PC वर सर्वोत्तम ऐतिहासिक धोरणे. ऐतिहासिक धोरण खेळ

पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्ह भव्य रणनीती आणि भव्य रणनीतीच्या क्षेत्रात जटिल जग निर्माण करत आहे. या विकसकांनी तयार केलेल्या युरोपा युनिव्हर्सलिस आणि क्रुसेडर किंग्सने प्रेक्षकांना प्रभावित केले आणि जगभरातील मोठ्या संख्येने चाहते मिळवले. त्यांचा सर्व अनुभव लागू केल्यावर, विकासक त्यांच्या पुढील प्रकल्पासह, स्टार्सकडे गेले - स्टेलारिस, त्यांच्यासह खेळाडूंना पूर्वीपेक्षा अधिक भव्य गेमिंग थिएटरमध्ये आमंत्रित केले.

स्टेलारिस ही अत्यंत सानुकूल करण्यायोग्य रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी/ग्रँड स्ट्रॅटेजी हायब्रिड आहे. गेमच्या अगदी सुरुवातीपासूनच, तुम्ही तुमच्या आंतरतारकीय लोकांना, त्यांच्या स्वरूप आणि ध्वजापासून, तत्त्वज्ञान आणि आचरणानुसार सानुकूलित करू शकता. खेळाच्या अनेक पैलूंमध्ये काही प्रकारचे सानुकूलन उपस्थित आहे. ज्या पद्धतीने तुम्ही जवळपासचे ग्रह आणि तारा प्रणाली एक्सप्लोर करता, विज्ञानाचा अभ्यास करता, तुमच्या शर्यतीचे वर्चस्व वाढवता आणि इतर वंशांशी संवाद साधता. हळूहळू, स्टेलारिस काहीशा संथ सुरुवातीपासून विश्वाच्या नियंत्रणासाठी मोठ्या आणि सर्वसमावेशक शर्यतीकडे वेग घेते.

खेळ आपली मुळे विसरत नाही. स्टेलारिस इतर विरोधाभास खेळांमधून सामाजिक-राजकीय आणि आर्थिक प्रणाली उधार घेतो, ज्यामुळे खेळाडूंना अंतर्गत संघर्ष आणि बाह्य प्रभाव आणि दबाव यांच्यात संतुलन राखण्यास भाग पाडले जाते. स्टेलारिस एकट्याने खेळण्यासाठी उत्तम आहे, परंतु मल्टीप्लेअर असा आहे जिथे गेम खरोखर चमकतो. ऑनलाइन खेळणे, मित्र आणि शत्रूंविरुद्ध, हा एक उत्तम मनोरंजन आहे जो गेममधील अनेक तासांच्या मजामध्ये पसरतो.

बॅटलफ्लीट गॉथिक: आर्मडा हे वॉरहॅमर 40K विश्वातील आधुनिक ऑफरिंगपैकी एक आहे, स्पेसशिपसह एक रणनीतिक RTS. Warhammer 40K ब्रह्मांडातील मागील गेमच्या ग्राउंड कॉम्बॅटचा त्याग करून, बॅटलफ्लीट गॉथिक आकाशगंगेच्या शत्रूंविरुद्ध एक असाध्य युद्ध लढण्यासाठी आपले लक्ष ताऱ्यांकडे वळवते.

वॉरहॅमर 40K विश्वाच्या विद्येच्या मानकांनुसार कार्य करत, कथेतील प्रवास खेळाडूला इम्पीरियल युद्धनौकांच्या ताफ्यात घेऊन जातो, ही कथा तुम्हाला परिचित विरोधकांशी हेड-ऑन डोके वर काढेल: केओस अविभाज्य, ऑर्क्स आणि एल्डर. लढाईत टिकून राहणे हे डावपेचांच्या वेळेवर वापरण्यावर अवलंबून असते, टॅक्टिकल कोजिटेटर म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या स्लोडाउन मेकॅनिकवर अवलंबून असते. दरम्यान, तुमचे कार्य म्हणजे तुमच्या निवडलेल्या रणनीतींमध्ये जास्तीत जास्त कामगिरी मिळविण्यासाठी सर्व संसाधने शस्त्रास्त्रे आणि सानुकूलित करण्यावर खर्च करणे.

सिंगल प्लेअर व्यतिरिक्त, मल्टीप्लेअर मोड तुम्हाला वेगवेगळ्या गटांची अनेक जहाजे वापरण्याची आणि मल्टीप्लेअर लढायांमध्ये भाग घेण्यास अनुमती देईल. एकल खेळाडू आणि मल्टीप्लेअरमधील प्रत्येक विजय आणि पराभवासह, तुम्ही "फेम" मिळवता, जी तुम्ही अपग्रेड आणि सुधारणांवर खर्च करू शकता आणि मोहिमेतील पराभव कथा मोहिमेद्वारे तुमच्या प्रगतीवर परिणाम करतात. बॅटलफ्लीट गॉथिक: आर्मडा शिकणे थोडे कठीण आहे, परंतु या गेममधून तुम्हाला सर्वात मनोरंजक आणि सर्वसमावेशक वॉरहॅमर 40K अनुभव मिळू शकतो, हे सांगायला नको की गेम संपूर्णपणे एक उत्कृष्ट रणनीतिकखेळ स्पेसशिप RTS आहे.

सर्वोत्तम रणनीती जिथे मॉन्टेझुमा (अॅझ्टेक सम्राट) गांधींशी लढू शकतात (भारतीय तत्त्वज्ञ)

सभ्यता हा मानवी इतिहासाविषयी वळणावर आधारित धोरणाचा खेळ आहे: तुम्ही पाषाण युगापासून आधुनिक काळापर्यंत आणि त्यापुढील लोकांच्या शर्यतीला मार्गदर्शन करता. ही एक जागतिक रणनीती आहे (कॅप्चर करा, एक्सप्लोर करा, वापरा आणि नष्ट करा) आणि सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे तुम्ही सुरवातीपासून सुरुवात करा आणि जागतिक सामर्थ्यापर्यंत वाढता. किंवा ते करण्याचा प्रयत्न करत मरतात.

गेममध्ये तुम्ही ज्या निर्णयांना सामोरे जाल ते राजकीय, आर्थिक, लष्करी आणि अगदी सामाजिक आहेत. आपण एक मैत्रीपूर्ण शेजारी किंवा आक्रमणकर्ता बनू शकता. व्यापार आणि पर्यटनाचे केंद्र किंवा उद्योगावर लक्ष केंद्रित केलेले राज्य. निवडीचे स्वातंत्र्य ही खेळाची सर्वोत्तम मालमत्ता आहे - तुम्ही कुठे हलवाल? तू काय करणार आहेस? जिंकण्यासाठी तुम्ही कोणता मार्ग स्वीकाराल? गेममध्ये आता 20 पेक्षा जास्त गट आहेत आणि प्रत्येकाची विशिष्ट खेळण्याची शैली आहे, परंतु आपल्याकडे नेहमी कृतीचे स्वातंत्र्य असेल.

सभ्यता ही खेळांची एक सुस्थापित मालिका आहे. गेममध्ये तुम्हाला निर्णय घेण्यात मदत करण्यासाठी ट्यूटोरियल आणि टूलटिपचा मजबूत संच आहे. Civilzation V ने ग्रिड सिस्टीमची पुनर्कल्पना केल्यामुळे लढाई पूर्वीपेक्षा चांगली आहे. स्टीम वर्कशॉप सपोर्ट असणे म्हणजे तुमच्याकडे मोड आणि नकाशे यांचा अंतहीन प्रवाह असेल.

ही गेम मालिका आहे ज्याने "एक आणखी वळण आणि झोप" हा शब्द तयार केला - ही रणनीती व्यसनाधीन आहे, हा एक व्यसनमुक्त आणि मजेदार खेळ आहे.

सर्वोत्तम एकूण युद्ध रणनीती

टोटल वॉर हा वर्चस्व मिळवण्याच्या मार्गावर सशस्त्र संघर्षांदरम्यान संपूर्ण साम्राज्य व्यवस्थापित करण्याचा खेळ आहे. आता तुम्ही कर आणि स्नान बांधण्यात व्यस्त आहात आणि पुढच्याच क्षणी तुम्ही तोफांचा मारा करत आहात आणि शत्रूवर डोके वर काढत आहात.

गेम दोन भिन्न मोडमध्ये होतो: वळण-आधारित रणनीती मोडमध्ये साम्राज्य व्यवस्थापन आणि रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी मोडमध्ये सामरिक लढाया. विजयाची गुरुकिल्ली दोन पद्धतींमधील परस्परसंवाद आहे, उदाहरणार्थ: शत्रूच्या सैन्यावर घोडदळाचा आरोप लावा, हे जाणून घ्या की ते प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाने दिलेले आहे आणि त्याच्या हत्येमुळे साम्राज्याचा नाश होईल.

जेव्हा जेव्हा दोन सैन्ये भेटतात तेव्हा गेम सामरिक लढाई मोडवर स्विच करतो. तुम्ही एक जनरल, एक नायक म्हणून खेळता - तुम्ही तुमच्या युनिट्सवर नियंत्रण ठेवता, युद्धाची रचना आणि रणनीती तयार करता आणि शेवटच्या माणसापर्यंत तुमच्या शत्रूशी लढा देता. क्वचित सर्वोत्तम पर्यायनिवड आहे - योग्य भूभाग आणि योग्य रणनीती, सामर्थ्यामध्ये थोडेसे श्रेष्ठत्व जवळजवळ कोणत्याही अडचणींना तोंड देऊ शकते आणि सर्वात शक्तिशाली सैन्याचा एका चांगल्या हल्ल्याच्या मदतीने पराभव केला जाऊ शकतो.

एकूण युद्ध: शोगुन 2 हा मालिकेतील आतापर्यंतचा सर्वोत्तम खेळ आहे. जर कव्हर केलेला कालावधी (16 व्या शतकातील सरंजामशाही जपान) तुमच्या आवडीचा नसेल, तर नेपोलियन: टोटल वॉर, प्रसिद्ध जनरलच्या मोहिमेवर केंद्रित असलेला गेम वापरून पहा. एकूण युद्ध हा एक सखोल, रणनीतिकखेळ आणि विचारशील खेळ आहे: एकूण युद्धातील मोहीम पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला एक आठवडा लागू शकतो.

खरेदीदार मार्गदर्शक:सेगा बर्‍याचदा टोटल वॉरवर सूट देते आणि तुम्हाला शोगुन 2 आणि त्याचे विस्तार स्टीमवर कमी किंमतीत मिळू शकतात.

गेमच्या रिलीजच्या जवळपास दीड दशकानंतर, मूळ स्ट्राँगहोल्ड अजूनही फायरफ्लायच्या कॅसल बिल्डर मालिकेतील सर्वोत्तम गेम आहे. क्रिएटिव्ह, स्ट्रॅटेजिक बिल्डिंग, मिशन्स आणि कॉम्बॅटसह RTS चे संयोजन कधीकधी गेमच्या ट्रम्प कार्डपासून विचलित होते - एक साधी परंतु प्रभावी मध्ययुगीन इमारत किट.

मोहीम विशेषत: संस्मरणीय नाही आणि लढाई संथ आहे आणि गोंधळात टाकणारी असू शकते, परंतु फ्री-बिल्डिंग मोड खेळणे हा एक अतिशय व्यसनाधीन अनुभव आहे, जसे की बालपणीच्या सँडबॉक्सेसमध्ये लेगो खेळणे किंवा वाळू-शिल्प खेळणे. अर्थात, भरती-ओहोटी नेहमीच मेहनतीची फळे नष्ट करते, परंतु सर्व काही तुटून पडताना पाहणे हा गमतीचा भाग आहे.

खरेदीदार मार्गदर्शक:Stronghold HD मध्ये उपलब्ध आहेवाफ

तुमच्या जोडीदाराला मारण्याची उत्तम रणनीती

क्रुसेडर किंग्स 2 हा ग्रँड स्ट्रॅटेजीचा रक्तपिपासू आहे. ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक मध्ययुगीन युरोपमध्ये अधिक शक्ती, प्रभाव आणि प्रदेश मिळविण्याचा प्रयत्न करणार्‍या मध्ययुगीन स्वामी म्हणून तुम्ही खेळता. गेम सुंदर चित्राऐवजी जटिल गेम यांत्रिकी ऑफर करतो. तुम्ही अर्थव्यवस्था, लष्कर आणि लोकांवर नियंत्रण ठेवता.

व्यक्तिमत्व घटक म्हणजे क्रुसेडर किंग्स 2 ला अतिशय आकर्षक गेम बनवते. तुम्ही एका कौटुंबिक राजवंशाचा भाग आहात, अमूर्त राष्ट्र नाही. तुम्ही लग्न करू शकता आणि मुले होऊ शकता, जेव्हा तुमचा मृत्यू होईल, तेव्हा तुमचा वारस लगाम घेईल आणि सर्वकाही पुन्हा सुरू होईल. या सर्वांदरम्यान, तुम्ही तुमची धारणा वाढवण्यासाठी कारस्थान किंवा क्रूर शक्ती वापरू शकता, परंतु मुख्य म्हणजे तुम्ही तुमच्या पात्रांशी, तुमच्या अवताराशी खरा वैयक्तिक संबंध विकसित करा. तुम्ही त्याच्या मृत्यूवर शोक कराल, तुम्ही त्याच्या प्रत्येक विजयाचे कौतुक कराल.

गणना किंवा ड्यूक म्हणून, तुम्ही सत्तापालट करू शकता आणि तुमची शक्ती वाढवण्यासाठी तुमच्या प्रभुविरुद्ध बंड करू शकता. एक राजा म्हणून, आक्रमण किंवा बंडखोरीमुळे राज्य गमावणे खूप सोपे आहे. परंतु जोपर्यंत तुमच्या घराण्यातील सदस्य जिवंत आहे तोपर्यंत तुम्हाला सर्वकाही परत जिंकण्याची संधी मिळेल. उघड अडचणीमुळे मागे हटू नका, तुम्ही जितके जास्त खेळाल तितके तुम्ही शिकू शकाल.

खरेदीदार मार्गदर्शक:नवीनतम (ओल्ड गॉड्स) सह बहुतेक अॅड-ऑन पॅकसह बंडल खरेदी करणे निवडा.

ई-स्पोर्ट्स चाहत्यांसाठी सर्वोत्तम धोरण

स्टारक्राफ्ट II हा झेनोमॉर्फिक एलियन आणि स्पेस एल्व्ह्स विरुद्ध लढणाऱ्या आर्मर्ड काउबॉयबद्दल एक साय-फाय स्ट्रॅटेजी गेम आहे. ही एक क्लासिक रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी आहे जिथे तुम्ही संसाधने गोळा कराल, सैन्य तयार करा आणि शत्रूंना मारण्यापूर्वी त्यांना ठार करा, तुम्हाला झटपट निर्णय घेणे आणि त्वरीत क्लिक करणे आवश्यक आहे.

मल्टीप्लेअर हा स्टारक्राफ्ट II चा एक मोठा भाग आहे. लोक तुमचे शत्रू होतील; ते तुमच्यापेक्षा जलद कीबोर्ड क्लिक करू शकतील आणि तुमच्यापेक्षा जलद ऑर्डर देऊ शकतील. तुम्‍ही कदाचित पुष्कळ मज्जातंतू पेशी गमावाल, परंतु तुम्‍हाला चांगले गेमिंग मनोरंजन मिळेल आणि तुम्‍ही एस्‍पोर्टस्च्‍या स्‍तरावरील खेळाडूंशी स्‍पर्धा करण्‍यासाठी पुरेसे चांगले असाल.

सिंगल-प्लेअर मोहीम देखील खूप मनोरंजक आहे - हिमवादळाने RPG घटकांसह उन्मत्त कृती आणि भाडोत्री जिम रेनॉरच्या कारनाम्यांची कथा एकत्र केली. आपण मोहिमांच्या मालिकेत लढा, त्यापैकी बर्‍याच जणांची अद्वितीय उद्दिष्टे असतील - उदाहरणार्थ, वेळोवेळी लावाने भरलेल्या नकाशावर संसाधने गोळा करण्याचा प्रयत्न करा, वाटप केलेल्या कालावधीत झर्जच्या लाटांपासून बचाव करा. मिशन दरम्यान, तुम्ही एक प्रकारचे RPG हब एक्सप्लोर करता जेथे तुम्ही लोकांशी बोलू शकता, नवीन तंत्रज्ञानाचे संशोधन करू शकता आणि पुढील कोणत्या मिशनला भेट द्यायची हे ठरवू शकता. रीअल टाईम स्ट्रॅटेजी प्रकारात एखादी मनोरंजक कथा अंमलात आणणे खूप कठीण आहे आणि बरेचसे मिशनमधील कट सीन आणि संवादापुरते मर्यादित आहेत, परंतु SCII, तुम्हाला रणांगणाबाहेरील जगाशी संवाद साधण्यास भाग पाडून, गेम कथा प्रत्यक्षात परस्परसंवादी बनवते.

खरेदीदार मार्गदर्शक:ब्लिझार्ड ही काही कंपन्यांपैकी एक आहे जी प्रत्यक्षात DLC बनवत नाही. लेखनाच्या वेळी स्टारक्राफ्ट II चा एक विस्तार आहे, हार्ट ऑफ द स्वॉर्म, दुसरा विस्तार (शून्यतेचा वारसा) भविष्यात कधीतरी होणार आहे. एकूणच विस्तारामुळे मल्टीप्लेअरमध्ये काही नवीन युनिट्स आणि ट्वीक्स येतात, परंतु मुख्यतः सिंगल प्लेअर स्टोरी पुढे जाते. मूळ गेममध्ये, तुम्ही टेरन्स म्हणून खेळलात. हार्ट्स ऑफ द स्वॉर्ममध्ये, तुम्ही झर्ग म्हणून खेळता. Legacy of the Void मध्ये, तुम्ही Protos म्हणून खेळाल.

आपल्या बाहुल्यांसोबत ड्रेस-अप खेळण्यासाठी सर्वोत्तम धोरण

XCOM एक अनपेक्षित हिट होता. वळण-आधारित रणनीती ज्यासाठी तुम्हाला डायनॅमिक सिंगल-प्लेअर मोहिमेमध्ये एलियन आक्रमण मागे घेण्याची आवश्यकता असेल. हा क्लासिक X-Com चा रीमेक आहे आणि रीमेक म्हणून तो सर्वोत्कृष्ट आहे.

तुम्ही सहा सैनिकांच्या गटांना लहान मुलांविरुद्ध लढायला पाठवता. राखाडी एलियन, यंत्रमानव, कीटक, इ. शहराच्या नकाशांवर, ग्रामीण भागात, एलियन जहाजांवर, सर्व काही सोप्या रणनीतीवर आधारित रणनीतिकदृष्ट्या तीव्र अग्निशमन. प्लेअरचा आधार मुंगी फार्म म्हणून सादर केला जातो जेथे तुम्ही नवीन तंत्रज्ञानावर संशोधन कराल, शवविच्छेदन कराल आणि अंधुक सरकारी एजन्सीकडून निधीची विनंती कराल.

एका शब्दात, ते विलक्षण आहे.

वर्ण सानुकूलन खरोखर छान आहे. तुम्ही तुमच्या युद्धांची नावे आणि चेहरे देऊ शकता जेव्हा तुम्ही मोहीम खेळता तेव्हा ते तुमच्या मनात वाढतात, त्यांना बॅकस्टोरी आणि बनावट उच्चार मिळतात. या सैनिकांसाठी जगणे किंवा मरणे हे तुमच्यावर अवलंबून आहे आणि तुम्ही त्यांचे प्रत्येक पाऊल अनुभवता, त्यांना आदळणारा प्रत्येक प्लाझ्मा बोल्ट अनुभवता, त्यांच्या वेदना तुम्हाला स्वतःच्याच वाटतात. जेव्हा ते मरण पावतात, शोक करतात आणि त्यांच्या जागी एक नवीन माणूस पाठवला जातो... बरं, तो स्वतःला सिद्ध करेपर्यंत त्याला (किंवा तिला) नाव मिळणार नाही.

रणनीतिकखेळ लढणे हे गेमचे सार आहे आणि जर तुम्ही तुमच्या कमांडिंग कौशल्याची खऱ्या लोकांविरुद्ध चाचणी केली नसेल, तर XCOM तुम्हाला मल्टीप्लेअरमध्ये ते वापरून पाहण्यासाठी आमंत्रित करते.

दुसऱ्या महायुद्धात सेट केलेला हा रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम तुम्हाला उत्तर फ्रान्सवरील मित्र राष्ट्रांच्या आक्रमणादरम्यान होणाऱ्या लढाईच्या मध्यभागी फेकून देतो. D-Day सह प्रारंभ करून, तुम्ही रणनीतिकखेळ क्षेत्रांमध्ये विभागलेल्या अनेक नकाशांमधून तुमचा मार्ग तयार कराल. तुम्ही ऑपरेशन्सचा आधार तयार केला पाहिजे, संसाधनांचे संरक्षण केले पाहिजे आणि न्याय्य कारणासाठी संघर्ष केला पाहिजे.

हे अवघड आहे - तुम्हाला हे सुनिश्चित करावे लागेल की सर्व कोपरे झाकलेले आहेत आणि तुमची पुढची ओळ सुरक्षित आहे, कारण जर काही अंतर असेल तर, शत्रूला तुमच्या ओळींमागे विनाश करण्यापासून काहीही रोखणार नाही. पायदळ संरक्षण आणि/किंवा गॅरिसन इमारती बांधू शकतात आणि अभियंते सापळे लावू शकतात किंवा अडथळे निर्माण करू शकतात. टाक्या आणि इतर वाहनेतुम्हाला क्रूर शक्ती प्रदान करेल, परंतु ते एकत्रितपणे तयार करणे खूप महाग आहेत. कमांडर म्हणून, तुमच्याकडे समर्थन क्षमता आहेत ज्यामुळे तुम्हाला अतिरिक्त फायदा मिळतो.

हा गेम आतापर्यंतचा सर्वोच्च रेट केलेला स्ट्रॅटेजी गेम आहे - बॅंड ऑफ ब्रदर्स या चित्रपटाची आठवण करून देणारी सिंगल प्लेअर मोहीम कथा मोहिमेला केवळ ऑनलाइन ट्यूटोरियलपेक्षा अधिक बनवते आणि ऑनलाइन समुदाय स्वतः विकसित झाला आहे. दोन गट (किंवा तुमच्याकडे अॅड-ऑन असल्यास चार) चांगले संतुलित आहेत जेणेकरून तुम्हाला फक्त युक्ती किंवा शत्रूशी साध्या श्रेणीच्या लढाईपेक्षा अधिक आवश्यक असेल. पहिल्या रिलीझपासून नऊ वर्षांत, मॉडिंग समुदाय भरभराट झाला आहे, याचा अर्थ असा आहे की आपण आणखी मनोरंजक गेमप्ले मिळवू शकता.

खरेदीदार मार्गदर्शक:कंपनी ऑफ हीरोजचे दोन विस्तार आहेत - विरोधक फ्रंट्स आणि टेल्स ऑफ शौर्य. विरोधी मोर्चा हे एकमेव अॅड-ऑन आहे जे खरोखर खरेदी करण्यासारखे आहे. चालू हा क्षणरशियन आणि पूर्वेकडील आघाड्यांचा समावेश असलेला एक सिक्वेल आधीच रिलीज झाला आहे.

सर्वोत्तम रणनीती जिथे हत्ती आणि स्पोर्ट्स कार लढाईत टक्कर देऊ शकतात

एज ऑफ एम्पायर्स ही क्लासिक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी मालिका आहे जी शिकण्यास सोपी, मोहक आहे आणि इच्छित असल्यास खेळाडूला आव्हान देऊ शकते. आपण आपली सभ्यता निवडा, आपले शहर आणि आपले सैन्य तयार करा आणि नकाशावरील इतर संस्कृतींविरूद्ध लढा. तुमचे सैन्य आणि इमारती अपग्रेड करण्यासाठी तुम्ही विविध "वयोगट" किंवा तंत्रज्ञान स्तरांवरून पुढे जाता.

हा खेळ अर्धा संसाधन व्यवस्थापन आहे, अर्धा रणनीतिक लढा जसे Warcraft किंवा Starcraft. तुम्ही नेहमी तुमच्या शहराच्या मध्यभागी आणि काही नागरिकांसह खेळ सुरू करता, परंतु सामना संपल्यानंतर तुम्ही भिंती, फायर टॉवर आणि मोठ्या सैन्यासह महानगर बनू शकता. साम्राज्यांचे वय युग सुरू होण्यापूर्वी बाहेर आलेइंटरनेटवर मल्टीप्लेअर गेम, त्यामुळे या गेमचा मुख्य घटक सिंगल-प्लेअर मोहिमे आणि कृत्रिम बुद्धिमत्तेशी लढा आहे. विशेषतः तयार केलेल्या नकाशांच्या मालिकेचे प्रतिनिधित्व करणे (सानुकूल करण्यायोग्य लक्ष्यांसह), सह प्रसिद्ध व्यक्तीकिंवा इतिहासातील लोकांचा समूह. या मोहिमा ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक असण्याची गरज नाही, परंतु ते तुम्हाला कथेकडे आकर्षित करतात आणि प्रत्येक लढाई संघर्षासाठी एक अद्वितीय परिस्थिती प्रदान करते.

एज ऑफ एम्पायर्स 2 मध्ये मध्ययुगात सुरू होणारा अमूर्त कालावधी आणि पुनर्जागरणाच्या सुरुवातीच्या काळात प्रगती केली जाते. तुम्हाला कसे आवडते: ड्यूकचे सेल्टिक रेडर्स त्याच्या पर्शियन हत्तींसह आणि जपानी किल्ल्यांजवळ मध्ययुगीन पाईकमेन? आणि ज्यांना फसवणूक माहित आहे ते नेहमी मशीन गन स्थापित केलेल्या स्पोर्ट्स कारसह खेळू शकतात.

