टेबलवर प्रौढांच्या मजेदार कंपनीसाठी खेळ. बोर्ड गेम्स आणि स्पर्धा. एक मजेदार वाढदिवस पार्टी. चुंबन - चावणे

एक थेंबही सांडू नका

सहभागींची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: एक ग्लास, कोणतेही पेय.

सर्व पाहुणे टेबलवर बसतात आणि एक ग्लास सुमारे पास करतात. प्रत्येकजण ग्लासमध्ये काही पेय ओततो. शेवटचा, ज्याचा ग्लास ओव्हरफ्लो होतो आणि पेय ओव्हरफ्लो होऊ लागते, त्याला टोस्ट आणि पेय घोषित करण्यास भाग पाडले जाते.

P.S.पेये मिसळू नयेत...

मी प्रेम करतो - मी प्रेम करत नाही

सहभागींची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

यजमान टेबलावर बसलेल्या सर्व पाहुण्यांना उजवीकडे (डावीकडे किंवा दोन्ही) शेजारी काय आवडते आणि काय आवडत नाही हे नाव देण्यास सांगतो. उदाहरणार्थ: "मला माझ्या शेजाऱ्याचा उजवीकडे कान आवडतो, पण मला खांदा आवडत नाही." प्रत्येकाने कॉल केल्यानंतर, यजमान प्रत्येकाला जे आवडते त्याचे चुंबन घेण्यास आणि जे आवडत नाही ते चावण्यास सांगतात.

तुफानी हास्याचे मिनिटे तुमच्यासाठी प्रदान केले आहेत.

केवळ शरीराच्या काही भागांनाच नव्हे तर वस्तूंचे नाव देऊन खेळामध्ये विविधता आणता येते.

हसू नको

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

सर्व पाहुणे टेबलवर बसतात. लॉटद्वारे निवडलेला एक खेळाडू, टेबलाखाली रेंगाळतो आणि प्रत्येक पाहुण्यांसाठी शूज काढू लागतो आणि घालू लागतो. सर्व पाहुणे त्यांच्या स्वतःच्या टेबल शेजाऱ्यांचे चेहरे पहात आहेत. जर कोणी हसले तर तो खेळाच्या बाहेर आहे आणि टेबलवरून उठतो.

जो शेवटच्या टेबलवर राहतो तो जिंकतो.

रुमाल

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: रुमाल, नाणे

टेबलच्या मध्यभागी वाइन / वोडका / बिअरसह एक ग्लास / ग्लास ठेवलेला असतो, ज्यावर रुमाल ठेवलेला असतो. हे एक सपाट प्लेन तयार करणे आवश्यक आहे (किनारे एका वर्तुळात वाकले जाऊ शकतात, आवश्यकतेनुसार थोडेसे ओले केले जाऊ शकतात). नॅपकिनच्या मध्यभागी एक नाणे ठेवलेले आहे (रुबलसारखे - अत्यंत सुस्त नाही, जेणेकरून रुमाल काढू नये आणि खूप हलके नाही, जेणेकरून गेम पुढे जाऊ नये). ते सिगारेट पेटवतात, आणि खेळाडू वळसा घालून रुमालाला स्पार्कने स्पर्श करतात, ते जाळतात (हे विसरू नका की ते रुमालावर वळतात).

जो, ज्याच्या स्पर्शानंतर रुमालचा “जाल” फुटेल आणि नाणे काचेत पडेल, तो हरतो. आणि हरलेल्याला घोषित केले जाते की त्याने पात्रातील सामग्री पिणे आवश्यक आहे (एकत्र राखेसह; स्पष्टपणे, एक नाणे थुंकले जाऊ शकते).

मारा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: पत्त्यांचा डेक, पेयाची बाटली.

टेबलवर एक बाटली ठेवली आहे (वोडका, वाइन, कॉग्नाक आणि असेच). त्याच्या वर कार्डांचा डेक ठेवला आहे ( चांगली कार्डेनवीनतम किंवा प्लास्टिक).

डेकमधून अनेक कार्डे उडवणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे, परंतु संपूर्ण डेकवर नाही. ज्याने शेवटचे कार्ड किंवा संपूर्ण डेक उडवले त्याने बाटलीतून प्यावे.

चेकर्स-2

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: चेसबोर्ड, चष्मा, वोडका, कॉग्नाक.

वास्तविक चेसबोर्ड वापरला जातो आणि चेकर्सऐवजी - चष्मा. एकीकडे, चष्मामध्ये वोडका ओतला जातो आणि दुसरीकडे, कॉग्नाक. मग हा खेळ सामान्य चेकर्सप्रमाणेच खेळला जातो. जो एखाद्या आकृतीला (उर्फ ग्लास) मारतो, त्याने एक ग्लास दारू प्यावी.

याउलट, तुम्ही गिव्हवे प्ले करू शकता.

अतिरिक्त मृत

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

हा खेळ मुलांच्या खेळाच्या तत्त्वावर तयार केला गेला आहे "अतिरिक्त सोडला." स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी अतिथींना आमंत्रित केले आहे. टेबलवर प्रचंड चष्मा (किंवा चष्मा) ठेवलेले आहेत, सहभागींच्या संख्येपेक्षा एक कमी. व्होडका, कॉग्नाक, वाइन (जे काही हवे ते) ग्लासेसमध्ये ओतले जाते.

