PC वर जागतिक धोरणांचे रेटिंग. पीसीसाठी सर्वोत्तम धोरणे

वेबसाइट / XGO

शीर्ष सर्वोत्तम रणनीती ज्या तुम्ही मित्र आणि यादृच्छिक विरोधकांसह ऑनलाइन किंवा ऑनलाइन खेळू शकता, कसे खेळायचे याचे वर्णन


स्ट्रॅटेजी गेम्स हे असे गेम आहेत ज्यात तुम्ही राजा, शासक आणि अगदी देवासारखे वाटू शकता. ते गेमप्लेच्या गतिशीलतेमध्ये भिन्न नसतात (शूटरप्रमाणे), परंतु ते खेळाडूला तर्कशुद्धपणे तर्क करण्यास, डावपेच विकसित करण्यास आणि विविध निर्णय घेण्यास भाग पाडतात. त्यांच्यातील विजय प्रतिस्पर्ध्याच्या भविष्यातील कृतींचा अंदाज घेण्याच्या, त्याच्या सैन्याच्या कृतींचे समन्वय साधण्याच्या आणि त्याच्या सैन्याची गणना करण्याच्या वापरकर्त्याच्या क्षमतेवर अवलंबून आहे.

इतर वेळी, रणनीती केवळ हजारो सैन्यामधील लढाया नसतात. मनोरंजनाच्या मागे एक जटिल आर्थिक प्रणाली आहे, ज्याचा विकास आपल्याला गेममध्ये विजय मिळवून देईल. आणि काहीवेळा मारामारी अजिबात होत नाही - काही विकासक काही व्यवसायावर (किंवा इतर क्षेत्रांमध्ये) आधारित केवळ आर्थिक धोरणे सोडतात.

कोणत्याही परिस्थितीत, रणनीती आपल्याला बर्याच काळासाठी स्क्रीनवर ठेवू शकतात. या लेखात, आम्ही आतापर्यंतच्या सर्वोत्कृष्ट पीसी धोरणांचे शीर्ष सादर केले आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला सभ्य गेम मिळतील. ते मित्रांसोबत खेळले जाऊ शकतात, AI विरुद्ध संघ करून, एकटे किंवा इतर वापरकर्त्यांविरुद्ध. सोयीसाठी, रणनीती त्यांच्या मुख्य फायद्यांचे वर्णन करणाऱ्या सूचीच्या स्वरूपात सादर केल्या आहेत.

अर्थात, आपण लेखावरील टिप्पण्यांमध्ये आपले मत देखील व्यक्त करू शकता आणि ज्यांच्याकडे पीसीवर रणनीती डाउनलोड करण्यासाठी वेळ नाही ते सर्वोत्तम रेट केलेल्या ब्राउझर-आधारित ऑनलाइन धोरणांची सूची पाहू शकतात जे आपण आत्ता खेळणे सुरू करू शकता.

Warcraft III - ऑनलाइन

रिलीझ केले: 03.06.2002

शैली: RPG घटकांसह रिअल-टाइम धोरण

खेळाचे सार बेसचे एकसमान बांधकाम, नायक पंप करणे आणि सैन्य नियुक्त करणे यात आहे. प्रत्येक खेळाच्या टप्प्यासाठी आणि परिस्थितीसाठी, वेगवेगळ्या क्रियांना प्राधान्य दिले जाते, ज्यापैकी एक असह्य जमात आहे, ज्याने स्वतःच गेमर्समध्ये गेमचे अविश्वसनीय यश मिळवले. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की वेगवेगळ्या वंशांसाठी भिन्न प्राधान्ये आहेत, ज्यामुळे एक प्रकारचा अमूर्त समतोल निर्माण होतो.

अर्थात, गेमने यश मिळवले कारण वॉरक्राफ्टचा इतिहास बराच जुना आहे, आणि मालिकेतील पहिला गेम 1994 मध्ये DOS वर रिलीज झाला होता, ज्यामुळे गेमिंग उद्योगाच्या प्रारंभी चाहत्यांची गर्दी जिंकता आली. संपूर्ण वॉरक्राफ्ट मालिकेचा सखोल आणि विचारशील इतिहास आहे, ज्यावर वॉरक्राफ्ट III चे कथानक आधारित आहे, जरी ते येथे महत्त्वाचे नसले तरी गेमच्या संपूर्ण आकलनासाठी ते आवश्यक आहे.

बर्‍याच भागांमध्ये, गेमला शर्यतींच्या चांगल्या समतोल आणि वैशिष्ट्यपूर्ण, त्या वर्षांसाठी, गेमप्लेची ओळख मिळाली, ज्याने रणनीतींच्या नवीन युगाची सुरुवात केली.

  • पंपिंग नायकांची संतुलित प्रणाली;
  • अर्थव्यवस्थेची संतुलित व्यवस्था;
  • मनोरंजक एकल कंपनी;
  • बालन शर्यती;
  • ऑनलाइन खेळले जाऊ शकते;
  • ग्राफिक्स जुने झाले आहेत.

वॉरक्राफ्ट सर्व्हरवर ऑनलाइन खेळले जाऊ शकते: टॅंगल, गॅरेना, iCCup.

हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III - ऑनलाइन

रिलीझ केले: 28.02.1999

शैली: RPG घटकांसह वळण-आधारित धोरण

‘हिरो’ ही मालिका बरीच जुनी असली तरी तिला उदात्त कथानक मिळालेले नाही. सर्व प्रथम, मालिकेच्या गेममध्ये, गेमप्ले आणि गेमिंग घटकाचे मूल्य आहे आणि कथानक पूर्णपणे बिनमहत्त्वाचे आहे.

गेमप्ले स्वतःच या वस्तुस्थितीवर उकळते की खेळाडूला नकाशावरील सर्व विरोधकांना नष्ट करणे आवश्यक आहे. सुरुवातीला, सबमिशनमधील खेळाडूकडे एक अविकसित किल्ला आणि एक नायक असतो. नवीन इमारतींच्या बांधकामाद्वारे किल्ल्याला हळूहळू पंप केले जाते, जे नवीन प्राण्यांच्या कामासाठी प्रवेश उघडते. नायकाला युद्धात पंप केले जाऊ शकते किंवा छातीतून सोने आपल्या सैन्यात वितरित केले जाऊ शकते. जिंकण्यासाठी, सर्व शत्रू नायकांचा नाश करणे आणि सर्व किल्ले काबीज करणे पुरेसे आहे.

एकूण, गेममध्ये 9 शर्यती आहेत (विशेषत: तिसऱ्या भागात), यासह:

  • वाडा - लोक;
  • गढी - पर्या;
  • टॉवर हे जादूगारांचे निवासस्थान आहे;
  • किल्ला एक दलदल आहे;
  • किल्ला - रानटी;
  • इन्फर्नो - भुते;
  • नेक्रोपोलिस - मृत;
  • अंधारकोठडी - भूमिगत प्राण्यांना आज्ञा द्या;
  • जोडणे - घटकांच्या घटकांची आज्ञा द्या.

प्रत्येक शर्यतीचे स्वतःचे लक्ष, फायदे, विशेष कौशल्ये असतात. उदाहरणार्थ, एक नेक्रोपोलिस मृतांना उठवू शकतो, नरक त्यांच्या पराभूत सैनिकांना राक्षसांमध्ये बदलू शकतो, इत्यादी.

खेळाडूंमध्ये, गेमच्या फक्त 3 रा आणि 5 व्या भागांना मागणी आहे, तर बाकीचे एकतर गेमप्लेच्या अनुषंगाने राहत नाहीत किंवा ते खूप आहेत चांगले ग्राफिक्सज्यातून डोळे वाहतात. आम्ही खेळाच्या 6 व्या आणि 7 व्या भागांच्या अत्यधिक तपशीलाबद्दल बोलत आहोत, ज्याने नुकसान केले. चौथा भाग भितीदायक मॉडेल्स आणि टेक्सचरमुळे खेळाडूंना आवडला नाही.

हा नायकांचा तिसरा भाग आहे जो मालिकेतील अलौकिक बुद्धिमत्ता मानला जातो, म्हणून त्यावर अजूनही मोठ्या स्पर्धा आयोजित केल्या जातात आणि एक महत्त्वपूर्ण गेमिंग समुदाय आहे. नायक 3 मधील नेटवर्क गेमची समस्या ही सामन्यांचा कालावधी आहे, कारण वैयक्तिक गेम रिअल टाइमच्या एका महिन्यापर्यंत चालतात.

तुम्ही ऑनलाइन खेळात तुमचा हात वापरून पाहू इच्छित असल्यास, आम्ही सर्व उपयुक्त माहितीसाठी heroesworld पोर्टलला भेट देण्याची शिफारस करतो.

  • विस्तारित अर्थव्यवस्था प्रणाली;
  • नायकांचे विकसित समतलीकरण;
  • खेळाच्या गरजांचा समतोल (पंपिंग, बिल्डिंग, कामावर प्राणी इ.)
  • ऑनलाइन खेळता येईल
  • संतुलित लढाई;
  • एका अनधिकृत संघाची उपस्थिती जी खेळाला सतत परिष्कृत करते.

सभ्यता मालिका

रिलीझ केले: 1991-2016

शैली:जागतिक वळण-आधारित धोरण

सुरुवातीला, खेळाने आपल्या मनोरंजक गेमप्लेने खेळाडूंचे मन जिंकले, जे राष्ट्राचे सैन्य, अर्थव्यवस्था आणि विकास (आणि नंतर संस्कृती) संतुलित करण्यासाठी उकळते. खेळाला एक विशिष्ट ऐतिहासिकता देखील आहे, कारण सर्व राष्ट्रे प्रत्यक्षात अस्तित्वात आहेत.

हा गेम जिंकण्यासाठी, तुम्हाला कौशल्याने शहरे तयार करणे, त्यांच्यामध्ये व्यापार नेटवर्क तयार करणे, युती करणे आणि सहयोगींना विश्वासघात करणे, तुमच्या आर्थिक विकासाशी जुळणारे सैन्य संतुलन तयार करणे आणि सक्षमपणे तंत्रज्ञान विकसित करणे आवश्यक आहे.

एक साधे उदाहरण: जर तुम्ही फक्त सैन्यात गुंतवणूक केली तर अशी वेळ येऊ शकते जेव्हा तुमचे सैनिक लाठ्या घेऊन लढतील आणि शत्रूकडे आधीच टाक्या असतील. आपण केवळ विकासामध्ये गुंतवणूक करू शकता, परंतु नंतर सामान्य रानटी लोक आपली सभ्यता नष्ट करू शकतात आणि आपल्याकडे विकसित होण्यास वेळ लागणार नाही.

गेमप्लेच्या विविधतेमुळे आणि विकासाच्या परिवर्तनशीलतेमुळे बरेच लोक सभ्यतेला सर्व काळातील सर्वोत्तम धोरण म्हणतात.

चालू हा क्षणयादृच्छिक सहभागींसह एक मल्टीप्लेअर गेम स्टीमवर उपलब्ध आहे, जो तुम्हाला तुमची शक्ती आणि कौशल्ये तपासण्याची परवानगी देतो.

  • अद्वितीय प्रणालीअर्थव्यवस्था;
  • अद्वितीय संशोधन प्रणाली;
  • राष्ट्र आणि खेळाच्या शैलींचा समतोल;
  • प्रगत मल्टीप्लेअर;
  • विस्तारित राजकीय व्यवस्था.

2016 मध्ये, पौराणिक ओळीचे सातत्य सोडले गेले, सिव्हिलायझेशन 6 पीसी वर वर्षातील सर्वोत्तम वळण-आधारित धोरण बनले.

XCOM मालिका

रिलीझ केले: 1993-2016

शैली:चरण-दर-चरण धोरण

परकीय आक्रमणकर्त्यांच्या आक्रमणापासून पृथ्वीचे संरक्षण करण्यासाठी प्रसिद्ध धोरण. तुम्ही व्यावसायिकांची एक खास अलिप्तता आहात, जगण्याच्या संघर्षात मानवतेचा एकमेव आधार आहात. एलियन्सचे तंत्रज्ञान जाणून घ्या, त्यांना सेवेत घ्या आणि शत्रूंचा नाश करा!

खेळाचा गेमप्ले रणनीतिक आणि आर्थिक घटकाशी जोडलेला आहे. रणनीतीमध्ये विरोधकांशी लढाई, परदेशी जहाजे उतरण्याच्या किंवा पडण्याच्या ठिकाणी सोडणे, लढवय्यांचा विकास, त्यांच्यासाठी योग्य फायदे निवडणे इत्यादींचा समावेश होतो. आर्थिक - पायाचा विकास, योग्य निवडतंत्रज्ञान, अतिरिक्त खोल्या, संसाधने वाया घालवणे इ. तसेच, लढाईनंतर, खेळाडूला मृतांकडून ट्रॉफी मिळतात, ज्या नंतर काळ्या बाजारात विकल्या जाऊ शकतात किंवा लढाईत स्वतंत्रपणे वापरल्या जाऊ शकतात.

अनेक जण XCOM ला PC वरील सर्वोत्तम स्ट्रॅटेजी गेमपैकी एक मानतात.

  • सैनिकांसाठी एक मनोरंजक लेव्हलिंग सिस्टम;
  • विविध खेळ कार्ड;
  • अनेक लढाऊ रणनीती;
  • संशोधनाची एक मनोरंजक प्रणाली, बेस पंपिंग;
  • विलक्षण शेवट.

आदेश आणि विजय: रेड अलर्ट

रिलीझ केले: 1996-2008

शैली:वास्तविक वेळ धोरण

तथाकथित "क्रॅनबेरी" धोरण. संदर्भासाठी, क्रॅनबेरीला संकुचित झाल्यानंतरच्या प्रदेशासह, यूएसएसआरच्या रहिवाशांचे आणि विचारसरणीचे अवास्तव सादरीकरण मानले जाते. या अस्तित्वात नसलेल्या विचारसरणीवर खेळ रचला गेला आहे. ही कृती समांतर विश्वात घडते जिथे दुसरे महायुद्ध नव्हते, म्हणून यूएसएसआरसह सर्व राष्ट्रे विकसित आणि अविश्वसनीयपणे मजबूत बनण्यास सक्षम आहेत.

नंतर, टाइम मशीनचा शोध लावला गेला, ज्यामुळे तुम्हाला इतिहासाचा मार्ग बदलता येईल. म्हणून, उदाहरणार्थ, खेळाचा तिसरा भाग होतो जेव्हा रशियन लोकांनी भूतकाळात अल्बर्ट आइनस्टाईनला मारण्याचा निर्णय घेतला. भूतकाळात पाठवणे यशस्वी झाले, यूएसएसआरने जवळजवळ संपूर्ण युरोप ताब्यात घेतला, परंतु युद्ध संपले नाही - ही फक्त सुरुवात होती.

गेमप्ले या शैलीतील खेळांसाठी मानक आहे, म्हणजे, आपल्याला नकाशावर विरोधकांचा संपूर्ण नाश करण्यासाठी आपला तळ विकसित करणे, सैनिक भाड्याने घेणे, उपकरणे घेणे आवश्यक आहे.

  • आकर्षक कथानक;
  • राष्ट्रांचे संतुलन;
  • अद्वितीय लढाऊ युनिट;

स्पेस रेंजर्स

रिलीझ केले: 23.12.2002

शैली: RPG च्या घटकांसह "महाकाव्य गेम", वळण-आधारित धोरण, आर्केड, मजकूर शोध.

बुद्धिमान शर्यतींमधील अंतराळ जागेत युद्धाविषयीचा खेळ. क्लीसन्स आणि डोमिनेटर्स वगळता जवळजवळ सर्व शर्यती खेळाडू खेळू शकतात - प्रतिकूल अर्ध-संवेदनशील शर्यती ज्या मुख्य जहाजांकडून त्यांच्या वर्तनावर नियंत्रण ठेवतात. खेळाचा संपूर्ण कथानक वरील आक्रमणकर्त्यांविरूद्ध राष्ट्रकुलच्या शांततापूर्ण शर्यतींच्या युद्धाबद्दल सांगते.

गेमचा मुख्य फायदा म्हणजे गेमप्ले. तुम्ही लक्षात घेतल्याप्रमाणे, गेममध्ये समर्पित शैली नाही, कारण कोणत्याही शैलीला त्याचे श्रेय देणे पूर्णपणे कठीण आहे. परंतु बर्‍याचदा गेमला सर्वोत्कृष्ट रणनीती म्हणून निवडले जाते, कारण बहुतेक वेळा खेळाडू त्यांचे स्पेसशिप स्वतंत्र सिस्टममध्ये चालविण्यास घालवतात. गेममध्ये आर्केड घटक देखील आहेत, म्हणजे, सिस्टममधील फ्लाइटमध्ये, आपण प्रतिकूल नोड्सवर अडखळू शकता, जिथे गेम रिअल-टाइम लढाईत बदलतो.

RPG घटक तुमच्या कर्णधाराची कौशल्ये वाढवण्यात, चांगल्या रेंजरची किंवा दुष्ट स्मगलर चाच्याची भूमिका बजावण्यात प्रकट होतात. मजकूर शोधाचे घटक काही कार्यांमध्ये दिसतात जे NPCs खेळाडूला देतात, किंवा, उदाहरणार्थ, तुरुंगातील संस्थांना भेटी दरम्यान, जेथे खेळाडू शक्य तितक्या लवकर मुक्त होणे आणि सहकारी कैद्यांच्या हातून मरण न येण्यामध्ये संतुलन राखतो. गेमच्या नवीनतम आवृत्त्यांमध्ये, रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी मोडमध्ये चालविलेल्या ग्रहांवर रोबोट लढाया देखील आहेत.

तुम्ही बघू शकता की, गेमची क्षमता आश्चर्यकारकपणे उच्च आहे आणि केवळ अद्वितीय गेमप्लेमुळेच नव्हे तर छान ग्राफिक्स, नकाशे, ग्रह, कार्यांची यादृच्छिक निर्मिती यामुळे याला आतापर्यंतच्या सर्वोत्कृष्ट RPGs पैकी एक म्हटले जाऊ शकते. आणि इतर गोष्टी, ज्यामुळे तुम्हाला गेम पुन्हा पुन्हा सुरू करता येतो.

  • प्रत्येक नवीन गेममध्ये यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेले एक अद्वितीय गेम जग;
  • भूमिका बजावण्याची विकसित प्रणाली;
  • अनेक शैलींचे चांगले मिश्रण;
  • आकर्षक मजकूर कार्ये;
  • छान ग्राफिक्स.

गड: क्रुसेडर

रिलीझ केले: 2002-2014

शैली:वास्तविक वेळ धोरण

एक क्लासिक स्ट्रॅटेजी गेम ज्यामध्ये तुम्ही एका लहान शहराचा शासक म्हणून काम करता. लष्करी आणि आर्थिक सामर्थ्याचा तितकाच विकास करणे हे तुमचे कार्य आहे. गेमिंग कंपन्यांमध्ये, तुम्ही क्रूर अरब शासक सलादिनची भूमिका आणि इंग्लंडचा राजा रिचर्ड द लायनहार्टची भूमिका दोन्ही बजावू शकता.

आधी सांगितल्याप्रमाणे गेमप्ले सैन्य आणि अर्थव्यवस्थेच्या समान विकासामध्ये आहे. असामान्य गेमप्लेमुळे, गेमला ओळख मिळाली. खेळाच्या वैशिष्ट्यांपैकी वेगळे आहेत, जसे की:

  • तुमच्या सेवकांना वैयक्तिक घरे बांधण्याची गरज आहे, ज्यामुळे सैन्याची जास्तीत जास्त संख्या निर्माण होते;
  • अन्न उद्योग विकसित करणे आवश्यक आहे, कारण तुमचे संपूर्ण लष्करी यंत्र केवळ उपासमारीने मरू शकते. हे किल्ल्यांचा लांब वेढा घालण्याची शक्यता देखील निर्माण करते, शत्रूला भुकेने सडण्यास भाग पाडते;
  • जवळजवळ सर्व लढवय्ये अशा प्रकारे भाड्याने घेतले जाऊ शकत नाहीत - त्यांच्यासाठी शस्त्रे, चिलखत तयार करणे आवश्यक आहे आणि त्यासाठी संसाधने गोळा करणे आवश्यक आहे.

जर तुम्ही संगणकाविरुद्ध खेळलात, तर तुमच्या लक्षात येईल की ते नीरस किल्ले तयार करतात, जे शत्रू सर्वात बलवान असल्यास ते तोडणे इतके सोपे नसते. तरीही, हे डाउनसाइड्सपैकी एक आहे, जे त्वरीत खेळण्याची इच्छा परावृत्त करू शकते. गेमची मुख्य क्षमता मल्टीप्लेअर नकाशांवर प्रकट होते जी हमाची किंवा टॅंगल वापरून ऑनलाइन खेळली जाऊ शकते. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की निःसंदिग्ध वजा हा खेळाडूला सुरुवातीच्या बिंदूवर बंधनकारक आहे - शत्रूच्या वाड्याजवळ इमारती बांधणे अशक्य आहे.

  • अद्वितीय उत्पादन आणि आर्थिक प्रणाली;
  • प्रगत इमारत पर्याय;
  • वाईट कंपनी नाही;
  • आपण मित्रांसह ऑनलाइन खेळू शकता.

राजाचे वरदान

रिलीझ केले: 2008-2014

शैली:वळण-आधारित लढायांसह रिअल टाइममध्ये भूमिका बजावण्याची रणनीती

शैलीचे असामान्य संयोजन गेमला नवशिक्यांसाठी पुरेसा मनोरंजक बनवते आणि जास्त तपशीलाशिवाय सुंदर ग्राफिक्स डोळ्यांना आनंद देतात. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेमच्या नंतरच्या भागांमध्ये 3D गेम मोड चालू करण्याचा पर्याय आहे, जो योग्य चष्मासह खेळला जाणे आवश्यक आहे.

खेळाडू तीन वर्गांमधून निवडू शकतो: योद्धा, पॅलाडिन आणि मॅज. त्यांच्यापैकी प्रत्येकजण आपापल्या पद्धतीने लढतो. उदाहरणार्थ, योद्ध्यामध्ये प्राण्यांची संख्या वाढलेली असते, जादूगार मंत्राने विरोधकांवर हल्ला करतो आणि पॅलाडिनमध्ये काहीतरी असते.

