii/cărții

Efect
Începător Curaj Se aplică unui aliat. Inspiră un personaj care nu va fugi de frică în următoarele 60 de secunde. În plus, crește puterea și sănătatea
Furie Oamenii și creaturile sub nivelul 6 (inclusiv) atacă tot ce văd timp de 30 de secunde
Clarviziune Arată eroului „calea” către obiectiv
Vederea al zecelea ochi

(nu există nicio carte care să studieze această vrajă)

Protagonistul vede obiecte care sunt inaccesibile altora
Student Calm Oferă pace tuturor oamenilor și creaturilor care au atins nivelul 9 inclusiv. Țintele vrăjilor nu atacă pe nimeni timp de 30 de secunde
Mers linistit Înăbușește pașii eroului timp de 3 minute
Frică Dușmanii de până la nivelul 9 își iau zborul în următoarele 30 de secunde. Lucrează asupra oamenilor și creaturilor
Adept Rabia Evoluția vrăjii „Furie”. Țintele sub nivelul 14 atacă pentru următorul minut
Încurajare Versiunea avansată a „Curajul”. Diferența este că acum nu există un singur obiectiv, ci mai multe. Efectul este același: sănătatea și puterea cresc timp de 60 de secunde, iar obiectul nu va fugi de frică de pe câmpul de luptă
Expert Evadare Actualizați „Frica”. Acum poate direcționa inamicii până la nivelul 20 timp de 30 de secunde
Invizibilitate Protagonistul devine invizibil timp de 30 de secunde, cu excepția cazului în care atacă pe cineva sau efectuează o acțiune cu orice obiect (de exemplu, deschiderea unei uși)
Pacificare Calm avansat: Oamenii și creaturile până la nivelul 20 nu se luptă nici măcar un minut
Maestru Isterici „Evadarea” a trecut mai departe. Acum oamenii și creaturile de până la nivelul 25 fug în panică într-un minut
Confuzie Oamenii și creaturile care ajung la nivelul 25 vor ataca pe toți cei pe care îi văd în următorul minut
Chemare la arme Obiectele afectate de vrajă își măresc abilitățile de luptă, sănătatea și puterea timp de 10 minute
Armonie Aceeași „Pacificare”, dar de ordin superior. Țintele până la nivelul 25 inclusiv sunt complet calme în următoarele 60 de secunde

Vraja al zecelea ochi nu poate fi învățată citind cartea corespunzătoare. Aceste cunoștințe sunt oferite jucătorului numai după finalizarea misiunii " Vraja rituală Iluzii” de la Colegiul din Winterhold.

Prin urmare, puteți fie să executați, fie să scrieți comanda de consolă corespunzătoare. De exemplu, codul pentru vraja de invizibilitate din Skyrim arată astfel: player.addspell 00027EB6. După intrare, abilitatile dorite vor apărea în arsenalul tău.

Pentru a obține o carte, trebuie să scrieți o comandă pentru a adăuga un articol: player.additem X, unde id este codurile atribuite de sistem pentru volumele de vrăji în Skyrim și X este numărul de articole care trebuie adăugate la inventar .

Vrăjitorie

Abilitatea îți permite să creezi arme fantomatice, să invoci o entitate din Oblivion, să reînvie morții și să capturezi sufletele adversarilor învinși.

Codurile pentru vrăjile de vrăjitorie din Skyrim sunt, de asemenea, activate folosind comanda player.addspell, iar volumele cărților sunt adăugate folosind player.additem X. Trebuie doar să aveți la îndemână ID-urile vrăjilor și tomurilor pentru a reglementa corect dezvoltarea caracterului.

Nivel de calificare Nume

ID-ul vrăjirii/cărții

Efect
Începător Invocă un animal de companie Invocă spiritul unui lup pentru un minut pentru a lupta de partea eroului
Invocă-l pe Dremora liberă

volumul vrăjirii lipsește

O dremora este invocată timp de 999 de secunde, care îi atacă pe toată lumea (inclusiv pe turnător însuși)
Invoca Sabia Înarmează turnătorul cu o sabie de vrăjitoare spectrală care va dispărea după 120 de secunde
Invoca Pumnalul Similar cu abilitatile anterioare, creează un pumnal fantomatic timp de 120 de secunde
Renașterea zombie Înviază morții slabi, obligându-i să lupte de partea turnătorului pentru un minut
Student Ax invocat Echipează aruncătorul cu un topor de luptă magic timp de 3 minute
Invocă Flacăra Atronach Invocă esența Fire Atronach de partea vrăjitorului pentru un minut
Captură sufletească Vraja vă permite să umpleți Piatra Sufletului dacă inamicul moare într-un minut după aruncare
Reînvie un cadavru Evoluția „Zombie Reanimation”, doar că acum mortul este mai puternic. Timp - tot 60 de secunde
Animal de companie de foc Treceți la invocarea standard pentru animale de companie. Lupul invocat este înfocat și provoacă daune de flacără inamicilor. Nu trăiește foarte mult, deoarece se grăbește imediat în luptă și explodează
Invocă Umbra lui Arnel

lipsește volumul vrăjii

Invocă fantoma lui Arnel Gein, magicianul Colegiului din Winterhold, în luptă exact pentru un minut într-un loc ales de turnător.
Invocă-l pe Arvak