नेत्याच्या आदेशानुसार (उदाहरणार्थ, टाळ्या वाजवणे), सहभागी टेबलाभोवती फिरू लागतात. यजमानाने पूर्वनियोजित सिग्नल (समान टाळी) दिल्याने, सहभागींनी एक चष्मा घ्यावा आणि ताबडतोब त्यातील सामग्री पिणे आवश्यक आहे. ज्याच्याकडे पुरेसा चष्मा नव्हता तो बाहेर पडला आहे. त्यानंतर, टेबलमधून एक ग्लास काढला जातो, इतर भरले जातात आणि वर वर्णन केल्याप्रमाणे खेळ चालू राहतो.

मुख्य गोष्ट अशी आहे की चष्मा नेहमी खेळाडूंच्या संख्येपेक्षा एक कमी असावा. 2 उर्वरित सहभागींपैकी एकाने शेवटचा ग्लास प्यायल्यावर गेम संपतो. स्नॅक्स आणि त्याऐवजी प्रशस्त चष्मा नसताना, शेवट अवर्णनीय दिसतो, कारण पारंपारिकपणे त्याला टेबलाभोवती फिरणे म्हणणे कठीण आहे ...

भाषांतर करा...

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: संगणक किंवा लॅपटॉप.

या गेमसाठी, तुम्हाला त्यावर स्टाईलस स्थापित केलेला संगणक आवश्यक आहे (कदाचित भिन्न "अनुवादक").

तुम्ही वर्डमध्ये लोकप्रिय आणि सर्व पाहुण्यांना ज्ञात असलेल्या गाण्याचा मजकूर टाईप करा, त्यानंतर त्याचे ब्रिटिशमध्ये भाषांतर करण्यासाठी स्टाईलस वापरा. अनुवादित? आणि आता रशियन मध्‍ये परत भाषांतर करा. आता तुम्ही वाचू शकता आणि गाऊ शकता जर तुम्हाला तुमची जीभ फुटण्याची भीती वाटत नसेल :)

तुमचे अतिथी नजीकच्या भविष्यासाठी व्यस्त आहेत, किमान त्यांनी ओळखलेल्या सर्व गाण्यांचे भाषांतर करून पाहेपर्यंत.

चला, आत टाका

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: पेन, पेन्सिल, धागे, बाटल्या.

जेव्हा ठराविक बाटल्या सोडल्या जातात तेव्हा पेन किंवा पेन्सिल बेल्टला धाग्याने बांधणे आवश्यक असते. मग एक रिकामी बाटली पायांच्या दरम्यान ठेवली जाते आणि स्क्वॅट करून बाटलीमध्ये हँडल घेणे आवश्यक आहे. कोण पहिला, तो जिंकला. कसे अधिक बाटल्यारिकामे, आत जाणे जितके कठीण आणि प्रत्येकासाठी आनंददायी.

भविष्य सांगणारे

खेळाडूंची संख्या: 8-10, तर पुरुष आणि महिलांची संख्या समान असणे आवश्यक आहे

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

फॅसिलिटेटर सर्व मुलांना खोली सोडू देतो आणि नंतर प्रत्येक मुलीला स्वतःसाठी पहिला मुलगा निवडू देतो. म्हणून, सर्व पुरुषांना मुलींमध्ये वाटले पाहिजे. मग मुली एका ओळीत बसतात आणि पहिला तरुण खोलीत धावतो. कोणत्या स्त्रीने याचा अंदाज लावला याचा अंदाज त्याने लावला पाहिजे. निवडीवर निर्णय घेतल्यानंतर (मुलींनी कोणत्याही प्रकारे त्याच्या जिज्ञासू डोळ्यांकडे कोणत्याही प्रकारे प्रतिक्रिया देऊ नये), तरूणाने त्या महिलेचे चुंबन घेतले ज्याने त्याच्या मते त्याला विचार करायला लावले. जर तो चुकीचा असेल (आणि हे बहुधा सुरुवातीला असेल), तर ती स्त्री त्याच्या तोंडावर एक लज्जतदार थप्पड देते आणि तो त्याच्या "सहकाऱ्यांकडे" परत येतो.

मग पुढचा आव्हानकर्ता प्रवेश करतो. जर त्या मुलाने अंदाज लावला तर ती स्त्री प्रेमाने त्याचे चुंबन घेते आणि तो तरुण खोलीतच राहतो. आता हे जोडपे सामील झाले आहे, ती स्त्री इतर सर्व मुलींसोबत एका ओळीत बसणे सुरूच ठेवते आणि जर खालील अर्जदारांपैकी एकाने तिचे चुंबन घेतले, तर आधी तिचा अंदाज लावलेल्या तरुणाने उडी मारली पाहिजे आणि लाथ मारून त्या उद्धट व्यक्तीला दाराबाहेर काढले पाहिजे. .

खेळ मजेदार आहे, आणि, मी तुम्हाला सांगेन, एक विशिष्ट एड्रेनालाईन गर्दी, विशेषत: जेव्हा तुम्ही पाहता की तुमच्यापैकी किती पुरेशी नाही दाराबाहेर... ज्याला त्याची बाई शेवटची सापडते तो हरतो.

वर्तुळात गेले

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: रिकामा बॉक्स.

खेळाडू एका वर्तुळात उभे राहतात आणि बॉक्स एकमेकांना संगीताकडे देतात. जेव्हा संगीत थांबते, ज्याच्या हातात बॉक्स शिल्लक आहे त्याने त्याच्या कपड्याचा काही भाग काढून बॉक्समध्ये ठेवला पाहिजे.

खेळ जितका लांब जाईल तितकी खेळायला मजा येईल, मी तुम्हाला सांगतो, तो अधिकाधिक रोमांचक होत जातो...

फॅन्टा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: कागद, पेन.