हा खेळ एका काल्पनिक काल्पनिक जगामध्ये घडतो ज्यामध्ये व्हॅम्पायर, भुते, एल्व्ह यासारख्या प्रामाणिक जादुई प्राण्यांचे वास्तव्य असते. खेळाडू खजिना शिकारी म्हणून काम करतो, ज्याच्या खांद्यावर जगाला वाचवण्याचे भाग्य आहे. सुरुवातीला, त्याला एक महान नायक बनावे लागेल, दुष्ट गुंडांशी लढण्यासाठी गूढ प्राण्यांची फौज भरती करावी लागेल.

गेमप्ले असे काहीतरी दिसते: तुम्ही रिअल टाइममध्ये जगाच्या नकाशावर फिरता आणि जेव्हा तुम्ही शत्रूच्या तुकड्यांना अडखळता तेव्हा एक वळण-आधारित युद्ध मोड सुरू होतो, जिथे नायक जादू, आत्म्याचे पुस्तक वापरू शकतो. क्लासिक वळण-आधारित लढाईसारखे दिसते. जेव्हा तुम्ही नकाशाभोवती फिरता, तेव्हा तुम्ही जगामध्ये राहणाऱ्या पात्रांशी संवाद साधू शकता, त्यांच्यासाठी कार्ये पूर्ण करू शकता, बक्षिसे मिळवू शकता, सैन्य नियुक्त करू शकता, वस्तू खरेदी करू शकता इ.

  • मनोरंजक वर्ण स्तरीकरण प्रणाली;
  • अनेक कलाकृती आणि अद्वितीय प्राणी;
  • मनोरंजक लढाऊ प्रणाली;
  • कंटाळवाणे शोध नाही;
  • छान कार्टून ग्राफिक्स;
  • मालिकेतील अनेक खेळ एकाच शैलीत बनवले जातात.

StarCraft II - ऑनलाइन

रिलीझ केले: 26.06.2010

शैली:वास्तविक वेळ धोरण

वॉरक्राफ्ट - ब्लीझार्डच्या निर्मात्यांकडून कमी रोमांचक खेळ नाही. गेमचे कथानक तीन स्पेस रेसच्या लढाईबद्दल सांगते: झर्ज, प्रोटोस आणि टेरन्स. वॉरक्राफ्टच्या विपरीत, गेम अधिक गतिमान झाला आणि त्यात कोणतेही नायक नाहीत, जे युद्धांमधील प्राधान्यक्रम पूर्णपणे बदलतात.

StarCraft मध्ये देखील एक समृद्ध कथानक आहे, तथापि ती कथा कटसीन दरम्यान खेळाडूंना सादर केली जाते, ज्यामुळे तुम्हाला कथा तयार करण्याऐवजी निरीक्षक बनते.

प्रत्येक खेळण्यायोग्य शर्यतीचे स्वतःचे फायदे आणि तोटे आहेत. उदाहरणार्थ, प्रोटो युनिट्समध्ये बर्‍याच अतिरिक्त क्षमता आहेत ज्या योग्य वेळी वापरल्या पाहिजेत, अन्यथा सैन्य खूपच कमकुवत होईल. खेळ स्वतःच खूप वेगवान आहे हे लक्षात घेऊन, गेममध्ये यशस्वी होण्यासाठी तुमच्याकडे वेगवान खेळण्याचे आणि विचार करण्याचे कौशल्य असणे आवश्यक आहे.

स्टारक्राफ्टला आजवरचा सर्वोत्तम पीसी स्ट्रॅटेजी गेम म्हणता येईल.

हा गेम ब्लिझार्ड गेम डाउनलोडरद्वारे ऑनलाइन खेळला जाऊ शकतो.

  • शर्यत शिल्लक;
  • संतुलित अर्थव्यवस्था;
  • वेगवान खेळ;
  • ऑनलाइन खेळले जाऊ शकते;
  • अधिकृत विकासकांकडून नियमित स्पर्धा.

वॉरहॅमर 40.000 मालिका

रिलीझ केले: 1999 - 2009

शैली:वास्तविक वेळ धोरण

वॉरहॅमर हा केवळ संगणकाच्या स्वरूपातच नव्हे तर कार्डच्या स्वरूपातही लोकप्रिय खेळ आहे. गेमचा इतिहास अमेरिकेत संगणक क्षेत्राच्या विकासाच्या खूप आधी (1983 मध्ये) दिसला, ज्यामुळे मालिका यशस्वी झाली.

जगाचा इतिहास आकाशगंगेच्या नियंत्रणासाठी रक्तरंजित युद्धे, भव्य विश्वासघात आणि आरोहण आणि बरेच काही सांगतो. या मालिकेतील गेम केवळ रणनीती शैलीशी जोडलेले नाहीत, कारण CCG आणि अॅक्शन ऑफशूट दोन्ही आहेत.

गेम मालिकेतील विस्तृत रहिवाशांसाठी सर्वात प्रसिद्ध: वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर, गेमच्या शर्यतींमधील एका निवडलेल्या ग्रहाच्या नियंत्रणासाठी युद्धाबद्दल सांगते. खेळाडू युद्धातील एक बाजू निवडतो, ज्यामध्ये अद्वितीय युनिट्स आणि युद्धाची रणनीती असते. भविष्यात, तुमचे कार्य संपूर्ण ग्रहावर नियंत्रण मिळवणे असेल. मालिकेतील काही गेम गेमप्लेला दोन टप्प्यात विभागतात: जागतिक वळण-आधारित नियंत्रण आणि रिअल-टाइम धोरण. पहिला मोड फक्त आक्रमणाच्या बिंदूची निवड आहे आणि दुसरा म्हणजे वास्तविक लढाई. युद्धात, तुम्हाला तुमचा तळ पुन्हा तयार करणे आवश्यक आहे, दोन स्त्रोतांपैकी एक आणणारे मुख्य मुद्दे कॅप्चर करणे आवश्यक आहे - प्रभाव पाडणे, त्यांना मजबूत करणे आणि शत्रूच्या तळांवर हल्ला करणे. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेमचे मुख्य कार्य सर्व शत्रू इमारती नष्ट करणे आहे.

हमाची द्वारे जवळजवळ सर्व वाहे रणनीती खेळता येतात.

  • खोल इतिहास;
  • शर्यत शिल्लक;
  • प्रत्येक वंशाची स्वतःची, अद्वितीय वैशिष्ट्ये आहेत;
  • युनिट्स सुधारण्यासाठी एक मनोरंजक प्रणाली;
  • मनोरंजक कंपनी.

महापुरुषांच संघटन

रिलीझ केले: 2006-2009

शैली:वास्तविक वेळ धोरण

गेमचे कथानक सेव्हिंग प्रायव्हेट रायन, ए ब्रिज टू फार आणि टेलिव्हिजन मालिका बँड ऑफ ब्रदर्स यासारख्या चित्रपटांचे अनुसरण करते. महान देशभक्त युद्धादरम्यान कृती घडतात.

गेमप्ले हा वॉरगेम घटकांसह क्लासिक RTS आहे. अनेकांनी लक्षात घेतले की हा खेळ वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर मालिकेसारखा दिसतो कारण खेळाडू स्वतंत्रपणे त्याचे पलटून लढतील अशी शस्त्रे निवडू शकतो. तसेच, सैन्यात लढाऊ मनोबलाचे प्रमाण असते, ज्यामुळे सैनिकांच्या प्रभावीतेवर परिणाम होतो. उदाहरणार्थ, जर एखादी पलटण मशीन गनच्या गोळीबारात आली तर त्याचे मनोबल झपाट्याने घसरते, ज्यामुळे गोळीबार आणि धावण्याचा वेग कमी होतो. याव्यतिरिक्त, पथकातील सदस्याच्या मृत्यूनंतर, ज्याने कोणतेही शस्त्र ठेवले होते, ते अदृश्य होत नाही, परंतु जमिनीवर पडून राहते, जिथे ते उचलले जाऊ शकते. पुढील वैशिष्ट्यखेळ एक संघ रँकिंग प्रणाली आहे, जे प्रत्येकासह वाढलेली पातळीफायटर आपल्याला त्यांची वैशिष्ट्ये सुधारण्याची परवानगी देतात, जे एक विशिष्ट अधिवेशन तयार करते की युनिट्स फक्त मांस नसतात.

वॉरगेमचे घटक हे देखील आहेत की खेळाडू स्वतः बचावात्मक संरचना स्थापित करू शकतो ज्यामुळे लढाऊंची प्रभावीता वाढते. सर्व खड्डे, वाळूच्या पिशव्या इ. त्यांची परिणामकारकता वाढवण्यासाठी तुमच्या लढवय्यांद्वारे कब्जा केला जाऊ शकतो. गेम एक लहान मर्यादा राखू शकतो आणि लढाईचा वेग खूपच कमी असल्याने, परिणाम एक मनोरंजक लढाऊ सिम्युलेटर आहे. अर्थात, हा गेम पूर्णपणे सर्वोत्तम धोरण म्हणून ओळखला जात नाही, परंतु तो किमान नामांकित होण्यास पात्र आहे.

  • मनोरंजक गेम मिशन;
  • असामान्य गेमप्ले;
  • त्यातून वास्तविक लढायांची भावना निर्माण होते;

मालिका Cossacks

रिलीझ केले: 2001-2016

शैली:आर्थिक धोरण

हा गेम त्याच्या गेमप्लेसाठी वेगळा आहे, जो आर्थिक आणि लष्करी शक्तीच्या संतुलनावर आधारित आहे. अर्थव्यवस्थेच्या योग्य बांधणीला गेममध्ये महत्त्वाची भूमिका असते, कारण जरी आपण कुशलतेने लष्करी सैन्याचा वापर केला, कुशलतेने त्यांना मागे घेतले, त्यांना गटांमध्ये विभागले, तोफांच्या व्हॉलीसाठी क्षितीज उघडले, मग लवकरच किंवा नंतर, कमकुवत अर्थव्यवस्थेसह. , तुम्ही अशा खेळाडूकडून हराल जो आर्थिक घटकावर अधिक विसावला आहे. प्रथम, मजबूत अर्थव्यवस्था असलेला खेळाडू फक्त स्पॅम युनिट्स करू शकतो - त्याला त्यांच्या सुरक्षिततेबद्दल विचार करण्याची आवश्यकता नाही, कारण तेथे नेहमीच संसाधने असतात. दुसरे म्हणजे, श्रेणीबद्ध युनिट्सची हल्ला करण्याची क्षमता कोळसा आणि लोखंडासारख्या संसाधनांच्या उपलब्धतेशी जोडलेली आहे. कोळसा किंवा लोखंड नसेल तर लढवय्ये गोळीबार करू शकत नाहीत. तसेच, अन्न महत्वाची भूमिका बजावते, जे सतत उपभोगलेले संसाधन आहे. त्यामुळे तुमची लोकसंख्या वाढत असेल, तर त्यानुसार अन्नाच्या पायाभूत सुविधा वाढल्या पाहिजेत.

हा गेम देखील वेगळा आहे की प्रत्येक खेळाडू मोठ्या संख्येने सैन्य भाड्याने घेऊ शकतो, जे आपल्याला विविध गेम धोरणे लागू करण्यास अनुमती देते. सैन्याच्या प्रकारांमध्ये आपण शोधू शकता: घोडदळ, दंगल युनिट्स, रेंज्ड युनिट्स, तोफखाना. याव्यतिरिक्त, गेममध्ये एक तांत्रिक विकास आहे जो आपल्याला मजबूत आणि अधिक तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत सैन्य नियुक्त करण्यास अनुमती देतो.

अनेक खेळाडू या मालिकेचा तिसरा भाग 2016 ची सर्वोत्तम रणनीती असेल अशी पैज लावत आहेत!

  • अर्थव्यवस्थेवर लष्करी शक्तीचे अवलंबित्व;
  • अनेक लढाऊ रणनीती;
  • अर्थव्यवस्था आणि लष्करी शक्ती यांचा समतोल साधण्याची गरज आहे.

अन्नो 1404

रिलीझ केले: 2009-2010

शैली:आर्थिक धोरण

कथानक एका समांतर वास्तवाशी जोडलेले आहे, जे तथापि, खऱ्या ऐतिहासिक नमुनांची पुनरावृत्ती करते, जसे की धर्मयुद्ध, भांडवलशाहीच्या सुरुवातीच्या स्वरूपाची पहाट आणि असेच.

गेमप्ले आर्थिक युद्ध आणि वसाहती आणि वसाहतींच्या विकासाशी जोडलेला आहे. आपण, एक प्रभावी शासक म्हणून, शहरांच्या विकासासाठी संसाधनांच्या वितरणाची योग्य गणना करणे आवश्यक आहे, राजनैतिक संबंध आयोजित करणे आवश्यक आहे. खेळाचा लढाऊ घटक समुद्र आणि जमिनीच्या लढाईत विभागलेला आहे, तथापि, युद्ध करण्याची क्षमता ताबडतोब उघडली जात नाही, परंतु नंतर विरोधकांना पराभूत करण्यात मदत करणार्या घटकांपैकी एक म्हणून कार्य करते.

सर्व राज्ये दोन प्रकारांमध्ये विभागली गेली आहेत: युरोपियन आणि पूर्वेकडील. एक युरोपियन देश मसाले आणि क्वार्ट्जशिवाय पूर्णपणे विकसित होऊ शकत नाही, जे केवळ पूर्वेकडे उत्पादित होते, जे स्वतः सक्रिय व्यापाराची आवश्यकता ठरवते, जे सोने कमावण्याचा एक मुख्य मार्ग देखील आहे. कॅथेड्रल किंवा मशिदींसारख्या मोठ्या सांस्कृतिक घटकांचे बांधकाम हे शहरी नियोजनातील प्रमुख कार्यांपैकी एक आहे.

  • विकसित अर्थव्यवस्था;
  • मनोरंजक शहरी विकास प्रक्रिया;
  • प्रगत मुत्सद्देगिरी प्रणाली.

एकूण युद्ध मालिका

रिलीझ केले: 2000-2015

शैली:जागतिक धोरण

काही साम्य ऐतिहासिक धोरण. जगाच्या जागतिक नकाशावर वेगवेगळ्या कालावधीत क्रिया घडतात - हे सर्व खेळाच्या भागावर अवलंबून असते. खेळाडू सादर केलेला कोणताही देश निवडू शकतो आणि त्यानंतर स्थापित विजयाच्या परिस्थितीनुसार संपूर्ण नकाशा कॅप्चर करू शकतो.

परंतु कथानक आणि ऐतिहासिक घटकासाठी नाही, हा गेम पीसीवरील सर्वोत्तम धोरण म्हणून ओळखला जातो, परंतु गेमप्लेसाठी. हे सैन्याच्या वळण-आधारित हालचाली, विविध देशांतील शहरांचा विकास आणि कब्जा यावर बांधले गेले आहे. लढाया रिअल टाइममध्ये होतात, जिथे खेळाडू कमांडर म्हणून काम करतो, त्याचे सैन्य नकाशावर ठेवतो आणि लढाई स्वतःच निर्देशित करतो. एक राजकारण मोड देखील आहे जिथे खेळाडू युती करतो, युद्ध घोषित करतो, संसाधनांची देवाणघेवाण करतो आणि असेच बरेच काही करतो.

  • राजकारणाची रंजक व्यवस्था;
  • रिअल टाइममध्ये मनोरंजक इंट्रा-गेम लढाया;
  • अंतर्गत घटनांची विकसित प्रणाली (धर्मयुद्ध, जिहाद इ.);
  • शहरे त्यांच्या स्थानानुसार सुधारण्यासाठी प्रगत प्रणाली.

शिष्य

रिलीझ केले: 1999-2010

शैली: RPG घटकांसह वळण-आधारित धोरण

गेमची क्रिया नेव्हेंदारच्या क्रूर कल्पनारम्य जगात घडते, जिथे गडद शक्ती वेळोवेळी जागे होण्याची इच्छा बाळगतात. खेळाडूंना पासिंगसाठी सर्व देशांच्या कंपन्या उपलब्ध आहेत. असे दिसून आले की खेळाडू स्वतःच संपूर्ण कथा विणतो. एकूण, पाच राष्ट्रे गेममध्ये उपलब्ध आहेत, यासह:

  • हर्ड्स ऑफ द अनडेड - मृत्यूच्या प्राचीन देवी मोर्टिसचे सेवक;
  • साम्राज्य - सर्वोच्च देवदूतांच्या आश्रयाने लोकांची एक शर्यत;
  • द लिजन ऑफ द डॅम्ड हे बेथरेझेनचे राक्षसी मिनियन आहेत;
  • एल्व्हन अलायन्स - राणी एलुमिएलच्या नेतृत्वाखाली एल्व्सची एक संयुक्त सेना;
  • पर्वतीय कुळ हे उच्च राजाने राज्य केलेले डोंगराखालील लोक आहेत.

गेमप्ले क्लासिक धोरण आहे. खेळाडूचे कार्य बुद्धिमानपणे प्रदेश शोधणे, सैन्य पंप करणे आहे. अरे हो, इतर रणनीतींप्रमाणेच, येथे तुम्ही फक्त खालच्या स्तरावरील मिनियन्सना कामावर घेऊ शकता, ज्यांना नंतर अपग्रेड करणे आवश्यक आहे, युद्धाचा अनुभव मिळवणे. सर्वसाधारणपणे, शिष्यांमधील लढाऊ प्रणाली अद्वितीय आहे, ज्यामुळे गेम यशस्वी झाला आहे. सुरुवातीला, खेळाडू एका भांडवलाने आणि एका नायकाने सुरू होतो. राजधानी हे एक अद्वितीय शहर आहे ज्याचे रक्षण एक अतिशय मजबूत प्राणी आहे, म्हणून सुरुवातीपासूनच राजधानीतून प्रवेश करणे जवळजवळ अशक्य आहे. युद्ध जादूच्या स्त्रोतांसाठी लढले जाते - संसाधनांपैकी एक आणि स्वतंत्र चौकी जे आपल्याला राजधानीपासून दूर सैन्य भाड्याने देण्याची परवानगी देतात.

  • पंपिंग प्राण्यांसाठी अद्वितीय प्रणाली;
  • वंश एकसारखे नाहीत;
  • शर्यत शिल्लक;
  • जादू लागू करण्याची एक मनोरंजक प्रणाली;

एज ऑफ एम्पायर्स मालिका

रिलीझ केले: 1997-2007

शैली:वास्तविक वेळ धोरण

बर्‍यापैकी जुना गेम जो पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट धोरण गेम असल्याचा दावा देखील करू शकतो. या गेमचा मुख्य फायदा म्हणजे 100 हजार डॉलर्सपर्यंत मोठ्या बक्षीस पूलसह सानुकूल स्पर्धा. अशा जुन्या खेळासाठी एवढ्या रकमेचे कारण म्हणजे श्रीमंत देशांतील त्याचे चाहते जे स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी एवढी रक्कम खर्च करू शकतात.

खेळाचा समान गेमप्ले तंत्रज्ञान, अर्थव्यवस्था आणि सैन्य यांच्यातील समतोल साधण्यासाठी खाली येतो. युद्धातील प्रत्येक राष्ट्र 5 युगांमध्ये जाऊ शकते:

  • संशोधनाचे वय;
  • वसाहतवादाचा काळ;
  • दुर्गांचे युग;
  • औद्योगिक वय;
  • साम्राज्याचे वय.

प्रत्येक युग नवीन संशोधन, सैन्याचे प्रकार आणि इमारती उघडते. जर तुम्ही सैन्यावर पैसे न खर्च करता कालखंडात लवकर बदल केला, तर बहुधा तुम्हाला "बेघर लोक" चिरडले जातील आणि जर तुम्ही फक्त सैन्य भरती करण्यावर लक्ष केंद्रित केले तर बहुधा शत्रू तुम्हाला अधिक उच्च तंत्रज्ञानाच्या मर्यादेने चिरडतील. .

बर्‍याच खेळाडूंचा असा युक्तिवाद आहे की AOE प्रभावीपणे खेळण्यासाठी, आपण फक्त आपल्या सैन्याला वेढा गन आणि धनुर्धारींच्या व्हॉलीजपासून दूर नेण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे सैन्याचे कमी नुकसान होते आणि संसाधनांचा वापर कमी करून आर्थिक विकास वाढतो. लढाई मर्यादा राखणे.

स्टीम, टँगल किंवा हमाची द्वारे मित्र किंवा यादृच्छिक खेळाडूंसह AOE ऑनलाइन खेळा.

  • खेळाच्या सर्व पैलूंच्या कुशल संतुलनाची गरज (अर्थव्यवस्था, सैन्य, संशोधन, बांधकाम);
  • सर्व शर्यतींचे संतुलन (नवीनतम आवृत्तीमध्ये);
  • मोठ्या बक्षीस निधीसह स्पर्धा;
  • खेळाचा सरासरी वेग.

पौराणिक कथांचे वय

रिलीझ केले: 01.12.2002

शैली:रिअल टाइम धोरण

पौराणिक कथांचे वय काहीसे वर वर्णन केलेल्या गेमसारखेच आहे, परंतु तरीही इतर मुळे आणि वैशिष्ट्ये आहेत जी आपल्याला अधिक मनोरंजक गेम तयार करण्याची परवानगी देतात.

या खेळाचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे देवांच्या उपासनेसह युगांची जागा बदलणे, विशेष शक्ती आणि नवीन पौराणिक प्राण्यांना विशेष वैशिष्ट्ये आणि कौशल्ये प्रदान करणे, जसे की अग्नी किंवा विषारी श्वास घेणे, मुख्य युनिट गोठवणे इ.

AOE च्या विपरीत, जिथे खेळाडूला फक्त मानवी आणि वेढा घालण्याची मर्यादा असते, AOM ची देखील पौराणिक मर्यादा असते, ज्यामध्ये राक्षस, ड्रायड्स, रॉक्स आणि इतरांसारखे पौराणिक प्राणी असतात. AOM कडे AOE सारखे महत्त्वपूर्ण बक्षीस पूल नाहीत, परंतु त्याचा स्वतःचा समुदाय देखील आहे, ज्यामध्ये तुलनेने नियमित स्पर्धा आयोजित केल्या जातात.

तुम्ही स्टीम, टँगल किंवा हमाची द्वारे एओएम ऑनलाइन खेळू शकता.

  • खेळातील सर्व पैलू (अर्थव्यवस्था, सैन्य, संशोधन, बांधकाम) योग्यरित्या संतुलित करणे आवश्यक आहे;
  • सर्व वंश आणि देवतांचे संतुलन;
  • ऑनलाइन खेळले जाऊ शकते;
  • खेळाचा सरासरी वेग.