खरेदीदार मार्गदर्शक:जानेवारी 2013 मध्ये, मायक्रोसॉफ्टने एज ऑफ एम्पायर्स 2 ची "HD" आवृत्ती जारी केली , बेस गेम आणि विस्ताराचा समावेश आहे.

वॉरगेम (वॉरगेम) आणि आरटीएसचा सर्वोत्तम संकर

वॉरगेम खेळ. हे तुम्हाला तळांच्या बांधकामाशी संबंधित अनावश्यक चिंतांपासून वाचवेल आणि तुम्हाला केवळ युद्धांवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देईल. तुम्ही रणगाडे, पायदळ, तोफखाना आणि अगदी लढाऊ हेलिकॉप्टर आणि विमानांच्या तुमच्या स्वतःच्या सानुकूल करण्यायोग्य सैन्याला कमांड देता. लढाया युरोपियन ग्रामीण भागातील अत्यंत तपशीलवार भागांमध्ये होतात, जे 150Km2 पर्यंत असू शकतात.

तपशिलाकडे लक्ष देणे म्हणजे वॉरगेम्स कशामुळे चालतात आणि तेच वॉरगेम: एअरलँड बॅटल हा एक उत्कृष्ट खेळ बनवते. तुमचे रणगाडे महामार्गावरून कूच करत असतील किंवा शेतातील विविध पिके तुडवत असतील, तुमचे पायदळ जंगलातून रेंगाळत असेल किंवा एखादा महत्त्वाचा क्रॉसरोड पकडत असेल... पण टाक्यांना इंधन लागते आणि शस्त्रांना गोळ्या लागतात. जर तुम्ही तुमच्या सैन्याला पुरवठा, लॉजिस्टिक सिस्टीमसह सपोर्ट करत नसाल तर तुमची फायर टीम अक्षरशः अडकेल.

उच्च-स्तरीय धोरण खेळासाठी, आश्चर्यकारक वातावरण आहे. तुम्ही कॅमेरा "ग्राउंड लेव्हल" जवळ आणल्यास, तोफखान्याच्या गोळ्या जमिनीवर आदळल्याने कॅमेरा हादरला जाईल. तुमच्या आजूबाजूला जंगले जळतील, आणि जर तुमच्यासाठी खरोखरच वाईट घडत असेल, तर माघार घेतल्यास, पडलेल्या टाक्यांचे सांगाडे आणि पायदळ लढाऊ वाहने जळण्यासाठी मागे राहतील.

वॉरगेम ऑफर - एक चमकदार डायनॅमिक सिंगल-प्लेअर मोहीम. तुम्ही नाटो किंवा वॉर्सा करार म्हणून खेळू शकता आणि वास्तविक जीवनातील लढाऊ युनिट्स, नकाशाबाहेरील समर्थन... अगदी यादृच्छिक राजकीय कार्यक्रमांचा वापर करून स्कॅन्डिनेव्हियाच्या नियंत्रणासाठी लढा देऊ शकता. आपण वास्तविक लोकांसह खेळण्यास प्राधान्य दिल्यास, एक उत्तम ऑनलाइन समुदाय आहे. तसेच, वॉरगेमकडे बरेच मल्टीप्लेअर नकाशे स्टॉकमध्ये आहेत आणि 10 विरुद्ध 10 सामन्यांमध्ये लढाईसाठी समर्थन आहे.

खरेदीदार मार्गदर्शक:लेखनाच्या वेळी, वॉरगेम मालिकेत तीन गेम आहेत, नवीनतम आहे वॉरगेम: रेड ड्रॅगन, आशियातील संघर्षाची वैकल्पिक कथा असलेली

महत्वाकांक्षी कॅरिबियन हुकूमशहासाठी सर्वोत्तम धोरण

ट्रॉपिको हे मूलत: शहराचे बांधकाम करणारा आहे, परंतु ते थंड बनवते ते त्याचे आकर्षण आहे. तुम्ही कॅरिबियन केळी प्रजासत्ताक थीमसह हुकूमशहा म्हणून खेळता आणि तुमच्या बेटाला नम्र सुरुवातीपासून महानतेपर्यंत मार्गदर्शन करणे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

तुम्ही हे कसे कराल ते तुमच्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही तुमच्या बेटाच्या नैसर्गिक साधनसंपत्तीचा फायदा घेऊ शकता आणि ते औद्योगिक केंद्रात बदलू शकता किंवा तुम्ही बेटाच्या नैसर्गिक सौंदर्याचा वापर करू शकता आणि गोरे पर्यटकांसाठी सुट्टीचे ठिकाण बनण्याचा प्रयत्न करू शकता. किंवा दोन्ही. ट्रॉपिकोमध्ये, निवासी संकुल किंवा कारखाना कुठे ठेवायचा, पेन्शन नियुक्त करायचे की लष्करी सेवेसाठी कॉल करायचे याचे अनेक पर्याय आहेत. तुम्ही स्थलांतरितांना बेटावर आणता आणि त्यांना सर्वांना घरे आणि नोकऱ्यांची गरज असते आणि तुम्हाला तुमची अर्थव्यवस्था आणि सेवा निर्माण करावी लागतील. संपूर्ण गेममध्ये, ट्रॉपिको रेडिओ टॉक शोमध्ये तुमच्या कृती आश्चर्यकारकपणे नोंदवल्या जातात, होस्ट तुमच्या कृतींपैकी सर्वात वाईट कृती देखील सकारात्मक करण्याचा प्रयत्न करतो.

जसजसे तुमचे बेट वाढत जाईल तसतसे तुम्ही अमेरिका, रशिया किंवा अगदी चीन आणि युरोप यांच्याशी व्यवसाय करण्यास सक्षम व्हाल, प्रत्येकजण तुमच्यावर प्रभाव टाकू इच्छितो. जर तुम्ही त्यांना फक्त बेटावर लष्करी तळ बांधू दिला किंवा त्यांचा कचरा तुमच्याकडे निर्यात करू दिला तर ते तुम्हाला पैसा आणि संपत्ती देऊ करतील. तुम्ही सावध न राहिल्यास, तुम्हाला उठाव किंवा आक्रमणाला सामोरे जावे लागेल. कोणत्याही प्रकारे, तुमची राजवट उलथून टाकली जाईल.

ट्रॉपिको हा फक्त एक मजेदार खेळ आहे: तो अर्थशास्त्र, वाणिज्य आणि राजकारणाचा निरोगी डोस असलेला शहर बिल्डर आहे.

सर्वोत्तम जागा RTS

सिन्स ऑफ सोलर एम्पायर - ही जागतिक रिअल-टाइम रणनीती एक मोठे अवकाश साम्राज्य निर्माण करण्यावर केंद्रित आहे. तुमच्याकडे वसाहत करण्यासाठी आणि उद्योग आणि व्यापार विकसित करण्यासाठी ग्रह आहेत, परंतु जेव्हा गोष्टी कठीण होतात तेव्हा नेहमीच जहाजांचे गट एकमेकांवर वर्चस्वासाठी अंतहीन संघर्षात बुलेट, लेझर आणि क्षेपणास्त्रे फेकतात.

गेममध्ये सिन्स मालिकेतील वैशिष्ट्यपूर्ण गोष्टी आहेत: तुमचे स्काउट्स जिंकण्यासाठी नवीन जगाच्या शोधात ग्रह ते ग्रह धावतील. तुमचा व्यापारी ताफा एका ठिकाणाहून माल हलवेल, अर्थव्यवस्थेची चाके वळवेल आणि तुमचा पराक्रमी लढाऊ ताफा एका संकटातून दुस-या संकटाकडे धाव घेतील, कारण जर समुद्री चाच्यांनी तुमचा दरवाजा ठोठावला नाही, तर दुसरा काही गट हक्क सांगायला आला आहे. तुमच्या मालमत्तेला.

गेममध्ये एकही खेळाडूची मोहीम नाही: तुम्ही फक्त सेटवरील विविध प्रकारचे कार्ड वापरून एआय विरुद्ध अंतहीन चकमकी खेळता, प्रत्येकाची स्वतःची वैशिष्ट्ये आणि धोरणे. तुम्ही संपादक वापरून तुमचा स्वतःचा नकाशा देखील तयार करू शकता आणि अर्थातच तुम्ही गेम ऑनलाइन सुरू करू शकता आणि वास्तविक लोकांविरुद्ध खेळू शकता.

खरेदीदार मार्गदर्शक:सौर साम्राज्याच्या पापांचे तीन विस्तार आहेत. शेवटी, विद्रोह हा एक स्वतंत्र विस्तार आहे ज्यामध्ये मागील सर्व अद्यतने आणि वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. "फॉरबिडन वर्ल्ड्स" नावाच्या गेमसाठी एक DLC देखील आहे जो नवीन ग्रह प्रकार, नवीन वाहने आणि अनेक नायक जोडतो.

अणु शस्त्रांसह सर्वोत्तम धोरण खेळ

DEFCON हा एक अशा युद्धाचा खेळ आहे जो जिंकता येत नाही - एक आण्विक युद्ध. तुम्हाला जगाच्या साध्या वेक्टर नकाशावर (वॉरगेम्स मूव्ही आणि इतर क्लासिक चित्रपटांच्या शैलीमध्ये) सादर केले जाते, तुम्हाला लष्करी उपकरणांचा एक समूह दिला जातो आणि जग हळूहळू आर्मागेडॉनपर्यंत मोजू लागते. लवकरच तयार होणार्‍या वाळवंट जगात शीर्षस्थानी येण्यासाठी तुमच्याकडे असलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा तुम्ही सर्वोत्तम वापर केला पाहिजे.

डेफकॉनची साधेपणा आणि अमूर्तता हा त्याचा सर्वात मोठा फायदा आहे. तुम्ही सर्व क्षेपणास्त्रे थांबवू शकत नाही आणि प्रत्येक संघर्ष जिंकू शकत नाही. प्रदेश नष्ट होतील, संपूर्ण फ्लीट्स नष्ट होतील, पण... तुम्ही फक्त स्क्रीनवर आकडेवारी पाहता. एकाच वेळी अधिक लोकांना मारण्यासाठी तुम्हाला गुण मिळतात, तुम्ही तुमच्या मूळ लोकसंख्येच्या प्रत्येक टक्केवारीसाठी गुण गमावता. शेवटी सर्वाधिक गुण मिळवणाऱ्या खेळाडूला "विजय" मिळेल. अभिनंदन.

डेफकॉन हा एक मनोरंजक खेळ आहे, परंतु तो इतका व्यसन कशामुळे होतो?! हे असे आहे की हा खेळ खरोखर बुद्धिबळाची लढाई आहे. सामना नेहमी DEFCON 5 ने सुरू होईल, आणि दिलेल्या वेळेत धोक्याची पातळी मोजेल. तुम्ही DEFCON 1 च्या जितके जवळ जाल तितके तुम्हाला अधिक करण्याची परवानगी मिळेल, परंतु मुळात हे सर्व तुमच्या मालमत्तेच्या चांगल्या प्लेसमेंटवर येते - तुमचा फ्लीट आणि पाणबुड्या, बॉम्बर आणि लढाऊ विमाने, क्षेपणास्त्र सायलो, रडार. तुम्ही आणि तुमचे शत्रू (6 पर्यंत खेळाडू किंवा AI एकाच सामन्यात खेळू शकतात) समान क्रिया कराल, म्हणून तुमच्याकडे पूर्वसूचना आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या पुढील हालचालीचा अंदाज घेण्याची क्षमता असणे आवश्यक आहे.

गेम डीफॉल्टनुसार 45 मिनिटांपेक्षा जास्त काळ टिकत नाही, जरी तुम्ही ही सेटिंग समायोजित करू शकता. गेम शुद्ध रणनीतीकारांसाठी खूप मजेदार आहे आणि द्रुत आणि सहजपणे लोड होतो. आम्ही इतर खेळाडूंविरुद्ध खेळण्याची जोरदार शिफारस करतो.

खरेदीदार मार्गदर्शक:कोणतेही अॅड-ऑन किंवा डीएलसी नाहीत आणि गेम स्वतःच खूप स्वस्त आहे.

ही स्पेस ग्रँड स्ट्रॅटेजी तुमच्यावर फेकून देईल: स्पेस बग्स, स्लेव्हर रेड्स, अॅस्टरॉइड्स, अगदी एलियन प्रोब्स... आणि बघा, तुम्ही चुकून दुसर्‍या स्पेस एम्पायरला भेटता. हे एक धोकादायक विश्व आहे आणि Sword of the Stars हे आश्चर्यकारकपणे प्रतिबिंबित करते आणि खेळाडूला एक रोमांचक आणि आव्हानात्मक खेळ देखील देते.

हे जिवंत विश्व खरोखरच सुरुवातीच्या गेममध्ये आश्चर्यकारक कार्य करते, जिथे पारंपारिकपणे 4X मध्ये इतर गटांना सामोरे जाण्यापूर्वी जवळजवळ काहीही घडत नाही. याव्यतिरिक्त, Sword of the Stars असे काहीतरी करते जे तुम्हाला या शैलीतील रणनीती गेममध्ये सहसा दिसत नाही, ते सर्व खेळण्यायोग्य गटांना समान बनवत नाही. अर्थात, सर्व काही समान संसाधने आणि ग्रहांपासून सुरू होते, परंतु प्रत्येक शर्यत एका अनोख्या पद्धतीने वागते - अंतराळातून प्रवास करण्याच्या त्यांच्या स्वतःच्या पद्धती आहेत. हे तंत्रज्ञान प्रणालीला गटांशी देखील बांधते: गेमचे तंत्रज्ञान वृक्ष प्रत्येक नवीन सामन्यासाठी यादृच्छिक केले जाते आणि प्रत्येक शर्यतीला विशिष्ट तंत्रज्ञानासाठी प्राधान्ये असतात.

जहाज सेटिंग्ज बहुतेक गेम घेतात आणि तुम्ही सेट करण्यासाठी काही वेळ घालवाल विविध डिझाईन्सजहाजे एकूण युद्ध मालिकेप्रमाणे, हा गेम शूटिंग सुरू झाल्यावर रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी मोडमध्ये जातो. तुम्ही तुमच्या ताफ्याला ऑर्डर देऊ शकता, युद्धाची रचना करू शकता आणि जहाजांचे दोन गट एकमेकांना अंतराळातील धूळ पीसताना पाहू शकता. छान.

सोव्हिएत युनियन अमेरिकेवर आक्रमण करत आहे आणि त्यांना मागे ढकलणे आपल्यावर अवलंबून आहे. ते दिवस गेले जेव्हा तुम्हाला बेस तयार करायचा होता आणि संसाधने व्यवस्थापित करायची होती, तुमच्याकडे कमांड पॉइंट्स आणि ध्येये आहेत. जर तुमची युनिट्स नष्ट झाली असतील, तर तुम्ही कमांड पॉइंट वापरू शकता आणि मजबुतीकरणासाठी कॉल करू शकता आणि तुम्ही वापरणे आवश्यक आहे शक्तीतुमची युनिट्स हुशारीने, ऑफ-मॅप क्षमतेच्या प्रभावी अॅरेसह.

सिंगल-प्लेअर मोहीम अतिशय सिनेमॅटिक आहे आणि कथेसह तुम्हाला खरोखरच आकर्षित करते. पश्चिम बर्लिनवर सोव्हिएत सैन्याचा परिणाम पाहिल्यानंतर मला रेड आर्मीमध्ये सामील व्हायचे होते आणि खेळाच्या मध्यभागी एक दृश्य आहे... बरं, मी ते तुमच्यावर सोडून देतो. तुम्ही मुळात आक्रमण परतवून लावण्यासाठी मदत करणारा यूएस आर्मी ऑफिसर म्हणून खेळता, परंतु सोव्हिएत अॅसॉल्ट अॅड-ऑन रशियन दृष्टीकोनातून मिशन जोडते आणि हे बॅकस्टोरीसाठी महत्त्वपूर्ण आहे.

खेळ हे सामरिक लढाईचे एक उत्तम उदाहरण आहे, भूप्रदेशाचा फायदा घेत, सैन्याचे मायक्रोमॅनेजिंग करते आणि तुम्ही ऑनलाइन खेळण्यासाठी जाता तेव्हा ते आणखी चांगले होते. खेळाडू 16 पर्यंत खेळाडूंसह सामन्यांमध्ये लढू शकतात आणि सोलो कंपनीच्या विपरीत, तुम्ही स्वतःसाठी चारपैकी एक भूमिका निवडली पाहिजे, यामुळे तुमच्यासाठी उपलब्ध असलेल्या युनिट्स आणि सहाय्यक क्षमतांवर परिणाम होईल. काही भूमिका विशिष्ट डावपेचांच्या विरूद्ध कमकुवत असण्याची शक्यता असते, म्हणून आपण आपल्या संघसहकाऱ्यांसोबत काम करणे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे.

तथापि, अद्याप अशी कोणतीही समस्या नाही जी कार्पेट बॉम्बिंगने सुटणार नाही.

खरेदीदार मार्गदर्शक:खेळात जग मध्ये संघर्षत्यात फक्त एकच भर पडली - सोव्हिएत आक्रमण. अॅड-ऑन युएसएसआरसाठी स्टोरी कंपनीमध्ये नवीन मिशन जोडते.

सर्वोत्कृष्ट मोठ्या प्रमाणात RTS

सुप्रीम कमांडर हा गेम होता ज्याने पीसी तोडला, प्रोसेसरवर मागणी खूप जास्त होती. हा गेम भविष्यातील रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी रोबोच्या युद्धाबद्दल आहे, तो संसाधनांचे व्यवस्थापन सुलभ करतो आणि एक सुंदर युद्ध मशीन तयार करण्यावर अधिक लक्ष केंद्रित करतो. तुम्ही एका अपरिहार्य यंत्रापासून सुरुवात करा - कमांड मशीन, ज्यामधून तुम्ही युनिट्स तयार करणारे कारखाने तयार करता, ते तुमच्या शत्रूंविरुद्ध युद्ध करण्यासाठी आवश्यक असतात.

प्लेअरचे सैन्य जमिनीवर, समुद्रात आणि हवेत 1000 युनिट्सपर्यंत पोहोचू शकते. तुमचे कमांड युनिट तसेच तुमचे कारखाने आणि पॉवर ग्रिड सुरक्षित ठेवताना तुम्ही उत्पादन, हालचाल आणि हल्ला यांचे बॅले काळजीपूर्वक तयार केले पाहिजेत, जेणेकरून ते अधिक डेथ मशीन तयार करू शकतील. हा एक शानदार आणि जबरदस्त गेम आहे आणि तो अनौपचारिक गेमरसाठी नाही.

विचित्रपणे, ड्युअल मॉनिटर्सला अधिकृतपणे समर्थन देणार्‍या काही गेमपैकी हा एक होता, ज्याचा अर्थ दुसऱ्या स्क्रीनवर स्केलेबल नकाशा असू शकतो. हे एक गॉडसेंड आहे जे आपल्याला लढाईच्या "मोठ्या चित्रावर" आपले डोळे ठेवण्यास अनुमती देते आणि आपण गंभीरपणे खेळत असल्यास याची शिफारस केली जाते. असे काही गेम आहेत जे तुम्हाला सर्वोच्च कमांडर सारख्या स्केलवर खेळण्याची परवानगी देतात आणि जेव्हा तुम्ही इंटरनेटवर युद्धाला जाता, तेव्हाच तुमच्यासाठी खर्‍या अडचणी सुरू होतात. स्टारक्राफ्ट सारख्या खेळांना वेगवान विचार आणि प्रतिक्रियेची गती आवश्यक असते, परंतु ते तुम्हाला जास्तीत जास्त काही डझन युनिट्ससह व्यवस्थापित करण्याची परवानगी देतात. सर्वोच्च कमांडरने तुम्हाला एक हजार युनिट्सचा सामना करावा लागतो. याचा विचार करा.

खरेदीदार मार्गदर्शक:या गेमसाठी कोणतेही DLC नाही, फक्त बनावट अलायन्स विस्ताराचा एक स्वतंत्र पॅक आहे. फोर्ज्ड अलायन्स मिळवणे चांगले आहे, ते बेस गेममधील बर्‍याच समस्यांचे निराकरण करते आणि अतिरिक्त गट देखील सादर करते.

सर्वोत्तम परवानाकृत धोरण

जर तुम्ही स्टार वॉर्सचे चाहते असाल तर हा गेम तुमच्यासाठी आहे. एम्पायर अॅट वॉर तुम्हाला गॅलेक्टिक एम्पायर किंवा रिबेल अलायन्सचा ताबा घेऊ देते आणि गॅलेक्टिक वर्चस्वासाठी लढू देते. तुम्ही बलाढ्य ताफ्याचे व सैन्याचे नेतृत्व करता; ल्यूक स्कायवॉकर किंवा डार्थ वाडर सारख्या उल्लेखनीय नायकांना देखील युद्धात पाठवा. तुम्ही डेथ स्टार देखील बनवू शकता.

निःसंशयपणे, सर्वोत्तम घटकखेळ रणनीतिकखेळ जागा लढाया आहेत. एका नकाशावर जास्तीत जास्त चार खेळाडू लढू शकतात (नकाशामध्ये लघुग्रह किंवा वायू ढग यांसारखे धोके असू शकतात), प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे स्पेस स्टेशन आहे आणि खेळाचे ध्येय फक्त आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला त्यांचे तळ नष्ट करून बाद करणे हे आहे. . मोठ्या जहाजांमध्ये, लहान जहाजांच्या विपरीत, लक्ष्य करण्याची क्षमता असते आणि ते आपली शस्त्रे किंवा ढाल खाली पाडू शकतात आणि अनेक जहाजांमध्ये (आणि नायकांकडे) विशेष कौशल्ये असतात जी भरती वळण्यास मदत करू शकतात.

अंतराळ लढायांच्या व्यतिरिक्त, तुम्ही जमिनीच्या लढाईत भाग घेऊ शकता, हॉवर टँक किंवा एटी-एटी वॉकरच्या स्क्वाड्रनचे नेतृत्व करू शकता. हा गेम मेकॅनिक्समध्ये टोटल वॉर सारखाच आहे कारण त्यात एक स्वतंत्र मोहीम इंटरफेस आहे जिथे तुम्ही साम्राज्य आणि तुमचे सैन्य व्यवस्थापित करता आणि नंतर स्वतंत्रपणे युद्धाच्या स्क्रीनवर बूट करता. फरक एवढाच आहे की सर्व काही रिअल टाइममध्ये घडते आणि कोणत्याही रांगा नाहीत.

हा खूप मोठा गेम आहे जो तुमच्यासाठी आणखी चांगला असेल जर तुम्ही स्टार वॉर्स विश्वाचे चाहते असाल.

खरेदीदार मार्गदर्शक:कोणतेही DLC नाही, आणि फक्त एक विस्तार, ज्याला फोर्ज्ड अलायन्स म्हणतात - तिसरा गट जोडतो, जो आधीपासून अस्तित्वात असलेल्या दोनपेक्षा पूर्णपणे वेगळा असतो आणि नवीन युनिट्स, क्षमता इ. देखील जोडतो.

फार पूर्वी, जेव्हा वेस्टवुड स्टुडिओ कुशलतेने रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम तयार करत होते, तेव्हा त्यांना आश्चर्य वाटले की "नाझी जर्मनी नसेल तर काय?" त्यांनी मूळ गेममध्ये डिझाइन केलेली स्क्रिप्ट रेड अलर्टज्यामध्ये सोव्हिएत युनियन सर्वशक्तिमान बनते आणि संपूर्ण युरोप मुक्तपणे जिंकते. मूळ गेम संघर्षाच्या दोन आश्चर्यकारकपणे वैविध्यपूर्ण बाजू, शस्त्रास्त्रांचे एक धोकादायक शस्त्रागार आणि एक हेवी टेक्नो/मेटल साउंडट्रॅक आणि मिशन्समधील थेट व्हिडिओ फुटेजद्वारे सांगितलेली कथा दर्शविणारा, बार उच्च सेट करतो. मालिकेतील दुसरा गेम आणखी उंच बार मारतो, जवळजवळ इतर कोणत्याही वेस्टवुड स्टुडिओच्या शीर्षकापेक्षा जास्त.

रेड अलर्ट 2मित्र राष्ट्रांनी स्टालिन आणि त्याच्या सैन्याचा पराभव केला या कल्पनेचे अनुसरण केले, त्यानंतर त्यांनी युएसएसआरमध्ये त्यांचे कठपुतळी सरकार स्थापित केले. दुर्दैवाने मित्र राष्ट्रांसाठी, सोव्हिएतने त्यांचा अपमान फारसा घेतला नाही. त्यांनी त्यांच्या सैन्याची पुनर्बांधणी केली आणि सर्व आघाड्यांवर अमेरिकनांवर हल्ला केला. गेमचे कथानक थोडेसे काल्पनिक आहे, परंतु ते सोव्हिएत आणि मित्र राष्ट्रांसाठी खेळण्यायोग्य मोहिमांच्या अविश्वसनीय मालिकेची पार्श्वभूमी सेट करते, दोन्ही बाजूंसाठी भरपूर प्रभावी तंत्रज्ञानासह पूर्ण.

ते पुरेसे नसल्यास, तुम्ही ऑनलाइन जाऊ शकता आणि तुमच्या 7 मित्रांना युद्धात आमंत्रित करू शकता. गेम प्रत्येक खेळाडूला एक राष्ट्र निवडण्याची परवानगी देतो, त्यांच्या स्वत: च्या विशेष युनिट्सने प्रत्येक चकमकीत रणनीतीचा अतिरिक्त स्तर आणला आहे. Command & Conquer: Red Alert 2 हे वेस्टवुड स्टुडिओचे हंस गाणे बनले नाही, परंतु कदाचित गेम होता, मुख्य काम. Red Alert 2 नंतर, त्यांच्याकडे इतर चांगले गेम असतील, परंतु त्यांच्या दुसऱ्या सोव्हिएत/Alied RTS गेमप्रमाणे वेस्टवुडच्या भावनेला काहीही पकडू शकत नाही.