पार्टीमध्ये, प्रत्येकाला दोन (तीन) कार्डबोर्ड शीट्स दिली जातात, प्रत्येकजण त्यावर त्यांच्या शुभेच्छा लिहितो. उदाहरणार्थ, "क्रूरपणे खून केलेल्या प्रेताचे चित्रण करा !!!" किंवा "तुमच्या स्वतःच्या शेजाऱ्याला उजव्या गुडघ्यावर चुंबन घ्या" किंवा "स्ट्रिपटीज नृत्य करा."

मग हे कागदाचे तुकडे ट्यूबमध्ये दुमडून बाटलीत किंवा कोलाखालून वांग्यात टाकतात, वर्तुळात बसतात आणि बाटली खेळतात, जो कोणी मान दाखवतो तो एक कागद काढतो, त्यावर लिहिलेली इच्छा वाचतो आणि ती पूर्ण करतो! ! !! !! प्रत्येकाच्या इच्छा त्यांच्या स्वतःच्या भ्रष्टतेच्या प्रमाणात असतात !!!

अत्यंत मजेदार खेळ. अशा इच्छा होत्या: "स्वतःसाठी आपले केशरचना खराब करणे." त्याच वेळी, या मुलीने एक इच्छा केली, आणि ही इच्छा तिला विशेषतः समोर आली !!!

रस्ता

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

दोन संघ, दोन पंक्तींमध्ये: M=F=M=F आणि असेच.. रस्ता तयार करणे. एक संघ रस्ता तयार करतो: "प्रेम", आणि दुसरा - "आनंद". रस्ता तुम्हाला उतरवण्याची गरज असलेल्या गोष्टींपासून बनवला आहे (चड्डी, स्टॉकिंग्ज, मोजे, लेसेस, स्कार्फ, बेल्ट, बेल्ट, टाय ... आणि असेच.). हे सर्व जोडलेले आणि ताणलेले आहे, जो कोणी लांब आहे - त्याने मात केली.

कपडे

खेळाडूंची संख्या: दोन

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळण्यासाठी, तुम्हाला एक महिला आणि एक माणूस आमंत्रित करणे आवश्यक आहे. मुलीला वाटप केलेल्या वेळेत शक्य तितक्या वस्तू गोळा करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. पुरुषांचे कपडे, तरुण - अनुक्रमे महिला. खेळाच्या शेवटी, गोळा केलेल्या कपड्यांची संख्या मोजली जाते.

सुरू ठेवण्यासाठी पर्याय आहेत: गोळा केलेल्या वस्तूंमधून शक्य तितक्या जास्त वस्तू घाला आणि नंतर, सर्वात रोमांचक गोष्ट म्हणजे मालकांना सर्वकाही परत करणे, काही काळासाठी.

चिन्हांसह

खेळाडूंची संख्या: अतिथींच्या संख्येनुसार.

याव्यतिरिक्त: शिलालेख असलेले कागदाचे तुकडे (जिराफ, हिप्पो, माउंटन ईगल, बुलडोझर, ब्रेड स्लायसर, रोलिंग पिन, काकडी इ.)

प्रवेशद्वारावर, प्रत्येक अतिथीला त्याचे नवीन नाव मिळते - त्याच्या पाठीवर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा जोडलेला असतो. प्रत्येक अतिथी इतर पाहुण्यांना कसे बोलावले जाते हे वाचू शकतो, परंतु, अर्थातच, त्याला स्वतःला कसे बोलावले जाते ते वाचू शकत नाही. प्रत्येक अतिथीचे कार्य संध्याकाळी इतरांकडून त्याचे नवीन नाव शोधणे आहे. अतिथी प्रश्नांना फक्त "होय" किंवा "नाही" उत्तर देऊ शकतात.

त्याच्या कागदावर काय लिहिले आहे हे प्रथम जो शोधतो तो मात करतो.

गाणी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

सर्व खेळाडू 2 संघांमध्ये विभागलेले आहेत. 1ली टीम कोणत्याही गाण्यातील काही उतारा गाते, 2रा संघ त्या उतार्‍यामधील एका शब्दासाठी त्यांचे गाणे गाण्यास बांधील आहे....

उदाहरणार्थ. टीम 1: मी माझ्या मनातून बाहेर आहे, मी माझ्या मनाच्या बाहेर आहे, मला तिची गरज आहे, मला तिची गरज आहे! 2ऱ्याने निवडले, चला म्हणूया, फ्रॉम द ब्रेन हा शब्द... मग तिने या शब्दासह आणखी एक गाणे गायले, चला म्हणू: एका तासासाठी मेंदूच्या वियोगातून बाहेर पडा, आम्हाला आठवून वेडे व्हा, इत्यादी.

संयम चाचणी

खेळाडूंची संख्या: एकटा.

याव्यतिरिक्त: आगपेटी.

एका व्यक्तीला मॅचचा बॉक्स उचलण्यासाठी आमंत्रित केले जाते, ते पसरलेल्या हातांवर 2 सामन्यांच्या दरम्यान धरून. नंतर, कार्य अधिक क्लिष्ट होते, पसरलेल्या हातांवर मॅच दरम्यान एक बॉक्स धरून, आपल्याला आपले पाय थांबवण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा एखादी व्यक्ती स्टॉप करते तेव्हा होस्ट म्हणतो: "आणि म्हणून आम्ही वेड्यागृहात बाईक सुरू करतो."

जादूची कांडी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: रिकामी बाटली.