स्थायिक 7

रिलीझ केले: 23.03.2010

शैली: RTS, शहर बिल्डर

शहरे बांधण्याचे सिम्युलेटर, जे नंतर एक विशाल साम्राज्य निर्माण करते. खेळाचे मुख्य कार्य म्हणजे इमारती योग्यरित्या ठेवणे, त्यांच्यामध्ये वाहतूक दुवे तयार करणे. खेळाडू तीन क्षेत्रांमध्ये त्याचे राज्य विकसित करू शकतो, यासह:

  • लष्करी उत्पादन;
  • वैज्ञानिक दृष्टिकोन;
  • व्यापार दृष्टीकोन.

प्रत्येक विकासाचा मार्ग शेवटी खेळाडूला विजयाकडे घेऊन जातो. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही लष्करी मार्ग निवडला तर तुमच्या विकासाचे केंद्रस्थान सैन्य असेल, जे नंतर शत्रूंना चिरडण्याचा प्रयत्न करेल. वैज्ञानिक मार्ग तुम्हाला तुमच्या विरोधकांना तंत्रज्ञानाने पराभूत करण्यात मदत करेल, तर व्यापार मार्ग तुम्हाला संपूर्ण नकाशावर सर्वोत्तम व्यापार मार्ग कॅप्चर करण्यात मदत करेल, ज्यामुळे तुम्हाला तुमच्या विरोधकांवर एक धार मिळेल. विकासाच्या प्रत्येक मार्गामध्ये अद्वितीय युनिट्स समाविष्ट आहेत.

समीक्षक चांगली कृत्रिम बुद्धिमत्ता दर्शवतात, परंतु एक कमकुवत कथानक.

  • चांगली कृत्रिम बुद्धिमत्ता;
  • विस्तारित शहर इमारत क्षमता;
  • विकास मार्गांची समानता (अर्थव्यवस्था, लष्करी विकास आणि तंत्रज्ञान).

चांगल्या 4X रणनीतींचे (जागतिक रणनीती) सौंदर्य बहुधा त्यांच्यासाठी स्पष्ट आहे जे स्वत: ला या शैलीचे चाहते मानतात; ही शैली अत्यंत रीप्ले करण्यायोग्य आणि इतकी व्यसनाधीन आहे की गेममधील वेळ कोणाच्याही लक्षात येत नाही. असे म्हटले पाहिजे की थीमॅटिकली शैली खूपच मर्यादित आहे - तुम्हाला गॅलेक्टिक, ऐतिहासिक किंवा काल्पनिक थीम मिळेल - परंतु मूलभूत गेमप्ले: विस्तृत करा, एक्सप्लोर करा, शोषण करा आणि नष्ट करा (4X - विस्तारित करा, एक्सप्लोर करा, शोषण करा) सर्वांमध्ये कार्य करते. थीम हे खेळ साम्राज्य निर्माण करण्याबद्दल आणि तुमच्या इच्छेचे उल्लंघन करणार्‍या सर्वांना चिरडण्याबद्दल आहेत. ते इतके मोहक आहेत यात आश्चर्य नाही.

शैलीमध्ये नवीन असलेल्या खेळाडूंना कदाचित कोठून सुरुवात करावी हे माहित नसावे आणि नैसर्गिकरित्या अधिक प्रवेश करण्यायोग्य काहीतरी निवडण्याची इच्छा असेल - जसे की सभ्यता 5 - कारण 4X गेम बहुतेक वेळा जटिल प्रणालींनी परिपूर्ण असतात आणि त्यात प्रभुत्व मिळविण्यासाठी थोडा वेळ लागतो. तथापि, शैलीतील दिग्गज शेवटी त्यांच्या काळजीपूर्वक डिझाइन केलेल्या स्पेसशिप्सचा ताफा बाजूला ठेवण्यास आणि काहीतरी नवीन शोधण्यात सक्षम होतील. शैली पूर्वीपेक्षा अधिक लोकप्रिय होत असल्याने, आमच्या सर्वोत्कृष्ट 4X गेमच्या सूचीमध्ये नवीन आणि जुन्या सर्व खेळाडूंसाठीचे गेम समाविष्ट असतील.

सभ्यता 5

चला याचा सामना करूया, ती यादीत असणार आहे हे तुम्हाला माहीत आहे - तुम्ही कदाचित गृहीतही धरले असेल की ती यादीत प्रथम असेल, बरोबर? ही गेम मालिका, प्रत्येक वेळी या फ्रँचायझीमध्ये नवीन भाग मिळवून, 4X शैलीवर वर्चस्व गाजवत आहे - भव्य धोरण अनेक वर्षांपासून. Civ 5 च्या रिलीझसह, गेमची ही मालिका कदाचित पूर्वीपेक्षा सर्वात प्रवेशजोगी आणि समजण्यायोग्य बनली आहे, परंतु त्याच वेळी त्याची अंतर्निहित खोली गमावली नाही. षटकोनी (षटकोनी) नकाशावर लढाईचा परिचय हा कदाचित मालिकेतील सर्वात लक्षणीय बदल होता, ज्याचा परिणाम म्हणून खेळातील लढाया अधिक मोक्याच्या स्वरूपाच्या बनल्या, पूर्वी, कबूल केले की, त्यात घोडेस्वारांचा एक तुकडा पॅक करणे समाविष्ट होते. एक चौक आणि त्यांना शहरात पाठवत आहे. एक ओंगळ राजकीय प्रणाली सारखे नकारात्मक बाजू आहेत, परंतु या क्षणी गेम स्टीमवर खूप चांगले विकले जात आहे आणि आपण कदाचित तो खेळण्यासाठी किमान शंभर तास घालवाल.

या गेममध्ये, तुम्हाला कमांडर इन चीफची भूमिका स्वीकारायची आहे, तुमच्या राष्ट्राला त्याच्या गुडघ्यांवरून वर आणायचे आहे आणि त्याला विजयाकडे नेले पाहिजे. अगदी सुरुवातीपासूनच तुम्ही मूठभर अज्ञानावर नियंत्रण ठेवाल. परंतु, गेम कंपनीच्या मार्गात थोडेसे प्रयत्न केल्यास, आपल्यासाठी अद्वितीय संधी उघडतील. तुमची छोटी वस्ती शूर योद्धा आणि विश्वासू सेवकांसह संपूर्ण साम्राज्यात बदलेल. एकदा तुमच्याकडे प्रभावी सैन्य आले की, तुमचे शत्रू तुमच्या ध्वजाच्या नजरेने घाबरून थरथर कापतील आणि कठीण काळात मित्रपक्ष आनंदाने मदत करतील.

अंतहीन दंतकथा

अंतहीन दंतकथा सिव्हिलायझेशन क्लोन सारखी दिसू शकते, परंतु प्रत्यक्षात 4X शैलीचा हा एक नवीन अनुभव आहे. विलक्षण घटक (विशाल सँडवॉर्म्स आणि हुल्किंग ओग्रेस पाहण्याची अपेक्षा) तिला नक्कीच वेगळे दिसण्यात मदत करतात, परंतु प्रदेश व्यवस्थापित करण्याचा तिचा अनोखा दृष्टीकोन खरोखरच अंतहीन लीजेंडला काहीतरी नवीन असल्यासारखे वाटते. सामान्यतः जागतिक रणनीतींमध्ये, सर्व संसाधने गोळा करण्याच्या प्रयत्नात, आपण शक्य तितक्या लवकर शक्य तितक्या लवकर शहरे काबीज करण्याचा प्रयत्न करा, परंतु अंतहीन दंतकथेमध्ये या पैलूमध्ये अधिक पद्धतशीर असणे चांगले आहे, ते अधिक उपयुक्त ठरेल. विशिष्ट प्रदेशाची प्रभावीता वाढवणे. प्रत्येक गट अद्वितीय आहे या वस्तुस्थितीमुळे, तुम्ही पूर्ण करण्यासाठी दिलेल्या शोधांपर्यंत तुम्ही वापरू शकता अशा युनिट्सपासून, तुमच्याकडे समान सभ्यतेपेक्षा पुन्हा खेळण्यासाठी बरेच मुद्दे असतील.

गॅलेक्टिक सभ्यता 3

चमत्कारांचे वय ३

एज ऑफ वंडर्स 3 ही एक वास्तविक कल्पनारम्य रणनीती आहे ज्यामध्ये नेत्रदीपक लढाया, कठीण मोहिमा, बांधकाम, विज्ञान, मुत्सद्दीपणा आणि बरेच काही समाविष्ट आहे. Heroes Of Might & Magic च्या उदाहरणाला अनुसरून, Age Of Wonders 3 एकत्र होते विश्वसनीय प्रणालीषटकोनी (षटकोनी) नकाशावर खोल, सामरिक लढाईसह शहर व्यवस्थापन. गेम या सूचीतील शेवटच्या आयटमवर खूप अवलंबून आहे, जी खरोखर चांगली गोष्ट आहे कारण गेमचा तो पैलू खरोखरच मार्क पर्यंत आहे. तुम्ही युद्धात घेऊ शकता अशा शक्तींचे व्यवस्थापन करण्यासाठी कामगिरीला विशेष महत्त्व आहे, परंतु युनिट्सचे स्तर (टियर) वाढत आहेत आणि प्रत्येक युनिटमध्ये अद्वितीय गुण आणि फायदे आहेत, याचा अर्थ असा आहे की मोठ्या चकमकींमध्ये सामील असलेल्या उच्च-स्तरीय युनिट्स खूप असतील. तसे. तिसऱ्या भागापासून सुरुवात करताना, हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिकमध्ये, हे इतके महत्त्वाचे नव्हते, चमत्कारांचे वय ३भव्य रणनीतीची ही विशिष्ट शैली पुन्हा तयार करते.

दूरची जगे: विश्व

या गेमसाठी प्रवेशाचा अडथळा खूपच जास्त आहे, वस्तुस्थिती अशी आहे की गेममध्ये साधे ग्राफिक्स आणि आश्चर्यकारकपणे शिकण्याची वक्र आहे. तथापि, त्यास वेळ द्या, सर्व गुंतागुंत समजून घेण्यास तुमची पात्रता आहे आणि नंतर तुम्हाला दिसेल की डिस्टंट वर्ल्ड्स हा सर्वात खोल खेळांपैकी एक आहे आणि सर्वात समृद्ध करणारी भव्य रणनीती शैली आहे. तुमच्याकडे जिंकण्यासाठी खूप मोठे विश्व असेल (जर तुम्हाला ते खेळायचे असेल), सानुकूल करण्यायोग्य जहाजे आणि स्टेशन्सची एक मोठी निवड आणि 4X शैलीमध्ये काहीतरी दुर्मिळ आहे - एक रोमांचक अर्थव्यवस्था प्रणाली जी तयार करणे आणि देखरेख करणे आश्चर्यकारकपणे मजेदार आहे.

हा गेम ग्रह, लघुग्रह, व्यापारी, समुद्री चाच्यांसह आश्चर्यकारकपणे वास्तववादी आकाशगंगासह तुम्हाला आश्चर्यचकित करण्यास खरोखर सक्षम आहे. जर तुम्ही एखाद्या व्यापाऱ्याला भेटायला व्यवस्थापित केले तर तुम्ही भाग्यवान आहात, कारण जर तुम्ही समुद्री चाच्यांना भेटलात तर बहुतेक प्रकरणांमध्ये ते खंडणीची मागणी करतील किंवा मारण्यासाठी गोळीबार करतील. मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे तुम्हाला अनेक जातींशी संपर्क प्रस्थापित करावा लागेल, ग्रहाची अर्थव्यवस्था वाढवावी लागेल, व्यापार करावा लागेल, विक्री करावी लागेल, कारस्थान करावे लागेल, मारावे लागेल आणि बरेच काही करावे लागेल. डिस्टंट वर्ल्डला लूकसाठी कोणतेही पुरस्कार मिळणार नाहीत, परंतु जर तुम्ही अत्यंत श्रीमंत आणि आव्हानात्मक गेमप्लेसह काहीतरी शोधत असाल, तर तुम्ही हा गेम वापरून पहा.

स्टार शासक 2

स्टार रुलर 2 मधील गेमप्ले रिअल-टाइम (RTS) आहे, परंतु ते तुम्हाला मूर्ख बनवू देऊ नका - येथील जागतिक रणनीती यांत्रिकी आश्चर्यकारकपणे समृद्ध आहेत. उदाहरणार्थ, राजकीय खेळ अतिशय चांगल्या प्रकारे अंमलात आणला जातो आणि इतर गटांशी संवाद साधताना खेळाडूला समाधानाची भावना देते. अर्थव्यवस्था घटक देखील आश्चर्यकारकपणे चांगले अंमलात आणले आहेत आणि ग्रहांची काळजीपूर्वक लागवड करण्यासाठी आणि त्यांच्या जास्तीत जास्त क्षमतेनुसार विकसित करण्यासाठी तुमच्यावर अवलंबून आहेत. एक जहाजबांधणी मॉड्यूल आहे जिथे तुम्ही चिलखत, शस्त्रे आणि जहाजांचे आतील भाग षटकोनी ग्रिडवर काढता - ही समजण्यास कठीण प्रणाली नाही, म्हणून ती शिकणे आणि वापरणे सोपे आहे, परंतु त्याच वेळी ते आवश्यक जटिलता राखते. .

एआय युद्ध: फ्लीट कमांड

त्यामुळे एआय वॉर आता थोडे जुने झाले आहे, परंतु गेमला अद्ययावत ठेवण्यासाठी अनेक वर्षांपासून DLC अद्यतने मिळत आहेत - असे नाही की त्याला मदतीची आवश्यकता आहे, कारण गेमची कल्पना इतकी ताजी आणि मूळ आहे की जोपर्यंत थेट सिक्वेल होणार नाही, तुम्हाला कदाचित दुसरी, तत्सम जागतिक रणनीती खेळायची नसेल. असे म्हटले पाहिजे की ग्राफिक्स तुम्हाला जिंकून देणार नाहीत आणि 4X गेम सिस्टीमच्या बाबतीत खूप वैविध्य नाही, परंतु एक प्रभावी अर्थव्यवस्था निर्माण करण्याऐवजी, अनेक संसाधने काढण्याऐवजी किंवा तुमच्या राजकीय पराक्रमाबद्दल तुमच्या विरोधकांना पटवून देण्याऐवजी, तुमचा नाश करू इच्छिणाऱ्या शक्तिशाली एआय फोर्सना एक्सप्लोर करा, विस्तृत करा आणि शेवटी नष्ट करा. हे इतके नाही, परंतु प्रत्येक एक नवीन खेळजिद्दीने कारस्थान करते आणि प्रत्येक वेळी तुम्हाला अधिक शक्तिशाली होण्यासाठी प्रोत्साहित करते.

Thea: जागृत

पण ही जागतिक रणनीती धूर्त आहे, कारण थेआपूर्ण "4X" मानले जाण्यासाठी सर्व निकषांची पूर्तता करत नाही - त्याचे "विस्तार" कार्य कठोरपणे मर्यादित आहे. पण जू अजूनही मनोरंजक आहे; स्लाव्हिक पौराणिक कथा याला एक अनोखे वातावरण आणि जग देते, परंतु या शैलीतील उर्वरित खेळांपेक्षा ते खरोखर वेगळे करते ते म्हणजे क्राफ्टिंगवर लक्ष केंद्रित करणे. या अर्थाने, Thea ( थेआ) इतर ठराविक 4X गेमपेक्षा किंचित जास्त आरपीजी आहे, परंतु याचे आभार त्याचे स्वतःचे व्यक्तिमत्त्व आहे, ज्यामुळे ते बनते चांगली निवडकाहीतरी नवीन शोधत असलेल्या शैलीच्या चाहत्यांसाठी. नवीन संसाधने तयार करण्यासाठी अनलॉक करणार्‍या टेक ट्रीपासून, साध्या पण गुंतवणुकीपर्यंत सर्व काही संसाधन गोळा करणे आणि हस्तकला प्रणालीशी जोडलेले आहे. खेळायचे पत्ते(कार्ड-आधारित) मारामारी - जे यशस्वी झाल्यास तुम्हाला बक्षीस देतात आवश्यक साहित्य. गेमला भरपूर मायक्रोमॅनेजमेंट आवश्यक आहे आणि त्यामुळे त्याचा वेग कमी आहे, परंतु एकंदरीत गेममध्ये जे शोधत आहेत त्यांना ऑफर करण्यासाठी काहीतरी नवीन आहे.

अंतहीन जागा

Infinite Space खेळाडूला नवजात अंतराळ सभ्यतेचा शासक म्हणून स्थान देते आणि त्यांना त्यांच्या अंतराळ साम्राज्याची विविध मार्गांनी आणि तुमच्या खेळाच्या शैलीला अनुरूप अशी साधने विकसित करण्याची संधी देते. गेमचे सार त्या प्रत्येकासाठी परिचित आहे ज्यांनी यापूर्वी 4X रणनीती खेळली आहे. तुम्ही मोठ्या यादीतून तंत्रज्ञानाचे संशोधन करता. तुम्ही प्रणाली आणि ग्रह व्यवस्थापित करता, त्यांच्या विकासाचा मसुदा तयार करता. तुम्ही फ्लीट्स तयार करता, व्यवहार्य ग्रहांची वसाहत करता, मुत्सद्देगिरीमध्ये गुंतता आणि युद्धे लढता.

संपूर्ण आकाशगंगामध्ये इव्हेंट्स विकसित होतील, गेम सुरू होण्यापूर्वी तुम्हाला एक शर्यत आणि एक ग्रह निवडण्याची आवश्यकता असेल जिथून तुम्ही आकाशगंगेचे वसाहत सुरू कराल. निवडलेल्या शर्यतीवर अवलंबून, आपण पूर्णपणे वाट पाहत आहात विविध शैलीखेळ, काही शर्यती भयंकर लढाया किंवा व्यापाराला प्राधान्य देतात, तर काहींना आर्थिक फसवणूक आणि बुद्धिमत्ता आवडते. आपल्या ग्रहाला "पंप" केल्यावर, आपण कधीही दुसर्‍याची वसाहत करू शकता, त्याद्वारे आपल्या संपत्तीचा विस्तार करू शकता आणि आणखी शक्तिशाली आणि धोकादायक प्रतिस्पर्धी बनू शकता. एंडलेस स्पेसमध्ये अनेक वैशिष्ट्ये आणि यांत्रिकी आहेत जे त्यास त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांपासून वेगळे करतात आणि कोणत्याही AAA गेमशी स्पर्धा करू देतात.

एकूण युद्ध मालिका

TotalWar ही एक सार्वत्रिक रणनीती आहे ज्याने सर्व उत्तमोत्तम, म्हणजे, विचारपूर्वक आत्मसात केले आहे. वळणावर आधारित लढाईरिअल टाइममध्ये वाहत आहे, म्हणून तयार व्हा, ते गरम होईल. वळण-आधारित मोडमध्ये जगाच्या नकाशावर देश नियंत्रित केला जाईल, परंतु लढाया तुम्हाला एका प्रचंड ठिकाणी घेऊन जातील जिथे तुम्हाला तुमच्या योद्ध्यांना रिअल टाइममध्ये विजय मिळवून द्यायचे आहे. अपेक्षेप्रमाणे, गेममध्ये कोणताही विराम नाही, म्हणून आपण लढाई सुरू केल्यास, कृपया ती समाप्त करा किंवा सोडून द्या, परंतु आपल्या लोकांना ते आवडण्याची शक्यता नाही. स्वतंत्रपणे, ग्राफिक्सची गुणवत्ता आणि लढाऊ ऑपरेशन्सचा वास्तववाद लक्षात घेण्यासारखे आहे. शत्रूंबरोबरच्या लढाईत, हजारो योद्धांच्या सहभागासह प्रभावी चष्मा तुमची वाट पाहत आहेत.

मास्टर ऑफ ओरियन 2

हा गेम 1996 मध्ये परत रिलीज झाला असला तरीही, अनेक आधुनिक जागतिक रणनीती या पौराणिक गेमसारख्या विविध सामग्रीचा अभिमान बाळगू शकत नाहीत. गेमचा जटिल गेमप्ले लक्षात घेण्यासारखे आहे, मास्टर ऑफ ओरियन 2 आर्थिक, तांत्रिक आणि सामाजिक विकासावर आधारित परदेशी सभ्यतेच्या विकासावर लक्ष केंद्रित करते. खेळाडू वेगवेगळ्या शर्यतींमधून निवडू शकतात किंवा सामर्थ्य आणि कमकुवतपणाच्या संचासह त्यांची स्वतःची शर्यत तयार करू शकतात. खेळाडू उपलब्ध तंत्रज्ञानाच्या आधारे स्वतःचे जहाजही डिझाइन करू शकतात.

तुम्हाला शासक, सेनापती, वास्तुविशारद, तत्त्वज्ञ, रणनीतिकार आणि इतर अनेकांची भूमिका बजावावी लागेल. इतर राज्यांना मागे टाकण्यासाठी, तुम्हाला अनन्य तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करावा लागेल जे अमूल्य ज्ञान मिळवण्यात मदत करतात. विजय हे मुख्य प्राधान्य असल्याने, तुम्ही तीन संभाव्य मार्गांपैकी एक निवडू शकता: सर्व शत्रूंना मारणे, अंटारेस पकडणे, जेथे संपूर्ण आकाशगंगेचे शत्रू राहतात किंवा शांततेने जिंकणे. पहिले दोन पर्याय स्पष्ट आहेत आणि त्यात काहीही क्लिष्ट नाही, परंतु तिसरा पर्याय म्हणजे व्यावसायिक युती करून सत्ता काबीज करणे. जर आपण सर्व ग्रहांना एकत्र करण्यात व्यवस्थापित केले तर, लवकरच किंवा नंतर नागरी लोक स्वतःसाठी अध्यक्ष निवडण्याचा निर्णय घेतील आणि येथे तुम्हाला प्रत्यक्ष निवडणुकीच्या शर्यतीत भाग घ्यावा लागेल. तुम्‍ही सर्वाधिक मते मिळवण्‍यात व्‍यवस्‍थापित झाल्‍यास, तुम्‍हाला अध्यक्ष घोषित केले जाईल आणि "HappyEnd" येईल. निवडीकडे दुर्लक्ष करून, ओरियन हा तारा आंतरगॅलेक्टिक नकाशावर नेहमीच उपस्थित असेल. खेळाच्या उत्तीर्णतेवर त्याचा कोणत्याही प्रकारे परिणाम होत नाही, परंतु आपण प्रथम यास भेट देण्यास व्यवस्थापित केल्यास, आपल्याला प्रभावी तांत्रिक फायदे मिळतील आणि आपल्याला अभिमानाने "मास्टर ऑफ ओरियन" म्हटले जाईल.