nicio carte

Timp de 60 de secunde, invocă un cal fantomatic din Cairn of Souls.
Invocă Bone Man Chemând un schelet pentru ajutor pentru un minut din Cairn of Souls
Săgeată fantomă Săgeata indicată provoacă 30 de daune și, de asemenea, dezechilibrează ținta.
Adept Alungarea Daedrei Opusul unei vrăji care cheamă o Daedră liberă. Abilitatea vă permite să alungați entitatea invocată înapoi în Oblivion
Invocă Frost Atronach Apelează această entitate pentru a-l ajuta pe vrăjitor pentru un minut
Chemându-l pe Omul Cețos Invocă o entitate sub formă de ceață din Cairn of Souls. După 60 de secunde, asistentul va dispărea
Apelul Căutător Convoacă Căutătorul, un servitor al lui Hermaeus Mora, pentru a-l ajuta pe protagonist pentru exact un minut
Arcul chemat În mâinile jucătorului apare un arc fantomatic, care va dispărea dacă arma este îndepărtată sau după 3 minute.
Fantomă A treia etapă a liniei de vrăji de la școala de vrăjitorie pentru reanimarea morților. La acest nivel, mortul este mai puternic decât în ​​cazul abilității „Animate Corpse”, dar durata existenței este, de asemenea, limitată la un minut.
Expert Ordinul Daedrei Vă permite să preluați controlul asupra entităților (atronachs și daedra) invocate de un alt mag. Efectul de bază vă permite să subjugeți creaturi până la nivelul 20, maximul - până la 40
Expulzarea Daedrei Lordii Daedra puternici invocați sunt alungați înapoi în Oblivion
Furios Invocă un om furios din Cairn of Souls timp de 60 de secunde
Zombi îngrozitor Vă permite să înviați un mort foarte puternic timp de 60 de secunde
Furtuna Atronach Convoacă un atronach electric să servească, care va dispărea după un minut
Domnul Dremora Ajută această entitate puternică timp de 60 de secunde
Maestru Fire Thrall Evoluția echipei de convocare a atronachului de foc. Acum această esență servește vrăjitorului fără limită de timp
Ice Thrall

Atronach de gheață în serviciu permanent

Furtuna Thrall La fel și cu atronachul tunetului. Va servi până va muri
Undead Thrall Mortul luptă de partea vrăjitorului fără limită de timp. Numai oamenii pot fi înviați

Coduri pentru vrăji în Skyrim - convenabil și cale rapidăînvață abilitățile dorite. Mai ales dacă nu puteți cumpăra volumul prețuit. De exemplu, „Summon the Free Dremora”, „Summon the Shadow of Arnel” și „Summon Arvak” sunt acordate numai ca rezultat al misiunilor.

Vraja „Phantom Arrow” a fost tăiată din jocul original de către dezvoltatori. Prin urmare, îl puteți obține introducând un cod de înșelăciune în cartea de vrăji Skyrim, folosind o comandă pentru vraja în sine sau instalând un mod neoficial.

Schimba

Adepții acestei școli sunt capabili să regleze procesele de viață ale naturii înconjurătoare.

Trebuie înțeles că folosirea vrăjilor în afara condițiilor adecvate nu îmbunătățește abilitățile. Dacă utilizați Respirația subacvatică pe uscat, nivelul nu va crește.

Nivel de calificare Nume

ID-ul vrăjirii/cărții

Efect
Începător Echilibru Vrăjitorul transformă 25 de unități din sănătatea sa în magie. Nu ar trebui să mergeți prea departe, pentru că jucătorul poate muri
Carne de stejar +40 armură pentru un minut
Lumină lumânării Un fascicul zburător de lumină se materializează în aer timp de 60 de secunde
Student Carne de piatră +60 armură pentru un minut
Lumină Magică Îmbunătățirea „Lumânării Lumânării”, doar mingea nu zboară, ci stă în locul în care aruncătorul cheamă. Durata - 1 minut
Adept Telekineza Vă permite să atrageți un obiect îndepărtat pentru a-l elimina în continuare la discreția dvs
Transmutaţie Capacitatea de a transforma minereul de fier brut în argint sau argintul în aur. Desigur, trebuie să aveți materialele specificate în rucsac
Detectarea vieții Iluminează toate ființele vii prin pereți. Nu afectează strigoii, daedra și mașinile
Respirând sub apă Vă permite să nu vă pierdeți sănătatea în timp ce sunteți sub apă pentru un minut
Carne de Fier +80 armură pentru un minut
Expert Paralizie Timp de 10 secunde, inamicul este complet dezactivat
Detectarea morții Evidențiază morții din apropiere, în spatele pereților și a altor obiecte. Util mai ales în temnițele infestate cu Draugr
Carne de abanos +100 de armură pentru un minut
Maestru Paralizie în masă Vrăjitorul este capabil să paralizeze o mulțime de inamici afectați de un astfel de blestem pentru exact 15 secunde
Piele de dragon Rezistența fizică crește cu 80% timp de jumătate de minut

Distrugere

Codurile pentru vrăji în Skyrim funcționează pentru toate școlile fără excepție. Direcția este aleasă de magii de luptă interesați eliminare rapidă inamic.