सुट्टीच्या मध्यभागी, जेव्हा विशिष्ट प्रमाणात अल्कोहोल आणि अन्न घेतले जाते, तेव्हा ताणणे आणि नृत्य करणे इष्ट आहे. पण फक्त नाचण्यात मजा नाही. आणि या क्षणी, "जादूची कांडी" बचावासाठी येते.

सर्व येणारे वर्तुळात उभे असतात, शक्यतो पुरुष आणि स्त्री यांच्यात बदल करतात. "मासोविक-मनोरंजक" कर्तव्य पार पाडतो जादूची कांडी(अधिक प्रभावासाठी, रिकामी बाटली) आणि खेळू द्या. आनंदी नृत्य संगीत बंद होते, “मासोविक-एंटरटेनर” आपल्या गुडघ्यांसह काठी पकडतो आणि, संगीताच्या तालात नृत्याच्या हालचाली करत, हातांच्या मदतीशिवाय समोरासमोर उभे राहून पुढील सहभागीला देतो. मिळालेल्याला पुढचे पासेस, वगैरे...

एक किंवा दोन वर्तुळानंतर, कार्य क्लिष्ट असू शकते, आणि विशेषतः, स्टिक हस्तांतरित करण्याची प्रक्रिया: हस्तांतरणादरम्यान, घेणारा त्याच्या पाठीमागे पाठवणाऱ्याकडे जातो. या सर्वांचा परिणाम पूर्णपणे वेगळा आहे (या चित्राची स्वतःसाठी कल्पना करा).

आपण सुधारित देखील करू शकता: मागे मागे, समोरासमोर, आणि ते कसे होईल, जर ते हातांच्या मदतीशिवाय, फक्त एका पायाने आणि संगीताने घडले. आपण स्वत: हस्तांतरण भागीदार निवडू शकता, दुसऱ्या शब्दांत, वर्तुळातील क्रमाचे पालन करणे आवश्यक नाही. या सर्वांसह, काठी फार लांब (जास्तीत जास्त 25-30 सेमी) असणे आवश्यक नाही, अन्यथा ते मनोरंजक होणार नाही. ज्यांच्याकडे कांडी बाहेर पडली आहे त्यांनी आगामी ड्रॉसाठी त्यांची फॅन्टम वस्तू द्या.

कार्ड

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: एक पत्ते खेळणेकिंवा कॅलेंडर.

खेळ सुरू होण्यापूर्वी, प्रत्येकाला हवेत रेखांकन करून स्पंजसह कार्ड उभ्या स्थितीत कसे धरायचे हे शिकण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. मी अधिक तपशीलवार सांगेन. चुंबनाप्रमाणे ओठांना "ट्यूब" बनवा. कार्ड आपल्या ओठांना जोडा, जसे की त्याच्या मध्यभागी चुंबन घेत आहे. आता, हवेत रेखांकन करा, आपले हात सोडा, कार्ड धरून ठेवण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून ते पडू नये. 3-5 मिनिटांच्या व्यायामानंतर, अक्षरशः कोणीही कार्ड कमीतकमी काही सेकंदांसाठी धरून ठेवू शकतो. तर, "M-F" क्रमाने वर्तुळात बसा. आणि अशा प्रकारे, वैकल्पिकरित्या दोन्ही बाजूंनी कार्ड धरून, वर्तुळात जा. एक विशेष पुनरुज्जीवन कार्ड एक अपघाती पडणे कारणीभूत.

आपण वेगासाठी, वेळेसाठी, निर्गमनासाठी खेळू शकता. शेवटचा पर्याय जास्त इष्ट वाटला.

अनेकदा समान खेळखेळाच्या सुरूवातीस अडचणी येतात: लाजाळूपणावर मात करणे नेहमीच शक्य नसते. परंतु या प्रकरणात, हे सर्व कार्ड-होल्डिंग क्षमतेच्या सुरक्षित प्रदर्शनासह सुरू होते, जे होल्डिंग स्पर्धेत सहजतेने वाहते.

चुपा चुप्स

खेळाडूंची संख्या: अनेक जोडपी.

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

पुरुष लोकसंख्या (त्याचा एक भाग) अनेक मुलींना खालील वाक्य "माझ्या घरी चल, माझ्याकडे छुपा चूप्स आहे" हे वाक्य समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करत आहे.

जेव्हा "स्पष्टीकरणकर्ते" शेवटचा शब्द समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करतात तेव्हा ते खूप मजेदार असते. परंतु हे सर्व पुनरुत्पादित करण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या स्त्रियांच्या रंग कॉन्फिगरेशनचे अनुसरण करणे अधिक मनोरंजक आहे ...

शुक्रवार शोधा

खेळाडूंची संख्या: 2-3.

याव्यतिरिक्त: वर्तमानपत्र

वर्तमानपत्रांचा एक पॅक (प्रत्येकी 20-30 तुकडे) खेळाडूंसमोर ठेवला जातो. या सर्व वृत्तपत्रांमधून शुक्रवारसाठी एक शोधणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. संपूर्ण पॅकमध्ये असे एकच वर्तमानपत्र आहे. या कार्याचा सामना करणारा जो पहिला असेल त्याला बक्षीस दिले जाते - "नवीन" मनोरंजक वर्तमानपत्रांचा संच.

पॅरोडिस्ट

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: कार्ड ज्यावर विविध वर्षांच्या राजकीय आवडीची नावे लिहिली आहेत (गोर्बाचेव्ह, लेनिन, स्टॅलिन, ब्रेझनेव्ह, येल्तसिन, झिरिनोव्स्की आणि असेच).