गॅलेक्टिक सभ्यता 2

Galactic Civilizations 2 ही काही जागतिक रणनीतींपैकी एक आहे जी लढाई, आर्थिक विकास, विज्ञान, संस्कृती, अवकाश संशोधन आणि अर्थातच राजकीय हस्तक्षेप यांचा मेळ घालते. गॅलेक्टिक सिव्हिलायझेशन्स 2 ची बॅकस्टोरी हे त्याचे निर्माते, ब्रॅड वार्डेल यांनी लिहिलेल्या लघुकथांच्या मालिकेवर आधारित आहे हे आश्चर्यकारक असू शकते. जरी गेममध्ये सर्वात मूळ सेटिंग नसली तरी, ते एका उत्कृष्ट धोरण गेमसाठी एक मनोरंजक पार्श्वभूमी प्रदान करते.

तुमच्या आवडीनुसार, तुम्ही स्वतःला विज्ञानासाठी वाहून घेऊ शकता, राजकारण्यांशी संपर्क साधू शकता किंवा शक्तिशाली सैन्य भाड्याने घेऊ शकता आणि एकामागून एक ग्रहावर वसाहत करू शकता. विशिष्ट उद्योगात स्पष्ट फायदे मिळविण्यासाठी, तुम्हाला 10 शर्यतींपैकी एक निवडावा लागेल ज्यात 20 पेक्षा जास्त अद्वितीय क्षमता आहेत. तुमचा ग्रह विकसित करण्यासाठी तुम्हाला 200 पेक्षा जास्त तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करावा लागेल आणि 50 भिन्न संरचना तयार कराव्या लागतील. तुमच्या वाटेवर जागा एक्सप्लोर करताना तुम्हाला २६ अद्वितीय आणि असामान्य ग्रह भेटतील, पूर्णपणे भिन्न संस्कृती, अर्थव्यवस्था, नातेसंबंध, विश्वास आणि अर्थातच, देखावा. स्वतंत्रपणे, सुविचारित कृत्रिम बुद्धिमत्ता लक्षात घेण्यासारखे आहे, म्हणून व्यावसायिक गुणांची पर्वा न करता, आपण निश्चितपणे आपल्यासाठी योग्य अडचण निवडाल (एकूण 12 आहेत). तुम्हाला दुर्मिळ गोष्टी तयार करायला आवडत असल्यास, तुमच्याकडे एक अद्वितीय जहाज संपादक असेल जो तुम्हाला कोणत्याही कल्पनारम्यतेची जाणीव करू देतो. ही जागतिक रणनीती बहुविविधता आणि समतोल यांचे मूर्त स्वरूप आहे, कारण या क्षणी तुम्ही जगाचे शासक बनू शकता आणि दुसर्या ग्रहाला वश करण्याच्या आशेने एका तासात मराल.

हार्ट्स ऑफ आयर्न सिरीज

हार्ट्स ऑफ आयरन ही एक अनोखी जागतिक रणनीती आहे जी तुम्हाला युएसएसआर आणि जर्मनी यांच्यातील भयंकर संघर्षात बुडवते. जिंकण्यासाठी, आपल्याला शक्य तितक्या तृतीय-पक्ष राज्यांना आकर्षित करणे आवश्यक आहे, कारण त्यांच्या फायर पॉवरशिवाय शत्रूचा पराभव करणे अशक्य आहे. जर तुम्हाला जर्मनीबद्दल सहानुभूती असेल तर तुम्ही त्यांच्या बाजूने जाण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि हिटलरची धाडसी योजना अंमलात आणण्याचा प्रयत्न करू शकता. तुमच्या विश्वासांवर अवलंबून, तुम्हाला तीनपैकी एक राजकीय दिशा निवडण्याचा अधिकार आहे: फॅसिझम, लोकशाही किंवा साम्यवाद. सर्व काही या निवडीवर अवलंबून असेल: सैन्यापासून युद्धाच्या पद्धतींपर्यंत. चांगली बातमी अशी आहे की विकसकांनी 1000 पेक्षा जास्त कमांडर तयार केले आहेत जे प्रत्यक्षात अस्तित्वात आहेत आणि त्यांचे शिष्टाचार आणि वर्तन यावर आधारित आहेत वास्तविक लोक, म्हणून तुम्हाला प्रत्येकाची ओळख करून घ्यावी लागेल, कारण तुम्ही फक्त अनुभवी कमांडरसोबतच लढाई जिंकू शकता. आपण इतिहासाशी परिचित असल्यास, आपण कोणत्याही कालावधीची निवड करू शकता, फरक लढाया आणि नवीन तंत्रज्ञानामध्ये आहेत. सैन्याबद्दल, तुमच्याकडे पायदळ, बाण, टाक्या, घोडदळ, तोफखाना, हवाई संरक्षण आणि बरेच काही तुमच्या हाती असेल. मुख्य ठळक वैशिष्ट्य म्हणजे अद्वितीय तंत्रज्ञान जे नवीन प्रकारची शस्त्रे आणि लढाईचे मार्ग उघडतात. जर तुम्ही मिशन पूर्ण करून थकला असाल तर, कोणत्याही वेळी तुम्ही अनेक तपशीलांसह तुमचा स्वतःचा अनोखा नकाशा तयार करू शकता आणि तुमच्या स्वतःच्या अटींवर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला पराभूत करण्याचा प्रयत्न करू शकता.

युरोपा युनिव्हर्सलिस 3.4

Europa Universalis 3, 4 ही एक अनोखी जागतिक रणनीती आहे ज्यामध्ये तुम्हाला 30 मे, 1453 ते 14 जुलै, 1789 (हा कालावधी जोडून वाढवण्यात आला आहे) जागतिक इतिहासाच्या कोणत्याही दिवशी जगातील राज्यांपैकी एकाचा ताबा घ्यावा लागेल. तुमच्याकडे सुविचारित मुत्सद्देगिरी असेल, ज्यामुळे तुम्ही युती करू शकता, शांतता वाटाघाटी करू शकता, युद्ध घोषित करू शकता, कैदी घेऊ शकता, खंडणीची मागणी करू शकता आणि बरेच काही करू शकता. राजनैतिक समस्यांचे निराकरण करण्याव्यतिरिक्त, आपल्याला बांधकामासाठी वेळ शोधण्याची आवश्यकता आहे, कारण आपण केवळ विकसित प्रांत मिळवूनच ओळख मिळवू शकता. युरोपा युनिव्हर्सलिस निश्चितपणे अविचारी आणि मेहनती रणनीतींना आकर्षित करेल, कारण जिंकण्यासाठी, तुमच्याकडे हे गुण असणे आवश्यक आहे. . हे या वस्तुस्थितीमुळे आहे की बहुतेक वेळा तुम्हाला निरीक्षण करावे लागेल आणि त्यानंतरच महत्त्वाचे निर्णय घ्यावे लागतील ज्यामुळे अनपेक्षित परिस्थिती उद्भवू शकते.

सर्वसाधारणपणे, आपण संपूर्ण राज्यासाठी जबाबदार आहात आणि ते कसे विकसित करायचे हे केवळ आपल्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही योद्धे भाड्याने घेऊ शकता आणि तुमच्या शेजाऱ्यांना पकडू शकता किंवा नवीन जमिनींच्या शोधात जाऊ शकता आणि मौल्यवान खजिन्याचे अभिमानी मालक बनू शकता. सर्व बारकावे समजून घेण्यासाठी, आपल्याला खूप घाम गाळावा लागेल, कारण गेममध्ये बरेच संकेतक आहेत जे समृद्ध शहराला वास्तविक अवशेषांमध्ये बदलू शकतात. तुम्हाला अर्थव्यवस्था, व्यापार, थकवा, आनंद, राग, सन्मान परंपरा इत्यादींचा मागोवा ठेवावा लागेल. भरपूर माहितीमुळे, तुमच्याकडे नेहमी बॅकअप योजना असावी, कारण सर्व काही कोणत्याही क्षणी खराब होऊ शकते. कोणत्याही जागतिक रणनीतीप्रमाणे, या गेममध्ये रक्तरंजित लढाया तुमची वाट पाहत आहेत, परंतु त्यांना प्राधान्य नाही, कारण तुम्ही डझनभर परिस्थितीवर प्रभाव टाकू शकता. वेगळा मार्ग. अर्थात, अपराध्याला शिक्षा करणे शक्य आहे, परंतु शेजारी तुमच्या विरोधात एकत्र येऊ शकतात या वस्तुस्थितीकडे दुर्लक्ष करू नका.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की Heroes of Might and Magic 3 आणि Master of Orion 2 सारखे क्लासिक्स आजही पूर्वीसारखे खेळण्यायोग्य आणि मनोरंजक आहेत (तुम्हाला स्वारस्य असल्यास HOMM3 चे HD री-रिलीझ देखील आहे...). परंतु तरीही, जर तुम्हाला वाटत असेल की अशा जागतिक धोरणे आहेत ज्या तुम्हाला वाटतात की आम्ही चुकलो आणि खरोखर जोडणे आवश्यक आहे, फक्त टिप्पण्यांमध्ये आम्हाला त्याबद्दल कळवा.

या प्रत्येक गेममध्ये, एक न बदलणारा अल्गोरिदम कार्य करतो: विस्तृत करा, एक्सप्लोर करा, शोषण करा, नष्ट करा. कृतींचा क्रम बदलू शकतो, परंतु ध्येय एकच राहते - शक्ती, नियंत्रण आणि वर्चस्व.

आम्ही पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट जागतिक रणनीती तुमच्या लक्षात आणून देत आहोत - ही निवड निओफाइट्ससाठी मनोरंजक असेल ज्यांनी सभ्यतेशिवाय दुसरे काहीही ऐकले नाही आणि जुन्या फॅगसाठी जे त्यांचे चांगले परिधान केलेले शाही कांडी बाजूला ठेवू शकतात आणि नवीन स्थान शोधू शकतात. .

15. अन्नो 2205

14. चमत्कारांचे वय 3

रोल-प्लेइंग गेम, टर्न-आधारित रणनीती आणि जागतिक रणनीती एका जादुई बाटलीमध्ये. याला "सभ्यता" चे काल्पनिक अॅनालॉग म्हटले जाऊ शकते, परंतु सिड मेयरच्या ब्रेनचाइल्डच्या विपरीत, विजयाचे शांततापूर्ण मार्ग येथे प्रदान केलेले नाहीत. आपण जिंकू इच्छित असल्यास - आपण कृपया, लांब आणि जिद्दीने elves, dwarves, orcs आणि इतर कल्पित मुलांशी लढा. ही लढाई किंग्स बाउन्टीच्या भावनेने आणि मोठ्या स्वरूपात स्वतंत्र रणनीतिक मिनी-नकाशांवर होते. व्यवहारात, याचा अर्थ असा आहे की एका हेक्सवर हल्ला करताना, सर्व शेजारच्या सैन्याला रणांगणावर खेचले जाते, ज्याचा परिणाम शेवटी रक्तरंजित युद्धात होतो, बहुतेक वेळा वेढा घालण्याच्या शस्त्रांनी. स्पेलशिवाय नाही - त्यांची संपूर्ण लायब्ररी आहे. ग्लोबल वॉर्मिंगच्या शत्रूंच्या डोक्यावर बोलावणे यासारख्या सामान्य शाप आणि आशीर्वाद आणि विदेशी गोष्टी दोन्ही वापरल्या जातात.

13. वॉरलॉक II: निर्वासित

षटकोनी नकाशासह "सभ्यता" चा आणखी एक कल्पनारम्य क्लोन, लष्करी घटकावर केंद्रित आहे. गेममध्ये क्लासिक जागतिक नकाशा आणि एक असामान्य "निर्वासन" मोड दोन्ही आहे, ज्यामध्ये जग पोर्टलद्वारे जोडलेल्या लहान तुकड्यांच्या स्वरूपात सादर केले जाते. एका तुकड्याने विकास सुरू करून, समांतर जग आणि जादूगार स्पर्धकांच्या राक्षसांच्या गर्दीशी लढताना, तुम्हाला जगाची संपूर्ण साखळी कॅप्चर करण्याची आवश्यकता आहे. पीसीवर, हा प्रकल्प तुलनेने अलीकडेच रिलीझ झाला - 2014 मध्ये, आणि त्याप्रमाणेच नाही, परंतु पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्हच्या पंखाखाली - एक कंपनी ज्याने जागतिक धोरणांवर कुत्रा खाल्ला. होय, वॉरलॉक II: निर्वासित मध्ये समस्या आहेत (मूर्ख एआय विशेषतः वेगळे आहे), परंतु हा गेम त्याच्या असामान्य सेटिंग आणि शक्तिशाली संपादकामुळे निश्चितपणे शीर्षस्थानी त्याचे स्थान पात्र आहे.

12. स्टार शासक 2

एक विशाल नकाशा, अॅनिमेटेड स्टारशिप फ्लीट लढाया आणि सूक्ष्म व्यवस्थापनासह एक आकाशगंगा महाकाव्य. सर्व प्रकारच्या टॅब, टेबल्स आणि पॅरामीटर्सचे व्हॉल्यूम फक्त भीतीदायक दिसते, म्हणून केवळ अनुभवी कमांडर्सना या धोरणात हस्तक्षेप करण्याची शिफारस केली जाते. आणि हे असूनही गेममधील विशिष्ट ग्रहांवर नियंत्रण ठेवणे अशक्य आहे (हा नियम संसाधन काढण्यासाठी लागू होत नाही). स्टार रुलर 2 चे मेकॅनिक्स खेळाडूला साम्राज्याच्या सीमा वाढवण्यासाठी सतत ढकलतात, त्यामुळे येथे बचावात्मक भूमिका घेणे आणि बसणे शक्य नाही. अंतराळ लढाया प्रामुख्याने स्वयंचलित मोडमध्ये होतात, परंतु तुमची इच्छा असल्यास, तुम्ही कमांडर इन चीफ म्हणून वैयक्तिकरित्या त्यात भाग घेऊ शकता. काही दुय्यम वर्ण असूनही, स्टार रुलर 2 चे रेटिंग खूप जास्त आहे, मूळ (कार्ड) डिप्लोमसी सिस्टमला धन्यवाद नाही.

11. अंतराळ साम्राज्य व्ही

हा एक खेळही नाही, तर तो भौतिकशास्त्र, संस्कृती, अर्थशास्त्र आणि विश्वविज्ञानातील शेकडो पैलूंसह आकाशगंगेच्या सभ्यतेचे अनुकरण आहे. येथे खगोलशास्त्राच्या पाठ्यपुस्तकाप्रमाणेच मनोरंजन आहे, परंतु स्पेस एम्पायर्स 5 साठी हेच आकर्षक आहे. आधीच ब्रह्मांड तयार करण्याच्या टप्प्यावर, तुमचे डोळे सेटिंग्जच्या संख्येने भरले जातील आणि जर तुम्हाला कसे तरी वापरकर्ता मॅन्युअलमध्ये आणले असेल, तर तुम्हाला तेथे 300 पृष्ठांचा लहान मजकूर मिळेल. या टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी गेममध्ये एक प्रचंड टेक ट्री, एक शक्तिशाली जहाज संपादक आणि ठोस राजनयिक यांत्रिकी आहे ज्यामध्ये शुद्ध युती किंवा निर्दोष शत्रूंचा समावेश नाही.

10. लोहाचे हृदय 3

स्पेस ग्रँड स्ट्रॅटेजी गेम्सच्या तुलनेत, हा गेम तुलनेने कमी कालावधीत बसतो - 1936 ते 1948 पर्यंत. परंतु या काळात, आपण युरोप आणि कदाचित जगाचा नकाशा पूर्णपणे पुन्हा काढण्यास सक्षम असाल आणि दुसऱ्या महायुद्धातील मुख्य व्यक्तींसाठी खेळणे अजिबात आवश्यक नाही. प्रकल्प तपशीलाकडे आश्चर्यकारक लक्ष देऊन ओळखला जातो आणि खरं तर, या काळातील घटनांसाठी एक दृश्य ऐतिहासिक मार्गदर्शक आहे. हार्ट्स ऑफ आयरन 3 मधील लष्करी ऑपरेशन्स इतके प्रचंड आहेत की आपल्याला एआयच्या मदतीचा अवलंब करावा लागेल, जरी सर्वात गंभीर क्षेत्रांमध्ये आपल्याला गोष्टी आपल्या स्वत: च्या हातात घ्याव्या लागतील. गेम डाउनलोड करण्याचे आणखी एक कारण अत्यंत आहे तपशीलवार झाडतंत्रज्ञान, ज्यानुसार, इच्छित असल्यास, आपण तंत्रज्ञानाच्या विकासाचा संपूर्ण मार्ग आणि लष्करी ऑपरेशनच्या सिद्धांतांचा मागोवा घेऊ शकता.

9. क्रुसेडर राजे 2

ज्ञानी शासकाचे अनुकरण, ज्याच्या घटना 1066 ते 1453 या कालावधीत उलगडतात. पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्हने एक धाडसी प्रयोग केला: एखाद्या राष्ट्राचे नेतृत्व करण्याऐवजी, आम्हाला राजवंश व्यवस्थापित करण्याची ऑफर दिली जाते, जे जवळून परीक्षण केल्यावर, कारस्थान, तक्रारी, वंशपरंपरागत विवाद आणि वंशविवाह यांचा समावेश असलेला एक मोठा साप आहे. अन्नसाखळीच्या तळाशी जमिनीच्या छोट्या भूखंडांसह मोजणी आहेत, ड्यूक जास्त आहेत, राजे आणखी उच्च आहेत आणि सर्वात वरच्या बाजूला सम्राट नियम आहेत. या गोंधळात आरामदायक वाटण्यासाठी, तुम्ही एकाच वेळी राजकीय कलाबाजीचे मास्टर, एक व्हर्च्युओसो गुप्तहेर आणि एक हुशार लष्करी रणनीतिकार असणे आवश्यक आहे. हे विरोधाभासातील सर्वोत्तम धोरण नाही, परंतु निश्चितपणे सर्वात असामान्य आहे.

8 अंतहीन जागा 2

जागतिक धोरण सुंदर असू शकते - हे फ्रेंच स्टुडिओ अॅम्प्लिट्यूडमधील विकसकांनी सिद्ध केले आहे. क्लासिक 4X नियमांवर आधारित, या मुलांनी उत्कृष्ट दृश्य शैली आणि संगीतासह एक गेम तयार केला आहे. येथे जागा आश्चर्यकारक दिसते आणि अगदी ग्रहांवर चौक्या तयार केल्याने तुम्हाला त्यांच्या इथरियल लँडस्केप्सचा आनंद घेता येतो. गेम 2017 मध्ये रिलीज झाला होता, त्यामुळे हार्डवेअरवर त्याची खूप मागणी आहे, विशेषत: नंतरच्या टप्प्यात, जेव्हा आकाशगंगा जवळजवळ पूर्णपणे एक्सप्लोर केली जाते. मधाच्या बॅरलमधील मलममधील एकमेव माशी म्हणजे लढाईच्या मार्गावर थेट प्रभाव पाडण्यास असमर्थता. कदाचित हे वैशिष्ट्य तिसऱ्या भागात जोडले जाईल.

7 अंतहीन दंतकथा

रणनीतीची क्रिया अंतहीन स्पेस 2 च्या जगात घडते, परंतु अंतराळात नाही तर एका ग्रहावर होते. येथे तुम्हाला कल्पनारम्य आणि तंत्रज्ञान, आठ मूळ शर्यती आणि सभ्यतेतून घेतलेले समजलेले नियम यांचे गडद मिश्रण सापडेल. प्रत्येक शर्यतीचे स्वतःचे कथानक असते, जे खेळाच्या दरम्यान विकसित होते आणि ऑरिगाच्या इतिहासाच्या आणि स्थानिक रहिवाशांच्या संघर्षाच्या संदर्भांनी परिपूर्ण आहे. येथे युद्धे जागतिक नकाशावरील युक्तीपुरती मर्यादित नाहीत - जेव्हा दोन सैन्ये एकमेकांशी भिडतात, तेव्हा एक वळण-आधारित रणनीतिक मोड सक्रिय केला जातो, अस्पष्टपणे शिष्यांसारखाच असतो. स्वतंत्रपणे, आर्मी कन्स्ट्रक्टर लक्षात घेण्यासारखे आहे, ज्यामध्ये आपण विविध उपकरणांसह युनिट्स सुसज्ज करू शकता आणि हंगामातील बदल, जे जागतिक नकाशावरील शर्यतींच्या कामगिरीवर लक्षणीय परिणाम करतात.

6. स्टेलारिस

यावेळी, पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्हने यादृच्छिक तंत्रज्ञान संशोधन जोडून, ​​जागतिक सिम्युलेशनचे स्वाक्षरी घटक अंतराळात घेतले आणि ड्रॅग केले. चांगली युक्तीस्वायत्त AI द्वारे नियंत्रित असलेल्या प्रशासकीय क्षेत्रांसह. अन्यथा, स्टेलारिस हे 4X रणनीतीचे एक उत्तम उदाहरण आहे, ज्यामध्ये प्रचंड नकाशा, प्रचंड ताफ्यातील लढाया आणि लवचिक मुत्सद्देगिरी प्रणाली आहे. एखाद्या मजबूत साम्राज्याचा मालक बनणे, त्याच्या जोखडाखाली कित्येकशे वर्षे जगणे, त्याच्या टेबलावरचे भंगार उचलणे आणि नंतर आपल्या मालकाला गब्बर करणे हे काय आहे हे जर तुम्हाला माहीत नसेल, तर हा गेम तुम्हाला सर्वकाही समजावून सांगेल. एक लोकप्रिय मार्ग.

5. गॅलेक्टिक सभ्यता 3

हा गेम मागील भाग (2015 मध्ये) रिलीझ झाल्यानंतर 10 वर्षांनी PC वर अंगभूत परत आला, परंतु त्याने त्याची ब्रांडेड वैशिष्ट्ये गमावली नाहीत. जिगसॉ पझल्स, प्लॅनेटरी बिल्डिंग, भत्त्यांसह रेस आयडॉलॉजी सिस्टम, लवचिक संरक्षण प्रणाली आणि आक्रमण मॉड्यूल्ससह जहाज डिझाइन, वेळ-चाचणी स्वयंचलित लढाया म्हणून क्लिष्ट - स्टारडॉकने जे काही सुधारले जाऊ शकते ते फक्त घेतले आणि सुधारले. परिणाम एक उत्कृष्ट 4X धोरण आहे जे आधुनिक प्रकल्पांसह समान अटींवर स्पर्धा करू शकते. ज्यांना शिप एडिटरमध्ये टिंकर करायला आवडते आणि भव्य अंतराळ युद्धाच्या चाहत्यांसाठी शिफारस केली आहे.