सर्वोत्तम भव्य धोरण

पॅराडॉक्स डेव्हलपमेंट स्टुडिओमधील शक्तिशाली फ्लॅगशिप. युरोपा युनिव्हर्सलिस मालिका नेहमीच मजबूत, प्रभावशाली, गुंतागुंतीची आणि रणनीतीकडे सँडबॉक्स दृष्टिकोन असलेली असते. मात्र या गोंधळात अनेक अडचणी आल्या. बग, मूक इंटरफेस आणि खराब स्पष्टीकरण मेकॅनिक्स खेळाडूंना त्यांचे पहिले राष्ट्र जोडण्यापूर्वी ते बंद करू शकतात.

युरोपा युनिव्हर्सलिस IV ने ते सर्व बदलले. हा गेम अजूनही क्रॅक करण्यासाठी एक कठीण नट आहे आणि त्याला खेळाडूंकडून खूप प्रयत्न करावे लागतील, परंतु हा मालिकेतील सर्वात वापरकर्ता-अनुकूल गेम आहे. आणि त्याच्या असंख्य प्रणाली अजूनही गोंधळात टाकत असताना, फक्त उडी मारणे आणि इतिहासात एक कोनाडा तयार करणे पूर्णपणे शक्य आहे.

हा "काय तर?" या मालिकेतील एक खेळ आहे. जर, इटलीने मोठ्या भाडोत्री सैन्यासह ओट्टोमन साम्राज्यावर हल्ला केला तर? जर इंग्लंड आणि फ्रान्स चांगले मित्र बनले आणि युरोपचे विभाजन केले आणि एकमेकांशी लढले नाही तर? स्कॉटलंडने जगावर राज्य केले तर? काय करावे, तर.

खरेदीदार मार्गदर्शक:युरोपा युनिव्हर्सलिस 4 मध्ये भरपूर DLC आहे आणि दुर्दैवाने ते सर्व अद्याप एका पॅकमध्ये नाहीत. तथापि, आपण ते स्टीमवर वैयक्तिकरित्या खरेदी करू शकता. तुमची इच्छा असल्यास पॅक आणि इतर सपोर्ट आयटमकडे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते, परंतु तरीही वेल्थ ऑफ नेशन्स आणि नंदनवन जिंकणे योग्य आहे.

सर्वोत्तम 4X (जागतिक) धोरण

गोब्लिन फॅनॅटिक्स आणि हाफलिंग विझार्डसह 4X प्रेमींसाठी सर्वोत्तम गेम

पुनरुत्थान आणि क्लासिक मालिका देण्याची इच्छा आहे नवीन जीवन. ही एक काल्पनिक भव्य रणनीती आहे.

खेळण्यासाठी काही स्क्रिप्टेड मोहिमा आहेत, परंतु मांस यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेल्या नकाशे आणि सानुकूल करण्यायोग्य गटांमध्ये आहे. मूलतत्त्ववादी गोब्लिन लढू शकतात - पवित्र युद्ध इंजिनच्या मदतीने - एल्फ उद्योगपती, तर भयंकर पेंग्विनचे ​​सैन्य गोठलेल्या पडीक जमिनीतून कूच करतात. हे सर्व आश्चर्यकारकपणे मूर्ख आहे.

खेळ खूप मोठा मारामारी करते. अवाढव्य सैन्य तयार करण्यासाठी अनेक युनिट्स एकत्र जोडल्या जाऊ शकतात. व्याप्तीच्या दृष्टीने टोटल वॉर सीजची आठवण करून देणारे, परंतु विचारपूर्वक वळण-आधारित लढाई आणि जादूसह.

मुत्सद्देगिरी आणि शहर व्यवस्थापन या खेळाच्या कमकुवत बाजू असल्या तरी, युद्धांदरम्यान चमत्कारांचे युग चमकते. विपुल जादू आणि विशेष क्षमता, युनिट्सचे वैविध्यपूर्ण रोस्टर आणि अडथळ्यांनी भरलेली रणभूमी यामुळे प्रत्येक लढाई एक महान कोडे बनते.

खरेदीदार मार्गदर्शक:तुम्ही स्टीम, GOG इत्यादींवर एज ऑफ वंडर्स 3 खरेदी करू शकता, तेथे एक DLC आहे जो बिल्डिंग मेकॅनिक्सचा विस्तार करतो आणि हॉबिट रेसची ओळख करून देतो.

Warhammer 40k साठी सर्वोत्तम धोरण

युद्धाची पहाट आश्चर्यकारक आहे. बर्‍याच मार्गांनी, हे खूप पारंपारिक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेमसारखे वाटते, ज्यामध्ये बरीच इमारत, धोरण आणि संसाधन व्यवस्थापन आहे. पण त्याच्या पूर्ववर्तींना पाहता हा गेम कंपनी ऑफ हीरोजसारखाच आहे. आम्ही पाहतो की Relic मनोबल, कव्हर, युनिट्स आणि मूलत: भिन्न गटांसह प्रयोग करण्यास सुरुवात करतो.

संपूर्ण खेळाच्या केंद्रस्थानी तणाव आहे. संपूर्ण खेळ प्रदेश पुढे जाणे, काबीज करणे आणि धारण करणे याबद्दल आहे. आणि सर्व वेळ, संसाधने वेगाने संपत आहेत आणि जनरेटर खराब होत आहेत. पण युद्ध यंत्राला सतत आहार द्यावा लागतो.

अॅडऑन्स त्यांच्या स्वतःच्या अनन्य मेकॅनिक्ससह अधिक गटांचा परिचय करून गेम विस्तृत करतात. तेथे भयानक एल्डर, रक्तपिपासू ऑर्क्स, असंख्य इम्पीरियल गार्ड्स आहेत - प्रत्येक गट समान खेळ खेळण्याचे वेगवेगळे मार्ग ऑफर करतो. एकूण नऊ गट जोडले गेले.

डॉन ऑफ वॉर 2 मध्ये बरेच बदल झाले आहेत, लढाई लहान आणि रणनीतीपेक्षा डावपेचांवर अधिक केंद्रित आहे. हा अजूनही एक उत्तम खेळ आहे, परंतु शैलीच्या परंपरेपासून दूर जात असताना, डॉन ऑफ वॉरने त्याची काही जादू गमावली आहे.

खरेदीदार मार्गदर्शक:बेस गेम आणि सर्व विस्तार वॉरहॅमर 40K: डॉन ऑफ वॉर मास्टर कलेक्शनमध्ये गोळा केले गेले.

सर्वोत्तम साय-फाय आर्थिक धोरण

Anno 2070 ने ऐतिहासिक सेटिंगचा निरोप घेतला आहे आणि Ubisoft ची उत्स्फूर्त आर्थिक धोरण मालिका भविष्यातील पर्यावरणीय आपत्तीनंतरची सुरुवात करत आहे. हा खेळ अजूनही पैसा कमावणे आणि बेटांवर आपला प्रभाव वाढविण्याचा आहे, परंतु मध्ययुगीन किंवा वसाहतवादी शक्तीऐवजी, हा खेळ इको गटाशी फडफडत आहे आणि उद्योगपतींना प्रदूषण करत आहे.

निराशेची अप्रिय भावना संपूर्ण गेममध्ये पसरते. जग जगण्यासाठी लढत आहे आणि नफा कमावण्याच्या आशेने घेतलेले निर्णय जगाला आणखी वाईट स्थितीत आणू शकतात. आणि सामाजिक आणि पर्यावरणीय आव्हाने जटिलतेचा एक नवीन आयाम जोडतात.

तंत्रज्ञानाचा मोठा प्रभाव आहे. गट त्यांच्या बेटावरील घरांपुरते मर्यादित नाहीत आणि ते पाण्याखाली देखील एकपेशीय वनस्पती किंवा गलिच्छ तेल रिग तयार करू शकतात.

आज ज्या शैलीची चर्चा केली जाईल त्याला गेमर्समध्ये फार लोकप्रिय म्हटले जाऊ शकत नाही, परंतु दरवर्षी नवीन वळण-आधारित धोरणे आणि आरटीएस जारी केले जातात ज्यामध्ये आपण इतर राष्ट्रे, जमाती किंवा एलियनशी लढू शकता. त्याच वेळी, हजारो समान खेळांपैकी, असे आहेत जे प्रत्येक स्वाभिमानी गेमरने खेळले पाहिजेत. आम्ही इतिहासातील शीर्ष 20 सर्वोत्तम धोरणे ऑफर करतो.

शहरे: क्षितिज

गेल्या वर्षापर्यंत, SimCity 4 हे पर्यायाशिवाय सर्वोत्तम शहर-बिल्डिंग सिम्युलेटर मानले जात होते. 2013 मध्ये, EA ने फ्रँचायझी रीस्टार्ट करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तो खरा फसला: चाहते अनेक बग आणि असमाधानकारक स्केलमुळे नाखूष होते नवीन खेळ. 2015 मध्ये Cities: Skylines रिलीज झाल्यानंतर, गेमर सिमसिटीच्या अस्तित्वाबद्दल विसरले: नवीन प्रकल्पत्याचे प्रमाण, सानुकूलित पर्याय, तसेच शहरांच्या उच्च स्तरीय तपशीलाने प्रभावित. इतकेच काय, विकसकांनी अधिकृत मोडिंग टूलकिट जारी केले आहे, जे गेमरना त्यांच्या आवडीनुसार गेम सुधारण्याची परवानगी देते. वापरकर्त्यांनी ताबडतोब मोड सोडण्यास सुरुवात केली, ज्यामुळे गेममध्ये नवीन मोड, इमारतींचे प्रकार, इंटरचेंज, कार आणि बरेच काही दिसून आले.

सप्टेंबरमध्ये, शहरे: स्कायलाइन्ससाठी पहिले अपडेट जारी केले गेले, ज्याने दिवसाच्या वेळेत गतिशील बदल जोडला, तसेच आर्थिक मॉडेल अधिक जटिल आणि वास्तववादी बनवले.

अंतहीन दंतकथा

जागतिक रणनीती, जी काल्पनिक आणि विज्ञान कल्पनेतील घटकांना एकत्रितपणे एकत्रित करते, गेमरना मांसाहारी कीटक नेक्रोफेजची शर्यत म्हणून खेळण्याची संधी देते, तसेच इतर गटांना "शोषून" घेऊन त्यांचे होल्डिंग वाढवणारे विचित्र कल्टिस्ट. एकूण, 8 रेस गेममध्ये अद्वितीय वैशिष्ट्ये आणि यांत्रिकीसह उपलब्ध आहेत.

प्रकल्पाचे कथानक काही ठिकाणी "गेम ऑफ थ्रोन्स" सारखे दिसते - ऑरिगा ग्रहाच्या सूर्यास्ताच्या अंधकारमय युगात गेमर्सना जगण्यासाठी संघर्ष करावा लागेल - एक कडक हिवाळा अनपेक्षितपणे येतो आणि सर्व शर्यतींचा मृत्यू होतो. गेममध्ये क्लासिक रणनीतीचे सर्व घटक आहेत - एक विशाल खेळ जग, विकसित तंत्रज्ञान वृक्ष, दुर्मिळ संसाधने, मुत्सद्देगिरी आणि व्यापाराची प्रणाली. विकसकांनी अनेक मुख्य आणि दुय्यम शोध प्रदान केले आहेत.


क्रुसेडर किंग्ज II

मध्ययुगीन सेटिंगमध्ये आणखी एक जागतिक धोरण. मध्ययुगीन युरोपमध्ये (769 - 1453 कालावधी समाविष्ट आहे) आपला प्रभाव वाढवण्यासाठी सर्व शक्ती वापरून गेमर्सचे राजामध्ये रूपांतर होते. हे ध्येय साध्य करण्यासाठी, तो जटिल कारस्थाने विणतो, विश्वासघातकीपणे जवळच्या मित्रांवर हल्ला करतो, मित्र आणि नातेवाईक त्याच्या मार्गात आल्यास त्यांना मारण्यास मागेपुढे पाहत नाही. गेम विचारशील गेमरसाठी डिझाइन केला आहे ज्यांना जटिल मेनू शोधण्यात तास घालवायला आवडतात, तसेच रक्तरंजित लढायांच्या आधी नकाशांवरील भूप्रदेश वैशिष्ट्यांचा अभ्यास करणे आवडते.

प्रकल्पाच्या केंद्रस्थानी अमूर्त राष्ट्रे आणि राज्ये नाहीत तर राजवंश आहेत. गेममध्ये तुम्ही अनेक वास्तविक जीवनातील ऐतिहासिक पात्रांना भेटू शकता, ज्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची ताकद आणि कमकुवतता आहे. कालांतराने, खेळाडू राजवंशातील सदस्यांशी संलग्न होतात जे मोठे होतात, लग्न करतात, मुले होतात, मरतात.


सभ्यता व्ही

जगात क्वचितच असा गेमर असेल ज्याने या गेमबद्दल ऐकले नसेल. सिव्हिलायझेशन हा गेमिंगच्या इतिहासातील सर्वात प्रसिद्ध, लोकप्रिय आणि यशस्वी जागतिक रणनीती गेम आहे. विकसकांनी गेममध्ये बरीच यंत्रणा, नायक, संसाधने, युनिट्स, तंत्रज्ञान जोडले आहेत जे ते रोमांचक आणि गतिमान बनवतात. त्याच वेळी, लेखकांना वास्तववादाचा त्रास झाला नाही: उदाहरणार्थ, मंगोल आणि अझ्टेक सर्वात उच्च विकसित राष्ट्रे बनू शकतात आणि रक्तपिपासू गांधी "अण्वस्त्र बटण" दाबणारे आणि सर्वांविरूद्ध युद्ध सुरू करणारे पहिले असू शकतात. सर्व तथापि, या इतिहासविरोधी आणि हास्यास्पद परिस्थितीमुळे गेम खरा हिट होतो.

गेममध्ये, तुम्हाला अर्थव्यवस्था, लष्करी आणि सामाजिक क्षेत्राच्या विकासावर कठीण निर्णय घ्यावे लागतील आणि राजकीय शासन निवडा. या सर्वांचा राष्ट्राच्या प्रतिष्ठेवर आणि विकासाच्या मार्गावर निर्णायक प्रभाव पडतो. सिव्हिलायझेशन V चे ग्राफिक्स मागील मालिकेच्या तुलनेत मोठ्या प्रमाणात सुधारले आहेत आणि लढाऊ प्रणालीची मजा करण्यासाठी पुन्हा डिझाइन केले गेले आहे. याव्यतिरिक्त, रणनीतीचे चाहते स्टीमवर सतत नवीन मोड आणि नकाशे पोस्ट करत आहेत, ज्यामुळे तुम्ही खेळाचा अविरत आनंद घेऊ शकता.


वॉरहॅमर 40,000: युद्धाची पहाट

अनेक बाबींमध्ये, डॉन ऑफ वॉर हा एक पारंपारिक आरटीएस आहे - गेमर्सना बेस तयार करावा लागतो, संसाधने काढावी लागतात, शत्रूचे हल्ले मागे घ्यावे लागतात. त्याच वेळी, गेममधील कंपनी ऑफ हीरोजमध्ये लवकरच दिसणारे घटक तुम्ही आधीच पाहू शकता: नवीन यांत्रिकी, गट, युनिट मनोबल आणि बरेच काही.

डॉन ऑफ वॉरला सर्वात जास्त आकर्षित करणारी गोष्ट म्हणजे सर्व मोहिमांमध्ये पसरलेला तणाव: सतत पुढे जाणे, प्रदेश ताब्यात घेणे आणि ताब्यात ठेवणे. त्याच वेळी, जनरेटर आणि कॅप्चर केलेल्या बिंदूंचे धोरणात्मक संसाधन वेगाने कमी होत आहे. म्हणूनच, खेळाडूंना श्वास घेण्यास वेळ नसतो - त्यांना सतत फिरत राहण्याची आवश्यकता असते.

डार्क क्रुसेड अपडेट नवीन गट आणि अद्वितीय यांत्रिकी आणते: गेमर एल्डर, ऑर्क्स आणि इम्पीरियल गार्ड म्हणून खेळू शकतात.


एकूण युद्ध: शोगुन 2

लोकप्रिय RTS चा सिक्वेल टोटल वॉर मालिकेतील सर्वात यशस्वी गेम म्हणता येईल. क्रिएटिव्ह असेंब्लीने मागील प्रकल्पात झालेल्या चुका लक्षात घेतल्या - एम्पायर, जो एक महत्त्वाकांक्षी प्रकल्प होता ज्यामध्ये अनेक बग होते आणि शोगुन 2 च्या गेमप्लेला परिपूर्णतेसाठी पॉलिश करण्याचा निर्णय घेतला. ती चमकदारपणे यशस्वी झाली: शोगुन नकाशा वैविध्यपूर्ण आहे आणि गेमरना अनेक रणनीतिकखेळ कोडे सोडवण्यास भाग पाडेल. त्याच वेळी, ते तुलनेने लहान आहे, जे निःसंशयपणे लढाईच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

दृष्यदृष्ट्या पाहता, शोगुन II हा आतापर्यंतच्या मालिकेतील सर्वात आकर्षक गेम आहे. अर्थात, रोम आणि अटिला अधिक वास्तववादी ग्राफिक्सचा अभिमान बाळगतात, परंतु शोगुन II मध्ये काहीतरी अधिक महत्त्वाचे आहे - एक अद्वितीय शैली. मोठ्या प्रमाणातील लढायांचे भवितव्य वैयक्तिक द्वंद्वयुद्धांमध्ये निश्चित केले जाते आणि चेरी ब्लॉसमच्या पाकळ्या रणांगणावर उडतात.

मॉडर्सनी शोगुन 2 साठी बरेच नवीन नकाशे, मोड आणि अद्यतने जारी केली आहेत.

XCOM: शत्रू अज्ञात/आत

XCOM: शत्रू अज्ञात हा एक वळण-आधारित रणनीती गेम आहे जो परकीय आक्रमणाविरूद्ध गेमर्सना उभे करतो. खेळाडू सहा उच्चभ्रू सैनिकांची तुकडी एलियन स्क्वॉडमध्ये पाठवतात. लढाया शेतात, शहरांमध्ये आणि स्पेसशिपवर होतात.

XCOM चे मध्यवर्ती बेस सारखे आहे मुंगी फार्म, ज्यात आहे वैज्ञानिक विभाग(तंत्रज्ञानाच्या विकासासाठी जबाबदार), एक वैद्यकीय ब्लॉक (ज्यामध्ये युद्धानंतर वर्ण पुनर्संचयित केले जातात), तसेच एक गुप्तचर विभाग (जेथे गेमर एलियनच्या हालचालींचे अनुसरण करतात). उपलब्ध निधीची नवीन प्रकारची शस्त्रे विकसित करण्यासाठी, इंटरसेप्टर्सची तैनाती किंवा लष्करी ऑपरेशन्समध्ये गुंतवणूक करायची की नाही हे खेळाडू स्वत: ठरवतात.

XCOM: Enemy Unknown च्या रिलीझच्या एका वर्षानंतर रिलीझ झालेल्या Enemy Within अपडेटबद्दल धन्यवाद: गेममध्ये एक नवीन गट आहे - EXALTA दहशतवादी, तसेच नवीन यांत्रिकी.


स्टारक्राफ्ट II

साय-फाय आरटीएस स्टारक्राफ्ट 2 हा लोखंडी कपडे घातलेले काउबॉय, भयंकर एलियन आणि स्पेस एल्व्ह यांच्यातील संघर्षाचा खेळ आहे. हा एक क्लासिक रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे जिथे तुम्हाला संसाधने गोळा करावी लागतील, सैन्य तयार करावे लागेल आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला मारण्यापूर्वी त्याला मारण्याचा प्रयत्न करावा लागेल. बर्‍याचदा लढाईचे भवितव्य एकाच धोरणात्मक हालचालीने किंवा द्रुत माउस क्लिकच्या मालिकेद्वारे ठरवले जाते.

मल्टीप्लेअर मोड - सर्वात महत्वाचा पैलू StarCraft 2. मानवांविरुद्ध खेळणे AI पेक्षा जास्त कठीण आहे: ते युनिट्सवर जलद नियंत्रण करतात आणि अधिक विचारपूर्वक निर्णय घेतात. StarCraft 2 अनेक स्पर्धांचे आयोजन करते आणि RTS च्या आसपास एस्पोर्ट्स समुदाय पटकन तयार झाला.

सिंगल-प्लेअर मोड कमी मनोरंजक नाही: हिमवादळाने अनेक मनोरंजक मोहिमा विकसित केल्या आहेत. 2015 मध्ये, StarCraft 2 ट्रायलॉजीचा शेवटचा हप्ता, Legacy of the Void, रिलीज झाला.


कंपनी ऑफ हीरोज 2: आर्डेनेस आक्रमण

कंपनी ऑफ हीरोज 2: आर्डेनेस अॅसॉल्टमध्ये, अमेरिकन सैन्य जर्मन सैन्याविरुद्ध आर्डेनेसच्या नियंत्रणासाठी लढले, एक प्रमुख सामरिक महत्त्व असलेली पर्वतराजी. मूळ गेम आणि सिक्वेलच्या विपरीत, Ardennes Assault गेमर्सना तीन नॉन-लाइनर मोहिमांमधून जावे लागेल जे एका धोरणात्मक नकाशावर उलगडतात. जर्मन सैन्ये सतत हालचालीत असतात, म्हणून लढाया अनेक वेळा पुन्हा खेळल्या जाऊ शकतात आणि प्रत्येक वेळी त्या वेगळ्या असतील.

आपण फक्त अमेरिकन लोकांसाठी खेळू शकता: तीनपैकी प्रत्येक कंपनीमध्ये, आपण पात्रांची कौशल्ये श्रेणीसुधारित करू शकता. मागील प्रकल्पांप्रमाणेच, आर्डेनेस अ‍ॅसॉल्टमध्ये लढाईच्या परिणामांचा संपूर्ण मोहिमेवर परिणाम होतो: जर एखाद्या लढाईत खेळाडूंनी एकाच वेळी अनेक सैनिक गमावले, तर ते कमी कर्मचार्‍यांसह पुढील लढाई सुरू करतील.


एज ऑफ एम्पायर्स II

या क्लासिक RTS ने अनेक गेमरचे करिअर लाँच केले: एज ऑफ एम्पायर्स II शिकणे सोपे, मजेदार आणि वेगवान आहे. वापरकर्ते केवळ काही कामगारांसह मोहिमेची सुरुवात करतात, परंतु एक तासाच्या खेळानंतर त्यांच्याकडे एक मोठे शहर तयार होईल. गेममध्ये तुम्हाला अन्न, लाकूड, सोने आणि दगड मिळणे, इमारती बांधणे, स्वतःचे सैन्य तयार करणे आवश्यक आहे.

हा प्रकल्प मध्ययुगापासून नवजागरणापर्यंतचा कालखंड कव्हर करतो. गेमर अनेक मोहिमांमधून जाऊ शकतात, त्यांचे स्वतःचे नकाशे तयार करू शकतात, 13 गटांमधून निवडू शकतात... सर्वसाधारणपणे, एज ऑफ एम्पायर्स II काही डझन तास खेळल्यानंतरही कंटाळा येणार नाही.

2013 मध्ये, हिडन पाथ एंटरटेनमेंटने स्टीमवर गेमची HD आवृत्ती जारी केली. रीमेकने मल्टीप्लेअर मोड आणि मॉड सपोर्ट सादर केला.


वॉरगेम: एअरलँडची लढाई

द वॉरगेम: एअरलँड बॅटल प्रोजेक्टमध्ये आरटीएस आणि लष्करी गेम शैलीचे घटक एकत्र केले जातात: गेमर्सना युनिट्सच्या हालचालींच्या मार्गावर विचार करावा लागेल, तसेच भयंकर युद्धांमध्ये भाग घ्यावा लागेल. हा गेम वॉरगेम: युरोपियन एस्केलेशनचा सिक्वेल आहे, जो शीतयुद्धादरम्यान नाटो आणि वॉर्सा करार देशांमधील संघर्षाला समर्पित आहे.

लेखकांनी रणांगण आणि स्पेशल इफेक्ट्सच्या तपशीलावर काळजीपूर्वक काम केले आहे. रणनीतिक नकाशावर, गेमर शत्रुत्वाचा मार्ग नियंत्रित करतात, युनिट्सच्या हालचालीसाठी ऑर्डर जारी करतात आणि नवीन प्रदेश काबीज करतात. तथापि, वॉरगेमचे ठळक वैशिष्ट्य: AirLand Battle निश्चितपणे निवडण्यासाठी शेकडो लष्करी वाहनांपैकी एक नियंत्रित करण्याची क्षमता आहे. विकसकांनी गेममध्ये मशीनची अद्वितीय वैशिष्ट्ये, त्यांची ताकद आणि कमकुवतपणा प्रतिबिंबित करण्याचा प्रयत्न केला आहे. मल्टीप्लेअर मोडचा भाग म्हणून, तुम्ही 10 वि 10 लढायांमध्ये भाग घेऊ शकता.


ट्रॉपिको ४

ट्रॉपिको 4 एक वातावरणीय शहर बिल्डर आहे. गेमर एका काल्पनिक बेट राष्ट्राच्या हुकूमशहामध्ये बदलतात ज्याने आपल्या लोकांना महानतेकडे नेले पाहिजे.