भावी गायकांना कार्ड दिले जातात. कार्डवर दर्शविलेल्या फॉर्ममध्ये गाणे सादर करणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. कामगिरीसाठी ऑफर केलेल्या गाण्यांचे बोल पूर्णपणे परिचित असले पाहिजेत आणि त्याहूनही चांगले - कार्ड्सच्या मागील बाजूस लिहिलेले असावे.

खेळाच्या शेवटी, सर्वोत्तम कामगिरी करणाऱ्याला बक्षीस दिले जाते.

गट ताल

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडू वर्तुळात बसतात. यजमान ठेवतो डावा हातडाव्या बाजूला शेजाऱ्याच्या उजव्या गुडघ्यावर आणि उजव्या गुडघ्यावर शेजाऱ्याच्या डाव्या गुडघ्यावर. प्रत्येकजण तेच करतो. नेता त्याच्या डाव्या हाताने हलकी लय मारतो (ट्रा-टा-टा). डावीकडील नेत्याचा शेजारी, ताल ऐकून, त्याच्या उजव्या हाताने (नेत्याच्या डाव्या पायावर) मारतो. नेत्याचा उजवीकडील शेजारी, ताल ऐकून, डाव्या हाताने मारतो (चालू उजवा पायनेता). वगैरे. गोल. प्रत्येकाने ताल योग्यरित्या कसा प्रसारित करावा हे शिकण्यापूर्वी तुम्हाला खूप मजा येईल.

चला वॉर्डरोब अपडेट करूया

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: एक मोठा बॉक्स किंवा पिशवी (अपारदर्शक) ज्यामध्ये कपड्यांच्या विविध वस्तू दुमडल्या जातात: 56 आकाराच्या पॅन्टी, टोप्या, 10 आकाराच्या ब्रा, नाकासह चष्मा आणि तत्सम मजेदार गोष्टी.

यजमान उपस्थित असलेल्यांना बॉक्समधून काहीतरी बाहेर काढून त्यांचे स्वतःचे वॉर्डरोब अद्ययावत करण्यासाठी देतात, पुढील अर्ध्या तासात ते काढू नयेत या अटीसह. सादरकर्त्याच्या सिग्नलवर, अतिथी बॉक्सला संगीत देतात. जसे संगीत थांबते, बॉक्स धरून ठेवणारा प्लेअर तो उघडतो आणि न बघता, सोबत येणारी पहिली गोष्ट काढून टाकतो. मस्त पहा!

लिलाव

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: गोष्ट काहीतरी मजेदार किंवा अत्यंत नाही या अर्थाने, हे सर्व आपल्या कल्पनेवर अवलंबून असते. सर्वसाधारणपणे, तो काही विषय असावा.

होस्ट एका प्रामाणिक कंपनीला एक तुकडा सादर करतो आणि लिलावाची घोषणा करतो:

हा तुकडा लिलावाच्या विषयाबद्दल काहीतरी सांगणाऱ्या शेवटच्या व्यक्तीकडून प्राप्त होईल.

तुटलेला फोन

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

प्रत्येकजण एका ओळीत बसतो, पहिला खेळाडू एखाद्या शब्दाचा किंवा वाक्प्रचाराचा विचार करतो आणि कुजबुजत ते पटकन पुढच्याला देतो आणि असेच.

जसे ते ओडेसामध्ये म्हणतात, काय लपवले गेले आणि काय खाली आले हे दोन मोठे फरक आहेत.

मासेमारी-2

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: फोम प्लॅस्टिक फिश, शेवटी बांधलेली खिळे असलेली काठी.

स्टायरोफोम मासे खुर्चीवर किंवा जमिनीवर ठेवलेले असतात. डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या खेळाडूचे कार्य म्हणजे शक्य तितक्या जास्त माशांना उत्स्फूर्त "हार्पून" वर बांधणे. “मासेमारी” सुरू करण्यापूर्वी, खेळाडूला स्वतःसाठी दोन वेळा स्क्रोल करा.

जर “मच्छीमार” पूर्णपणे शांत नसेल तर खेळ आणखी मजेदार आहे ...

वर्णमाला शिकणे

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

यजमान म्हणतात:

आपण सर्व सुशिक्षित आहोत, पण आपल्याला वर्णमाला माहित आहे का?

जेव्हा गेम G, F, P, S, b, b वर येतो तेव्हा हे विशेषतः मजेदार आहे. सर्वात मजेदार वाक्यांश घेऊन आलेल्या व्यक्तीला बक्षीस दिले जाते.

उघडा...

खेळाडूंची संख्या: तीन.

याव्यतिरिक्त: 2 प्लास्टिकच्या बाटल्या.

स्वयंसेवकांना बोलावले जाते, तर 2 पुरुषांसाठी फक्त एक महिला आहे (आणि ते असेही म्हणतात की 3 रा अनावश्यक आहे). पायांच्या दरम्यान तरुण पिळतो प्लास्टिक बाटलीझाकण ठेवून, दुसऱ्या माणसाकडे बाटलीही आहे, पण झाकण नसलेली.

मुलीचे कार्य हे आहे की बाटलीतील टोपी शक्य तितक्या लवकर पहिल्या मुलाकडून काढून टाकणे आणि दुसर्‍याला जोडणे.

आपण कार्य क्लिष्ट करू शकता: झाकण हाताने काढण्यास मनाई करा. सर्व काही अगदी मजेदार घडते!

तुमच्या शेजाऱ्याला हसवा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

नेता यादृच्छिकपणे निवडला जातो. उजवीकडे असलेल्या शेजाऱ्यासोबत अशी कृती करणे हे त्याचे कार्य आहे जेणेकरून उपस्थितांपैकी एक हसेल.