4. ओरियनचा मास्टर 2

एक भव्य उदाहरण, खरं तर, शैलीच्या उत्पत्तीवर उभे आहे. यात सोफा स्ट्रॅटेजिस्टला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी आहेत: रेस डिझायनर, जहाज बांधणी, विविध प्रकारचे तंत्रज्ञान आणि मजबूत (आजच्या मानकांनुसार देखील) कृत्रिम बुद्धिमत्ता. काहींना हा खेळ पुरातन वाटेल (आणि यात काही आश्चर्य नाही, कारण तो १९९६ मध्ये रिलीज झाला होता), कोणी छोट्या नकाशावर समाधानी होणार नाही, कोणी भिंतीपासून भिंतीवरच्या जमिनीवरच्या जमिनीवरील लढाई पाहून विनम्रपणे हसतील, परंतु सर्व या क्षुल्लक गोष्टी आहेत, नाही लक्षणीय. मास्टर ऑफ ओरियन 2 हा जवळपास-अनंत रिप्ले मूल्यासह एक प्रतिष्ठित 4X धोरण गेम आहे, जो शैलीच्या सर्व चाहत्यांसाठी खेळला पाहिजे.

3. एकूण युद्ध: वॉरहॅमर 2

जेव्हा एखादा स्टुडिओ अनेक दशकांपासून त्याच्या प्रदर्शनातील एकमेव मालिका परिपूर्ण करतो तेव्हा त्याचा परिणाम स्पष्ट असतो. एकूण युद्ध चक्रातील प्रत्येक खेळ (नेपोलियनिक युद्धांचा संभाव्य अपवाद वगळता) शेवटच्या खेळापेक्षा चांगला आहे आणि वॉरहॅमर 2 ही विकसकांची सर्वात मोठी कामगिरी आहे. जरी आपण रणनीतिकखेळ नकाशांवर भव्य चित्र आणि अत्यंत वास्तववादी लढाया विचारात घेतल्या नाहीत तरीही हा गेम डाउनलोड करण्याची हजारो कारणे आहेत. उदाहरणार्थ, मालिकेच्या इतिहासातील सर्वात मोठा जागतिक नकाशा, संपूर्ण कथानक किंवा शर्यतींची प्रचंड विविधता. होय, खेळासाठी फक्त 4 मूलभूत गट उपलब्ध आहेत: एल्व्ह, गडद एल्व्ह, सरडे आणि स्कावेन, परंतु पहिल्या भागातील जुन्या शर्यती गायब झालेल्या नाहीत. कोण बलाढ्य आहे, ग्नोम्स, रॅटमेन किंवा व्हॅम्पायर हे तपासण्यासाठी एक उत्तम प्रसंग.

2.सभ्यता VI

"सिव्हिलायझेशन" च्या सहाव्या भागाने मालिकेत क्रांतिकारक बदल घडवून आणले नाहीत - फिरॅक्सिस स्टुडिओ हळू हळू पण निश्चितपणे मालिका अचानक हातवारे न करता पुढे सरकत आहे. वैज्ञानिक शर्यती, शहरांचा विस्तार आणि अत्यंत सक्रिय मुत्सद्देगिरीसह हे अजूनही तेच चांगले जुने "सिवा" आहे. नवकल्पनांपैकी, सर्वात लक्षणीय म्हणजे शहरांचे झोनिंग, ज्यामुळे त्यांचे विशेषीकरण होते. नेहमीप्रमाणे, येथे जिंकण्याचे अनेक मार्ग आहेत: सांस्कृतिक, वैज्ञानिक, मुत्सद्दी, लष्करी. नंतरचे, अर्थातच, सर्वात मनोरंजक, परंतु सर्वात कठीण देखील आहे, कारण त्यासाठी संसाधने आणि वेळेची प्रचंड गुंतवणूक आवश्यक आहे. जर तुम्ही सायकलसाठी नवीन असाल, तर सिव्हिलायझेशन VI ही एक ऐतिहासिक शासक बनण्याचा प्रयत्न करण्याची एक चांगली संधी आहे.

1. युरोपा युनिव्हर्सलिस IV

सर्वोत्कृष्ट जागतिक रणनीतींच्या यादीमध्ये, हा खेळ नैसर्गिकरित्या प्रथम स्थान घेतो. शैलीतील इतर खेळांच्या तुलनेत, युरोपा युनिव्हर्सलिस IV अधिक जटिल, व्यापक आणि अधिक वास्तववादी आहे. राजकीय कारस्थान, हेरगिरी, घराणेशाही कनेक्शन, एक सुविचारित अर्थव्यवस्था आणि एक व्यापार प्रणाली... मध्ययुगीन शासकाचे याहून अधिक संपूर्ण सिम्युलेटर तुम्हाला सापडणार नाही. हे पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्हच्या क्रियाकलापांचे शिखर आहे आणि 2013 पासून इतर 4X धोरण विकसकांसाठी मॉडेल म्हणून काम केले आहे. होय, गेममध्ये प्रवेश करण्याचा थ्रेशोल्ड अत्यंत उच्च आहे, परंतु जर तुमच्याकडे शेकडो न समजणारी बटणे आणि टॅब फोडण्याची ताकद असेल, तर तुम्हाला सापडेल अद्वितीय संधीमध्ययुगीन युरोपियन राजकारणाच्या गुंतागुंतीमध्ये जा.

26.08.2018 पावेल मकारोव

सभ्यतेच्या विकासासह प्रथम धोरणांपैकी एक म्हणजे 1991 मध्ये प्रसिद्ध झालेली सिड मेयरची सभ्यता. हा गेम एमपीएस लॅबने विकसित केला आहे आणि मायक्रोप्रोझने प्रकाशित केला आहे. खेळाडूला निवडक लोकांच्या विकासाला सामोरे जावे लागले. गेम जसजसा पुढे जाईल, तसतसे तुम्हाला तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करणे, मुत्सद्देगिरीत गुंतणे, युद्धांमध्ये भाग घेणे आणि अर्थव्यवस्था विकसित करणे आवश्यक आहे. सेटिंगमध्ये आदिम व्यवस्थेपासून नजीकच्या भविष्यापर्यंतचा ऐतिहासिक कालावधी समाविष्ट आहे.

सभ्यता हा खेळ बनला ज्याने आर्थिक, राजकीय आणि वैज्ञानिक विकासाच्या घटकांसह वळण-आधारित जागतिक धोरणांच्या शैलीची स्थापना केली. सिड मेयरच्या सभ्यतेने "टेक ट्री" ही संकल्पना वापरली. या लेखात, आम्ही आपल्याला खेळांच्या शैलीच्या आधुनिक प्रतिनिधींशी परिचित होण्यासाठी आमंत्रित करतो ज्यामध्ये आपल्याला आपली सभ्यता विकसित करण्याची आवश्यकता आहे.

सिड मेयरची सभ्यता व्ही

प्रकाशन तारीख: 2010
शैली:सभ्यतेच्या विकासासह जागतिक वळण-आधारित धोरण
विकसक:फिरॅक्सिस गेम्स
प्रकाशक: 2K

खेळाडूचे कार्य म्हणजे त्याच्या सभ्यतेला विजयाच्या प्रकारांपैकी एकाकडे नेणे. सभ्यतेतील विजयाचे प्रकार: लष्करी, मुत्सद्दी, वैज्ञानिक आणि सांस्कृतिक. टर्न-बेस्ड स्ट्रॅटेजी (TBS) हेक्सेस असलेल्या जागतिक नकाशावर विकसित होते. हेक्सेसचा काही भाग विविध संसाधने आणि सुधारणांसाठी राखीव आहे. दुसरा भाग वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड, शहर-राज्यांत किंवा स्पर्धकांद्वारे नियंत्रित आहे.

गेमसाठी दोन मोठे विस्तार जारी केले गेले आहेत: गॉड्स अँड किंग्स आणि ब्रेव्ह न्यू वर्ल्ड, गेम मेकॅनिक्समध्ये महत्त्वपूर्ण नवकल्पना आणत आहेत. नवीन सभ्यता आणि खेळ नकाशेसह असंख्य जोडण्या देखील प्रसिद्ध केल्या गेल्या आहेत.



गेमचे वैशिष्ट्य म्हणजे मोठ्या संख्येने मोडमध्ये प्रवेश करणे, जे मेनूद्वारे डाउनलोड केले जाऊ शकते. चाहत्यांनी बर्‍याच परिस्थिती, सभ्यता आणि नकाशे तयार केले आहेत, ज्यातील विविधता सर्वात मागणी असलेली चव पूर्ण करण्यास सक्षम आहे.

काही उणीवांना AI ची कमकुवतता म्हटले जाऊ शकते (तथापि, बहुतेक रणनीतींसाठी हे सामान्य आहे), परंतु या अद्भुत खेळाच्या अनेक फायद्यांच्या पार्श्वभूमीवर हे फिकट आहे. अविश्वसनीय लोकप्रियता तथ्ये: 10 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या आणि मेटाक्रिटिक वर 100 पैकी 90 चे मेटाक्रिटिक रेटिंग.

एज ऑफ एम्पायर्स II: द एज ऑफ किंग्स

प्रकाशन तारीख: 1999
शैली:मध्ययुगीन राज्य विकासासह सामरिक धोरण
विकसक:एन्सेम्बल स्टुडिओ
प्रकाशक:मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओ

हा गेम क्लासिक RTS मालिकेपैकी एकाचा सिक्वेल आहे. तिने अनेक पुरस्कार जिंकले आहेत. विक्रीच्या पहिल्या तिमाहीत 2 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या. मेटाक्रिटिक वर स्कोअर 92/100 होता. खेळाडू त्यांच्या स्वतःच्या वैशिष्ट्यांसह 13 सभ्यता व्यवस्थापित करण्यासाठी उपलब्ध आहे. याशिवाय, द कॉन्करर्सने आणखी पाच जोडले. गेममध्ये 5 कंपन्या देखील आहेत. सभ्यता चार युगांमधून जाते, त्यातील प्रत्येक नवीन विभाग आणि सुधारणांमध्ये प्रवेश उघडतो. गेमप्लेमध्ये शहरे तयार करणे, संसाधने गोळा करणे, सैन्य तयार करणे समाविष्ट आहे. परिणामी, त्यांच्या सैन्याचा नाश करून आणि इमारती नष्ट करून विरोधकांना पराभूत करणे आवश्यक आहे.



2013 मध्ये, गेम लक्षणीयरीत्या सुधारित ग्राफिक्ससह वर्धित HD फॉरमॅटमध्ये पुन्हा रिलीज करण्यात आला. नंतर, नवीन सभ्यता, नकाशे आणि परिस्थितींसह या स्वरूपात आणखी तीन DLC सोडण्यात आले.

साम्राज्यांची फोर्ज

प्रकाशन तारीख:वर्ष 2012
शैली:शहर विकासासह ऑनलाइन धोरण
विकसक:इनोगेम्स
प्रकाशक:इनोगेम्स

तुम्ही सिड मेयरच्या सभ्यतेच्या विणकामात अडकून राहण्यास तयार नसल्यास, परंतु पाषाण युगातील लोकांना विज्ञान-शास्त्रासारख्या जगात घेऊन जाऊ इच्छित असल्यास, फोर्ज ऑफ एम्पायर्स तुमच्यासाठी एक उत्तम पर्याय आहे. तुमच्या खांद्यावर एकच शहर आहे. हा गेम ब्राउझरमधील PC आणि Android आणि IOS मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी उपलब्ध आहे.



गेमप्लेचा एक महत्त्वाचा भाग म्हणजे जगभरातील खेळाडूंशी संवाद. शेजारच्या वस्ती तुमच्यावर गोळ्या घालू शकतात, पण तुम्ही बास्ट घेऊन जन्माला आलेला नाही, तुम्ही उत्तर देऊ शकता!

कॉसॅक्स ३

प्रकाशन तारीख: 2016
शैली:बेस विकासासह रणनीतिकखेळ धोरण
विकसक: GSC गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: GSC गेम वर्ल्ड

2001 च्या क्लासिक RTS चा रिमेक. खेळाडू 70 प्रकारच्या लष्करी युनिट्स, 100 तंत्रज्ञान आणि 140 हून अधिक ऐतिहासिक इमारतींसह 12 देशांचे व्यवस्थापन करू शकतो. गेमप्ले 17 व्या आणि 18 व्या शतकातील युरोपमध्ये योग्य युनिट्स आणि शस्त्रांसह सेट केला आहे.

Cossacks 3 — स्क्रीनशॉट



या खेळाचे वैशिष्ठ्य म्हणजे सैन्याचा प्रचंड जमाव नकाशाभोवती धावतो आणि क्रूर क्षणभंगुर लढाईत हजारो लोकांचा नाश होतो. जिंकण्यासाठी, सैन्याचे व्यवस्थापन कुशल व्यवस्थापनासह एकत्र केले पाहिजे - मुख्य संसाधने काढणे आणि आवश्यक इमारतींचे बांधकाम.

आमच्या काळासाठी, Cossacks 3 चा गेमप्ले काहीसा जुना आहे, परंतु तो क्लासिकच्या चाहत्यांना आनंददायी मिनिटे देऊ शकतो.

एकूण युद्ध: रोम II

प्रकाशन तारीख:वर्ष 2013
शैली:प्राचीन सभ्यतेच्या विकासासह जागतिक धोरण
विकसक:क्रिएटिव्ह असेंब्ली
प्रकाशक: SEGA

टोटल वॉर ही सर्वात प्रसिद्ध पीसी गेम सिरीजपैकी एक आहे, प्रत्येक रणनीती चाहत्याला परिचित आहे. या शैलीमध्ये, केवळ सभ्यता मालिका त्याच्या स्तरावर आहे. रोम II हा एकूण युद्धातील आठवा खेळ आहे आणि सर्वात यशस्वी खेळांपैकी एक आहे. हे जागतिक नकाशावर एक धोरणात्मक मोड एकत्र करते, ज्यामध्ये संसाधने, हालचाली, असाइनमेंटचे मॅक्रो-व्यवस्थापन, रणनीतिकखेळ, ज्यामध्ये लढाया होतात.



कंपनी 272 बीसी मध्ये सुरू होते. आणि 300 वर्षे टिकेल अशी अपेक्षा आहे. गेममध्ये आशिया, आफ्रिका आणि युरोप समाविष्ट असलेल्या 173 प्रदेशांमध्ये मोठ्या नकाशावर 117 भिन्न गट लढत आहेत.

मुख्य प्रकारचे सैन्य थेट युद्धभूमीवर लढत आहेत प्राचीन जग(घोडदळ, पायदळ, हत्ती, इ.) विविध गटांची ऐतिहासिक वैशिष्ट्ये लक्षात घेऊन (ग्रीक फॅलेन्क्स, रोमन सैन्य, इ.). वेगवेगळ्या प्रकारच्या लढाया उपलब्ध आहेत (वेढा, नदीवरील लढाया इ.), ज्यात हजारो युनिट्स लढतात.

रोम II रोमांचक गेम व्यतिरिक्त, प्राचीन जगाच्या इतिहासावर, विशेषत: त्याच्या लष्करी भागावर भरपूर सामग्री प्रदान करते.

बळकट राज्ये

प्रकाशन तारीख:वर्ष 2012
शैली:मध्ययुगीन राज्याच्या विकासासह ऑनलाइन धोरण
विकसक:फायरफ्लाय स्टुडिओ
प्रकाशक:फायरफ्लाय स्टुडिओ

मध्ययुगीन वाडा व्यवस्थापित करण्यासारखे काय आहे? Stronghold Kingdoms यावर एक साधे पण प्रामाणिक उत्तर देण्याचा प्रयत्न करते - हे MMORTS (रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी आणि मल्टीप्लेअर फंक्शनॅलिटी यांचा मेळ घालणारी शैली) नाइट्स आणि डिसेंट्रीसह तुमचा किल्ला कसा राखायचा याची सोपी पण संपूर्ण कल्पना देते.



पैकी एक वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्येगेम - तुमचा यशस्वी मार्ग केवळ संगणकाच्या विरोधकांना पराभूत करण्यावरच अवलंबून नाही तर नेटवर्कवरील इतर वास्तविक गेमरशी परस्परसंवादावर देखील अवलंबून आहे.

राष्ट्रांचा उदय

प्रकाशन तारीख: 2003
शैली: RPG घटक आणि नॉन-लिनियर स्टोरीलाइनसह वळण-आधारित धोरण
विकसक:मोठे मोठे खेळ
प्रकाशक:मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओ

मॅकॅनिक्समध्ये हा गेम टोटल वॉर सारखाच आहे, जो जागतिक नकाशावर लढाऊ मोडमध्ये सैन्याच्या थेट कमांडसह रणनीतिक क्रिया एकत्र करतो. दृष्यदृष्ट्या, ते एकूण युद्धापेक्षा खूपच गरीब आहे आणि लढाऊ आणि रणनीतीच्या क्षेत्रात ते या क्लासिकपेक्षा निकृष्ट आहे.

खेळाडू 18 राष्ट्रांपैकी एकावर नियंत्रण ठेवतो, ज्यामुळे 8 नंतर विजय होतो ऐतिहासिक कालखंडविकास त्याच्यासाठी सुमारे 100 भिन्न युनिट्स उपलब्ध आहेत आणि प्रत्येक गटाचे स्वतःचे अद्वितीय लढवय्ये आहेत.



2014 मध्ये, अद्ययावत ग्राफिक्स आणि मल्टीप्लेअरसह गेमचे रि-रिलीझ केले गेले.

युरोपा युनिव्हर्सलिस IV

प्रकाशन तारीख:वर्ष 2013
शैली:पुनर्जागरणातील सभ्यतेच्या विकासासह जागतिक धोरण
विकसक:विरोधाभास विकास स्टुडिओ
प्रकाशक:विरोधाभास परस्परसंवादी

पॅराडॉक्स कडून ग्रँड स्ट्रॅटेजी, आघाडीच्या स्ट्रॅटेजी डेव्हलपरपैकी एक.

या गेममध्ये मध्ययुगाच्या उत्तरार्धापासून सुरुवातीच्या आधुनिक युगापर्यंतचा कालावधी समाविष्ट आहे.

वास्तविक ऐतिहासिक घटना (भौगोलिक शोध इ.) लक्षात घेऊन गेमिंग घडते. विजय मिळविण्यासाठी खेळाडूने कुशलतेने व्यापार, मुत्सद्देगिरी, वसाहतवाद आणि लष्करी कारवाई एकत्र केली पाहिजे.



खेळ एक मजबूत रणनीतिक घटक द्वारे दर्शविले जाते, पॅराडॉक्सचे वैशिष्ट्य, तुलनेने खराब लष्करी भागासह. कोणतीही सामरिक लढाया नाहीत आणि खेळ केवळ जागतिक नकाशावर खेळला जातो. या फॉर्ममध्ये, खेळ बुद्धिबळ सारखाच आहे.

युरोपा युनिव्हर्सलिस IV ची "युक्ती" अशी आहे की ही प्रक्रिया यादृच्छिक घटनांवर अवलंबून असते, सकारात्मक आणि नकारात्मक दोन्ही, जे दरवर्षी निर्माण होतात.

वायकिंग्स: कुळांचे युद्ध

प्रकाशन तारीख: 2015
शैली:वायकिंग सेटलमेंटच्या विकासासह एमएमओ धोरण
विकसक:प्लॅरियम
प्रकाशक:प्लॅरियम

जर तुम्ही अनेकदा YouTube वर व्हिडिओ पाहत असाल, तर तुम्हाला हे फार पूर्वीपासून माहीत असेल की, नव्वदच्या दशकातील आणि शून्याच्या सुरुवातीच्या रणनीती तुमच्या मनाला प्रिय असतील, तर तुम्ही नक्कीच व्हायकिंग्स: वॉर ऑफ क्लॅन्स वापरून पहा. अशा अनाहूत नीरस जाहिरातीमुळे गेम वापरून पाहण्याची इच्छा नाहीशी होऊ शकते.



परंतु काही कारणास्तव, हे वायकिंग्सच्या अस्तित्वापेक्षा कितीतरी पट अधिक लोक खेळतात. आणि सर्व कारण ही एक विचारपूर्वक केलेली लष्करी रणनीती आहे ज्यामध्ये तुम्ही इतर खेळाडूंसोबत फायदेशीर युती आणि त्यांच्या भूमीची निर्विकार लूट या दोन्हींचा तितकाच आनंद घेता.

प्रकाशन तारीख:वर्ष 2012
शैली:मध्ययुगीन युरोपच्या सेटिंगमध्ये आपल्या स्वतःच्या राजवंशाच्या विकासासह जागतिक धोरण
विकसक:विरोधाभास विकास स्टुडिओ
प्रकाशक:विरोधाभास परस्परसंवादी

1066 ते 1453 या मध्ययुगीन कालखंडाचा समावेश असलेली विरोधाभासाची आणखी एक भव्य रणनीती.

खेळाचे वैशिष्ठ्य हे आहे की हा राजवंशाचा सिम्युलेटर आहे, सभ्यता किंवा राज्य नाही. खेळाडू, युद्धे, विवाह आणि खून वापरून, त्याच्या राजवंशाचे यश मिळविण्यासाठी आणि प्रतिस्पर्ध्यांना दूर करण्यासाठी जागतिक नकाशावर कठोर परिश्रम करतो.



14 DLC आधीच रिलीझ केले गेले आहेत, नवीन राजवंश, कार्यक्रम जोडून आणि गेमचा कालावधी वाढवत आहेत.

खेळ मजबूत आणि समान आहे कमजोरीयुरोपा युनिव्हर्सलिस IV सह: प्रगत AI सह एक शक्तिशाली धोरणात्मक घटक खराब लष्करी युनिटसह एकत्र केला जातो.

सिंहासन: युद्धात राज्य

प्रकाशन तारीख: 2016
शैली:मध्ययुगीन राज्याच्या विकासासह MMO धोरण
विकसक:प्लॅरियम
प्रकाशक:प्लॅरियम

सिंहासनाचे जग: युद्धातील साम्राज्याचे वर्णन इन्क्विझिशनशिवाय, परंतु शूरवीरांसह एक अमूर्त मोहक मध्ययुग असे केले जाऊ शकते. गेममध्ये, तुम्ही एक नायक तयार करता आणि सर्व काही त्याच्यावर अवलंबून असते - तो तुमची संपत्ती सुधारतो आणि युद्धांमध्ये तुमच्या सैनिकांचे व्यवस्थापन करतो.