खेळाडू स्वतःच समृद्धीचा मार्ग निवडतात: आपण निर्दयीपणे नैसर्गिक संसाधनांचे शोषण करू शकता आणि बेटाला औद्योगिक राज्यात बदलू शकता किंवा वनस्पती आणि प्राण्यांची काळजी घेऊन पर्यटकांना आकर्षित करू शकता. किंवा दोन्ही धोरणांचे संयोजन. खेळाडूंच्या प्रत्येक निर्णयाचे काही विशिष्ट परिणाम होतात: उदाहरणार्थ, जर तुम्ही स्थलांतरितांना स्वीकारण्यास सहमत असाल, तर तुम्हाला त्यांना घरे आणि काम प्रदान करावे लागेल आणि त्यासाठी तुम्हाला अर्थव्यवस्था आणि सेवा उद्योग सुधारण्याची आवश्यकता आहे.

राज्याच्या आर्थिक शक्तीच्या वाढीसह, आघाडीच्या जागतिक शक्तींशी वाटाघाटी करणे आवश्यक होईल - युनायटेड स्टेट्स, रशिया, चीन आणि ईयू, यापैकी प्रत्येक बेटावर उलगडत असलेल्या प्रक्रियेवर प्रभाव टाकण्याचा प्रयत्न करेल. लष्करी तळ बांधण्यासाठी किंवा कचऱ्याची विल्हेवाट लावण्याच्या बदल्यात ते पैसे देऊ करतील.

एकूणच, हा एक अत्यंत मनोरंजक खेळ आहे: शहराच्या बांधकाम व्यावसायिकाचे घटक आर्थिक आणि राजकीय पैलूंसह उत्तम प्रकारे एकत्र केले जातात.


सौर साम्राज्याची पापे: बंडखोरी

सौर साम्राज्याच्या पापांमध्ये: बंड, इतर कोणत्याहीसारखे समान खेळ, आपल्याला ग्रहांची वसाहत करणे, अर्थव्यवस्था तयार करणे, इतर वंशांशी संबंध निर्माण करणे आवश्यक आहे. तथापि, मुख्य लक्ष मोठ्या प्रमाणावर अंतराळ युद्धांवर आहे. ते आश्चर्यकारकपणे प्रभावी दिसतात: लढाया 3D मध्ये होतात, क्षेपणास्त्रे आणि लेझरद्वारे जहाजाच्या खोल्या फाटल्या जातात आणि अंतराळाच्या काळ्या जागेत शॉट्सचे ट्रेस कापले जातात.

गेममध्ये नेहमीच बरीच हालचाल असते: स्काउट्स नवीन संसाधने आणि जगाच्या शोधात ग्रह ते ग्रह फिरतील, व्यापारी जहाजे मालाची वाहतूक करतील आणि युद्ध क्रूझर विरोधकांचे किंवा समुद्री चाच्यांचे हल्ले परतवून लावतील.

एआय विरुद्ध खेळतानाही हा खेळ स्वतःच खूप कठीण आहे. एकूण, तीन शर्यती जागतिक वर्चस्वासाठी लढत आहेत - औद्योगिक व्यापार गठबंधन (पृथ्वी वसाहतवादी), वॉकर (सायबोर्ग्स) आणि वसारी (टेक्नोक्रॅटिक शर्यत). शिर्षक मुत्सद्देगिरीची विकसित प्रणाली प्रदान करते. खेळाडू दोन्ही विरोधक आणि तटस्थ गटांशी युती करू शकतात किंवा शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी समुद्री चाच्यांना लाच देऊ शकतात.


DEFCON हा एक गेम आहे ज्यामध्ये गेमर्सना अशक्य गोष्ट करावी लागते: जागतिक आण्विक युद्ध जिंकण्याचा प्रयत्न करा. कमीत कमी नुकसानीसह उतरून शत्रूला जास्तीत जास्त नुकसान पोहोचवणे हे या प्रकल्पाचे उद्दिष्ट आहे. सुरुवातीला, खेळाडू सहा प्रदेशांपैकी एक निवडतात (उत्तर अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, रशिया, युरोप, आफ्रिका आणि आशिया उपलब्ध आहेत), नंतर ते लष्करी युनिट्स आणि फ्लीट्स ठेवतात. गेमर्सना विचार करण्यासाठी आणि एक्सप्लोर करण्यासाठी 18 मिनिटे दिली जातात. धोक्याच्या पहिल्या स्तरावर (DEFCON 3), युनिट्स आपोआप शत्रूच्या उपकरणांवर हल्ला करण्यास सुरवात करतात (विमान आणि नौदलाचा वापर केला जाऊ शकतो), दुसऱ्या (DEFCON 2) वर आपण आण्विक क्षेपणास्त्रांसह बॉम्बर लाँच करू शकता (तथापि, क्षेपणास्त्रे स्वतः वापरली जाऊ शकत नाहीत. तरीही, तिसऱ्या (DEFCON 3) वाजता आण्विक सर्वनाश सुरू होतो.

गेम अणुयुद्धाच्या संभाव्य परिस्थितीचे यथार्थवादी वर्णन करतो - त्यातील सर्व युनिट्स वाचवणे अशक्य आहे. विजेता हा सहसा खेळाडू असतो जो क्षेपणास्त्रे प्रक्षेपित होण्यापूर्वी विरोधकांचे क्षेपणास्त्र सायलो नष्ट करण्यात व्यवस्थापित करतो.


सर्वोच्च सेनापती

सुप्रीम कमांडर हे भविष्यातील संपूर्ण विनाशाचे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी आहेत. 2007 मध्ये रिलीज झालेल्या प्रकल्पाच्या किमान सिस्टम आवश्यकता इतक्या जास्त होत्या की प्रत्येक गेमर हा रंगीबेरंगी RTS खेळू शकत नाही. गॅस पॉवर्ड गेम्स स्टुडिओने संसाधन व्यवस्थापन प्रणाली शक्य तितकी सरलीकृत केली (त्यापैकी फक्त दोन आहेत - पदार्थ आणि ऊर्जा) आणि युद्धांवर लक्ष केंद्रित केले - प्रकल्पाचे मुख्य लक्ष्य परिपूर्ण किलिंग मशीन (प्रायोगिक युनिट्स) तयार करणे आहे.

गेमने त्याच्या स्केलसह कल्पनाशक्तीला चकित केले: सैन्यात हवेत, समुद्रात आणि जमिनीवर 1000 युनिट्स असू शकतात. अशा बहुतेक प्रकल्पांप्रमाणे, खेळाडूंनी शत्रूवर वर्चस्व राखण्यासाठी नवीन लढाऊ वाहनांचे अखंड उत्पादन सुनिश्चित केले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आपल्याला संसाधनांचे स्त्रोत कॅप्चर करणे आणि धरून ठेवणे आवश्यक आहे.

सर्वोच्च कमांडर दुसऱ्या मॉनिटरला समर्थन देणारे पहिले आरटीएस होते. यामुळे लढाईत एक निर्णायक फायदा झाला: पहिल्या प्रदर्शनावर, गेमर्सने झूम करण्यायोग्य नकाशावर शत्रूच्या हालचाली नियंत्रित केल्या, दुसऱ्यावर, त्यांनी त्यांच्या स्वतःच्या युनिट्सवर नियंत्रण ठेवले.


स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉर

स्टार वॉर्सच्या सर्व चाहत्यांना हा गेम आवडेल: एम्पायर अॅट वॉर हा मूळ त्रयीने प्रेरित असलेला एक रणनीती गेम आहे. गेमर साम्राज्य आणि बंडखोर दोन्ही बाजूंनी खेळू शकतात, प्रचंड सैन्य व्यवस्थापित करू शकतात, गाथामधील नायकांना युद्धात पाठवू शकतात (जसे की ल्यूक स्कायवॉकर किंवा डार्थ वडेर), आणि डेथ स्टार तयार करू शकतात.

या खेळाचा सर्वोत्कृष्ट भाग म्हणजे गॅलेक्टिक कॉन्क्वेस्ट मोडमधील मोठ्या प्रमाणात सामरिक लढाया, ज्या अंतराळात होतात. एका नकाशावर पाच पर्यंत लोक खेळू शकतात: प्रत्येक सहभागीचे स्वतःचे स्पेस स्टेशन आणि फ्लीट असेल, ज्याद्वारे त्यांनी शत्रूचे तळ नष्ट केले पाहिजेत. जहाजे आणि नायकांची विशिष्ट वैशिष्ट्ये आहेत जी प्रभावीपणे वापरल्यास, लढाईच्या निकालावर निर्णायक प्रभाव पाडू शकतात. अनुभवी खेळाडू मोठ्या जहाजांच्या कमकुवतपणा सहजपणे शोधू शकतात आणि त्यांच्यावर हल्ला करण्याचा आदेश देऊ शकतात. एक्स-विंग स्क्वॉड्रन्सने स्टार डिस्ट्रॉयरला खाली उतरवण्याचा प्रयत्न करताना पाहणे हे स्पेस गाथेच्या कोणत्याही चाहत्यांसाठी एक ट्रीट आहे.

अंतराळ लढाई व्यतिरिक्त, विकसक गेमर्सना भाग घेण्यास अनुमती देतील ग्राउंड ऑपरेशन्स. याचा अर्थ खेळाडू एअर बाईक आणि AT-AT वॉकर नियंत्रित करू शकतील.


युरोपा युनिव्हर्सलिस IV

पॅराडॉक्स डेव्हलपमेंट स्टुडिओमधील हा जागतिक आणि आश्चर्यकारकपणे जटिल गेम 2013 चा सर्वोत्कृष्ट स्ट्रॅटेजी गेम म्हणून ओळखला गेला. युरोपा युनिव्हर्सलिस IV ही एक खरी प्रगती आहे, कारण विकसकांनी मागील त्रुटी लक्षात घेतल्या आणि मालिकेतून मालिकेत फिरणाऱ्या बहुतेक बगचे निराकरण केले. शिवाय, त्यांनी गेमर्समध्ये प्रश्न उपस्थित करणार्‍या सर्व ठिकाणांचे तपशीलवार वर्णन करण्याचा प्रयत्न केला (गेमच्या प्रचंड प्रमाणामुळे, काही यांत्रिकी समजण्यायोग्य नाहीत), इंटरफेस सुधारित करा आणि एआय ऑप्टिमाइझ करा. अर्थात, युरोपा युनिव्हर्सलिस IV समजून घेण्यासाठी, तुम्हाला अजूनही डझनभर तास शिकावे लागतील. परंतु हा गेम EU मालिकेतील सर्वात समजण्यासारखा आणि सोपा आहे.

राष्ट्रे व्यापार, मुत्सद्देगिरी, अर्थशास्त्र, नवीन जमिनींचा शोध आणि नवीन तंत्रज्ञानाच्या विकासाद्वारे त्यांचा प्रभाव वाढवण्याचा प्रयत्न करतात. तुम्ही अमेरिकेवर वसाहत करण्याचा प्रयत्न करू शकता किंवा भारतावर विजय मिळवू शकता, तुम्ही उत्तर अमेरिकेतील स्थानिक जमातींपैकी एक म्हणून खेळू शकता. या प्रकल्पात, गेमर मानवजातीचा इतिहास बदलू शकतात - उदाहरणार्थ, व्हेनेशियन साम्राज्य ऍपेनिन द्वीपकल्प काबीज करू शकते, सर्व जमातींना जोडू शकते किंवा जिंकू शकते आणि ऑट्टोमन साम्राज्याशी युद्ध करू शकते. फ्रान्स इंग्लंडशी युती करू शकतो आणि युरोपला प्रभावाच्या क्षेत्रात विभाजित करू शकतो.


दूरची जगे: विश्व

कदाचित ही गेमिंगच्या इतिहासातील सर्वात महत्त्वाकांक्षी जागतिक वळण-आधारित धोरण आहे. विकसकांनी एक संपूर्ण आकाशगंगा तयार केली आहे - 50 हजाराहून अधिक ग्रह, चंद्र आणि लघुग्रह, तसेच विविध खगोलीय वस्तू (ब्लॅक होल, गॅस जायंट्स, सुपरनोव्हा) असलेली 1400 तारा प्रणाली.

जागतिक वर्चस्व प्रस्थापित करण्यासाठी खेळाडूंना त्यांची स्वतःची सभ्यता तयार करावी लागेल. डिस्टंट वर्ल्ड्स: युनिव्हर्सचे लेखक गेमरना सानुकूलित पर्यायांची विस्तृत श्रेणी देतात: तुम्ही एका ग्रहावर अनेक प्रकाश जहाजांसह गेम सुरू करू शकता किंवा तुम्ही आधीच हायपरड्राइव्ह तयार केलेल्या तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत सभ्यतेचा नेता बनू शकता.

खेळाचे वैशिष्ट्य म्हणजे साम्राज्यातील विविध प्रक्रिया स्वयंचलित करण्याची क्षमता: उदाहरणार्थ, आपण केवळ मुत्सद्देगिरी आणि युद्धांवर लक्ष केंद्रित करून अर्थव्यवस्थेत हस्तक्षेप करू शकत नाही. कोणत्याही परिस्थितीत, विरोधकांना पराभूत करणे सोपे होणार नाही: एआय आश्चर्यकारकपणे प्रभावीपणे कार्य करते.


चमत्कारांचे वय III

हा प्रकल्प क्लासिक फ्रँचायझीचा रीबूट आहे, ज्याची शेवटची मालिका 2003 मध्ये रिलीज झाली होती. काल्पनिक जगात सेट केलेला, हा 3D टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी गेम इम्पीरियल कॉमनवेल्थ आणि एल्व्हन अलायन्स यांच्यातील कडव्या प्रतिस्पर्ध्याच्या काळात सेट केला आहे.

गेममध्ये, तुम्ही 7 शर्यतींपैकी एक म्हणून खेळू शकता: मानव, एल्व्ह, ग्नोम, गोब्लिन, ऑर्क्स, ड्रॅकोनियन, हाफलिंग्स. नायक 6 पैकी एका वर्गाचे असू शकतात (सरदार, धर्मशासक, बदमाश, आर्कड्रुइड, चेटकीण किंवा टेक्नोक्रॅट) आणि त्यांच्याकडे स्पेशलायझेशन (पाणी, अग्नी, वायू, पृथ्वी या घटकांचे मास्टर, निर्मिती, विनाश, संशोधन किंवा बांधकामात पारंगत) असू शकतात. ).

मुत्सद्देगिरीची प्रणाली आणि शहर व्यवस्थापन ही प्रकल्पाची मजबूत वैशिष्ट्ये नाहीत. तथापि, लेखकांनी लढाया खरोखरच रोमांचक बनविण्यास व्यवस्थापित केले: शत्रूच्या किल्ल्याला वेढा घालण्यासाठी युनिट्स एकमेकांशी एकत्र केली जाऊ शकतात आणि राक्षस सैन्यात बदलू शकतात. युद्धांचे प्रमाण एकूण युद्धाची आठवण करून देणारे आहे, परंतु एज ऑफ वंडर्स III चे वैशिष्ट्य म्हणजे जादू वापरण्याची क्षमता.


युद्धाचा क्रम: पॅसिफिक

दुसऱ्या महायुद्धात पॅसिफिकमध्ये झालेल्या लढायांचे महत्त्व सर्वांनाच ठाऊक आहे. ऑर्डर ऑफ बॅटल: पॅसिफिकचे लेखक जपानी साम्राज्य किंवा मित्र राष्ट्रांच्या बाजूने रक्तरंजित युद्धांमध्ये भाग घेण्याची ऑफर देतात.

जुन्या पॅन्झर जनरलची त्याच्या शैलीत आठवण करून देणारा, गेमर्सना या वळण-आधारित रणनीती गेममधील प्रत्येक हालचालीचा काळजीपूर्वक विचार करावा लागेल. एकूण, तीन मोहिमा उपलब्ध आहेत ज्यात तुम्ही इतिहासाचा मार्ग बदलू शकता आणि उदाहरणार्थ, जपानच्या बाजूने युद्ध जिंकू शकता. खेळाडू पौराणिक M3 स्टुअर्ट आणि टाइप 97 ची-हा टँक, A6M झिरो आणि F4U कोर्सेअर फायटर किंवा मोंटाना आणि यामाटो युद्धनौका यांसारख्या 500 हून अधिक युनिट्स नियंत्रित करू शकतात.

लढाया दरम्यान, आपण वीर कमांडर (कमांडर्स) अनलॉक करू शकता, जे लढ्यात निर्णायक फायदा देऊ शकतात.

खाली PC साठी ऐतिहासिक धोरणांची निवड आहे. मी सतत बातम्यांचे अनुसरण करतो आणि म्हणून मला सापडलेल्या किंवा नवीन आलेल्या बातम्या येथे जोडतो. येथे फक्त रणनीती गोळा केली जातात, एक वेगळी आहे.

सभ्यता मालिका

प्रकाशन तारीख: 1991-2016

गेमच्या इव्हेंट्स पहिल्या साम्राज्यांच्या निर्मितीबद्दल सांगतील, त्यांच्या उत्पत्तीपासून सुरू होणारी आणि संपूर्ण संकुचिततेसह समाप्त होईल. खेळाडू सोळा लढाऊ गटांपैकी एकावर नियंत्रण ठेवतो, त्या प्रत्येकाची स्वतःची कथा, मोहिमा, आर्किटेक्चर, सैन्याचा प्रकार, युनिट्स इ. गट सशर्तपणे पाच संस्कृतींमध्ये विभागले गेले आहेत: इजिप्त, ग्रीस, रोम, बॅबिलोन आणि आशिया. या प्रकल्पात एकल-खेळाडूंचा गेम आहे, तसेच आठ खेळाडूंच्या समर्थनासह ऑनलाइन लढाया आहेत.

प्रोजेक्टचा गेमप्ले गेमरला सहस्राब्दीपर्यंत नेण्यास सक्षम असेल. अश्मयुगापासून, खेळाडूने आपले साम्राज्य विकसित केले पाहिजे, नवीन तंत्रज्ञानाचे संशोधन केले पाहिजे, सैन्यात सुधारणा केली पाहिजे, शहरे तयार केली पाहिजेत आणि शत्रू गटांविरूद्ध लढा दिला पाहिजे. संशोधनादरम्यान, खेळाडूंची शहरे नवीन ऐतिहासिक युगात जातील, ज्यामुळे नवीन प्रकारची शस्त्रे, उपकरणे आणि तंत्रज्ञानामध्ये प्रवेश उघडता येईल.

युरोपा युनिव्हर्सलिस मालिका

प्रकाशन तारीख: 2000-2013

शैली: ऐतिहासिक रिअल-टाइम धोरण, भव्य धोरण

प्रकल्प 1444 आणि 1821 मधील वेळेच्या अंतरावर खेळाडूला स्थानांतरित करण्यास सक्षम असेल. हा काळ सर्वात उच्च-प्रोफाइल भौगोलिक शोधांचा, निर्मितीचा कालावधी समाविष्ट करतो आधुनिक जग, विज्ञानाचा सक्रिय विकास, मध्ययुगीन तंत्रज्ञानापासून अधिकचे संक्रमण आधुनिक पद्धतीउत्पादन. खेळाडू युरोपियन देशांपैकी एकाच्या शासकाची भूमिका घेण्यास सक्षम असेल आणि त्याच्या राज्यातून सर्वात शक्तिशाली साम्राज्य निर्माण करण्याचा प्रयत्न करेल.

गेममध्ये कृतीचे पूर्ण स्वातंत्र्य आहे, परंतु त्याच वेळी, वास्तविक ऐतिहासिक घटना आहेत, जसे की युद्धे, धर्मयुद्ध, क्रांती इ. खेळाडू कोणत्याही युरोपियन देशांवर नियंत्रण ठेवतो आणि जागतिक साम्राज्य निर्माण करण्यास सुरुवात करतो, शेजारच्या प्रदेशांना जोडतो, कमकुवत देशांना पूर्णपणे आत्मसात करतो आणि प्रतिस्पर्ध्यांच्या अस्तित्वासाठी प्रतिकूल परिस्थिती निर्माण करतो. खेळाडूची प्रत्येक क्रिया खेळाच्या जगात प्रतिबिंबित होईल. मौल्यवान संसाधनांच्या ठेवीतून एक देश तोडून टाकल्यास, त्याची अर्थव्यवस्था कशी कोमेजून जाते आणि राहणीमानाचा दर्जा कसा बिघडतो हे आपण पाहू शकतो. रिलीजच्या वेळी, गेमला अनेक मिळाले सकारात्मक प्रतिक्रियागेम समीक्षक आणि पत्रकारांकडून. या प्रकल्पाची त्याच्या विस्तृत राजकीय आणि मुत्सद्दी पर्यायांसाठी तसेच मोठ्या संख्येने DLC साठी प्रशंसा करण्यात आली.

एकूण युद्ध मालिका

प्रकाशन तारीख: 2000-2016

शैली: वळणावर आधारित धोरण, RTS, भव्य धोरण,

हा खेळ इ.स.पूर्व 270 ते 14 AD च्या दरम्यान घडतो. हा काळ रोमन साम्राज्याचा उदय आणि विस्तीर्ण प्रदेशांवर एकहाती सत्ता गाजवू इच्छिणाऱ्या विविध गटांमध्ये झालेल्या अनेक गृहयुद्धांचा आहे.

प्रकल्प टर्न-आधारित ग्लोबल स्ट्रॅटेजी आणि रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी यांसारख्या शैलींना एकत्र करतो. जागतिक रणनीती मोडमध्ये, खेळाडू वळण-आधारित मोडमध्ये मोठ्या प्रमाणात आणि महत्त्वपूर्ण गोष्टी करण्यास सक्षम असेल. उदाहरणार्थ, या मोडमध्ये, तुम्ही युद्ध घोषित करू शकता, शत्रूचे प्रदेश काबीज करू शकता किंवा इतर जागतिक क्रिया करू शकता. रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी मोडमध्ये, प्लेअर युनिट्सच्या गटांवर नियंत्रण ठेवतो ज्यांना क्षेत्राच्या तपशीलवार नकाशावर नियंत्रित करणे आवश्यक आहे.

मालिका Cossacks

प्रकाशन तारीख: 2001-2016

शैली:RTS

गेम 17व्या आणि 18व्या शतकादरम्यानच्या कालखंडात सेट केला आहे. गेमिंग कंपनीचा प्लॉट पूर्णपणे निवडलेल्या गटावर अवलंबून असतो. युक्रेनचे स्वातंत्र्ययुद्ध, रझिनच्या उठावाचे रशियन दडपशाही तसेच ग्रेट नॉर्दर्न वॉर, तीस वर्षांच्या युद्धात फ्रेंचांचा सहभाग इत्यादी ऐतिहासिक घटनांमध्ये खेळाडू भाग घेण्यास सक्षम असेल. प्रकल्पात एकल-खेळाडू कंपनी आणि ऑनलाइन लढाया आहेत जे चार खेळाडूंना समर्थन देतात.

खेळाचे मुख्य सार सर्व शत्रू इमारतींचा संपूर्ण नाश आहे. खेळाडू आपला प्रवास एका छोट्या सेटलमेंटसह सुरू करतो ज्यात शक्य तितक्या लवकर सुधारणा आणि विकास करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, झाडे तोडण्यासाठी, खाणकाम करण्यासाठी आणि शेतात काम करण्यासाठी कामगार पाठवा. हे शहराला सैन्याच्या सामान्य विकासासाठी आणि देखभालीसाठी आवश्यक असलेली मूलभूत संसाधने प्रदान करण्यात मदत करेल. तसेच प्रकल्पात अनेक गट आहेत, ज्यापैकी प्रत्येकाच्या स्वतःच्या सकारात्मक आणि नकारात्मक बाजू आहेत. उदाहरणार्थ, युक्रेनियन घोडदळ खूप मोबाइल आहे आणि बरेच नुकसान करते, परंतु त्याच वेळी त्याचे आरोग्य पूल आणि कमकुवत संरक्षण कमी आहे. सर्वसाधारणपणे, यामुळे मोठ्या संख्येनेयुनिट्स, प्रत्येक गटासाठी वैविध्यपूर्ण गेमप्ले, तसेच ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक इव्हेंटसाठी, या प्रकल्पाने रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजीच्या सर्व चाहत्यांमध्ये प्रचंड लोकप्रियता मिळवली आहे.

इंडस्ट्री जायंट II

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली

1900 पासून, खेळाडूला त्यांचा स्वतःचा व्यवसाय तयार करण्यासाठी, उत्पादन स्थापित करण्यासाठी आणि शहरांच्या विकासावर प्रभाव टाकू शकेल असा संपूर्ण उद्योग तयार करण्यासाठी अंदाजे 100 वर्षे आहेत. गेमर उत्पादनाची कोणतीही दिशा निवडण्यास सक्षम असेल आणि खरोखर फायदेशीर व्यवसाय तयार करण्याचा प्रयत्न करेल ज्यामुळे भरपूर पैसे मिळू शकतील.

प्रकल्प हा एक प्रगत आर्थिक सिम्युलेटर आहे ज्यामध्ये लहान तपशीलांवर खूप लक्ष दिले जाते. यशस्वी व्यवसाय तयार करण्यासाठी, खेळाडूने उत्पन्नावर परिणाम करू शकणार्‍या प्रत्येक छोट्या गोष्टीची गणना करणे आवश्यक आहे. उदा वारंवार ब्रेकडाउनखराब दर्जाच्या रस्त्याच्या पृष्ठभागामुळे वाहतूक, वाहतुकीच्या खर्चात लक्षणीय वाढ करू शकते तयार उत्पादनेअंमलबजावणीच्या ठिकाणी. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रकल्प वेळेशी बद्ध आहे, त्यामुळे विकास आणि गरजांच्या पार्श्वभूमीवर माल उघडला जाईल. गेम आर्थिक धोरणांच्या सर्व चाहत्यांना तसेच प्रगत व्यवसाय सिम्युलेटरला आकर्षित करेल.

एन्टेंट गोल्ड

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी,

हा खेळ मानवजातीच्या इतिहासातील सर्वात क्रूर युद्धांपैकी एक दरम्यान घडतो - पहिले महायुद्ध. खेळाडू संघर्षाच्या पाच बाजूंपैकी एकाचा कमांडर बनण्यास सक्षम असेल आणि त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने इतिहास पुन्हा लिहिण्याचा प्रयत्न करेल. गेमप्ले खेळाडूला सर्व प्रमुख रणांगणांवर घेऊन जाईल, जसे की वर्डुनची लढाई, सोम्मे, ब्रुसिलोव्ह ब्रेकथ्रू इ.