Nivel de calificare Nume ID-ul vrăjirii/cărții Efect
Începător Flacără O explozie similară cu respirația unui dragon provoacă 8 daune pe secundă.
Degerături Similar cu „Flacăra”, doar daunele (8 unități/sec) sunt provocate de elementul de frig și, împreună cu sănătatea, puterea dispare.
Scântei Daune electrice elementare 8 unități/sec. Sănătatea și energia magică scade
convecție Arnel

cartea lipseste

Ținta arde, pierzând 1 unitate de sănătate în fiecare secundă
Student Incendiere Eliberează o minge de foc care provoacă 4 daune pe secundă timp de 15 secunde unui inamic care arde.
Congelare

cartea lipseste

Oferă 20 de daune la rece, încetinește ținta și reduce Puterea timp de 15 secunde
Fulger Loviește inamicul cu elementele de electricitate. Îndepărtează 25 de sănătate și 12,5 de magie
Săgeata de foc 25 pagube de incendiu. Inamicii aprinși provoacă și daune
Spike de gheață Un efect similar, doar de la frig. -25 de unități de sănătate și rezistență țintei
Runa Înghețului Un analog al unei mine antipersonal cu efect de îngheț. Provoacă 50 de daune
Runa furtunii Similar cu cel precedent, dar 50 de daune de la elementul de electricitate
Runa focului La intrarea într-o capcană, inamicul pierde 50 de unități de sănătate
Adept Manta de foc Dușmanii care se apropie prea mult (la lungimea brațului) suferă 8 HP/sec de la foc. Durata - 1 minut
Manta electrica O acțiune similară, dar din elementul de electricitate. 8 unități/sec timp de un minut, dar și cantitatea de energie magică a inamicului scade
Pelerina de îngheț Același efect cu aceleași numere, dar de la frig și daunele se extind până la rezistență
Fulger în lanț Oferă 40 de daune primei ținte. daune sănătății, 20 daune magice și apoi sare la un inamic din apropiere

Furtună de gheață

Un vârtej mare care provoacă 40 de daune de sănătate și rezistență pe secundă tuturor inamicilor din zona de efect a vrăjii.
Bolid Lansarea vrajei produce o explozie care provoacă 40 de daune tuturor celor pe o rază de 5 metri.
Expert perete de tunet Când este aplicat pe sol, creează o barieră care provoacă 50 de daune. daune electrice pe secundă
Zidul Flăcării Același lucru cu aceleași numere, dar daune provocate de incendiu
Zidul de îngheț Asemănător celui precedent, doar daune la rece
Sulița de gheață Proiectil de gheață care elimină 60 de sănătate și rezistență
Incinerare Blițul ia 60 de sănătate inamicilor.
Descărcarea fulgerului Daune de fulger la sănătate în valoare de 60 și la magie în valoare de 30
Maestru Buran Inamicii suferă 20 de pierderi de sănătate în 10 secunde și rezistența lor este, de asemenea, redusă.
Furtună de foc Explodează totul în jurul rotorului. Prejudiciul maxim posibil este de 150
Furtună cu fulgere 75 de daune pe secundă de la electricitate, 37,5 daune de la magie

„Convecția lui Arnel” servește ca recompensă pentru căutare în Skyrim. Codul de vrăjire vă ajută să obțineți cunoștințele necesare. Dar este inutil să cauți o carte în imensitatea provinciei nu este acolo;

Pentru a stăpâni Ignite și Freeze, protagonistul trebuie să echipeze Inelul magic al lui Azidal. Prescrierea unui cod de consolă pentru vrăji Skyrim va elimina necesitatea de a ocupa un slot de inventar, astfel încât să îl puteți înlocui cu un inel fermecat cu un efect diferit.

Recuperare

Adepții care aleg această cale sunt capabili să vindece rănile, să alunge strigoii și să absoarbă diferite tipuri de daune.

Codurile de cheat pentru cărțile de vrăji Skyrim, precum și pentru abilitățile în sine, nu sunt diferite de cele anterioare.

Nivel de calificare Nume ID-ul vrăjirii/cărții Efect
Începător Amuleta mica +40 de armură și +40 de rezistență la daune la vrăji
Tratament +10 unități sănătate pe secundă
Student Focul soarelui 25 de unitati daune aduse dușmanilor strigoi
Tratament necromantic Restaurează 10 unități. sănătate pe secundă pentru morți
Amuletă durabilă +60 armură, +60 rezistență la daune la vrăji
Respingerea strigoilor mai mici Oamenii morți sub nivelul 6 fug de frică timp de 30 de secunde
Tratament rapid +50 de sănătate
Mâinile Vindecătoare Reumple 10 unități. sănătatea vizată pe secundă
Adept Aura lui Stendarr Strigoii care sunt la îndemână primesc 10 unități. deteriorarea soarelui într-un minut
flagelul vampirilor O explozie solară care provoacă 40 de daune strigoilor pe o rază de 15 metri.
Respingerea strigoilor Unitățile de strigoi sub nivelul 13 fug de frică timp de 30 de secunde
Tratamentul strigoilor +75 de sănătate strigoi pe secundă
Tratamentul vecinilor +75 la sănătatea țintei
Mare Amulet +80 armură, +80 rezistență la daune cauzate de abilitățile magice
Vindecarea Rănilor +100 la sănătatea aruncatorului
Expert Cercul de protecție Strigoii sub nivelul 20 fug atunci când sunt prinși într-un cerc
Tratament suprem +200 de sănătate tuturor celor din apropierea vrăjitorului
Respinge strigoii Strigoii sub nivelul 16 fug. Timp de acțiune - 30 de secunde
Respingerea bătrânului strigoi