उदाहरणार्थ, यजमान त्याच्या स्वतःच्या शेजाऱ्याला नाकाने घेतो. वर्तुळाभोवती इतर सर्वांनी तेच केले पाहिजे. जेव्हा वर्तुळ बंद होते, तेव्हा यजमान पुन्हा स्वतःच्या शेजाऱ्याला घेतो, आता कान, गुडघा, इत्यादी. जे हसले त्यांना वर्तुळातून काढून टाकले जाते.

आवडते - अत्यंत राहिलेला सहभागी.

टेबल अडथळ्यांसह चालते

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: शर्यतीतील सहभागींच्या संख्येनुसार कॉकटेल ट्यूब्स, टेनिस बॉल्स (त्याच्या कमतरतेसाठी, आपण नॅपकिन्स चुरा करू शकता).

तयारी: सहभागींच्या संख्येनुसार टेबलवर मार्ग तयार केले जातात, म्हणजेच चष्मा, बाटल्या आणि यासारखे एकमेकांपासून 30-50 सेमी अंतरावर एका ओळीत ठेवले जातात.

तोंडात पेंढा आणि बॉल असलेले खेळाडू सुरू करण्यासाठी तयार आहेत. नेत्याच्या सिग्नलवर, सहभागींनी, ट्यूबमधून बॉलवर फुंकणे आवश्यक आहे, संपूर्ण अंतरावर त्याचे मार्गदर्शन करणे आवश्यक आहे, येणाऱ्या वस्तूंभोवती वाकणे.

अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारा पहिला खेळाडू जिंकतो. अतिथींना एनीमा किंवा सिरिंजसह बॉलवर फुंकण्यासाठी आमंत्रित करून कार्य गुंतागुंतीचे होऊ शकते.

ते

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

पार्टी, उत्सवातील सहभागींमधून यजमान आणि एक स्वयंसेवक निवडला जातो. स्वयंसेवक खुर्चीवर बसलेला असतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते.

फॅसिलिटेटर वैकल्पिकरित्या सहभागींकडे निर्देश करण्यास सुरवात करतो आणि प्रश्न विचारतो: “ते आहे का?”. ज्याच्यावर स्वयंसेवकाची निवड येते तो “किसर” बनतो.

मग प्रस्तुतकर्ता, जोपर्यंत कल्पनाशक्ती पुरेशी आहे तोपर्यंत ओठ, गाल, कपाळ, नाक, हनुवटीवर कोणत्याही क्रमाने प्रात्यक्षिक करून, प्रश्न विचारतो: "येथे?" - जोपर्यंत तुम्हाला स्वयंसेवकाकडून होकारार्थी प्रतिसाद मिळत नाही. पुढे चालू ठेवून, फॅसिलिटेटर बोटांवरील वेगळ्या संख्येकडे निर्देश करतो, स्वयंसेवकाला विचारतो: "किती?"

संमती मिळाल्यानंतर, नेता स्वयंसेवकाने निवडलेला "वाक्य" बनवतो - "तो" तुम्हाला चुंबन देतो, उदाहरणार्थ, कपाळावर 5 वेळा. प्रक्रियेच्या समाप्तीनंतर, स्वयंसेवकाने अंदाज लावला पाहिजे की त्याला कोणी किस केले.

जर त्याने अचूक अंदाज लावला, तर ज्याची ओळख पटली तो त्याची जागा घेतो, जर नाही, तर त्याच स्वयंसेवकाने खेळ पुन्हा सुरू केला जातो.

जर स्वयंसेवकाने क्रमाने तीन वेळा अंदाज लावला नाही तर तो नेत्याची जागा घेतो.

पायोनियर कॅप्स

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: वृत्तपत्रातील टोप्या आणि कच्च्या अंडकोषासाठी एक स्टँड, जे, अंडकोषासह, कोणत्याही टोपीखाली लपवले पाहिजे.

यजमान सहभागींपैकी एकाला (माहिती देणारा) दुसऱ्या खोलीत घेऊन जातो.

कोणत्याही ज्ञात पद्धतीद्वारे, बळी निवडला जातो ज्याच्या डोक्यावर टोपीखाली अंडकोष असेल. स्निच आत येतो. टोपीवर 1ल्या व्यक्तीला मारणे हे त्याचे कार्य आहे.

जर या व्यक्तीच्या टोपीखाली अंडकोष नसेल, तर माहिती देणारा त्याच्या जागी बसतो आणि तो दुसऱ्या खोलीत जातो. त्यानंतर, सर्वकाही पुनरावृत्ती होते.

फ्लेमिंगो

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: बाटल्या

एक स्वयंसेवक निवडला जातो (शक्यतो चांगले प्यालेले). त्याच्या समोर सारख्याच अंतरावर बाटल्या एका ओळीत ठेवल्या जातात. मग ते त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतात आणि त्याबद्दल तक्रार करतात हा क्षणत्याने एकही बाटली न मारता ही पंक्ती पार केली पाहिजे. फॅसिलिटेटर स्वयंसेवकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतो आणि कार्य समजावून सांगत असताना, सहाय्यक बाटल्या जमिनीवरून काढून टाकतो. त्यानंतर खेळ सुरू होतो. जर, त्याच्या स्वत: च्या प्रवासाच्या प्रक्रियेत, दुर्दैवी व्यक्ती गर्विष्ठ फ्लेमिंगो पक्ष्यासारखा बनला, तर तो खेळ यशस्वी झाला आहे आणि आपण त्याला चालताना पाहण्याचा आनंद घ्याल.