एके काळी, अमरियाच्या काल्पनिक राज्यात, एक शहाणा राजा सर्व गोष्टींवर राज्य करत असे. परंतु त्याच्या मृत्यूने सर्व काही गोंधळात टाकले आणि नायक त्याच्या मालमत्तेवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी लढणाऱ्यांपैकी एक आहे. तुम्ही नवीन जमिनी एक्सप्लोर करू शकता आणि अविचारी व्यक्तीवर विजय मिळवू शकता. जोपर्यंत तुम्ही स्वतःला उखडून टाकत नाही तोपर्यंत काहीही.

प्रकाशन तारीख: 2010
शैली:आधुनिक काळातील सभ्यतेच्या विकासासह जागतिक धोरण
विकसक:विरोधाभास विकास स्टुडिओ
प्रकाशक:विरोधाभास विकास

विरोधाभास पासून आणखी एक जागतिक धोरण. या खेळावर मेहनती चाहत्यांचे लक्ष अधिक आहे. खेळाडूला राजकीय आणि आर्थिक निर्णयांवर बरेच तास घालवावे लागतात.

खेळाडू राज्य नियंत्रित करतो, त्याचे राजकीय, मुत्सद्दी, आर्थिक, लष्करी आणि तांत्रिक पैलू एकत्र करतो. खेळाचा कालावधी 1836-1936 आहे. खेळ 200 पेक्षा जास्त खेळण्यायोग्य देशांसह संपूर्ण पृथ्वी व्यापतो.



व्हिक्टोरिया II अधिक विकासाभिमुख आहे आर्थिक संबंध. गेममध्ये 50 हून अधिक प्रकारच्या वस्तू आणि कारखाने असलेली एक जटिल प्रणाली आहे, ज्याच्या किंमती बाजरी आणि पुरवठ्याद्वारे निर्धारित केल्या जातात. राजकारण आणि मुत्सद्देगिरीच्या क्षेत्रात, खेळाडू 8 विविध प्रकारच्या सरकारांशी आणि 7 विचारसरणींशी संवाद साधतो. लष्करी घटक, ज्यासाठी 20 प्रकारचे जमीन आणि समुद्री सैन्य जबाबदार आहेत, analogues पेक्षा कमी महत्त्व आहे.

ग्रँड एज मध्ययुगीन

प्रकाशन तारीख: 2015
शैली:मध्ययुगीन राज्याच्या अर्थव्यवस्थेच्या विकासासह रिअल-टाइम धोरण
विकसक:गेमिंग माइंड्स स्टुडिओ
प्रकाशक:कॅलिप्सो मीडिया डिजिटल

TBS सह RTS ओलांडण्याचा फारसा यशस्वी प्रयत्न नाही. वास्तविक वेळेत जागतिक नकाशावर सरकार आहे. अर्थव्यवस्थेवर भर आहे, लढायांचे महत्त्व कमी आहे. दुफळी जवळजवळ एकमेकांपासून भिन्न नसतात, लढाया खूप कंटाळवाणा असतात, फक्त उच्च विकसित भाग म्हणजे व्यापार. एक मजबूत अर्थव्यवस्था तयार करण्यासाठी, तुम्हाला वस्तूंच्या किमतींचा काळजीपूर्वक मागोवा घेणे, पर्यायांची तुलना करणे, लॉजिस्टिक आणि व्यापार संरक्षणाशी व्यवहार करणे आवश्यक आहे.



ग्रँड एज मध्ययुगीन एक व्यापार धोरण म्हटले जाऊ शकते, ज्यामध्ये युद्ध आणि इतर घटक "शोसाठी" खराब केले गेले आहेत.

मध्ययुगीन II: एकूण युद्ध

प्रकाशन तारीख: 2006
शैली:मध्ययुगीन युरोपच्या सेटिंगमध्ये जागतिक लष्करी धोरण
विकसक:क्रिएटिव्ह असेंब्ली
प्रकाशक: SEGA

एकूण युद्ध मालिकेतील चौथा गेम, रणनीती शैलीतील शिखरांपैकी एक.

खेळ मध्ययुगाचा कालावधी व्यापतो; कंपनीमध्ये 17 अपूर्णांक उपलब्ध आहेत. प्रक्रियेत, केवळ प्रतिस्पर्ध्यांशी लढा देणे आवश्यक नाही तर ऐतिहासिक कालखंडाशी संबंधित जागतिक घटना देखील लक्षात घेणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, मंगोल आणि तैमूरची आक्रमणे. जागतिक नकाशावर धर्म महत्त्वाची भूमिका बजावतो. उदाहरणार्थ, पोप तुम्हाला चर्चमधून बहिष्कृत करू शकतो आणि तुमच्याविरुद्ध धर्मयुद्ध घोषित करू शकतो. नुकत्याच जिंकलेल्या प्रदेशांची लोकसंख्या तुमच्यापेक्षा वेगळा धर्म मानत असेल, तर बंडखोरी होण्याची उच्च शक्यता आहे.



धर्माचा प्रसार, हेरगिरी आणि विजयाच्या इतर घटकांना जबाबदार असलेल्या एजंट्सची यंत्रणा देखील पूर्णपणे कार्यान्वित झाली आहे. निर्णायक लढाया मॅन्युअली सर्वोत्तम केल्या जातात, आणि स्वयं-गणना वर सेट केल्या जात नाहीत आणि येथे तुम्ही पाहू शकता की मध्ययुगीन II मध्ये गेम इंजिन सुधारित केले गेले आहे. सैनिकांना वैयक्तिक सामग्री आणि विविध प्रकारचे लढाऊ तंत्र मिळाले. हे मालिकेतील मागील गेमच्या "क्लोन वॉर" पासून लढाया दृष्यदृष्ट्या वेगळे करते.

आमच्या लेखाव्यतिरिक्त, आम्ही पाहण्याचा प्रस्ताव देतो तपशीलवार व्हिडिओआदिम काळापासून आधुनिक दिवसांपर्यंतच्या सेटिंग्जसह सभ्यतेच्या विकासासह पीसीवरील इतर धोरणांचे विहंगावलोकन.

मित्रांनो, सर्वांना नमस्कार. गेमबिझक्लब टीम प्रसारित झाली आहे आणि आज आम्ही तुम्हाला संगणक गेमच्या जगाच्या शैलींशी ओळख करून देत आहोत. मे महिन्याच्या शेवटी, आम्ही या प्रकारातील 12 सर्वोत्कृष्ट गेममध्ये प्रवेश केला आणि वैशिष्ट्यीकृत केले. आणि या लेखात आम्‍ही तुम्‍हाला मागील काही वर्षांतील पीसीवरील सर्वोत्‍तम रणनीतींबद्दल तपशीलवार सांगू आणि या शैलीतील आमच्‍या सर्वोत्‍तम गेमचे संकलित करू.

असे दिसते की रेटिंग करणे ही एक साधी बाब आहे. आपल्याला आवडत असलेल्या खेळांची यादी घेणे, सर्वोत्तम निवडणे आणि त्यांना क्रमाने व्यवस्थित करणे फायदेशीर आहे. आम्ही फक्त तेच केले असते, जर एका गोष्टीसाठी नाही - गेमबिझक्लब टीमने वॉरक्राफ्ट 1 आणि हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक बनवणाऱ्या लोकांना एकत्र आणले.

तेव्हापासून, बरेच खेळ बाहेर आले आहेत, एक किंवा दुसर्या मार्गाने, आम्ही त्यापैकी बरेच खेळू शकलो आणि आमचे स्वतःचे मत बनवले. म्हणून, आम्ही सर्व मते विचारात घेऊन एक प्रशंसनीय रेटिंग केले - आम्ही जुने गेम आणि नवीन पुन्हा तपासले, आमची स्मृती ताजी केली. आणि तेच झालं.

या लेखातून आपण शिकाल:

14. DEFCON

आमच्या रँकिंगमध्ये शेवटचे स्थान DEFCON ला जाते, 2006 मध्ये रिलीझ झालेल्या आण्विक स्ट्राइक रणनीतींबद्दलचा गेम. हे नाव "संरक्षणासाठी तत्परता" असे भाषांतरित करते - संभाव्य शत्रुत्वासाठी यूएस सैन्याच्या तयारीसाठी हे वास्तविक-जीवनाचे प्रमाण आहे.

DEFCON अमेरिकन चित्रपट "वॉर गेम्स" च्या कथानकावर आधारित होता, जो यूएस आणि यूएसएसआरमधील जागतिक आण्विक संघर्ष दर्शवितो. "प्रत्येकजण मरतो" (अनुवादात - "प्रत्येकजण मरेल") या ब्रीदवाक्याद्वारे पुराव्यांनुसार केवळ गेमच्या घटनाच नव्हे तर त्याची शैली देखील चित्रपटाशी प्रतिध्वनित होते.

DEFCON मध्ये, तुम्ही युनिट तयार करू शकणार नाही, संसाधने गोळा करू शकणार नाही आणि तंत्रज्ञान विकसित करू शकणार नाही. परंतु तुम्ही उत्तर किंवा दक्षिण अमेरिका, युरोप, रशिया, आफ्रिका किंवा आशियाच्या प्रदेशावरील सैन्याचे स्थान निवडू शकता. जेव्हा DEFCON स्केल 5 ची अलार्म पातळी दर्शवते तेव्हा गेम सुरू होतो. त्यानंतर तुम्ही क्रमाने पुढील स्तरांवर जा. या सर्व वेळी संघर्ष वाढतो, तणाव वाढतो. जेव्हा पातळी 1 पर्यंत पोहोचते, तेव्हा तुम्ही अण्वस्त्र हल्ला सुरू करू शकता.

आपले स्वतःचे नुकसान टाळून शत्रूचे नुकसान करणे हे मुख्य ध्येय आहे. येथे कोणतेही नैतिक निर्बंध नाहीत, म्हणून आपण फक्त आपले विचार, इच्छा आणि भावनांचे अनुसरण केले पाहिजे. गेममध्ये जास्तीत जास्त 6 लोक सहभागी होऊ शकतात. विविध प्रकारची आण्विक क्षेपणास्त्रे, लढाऊ विमाने, बॉम्बर, पाणबुडी, विमानवाहू युद्धनौका, क्रूझर्स, एअरफील्ड आणि रडार यांचा लढाऊ एकक म्हणून वापर केला जातो.

DEFCON हे वास्तविक कमांड पोस्टसारखे आहे, जेथे देशाचे अध्यक्ष बसतात आणि लष्करी ऑपरेशन्सची योजना आखतात. अनावश्यक काहीही नाही - फक्त एक नकाशा, मैत्रीपूर्ण आणि शत्रू सैन्याच्या खुणा, सर्वात महत्वाचे लक्ष्य आणि शहरे. आणि तुमच्या मनात येईल ते तुम्ही करू शकता: मुख्य खलनायकाच्या भूमिकेत प्रवेश करा, लोक आणि देश वाचवा, एका क्लिकवर शहरे आणि संपूर्ण प्रदेश नष्ट करा.

सर्व प्लससपेक्षा जास्त वजन असलेली एकमेव नकारात्मक गोष्ट म्हणजे DEFCON मध्ये ग्राफिक्स इंजिन नाही. मनोरंजक गेमप्ले असूनही, काही काळानंतर आण्विक वॉरहेड्सची देवाणघेवाण करण्याची प्रक्रिया कंटाळवाणी होते - वॉरहेड्स हलवणे आणि लढाऊ वाहने नकाशाभोवती फिरवणे, दुय्यम देश नष्ट करणे इत्यादी कंटाळवाणे होते.

आणि सर्व कारण कोणतेही विशेष प्रभाव आणि कोणतेही साथीदार नाहीत. म्हणून, माइनस्वीपर किंवा कमी आवश्यकता असलेल्या इतर कोणत्याही गेमऐवजी ते योग्य आहे - ते तुमच्या हार्ड ड्राइव्हवर फक्त 60 एमबी घेते आणि कोणत्याही पीसीवर चालते.

13. ढिगारा

तेराव्या स्थानावर Arrakis च्या जगाविषयी खेळांची Dune मालिका आहे, जी पहिल्या रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेमपैकी एक बनली आहे. ड्युन 1992 मध्ये सेगा कन्सोलवर रिलीझ झाला आणि काही काळानंतर पीसीवर उपलब्ध झाला. त्या वेळी ही एक प्रगती होती जी केवळ तीन वर्षांनंतर पुनरावृत्ती होऊ शकते.

एक मनोरंजक तथ्यः प्रकाशन कंपनी व्हर्जिन इंटरएक्टिव्हच्या वतीने, दोन स्वतंत्र विकसकांनी गेमच्या निर्मितीवर एकाच वेळी कार्य केले. क्रायो इंटरएक्टिव्ह या फ्रेंच कंपनीने हा गेम प्रथम रिलीज केला. अमेरिकन वेस्टवुड स्टुडिओ - थोड्या वेळाने. म्हणून, वेस्टवुड स्टुडिओच्या गेमच्या नावात "2" हा क्रमांक आहे.

कथानक फ्रँक हर्बर्टच्या ड्युन या विज्ञान कथा कादंबरीवर आधारित आहे. उत्तीर्ण होण्याच्या प्रक्रियेत आपण मुख्य पात्रांसह भेटू शकाल, एका महान घराच्या नेत्याची भूमिका घ्या आणि अराकीस ग्रहावर विजय मिळवाल.

फक्त नकारात्मक म्हणजे पुस्तक आणि गेमच्या घटना एकमेकांशी जोडलेल्या आहेत, गेमप्ले शत्रूपासून प्रदेश साफ करण्यासाठी आणि उपयुक्त संसाधन काढण्यासाठी मिशनवर आधारित आहे.

ग्रहावरील वर्चस्वाच्या संघर्षात, तीन महान घरे एकमेकांशी भिडली - अट्रेड्स, हरकोनेन्स आणि ऑर्डोस. प्रत्येक घराचे त्याचे साधक आणि बाधक, अद्वितीय तंत्रज्ञान आणि शक्तिशाली नेते असतात.

आपण कोणतेही घर निवडू शकता, परंतु नंतर आपण ते बदलू शकत नाही. निवडल्यानंतर, तुम्ही रणांगणात प्रवेश कराल, सैन्याला कमांड द्याल, तळ तयार कराल, संसाधने काढाल आणि शत्रूचा नाश कराल. महत्वाचे - जिंकण्यासाठी, तुम्हाला नकाशावरील सर्व विरोधकांना नष्ट करणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, जर तुम्ही शत्रूच्या तळाचा पराभव केला असेल, परंतु एक सैनिक नकाशाच्या कोपर्यात लपला असेल आणि सतत फिरत असेल, तर तुम्ही त्याचा नाश करेपर्यंत तुम्ही जिंकू शकणार नाही.

डूनने RTS शैलीचा आधार बनलेल्या दृष्टिकोनाचा पुढाकार घेतला. हा एक जागतिक नकाशा, एक आर्थिक मॉडेल, एक कमांड पॅनेल आणि वापरकर्ता इंटरफेसमधील एक मिनी-नकाशा आहे, "युद्धाचे धुके" आणि लढाऊ पक्षांच्या विविध क्षमता.

1998 मध्ये, Dune 2000 नावाचा रीमेक रिलीज झाला आणि 2001 मध्ये डेव्हलपर्सने Emperor: Battle for Dune रिलीज करून मालिका सुरू ठेवली. दुर्दैवाने, त्यानंतर, आणखी कोणतेही ड्यून गेम दिसले नाहीत. 15 वर्षे उलटून गेली आहेत, परंतु मालिका केवळ सर्वात समर्पित चाहत्यांच्या स्मरणात राहिली आहे - म्हणूनच, केवळ अंतिम स्थान.

12. साम्राज्यांचे वय

आम्ही एज ऑफ एम्पायर्सला बारावे स्थान देतो, जे त्यानंतर आलेल्या अनेक आरटीएससाठी आधार बनले. पहिला भाग 1997 मध्ये रिलीज झाला आणि तेव्हापासून मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओने 8 गेम आणि 4 अॅडिशन्स रिलीझ केले आहेत. या मालिकेत एज ऑफ एम्पायर्स ऑनलाइन (MMORTS) देखील समाविष्ट आहे.

एज ऑफ एम्पायर्समध्ये, आपण स्वत: ला 16 सभ्यतांपैकी एकाच्या नेत्याच्या भूमिकेत पहाल, जे काही विशिष्ट प्रतिबिंबित करते. आर्किटेक्चरल शैली: इजिप्शियन, बॅबिलोनियन, ग्रीक, एशियाटिक आणि रोमन. मोहिमा पार पाडणे आणि विकसित करणे, तुम्ही एका युगातून दुसर्‍या युगात - पाषाण युगापासून लोह युगाकडे जाल.

इमारतींच्या बांधकामातून, तंत्रज्ञानाचा आणि युद्धाचा अभ्यास करून सभ्यता विकसित होते, जिथे त्याशिवाय. तुमच्या व्यतिरिक्त, नकाशावर संसाधनांसाठी स्पर्धा करणाऱ्या इतर अनेक सभ्यता असतील. म्हणून, आपण सतत लढा - भिंतींच्या मागे रक्षण करा किंवा शत्रूवर हल्ला करा.

गेममध्ये प्रशिक्षणासह मोहिमा आहेत. ट्यूटोरियल सुमारे 12 परिस्थिती तयार केले आहे जे गेमप्लेचे स्पष्टीकरण देते. हे तुम्हाला नियंत्रणाची मूलभूत माहिती पटकन शिकण्यास, युनिट्ससह प्रभावीपणे कार्य करण्यास आणि कॅमेरा पूर्णपणे वापरण्यास मदत करेल. इतर मोहिमांमध्ये विविध मोहिमा असतात ज्यात तुम्ही तटबंदीच्या किल्ल्यात बचाव कराल, किल्ल्याच्या भिंतींवर हल्ला कराल आणि बरेच काही.

मल्टीप्लेअर कमाल आठ लोकांसाठी उपलब्ध आहे. ऑनलाइन खेळासाठी, तुम्ही बॉट्स किंवा इतर लोकांशी लढणे निवडू शकता. तुम्ही इतर वापरकर्त्यांसोबत मोड निवडल्यास, तुम्हाला युती करण्याची, निवडलेल्या शत्रूविरुद्ध युद्ध घोषित करण्याची किंवा तटस्थ स्थिती घेण्याची संधी मिळेल.

एज ऑफ एम्पायर्सला शक्तिशाली संगणकाची आवश्यकता नाही. अगदी विनम्र कॉन्फिगरेशनसह, गेम वास्तववादी दिसतो आणि प्रतिमा जास्तीत जास्त अंदाजे डोळ्यांना आनंदित करते.

बर्‍याच लोकांसाठी, एज ऑफ एम्पायर्स हे धोरणांच्या जगासाठी मार्गदर्शक बनले आहे. परंतु मालिका हळूहळू संपुष्टात आली आणि लोकप्रियता गमावली - तिसरा भाग 2005 मध्ये परत रिलीज झाला आणि अद्याप कोणताही पूर्ण वाढ झालेला चौथा भाग नाही, जर तुम्ही AoE ऑनलाइन खात्यात घेतले नाही. म्हणून, ज्यांना RTS युगाची सुरुवात बघायची आहे त्यांना आम्ही गेमची शिफारस करतो.

11. स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉर

अकराव्या स्थानावर स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉर - 2006 मध्ये रिलीज झाला, हा गेम जगप्रसिद्ध स्टार वॉर्स गाथेवर आधारित आहे. कथानक स्टार वॉर्सच्या 4, 5 आणि 6 भागांवर आधारित आहे, म्हणजे बंडखोर आणि शाही यांच्यातील गृहयुद्ध.

आपण स्वत: ला पक्षांपैकी एकाच्या कमांडरच्या भूमिकेत पहाल, आपण ताफा व्यवस्थापित कराल, विरोधकांशी लढाईत कमांड द्याल, तळ नष्ट कराल आणि बरेच काही. कथानकात मिशन्सचा समावेश आहे ज्यामध्ये आपण प्रसिद्ध नायकांना भेटू शकाल - डार्थ वडर, पॅल्पेटाइन, फर्मस पिएट, हान सोलो, बॉबा फेट, च्युबका आणि इतर पात्रे.

प्रत्येक वर्ण विशिष्ट बोनस देते आणि आवश्यक असल्यास, आपण अतिरिक्त सहाय्यक वर्ण - एजंट, तस्कर आणि इतर भाड्याने घेऊ शकता.

स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉरमध्ये दोन भाग असतात:

  • आकाशगंगेचा विजय - आकाशगंगेच्या नकाशावर एक जागतिक रणनीती. या मोडमध्ये, तुम्ही नियंत्रित ग्रह नियंत्रित कराल, तंत्रज्ञानाचा अभ्यास कराल (किंवा चोरी कराल), रणनीतिक संसाधने ताब्यात घ्याल, हल्ला कराल आणि बचाव कराल.
  • सामरिक मोड - जागा आणि ग्राउंड ऑपरेशन्स असतात. आपण या मोडमध्ये बराच वेळ घालवाल, कारण लढाईच्या निकालावर बरेच काही अवलंबून असेल. येथे तुम्हाला मुख्य लढाऊ वाहने, पायदळ आणि दोन्ही बाजूंची जहाजे दिसतील, तुम्ही कमांड कौशल्य दाखवू शकाल आणि जिंकू शकाल.

मुख्य गोष्ट निवडणे आहे उजवी बाजू. इंपीरियल्स अधिक शक्यतानवीन तंत्रज्ञानावर प्रभुत्व मिळविण्यासाठी, शस्त्रे आणि जहाजे सुधारण्यासाठी. आणि बंडखोर विज्ञान करू शकत नाहीत, परंतु ते साम्राज्याच्या तांत्रिक कामगिरीची चोरी करू शकतात.

डार्थ वडरसह आकाशगंगेचे मास्टर व्हा किंवा ल्यूक आणि त्याच्या मित्रांसह ग्रहांना साम्राज्याच्या जुलमीपासून मुक्त करा. एक बाजू निवडा आणि लढा. तुम्हाला ते नक्कीच आवडेल.

स्टार वॉर्स हा जॉर्ज लुकासचा अतिशय लोकप्रिय प्रकल्प आहे. त्यामुळे अनेकांना आश्चर्य वाटण्यासारखे नाही मनोरंजक खेळ, परंतु आम्ही अद्याप युद्धात साम्राज्य चालू पाहिलेले नाही, ही खेदाची गोष्ट आहे. आमच्या रेटिंगमध्ये फक्त अकरावे स्थान, पुढे जात आहे.