गेममध्ये सहभागींचे पाच देश उपलब्ध आहेत, त्यापैकी प्रत्येक त्याच्या उपकरणे, पायदळ, शस्त्रे आणि उपकरणे यांच्याद्वारे ओळखला जातो. प्रत्येक गटाचे स्वतःचे फायदे आणि तोटे आहेत, जे खेळाचे संतुलन तयार करतात. इंग्लंड आणि जर्मनीकडे जड टाक्या आहेत, फ्रान्सकडे उत्तम विमाने आहेत आणि रशियन साम्राज्याने घोडदळ आणि पायदळ सुधारले आहे. प्रकल्पात सामरिक युक्त्या, भूप्रदेश आणि भूप्रदेशाचा वापर, मोर्टार आणि धोकादायक रासायनिक शस्त्रे यांचा वापर देखील उपलब्ध आहे.

पॅक्स रोमाना

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: ऐतिहासिक रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी, इकॉनॉमिक सिम्युलेशन, प्राचीन रोम

खेळाडूला वास्तविक रोमन सम्राटासारखे वाटू शकेल, ज्याने रोमला जगातील सर्वात समृद्ध आणि विकसित साम्राज्य बनवले पाहिजे. हे करण्यासाठी, तुम्हाला राजकारण, अर्थशास्त्र, तंत्रज्ञान विकास, तसेच संरक्षण आणि मजबूत सैन्य या सुधारणांवर परिणाम करू शकणारी सर्व क्षेत्रे समाविष्ट करणे आवश्यक आहे.

गेमच्या सुरूवातीस, गेमरला कमीत कमी उत्पन्न असलेला कमकुवत देश, कमकुवत सैन्य, कमी पातळीचे विज्ञान, तंत्रज्ञान इ. या परिस्थितीतून बाहेर पडण्यासाठी, खेळाडूने कार्यबल योग्यरित्या वितरित केले पाहिजे, संसाधने काढणे आयोजित केले पाहिजे, शहरांचे बांधकाम पुन्हा सुरू केले पाहिजे आणि सैन्याला प्रशिक्षण दिले पाहिजे. उत्तीर्ण होण्याच्या प्रक्रियेत, नवीन प्रदेश, युनिट्स आणि इतर संधी उघडतील आणि भटक्या जमातींद्वारे लष्करी सामर्थ्यावर सतत छापे टाकले जातील.

Praetorians

प्रकाशन तारीख: 2003

शैली: रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी, प्राचीन रोम बद्दल,

खेळाच्या घटना ज्युलियस सीझरच्या कारकिर्दीत हस्तांतरित केल्या जातात, जो भटक्या जमातींपासून कॉर्डनच्या संरक्षणात गुंतलेला होता. खेळाडू व्यावसायिक लष्करी नेते आणि रणनीतीकार यापैकी एकाची भूमिका बजावण्यास सक्षम असेल. खेळादरम्यान, गेमर अशा ऐतिहासिक घटनांचा अनुभव घेण्यास सक्षम असेल: गृहयुद्धाची सुरुवात, गॉल आणि इतर जर्मन जमातींबरोबरचे युद्ध, रोमन साम्राज्याची निर्मिती इ.

खेळाडू युद्ध-कठोर रोमन सैनिकांच्या संपूर्ण सैन्यावर नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम असेल. व्यवस्थापन गटांद्वारे केले जाते. प्रत्येक गटामध्ये तग धरण्याची क्षमता आणि आरोग्याचा सामान्य साठा असतो. युद्धात सामरिक फायदा मिळविण्यासाठी पथके विभाजित किंवा एकत्र केली जाऊ शकतात. प्रेरणादायी आभा असलेले विशेष योद्धे देखील आहेत. औरास लष्करी जवानांचे संरक्षण, आरोग्य पातळी आणि परिणामकारकता लक्षणीयरीत्या वाढवू शकतात. गेममध्ये ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक उपकरणे आणि शस्त्रे असल्याने हा प्रकल्प रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजीच्या सर्व चाहत्यांना, तसेच इतिहासप्रेमींना आकर्षित करेल.

ब्लिट्झक्रेग मालिका

प्रकाशन तारीख: 2003-2017

खेळाचे कथानक पूर्णपणे द्वितीय विश्वयुद्धाला समर्पित आहे. प्रकल्पाच्या घटना 1939 ते 1945 या कालावधीत घडतात. निवडण्यासाठी संघर्षाच्या तीन बाजू आहेत: अक्ष, यूएसएसआर, पश्चिम मित्र राष्ट्र. प्रत्येक गटाच्या स्वतःच्या कंपन्या, परिस्थिती, लष्करी ऑपरेशन्स करण्यासाठी ठिकाणे तसेच ऐतिहासिक शस्त्रे, उपकरणे आणि कमांडर-इन-चीफ आहेत.

प्रकल्प ही एक सामरिक रिअल-टाइम रणनीती आहे ज्यामध्ये खेळाडू कमांडर इन चीफची भूमिका स्वीकारतो. कर्मचार्‍यांच्या कमीत कमी नुकसानासह कार्य पूर्ण करणे हे गेमरचे मुख्य कार्य आहे. प्रकल्पाचा मिशन्समधला संबंध आहे. याचा अर्थ असा की पुढील कार्यात, खेळाडूकडे मागील कार्याप्रमाणेच सैनिक असतील (मृत सैनिकांची जागा खराब प्रशिक्षित भर्तीने घेतली जाते). खेळाच्या मुख्य फायद्यांपैकी, हे लक्षात घेतले पाहिजे: ऐतिहासिक उपकरणे, शस्त्रे आणि उपकरणे, तीन एकल कंपन्या, 50 हून अधिक मोहिमा, मल्टीप्लेअर मोडमध्ये मोठ्या प्रमाणात आणि डायनॅमिक लढाया यांचा मोठा संच.

क्रुसेडर राजे

प्रकाशन तारीख: 2004

शैली: ऐतिहासिक जागतिक धोरण,

गेम एका कालमर्यादेत आहे जो खेळाडूला मध्ययुगात झालेल्या मुख्य लढायांमध्ये घेऊन जाईल. गेमर थर्ड क्रुसेड, हंड्रेड इयर्स वॉर तसेच हेस्टिंग्जच्या लढाईत सक्रिय भाग घेण्यास सक्षम असेल. खेळाचे मुख्य सार इतर देश आणि गटांवर संपूर्ण प्रादेशिक वर्चस्व आहे.

प्रोजेक्टमध्ये तंत्रज्ञानाचा विकास आहे जो खेळाडूच्या कृतींवर अवलंबून नाही. आपण मुख्य क्षेत्रांसाठी केवळ विकासाचे मुख्य अभिमुखता निवडू शकता. तसेच गेममध्ये ऐतिहासिक घटनांचे अनुकरण आहे. त्यामुळे खेळाडू धर्मयुद्धाच्या मध्यभागी किंवा शंभर वर्षांच्या युद्धाच्या कठीण काळात जाण्यास सक्षम असेल. प्रकल्पाचा मुख्य गेमप्ले नावीन्यपूर्ण घटना यादृच्छिक घटना होत्या. उदाहरणार्थ, तुम्ही इतर देश आणि प्रांत काबीज करण्यासाठी तयार करू शकता, परंतु खेळाडू जितके जास्त प्रदेश नियंत्रित करेल तितके त्यांचे व्यवस्थापन करणे अधिक कठीण आहे आणि यामुळे दंगली आणि उठाव होऊ शकतात. सर्वसाधारणपणे, हा प्रकल्प शैलीतील सर्व चाहत्यांना तसेच मध्य युगातील खेळांच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

नाइट्स ऑफ ऑनर

प्रकाशन तारीख: 2005

शैली: रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी, मध्ययुगाबाबत जागतिक रणनीती,

हा खेळ मध्ययुगीन जगाच्या एका विशाल नकाशावर घडतो, ज्यामध्ये त्या दिवसांत 100 भिन्न राज्ये आहेत जी खरोखरच अस्तित्वात होती. खेळाडू कोणताही देश निवडण्यास आणि नवीन मोठ्या प्रमाणात साम्राज्याच्या विकासात आणि निर्मितीमध्ये भाग घेण्यास सक्षम असेल. खेळाचे मुख्य कार्य म्हणजे सर्व प्रतिस्पर्धी देशांना दडपून टाकणे, शत्रूंचा नाश करणे आणि सत्ता राखणे.

गेम जागतिक रणनीतीच्या घटकांसह रिअल-टाइम रणनीतीच्या स्वरूपात बनविला गेला आहे. मोठ्या नकाशावर, खेळाडू इतर देशांचे राज्य आणि राजकीय क्रिया पाहण्यास सक्षम असेल. रणनीती मोडमध्ये, खेळाडूने सैन्यावर नियंत्रण ठेवले पाहिजे आणि शत्रूसह सक्रिय लढाऊ ऑपरेशन केले पाहिजे. या प्रकल्पाने कोर्ट नाइट्सची प्रणाली लागू केली. प्रत्येक नाइट हा राजाचा स्वतंत्र विषय आहे, जो लष्करी शक्ती, बांधकाम, व्यापार, लष्करी बुद्धिमत्ता आणि धर्म यावर प्रभाव टाकतो. गेम दरम्यान नाइट्स अपग्रेड केले जातील, ज्यामुळे तुम्हाला संपूर्ण देशाच्या सर्व पैलूंमध्ये सुधारणा करता येईल. या प्रकल्पामध्ये वैशिष्ट्यांची विस्तृत श्रेणी, रोमांचक लढाया आणि धर्म, खजिना, बांधकाम इ. यासारख्या छोट्या तपशीलांकडे जास्त लक्ष दिले जाते.

उदय आणि पतन: युद्धात सभ्यता

प्रकाशन तारीख: 2006

शैली: RTS, RPG, प्राचीन रोम, प्राचीन इजिप्त

खेळाच्या घटना चार सभ्यतांमधील संघर्षाबद्दल सांगतील जे प्रदेश आणि मौल्यवान संसाधनांवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी सतत युद्धात असतात. खेळाडू इजिप्त, ग्रीस, पर्शिया किंवा रोमचा सेनापती बनण्यास सक्षम असेल आणि त्याच्या गटाला प्रतिस्पर्ध्यांवर पूर्ण विजय मिळवून देईल. ग्रीस आणि इजिप्तमध्ये त्यांच्या स्वतःच्या एकल कंपन्या आणि परिस्थिती आहेत ज्यात खेळाडू वैयक्तिकरित्या अलेक्झांडर द ग्रेट किंवा क्लियोपात्रा नियंत्रित करू शकतात.

प्रकल्पात दोन गेम घटक आहेत - धोरणात्मक आणि भूमिका-खेळणे. रोल-प्लेइंगमध्ये, गेमरने नायकावर नियंत्रण ठेवणे, विविध कार्ये करणे, विशेष कौशल्ये लागू करणे, सैन्य गोळा करणे इ. तळाचे उत्कृष्ट बांधकाम, तंत्रज्ञानातील सुधारणा, सैन्याची नियुक्ती आणि शत्रूच्या तळावर हल्ला करून धोरणात्मक घटक दर्शविला जातो. ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक प्रकारचे सैन्य, उपकरणे आणि उपकरणे व्यतिरिक्त, गेममध्ये पौराणिक कथा आणि कल्पनारम्य घटक आहेत.

गोल्डन हॉर्डे

प्रकाशन तारीख: 2008

शैली: ऐतिहासिक रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी आरपीजी रशियामध्ये बनवले

खेळाचे कथानक ट्यूटन्स, रशियन आणि गोल्डन हॉर्डे या तीन गटांच्या संघर्षावर तयार केले गेले आहे. खेळाडू त्यापैकी कोणावरही नियंत्रण मिळवू शकतो आणि मोठ्या मध्ययुगीन लढायांमध्ये भाग घेऊ शकतो. प्रत्येक गटाची स्वतःची कथानक आणि कंपनी असते, जी तुम्हाला संघर्षाच्या प्रत्येक बाजूच्या वतीने ऐतिहासिक लढायांमध्ये विसर्जित करण्याची परवानगी देते.

प्रकल्प रणनीती आणि RPG सारख्या शैली एकत्र करतो. भूमिकेचा घटक अशा नायकांद्वारे दर्शविला जातो ज्यांच्याकडे अद्वितीय प्रतिभा आहे आणि ते आजूबाजूच्या सैन्याला मोठ्या प्रमाणात वाढवतात. मुख्य रणनीतिक घटक बेसचे उत्कृष्ट बांधकाम, उद्योगाचा विकास, संरक्षण आणि इमारतींचे बांधकाम, सैन्य आणि युद्धांचे संकलन द्वारे दर्शविले जाते. खेळ ऐतिहासिक असल्याने, तो संघर्षासाठी प्रत्येक पक्षाची वास्तविक उपकरणे आणि शस्त्रे यांचे अनुकरण करतो. हा प्रकल्प ऐतिहासिक सेटिंगमधील क्लासिक रिअल-टाइम धोरणांच्या सर्व चाहत्यांना आकर्षित करेल.

XIII शतक. गौरव किंवा मृत्यू

प्रकाशन तारीख: 2007

शैली: ऐतिहासिक रिअल-टाइम रणनीती, मध्ययुगीन, Rus' बद्दल

खेळाच्या घटना संपूर्ण XIII शतक व्यापतात आणि 21 गटांमधील रक्तरंजित संघर्षाबद्दल सांगतात. खेळाडू संघर्षाची कोणतीही बाजू घेण्यास सक्षम असेल आणि मध्ययुगीन राज्यांपैकी एकाला पूर्ण विजय मिळवून देण्याचा प्रयत्न करेल. गेममध्ये 5 कंपन्या आणि सुमारे 30 लढाया उपलब्ध आहेत, त्यापैकी प्रत्येक त्या वेळी घडलेल्या वास्तविक घटनांचे अनुकरण करते.

हा प्रकल्प शैलीतील सर्व वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्यांसह रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजीच्या स्वरूपात बनविला गेला आहे. खेळाडूने बेस तयार करणे, तंत्रज्ञानाचा अभ्यास करणे, संसाधने गोळा करणे, शस्त्रे आणि उपकरणे अपग्रेड करणे आणि एक शक्तिशाली सैन्य तयार करणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, आपण युद्धात सैन्य पाठवू शकता. खेळाच्या मुख्य मुद्द्यांपैकी, विविध प्रकारचे सैन्य, विश्वासार्ह उपकरणे, अनेक अद्वितीय गट, किल्ल्याचा वेढा आणि मोठ्या मल्टीप्लेअर लढाया लक्षात घेण्यासारखे आहे.

इंपीरियम रोमनम

प्रकाशन तारीख: 2008

शैली: RTS, शहर बिल्डर, प्राचीन रोम

खेळाडू रोमच्या शासकाची भूमिका बजावण्यास सक्षम असेल, जो शहराला त्याच्या आवडीनुसार आणि विवेकबुद्धीने सुसज्ज करतो. नवीन रस्ते तयार करा, तंत्रज्ञान श्रेणीसुधारित करा, व्यावसायिक योद्धांचे सैन्य तयार करा आणि तुमच्या शत्रूंशी घोडदळ, वेढा घालणारी शस्त्रे आणि हस्ती पथके यांच्याशी लढा.

प्रकल्प तुम्हाला रोमच्या बांधकामावर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देतो. खेळाडू आपला प्रवास साध्या इमारतींपासून सुरू करतो, हळूहळू शहराचा विकास करतो, पायाभूत सुविधा मजबूत करतो, अधिक प्रगत तंत्रज्ञान शिकतो आणि सर्वोत्तम सैन्य गोळा करतो. प्रादेशिक अखंडतेवर सतत अतिक्रमण करणाऱ्या साम्राज्याच्या शत्रूंसोबत लष्करी चकमकींशिवाय प्रकरण पूर्ण होत नाही. सर्वसाधारणपणे, प्रकल्प रोमबद्दलच्या रणनीतींच्या सर्व चाहत्यांना तसेच शहर-बिल्डिंग सिम्युलेटरच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

व्हिक्टोरिया २

प्रकाशन तारीख: 2010

शैली: ऐतिहासिक जागतिक धोरण, पहिल्या महायुद्धाबद्दल, आर्थिक सिम्युलेटर

हा प्रकल्प 1836 ते 1936 या कालावधीत आहे. त्या वेळी खरोखर अस्तित्वात असलेल्या 271 राज्यांपैकी एकाचा खेळाडू नेता बनतो. खेळाचे मुख्य कार्य म्हणजे जगातील सर्वात मोठे साम्राज्य निर्माण करणे, सर्व प्रतिस्पर्धी देशांना दडपून टाकणे आणि पहिले महायुद्ध जिंकणे.

गेममध्ये कृतीचे पूर्ण स्वातंत्र्य आहे, खेळाडू देशांपैकी एक निवडण्यास सक्षम असेल आणि त्यास संपूर्ण विजयाकडे नेईल. खेळाची अडचण थेट देशाच्या निवडीवर अवलंबून असते. लहान आणि अविकसित शक्तीसाठी मजबूत प्रतिस्पर्ध्यांना पकडणे कठीण आहे, ज्यासाठी राजकारण आणि अर्थशास्त्रावर प्रभुत्व असणे आवश्यक आहे. हा गेम वास्तविक ऐतिहासिक घटनांचे अनुकरण करतो, जसे की फ्रांझ फर्डिनांडची हत्या, क्रांती, महामारी इ.

सेंगोकू

प्रकाशन तारीख: 2011

शैली: ऐतिहासिक भव्य धोरण, RPG, आर्थिक सिम्युलेशन

खेळाच्या घटना 16 व्या शतकातील जपानमध्ये हस्तांतरित केल्या जातात. खेळाडू एका प्रभावशाली सरंजामदाराची भूमिका बजावतो ज्याने सर्व पूर्वेकडील देशांना एका शक्तिशाली साम्राज्याच्या ध्वजाखाली एकत्र केले पाहिजे. हे करण्यासाठी, खेळाडूने त्याच्या कुळातील एक मजबूत नेता, एक बुद्धिमान शासक आणि सर्वोत्तम सेनापती बनले पाहिजे.

गेम ही एक जागतिक रणनीती आहे ज्यामध्ये सर्व क्रिया एकाच मोठ्या नकाशावर होतात. खेळाच्या मैदानात 350 पेक्षा जास्त भिन्न प्रांत आहेत. खेळाडूने त्याचे कुळ व्यवस्थापित केले पाहिजे, लष्करी सामर्थ्य निर्माण केले पाहिजे आणि हळूहळू भिन्न कुळांवर नियंत्रण मिळवले पाहिजे, एक शक्तिशाली साम्राज्य निर्माण केले पाहिजे. गेममध्ये एक कुटुंब तयार करण्याची, उत्तराधिकारी नियुक्त करण्याची आणि आज्ञाधारकपणे आज्ञांचे पालन करणार्‍या वासलांना प्रोत्साहित करण्याची क्षमता देखील उपलब्ध आहे. प्रकल्पाच्या मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी, विविध प्रकारचे सैन्य, विस्तृत राजकीय आणि आर्थिक संधी, मुत्सद्दीपणा, ऐतिहासिक घटना लक्षात घेण्यासारखे आहे.

हेजेमनी गोल्ड: प्राचीन ग्रीसची युद्धे

प्रकाशन तारीख: 2012

शैली: प्राचीन ग्रीस बद्दल रिअल-टाइम धोरण

खेळाच्या घटना प्राचीन ग्रीसच्या काळात झालेल्या अंतर्गत संघर्षांबद्दल सांगतात. खेळाडू सामूहिक उठाव, सत्ता संघर्ष, गृहयुद्ध इत्यादींमध्ये सक्रिय भाग घेण्यास सक्षम असेल. प्रकल्पात अनेक गट उपलब्ध आहेत, ज्यांच्या मदतीने तुम्ही ग्रीसमध्ये सत्ता काबीज करू शकता आणि इतिहासाचे पुनर्लेखन करू शकता.

हा प्रोजेक्ट बेस बिल्डिंग, आर्मी गॅदरिंग, डिफेन्स आणि रिझर्व्ह बिल्डिंग, तसेच वॉल-टू-वॉल लढाई या शैलीतील वैशिष्ट्यपूर्ण रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे. गेममध्ये सामरिक पर्याय आणि विविध लष्करी युक्त्या आहेत. आपण स्थानांची आराम आणि वैशिष्ट्ये वापरू शकता. लक्षात घेण्यासारख्या मुख्य वैशिष्ट्यांपैकी: विविध प्रकारच्या युनिट्सचा एक मोठा संच, तपशीलवार ऐतिहासिक उपकरणे, पाण्यावरील लढाया.

आला जक्त पूर्व

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली: भव्य धोरण, प्राचीन रोम

हा प्रकल्प इ.स.पूर्व पहिल्या शतकाच्या कालखंडात आहे. आणि तिसरे शतक इसवी सन संपते. ही वेळ रोमन साम्राज्याच्या निर्मिती आणि विकासाच्या कालावधीशी जुळते. जगातील सर्वात शक्तिशाली साम्राज्याच्या पहिल्या शतकात झालेल्या मुख्य लढाया आणि गृहयुद्धांमध्ये खेळाडू सक्रिय भाग घेण्यास सक्षम असेल.

गेम वळण-आधारित रणनीतीच्या स्वरूपात बनविला गेला आहे, जो बहुतेक सर्व क्लासिक बोर्ड गेमसारखा दिसतो. गेममध्ये सर्व रोमन भूमी आणि प्रांतांचा प्रदेश व्यापणारा मोठ्या प्रमाणात जागतिक नकाशा आहे. खेळाडू स्वतःचे सैन्य तयार करण्यास सक्षम असेल आणि सम्राटांचा पाडाव करून, जर्मनिक जमातींशी युती करून, नवीन आघाड्या उघडून आणि अधिकाधिक प्रदेश काबीज करून इतिहासाच्या वाटचालीवर प्रभाव टाकण्याचा प्रयत्न करेल. हा प्रकल्प प्राचीन रोमबद्दलच्या जागतिक रणनीतींच्या सर्व चाहत्यांना तसेच टोटल वॉर सारख्या खेळांच्या चाहत्यांना आकर्षित करेल.

वर्चस्व रोम: सीझरचा उदय

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली: RTS, RPG, प्राचीन रोम

गेमचे कथानक ज्युलियस सीझरच्या कारकिर्दीत विकसित झालेल्या घटनांमध्ये खेळाडूला डुंबण्यास अनुमती देईल. त्याच्या नेतृत्वाखाली, गेमरने लढाऊ जर्मनिक जमातींवर विजय मिळवला पाहिजे, जे महान रोमन साम्राज्यासाठी वास्तविक "घशातील हाड" बनले आहेत.

हा प्रकल्प विविध प्रकारचे पायदळ आणि घोडदळ वापरून सामरिक लढायांवर केंद्रित आहे. लष्करी युक्त्या उपलब्ध आहेत, जसे की मागील बाजूस स्ट्राइक, डिकोय, भूप्रदेशाचा वापर आणि हवामान परिस्थिती. लढाई व्यतिरिक्त, खेळाडूने अन्न, दारूगोळा आणि भर्ती यांच्या पुरवठ्यावर लक्ष ठेवले पाहिजे. हे करण्यासाठी, आपल्याला लॉजिस्टिक समर्थन मार्गांचे संपूर्ण नेटवर्क तयार करण्याची आवश्यकता आहे. सर्वसाधारणपणे, प्रकल्प विकसित रणनीतिक घटकांसह डायनॅमिक स्ट्रॅटेजी गेमच्या सर्व चाहत्यांना आकर्षित करेल.

शहरी साम्राज्य

प्रकाशन तारीख: 2017

शैली: रिअल-टाइम धोरण, शहर बिल्डर, आर्थिक सिम्युलेटर

खेळाडू दोनशे वर्षांपासून आपल्या महानगराचा विकास करत असलेल्या शहराच्या शासकाच्या भूमिकेवर प्रयत्न करण्यास सक्षम असेल. या काळात, आपत्ती, राजकीय कारस्थान, तांत्रिक प्रगती, जागतिक युद्धे इत्यादींचा शहरावर परिणाम होईल. खेळाडूचे मुख्य कार्य म्हणजे एक शहाणा आणि मजबूत शासक बनणे, तसेच संपूर्ण शहराच्या विकासासाठी योग्य मार्ग निवडणे. तुम्ही हे विविध मार्गांनी करू शकता, एक चांगला महापौर बनू शकता किंवा निरंकुश जुलमी होऊ शकता.

गेम युगाचा विकास लागू करतो, जो खेळाडूवर अवलंबून नाही. नवीन तंत्रज्ञानाचा परिचय, ऐतिहासिक घटना आणि इतर घटकांचा गेमप्लेवर मोठ्या प्रमाणात परिणाम होतो आणि शहराच्या बजेटमध्ये नाटकीयरित्या वाढ होऊ शकते. गैर-मानक परिस्थितींचा सामना करण्यासाठी, खेळाडूने प्रत्येक पुढील चरणाचा विचार केला पाहिजे आणि शहराचा वेगवेगळ्या दिशेने विकास केला पाहिजे. हे नाकारणाऱ्या किंवा धोकादायक निर्णय घेणार्‍या नगर परिषदेद्वारे आळा घालता येतो. वास्तविक जीवनाप्रमाणे, फसवणूक आणि भ्रष्टाचाराद्वारे परिषदेचे मत तुमच्या बाजूने जाऊ शकते.