अंतर्ज्ञान

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: गॅस मास्क, कव्हर्स.

स्त्रियांना पुरुषांच्या डोळ्यांकडे बारकाईने पाहण्यासाठी आमंत्रित केले जाते - गेममधील त्यांचे भागीदार. त्यानंतर, स्त्रिया दुसर्या खोलीत जातात आणि पुरुष गॅस मास्क घालतात आणि खुर्च्यांवर बसतात. ते डोक्यापासून पायापर्यंत ब्लँकेटने झाकलेले आहेत जेणेकरून फक्त गॅस मास्क दिसू शकतील. स्त्रियांना आमंत्रित केले आहे, त्यांचे कार्य म्हणजे ज्याच्या डोळ्यांत ते फार पूर्वी दिसले नाहीत त्याला शोधणे.

आपल्या गुडघ्यावर कोण आहे?

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: खुर्च्या

एटी प्रशस्त खोलीखुर्च्या एका वर्तुळात लावल्या आहेत. खेळाडू त्यांच्यावर बसतात - पुरुष आणि स्त्रिया. नेता निवडला जातो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. संगीत कमी होते आणि ड्रायव्हर वर्तुळात फिरतो. संगीत खंडित होताच, ड्रायव्हर थांबतो आणि त्याने ज्याच्या जवळ ब्रेक लावला त्याच्याकडे गुडघे टेकले. ज्याच्याकडे तो बसला त्याने आपला श्वास रोखून धरला पाहिजे आणि स्वतःला सोडू नये. इतर विचारतात:

जर ड्रायव्हरने अंदाज लावला की तो कोण गुडघ्यावर बसला आहे, तर गुडघ्यांचा मालक ड्रायव्हर बनतो.

सलाम

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

यजमान खेळाडूंना त्यांच्या उजव्या हाताने सन्मान द्यायला देतात आणि ताबडतोब त्यांच्या डाव्या हाताच्या अंगठ्याने पुढे पसरवतात आणि या सर्वांसह म्हणतो: “इन!”.

मग टाळ्या वाजवा आणि तेच करा, पण पटकन हात बदला.

अतिथींची मजा हमी आहे!

बल्गेरियनमध्ये होय आणि नाही

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

हा खेळ टेबलवर खेळला जाऊ शकतो.

अग्रगण्य: आपण समजता की जवळजवळ सर्व जेश्चरचा आंतरराष्ट्रीय अर्थ आहे, उदाहरणार्थ, बहुतेक धोक्याचे जेश्चर. परंतु वेगवेगळ्या देशांमध्ये समान जेश्चरच्या अर्थपूर्ण सामग्रीमध्ये लक्षणीय फरक देखील आहेत. म्हणून, उदाहरणार्थ, जर एखाद्या रशियनने नकाराचे चिन्ह म्हणून डोके हलवले, तर बल्गेरियनसाठी या हावभावाचा उलट अर्थ आहे - तो संमती व्यक्त करतो. आणि त्याउलट, बल्गेरियन नकाराचे प्रतीक म्हणून आपले डोके खाली झुकवतो. आणि आता मी तुम्हाला रशियन भाषेत प्रश्न विचारेन आणि तुम्ही बल्गेरियनमध्ये उत्तर द्याल, तुमच्या डोक्याने हावभाव दाखवा आणि मोठ्याने रशियन बोला.

इतिहासावर खूण करा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: कागदाचे तुकडे आणि मार्कर.

ज्यांना इच्छा आहे त्यांना कागदाचे तुकडे आणि फील्ट-टिप पेन दिले जातात. ते स्वाक्षरी करू शकतात, काढू शकतात - फक्त अत्यंत त्वरीत - एक भूत, फिंगरप्रिंट, लिपस्टिक, अगदी तळवे बनवू शकतात - अशा प्रकारे, "इतिहासावर एक छाप सोडा."

मग सर्व पाने गोळा केली जातात आणि दोन खेळाडूंना काही काळासाठी "इतिहासकार" बनावे लागेल आणि गेममधील कोणत्याही सहभागीने इतिहासात काय चिन्ह सोडले आहे याचे लगेच उत्तर द्यावे लागेल. निर्मात्याला पर्यायाने नाव दिले जाते. प्रत्येक चुकीसाठी पेनल्टी पॉइंट्स.

जो त्या गुणांपेक्षा कमी गुण मिळवतो तो जिंकतो.

बटण पास करा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: बटण

पाहुणे टेबलवर बसलेले आहेत. यजमानाच्या आदेशानुसार, अतिथींपैकी एक स्वतःहून एक बटण ठेवतो तर्जनीआणि, त्याच्या मित्राकडे वळणे, त्याला त्याच्या स्वतःच्या तर्जनीवरील बटण हलविण्याची परवानगी देते. इतर बोटांना परवानगी नाही. आणि म्हणून एका वर्तुळात. ड्रॉपर गेमच्या बाहेर आहे, आणि म्हणून शेवटच्या खेळाडूंना टेबलवर स्वतःला ड्रॅग करावे लागेल.

दोन अत्यंत सहभागींवर मात करा आणि बक्षीस मिळवा.

रोल

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: रोल टॉयलेट पेपर.

हा गेम तुमच्या सर्व अतिथींना जाणून घेण्यास मदत करेल. टेबलवर बसलेले पाहुणे टॉयलेट पेपरचा एक रोल वर्तुळात पास करतात. प्रत्येक अतिथी त्याला पाहिजे तितके तुकडे फाडून टाकतो, जितके चांगले. जेव्हा प्रत्येक पाहुण्याकडे तुकड्यांचा ढीग असतो, तेव्हा यजमान खेळाचे नियम घोषित करतो: प्रत्येक अतिथीने स्वत: बद्दल जितके तुकडे केले आहेत तितक्या तथ्ये सांगणे आवश्यक आहे.