Efectul este același, se aplică doar strigoilor până la nivelul 21 inclusiv

Maestru Cercul protector Strigoii până la nivelul 35, o dată în cerc, fugiți. Magicianul din interiorul cercului reface 20 de sănătate pe secundă
Blestemul strigoilor Dă foc morților până la nivelul 30, determinând victimele să fugă de frică timp de 30 de secunde

Lifehack

Pentru a nu fi nevoit să vă faceți griji în căutarea unor misiuni și comercianți care vă ajută să obțineți vrăjile necesare, puteți scrie codul și învăța toate vrăjile din Skyrim. Vorbim despre comanda psb, după care toate vrăjile, strigătele și talentele apar în arsenalul magicianului.

O altă opțiune este comanda player.additem 000C2CD9 1. Prin aceasta, jucătorul primește un cufăr plin de cărți de vrăji Skyrim. Codul pentru suluri arată același, dar are ID 000C2CE1. Diferența dintre tomuri este că cărțile predau, în timp ce sulurile sunt destinate utilizării o singură dată.

Concluzie

Bătrânul Scrolls V: Skyrim continuă să fie un proiect foarte popular, căruia îi revin fanii care au evitat aceste păduri și munți minunati în lung și în lat. Prin urmare, un jucător deja informat nu se teme să introducă trucuri, deoarece mediul este familiar de mult.

Dacă o persoană a decis să se cufunde pentru prima dată în lumea minunată a proiectului, nu este recomandat să folosești coduri pentru vrăji Skyrim.

Skyrim este un loc pentru mari oportunități. E mare lume deschisă, în care poți finaliza multe misiuni, principale și secundare, să-ți construiești o casă și să întemeiezi o familie, să devii cel mai bun magician, bard, hoți și asasin. Puteți ucide dragoni, troli, draugr, falmer, vârcolaci și vampiri. Există, de asemenea, multe moduri diferite pentru joc, care extind și mai mult potențialul și capacitățile jocului.

În plus, dacă nu doriți să cumpărați sau să faceți în mod independent articole, să le căutați, să învățați strigăte sau anumite vrăji, atunci codurile de magie Skyrim 5 vă vor veni întotdeauna în ajutor. Acestea vă vor permite să obțineți orice element, abilitate, nivel necesar și să rezolvați diverse erori care se găsesc adesea în joc. Este demn de remarcat faptul că utilizarea codurilor magice în Skyrim poate provoca uneori funcționarea defectuoasă a jocului și, prin urmare, va trebui să o luați de la capăt. Astfel, dacă decideți să vă ușurați puțin viața în joc, atunci cel mai bine este să faceți o salvare de rezervă a poziției dvs. în joc, astfel încât să aveți liniște sufletească.

Cum se folosesc codurile?

Pentru a începe să introduceți coduri pentru magie și alte bonusuri în Skyrim, trebuie să deschideți consola. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apăsați tasta tilde [~]. Cele mai comune coduri sunt următoarele:

  • tgm - face jucătorul complet invulnerabil;
  • tcl - face posibilă trecerea prin pereți;
  • tmm 1 - deschide toate locațiile de pe harta lumii;
  • killall - toate personajele, prietenii și dușmanii, mor la vedere;
  • psb - primești imediat toate talentele, strigătele dragonului și vrăjile care sunt disponibile în joc;
  • qqq - părăsiți rapid jocul;
  • adlevel - vă permite să creșteți nivelul, dar nu veți primi puncte de abilitate;
  • tfc - comută la modul de cameră „liber”;
  • tdetect - toate furturile vor avea loc fără consecințe pentru jucător, viziunea NPC-ului va fi dezactivată;
  • tcai - pornește și oprește inteligența artificială. Folosirea codului face ca toată lumea să înceteze lupta;
  • SexChange - puteți schimba genul eroului cu cel opus, dar fața lui nu va fi schimbată. Acesta este un alt rezultat!
  • Showracemenu - deschide o fereastră pentru crearea personajelor, în care poți ajusta rasa, sexul, numele și aspectul personajului tău. În versiunile timpurii ale jocului, dacă ai făcut modificări în rasa unui personaj, atunci nivelul lui a scăzut la nivelul unu. Toate abilitățile dobândite anterior au fost, de asemenea, resetate. Deja din versiunea 1.3.10.0 după astfel de ajustări, nivelul și abilitățile erau aceleași. După cum am spus deja, înainte de a utiliza un astfel de cod, cel mai bine este să salvați procesul de joc.
  • player.setav invisibility - te face invizibil pentru toate personajele, atât inamicii, cât și prietenii. Dacă după cod scrieți valoarea 1, modul va fi activat, dacă 0, va fi dezactivat;
  • player.modav carryweight X - crește volumul maxim al rucsacului cu numărul specificat de unități;
  • player.setav speedmult X - setează viteza de mișcare la procentul specificat. Îl poți folosi când alergi cu tasta apăsată. Valoarea standard este 100%;
  • player.setscale X - schimbă înălțimea eroului tău. O valoare de 1 va fi 100%, o valoare de 2 va fi 200% și așa mai departe;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - afectează înălțimea sărituri. Valoarea 100% este parametru standard;
  • player.setav Health X - face o modificare a numărului de puncte de lovitură disponibile eroului cu o valoare dată;
  • player.setav Magicka X - crește cantitatea de mana disponibilă pentru personaj la parametrul specificat. Acest cod pentru creșterea magiei în Skyrim vă va ajuta foarte des;
  • player.setav Stamina X - crește nivelul maxim de rezistență cu o valoare specificată. Dacă setați parametrul suficient de mare, atunci eroul dumneavoastră nu se va obosi în timpul alergării sale;
  • player.setav attackdamagemult N - crește daunele provocate de arma ta cu a n-a valoare;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - crește viteza de la atacurile cu arme în mâna stângă cu a n-a valoare;
  • player.setav weaponspeedmult N - crește viteza atacurilor cu armele cu două mâini și cu armele din mâna dreaptă cu a n-a valoare;
  • player.setav LeftitemCharge N - încarcă arma echipată în mâna stângă cu suma specificată;
  • player.setav RightitemCharge N - încarcă armele echipate în mâna dreaptă la valoarea specificată. De asemenea, puteți găsi un cod pentru daune magice în Skyrim pentru arme fermecate;
  • player.additem 0000000F N - oferă jucătorului numărul specificat de septime;
  • player.additem 0000000A N - oferă jucătorului numărul specificat de chei principale;
  • player.placeatme 0010BF90 - Invocă un cal spectral către jucător. Interesant este că o poți convoca chiar și în interior;
  • player.setcrimegold 0 - ajută la anularea recompensei care a fost plasată pe cap în orașul în care vă aflați în prezent;
  • player.addspell 00092C48 - dă personajului capacitatea de licantropie. Aceasta este abilitatea care transformă erou într-un vârcolac. Acesta va fi afișat în secțiunea „Talente”. Pentru a activa abilitate, apăsați pur și simplu tasta [Z]. Nu există nicio modalitate de a anula abilitatea, trebuie doar să așteptați până când transformarea are loc automat în câteva minute.

Ce merită să știi?

  1. Toate armele tale cu două mâini contează ca și cum ar fi echipate cu mâna dreaptă.
  2. O armă complet încărcată are un nivel de încărcare de aproximativ 3000 de unități.
  3. Fiecare atac ia aproximativ 30 de unități din încărcare.
  4. Puteți seta nivelul de utilizare a unui cod în Skyrim pentru a crește încărcarea magiei și a armei la o valoare care depășește suma maximă. Acest lucru este foarte caracteristică interesantă. Putem spune că acesta este codul pentru magia fără sfârșit în Skyrim.

Cod pentru obiectul selectat

Pentru ca acest cod de cheat să funcționeze cu succes, mai întâi trebuie să te apropii de obiectul, personajul sau animalul care te interesează. Apoi, deschideți consola și faceți clic pe ea cu cursorul. Ulterior, consola va afișa următorul mesaj: object_ID.

Puteți folosi următoarele coduri:

  • stopcombat - lupta cu personajul prieten selectat va fi oprită. Este de remarcat faptul că, înainte de a executa această comandă, trebuie să utilizați codul player.setcrimegold 0. Dacă există mai mulți inamici în apropierea dvs., atunci pentru a opri bătălia trebuie să o aplicați tuturor oponenților simultan, fără a părăsi consola. Dacă cel puțin un NPC continuă să te atace, nu ai observat și nu ai aplicat codul pe el, atunci toți ceilalți vor continua să te atace. Dacă nu funcționează, îi poți duce pe atacatori în afara orașului. Înainte de aceasta, este recomandabil să activați modul nemurire. Apoi introduceți comanda tcai - toată lumea va îngheța și se va opri din mișcare, va sta în picioare loc convenabil astfel încât toți adversarii să se afle în raza ta de vizibilitate și, fără a închide consola, folosește trișarea stopcombat pe fiecare adversar pe rând. După aceea, puteți dezactiva toate modurile lansate anterior. Comanda funcționează numai pe personaje prietenoase cu care ai o luptă „aleatorie”. Dacă este un NPC de poveste sau un fel de monstru, atunci te vor ataca orice ar fi;
  • ucide - personajul sau animalul pe care l-ai selectat moare;
  • învie 1 - personajul sau animalul selectat va reveni la viață;
  • resetai - dialogurile vor fi restaurate la valorile implicite, ca și cum ați șterge memoria NPC-ului selectat. Folosește această comandă dacă ai ucis un personaj și apoi i-ai restabilit viața, dar după aceea el nu vrea să comunice cu tine;
  • openactorcontainer 1 - deschide inventarul personajului selectat. Astfel poți schimba lucruri cu el;
  • removeallitems - inventarul personajului selectat va fi complet șters;
  • equipitem Item_ID N - personajul selectat va fi echipat cu elementul pe care îl alegeți pentru el prin introducerea ID-ului. Acest truc vă permite să îmbrăcați orice personaj în orice armură și să îi oferiți orice armă. Parametrul N este un număr întreg care afectează dacă NPC-ul poate face sau nu modificări la echipamentul său. O valoare de 0 permite acest lucru, o valoare de 1 interzice acest lucru, iar personajul va călători constant în noul său echipament;
  • inv - va afișa toate articolele din inventarul obiectului selectat;
  • duplicateallitems player - copiează toate articolele care se aflau în inventarul unui obiect sau NPC în rucsac;
  • resetinventory - resetează tot conținutul inventarului. Personajul selectat va avea echipamentul său standard, inițial;
  • setownership - veți primi dreptul de proprietate asupra articolului pe care l-ați ales;
  • deblocare - deschide blocarea, indiferent de complexitate, pentru elementul selectat;
  • markfordelete - șterge caracterul sau obiectul selectat. Aveți grijă cu acest truc, deoarece puteți șterge nu numai orice cufăr, ci și obiecte invizibile, care pot fi necesare pentru funcționarea normală a întregului joc. Așa că utilizați această comandă cu mare atenție. Obiectul pe care l-ați creat va fi șters imediat, iar toate celelalte vor fi șterse numai după salvarea și încărcarea jocului. Comanda care va inversa acțiunea finalizată lipsește. Nu vă sfătuim să utilizați un astfel de truc, deoarece puteți demola liber un perete, podea sau chiar o clădire întreagă.