10. संघर्षात जग: सोव्हिएत आक्रमण

टॉप टेनमधून बाहेर पडणे म्हणजे वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट: सोव्हिएट अॅसॉल्ट, 2009 मध्ये रिलीझ झालेला रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम जो वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्टमध्ये घडलेल्या घटनांना चालू ठेवतो. दुसऱ्या शब्दांत, विकसकांनी वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट घेतला आणि 6 नवीन मिशन जोडले - गेम दीडपट लांब झाला.

गेमबिझक्लबचे मत: आमच्या मते, हे तिसरे महायुद्ध सुरू होण्याबद्दलचे सर्वोत्तम धोरण आहे. बर्लिनची भिंत पडण्यापासून घटनांची सुरुवात होते, जी रशियन टाक्यांनी नष्ट केली होती. सोव्हिएत सैन्याने संपूर्ण आघाडीवर आक्रमण सुरू केले आणि नाटो सैन्यासाठी मांस ग्राइंडरची व्यवस्था केली.

आपण स्वत: ला सोव्हिएत पॅराट्रूपर आणि युनिट कमांडरच्या भूमिकेत पहाल, जो हल्ल्याच्या अग्रभागी उभा होता, शत्रू सैनिक आणि उपकरणे नष्ट करतो. अवर्णनीय भावना!

लढाऊ ऑपरेशन्स एकतर बर्लिनच्या प्रदेशात किंवा ग्रामीण भागात होतात, जिथे तुम्हाला नाटो सैन्याशी लढावे लागते. तुम्ही तोफखान्याच्या बॅटरीला कमांड देण्यास आणि काफिलाला एअर एस्कॉर्ट प्रदान करण्यास सक्षम असाल.

प्रत्येक मिशनचा एक विशिष्ट प्लॉट असतो, परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की बेस तयार करण्याची आवश्यकता नाही. तुम्ही सैन्याच्या मर्यादित संचाची आज्ञा देता, परंतु तुम्ही मजबुतीकरणाची विनंती करू शकता.

विकसक रशियन लोकांबद्दल रूढीवादी गोष्टी टाळू शकले नाहीत - अमेरिकन, ब्रिटीश, जर्मन आणि इतर लोकांचे प्रतिनिधित्व खूप लक्षणीय आहे आणि अनेकदा डोळ्यांना दुखापत होते. त्यामुळे संवादांमध्ये कधी-कधी मारामारी सुरू होईपर्यंत काय चालले आहे याची जाणीव होते.

आपण नाटोची बाजू घेणे देखील निवडू शकता - या प्रकरणात, प्लॉट युनायटेड स्टेट्सच्या प्रदेशावर सुरू होईल, जिथे आपण शहरे आणि किनारपट्टीचे रक्षण कराल. हळूहळू, आपण यूएसएसआरच्या सैन्याला मागे ढकलले आणि युरोपमध्ये जा. आम्ही ते दोन्ही जोडतो कथानकएकमेकांशी जोडलेले आहेत, त्यामुळे तुम्ही निवडलेली बाजू जिंकेल.

गेम एका धारदार कथानकाने आकर्षित करतो, मोठ्या प्रमाणात लढाया होतात ज्या केवळ जवळपासच नाही तर संपूर्ण नकाशावर होतात - असे वाटते की आपण मोठ्या प्रमाणात लष्करी ऑपरेशनमध्ये भाग घेत आहात. हे सर्व अगदी वास्तववादी दिसते, जणू ते खरोखरच लढाईच्या मध्यभागी आहेत.

संघर्षात जग: सोव्हिएत आक्रमण दहाव्या स्थानावर आहे कारण आम्ही ही मालिका सुरू ठेवली नाही. गेम शैलीच्या प्रत्येक चाहत्याच्या शेल्फवर असावा - ते 100% आहे.

9.गढ

नवव्या स्थानावर खेळांची स्ट्राँगहोल्ड मालिका आहे - मध्ययुग, धर्मयुद्ध, शूरवीर आणि राजे यांच्याबद्दलची एक रणनीती. Stronghold चा पहिला भाग 2001 मध्ये रिलीज झाला आणि शेवटचा Stronghold 3 2011 मध्ये. आम्ही जोडतो की 2010 मध्ये डेव्हलपरने पहिले MMORTS - Stronghold Kingdoms रिलीझ केले, जिथे इतर लोकांविरुद्ध ऑनलाइन खेळणे उपलब्ध झाले.

ही क्रिया मध्ययुगाच्या सुरुवातीच्या काळात घडते, म्हणून तुम्ही जहागीरदार किंवा मोजणीच्या भूमिकेत प्रवेश कराल - तुम्ही एक किल्ला बांधाल, उत्पादन विकसित कराल, वस्ती स्थापन कराल आणि शत्रूशी लढा द्याल. निवडलेल्या भागावर अवलंबून, आपण युरोप किंवा पॅलेस्टाईनच्या प्रदेशात जाल.

स्ट्राँगोल्ड क्रुसेडर पॅलेस्टाईनच्या उष्ण प्रदेशात घडते. क्रुसेडरच्या भूमिकेत, तुम्ही किल्ले बांधाल आणि त्याचे रक्षण कराल, उत्पादन स्थापित कराल, वाळवंटातील योद्ध्यांच्या अभेद्य तटबंदीवर हल्ला कराल.

स्ट्राँगहोल्ड 3 युरोपमध्ये होतो. पहिल्या भागाच्या घटना संपल्यानंतर सात वर्षांनी कथानक सुरू होते.

आर्थिक रणनीती आणि मध्ययुगीन परिवेश यांच्या मिलाफामुळे ही मालिका यशस्वी झाली. तुम्ही तुमचा स्वतःचा वाडा बांधू शकता, शेजाऱ्याच्या वाड्याला वेढा घालू शकता, हल्लेखोरांवर उकळते तेल आणि डांबर टाकू शकता - सर्व मध्ययुगीन प्रणय उपस्थित आहे. परंतु शत्रुत्व सुरू होण्यापूर्वी, मागील भागाला अन्न प्रदान करणे आणि उत्पादन विकसित करणे आवश्यक असेल जेणेकरून युद्धाच्या कालावधीसाठी सर्वकाही पुरेसे असेल.

संगणक विरोधक कृत्रिम बुद्धिमत्तेद्वारे नियंत्रित केले जातात - तुमच्यासारखे, ते संसाधने काढतात, किल्ले बनवतात, स्वतःचे सैन्य तयार करतात आणि युद्ध सुरू करतात. आणि मल्टीप्लेअरमध्ये, आपण ज्यांना गेमसाठी आमंत्रित करता त्या लोकांकडून तुमचा विरोध होईल - मित्र, ओळखीचे किंवा कुटुंबातील सदस्य.

8. हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III

आठव्या स्थानावर सर्वोत्तम टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III आहे. हा गेम 1999 मध्ये परत रिलीज झाला असला तरीही, तो अजूनही टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी शैलीमध्ये सर्वात आदरणीय आहे. आणि त्यानंतर प्रदर्शित झालेल्या "हीरोज" चे पुढील भाग तिसऱ्या भागाला मागे टाकू शकले नाहीत.

हा खेळ एका काल्पनिक जगात घडतो जिथे ड्रॅगन, एल्व्ह, गोब्लिन, ग्नोम आणि इतर अनेक पौराणिक प्राणी आहेत. तुम्ही एका गटाचे नेतृत्व कराल, एका तुकडीचे नेतृत्व कराल, शहरे कॅप्चर आणि व्यवस्थापित कराल आणि जग एक्सप्लोर कराल.

साहसी नकाशा ठिकाणी नेव्हिगेट करणे कठीण आहे. गेमच्या जगात हालचाल नेहमीच अंदाज लावता येत नाही - असे प्रदेश आहेत जिथे जाणे खूप कठीण आहे आणि तुम्हाला एक अस्पष्ट मार्ग अवलंबावा लागेल.

मुख्य कार्यांपैकी एक म्हणजे शहरांचा अशा प्रकारे विकास करणे की ते उत्पन्न मिळवतील, लढाऊ शक्ती प्रदान करतात आणि शक्ती देतात. जादूचे मंत्र. जर शहर चांगले विकसित केले असेल तर ते पुरेसे सोने आणते, आजूबाजूचे प्रदेश काबीज करण्यासाठी आणि शत्रूचा नाश करण्यासाठी आपल्याला मजबूत सैन्य भाड्याने देण्याची परवानगी देते.

ते वळण-आधारित धोरणानुसार असले पाहिजे, गेममध्ये वेळ विस्कळीतपणे वाहतो. वेळेचे मुख्य एकक एक हालचाल आहे, ज्याला दिवस देखील म्हणतात. वळण दरम्यान, आपण काही विशिष्ट क्रिया करू शकता - नायकांसह एक हालचाल करा, इमारतीच्या बांधकामाची योजना करा इ.

आणि लढाईत, कृती आलटून पालटून होतात आणि बुद्धिबळाच्या खेळासारख्या असतात. प्रत्येक युनिटमध्ये विशिष्ट प्रमाणात क्रिया बिंदू, आक्रमण प्रकार आणि आरोग्याची मात्रा असते. युनिट जितके मजबूत, तितकेच ते आदळते आणि ते मारणे कठीण असते. सैन्याचे नेतृत्व एका नायकाच्या नेतृत्वात केले जाते, जो विजयानंतर, पराभूत शत्रूंचा अनुभव आणि कलाकृती मिळवतो.

Heroes of Might and Magic 3 सिंगल प्लेअर आणि मल्टीप्लेअरमध्ये उपलब्ध आहे. जरी मल्टीप्लेअर - मोठ्याने म्हटले. पहिल्या मोडला "हॉट सीट" असे म्हणतात आणि त्याचे भाषांतर हॉट सीट म्हणून केले जाते - एकाच संगणकावर दोन लोक वळण घेतात आणि कोण मजबूत आहे ते शोधतात.

दुसरा मोड ऑनलाइन आहे. तुम्हाला एक स्वतंत्र "खोली" तयार करण्याची आणि या खोलीचा पत्ता मित्र आणि ओळखीच्या लोकांना देण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण एका खुर्चीवर बसू शकत नाही, परंतु नेटवर्कमधून खरोखर कट करू शकता.

2015 मध्ये, Heroes of Might and Magic III HD रिलीझ झाला - सरासरी कामगिरीसह PC साठी बनवलेल्या लोकप्रिय गेमचा रीमेक. आम्ही प्रत्येकाला सल्ला देतो - HoMM वळण-आधारित धोरणांच्या प्रत्येक चाहत्याच्या शेल्फवर असावा. आणि आम्ही पुढे जातो.

7. आदेश आणि विजय

सातव्या स्थानावर प्रसिद्ध कमांड अँड कॉन्कर आहे - एनओडी ब्रदरहुड आणि वर्ल्ड डिफेन्स इनिशिएटिव्ह (आधुनिक वास्तवात अनुवादित - दहशतवादी आणि सुरक्षा सेवा) चा सामना करण्यासाठी एक वास्तविक-वेळची रणनीती.

पहिला भाग 1995 मध्ये परत रिलीज झाला आणि शेवटचा भाग सध्या 2013 मध्ये रिलीज झाला आहे. लक्षात घ्या की Dune सोबत पहिला भाग RTS शैलीचा आधार बनला आहे. परंतु अराकीच्या जगाशी तुलना केली असता, कमांड अँड कॉन्कर गाथा जास्त काळ टिकली. दोन गेममध्ये एकच विकसक आहे - वेस्टवुड स्टुडिओ, त्यामुळे त्यांनी अधिक हायप्ड C&C च्या बाजूने ड्यूनचा त्याग करण्याचा निर्णय घेतला असण्याची शक्यता आहे.

Command & Conquer universe मध्ये 3 कथा उप-मालिका समाविष्ट आहेत: Tiberium, Red Alert आणि Generals. एकूण 15 खेळ आहेत.

C&C चा प्लॉट टायबेरिअमच्या भोवतीच्या संघर्षावर बांधला गेला आहे, एलियन्सने उल्कावर्षावात पृथ्वीवर पाठवलेला एलियन पदार्थ. हा पदार्थ खनिजे काढतो, त्याचा उर्जा स्त्रोत म्हणून वापर केला जाऊ शकतो आणि सर्वसाधारणपणे, टिबेरियम हा एक मौल्यवान घटक आहे.

जागतिक सरकारे एकत्रित करतात आणि टायबेरिअमचे खाणकाम सुरू करतात. त्याच वेळी, दहशतवादी देखील ते माइन करण्यास सुरवात करतात, परिणामी, ते त्वरीत सामर्थ्य मिळवतात आणि टायबेरियम नसलेल्या देशांकडून आर्थिक इंजेक्शन मिळवतात.

काही काळानंतर, IVZ ने NoD संपवण्याचा निर्णय घेतला, परंतु तसे झाले नाही - ब्रदरहुड परत आला आणि एक दीर्घ आणि थकवणारा संघर्ष सुरू झाला.

तुम्ही NoD दहशतवादी बंधुत्वाचे सदस्य होऊ शकता जे जगाचा ताबा घेऊ इच्छित आहे. परंतु उच्च आदर्श जवळ असल्यास, IVZ निवडणे योग्य आहे. जरी मुख्य भर संघर्षाच्या बाजूने नसून आपण युद्धात कसे आदेश द्याल यावर आहे.

प्रत्येक गेममध्ये निर्धारित ध्येये पूर्ण करण्यासाठी आणि पोहोचण्यासाठी मिशन असतात. तत्वतः, सर्वकाही सोपे आहे - एक तळ तयार करा, टायबेरियम खाण करा, सैन्य भरती करा आणि लष्करी उपकरणे तयार करा. आणि मग तुम्ही हल्ला करण्यासाठी सैन्य पाठवा आणि कसे, कुठे आणि कोणाचा नाश करायचा याची आज्ञा द्या. सोपे?

पण शत्रू झोपत नाही, म्हणून ते कधीच सोपे नसते. तुमच्यावर सतत हल्ले केले जातील आणि तळ तोडण्याचा प्रयत्न केला जाईल, अनपेक्षित दिशानिर्देशांवरून हल्ला केला जाईल आणि तुम्हाला पैसे कमविण्याच्या संधीपासून वंचित ठेवले जाईल. म्हणून, एखाद्याने शत्रूच्या अचानक हल्ल्यांसाठी सतत तयार असले पाहिजे, जे अचानक सर्वात असुरक्षित ठिकाणी दिसून येते. विजयाचा मुख्य घटक लढाऊ सामर्थ्यामध्ये श्रेष्ठता नसून चुकांची अनुपस्थिती आहे.

C&C मालिकेचे पुढे काय होणार हे माहीत नाही. चार वर्षे उलटून गेली, परंतु अद्याप कोणतीही सुगम बातमी आणि टिप्पण्या नाहीत. तरीही गेमचे बरेच चाहते आहेत जे ऑनलाइन लढायांमध्ये त्यांचे कौशल्य वाढवत आहेत. त्यामुळे आतापर्यंत फक्त सातवे स्थान आहे.

6 सभ्यता

आम्ही सभ्यतेला सहावे स्थान देण्याचा निर्णय घेतला - पृथ्वीवरील मानवजातीच्या विकासाविषयी वळण-आधारित धोरण. 1991 मध्ये सिड मेयरने तयार केलेला गेम आणि त्यानंतरचे रिमेक हे टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी शैलीचे प्रमुख आहेत आणि राहिले आहेत.

आता बदल आणि जोडणीसह 6 भाग आधीच प्रसिद्ध झाले आहेत. सभ्यतेला अनेक पुरस्कार मिळाले आहेत आणि व्हिडिओ गेम हॉल ऑफ फेममध्ये समाविष्ट केले गेले आहे. वेगवेगळ्या देशांमध्ये 9 दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या - एक उत्तम यश, जगभरातील असंख्य समीक्षकांनी पुष्टी केली.

आदिम समाजापासून आणि आजपर्यंत निवडलेल्या सभ्यतेचा विकास करणे हे मुख्य कार्य आहे. स्टॅलिन बनून रशियावर राज्य करा किंवा नेपोलियन, रामसेस, जॉर्ज वॉशिंग्टन यांची जागा घ्या आणि तुमच्या लोकांना समृद्धीच्या मार्गावर नेऊ.

सामर्थ्य आणि समृद्धी प्राप्त करण्यासाठी, तुम्हाला शहरे तयार करणे, अर्थशास्त्र आणि विज्ञानामध्ये व्यस्त असणे, तंत्रज्ञान आणि जगातील आश्चर्ये निर्माण करणे, लष्करी शक्ती तयार करणे, इतर सभ्यतांशी राजनैतिक संबंध प्रस्थापित करणे आणि प्रतिस्पर्ध्यांशी लढणे आवश्यक आहे.

सर्वसाधारणपणे, सर्वकाही जसे आहे तसे आहे वास्तविक जीवन- स्वतःला राष्ट्रपती किंवा हुकूमशहाच्या शूजमध्ये ठेवा. इव्हेंट जगाच्या दिलेल्या नकाशावर घडतात, यादृच्छिकपणे निवडलेल्या किंवा पृथ्वीची अचूक पुनरावृत्ती होते.

स्थायिक, सैनिक, मुत्सद्दी आणि इतर पात्रे (युनिट्स) सभ्यतेच्या विकासात भाग घेतात. तानाशाही, राजेशाही, लोकशाही, साम्यवाद, प्रजासत्ताक निवडून तुम्ही राजकीय शासन बदलू शकता. निवडलेली अडचण पातळी जितकी जास्त असेल तितकी तुम्हाला कृतींची योजना करणे आवश्यक आहे.

नेता होण्याचा सर्वात सोपा मार्ग - विरोधक जवळजवळ हस्तक्षेप करत नाहीत. आणि सर्वात कठीण गोष्ट म्हणजे देवता असणे, या प्रकरणात संपूर्ण जग तुमच्याविरूद्ध शस्त्रे उचलेल आणि सतत चाकांमध्ये प्रवक्ते ठेवेल - युद्ध घोषित करा, अचानक हल्ला करा, शहरे उद्ध्वस्त करा आणि नष्ट करा, इत्यादी.

खेळाच्या शेवटी, गुण निश्चित केला जातो. गुणांची गणना करताना, लोकसंख्येची संख्या, जगातील निर्माण केलेल्या चमत्कारांची संख्या आणि इतर निकष विचारात घेतले जातात.

संपादकांचे मत: सभ्यतेच्या सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये, उत्सुक क्षण होते. जर एखाद्या लोकांनी विकासात इतरांना लक्षणीयरीत्या मागे टाकले आणि लढायला सुरुवात केली, तर त्याच्या टाक्या आणि पायदळ नाइट्स, तलवारधारी, क्रॉसबोमन आणि मध्ययुगातील इतर युनिट्स आणि कधीकधी पुरातनतेशी टक्कर देतात. आणि एकाच वेळी पूर्वीच्या अनेक युनिट्सवर हल्ला करताना अनेकदा टाक्या गमावल्या. सभ्यता VI मध्ये, विकासकांनी संतुलन सुधारले आहे, परंतु काही क्षण अजूनही उद्भवतात - समन्वित हल्ल्यासह, क्रॉसबोमन आणि कॅटपल्ट्स टाकी नष्ट करू शकतात.

खेळाचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे सभ्यतेचा विकास पाहण्याची, या प्रक्रियेत भाग घेण्याची आणि इतिहासाचे पुनर्लेखन करण्याची संधी. कल्पना करा की अझ्टेकांनी पहिला उपग्रह अवकाशात सोडला, इजिप्शियन लोक कैरोमध्ये पेंटागॉन बांधत आहेत, रोमन लोक स्टेल्थ बॉम्बर लाँच करत आहेत.

गेम मेकॅनिक्समध्ये काहीही शक्य आहे. या क्षणी गेमचा शेवटचा भाग 2016 मध्ये रिलीझ झाला होता आणि 2019-2020 मध्ये सुरू ठेवण्याची प्रतीक्षा करणे योग्य आहे.

5. एकूण युद्ध

आम्ही टोटल वॉरला पाचवे स्थान देण्याचे ठरवले - ऐतिहासिक खेळांची मालिका जिथे डावपेच आणि रणनीती एकत्रितपणे एकत्रित केली गेली. मालिकेतच - 10 भाग आणि 7 जोड. पहिला भाग 2000 मध्ये तयार झाला आणि शेवटचा भाग 2016 मध्ये Total War: WARHAMMER या नावाने रिलीज झाला.

एकूण युद्धाचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे मानवजातीच्या विकासातील एका विशिष्ट युगात वेळेत हस्तांतरण. कथेमध्ये, आपण युद्धरत राज्यांच्या काळात जपानमध्ये, नेपोलियनच्या काळात युरोपमध्ये, मध्ययुगात आणि त्यापूर्वीच्या काळात स्वत: ला पहाल. अटिलाच्या भूमिकेत तुम्ही युरोपियन खंड जिंकाल, शार्लमेनच्या भूमिकेत तुम्ही अजिंक्य साम्राज्य निर्माण कराल, पीटर द ग्रेटच्या भूमिकेत तुम्ही रशियाला आघाडीच्या जागतिक शक्तींच्या पातळीवर आणाल.

जर तुम्ही एकूण युद्धाचे थोडक्यात वर्णन केले तर सर्वात योग्य म्हणजे मोठ्या लढाया. शहरे काबीज करण्याव्यतिरिक्त, आर्थिक संबंध प्रस्थापित करणे आणि उत्पादन चक्र, तुम्ही लढाल. युद्धामध्ये वेगवेगळ्या तराजूच्या अनेक लढायांचा समावेश आहे आणि त्या प्रत्येकामध्ये तुम्ही सैन्याला कमांड द्याल. वाड्याला वेढा घालणे, शहराचे संरक्षण, हल्ला आणि भिंत-टू-भिंती लढाया - शैलीच्या चाहत्यांना आवश्यक असलेले सर्वकाही आहे.

धोरणात्मक मोडमध्ये, लढाया जागतिक वळण-आधारित नकाशावर लढल्या जातात, जेथे शहरे, सैन्ये, प्रदेश सीमा, मौल्यवान संसाधने आणि रस्ते चिन्हांकित केले जातात. आणि सामरिक मोडमध्ये, तुम्हाला रणांगणात, टेकड्या, झाडे, इमारती आणि इतर लँडस्केप तपशीलांसह वास्तविक क्षेत्रामध्ये स्थानांतरित केले जाते.