ऐतिहासिक ऑनलाइन धोरणे

एम्पायर ऑनलाइन 2

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली:ब्राउझर धोरण

एक रंगीबेरंगी ब्राउझर-आधारित ऐतिहासिक रिअल-टाइम रणनीती ज्यामध्ये खेळाडू, तळापासून सुरुवात करून आणि तीन मुख्य दिशानिर्देशांमध्ये (अर्थव्यवस्था, मुत्सद्देगिरी आणि लष्करी) विकसित होतात, राजे, शूरवीर आणि धर्मयुद्धांच्या या आकर्षक जगात सत्ता काबीज करण्याचा प्रयत्न करतात.

खेळा

येथील मुख्य खेळाचे वैशिष्ट्य म्हणजे शाही राजवंशांची उपस्थिती. म्हणून, प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे "महान लोक" असतात ज्यांच्याकडे अद्वितीय प्रतिभा असते आणि त्यांच्या स्वतःच्या साम्राज्याच्या विकासाच्या विविध पैलूंमध्ये मदत करतात. त्याच वेळी, ते सर्व नश्वर आहेत आणि गेम दरम्यान आपण शाही कुटुंबातील एकापेक्षा जास्त पिढ्यांचे बदल पाहू शकता. अन्यथा, सर्व काही मानक आहे - आम्ही शहर बांधतो आणि विकसित करतो, सैन्य भाड्याने घेतो, शहरे काबीज करतो आणि आमच्या स्वतःच्या मालमत्तेची लूट होऊ देत नाही. कुळ क्रियाकलापांच्या चाहत्यांसाठी, गेममध्ये युती आणि जागतिक युद्धे लागू केली जातात.

बळकट राज्ये

प्रकाशन तारीख: 2014

शैली:आर्थिक धोरण

ऐतिहासिक रणनीती, जो MMORTS प्रकारात बनलेला स्ट्राँगहोल्ड मालिकेतील पहिला गेम आहे. हा प्रकल्प या फ्रँचायझीच्या इतर गेमच्या शैलीत बनविला गेला आहे, परंतु ऑनलाइन गेमसाठी गेमप्ले "तीक्ष्ण" आहे. म्हणून, उदाहरणार्थ, इमारती आता त्वरित बांधल्या जात नाहीत, परंतु एका विशिष्ट वेळेनंतर, व्यापार देखील त्वरित होत नाही आणि लढायांमध्ये खेळाडू केवळ सैन्याच्या तैनातीवर आणि अनेक मांडलेल्या रणनीतींपैकी एक वापरण्यावर प्रभाव टाकू शकतो.

खेळा

तथापि, गेममधील अनेक प्रक्रिया या मालिकेतील प्रक्रियेपेक्षा फारशा वेगळ्या नाहीत. पूर्वीप्रमाणे, खेळाडू लोकप्रियता आणि सन्मान मिळवतात, अनेक आर्थिक पैलू देखील अपरिवर्तित राहतात (शेतकऱ्यांसाठी अन्न, शस्त्रास्त्रांचे उत्पादन इ.). सर्वसाधारणपणे, हा प्रकल्प मालिकेतील मूळ गेमच्या चाहत्यांना आणि ज्यांना ऑनलाइन ऐतिहासिक धोरणे आवडतात अशा दोघांनाही आकर्षित करेल.

साम्राज्यांची फोर्ज

प्रकाशन तारीख: 2012

शैली:ऐतिहासिक शहरी धोरण

एक ऐतिहासिक ब्राउझर-आधारित ऑनलाइन धोरण गेम ज्यामध्ये खेळाडू पाषाण युगापासून दूरच्या भविष्यापर्यंत त्यांचे स्वतःचे शहर विकसित करतात. बांधकाम क्षेत्र सुरुवातीला खूप मर्यादित आहे, परंतु खेळादरम्यान विविध इमारती, संरचना आणि सजावटीच्या घटकांसह नवीन प्रदेश भरून ते विस्तारित केले जाऊ शकते.

खेळा

अशा खेळांसाठी आम्ही पारंपारिकपणे एका छोट्या गावातून सुरुवात करतो, ज्याचा विकास करत आम्ही हळूहळू नवीन प्रदेश काबीज करतो आणि स्वतःचे साम्राज्य निर्माण करतो. गेममध्ये अनेक युगे आहेत, प्रत्येकाची स्वतःची इमारत आणि वैशिष्ट्ये आहेत. युगापासून युगापर्यंतचे संक्रमण केवळ नवीन इमारतीच नव्हे तर संशोधन वृक्षात नवीन तंत्रज्ञान देखील उघडते. येथे लढाया देखील आहेत, तसेच मुत्सद्देगिरी (उदाहरणार्थ, नवीन प्रदेश जिंकले जाऊ शकतात किंवा संसाधनांची देवाणघेवाण केली जाऊ शकते).

स्ट्रॅटेजी गेम्स इतके लोकप्रिय आहेत यात आश्चर्य नाही. शेवटी, केवळ या प्रकारचे गेमिंग मनोरंजन आपल्याला संपूर्ण विश्व नियंत्रित करण्यास अनुमती देते. या गेममध्ये, वास्तविक गेम मास्टरपीस आहेत, जे उत्कृष्ट गेम मालिका आहेत. आज त्यांच्याबद्दल आणि आमची कथा असेल.

आणि खाली टॉप टेन, टॉप फेव्हरेट्स, PC वरील सर्वात सुंदर आणि बहुआयामी स्ट्रॅटेजी गेम आहेत. मालिकेतच सर्वोत्कृष्ट खेळ निवडणे कठीण आहे, त्यामुळे आम्ही सर्वसाधारणपणे मालिकेवर आणि विशेषतः वैयक्तिक खेळांवर लक्ष केंद्रित करू.

10. एकूण युद्ध

सर्वात शक्तिशाली, सुंदर, विचारशील, रोमला समर्पित उत्कृष्ट कृतीपासून सुरू होणारी आणि मध्ययुगीन आणि शाही अनुनयाच्या आधुनिक समकक्षांसह समाप्त होणारी.

ब्रिटीश कंपनीचा विचार क्रिएटिव्ह असेंब्ली. पारंपारिकपणे, मालिकेतील गेम वळण-आधारित आणि जागतिक रणनीती आणि रीअल टाइममधील सामरिक लढायांचे प्रकार एकत्र करतात.

संपूर्ण जग आपल्या सर्व तात्पुरत्या वैभवात तुझ्या चरणी आहे. प्रसिद्ध घटना, प्रचंड लढाया, आणि तुम्ही सेनापती आणि रणांगणावर गरुड म्हणून. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - लॉर्ड ऑफ द रिंग्ज विश्वासाठी आणि आमच्या काळातील असंख्य ऐतिहासिक युगांसाठी उत्कृष्ट नमुना मोड. खेळ खरोखर इतिहास शिकवतो.

9. स्टारक्राफ्ट

मेंदू हिमवादळ मनोरंजन- रिअल-टाइम रणनीतींची मालिका जी प्रोटोस, झर्ज आणि मानव यांच्यातील युद्धाबद्दल सांगते. जगभरात रिलीज झाल्यापासून गेमच्या 11 दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या आहेत.

स्टार क्राफ्ट- ही एक क्रीडा शिस्त आणि एक आश्चर्यकारक प्रतिक्रिया सिम्युलेटर देखील आहे. एक मनोरंजक कथा आणि वावटळीच्या घटनांचे संपूर्ण विश्व जे तुम्हाला कोणत्याही बाजूने रक्तरंजित परदेशी लढायांच्या दाट मध्ये बुडवते.

पौराणिक कलाकृतीचा दुसरा भाग अनेक समीक्षकांनी आदर्श रिअल-टाइम धोरण म्हटले आहे, जे शैलीचे मानक आहे.

8.Warcraft

Warcraft - आपण नेहमी आमच्या हृदयात आहात!

नक्कीच एक नाही जग, आणि RPG घटकांसह या पौराणिक रणनीतीचा तिसरा भाग. ही मालिका रणनीती शैलीतील सर्वात जुनी आहे - पूर्वी वॉरक्राफ्टदिसू लागले, वगळता ढिगारा. कंपनीकडून हे पौराणिक धोरण हिमवादळपुढील अनेक वर्षांसाठी शैलीचा विकास निश्चित केला.

एक अद्वितीय कल्पनारम्य गेम ज्यामध्ये शक्तींचे वितरण, डझनभर प्रकारचे सैन्य, शेकडो शब्दलेखन, हजारो लढाऊ रणनीती, भरपूर ऑनलाइन मोड व्हर्च्युअल सरदारांना विस्तृत संधी प्रदान करतात.

7 सभ्यता

Sid Meier's Civilization ही एक वळणावर आधारित रणनीती आहे जी आदिम काळापासून नजीकच्या आणि भविष्यकाळापर्यंत मानवजातीचा संपूर्ण मार्ग समाविष्ट करते.

पौराणिक मध्ये सभ्यताआपण जवळजवळ कोणत्याही उत्कृष्ट व्यक्तिमत्त्वाच्या भूमिकेत स्वत: ला आजमावू शकता आणि अनेक राज्ये व्यवस्थापित करू शकता, त्यांना शतकानुशतके आर्थिक आणि लष्करी विजयाकडे नेऊ शकता. गेमचा कालावधी हा खरोखरच संपूर्ण शतकांचा विकास आणि सतत युद्धांचा आहे, जो पाषाण युगापासून सुरू होतो आणि इतिहासासह संपतो तो इतका दूर नाही.

लाखो प्रती, देशव्यापी मान्यता आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - सर्वात मोहक गेमप्ले. हे सर्व - सभ्यता

6 साम्राज्यांचे वय

साम्राज्यांचे युग किंवा तंत्रज्ञानाचे युग - काही फरक पडत नाही. एक प्रशंसनीय रणनीती मालिका जी त्याच्या उछालदार गेमप्लेमध्ये आश्चर्यकारकपणे गुंतलेली आहे.

साम्राज्यांचे वयप्रसिद्ध झाले, सर्व प्रथम, त्याच्या उत्कृष्ट ग्राफिक्स आणि त्याच्या वेळेसाठी शिल्लक. गेममधील युगे वास्तविक आणि पौराणिक आहेत, परंतु सर्व महाकाव्य आणि तेजस्वी आहेत. प्रत्येक पाऊल तुमच्या विवेकावर आहे, जोपर्यंत तुम्हाला नक्कीच विजय हवा आहे. अन्यथा - एक लज्जास्पद पराभव.

गेम ही एक क्लासिक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी आहे, याचा अर्थ येथे यश तुमच्या कल्पकतेवर आणि द्रुत प्रतिक्रियेवर अवलंबून आहे.

5. आदेश आणि विजय

अतिशय शाखा असलेला प्रकल्प वेस्टवुड स्टुडिओ. एकतर रेड अलर्टकिंवा टायबेरिअम कॅनन, सर्व तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत आणि जागतिक स्तरावर धोकादायक शस्त्रांनी भारलेले आहेत.

आदेश आणि विजय- हे भयावह रोबोट, लढाऊ ऑक्टोपस, प्रचंड डबल-बॅरल टाक्या, सायको सैनिक आणि इतर मजेदार वाईट आत्मे आहेत. आणि देखील - संस्मरणीय वर्ण, मस्त नकाशे आणि वेग - डाउनटाइमचा एक सेकंद नाही, अन्यथा आण्विक मशरूम आपले साम्राज्य नष्ट करेल. किमान अर्थव्यवस्था, कमाल लष्करी घडामोडी.

आणि अर्थातच, हे एक छद्म-सोव्हिएत क्रॅनबेरी आहे जे शक्यतेच्या काठावर पोहोचले आहे, ज्यामध्ये रशियाबद्दलचे सर्व विलक्षण स्टिरियोटाइप मिसळले आहेत.

4 वॉरहॅमर

"वॉरहॅमर 40,000" - स्टुडिओने डेस्कटॉप वॉरगेम "वॉरहॅमर 40,000" च्या आधारे विकसित केलेले धोरणात्मक विश्व खेळ वॉरशॉप.

कथानकानुसार, खेळाडूचा मुख्य शत्रू सुरुवातीला orcs आहे. त्यानंतर, हे स्पष्ट होते की कॅओस स्पेस मरीन सर्व गोष्टींसाठी जबाबदार आहेत. बरं, त्यानंतर नरक घडू लागला.

दूरचे साम्राज्यवादी धार्मिक भविष्य इतके क्रूर आहे की ते एकाच वेळी आकर्षित करते आणि दूर करते. येथे सर्व काही आहे - कल्पनारम्य आणि विज्ञान कथा आणि ऐतिहासिकदृष्ट्या डिझाइन केलेले बॅचेस. सर्वसाधारणपणे, विकसकांची कल्पना अशी होती की जे शक्य आहे त्या सर्व गोष्टींसह एकत्रित करणे, त्यांना सर्व काळासाठी एक प्रकारचा हॉजपॉज मिळाला आहे.

खरे आहे, गेम केवळ मल्टीप्लेअरमध्ये पूर्णपणे प्रकट झाला आहे.

3. माइट आणि जादूचे नायक

या उत्कृष्ट मालिकेतील सर्व गौरव, कदाचित, तिसऱ्या भागात जातील. प्रकल्प तुम्हाला कृत्रिम बुद्धिमत्तेविरुद्ध किंवा त्याच संगणकावरील इतर लोकांविरुद्ध एकट्याने खेळण्याची परवानगी देतो. खेळाडू युद्धात पौराणिक प्राण्यांच्या आघाडीच्या सैन्याला नायक नियंत्रित करतो.

IN माइट आणि जादूचे नायकदोन भाग एकत्र केले आहेत: धोरणात्मक (नायक गेम नकाशाभोवती फिरतो, प्रदेश एक्सप्लोर करतो आणि सर्व प्रकारच्या वस्तू हस्तगत करतो) आणि रणनीतिक (नायक वेगळ्या नकाशावर शत्रूच्या सैन्याशी लढतात). जर तुम्ही ही उत्कृष्ट कृती कधीच खेळली नसेल, तर तुम्ही खूप काही गमावले आहे. शेवटी नायक- वळण-आधारित धोरणांमध्ये हे जवळजवळ एक मैलाचा दगड आहे.

2. Cossacks

शहरांचे बांधकाम, अर्थव्यवस्थेचा विकास, संसाधने काढणे आणि जमीन आणि समुद्रावरील शत्रुत्वाचे संचालन यासह कदाचित क्लासिक प्रकारची सर्वात उत्कृष्ट रणनीती. एका शब्दात, सर्व काही आहे जे सामान्य धोरणात असावे.

कॉसॅक्स गेम इतका यशस्वी ठरला की नंतर त्याने जीएससी गेम वर्ल्डला त्यातून मिळालेल्या पैशातून स्टॉकर तयार करण्याची परवानगी दिली!

युरोपियन युद्धांबद्दलची रणनीती, अनुभवी गेमरना वास्तविक स्तरावर खेळल्या गेलेल्या ऐतिहासिक लढायांच्या गेमप्लेमध्ये भाग घेण्यास अनुमती देते, प्रत्येक लढाऊ पक्षांची रणनीती आणि धोरणे विचारात घेऊन. अर्थव्यवस्थेची एक विकसित प्रणाली देखील आहे, चांगली, जी खेळाची ओळख बनली आहे - बंदुकीच्या गोळ्यांचा सर्वात भव्य धूर.

1. मजबूत पकड

मालिकेतील सर्वोत्कृष्ट खेळ निवडणे कठीण आहे, कारण ते सर्व उत्कृष्ट आहेत! मग तो पंथ असो स्ट्राँगहोल्ड क्रुसेडर 2, शक्तिशाली गढ 3 बदलाकिंवा आश्चर्यकारक बळकट राज्ये, ज्याने प्रथमच जगभरातील हजारो खेळाडूंना ऑनलाइन माध्यमातून एकमेकांशी प्राणघातक लढाईत संघर्ष करण्याची परवानगी दिली!

गेम आता पूर्णपणे विनामूल्य आहे! मागील भागांप्रमाणे, आपण संगणकाविरूद्ध लढणार नाही, परंतु वास्तविक खेळाडूंविरूद्ध. कॅप्चर करा, लूट करा, तयार करा, बचाव करा आणि हल्ला करा - हे सर्व आणि बरेच काही या गेममध्ये तुमची वाट पाहत आहे.

मित्रांनो, सर्वांना नमस्कार. गेमबिझक्लब टीम प्रसारित झाली आहे आणि आज आम्ही तुम्हाला संगणक गेमच्या जगाच्या शैलींशी ओळख करून देत आहोत. मे महिन्याच्या शेवटी, आम्ही या प्रकारातील 12 सर्वोत्कृष्ट गेममध्ये प्रवेश केला आणि वैशिष्ट्यीकृत केले. आणि या लेखात आम्‍ही तुम्‍हाला मागील काही वर्षांतील पीसीवरील सर्वोत्‍तम रणनीतींबद्दल तपशीलवार सांगू आणि या शैलीतील आमच्‍या सर्वोत्‍तम गेमचे संकलित करू.

असे दिसते की रेटिंग करणे ही एक साधी बाब आहे. आपल्याला आवडत असलेल्या खेळांची यादी घेणे, सर्वोत्तम निवडणे आणि त्यांना क्रमाने व्यवस्थित करणे फायदेशीर आहे. आम्ही फक्त तेच केले असते, जर एका गोष्टीसाठी नाही - गेमबिझक्लब टीमने वॉरक्राफ्ट 1 आणि हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक बनवणाऱ्या लोकांना एकत्र आणले.

तेव्हापासून, बरेच खेळ बाहेर आले आहेत, एक किंवा दुसर्या मार्गाने, आम्ही त्यापैकी बरेच खेळू शकलो आणि आमचे स्वतःचे मत बनवले. म्हणून, आम्ही सर्व मते विचारात घेऊन एक प्रशंसनीय रेटिंग केले - आम्ही जुने गेम आणि नवीन पुन्हा तपासले, आमची स्मृती ताजी केली. आणि तेच झालं.

या लेखातून आपण शिकाल:

14. DEFCON

आमच्या रँकिंगमध्ये शेवटचे स्थान DEFCON ला जाते, 2006 मध्ये रिलीझ झालेल्या आण्विक स्ट्राइक रणनीतींबद्दलचा गेम. हे नाव "संरक्षणासाठी तत्परता" असे भाषांतरित करते - संभाव्य शत्रुत्वासाठी यूएस सैन्याच्या तयारीसाठी हे वास्तविक-जीवनाचे प्रमाण आहे.

DEFCON अमेरिकन चित्रपट "वॉर गेम्स" च्या कथानकावर आधारित होता, जो यूएस आणि यूएसएसआरमधील जागतिक आण्विक संघर्ष दर्शवितो. "प्रत्येकजण मरतो" (अनुवादात - "प्रत्येकजण मरेल") या ब्रीदवाक्याद्वारे पुराव्यांनुसार केवळ गेमच्या घटनाच नव्हे तर त्याची शैली देखील चित्रपटाशी प्रतिध्वनित होते.

DEFCON मध्ये, तुम्ही युनिट तयार करू शकणार नाही, संसाधने गोळा करू शकणार नाही आणि तंत्रज्ञान विकसित करू शकणार नाही. परंतु तुम्ही उत्तर किंवा दक्षिण अमेरिका, युरोप, रशिया, आफ्रिका किंवा आशियाच्या प्रदेशावरील सैन्याचे स्थान निवडू शकता. जेव्हा DEFCON स्केल 5 ची अलार्म पातळी दर्शवते तेव्हा गेम सुरू होतो. त्यानंतर तुम्ही क्रमाने पुढील स्तरांवर जा. या सर्व वेळी संघर्ष वाढतो, तणाव वाढतो. जेव्हा पातळी 1 पर्यंत पोहोचते, तेव्हा तुम्ही अण्वस्त्र हल्ला सुरू करू शकता.

आपले स्वतःचे नुकसान टाळून शत्रूचे नुकसान करणे हे मुख्य ध्येय आहे. येथे कोणतेही नैतिक निर्बंध नाहीत, म्हणून आपण फक्त आपले विचार, इच्छा आणि भावनांचे अनुसरण केले पाहिजे. गेममध्ये जास्तीत जास्त 6 लोक सहभागी होऊ शकतात. अण्वस्त्र क्षेपणास्त्रे लढाऊ एकक म्हणून वापरली जातात भिन्न प्रकार, लढाऊ विमाने, बॉम्बर, पाणबुडी, विमानवाहू जहाज, क्रूझर, एअरफील्ड, रडार.

DEFCON हे वास्तविक कमांड पोस्टसारखे आहे, जेथे देशाचे अध्यक्ष बसतात आणि लष्करी ऑपरेशन्सची योजना आखतात. अनावश्यक काहीही नाही - फक्त एक नकाशा, मैत्रीपूर्ण आणि शत्रू सैन्याच्या खुणा, सर्वात महत्वाचे लक्ष्य आणि शहरे. आणि तुमच्या मनात येईल ते तुम्ही करू शकता: मुख्य खलनायकाच्या भूमिकेत प्रवेश करा, लोक आणि देश वाचवा, एका क्लिकवर शहरे आणि संपूर्ण प्रदेश नष्ट करा.

सर्व प्लससपेक्षा जास्त वजन असलेली एकमेव नकारात्मक गोष्ट म्हणजे DEFCON मध्ये ग्राफिक्स इंजिन नाही. मनोरंजक गेमप्ले असूनही, काही काळानंतर आण्विक वॉरहेड्सची देवाणघेवाण करण्याची प्रक्रिया कंटाळवाणी होते - वॉरहेड्स हलवणे आणि लढाऊ वाहने नकाशाभोवती फिरवणे, दुय्यम देश नष्ट करणे इत्यादी कंटाळवाणे होते.

आणि सर्व कारण कोणतेही विशेष प्रभाव आणि कोणतेही साथीदार नाहीत. म्हणून, माइनस्वीपर किंवा कमी आवश्यकता असलेल्या इतर कोणत्याही गेमऐवजी ते योग्य आहे - ते तुमच्या हार्ड ड्राइव्हवर फक्त 60 एमबी घेते आणि कोणत्याही पीसीवर चालते.

13. ढिगारा

तेराव्या स्थानावर Arrakis च्या जगाविषयी खेळांची Dune मालिका आहे, जी पहिल्या रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेमपैकी एक बनली आहे. ड्युन 1992 मध्ये सेगा कन्सोलवर रिलीझ झाला आणि काही काळानंतर पीसीवर उपलब्ध झाला. त्या वेळी ही एक प्रगती होती जी केवळ तीन वर्षांनंतर पुनरावृत्ती होऊ शकते.

एक मनोरंजक तथ्यः प्रकाशन कंपनी व्हर्जिन इंटरएक्टिव्हच्या वतीने, दोन स्वतंत्र विकसकांनी गेमच्या निर्मितीवर एकाच वेळी कार्य केले. क्रायो इंटरएक्टिव्ह या फ्रेंच कंपनीने हा गेम प्रथम रिलीज केला. अमेरिकन वेस्टवुड स्टुडिओ - थोड्या वेळाने. म्हणून, वेस्टवुड स्टुडिओच्या गेमच्या नावात "2" हा क्रमांक आहे.

कथानक फ्रँक हर्बर्टच्या ड्युन या विज्ञान कथा कादंबरीवर आधारित आहे. उत्तीर्ण होण्याच्या प्रक्रियेत आपण मुख्य पात्रांसह भेटू शकाल, एका महान घराच्या नेत्याची भूमिका घ्या आणि अराकीस ग्रहावर विजय मिळवाल.

फक्त नकारात्मक म्हणजे पुस्तक आणि गेमच्या घटना एकमेकांशी जोडलेल्या आहेत, गेमप्ले शत्रूपासून प्रदेश साफ करण्यासाठी आणि उपयुक्त संसाधन काढण्यासाठी मिशनवर आधारित आहे.

ग्रहावरील वर्चस्वाच्या संघर्षात, तीन महान घरे एकमेकांशी भिडली - अट्रेड्स, हरकोनेन्स आणि ऑर्डोस. प्रत्येक घराचे त्याचे साधक आणि बाधक, अद्वितीय तंत्रज्ञान आणि शक्तिशाली नेते असतात.

आपण कोणतेही घर निवडू शकता, परंतु नंतर आपण ते बदलू शकत नाही. निवडल्यानंतर, तुम्ही रणांगणात प्रवेश कराल, सैन्याला कमांड द्याल, तळ तयार कराल, संसाधने काढाल आणि शत्रूचा नाश कराल. महत्वाचे - जिंकण्यासाठी, तुम्हाला नकाशावरील सर्व विरोधकांना नष्ट करणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, जर तुम्ही शत्रूच्या तळाचा पराभव केला असेल, परंतु एक सैनिक नकाशाच्या कोपर्यात लपला असेल आणि सतत फिरत असेल, तर तुम्ही त्याचा नाश करेपर्यंत तुम्ही जिंकू शकणार नाही.

डूनने RTS शैलीचा आधार बनलेल्या दृष्टिकोनाचा पुढाकार घेतला. हा एक जागतिक नकाशा, एक आर्थिक मॉडेल, एक कमांड पॅनेल आणि वापरकर्ता इंटरफेसमधील एक मिनी-नकाशा आहे, "युद्धाचे धुके" आणि लढाऊ पक्षांच्या विविध क्षमता.

1998 मध्ये, Dune 2000 नावाचा रीमेक रिलीज झाला आणि 2001 मध्ये डेव्हलपर्सने Emperor: Battle for Dune रिलीज करून मालिका सुरू ठेवली. दुर्दैवाने, त्यानंतर, आणखी कोणतेही ड्यून गेम दिसले नाहीत. 15 वर्षे उलटून गेली आहेत, परंतु मालिका केवळ सर्वात समर्पित चाहत्यांच्या स्मरणात राहिली आहे - म्हणूनच, केवळ अंतिम स्थान.