Vă rugăm să rețineți:

  1. Dacă intenționați să utilizați mai multe comenzi simultan pentru un obiect sau caracter selectat, atunci nu este nevoie să îl selectați cu mouse-ul de fiecare dată. După prima selecție, acesta va fi salvat.
  2. Pentru a derula textul din interiorul consolei, utilizați tastele și.
  3. Toate obiectele pe care le-ați creat folosind player.placeatme cheat au un ID care începe cu „FF”.

Gestionarea altor NPC-uri

Cu ajutorul unor astfel de trucuri vei putea controla diverși monștri și personaje. Comenzile trebuie executate într-o secvență strictă, altfel nimic nu va funcționa.

Comutați la vizualizarea la persoana a treia apăsând [F]. Apoi mergi la NPC-ul sau monstrul care te interesează. Lansați consola, faceți clic pe ea cu mouse-ul și introduceți următoarele coduri în următoarea secvență: TFC, player.TC, TC, TFC. Acum puteți închide consola. Dacă doriți să reveniți la jocul normal și să recâștigați controlul eroului dvs., atunci trebuie să introduceți comenzile TC, player.TC în consolă.

Notă despre aceste coduri:

  1. Odată ce preluați controlul asupra unui anumit NPC, vă veți putea mișca liber, dar nu veți putea ataca.
  2. Apăsând butonul de atac, eroul te va ataca pe tine și nu pe personajul asupra căruia ai preluat temporar controlul.
  3. Nu se știe cum să faci ca un astfel de NPC să înceapă să atace.

Acțiune cu însoțitorii

Aproape orice personaj din marea lume a lui Skyrim poate fi făcut partenerul tău. Pentru a pune pe cineva de partea ta, pur și simplu faceți următoarele:

  • Abordați personajul care vă interesează.
  • Lansați consola și selectați NPC-ul.
  • Scrieți un jucător cheat setrelationshiprank 3.
  • Apoi trebuie să introduceți codul addfac 0005C84D 1.

Acum, când vorbești cu un NPC, va fi afișată expresia „Urmează-mă...”.

Codul cheat setează playerfollowercount la 0 - vei adăuga un dialog pentru a primi noi urmăritori. De îndată ce este introdusă comanda, partenerii existenți vor călători și cu jucătorul, cu toate acestea, puteți apela un alt însoțitor. De îndată ce alegi pe cineva nou ca partener, cel vechi nu mai urmărește cu tine. Dacă nu aveți pe nimeni ca partener în acest moment, atunci trișarea va fi inutilă. Numărul maxim de parteneri disponibili este de doar 1 caracter.

Cum să faci dragonul să plângă?

Dacă doriți să obțineți strigătul dragonului, toate vrăjile, precum și talentele, atunci puteți folosi codul pentru magie și țipete în Skyrim - „psb”. De asemenea, puteți utiliza un alt cheat player.teachword. Astfel poți învăța un anumit strigăt pe care nu l-ai găsit încă în timpul pasajului. Puteți găsi oricând o listă de ID-uri online. Dacă doriți să învățați întregul țipăt complet, atunci trebuie să învățați fiecare dintre cele trei cuvinte separat, în timp ce strigătul trebuie învățat în succesiunea corectă. Trebuie să utilizați codul fără a utiliza paranteze drepte.

Pentru a-l folosi cu succes, mai întâi trebuie să ai un suflet de dragon pentru a activa țipătul. Sufletul poate fi obținut după uciderea unui monstru puternic. Sau poți folosi cheat code player.modav dragonsouls N, unde n este numărul de suflete de dragon pe care vrei să le obții. Dar nu adaugă suflete, ci doar le schimbă sensul în orice vrei tu.

Folosind codul player.setav shoutrecoverymult 0, nu va trebui să așteptați ca strigătul să se răcească, adică timpul pe care trebuie să îl așteptați pentru a reutiliza abilitatea dorită. Dacă ați scris acest cod imediat după ce ați folosit strigătul, va trebui să așteptați să se recupereze. După care poți țipa liber, fără răgaz.