जर तुम्ही सततच्या लढाईने कंटाळला असाल तर - "परिणामांची स्वयंचलित गणना" वर क्लिक करा. तुमच्या सैन्याच्या श्रेष्ठतेने, तुमच्या सहभागाशिवाय शत्रूचा पराभव होईल.

परंतु जर सैन्य समान असेल किंवा शत्रूची संख्या जास्त असेल तर आपण आपल्या सहभागाशिवाय करू शकत नाही. "परिणामांची स्वयंचलित गणना" मध्ये आपण हरण्याची शक्यता आहे, परंतु मॅन्युअल मोडमध्ये जिंकण्याची शक्यता आहे. शिवाय, बहुतेकदा असे घडते की लहान सैन्य प्रथम बचाव करते आणि नंतर यशस्वीपणे पुढे जाते आणि पळून जाणाऱ्या शत्रूच्या सैन्याला कापून काढते - परंतु जर तुम्ही सैन्याला आज्ञा दिली तरच.

पराजयही होतात, त्यांच्याशिवाय कुठे. परंतु प्रत्येक पराभवानंतर, आपण विचार करणे आणि गैर-मानक निर्णय घेण्यास शिकाल, आपले सैन्य अधिक कार्यक्षमतेने व्यवस्थापित कराल आणि लँडस्केपच्या वैशिष्ट्यांचा कुशलतेने वापर कराल.

चला एक उदाहरण देऊ - जर तुम्ही एखाद्या शहराचे रक्षण करत असाल तर तुम्हाला भिंतींच्या मागे बसण्याची गरज आहे आणि सॉर्टी न करता. परंतु जर शत्रूने सैन्याला खूप लवकर आणले आणि वेढा घालण्याची उपकरणे फक्त वाटेवर असतील आणि हळू हळू भिंतींच्या बाजूने फिरत असतील तर - धैर्याने कमांडर आणि घोडदळाच्या तुकड्यांना हल्ल्यात नेले, वेढा बुरूज नष्ट करण्याचा प्रयत्न करा आणि सर्वात प्रथम बेटरिंग मेंढा. जागा त्यांच्याशिवाय शत्रूशी फारशी लढाई होणार नाही.

मोठ्या युद्धांमध्ये, हजारो लोकांच्या सैन्यात संघर्ष होतो. बहुतेक सैन्यात जास्तीत जास्त युनिट्स (खेळाच्या आवृत्तीनुसार 15-20) असतात हे लक्षात घेता, सर्वात मोठ्या लढायांमध्ये अनेक युनिट्सचा समावेश होतो. कमाल आकार- पडलेल्या सैनिकांच्या मृतदेहांसह अर्धा नकाशा झाकण्यासाठी हे पुरेसे आहे.

टोटल वॉरबद्दल कोणीही बरेच काही लिहू शकतो, परंतु आम्ही हे सांगू - तुम्हाला राजा लिओनिदास बनून स्पार्टन्सचे नेतृत्व करायचे आहे का? म्हणून करा. तुम्ही 300 उच्चभ्रू सैनिकांपेक्षा जास्त लोकांना युद्धात घेऊ शकता. आणि सरतेशेवटी, इतिहासाचा मार्ग पूर्णपणे बदलून, एका ठिकाणी झेर्क्सेस लाथ मारली. त्यामुळे टोटल वॉर पहिल्या पाचमध्ये आहे.

4. हॅलो वॉर्स 2

चौथे स्थान हेलो वॉर्स 2 ला जाते - परकीय आक्रमणकर्त्यांसह लोकांच्या युद्धाबद्दलची गाथा. मायक्रोसॉफ्टने विकसित केलेली मालिका 15 वर्षांहून अधिक काळ ट्रेंड करत आहे. गेमच्या कथानकानुसार, अनेक डझन पुस्तके आणि एक चित्रपट आधीच रिलीज झाला आहे आणि हा शेवट नाही. मालिका विकसित होत आहे, आणि काही काळानंतर आम्ही शूटरच्या रूपात एक सातत्य आणि कदाचित दुसरा चित्रपट पाहू.

आणि आता पार्श्वगाथा: दूरच्या भविष्यात, लोकांनी अनेक ग्रहांवर वस्ती केली आणि करार साम्राज्याचा सामना करेपर्यंत त्यांनी मोठ्या जागेवर नियंत्रण ठेवले. ही टक्कर "मानवी जागेच्या" बाहेरील भागात घडली आणि अनेक गस्ती कॉर्वेट्स आणि दहा दशलक्ष लोकसंख्या असलेल्या ग्रहाचा नाश झाला.

त्या क्षणापासून, लोकांसाठी घटना वाईटरित्या विकसित झाल्या - डझनभर प्रणाली गमावल्या, शेकडो लाखो लोकांचे जीवन उद्ध्वस्त झाले आणि अर्ध्या ताफ्याचे नुकसान झाले. अशा परिस्थितीत, K.K.O.N कॉलनी जहाज "स्पिरिट ऑफ फायर" वसाहतीकरणासाठी एका अनपेक्षित क्षेत्रात पाठवण्याचा निर्णय घेते.

हॅलो वॉर्स 2 ची सुरुवात एका रहस्यमय प्राचीन वंशाने बांधलेली अंतराळ रचना, द आर्क येथे क्रायझोलीपमधून लोक जागे झाल्यापासून होते. स्पेस ऑब्जेक्टवर उतरताना, सैनिकांना कराराच्या सैन्याचा सामना करावा लागतो - युद्ध वसाहतवाद्यांना मागे टाकते.

दोन्ही बाजूंनी सैनिक आणि वाहने गमावून संपूर्ण कमानभर लढाया सुरू होतात. संघर्ष वेगाने विकसित होतो आणि केवळ आपणच शत्रूचा पराभव करू शकता.

Halo Wars 2 मधील गेमप्ले इतर रणनीतींपेक्षा फारसा वेगळा नाही - एक तळ तयार करणे, ऊर्जा आणि पुरवठा गोळा करणे (जे सामान्य सैनिक गोळा करू शकतात), सैन्य तयार करणे आणि लढाई करणे. म्हटल्याप्रमाणे, Halo Wars 2 हा एका कथेबद्दलचा गेम आहे ज्याचा तुम्ही भाग आहात.

मिशनमध्ये अनेक अतिरिक्त कार्ये आहेत जी तुम्हाला पूर्ण करायची आहेत. उदाहरणार्थ, एका टास्कमध्ये तुम्ही मशीन गनसह एका स्पार्टनने शत्रूचा नाश कराल, फोर्स शील्ड्स आणि कैद्यांना मुक्त कराल - प्रत्येक मिशन असे आहे.

मायक्रोसॉफ्टने केवळ आरटीएस नाही, तर उच्च बजेट असलेली रणनीती बनवली आहे. ग्राफिक्स आणि प्रतिमा गुणवत्ता आश्चर्यकारक दिसते - सैनिक, उपकरणे, इमारती आणि इतर तपशील अतिशय उच्च पातळीवर केले जातात. आणि तुम्हाला स्थानिक सौंदर्य बराच काळ लक्षात राहील. हे हॅलोचे स्वाक्षरी वैशिष्ट्य आहे, जे मायक्रोसॉफ्ट सक्रियपणे विकसित करीत आहे.

Halo Wars 2 हा एक अतिशय सुंदर रणनीती गेम आहे जो तुम्ही तासन्तास खेळू शकता. हे Xbox One आणि PC वर येत आहे. तरी एक छोटासा दोष आहे. पीसी मालकांना असे वाटू शकते की कार्ये खूप लवकर संपतात. मला ते पहिल्या तीनमध्ये ठेवायचे आहे, परंतु "प्रसिद्ध" च्या दृष्टीने ते अधिक यशस्वी धोरणांपुढे हरले. चला त्यांच्याकडे जाऊया.

3. वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III

आम्ही वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III ला कांस्यपदक देण्याचे ठरवले, जो अंतराळातील इतर शर्यतींविरुद्ध मानवी साम्राज्याच्या युद्धाविषयीचा एक महाकाव्य धोरण खेळ आहे. 2004 मध्ये रिलीज झाल्यापासून, गेमचे 3 भाग आधीच दिसू लागले आहेत आणि शेवटचा भाग 27 एप्रिल 2017 रोजी रिलीज झाला होता.

वॉरहॅमरचे जग खूप मोठे आहे. त्यातील प्रत्येक गोष्ट अनेक वंश - लोक, orcs, elves, chaosites, necromancers आणि इतर गटांमधील कठीण संघर्षाशी जोडलेली आहे. त्याच वेळी, प्रत्येक गटाचे स्वतःचे धोरण, सैन्ये, विकास मार्ग आणि इतर वैशिष्ट्ये आहेत जी ते इतरांपेक्षा वेगळे करतात.

कथानकाच्या घटना ग्रहांच्या पृष्ठभागावर उलगडतात, जिथे वेगवेगळ्या वंशांचे प्रतिनिधी रक्तरंजित युद्धात भिडतात. परिणामी, फक्त एक विजेता उरतो आणि बाकीचे निर्दयपणे नष्ट होतात.

वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 3 पहिल्या तीनमध्ये आहे आणि ते न्याय्य आहे - गेम नवीन आहे, खूप उच्च स्तरावर बनविला गेला आहे आणि कथानक वॉरहॅमर मालिकेच्या प्रस्थापित परंपरा चालू ठेवते. ठिकाणे आणि निसर्गाचे ग्राफिक्स आणि डिझाइन, लढाऊ वाहने आणि पायदळ, इमारती आणि नायक डोळ्यांना आनंद देतात - जर तुमच्याकडे वाइडस्क्रीन मॉनिटर असेल, तर तुम्हाला दूरच्या भविष्यात नेले जाईल असे दिसते. परंतु गेमप्लेमध्ये, थोडे बदलले आहे - हे अद्याप क्लासिक शैलीमध्ये बनविलेले धोरण आहे.

रणांगणावर, तुम्ही तळ तयार कराल, पायदळ भरती कराल आणि लढाऊ वाहने तयार कराल, युनिट्स तयार कराल आणि त्यांना शत्रूशी युद्धात टाकाल. प्रत्येक लढाऊ किंवा लढाऊ वाहनाच्या असुरक्षा विचारात घेण्याचा प्रयत्न करा: हलकी वाहने जड वाहनांना हरवतात, अँटी-टँक युनिट्स त्वरीत सर्वात छान टाकी शून्याने गुणाकार करतात, परंतु पायदळासाठी असुरक्षित असतात आणि पायदळ स्निपर आणि हलक्या वाहनांना घाबरतात. परिचित नमुना, बरोबर?

एक मनोरंजक वैशिष्ट्य देखील आहे - प्रथमच, अद्वितीय सुपर-हेवी योद्धे दिसू लागले आहेत जे त्याच्या डोक्यावर लढाई चालू करतात. एल्डरचा भुताचा शूरवीर, मानवांचा शाही शूरवीर आणि ऑर्क्सचा ऑर्क स्टॉम्पा. परंतु ते कथानकाच्या शेवटच्या अगदी जवळ दिसतात, त्यामुळे तुम्ही त्यांना जास्त काळ चालवू शकणार नाही.

मल्टीप्लेअर - क्लासिक फॉरमॅट 1v1, 2v2 आणि याप्रमाणे. हे सोपे आहे - शर्यत निवडा, आधार तयार करा आणि विरोधकांना त्वरीत बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करा. बरं, किंवा तुम्हाला सहन करा, हे सर्व कौशल्यावर अवलंबून आहे.

एकूणच, वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III ही शुद्ध ड्राइव्ह आहे. कथानक आणि लढाया कॅप्चर करतात आणि अक्षरशः आपल्याला मॉनिटर स्क्रीनपासून दूर जाऊ देत नाहीत. युद्धाच्या उष्णतेमध्ये, तुमच्याकडे आवाजाच्या अभिनयातील चुकांकडे आणि नायकांच्या वाक्प्रचारांकडे लक्ष द्यायलाही वेळ नसतो. उदाहरणार्थ, कल्पना करा की orcs सामान्य रशियन बोलत आहे - एक विलक्षण दृष्टी. कांस्य - योग्य, चला पुढे जाऊया.

2. स्टारक्राफ्ट II

दुसरे स्थान स्टारक्राफ्ट II ला जाते, ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटने विकसित केलेला लोकप्रिय रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम. विंग्स ऑफ लिबर्टी नावाचा गेमचा पहिला भाग 2010 मध्ये रिलीज झाला आणि 2013 आणि 2015 मध्ये, दुसरा आणि तिसरा हार्ट ऑफ द स्वॉर्म आणि लेगसी ऑफ द व्हॉइड एक्सपेन्शन्स रिलीज झाला.

StarCraft 2 हे eSports मधील धोरणांचे मुख्य प्रतिनिधी आहे. स्टारक्राफ्ट चॅम्पियनशिप नियमितपणे आयोजित केल्या जातात, विजेत्यांना मौल्यवान बक्षिसे मिळतात. हे नोंद घ्यावे की लोकप्रियतेच्या बाबतीत, हा खेळ ईस्पोर्ट्सच्या इतर प्रतिनिधींपेक्षा निकृष्ट आहे - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

परंतु तरीही, तिचे विविध देशांतील लाखो चाहते आहेत आणि लेगसी ऑफ द व्हॉइडच्या रिलीजनंतर पहिल्याच दिवशी विक्री 1 दशलक्षाहून अधिक झाली. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, StarCraft II खूप लोकप्रिय आहे.

वेळ आणि कृतीची जागा - आकाशगंगेचा एक दूरचा भाग, XXVI शतक. प्रोटोस, झर्ग, टेरन्स या तीन शर्यतींच्या युद्धावर कथानक बांधले गेले आहे. टेरन्स हे निर्वासित गुन्हेगारांचे वंशज आहेत ज्यांनी त्यांच्या गृह ग्रहाशी सर्व संबंध तोडले आहेत. झर्ग हे विविध ग्रहांचे उत्परिवर्तित प्राणी आहेत, जे ओव्हरमाइंड आणि क्वीन ऑफ ब्लेड्सद्वारे नियंत्रित केले जातात. प्रोटोस हे सायनिक क्षमतेसह उच्च-तंत्र सभ्यतेचे प्रतिनिधी आहेत.

StarCraft 2 हा क्लासिक स्ट्रॅटेजी गेम आहे. शर्यतींपैकी एक निवडून, तुम्ही बेस आणि लढाऊ युनिट तयार कराल, संसाधने काढाल, तंत्रज्ञान विकसित कराल, सैन्य तयार कराल आणि युद्धांमध्ये भाग घ्याल. जिंकण्यासाठी, आपण इमारती, मुख्य तळ नष्ट करणे आणि सर्व शत्रूंचा नाश करणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, जर किमान एक बिल्डर जिवंत राहिला, तर खेळाच्या पाच किंवा दहा मिनिटांनंतर तुम्ही शत्रूच्या दुसऱ्या तळावर जाण्याचा धोका पत्करता, ज्यांना संरक्षणासाठी तयारी करण्यास वेळ मिळेल.

सिंगल प्लेयर मोडमध्ये, तुम्ही कथानकाचे अनुसरण कराल, 26 मोहिमा पूर्ण कराल, मुख्य पात्रांना भेटाल आणि गेमप्लेची सवय कराल. प्लॉट व्यतिरिक्त, आपण विशेष कल्पकता आवश्यक असलेल्या चाचण्या उत्तीर्ण करू शकता. तुम्ही यशस्वीरित्या उत्तीर्ण झाल्यास तुम्हाला पदक मिळेल. सर्वकाही संपल्यानंतर, आपण मल्टीप्लेअरवर जाऊ शकता.

सीआयएस, यूएसए, आशिया आणि युरोपमधील खेळाडू नेटवर्क गेममध्ये भाग घेऊ शकतात. येथे तुम्ही मित्र बनवू शकता, कुळ (ऑनलाइन समुदाय) आयोजित करू शकता, स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ शकता आणि मोठ्या चॅम्पियनशिपमध्ये सहभागी होऊ शकता. तुमचे कौशल्य जितके चांगले तितके तुम्हाला काहीतरी जिंकण्याची शक्यता जास्त आहे. तुम्हाला चांगले परिणाम मिळवायचे असल्यास, वेगवेगळ्या नकाशांवर सराव करा, लोकांशी बोला आणि प्रो खेळाडू काय करत आहेत ते पहा.

स्टारक्राफ्ट II प्रत्येक चाहत्याच्या गेमच्या सूचीमध्ये असावा. हे आणखी काही वर्षे ट्रेंडमध्ये राहील आणि नंतर हिमवादळ स्वतःला मागे टाकेल आणि तिसरा भाग सोडेल. हिमवादळांनी हे आधीच केले आहे - त्यांच्या डोळ्यांसमोर डायब्लोचे उदाहरण. आणि आता आमच्या रेटिंगच्या विजेत्याकडे जाऊया.

1. वॉरक्राफ्ट III

गोल्ड वॉरक्राफ्ट III या पौराणिक गेमकडे जाते - एक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी आणि काल्पनिक शैलीमध्ये बनविलेले RPG. स्टुडिओ ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटने 2002 मध्ये गेम विकसित केला आणि रिलीज केला, पहिल्या महिन्यात विक्रीची संख्या 2 दशलक्ष प्रतींपेक्षा जास्त झाली. आम्ही Warcraft III ला फक्त एका कारणासाठी प्रथम स्थानावर ठेवले, ज्याचे शीर्षक प्रत्येक अर्थाने सर्वोत्तम खेळ आहे.

चला स्पष्ट होऊ द्या: वॉरक्राफ्टने बर्याच काळापासून आरटीएस आणि आरपीजीची तत्त्वे स्थापित केली आहेत जी 15 वर्षांनंतर संबंधित राहतील. सह सर्व आधुनिक RPGs आणि MMORPGs खुले जगकसे तरी Warcraft 3 द्वारे स्थापित विकास प्रणाली वापरा.

काल्पनिक शर्यती, एक मनोरंजक कथानक, लढाई आणि जादूचे यांत्रिकी - हे सर्व सेंद्रियपणे एकत्र केले जाते आणि आपल्याला पुन्हा पुन्हा गेममध्ये परत करण्यास प्रवृत्त करते. आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आणि डोटा 2 शीर्षस्थानी राहणे हा योगायोग नाही - ते तिसऱ्या वॉरक्राफ्टमध्ये दिलेली शैली सुरू ठेवतात.

आम्ही जोडतो की, गेमच्या कथानकानुसार, त्यांनी ते शूट केले, 2016 मध्ये रिलीज झाले. जगभरातील काही महिन्यांच्या भाड्याच्या बॉक्स ऑफिसच्या पावत्यांनी 300 दशलक्ष डॉलर्सपेक्षा जास्त गोळा केले - हे एक मोठे यश आहे जे काही लोक पुनरावृत्ती करू शकतात.

आम्ही लोकप्रियता शोधून काढली, आता आम्ही गेमप्लेबद्दल आणि इतर धोरणांमधील मूलभूत फरकांबद्दल बोलू.

वॉरक्राफ्ट III हा आरपीजी घटकांसह एक उत्कृष्ट रणनीती गेम आहे. रणनीतीपासून, सर्वकाही येथे आहे: तळ तयार करणे आणि सैन्य भरती करणे, नकाशावरील लढायांच्या रणनीतीपर्यंत. तुमच्याकडे एक लहानसे सैन्य आहे, जे अन्न तयार करणार्‍या शेतांच्या संख्येने मर्यादित आहे.

कामगार खाणींमधून सोने काढतात, लाकूड कापतात आणि स्ट्रक्चर्स बनवतात - बॅरेक्स, फार्म, वर्कशॉप आणि इतर इमारती. आणि आरपीजी घटक नायकांना पंप करत आहे.

कथानकानुसार, प्रत्येक कार्यात तुम्ही नायक नियंत्रित करता जो शत्रूचा नाश करून पातळी वाढवतो, कलाकृती वापरतो, शक्तिशाली क्षमता आणि जादू वापरतो. नायकाची पातळी जितकी उच्च असेल तितका तो मजबूत असेल आणि त्याच्या क्षमतेमुळे होणारे नुकसान अधिक शक्तिशाली असेल.

हे कथानक मानव आणि ऑर्क्स या दोन जातींमधील रक्तरंजित संघर्षावर आधारित आहे. नाईट एल्व्ह्स, ग्नोम्स, अनडेड आणि इतर शर्यती देखील आहेत जे युद्धातील शक्ती संतुलनावर प्रभाव टाकतात. कोणीतरी तुमचा सहयोगी असेल, कोणीतरी तीव्र प्रतिकार करेल आणि नष्ट होईल - हे सर्व निवडलेल्या बाजूवर अवलंबून असते.

लढाऊ क्रिया नकाशांवर होतात - जंगले, नद्या, तलाव, खाणी आणि तटस्थ वर्ण असलेल्या ठिकाणी. प्रतिमा गुणवत्ता थोडीशी दिनांकित वाटू शकते, परंतु ही 2002 ची पातळी आहे, जेव्हा पीसीसाठी आवश्यकता खूप भिन्न होत्या. परंतु W3 कोणत्याही संगणकावर चालेल, तसेच तुम्ही वेगवेगळ्या देशांतील इतर लोकांसह नेटवर्क हॅक करू शकता. अजूनही खेळाचे पुरेसे चाहते आहेत.

वॉरक्राफ्ट 3 प्रत्येक स्ट्रॅटेजी फॅनच्या आवडीमध्ये असले पाहिजे. सर्वोत्कृष्ट सर्वोत्कृष्ट - असेच आणि दुसरे काही नाही. आणि आम्ही वॉरक्राफ्ट 4 बद्दलच्या बातम्यांची वाट पाहत आहोत, अफवा दोन वर्षांपासून पसरत आहेत आणि हिमवादळ शांत आहे.

सारांश

रणनीती शैली हळूहळू नष्ट होत आहे हे तथ्य असूनही, Halo Wars 2 किंवा Warhammer 40,000: Dawn of War 3 सारख्या योग्य धोरणे अजूनही आहेत. आणि आम्ही एक नवीन ट्रेंड पाहतो - विकसक गेम मनोरंजक बनवण्याचा प्रयत्न करत आहेत. नवीन गेम एक रोमांचक कथानक, सु-विकसित युनिट मॉडेल्स आणि दाखवतात सुंदर रचनास्थाने

दोन किंवा तीन वर्षांत काय होईल ते पाहूया - कदाचित आम्हाला खरोखर एक मनोरंजक आणि रोमांचक धोरण दिसेल आणि आम्ही त्याबद्दल निश्चितपणे लिहू. ऑल द बेस्ट, बाय बाय.