12. साम्राज्यांचे वय

आम्ही एज ऑफ एम्पायर्सला बारावे स्थान देतो, जे त्यानंतर आलेल्या अनेक आरटीएससाठी आधार बनले. पहिला भाग 1997 मध्ये रिलीज झाला आणि तेव्हापासून मायक्रोसॉफ्ट गेम स्टुडिओने 8 गेम आणि 4 अॅडिशन्स रिलीझ केले आहेत. या मालिकेत एज ऑफ एम्पायर्स ऑनलाइन (MMORTS) देखील समाविष्ट आहे.

एज ऑफ एम्पायर्समध्ये, तुम्ही विशिष्ट स्थापत्य शैली प्रतिबिंबित करणाऱ्या १६ सभ्यतांपैकी एकाच्या नेत्याची भूमिका स्वीकारता: इजिप्शियन, बॅबिलोनियन, ग्रीक, आशियाई आणि रोमन. मोहिमा पार पाडणे आणि विकसित करणे, तुम्ही एका युगातून दुसर्‍या युगात - पाषाण युगापासून लोह युगाकडे जाल.

इमारतींच्या बांधकामातून, तंत्रज्ञानाचा आणि युद्धाचा अभ्यास करून सभ्यता विकसित होते, जिथे त्याशिवाय. तुमच्या व्यतिरिक्त, नकाशावर संसाधनांसाठी स्पर्धा करणाऱ्या इतर अनेक सभ्यता असतील. म्हणून, आपण सतत लढा - भिंतींच्या मागे रक्षण करा किंवा शत्रूवर हल्ला करा.

गेममध्ये प्रशिक्षणासह मोहिमा आहेत. ट्यूटोरियल सुमारे 12 परिस्थिती तयार केले आहे जे गेमप्लेचे स्पष्टीकरण देते. हे तुम्हाला नियंत्रणाची मूलभूत माहिती पटकन शिकण्यास, युनिट्ससह प्रभावीपणे कार्य करण्यास आणि कॅमेरा पूर्णपणे वापरण्यास मदत करेल. इतर मोहिमांमध्ये विविध मोहिमा असतात ज्यात तुम्ही तटबंदीच्या किल्ल्यात बचाव कराल, किल्ल्याच्या भिंतींवर हल्ला कराल आणि बरेच काही.

मल्टीप्लेअर कमाल आठ लोकांसाठी उपलब्ध आहे. ऑनलाइन खेळासाठी, तुम्ही बॉट्स किंवा इतर लोकांशी लढणे निवडू शकता. तुम्ही इतर वापरकर्त्यांसोबत मोड निवडल्यास, तुम्हाला युती करण्याची, निवडलेल्या शत्रूविरुद्ध युद्ध घोषित करण्याची किंवा तटस्थ स्थिती घेण्याची संधी मिळेल.

एज ऑफ एम्पायर्सला शक्तिशाली संगणकाची आवश्यकता नाही. अगदी विनम्र कॉन्फिगरेशनसह, गेम वास्तववादी दिसतो आणि प्रतिमा जास्तीत जास्त अंदाजे डोळ्यांना आनंदित करते.

बर्‍याच लोकांसाठी, एज ऑफ एम्पायर्स हे धोरणांच्या जगासाठी मार्गदर्शक बनले आहे. परंतु मालिका हळूहळू संपुष्टात आली आणि लोकप्रियता गमावली - तिसरा भाग 2005 मध्ये परत रिलीज झाला आणि अद्याप कोणताही पूर्ण वाढ झालेला चौथा भाग नाही, जर तुम्ही AoE ऑनलाइन खात्यात घेतले नाही. म्हणून, ज्यांना RTS युगाची सुरुवात बघायची आहे त्यांना आम्ही गेमची शिफारस करतो.

11. स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉर

अकराव्या स्थानावर स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉर - 2006 मध्ये रिलीज झाला, हा गेम जगप्रसिद्ध स्टार वॉर्स गाथेवर आधारित आहे. कथानक स्टार वॉर्सच्या 4, 5 आणि 6 भागांवर आधारित आहे, म्हणजे नागरी युद्धबंडखोर आणि साम्राज्यवादी यांच्यात.

आपण स्वत: ला पक्षांपैकी एकाच्या कमांडरच्या भूमिकेत पहाल, आपण ताफा व्यवस्थापित कराल, विरोधकांशी लढाईत कमांड द्याल, तळ नष्ट कराल आणि बरेच काही. कथानकात मिशन्सचा समावेश आहे ज्यामध्ये आपण प्रसिद्ध नायकांना भेटू शकाल - डार्थ वडर, पॅल्पेटाइन, फर्मस पिएट, हान सोलो, बॉबा फेट, च्युबका आणि इतर पात्रे.

प्रत्येक वर्ण विशिष्ट बोनस देते आणि आवश्यक असल्यास, आपण अतिरिक्त सहाय्यक वर्ण - एजंट, तस्कर आणि इतर भाड्याने घेऊ शकता.

स्टार वॉर्स: एम्पायर अॅट वॉरमध्ये दोन भाग असतात:

  • आकाशगंगेचा विजय - आकाशगंगेच्या नकाशावर एक जागतिक रणनीती. या मोडमध्ये, तुम्ही नियंत्रित ग्रह नियंत्रित कराल, तंत्रज्ञानाचा अभ्यास कराल (किंवा चोरी कराल), रणनीतिक संसाधने ताब्यात घ्याल, हल्ला कराल आणि बचाव कराल.
  • सामरिक मोड - जागा आणि ग्राउंड ऑपरेशन्स असतात. आपण या मोडमध्ये बराच वेळ घालवाल, कारण लढाईच्या निकालावर बरेच काही अवलंबून असेल. येथे तुम्हाला मुख्य लढाऊ वाहने, पायदळ आणि दोन्ही बाजूंची जहाजे दिसतील, तुम्ही कमांड कौशल्य दाखवू शकाल आणि जिंकू शकाल.

मुख्य गोष्ट म्हणजे उजवी बाजू निवडणे. इंपीरियल्स अधिक शक्यतानवीन तंत्रज्ञानावर प्रभुत्व मिळविण्यासाठी, शस्त्रे आणि जहाजे सुधारण्यासाठी. आणि बंडखोर विज्ञान करू शकत नाहीत, परंतु ते साम्राज्याच्या तांत्रिक कामगिरीची चोरी करू शकतात.

डार्थ वडरसह आकाशगंगेचे मास्टर व्हा किंवा ल्यूक आणि त्याच्या मित्रांसह ग्रहांना साम्राज्याच्या जुलमीपासून मुक्त करा. एक बाजू निवडा आणि लढा. तुम्हाला ते नक्कीच आवडेल.

स्टार वॉर्स हा जॉर्ज लुकासचा अतिशय लोकप्रिय प्रकल्प आहे. त्यामुळे अनेकांना आश्चर्य वाटण्यासारखे नाही मनोरंजक खेळ, परंतु आम्ही अद्याप युद्धात साम्राज्य चालू पाहिलेले नाही, ही खेदाची गोष्ट आहे. आमच्या रेटिंगमध्ये फक्त अकरावे स्थान, पुढे जात आहे.

10. संघर्षात जग: सोव्हिएत आक्रमण

टॉप टेनमधून बाहेर पडणे म्हणजे वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट: सोव्हिएट अॅसॉल्ट, 2009 मध्ये रिलीझ झालेला रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम जो वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्टमध्ये घडलेल्या घटनांना चालू ठेवतो. दुसऱ्या शब्दांत, विकसकांनी वर्ल्ड इन कॉन्फ्लिक्ट घेतला आणि 6 नवीन मिशन जोडले - गेम दीडपट लांब झाला.

गेमबिझक्लबचे मत: आमच्या मते, हे तिसरे महायुद्ध सुरू होण्याबद्दलचे सर्वोत्तम धोरण आहे. बर्लिनची भिंत पडण्यापासून घटनांची सुरुवात होते, जी रशियन टाक्यांनी नष्ट केली होती. सोव्हिएत सैन्याने संपूर्ण आघाडीवर आक्रमण सुरू केले आणि नाटो सैन्यासाठी मांस ग्राइंडरची व्यवस्था केली.

आपण स्वत: ला सोव्हिएत पॅराट्रूपर आणि युनिट कमांडरच्या भूमिकेत पहाल, जो हल्ल्याच्या अग्रभागी उभा होता, शत्रू सैनिक आणि उपकरणे नष्ट करतो. अवर्णनीय भावना!

लढाऊ ऑपरेशन्स एकतर बर्लिनच्या प्रदेशात किंवा ग्रामीण भागात होतात, जिथे तुम्हाला नाटो सैन्याशी लढावे लागते. तुम्ही तोफखान्याच्या बॅटरीला कमांड देण्यास आणि काफिलाला एअर एस्कॉर्ट प्रदान करण्यास सक्षम असाल.

प्रत्येक मिशनचा एक विशिष्ट प्लॉट असतो, परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की बेस तयार करण्याची आवश्यकता नाही. तुम्ही सैन्याच्या मर्यादित संचाची आज्ञा देता, परंतु तुम्ही मजबुतीकरणाची विनंती करू शकता.

विकसक रशियन लोकांबद्दल रूढीवादी गोष्टी टाळू शकले नाहीत - अमेरिकन, ब्रिटीश, जर्मन आणि इतर लोकांचे प्रतिनिधित्व खूप लक्षणीय आहे आणि अनेकदा डोळ्यांना दुखापत होते. त्यामुळे संवादांमध्ये कधी-कधी मारामारी सुरू होईपर्यंत काय चालले आहे याची जाणीव होते.

आपण नाटोची बाजू घेणे देखील निवडू शकता - या प्रकरणात, प्लॉट युनायटेड स्टेट्सच्या प्रदेशावर सुरू होईल, जिथे आपण शहरे आणि किनारपट्टीचे रक्षण कराल. हळूहळू, आपण यूएसएसआरच्या सैन्याला मागे ढकलले आणि युरोपमध्ये जा. चला जोडूया की दोन्ही कथानकांचा अतूट संबंध आहे, त्यामुळे तुम्ही निवडलेली बाजू जिंकेल.

गेम एका धारदार कथानकाने आकर्षित करतो, मोठ्या प्रमाणात लढाया होतात ज्या केवळ जवळपासच नाही तर संपूर्ण नकाशावर होतात - यामुळे आपण मोठ्या प्रमाणात सहभागी होत असल्याची भावना निर्माण करतो. लष्करी ऑपरेशन. हे सर्व अगदी वास्तववादी दिसते, जणू ते खरोखरच लढाईच्या मध्यभागी आहेत.

संघर्षात जग: सोव्हिएत आक्रमण दहाव्या स्थानावर आहे कारण आम्ही ही मालिका सुरू ठेवली नाही. गेम शैलीच्या प्रत्येक चाहत्याच्या शेल्फवर असावा - ते 100% आहे.

9.गढ

नवव्या स्थानावर खेळांची स्ट्राँगहोल्ड मालिका आहे - मध्ययुग, धर्मयुद्ध, शूरवीर आणि राजे यांच्याबद्दलची एक रणनीती. Stronghold चा पहिला भाग 2001 मध्ये रिलीज झाला आणि शेवटचा Stronghold 3 2011 मध्ये. आम्ही जोडतो की 2010 मध्ये डेव्हलपरने पहिले MMORTS - Stronghold Kingdoms रिलीझ केले, जिथे इतर लोकांविरुद्ध ऑनलाइन खेळणे उपलब्ध झाले.

ही क्रिया मध्ययुगाच्या सुरुवातीच्या काळात घडते, म्हणून तुम्ही जहागीरदार किंवा मोजणीच्या भूमिकेत प्रवेश कराल - तुम्ही एक किल्ला बांधाल, उत्पादन विकसित कराल, वस्ती स्थापन कराल आणि शत्रूशी लढा द्याल. निवडलेल्या भागावर अवलंबून, आपण युरोप किंवा पॅलेस्टाईनच्या प्रदेशात जाल.

स्ट्राँगोल्ड क्रुसेडर पॅलेस्टाईनच्या उष्ण प्रदेशात घडते. क्रुसेडरच्या भूमिकेत, तुम्ही किल्ले बांधाल आणि त्याचे रक्षण कराल, उत्पादन स्थापित कराल, वाळवंटातील योद्ध्यांच्या अभेद्य तटबंदीवर हल्ला कराल.

स्ट्राँगहोल्ड 3 युरोपमध्ये होतो. पहिल्या भागाच्या घटना संपल्यानंतर सात वर्षांनी कथानक सुरू होते.

आर्थिक रणनीती आणि मध्ययुगीन परिवेश यांच्या मिलाफामुळे ही मालिका यशस्वी झाली. तुम्ही तुमचा स्वतःचा वाडा बांधू शकता, शेजाऱ्याच्या वाड्याला वेढा घालू शकता, हल्लेखोरांवर उकळते तेल आणि डांबर टाकू शकता - सर्व मध्ययुगीन प्रणय उपस्थित आहे. परंतु शत्रुत्व सुरू होण्यापूर्वी, मागील भागाला अन्न प्रदान करणे आणि उत्पादन विकसित करणे आवश्यक असेल जेणेकरून युद्धाच्या कालावधीसाठी सर्वकाही पुरेसे असेल.

संगणक विरोधक कृत्रिम बुद्धिमत्तेद्वारे नियंत्रित केले जातात - तुमच्यासारखे, ते संसाधने काढतात, किल्ले बनवतात, स्वतःचे सैन्य तयार करतात आणि युद्ध सुरू करतात. आणि मल्टीप्लेअरमध्ये, आपण ज्यांना गेमसाठी आमंत्रित करता त्या लोकांकडून तुमचा विरोध होईल - मित्र, ओळखीचे किंवा कुटुंबातील सदस्य.

8. हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III

आठव्या स्थानावर सर्वोत्तम टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक III आहे. हा गेम 1999 मध्ये परत रिलीज झाला असला तरीही, तो अजूनही टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी शैलीमध्ये सर्वात आदरणीय आहे. आणि त्यानंतर प्रदर्शित झालेल्या "हीरोज" चे पुढील भाग तिसऱ्या भागाला मागे टाकू शकले नाहीत.

हा खेळ एका काल्पनिक जगात घडतो जिथे ड्रॅगन, एल्व्ह, गोब्लिन, ग्नोम आणि इतर अनेक पौराणिक प्राणी आहेत. तुम्ही एका गटाचे नेतृत्व कराल, एका तुकडीचे नेतृत्व कराल, शहरे कॅप्चर आणि व्यवस्थापित कराल आणि जग एक्सप्लोर कराल.

साहसी नकाशा ठिकाणी नेव्हिगेट करणे कठीण आहे. गेमच्या जगात हालचाल नेहमीच अंदाज लावता येत नाही - असे प्रदेश आहेत जिथे जाणे खूप कठीण आहे आणि तुम्हाला एक अस्पष्ट मार्ग अवलंबावा लागेल.

मुख्य कार्यांपैकी एक म्हणजे शहरांचा अशा प्रकारे विकास करणे की ते उत्पन्न निर्माण करतात, लढाऊ शक्ती प्रदान करतात आणि जादूच्या मंत्रांना शक्ती देतात. जर शहर चांगले विकसित केले असेल तर ते पुरेसे सोने आणते, आजूबाजूचे प्रदेश काबीज करण्यासाठी आणि शत्रूचा नाश करण्यासाठी आपल्याला मजबूत सैन्य भाड्याने देण्याची परवानगी देते.

ते वळण-आधारित धोरणानुसार असले पाहिजे, गेममध्ये वेळ विस्कळीतपणे वाहतो. वेळेचे मुख्य एकक एक हालचाल आहे, ज्याला दिवस देखील म्हणतात. वळण दरम्यान, आपण काही विशिष्ट क्रिया करू शकता - नायकांसह एक हालचाल करा, इमारतीच्या बांधकामाची योजना करा इ.

आणि लढाईत, कृती आलटून पालटून होतात आणि बुद्धिबळाच्या खेळासारख्या असतात. प्रत्येक युनिटमध्ये विशिष्ट प्रमाणात क्रिया बिंदू, आक्रमण प्रकार आणि आरोग्याची मात्रा असते. युनिट जितके मजबूत, तितकेच ते आदळते आणि ते मारणे कठीण असते. सैन्याचे नेतृत्व एका नायकाच्या नेतृत्वात केले जाते, जो विजयानंतर, पराभूत शत्रूंचा अनुभव आणि कलाकृती मिळवतो.

Heroes of Might and Magic 3 सिंगल प्लेअर आणि मल्टीप्लेअरमध्ये उपलब्ध आहे. जरी मल्टीप्लेअर - मोठ्याने म्हटले. पहिल्या मोडला "हॉट सीट" म्हणतात आणि त्याचे भाषांतर हॉट सीट म्हणून केले जाते - एकाच संगणकावर दोन लोक वळण घेतात आणि कोण अधिक मजबूत आहे ते शोधतात.

दुसरा मोड ऑनलाइन आहे. तुम्हाला एक स्वतंत्र "खोली" तयार करण्याची आणि या खोलीचा पत्ता मित्र आणि ओळखीच्या लोकांना देण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण एका खुर्चीवर बसू शकत नाही, परंतु नेटवर्कमधून खरोखर कट करू शकता.

2015 मध्ये, Heroes of Might and Magic III HD रिलीझ झाला - सरासरी कामगिरीसह PC साठी बनवलेल्या लोकप्रिय गेमचा रीमेक. आम्ही प्रत्येकाला सल्ला देतो - HoMM वळण-आधारित धोरणांच्या प्रत्येक चाहत्याच्या शेल्फवर असावा. आणि आम्ही पुढे जातो.

7. आदेश आणि विजय

सातव्या स्थानावर प्रसिद्ध कमांड अँड कॉन्कर आहे - एनओडी ब्रदरहुड आणि वर्ल्ड डिफेन्स इनिशिएटिव्ह (आधुनिक वास्तवात अनुवादित - दहशतवादी आणि सुरक्षा सेवा) चा सामना करण्याबद्दलची वास्तविक-वेळची रणनीती.

पहिला भाग 1995 मध्ये परत रिलीज झाला आणि शेवटचा भाग सध्या 2013 मध्ये रिलीज झाला आहे. लक्षात घ्या की Dune सोबत पहिला भाग RTS शैलीचा आधार बनला आहे. परंतु अराकीच्या जगाशी तुलना केली असता, कमांड अँड कॉन्कर गाथा जास्त काळ टिकली. दोन गेममध्ये एकच विकसक आहे - वेस्टवुड स्टुडिओ, त्यामुळे त्यांनी अधिक हायप्ड C&C च्या बाजूने ड्यूनचा त्याग करण्याचा निर्णय घेतला असण्याची शक्यता आहे.

Command & Conquer universe मध्ये 3 कथा उप-मालिका समाविष्ट आहेत: Tiberium, Red Alert आणि Generals. एकूण 15 खेळ आहेत.

C&C चा प्लॉट टायबेरिअमच्या भोवतीच्या संघर्षावर बांधला गेला आहे, एलियन्सने उल्कावर्षावात पृथ्वीवर पाठवलेला एलियन पदार्थ. हा पदार्थ खनिजे काढतो, त्याचा उर्जा स्त्रोत म्हणून वापर केला जाऊ शकतो आणि सर्वसाधारणपणे, टिबेरियम हा एक मौल्यवान घटक आहे.

जागतिक सरकारे एकत्रित करतात आणि टायबेरिअमचे खाणकाम सुरू करतात. त्याच वेळी, दहशतवादी देखील ते माइन करण्यास सुरवात करतात, परिणामी, ते त्वरीत सामर्थ्य मिळवतात आणि टायबेरियम नसलेल्या देशांकडून आर्थिक इंजेक्शन मिळवतात.

काही काळानंतर, IVZ ने NoD संपवण्याचा निर्णय घेतला, परंतु तसे झाले नाही - ब्रदरहुड परत आला आणि एक दीर्घ आणि थकवणारा संघर्ष सुरू झाला.

तुम्ही NoD दहशतवादी बंधुत्वाचे सदस्य होऊ शकता जे जगाचा ताबा घेऊ इच्छित आहे. परंतु उच्च आदर्श जवळ असल्यास, IVZ निवडणे योग्य आहे. जरी मुख्य भर संघर्षाच्या बाजूने नसून आपण युद्धात कसे आदेश द्याल यावर आहे.

प्रत्येक गेममध्ये निर्धारित ध्येये पूर्ण करण्यासाठी आणि पोहोचण्यासाठी मिशन असतात. तत्वतः, सर्वकाही सोपे आहे - एक तळ तयार करा, टायबेरियम खाण करा, सैन्य भरती करा आणि लष्करी उपकरणे तयार करा. आणि मग तुम्ही हल्ला करण्यासाठी सैन्य पाठवा आणि कसे, कुठे आणि कोणाचा नाश करायचा याची आज्ञा द्या. सोपे?

पण शत्रू झोपत नाही, म्हणून ते कधीच सोपे नसते. तुमच्यावर सतत हल्ले केले जातील आणि तळ फोडण्याचा प्रयत्न केला जाईल, अनपेक्षित दिशानिर्देशांवरून हल्ला केला जाईल आणि पैसे कमविण्याच्या संधीपासून वंचित राहतील. म्हणून, एखाद्याने शत्रूच्या अचानक हल्ल्यांसाठी सतत तयार असले पाहिजे, जे अचानक सर्वात असुरक्षित ठिकाणी दिसून येते. विजयाचा मुख्य घटक लढाऊ सामर्थ्यामध्ये श्रेष्ठता नसून चुकांची अनुपस्थिती आहे.

C&C मालिकेचे पुढे काय होणार हे माहीत नाही. चार वर्षे उलटून गेली, परंतु अद्याप कोणतीही सुगम बातमी आणि टिप्पण्या नाहीत. तरीही गेमचे बरेच चाहते आहेत जे ऑनलाइन लढायांमध्ये त्यांचे कौशल्य वाढवत आहेत. त्यामुळे आतापर्यंत फक्त सातवे स्थान आहे.

6 सभ्यता

आम्ही सभ्यतेला सहावे स्थान देण्याचा निर्णय घेतला - पृथ्वीवरील मानवजातीच्या विकासाविषयी वळण-आधारित धोरण. 1991 मध्ये सिड मेयरने तयार केलेला गेम आणि त्यानंतरचे रिमेक हे टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी शैलीचे प्रमुख आहेत आणि राहिले आहेत.

आता बदल आणि जोडणीसह 6 भाग आधीच प्रसिद्ध झाले आहेत. सभ्यतेला अनेक पुरस्कार मिळाले आहेत आणि व्हिडिओ गेम हॉल ऑफ फेममध्ये समाविष्ट केले गेले आहे. वेगवेगळ्या देशांमध्ये 9 दशलक्षाहून अधिक प्रती विकल्या गेल्या - एक उत्तम यश, जगभरातील असंख्य समीक्षकांनी पुष्टी केली.

आदिम समाजापासून आणि आजपर्यंत निवडलेल्या सभ्यतेचा विकास करणे हे मुख्य कार्य आहे. स्टॅलिन बनून रशियावर राज्य करा किंवा नेपोलियन, रामसेस, जॉर्ज वॉशिंग्टन यांची जागा घ्या आणि तुमच्या लोकांना समृद्धीच्या मार्गावर नेऊ.

सामर्थ्य आणि समृद्धी प्राप्त करण्यासाठी, तुम्हाला शहरे तयार करणे, अर्थशास्त्र आणि विज्ञानामध्ये व्यस्त असणे, तंत्रज्ञान आणि जगातील आश्चर्ये निर्माण करणे, लष्करी शक्ती तयार करणे, इतर सभ्यतांशी राजनैतिक संबंध प्रस्थापित करणे आणि प्रतिस्पर्ध्यांशी लढणे आवश्यक आहे.

सर्वसाधारणपणे, सर्वकाही वास्तविक जीवनासारखे असते - स्वत: ला अध्यक्ष किंवा हुकूमशहाच्या जागी ठेवा. इव्हेंट जगाच्या दिलेल्या नकाशावर घडतात, यादृच्छिकपणे निवडलेल्या किंवा पृथ्वीची अचूक पुनरावृत्ती होते.

स्थायिक, सैनिक, मुत्सद्दी आणि इतर पात्रे (युनिट्स) सभ्यतेच्या विकासात भाग घेतात. तानाशाही, राजेशाही, लोकशाही, साम्यवाद, प्रजासत्ताक निवडून तुम्ही राजकीय शासन बदलू शकता. निवडलेली अडचण पातळी जितकी जास्त असेल तितकी तुम्हाला कृतींची योजना करणे आवश्यक आहे.

नेता होण्याचा सर्वात सोपा मार्ग - विरोधक जवळजवळ हस्तक्षेप करत नाहीत. आणि सर्वात कठीण गोष्ट म्हणजे देवता असणे, या प्रकरणात संपूर्ण जग तुमच्याविरूद्ध शस्त्रे उचलेल आणि सतत चाकांमध्ये प्रवक्ते ठेवेल - युद्ध घोषित करा, अचानक हल्ला करा, शहरे उद्ध्वस्त करा आणि नष्ट करा, इत्यादी.

खेळाच्या शेवटी, गुण निश्चित केला जातो. गुणांची गणना करताना, लोकसंख्येची संख्या, जगातील निर्माण केलेल्या चमत्कारांची संख्या आणि इतर निकष विचारात घेतले जातात.

संपादकांचे मत: सभ्यतेच्या सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये, उत्सुक क्षण होते. जर एखाद्या लोकांनी विकासात इतरांना लक्षणीयरीत्या मागे टाकले आणि लढायला सुरुवात केली, तर त्याच्या टाक्या आणि पायदळ नाइट्स, तलवारधारी, क्रॉसबोमन आणि मध्ययुगातील इतर युनिट्स आणि कधीकधी पुरातनतेशी टक्कर देतात. आणि एकाच वेळी पूर्वीच्या अनेक युनिट्सवर हल्ला करताना अनेकदा टाक्या गमावल्या. सभ्यता VI मध्ये, विकासकांनी संतुलन सुधारले आहे, परंतु काही क्षण अजूनही उद्भवतात - समन्वित हल्ल्यासह, क्रॉसबोमन आणि कॅटपल्ट्स टाकी नष्ट करू शकतात.

खेळाचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे सभ्यतेचा विकास पाहण्याची, या प्रक्रियेत भाग घेण्याची आणि इतिहासाचे पुनर्लेखन करण्याची संधी. कल्पना करा की अझ्टेकांनी पहिला उपग्रह अवकाशात सोडला, इजिप्शियन लोक कैरोमध्ये पेंटागॉन बांधत आहेत, रोमन लोक स्टेल्थ बॉम्बर लाँच करत आहेत.

गेम मेकॅनिक्समध्ये काहीही शक्य आहे. या क्षणी गेमचा शेवटचा भाग 2016 मध्ये रिलीझ झाला होता आणि 2019-2020 मध्ये सुरू ठेवण्याची प्रतीक्षा करणे योग्य आहे.

5. एकूण युद्ध

आम्ही टोटल वॉरला पाचवे स्थान देण्याचे ठरवले - ऐतिहासिक खेळांची मालिका जिथे डावपेच आणि रणनीती एकत्रितपणे एकत्रित केली गेली. मालिकेतच - 10 भाग आणि 7 जोड. पहिला भाग 2000 मध्ये तयार झाला आणि शेवटचा भाग 2016 मध्ये Total War: WARHAMMER या नावाने रिलीज झाला.

एकूण युद्धाचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे मानवजातीच्या विकासातील एका विशिष्ट युगात वेळेत हस्तांतरण. कथेमध्ये, आपण युद्धरत राज्यांच्या काळात जपानमध्ये, नेपोलियनच्या काळात युरोपमध्ये, मध्ययुगात आणि त्यापूर्वीच्या काळात स्वत: ला पहाल. अटिलाच्या भूमिकेत तुम्ही युरोपियन खंड जिंकाल, शार्लमेनच्या भूमिकेत तुम्ही अजिंक्य साम्राज्य निर्माण कराल, पीटर द ग्रेटच्या भूमिकेत तुम्ही रशियाला आघाडीच्या जागतिक शक्तींच्या पातळीवर आणाल.

जर तुम्ही एकूण युद्धाचे थोडक्यात वर्णन केले तर सर्वात योग्य म्हणजे मोठ्या लढाया. शहरे काबीज करण्याव्यतिरिक्त, आर्थिक संबंध प्रस्थापित करणे आणि उत्पादन चक्र, तुम्ही लढाल. युद्धामध्ये वेगवेगळ्या तराजूच्या अनेक लढायांचा समावेश आहे आणि त्या प्रत्येकामध्ये तुम्ही सैन्याला कमांड द्याल. वाड्याला वेढा घालणे, शहराचे संरक्षण, हल्ला आणि भिंत-टू-भिंती लढाया - शैलीच्या चाहत्यांना आवश्यक असलेले सर्वकाही आहे.

धोरणात्मक मोडमध्ये, लढाया जागतिक वळण-आधारित नकाशावर लढल्या जातात, जेथे शहरे, सैन्ये, प्रदेश सीमा, मौल्यवान संसाधने आणि रस्ते चिन्हांकित केले जातात. आणि सामरिक मोडमध्ये, तुम्हाला रणांगणात, टेकड्या, झाडे, इमारती आणि इतर लँडस्केप तपशीलांसह वास्तविक क्षेत्रामध्ये स्थानांतरित केले जाते.

जर तुम्ही सततच्या लढाईने कंटाळला असाल तर - "परिणामांची स्वयंचलित गणना" वर क्लिक करा. तुमच्या सैन्याच्या श्रेष्ठतेने, तुमच्या सहभागाशिवाय शत्रूचा पराभव होईल.

परंतु जर सैन्य समान असेल किंवा शत्रूची संख्या जास्त असेल तर आपण आपल्या सहभागाशिवाय करू शकत नाही. "परिणामांची स्वयंचलित गणना" मध्ये आपण हरण्याची शक्यता आहे, परंतु मॅन्युअल मोडमध्ये जिंकण्याची शक्यता आहे. शिवाय, बहुतेकदा असे घडते की लहान सैन्य प्रथम बचाव करते आणि नंतर यशस्वीपणे पुढे जाते आणि पळून जाणाऱ्या शत्रूच्या सैन्याला कापून काढते - परंतु जर तुम्ही सैन्याला आज्ञा दिली तरच.

पराजयही होतात, त्यांच्याशिवाय कुठे. पण प्रत्येक पराभवानंतर तुम्ही विचार करायला आणि स्वीकारायला शिकाल गैर-मानक उपाय, लँडस्केपची वैशिष्ट्ये अधिक कार्यक्षमतेने आणि कुशलतेने सैन्याचे व्यवस्थापन करा.

चला एक उदाहरण देऊ - जर तुम्ही एखाद्या शहराचे रक्षण करत असाल तर तुम्हाला भिंतींच्या मागे बसण्याची गरज आहे आणि सॉर्टी न करता. परंतु जर शत्रूने सैन्याला खूप लवकर आणले आणि वेढा घालण्याची उपकरणे फक्त वाटेवर असतील आणि हळू हळू भिंतींच्या बाजूने फिरत असतील तर - धैर्याने कमांडर आणि घोडदळाच्या तुकड्यांना हल्ल्यात नेले, वेढा बुरुज नष्ट करण्याचा प्रयत्न करा आणि प्रथमच बेटरिंग मेंढा. जागा त्यांच्याशिवाय शत्रूशी फारशी लढाई होणार नाही.

मोठ्या युद्धांमध्ये, हजारो लोकांच्या सैन्यात संघर्ष होतो. बहुतेक सैन्याकडे आहे हे दिले कमाल रक्कमयुनिट्स (गेमच्या आवृत्तीवर अवलंबून 15-20), सर्वात मोठ्या लढायांमध्ये अनेक युनिट्सचा समावेश होतो कमाल आकार- पडलेल्या सैनिकांच्या मृतदेहांसह अर्धा नकाशा झाकण्यासाठी हे पुरेसे आहे.

टोटल वॉरबद्दल कोणीही बरेच काही लिहू शकतो, परंतु आम्ही हे सांगू - तुम्हाला राजा लिओनिदास बनून स्पार्टन्सचे नेतृत्व करायचे आहे का? म्हणून करा. तुम्ही 300 उच्चभ्रू सैनिकांपेक्षा जास्त लोकांना युद्धात घेऊ शकता. आणि सरतेशेवटी, इतिहासाचा मार्ग पूर्णपणे बदलून, एका ठिकाणी झेर्क्सेस लाथ मारली. त्यामुळे टोटल वॉर पहिल्या पाचमध्ये आहे.

4. हॅलो वॉर्स 2

चौथे स्थान हेलो वॉर्स 2 ला जाते - परकीय आक्रमणकर्त्यांसह लोकांच्या युद्धाबद्दलची गाथा. मायक्रोसॉफ्टने विकसित केलेली मालिका 15 वर्षांहून अधिक काळ ट्रेंड करत आहे. गेमच्या कथानकानुसार, अनेक डझन पुस्तके आणि एक चित्रपट आधीच रिलीज झाला आहे आणि हा शेवट नाही. मालिका विकसित होत आहे, आणि काही काळानंतर आम्ही शूटरच्या रूपात एक सातत्य आणि कदाचित दुसरा चित्रपट पाहू.

आणि आता पार्श्वगाथा: दूरच्या भविष्यात, लोकांनी अनेक ग्रहांवर वस्ती केली आणि करार साम्राज्याचा सामना करेपर्यंत त्यांनी मोठ्या जागेवर नियंत्रण ठेवले. ही टक्कर "मानवी जागेच्या" बाहेरील भागात घडली आणि अनेक गस्ती कॉर्वेट्स आणि दहा दशलक्ष लोकसंख्या असलेल्या ग्रहाचा नाश झाला.

त्या क्षणापासून, लोकांसाठी घटना वाईटरित्या विकसित झाल्या - डझनभर प्रणाली गमावल्या, शेकडो लाखो लोकांचे जीवन उद्ध्वस्त झाले आणि अर्ध्या ताफ्याचे नुकसान झाले. अशा परिस्थितीत, K.K.O.N कॉलनी जहाज "स्पिरिट ऑफ फायर" वसाहतीकरणासाठी एका अनपेक्षित क्षेत्रात पाठवण्याचा निर्णय घेते.

हॅलो वॉर्स 2 ची सुरुवात एका रहस्यमय प्राचीन वंशाने बांधलेली अंतराळ रचना, द आर्क येथे क्रायझोलीपमधून लोक जागे झाल्यापासून होते. स्पेस ऑब्जेक्टवर उतरताना, सैनिकांना कराराच्या सैन्याचा सामना करावा लागतो - युद्ध वसाहतवाद्यांना मागे टाकते.

दोन्ही बाजूंनी सैनिक आणि वाहने गमावून संपूर्ण कमानभर लढाया सुरू होतात. संघर्ष वेगाने विकसित होतो आणि केवळ आपणच शत्रूचा पराभव करू शकता.

Halo Wars 2 मधील गेमप्ले इतर रणनीतींपेक्षा फारसा वेगळा नाही - एक तळ तयार करणे, ऊर्जा आणि पुरवठा गोळा करणे (जे सामान्य सैनिक गोळा करू शकतात), सैन्य तयार करणे आणि लढाई करणे. म्हटल्याप्रमाणे, Halo Wars 2 हा एका कथेबद्दलचा गेम आहे ज्याचा तुम्ही भाग आहात.

मिशनमध्ये अनेक अतिरिक्त कार्ये आहेत जी तुम्हाला पूर्ण करायची आहेत. उदाहरणार्थ, एका टास्कमध्ये तुम्ही मशीन गनसह एका स्पार्टनने शत्रूचा नाश कराल, फोर्स शील्ड्स आणि कैद्यांना मुक्त कराल - प्रत्येक मिशन असे आहे.

मायक्रोसॉफ्टने केवळ आरटीएस नाही, तर उच्च बजेट असलेली रणनीती बनवली आहे. ग्राफिक्स आणि प्रतिमा गुणवत्ता आश्चर्यकारक दिसते - सैनिक, उपकरणे, इमारती आणि इतर तपशील अतिशय उच्च पातळीवर केले जातात. आणि तुम्हाला स्थानिक सौंदर्य बराच काळ लक्षात राहील. हे हॅलोचे स्वाक्षरी वैशिष्ट्य आहे, जे मायक्रोसॉफ्ट सक्रियपणे विकसित करीत आहे.

Halo Wars 2 हा एक अतिशय सुंदर रणनीती गेम आहे जो तुम्ही तासन्तास खेळू शकता. ती जाईल Xbox एकआणि पीसी. तरी एक छोटासा दोष आहे. पीसी मालकांना असे वाटू शकते की कार्ये खूप लवकर संपतात. मला ते पहिल्या तीनमध्ये ठेवायचे आहे, परंतु "प्रसिद्ध" च्या दृष्टीने ते अधिक यशस्वी धोरणांपुढे हरले. चला त्यांच्याकडे जाऊया.

3. वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III

आम्ही वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III ला कांस्यपदक देण्याचे ठरवले, जो अंतराळातील इतर शर्यतींविरुद्ध मानवी साम्राज्याच्या युद्धाविषयीचा एक महाकाव्य धोरण खेळ आहे. 2004 मध्ये रिलीज झाल्यापासून, गेमचे 3 भाग आधीच दिसू लागले आहेत आणि शेवटचा भाग 27 एप्रिल 2017 रोजी रिलीज झाला होता.

वॉरहॅमरचे जग खूप मोठे आहे. त्यातील प्रत्येक गोष्ट अनेक वंश - लोक, orcs, elves, chaosites, necromancers आणि इतर गटांमधील कठीण संघर्षाशी जोडलेली आहे. त्याच वेळी, प्रत्येक गटाचे स्वतःचे धोरण, सैन्ये, विकास मार्ग आणि इतर वैशिष्ट्ये आहेत जी ते इतरांपेक्षा वेगळे करतात.

कथानकाच्या घटना ग्रहांच्या पृष्ठभागावर उलगडतात, जिथे वेगवेगळ्या वंशांचे प्रतिनिधी रक्तरंजित युद्धात भिडतात. परिणामी, फक्त एक विजेता उरतो आणि बाकीचे निर्दयपणे नष्ट होतात.

वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर 3 पहिल्या तीनमध्ये आहे आणि ते न्याय्य आहे - गेम नवीन आहे, खूप उच्च स्तरावर बनविला गेला आहे आणि कथानक वॉरहॅमर मालिकेच्या प्रस्थापित परंपरा चालू ठेवते. ठिकाणे आणि निसर्गाचे ग्राफिक्स आणि डिझाइन, लढाऊ वाहने आणि पायदळ, इमारती आणि नायक डोळ्यांना आनंद देतात - जर तुमच्याकडे वाइडस्क्रीन मॉनिटर असेल, तर तुम्हाला दूरच्या भविष्यात नेले जाईल असे दिसते. परंतु गेमप्लेमध्ये, थोडे बदलले आहे - हे अद्याप क्लासिक शैलीमध्ये बनविलेले धोरण आहे.

रणांगणावर, तुम्ही तळ तयार कराल, पायदळ भरती कराल आणि लढाऊ वाहने तयार कराल, युनिट्स तयार कराल आणि त्यांना शत्रूशी युद्धात टाकाल. प्रत्येक लढाऊ किंवा लढाऊ वाहनाच्या असुरक्षा विचारात घेण्याचा प्रयत्न करा: हलकी वाहने जड वाहनांना हरवतात, अँटी-टँक युनिट्स त्वरीत सर्वात छान टाकी शून्याने गुणाकार करतात, परंतु पायदळासाठी असुरक्षित असतात आणि पायदळ स्निपर आणि हलक्या वाहनांना घाबरतात. परिचित नमुना, बरोबर?

एक मनोरंजक वैशिष्ट्य देखील आहे - प्रथमच, अद्वितीय सुपर-हेवी योद्धे दिसू लागले आहेत जे त्याच्या डोक्यावर लढाई चालू करतात. एल्डरचा भुताचा शूरवीर, मानवांचा शाही शूरवीर आणि ऑर्क्सचा ऑर्क स्टॉम्पा. परंतु ते कथानकाच्या शेवटच्या अगदी जवळ दिसतात, त्यामुळे तुम्ही त्यांना जास्त काळ चालवू शकणार नाही.

मल्टीप्लेअर - क्लासिक फॉरमॅट 1v1, 2v2 आणि याप्रमाणे. हे सोपे आहे - शर्यत निवडा, आधार तयार करा आणि विरोधकांना त्वरीत बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करा. बरं, किंवा तुम्हाला सहन करा, हे सर्व कौशल्यावर अवलंबून आहे.

एकूणच, वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III ही शुद्ध ड्राइव्ह आहे. कथानक आणि लढाया कॅप्चर करतात आणि अक्षरशः आपल्याला मॉनिटर स्क्रीनपासून दूर जाऊ देत नाहीत. युद्धाच्या उष्णतेमध्ये, तुमच्याकडे आवाजाच्या अभिनयातील चुकांकडे आणि नायकांच्या वाक्प्रचारांकडे लक्ष द्यायलाही वेळ नसतो. उदाहरणार्थ, कल्पना करा की orcs सामान्य रशियन बोलत आहे - एक विलक्षण दृष्टी. कांस्य - योग्य, चला पुढे जाऊया.

2. स्टारक्राफ्ट II

दुसरे स्थान स्टारक्राफ्ट II ला जाते, ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटने विकसित केलेला लोकप्रिय रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम. विंग्स ऑफ लिबर्टी नावाचा गेमचा पहिला भाग 2010 मध्ये रिलीज झाला आणि 2013 आणि 2015 मध्ये दुसरा आणि तिसरा हार्ट ऑफ द स्वॉर्म अँड लेगसी ऑफ द व्हॉइड एक्सपेन्शन्स रिलीज झाला.

StarCraft 2 हे eSports मधील धोरणांचे मुख्य प्रतिनिधी आहे. स्टारक्राफ्ट चॅम्पियनशिप नियमितपणे आयोजित केल्या जातात, विजेत्यांना मौल्यवान बक्षिसे मिळतात. हे नोंद घ्यावे की लोकप्रियतेच्या बाबतीत, हा खेळ ईस्पोर्ट्सच्या इतर प्रतिनिधींपेक्षा निकृष्ट आहे - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

परंतु तरीही, तिचे विविध देशांतील लाखो चाहते आहेत आणि लेगसी ऑफ द व्हॉइडच्या रिलीजनंतर पहिल्याच दिवशी विक्री 1 दशलक्षाहून अधिक झाली. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, StarCraft II खूप लोकप्रिय आहे.

वेळ आणि कृतीची जागा - आकाशगंगेचा एक दूरचा भाग, XXVI शतक. प्रोटोस, झर्ग, टेरन्स या तीन शर्यतींच्या युद्धावर कथानक बांधले गेले आहे. टेरन्स हे निर्वासित गुन्हेगारांचे वंशज आहेत ज्यांनी त्यांच्या गृह ग्रहाशी सर्व संबंध तोडले आहेत. झर्ग हे विविध ग्रहांचे उत्परिवर्तित प्राणी आहेत, जे ओव्हरमाइंड आणि क्वीन ऑफ ब्लेड्सद्वारे नियंत्रित केले जातात. प्रोटोस हे सायनिक क्षमतेसह उच्च-तंत्र सभ्यतेचे प्रतिनिधी आहेत.

StarCraft 2 हा क्लासिक स्ट्रॅटेजी गेम आहे. शर्यतींपैकी एक निवडून, तुम्ही बेस आणि लढाऊ युनिट तयार कराल, संसाधने काढाल, तंत्रज्ञान विकसित कराल, सैन्य तयार कराल आणि युद्धांमध्ये भाग घ्याल. जिंकण्यासाठी, आपण इमारती, मुख्य तळ नष्ट करणे आणि सर्व शत्रूंचा नाश करणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, जर किमान एक बिल्डर जिवंत राहिला, तर खेळाच्या पाच किंवा दहा मिनिटांनंतर तुम्ही शत्रूच्या दुसर्‍या तळावर जाण्याचा धोका पत्करता, ज्यांना बचावासाठी तयारी करण्यास वेळ मिळेल.

सिंगल प्लेयर मोडमध्ये, तुम्ही कथानकाचे अनुसरण कराल, 26 मोहिमा पूर्ण कराल, मुख्य पात्रांना भेटाल आणि गेमप्लेची सवय कराल. प्लॉट व्यतिरिक्त, आपण विशेष कल्पकता आवश्यक असलेल्या चाचण्या उत्तीर्ण करू शकता. तुम्ही यशस्वीरित्या उत्तीर्ण झाल्यास तुम्हाला पदक मिळेल. सर्वकाही संपल्यानंतर, आपण मल्टीप्लेअरवर जाऊ शकता.

सीआयएस, यूएसए, आशिया आणि युरोपमधील खेळाडू नेटवर्क गेममध्ये भाग घेऊ शकतात. येथे तुम्ही मित्र बनवू शकता, कुळ (ऑनलाइन समुदाय) आयोजित करू शकता, स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ शकता आणि मोठ्या चॅम्पियनशिपमध्ये सहभागी होऊ शकता. तुमचे कौशल्य जितके चांगले तितके तुम्हाला काहीतरी जिंकण्याची शक्यता जास्त आहे. तुम्हाला चांगले परिणाम मिळवायचे असल्यास, वेगवेगळ्या नकाशांवर सराव करा, लोकांशी बोला आणि प्रो खेळाडू काय करत आहेत ते पहा.

स्टारक्राफ्ट II प्रत्येक चाहत्याच्या गेमच्या सूचीमध्ये असावा. हे आणखी काही वर्षे ट्रेंडमध्ये राहील आणि नंतर हिमवादळ स्वतःला मागे टाकेल आणि तिसरा भाग सोडेल. हिमवादळांनी हे आधीच केले आहे - त्यांच्या डोळ्यांसमोर डायब्लोचे उदाहरण. आणि आता आमच्या रेटिंगच्या विजेत्याकडे जाऊया.

1. वॉरक्राफ्ट III

गोल्ड वॉरक्राफ्ट III या पौराणिक गेमकडे जाते - एक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी आणि काल्पनिक शैलीमध्ये बनविलेले RPG. स्टुडिओ ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटने 2002 मध्ये गेम विकसित केला आणि रिलीज केला, पहिल्या महिन्यात विक्रीची संख्या 2 दशलक्ष प्रतींपेक्षा जास्त झाली. आम्ही Warcraft III ला फक्त एका कारणासाठी प्रथम स्थानावर ठेवले, ज्याचे शीर्षक प्रत्येक अर्थाने सर्वोत्तम खेळ आहे.

चला स्पष्ट होऊ द्या: वॉरक्राफ्टने बर्याच काळापासून आरटीएस आणि आरपीजीची तत्त्वे स्थापित केली आहेत जी 15 वर्षांनंतर संबंधित राहतील. सर्व आधुनिक ओपन-वर्ल्ड RPGs आणि MMORPGs Warcraft 3 द्वारे सादर केलेली प्रगती प्रणाली एक किंवा दुसर्या प्रकारे वापरतात.

काल्पनिक शर्यती, एक मनोरंजक कथानक, लढाई आणि जादूचे यांत्रिकी - हे सर्व सेंद्रियपणे एकत्र केले जाते आणि आपल्याला पुन्हा पुन्हा गेममध्ये परत करण्यास प्रवृत्त करते. आणि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आणि डोटा 2 शीर्षस्थानी राहणे हा योगायोग नाही - ते तिसऱ्या वॉरक्राफ्टमध्ये दिलेली शैली सुरू ठेवतात.

आम्ही जोडतो की, गेमच्या कथानकानुसार, त्यांनी ते शूट केले, 2016 मध्ये रिलीज झाले. जगभरातील काही महिन्यांच्या भाड्याच्या बॉक्स ऑफिसच्या पावत्यांनी 300 दशलक्ष डॉलर्सपेक्षा जास्त गोळा केले - हे एक मोठे यश आहे ज्याची पुनरावृत्ती काही लोक करू शकतात.

आम्ही लोकप्रियता शोधून काढली, आता आम्ही गेमप्लेबद्दल आणि इतर धोरणांमधील मूलभूत फरकांबद्दल बोलू.

वॉरक्राफ्ट III हा आरपीजी घटकांसह एक उत्कृष्ट रणनीती गेम आहे. रणनीतीपासून, सर्वकाही येथे आहे: तळ तयार करणे आणि सैन्य भरती करणे, नकाशावरील लढायांच्या रणनीतीपर्यंत. तुमच्याकडे एक लहानसे सैन्य आहे, जे अन्न तयार करणार्‍या शेतांच्या संख्येने मर्यादित आहे.

कामगार खाणींमधून सोने काढतात, लाकूड कापतात आणि स्ट्रक्चर्स बनवतात - बॅरेक्स, फार्म, वर्कशॉप आणि इतर इमारती. आणि आरपीजी घटक नायकांना पंप करत आहे.

कथानकानुसार, प्रत्येक कार्यात तुम्ही नायक नियंत्रित करता जो शत्रूचा नाश करून पातळी वाढवतो, कलाकृती वापरतो, शक्तिशाली क्षमता आणि जादू वापरतो. नायकाची पातळी जितकी उच्च असेल तितका तो मजबूत असेल आणि त्याच्या क्षमतेमुळे होणारे नुकसान अधिक शक्तिशाली असेल.

हे कथानक मानव आणि ऑर्क्स या दोन जातींमधील रक्तरंजित संघर्षावर आधारित आहे. नाईट एल्व्ह्स, ग्नोम्स, अनडेड आणि इतर शर्यती देखील आहेत जे युद्धातील शक्ती संतुलनावर प्रभाव टाकतात. कोणीतरी तुमचा सहयोगी असेल, कोणीतरी तीव्र प्रतिकार करेल आणि नष्ट होईल - हे सर्व निवडलेल्या बाजूवर अवलंबून असते.

लढाऊ क्रिया नकाशांवर होतात - जंगले, नद्या, तलाव, खाणी आणि तटस्थ वर्ण असलेल्या ठिकाणी. प्रतिमा गुणवत्ता थोडीशी दिनांकित वाटू शकते, परंतु ही 2002 ची पातळी आहे, जेव्हा पीसीसाठी आवश्यकता खूप भिन्न होत्या. परंतु W3 कोणत्याही संगणकावर चालेल, तसेच तुम्ही वेगवेगळ्या देशांतील इतर लोकांसह नेटवर्क हॅक करू शकता. अजूनही खेळाचे पुरेसे चाहते आहेत.

वॉरक्राफ्ट 3 प्रत्येक स्ट्रॅटेजी फॅनच्या आवडीमध्ये असले पाहिजे. सर्वोत्कृष्ट सर्वोत्कृष्ट - असेच आणि दुसरे काही नाही. आणि आम्ही वॉरक्राफ्ट 4 बद्दलच्या बातम्यांची वाट पाहत आहोत, अफवा दोन वर्षांपासून पसरत आहेत आणि हिमवादळ शांत आहे.

सारांश

रणनीती शैली हळूहळू नष्ट होत आहे हे तथ्य असूनही, Halo Wars 2 किंवा Warhammer 40,000: Dawn of War 3 सारख्या योग्य धोरणे अजूनही आहेत. आणि आम्ही एक नवीन ट्रेंड पाहतो - विकसक गेम मनोरंजक बनवण्याचा प्रयत्न करत आहेत. नवीन गेम एक रोमांचक कथानक, सु-विकसित युनिट मॉडेल्स आणि दाखवतात सुंदर रचनास्थाने

दोन किंवा तीन वर्षांत काय होईल ते पाहूया - कदाचित आम्हाला खरोखर एक मनोरंजक आणि रोमांचक धोरण दिसेल आणि आम्ही त्याबद्दल निश्चितपणे लिहू. ऑल द बेस्ट, बाय बाय.