Cod care vă va ajuta să obțineți inventarul necesar

Dacă trebuie să aveți un anumit articol, dar nu aveți timp să îl căutați sau să îl cumpărați, atunci puteți utiliza cheat player.additem ID X, unde ID este un atribut care indică un anumit articol și X este suma de care ai nevoie din el subiect. De exemplu, dacă doriți coduri pentru magia de distrugere în Skyrim, atunci trebuie doar să introduceți expresia player.additem 0009cd51 1. Ca rezultat, veți primi o carte cu vraja „Flacăra”, după ce o veți stăpâni vraja dorită. Dacă nu vrei să citești cărți, atunci există o altă cale de ieșire. În Skyrim, codul pentru magia de distrugere „Flacă” este următorul: player.addspell 00012fcd.

Așa este cât de ușor este să înveți o vrajă. Acest lucru funcționează pentru orice tip de magie, trebuie doar să găsiți ID-ul corespunzător. În Skyrim, codurile pentru magia schimbării vă vor ajuta să obțineți abilitățile necesare fără a pierde timpul căutând cartea potrivită în diferite magazine și cripte. Mai putem privi câteva exemple. Dacă ești interesat de codul pentru magia paraliziei în Skyrim, poți folosi următoarea combinație: player.addspell 0005ad5f.

După cum am scris mai devreme, puteți seta cantitatea de mana la o valoare ridicată, drept urmare practic nu va trebui să vă faceți griji cu privire la consumul acesteia. Ieșirea este ca un cod pentru magie fără sfârșit în Skyrim. Cu toate acestea, dacă jucați în mod paradoxal - nu doriți să fiți „zeul” lui Tamriel, ci și să vă aflați într-o situație dificilă, atunci puteți adăuga elementul necesar, ca o poțiune de mana. Acest cod de trucare pentru magie în Skyrim 5 arată astfel: player.additem 000FF9FD 1. Ca rezultat, veți primi un elixir de magie suplimentară. Ce dă? Magia ta va crește cu 100 de unități într-un minut. Acest cod pentru creșterea magiei în Skyrim nu te ridică în mod deosebit deasupra NPC-urilor, dar oferă și avantaj usor.

Cufere deschise, pradă comori

În cufă puteți găsi articole din clasa pe care ați specificat-o. De exemplu, cufărul cu doage stochează toate doagele posibile din joc. Cufărul de ingrediente, dacă ați ghicit deja, conține toate ingredientele de joc disponibile.

Dacă doriți să obțineți un articol atât de valoros, atunci puteți utiliza codul furnizat: player.placeatme ID.

S-ar putea întâmpla ceva?

Când deschideți lada, este foarte probabil ca jocul să înghețe pentru o perioadă. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă cu containerele de arme și armuri fermecate. Jocul va îngheța timp de aproximativ 30-60 de secunde. Nu vă faceți griji sau fiți nervoși, doar așteptați puțin și totul va fi bine.

Odată ce deschideți un cufăr, puteți apăsa o tastă pentru a ridica toate obiectele din interiorul acestuia. În acest caz, jocul se poate bloca din nou, dar de data aceasta pentru mult mai mult timp.

Cuferele care stochează obiecte din clasa lor conțin de fapt multe obiecte diferite.

Doar 1 copie a articolelor este stocată în interior. Dacă aveți nevoie de mai multe dintre aceste lucruri, atunci aflați-i ID-ul și utilizați codul pe care l-am arătat mai devreme. De exemplu, puteți folosi un cod pentru magie sau un obiect magic găsit într-un cufăr în Skyrim. Se întâmplă adesea ca chiar și jucătorii pasionați să nu găsească întotdeauna toate doagele și alte pradă magice disponibile în joc.

Ce altceva vă poate ajuta magia?

Pe lângă faptul că există coduri pentru viață, puteri și magie în Skyrim, poți obține și talente utile. Ele vă vor ajuta să vă creșteți abilitățile magice și să vă facă un magician mai puternic. De exemplu, printre codurile pentru o rezervă de magie în Skyrim, puteți găsi unul care vă va ajuta să învățați talentul „Semnul Atronachului”. ID-ul lui este 000E5F50. Cu acest talent, vei primi +50 de unități de mana, vei absorbi 50% din toate vrăjile care te lovesc, dar recuperarea mana va fi cu 50% mai lentă.

Un alt cod pentru creșterea magiei în Skyrim va fi adăugarea talentului „High Origin”. ID-ul său în joc este 000E40C8. Cu acest talent veți primi 50 de unități de magie în plus, iar mana vă va fi restabilită mai repede în decurs de un minut.

După cum puteți vedea, sunt diverse. Veți putea nu numai să obțineți un boost de mana, ci și să învățați strigătele, vrăjile și talentele necesare în luptă. De asemenea, vei putea alege echipamentul și armele potrivite pentru tine, ceea ce te va transforma într-o adevărată „mașină a morții” magică.

A face o casă frumoasă

Mulți dintre voi, după ce s-au săturat de vânătoare de dragoni, vampiri sau de lupta cu Miraak, au decis să se bucure pur și simplu de vatră și de casă. Puteți crea o casă confortabilă și frumoasă, unde uneori veți petrece timp, veți depozita prada valoroasă și veți crește copii. Cu toate acestea, dacă trebuie să creați un element, cum ar fi o armă sau o armură, să îl îmbunătățiți sau să pregătiți un elixir util, atunci va trebui să căutați dispozitivele necesare pentru aceasta. Cu ajutorul codurilor cheat veți putea aranja un eficient spațiu de lucru, cu toate accesoriile necesare.

Pentru a achiziționa mașini utile pentru crafting, puteți folosi codul furnizat - player.placeatme ID. Astfel, după ce intri în cheat player.placeatme 000BBCF1 în consolă, vei avea propria ta forja cerească pentru munca ta productivă.

77761 este ID-ul sursei de lumină. Este invizibil și nu poate fi selectat, șters sau mutat odată instalat. Vă va ajuta să iluminați o cameră întunecată. Dacă doriți să plasați mai multe surse de lumină similare simultan, atunci în codul cheat după ID scrieți numărul de surse de care aveți nevoie. Nu puteți adăuga mai mult de 10 unități.

Bine de știut

Când creați obiecte, acestea vor apărea direct în fața dvs. Dacă trebuie să plasați un element „în mod „plat”, atunci înainte de a utiliza codul de înșelăciune, încercați să centrați privirea personajului, astfel încât să arate drept.

Nu există un cod specific care să vă ofere armuri și arme de calitate legendară. Cel mai bine este să vă aduceți abilitățile de fierărie la 100%, ceea ce vă va oferi cele mai puternice obiecte.

Codurile funcționează în joc cu o probabilitate de 90%. Este demn de remarcat faptul că sunt sensibile la majuscule și minuscule. Trebuie să le introduceți doar așa cum sunt scrise aici. Vă reamintim din nou că înainte de a începe editarea jocului, cel mai bine este să faceți o copie de rezervă a salvarii pentru a fi calm. Nu orice cod poate fi anulat, așa că pre-salvarea nu va fi cu siguranță de prisos.

Cărțile de vrăji din The Elder Scrolls V: Skyrim, după cum sugerează și numele, conțin anumite vrăji - vrăji. Pentru a învăța o vrajă nouă, trebuie doar să citești cartea, apoi aceasta dispare și o nouă magie apare în lista ta. Cărțile de vrăji pot fi create și folosind Ruined Books, ele se găsesc la întâmplare în peșteri și dulapuri de case. Puteți folosi și cărți arse. Pentru a crea Cartea vrăjilor, componentele sunt folosite în Forja Atronach.

Cărțile de vrăji pot fi achiziționate de la comercianții de magie sau găsite în temnițe și în alte locuri. De obicei, aceste cărți cad aleatoriu, așa că cele mai multe dintre ele nu au locații specifice, în afară de comercianți și alte câteva locuri.

Ce cărți de vrăji puteți cumpăra de la un comerciant depinde în întregime de nivelul dvs. de calificare. După creșterea nivelului de mai multe niveluri, de obicei apar cărți noi.

Locații

Book of Spell Sparks - o vrajă pentru un începător în magia distrugerii.
Helgen. Găsirea vrajei face parte din învățarea cum să alegeți încuietori. Un hack de succes va dezvălui un mag mort cu o carte.
Mzulft, lângă Oculory sunt două cărți. Unul conține vraja Frostbite, care este necesară pentru a roti tavanul din cameră. A doua vrajă variază în funcție de pasaj.

Lumânări la Fort Snowhawk.

Echilibru în fisura Labirintului, în camera cu pentagrama sufletelor.

Carne de stejar în Movila de Foc de Înmormântare.

Clarviziunea în Mina Tortei.

Curaj la avanpostul Tverskaya.

Transmută în tabără Apă Pură(Tabăra Stream Halted).
Cartea cu vraja Flăcări se află în Labirint (la sud-est de Mortal). Cartea apare întotdeauna în acest loc, deoarece vraja este necesară pentru a trece prin ușa de gheață.

Negustorii

Drevis Neloren - vrăji de iluzie. Situat în Colegiul din Winterhold.
Faralda - vrăji de distrugere. Situat în Colegiul Winterhold, străjuind podul.
Tolfdir - vrăji de schimbare. Acolo, la Colegiul din Winterhold. Învață magia începătorilor.
Collette Marence - Vrăji de restaurare. Colegiul din Winterhold. Profesor de nivel master.
Phinis Gestor - vrăji de vrăjitorie. Colegiul din Winterhold. Expert în domeniul vrăjitoriei.
Farengar Secret-Fire - diverse cărți. Dragon's Reach în Whiterun.

Colselmo - diverse cărți. Cetatea Understone din Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Îl poți găsi în magazinul lui, Riverwood Merchant.

Crearea de cărți de vrăji

După cum am menționat mai sus, toate acestea se fac în Forja Atronach. Situat în Midden, sub Colegiul din Winterhold.

Cartea Vrăjii - Crearea Atronachului de Foc
1 carte spartă
1 Limba dragonului
1 sare de foc
1 Piele de urs

Book of Spell - Crearea Atronachului de Gheață
1 sare gheata
1 carte spartă
1 Frosty Miriam
1 piele de lup de gheață

Book of Spell - Crearea unui Atronach de furtună
1 Săruri goale
1 carte spartă
1 Clopoțel otrăvitor
1 colț de mamut

Cartea vrăjii - Capcană sufletească
1 sare
1 carte spartă
1 Torax Licurici
1 Orice piatră de suflet