हस्तांदोलन

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: डोळ्यावर पट्टी

ड्रायव्हर डोळ्यावर पट्टी बांधलेला आहे, सहभागी वर्तुळात आहेत. त्या बदल्यात, पाहुणे ड्रायव्हरकडे जातात आणि त्यांचे हात त्याच्याकडे धरतात. हाताने, ड्रायव्हरने शोधले पाहिजे की कोणाचा हात महिला किंवा पुरुष आहे. जर ड्रायव्हरचा असा विश्वास असेल की त्या महिलेचा हात म्हणतो: "हॅलो, माशा!", जर त्याला असे वाटत असेल की एखाद्या पुरुषाचा हात असेल तर तो म्हणतो: "हॅलो, यश!"

टिक-टॅक-टो

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

सुट्टीच्या दिवसात अतिथींना सक्रिय करण्यासाठी, हा गेम खेळा. तुम्हाला "क्रॉस आणि टॅक-टोज" साठी फक्त मार्कर आणि खास तयार फील्डची आवश्यकता असेल. परंतु ... प्रत्येक गेम स्क्वेअरच्या खाली जेथे क्रॉस ठेवले जातील, गेम टास्क लपलेले असणे आवश्यक आहे - ते चालू असू द्या उलट बाजूखेळण्याचे मैदान.

क्रॉस नंबर 1 - कार्य: "मला प्यायचे आहे."

क्रॉस नंबर 2 - कार्य: "मी आत्ता गाईन!".

क्रॉस नंबर 3 - कार्य: "मला चुंबन घ्यायचे आहे!".

क्रॉस नंबर 4 - कार्य: “अरे, काय बाई! चल नाचुयात!"

अशा प्रकारे, आपण प्रदीर्घ शांतता आनंदाने भरून टाकाल.

निर्जन द्वीपकल्प

खेळाडूंची संख्या: चार

याव्यतिरिक्त: कागदाची पत्रके.

दोन जोडपे खेळतात (पुरुष आणि स्त्री). प्रत्येक जोडीला वृत्तपत्राच्या शीटच्या आकाराचे कागद दिले जाते आणि नियम स्पष्ट केले जातात: कल्पना करा की आजूबाजूला पाणी आहे आणि आपल्याला एका लहान द्वीपकल्पात पळून जाण्याची आवश्यकता आहे. सुरुवातीला, जोड्या एका शीटवर ठेवल्या जातात, नंतर शीट अर्ध्यामध्ये दुमडण्याची आज्ञा दिली जाते आणि असेच.

खेळाडूंपैकी कोणता प्रथम चुकीचा आहे, शीटवर उभे राहण्यास असमर्थ आहे, आणि नेत्याच्या आज्ञेनंतर मजल्याला स्पर्श करतो, तो हरला.

मूर्खपणा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: स्नो-व्हाइट पेपरची शीट, शक्यतो A4 आणि पेन किंवा पेन्सिल.

तर, पत्रकावर तुम्ही एक प्रश्न लिहा - मनात येणारा कोणताही. उदाहरणार्थ: “तुला तुझ्या नावाने का नामकरण केले गेले? » तुम्ही जे लिहिले ते कोणीही तयार करू नये. तुम्ही प्रकाशित वाक्यांश लिहिल्यानंतर, पत्रक दुमडवा जेणेकरून पुढील खेळाडूला फक्त पहिला शब्द दिसेल - “का”.

नोट एका वर्तुळात सुरू केली आहे (उदाहरणार्थ, घड्याळाच्या दिशेने, परंतु आपण यादृच्छिकपणे देखील, आपल्या इच्छेनुसार) - 1ल्या अतिथीपासून पुढीलपर्यंत. पुढील खेळाडूने तुमच्या प्रश्नाचे उत्तर दिले पाहिजे. तो, तुमच्या वाक्प्रचाराचा नेमका आशय माहीत नसून, किमान पहिला शब्द जुळवण्याचा प्रयत्न करतो. आपण आपल्या आवडीचे उत्तर देऊ शकता, उदाहरणार्थ: "कारण पहाटे लाल कोंबडा आरवतो," किंवा काहीतरी मूळ. परिणामी, खालील गोष्टी बाहेर येतात: “तुम्हाला तुमच्या नावाने का डब केले गेले? पहाटेपासून लाल कोंबडा आरवायचा. पुढे, ज्याने प्रश्नाचे उत्तर दिले तो देखील कागदाची शीट दुमडतो, त्याचे वाक्यांश लिहितो जेणेकरून कोणीही ते पाहू नये आणि ते पुढीलकडे पाठवते.

अशा प्रकारे संपूर्ण पत्रक काढले जाते जोपर्यंत त्यावर कोणताही डाग शिल्लक राहत नाही. त्यानंतर, पत्रक, चमत्कार आणि मजाच्या अपेक्षेने, उलगडते आणि त्यातील सामग्री सामान्य हास्यासाठी वाचली जाते.

वस्तुस्थिती अशी आहे की योग्य उत्तराचा अंदाज लावणे कठीण आहे, खरं तर ते अवास्तव आहे, म्हणून सर्वकाही हास्यास्पद आणि अत्यंत मजेदार असल्याचे दिसून येते.

अंगठी शोधा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: दोर, अंगठी.

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात. त्यांच्या हातात एक कॉर्ड आहे, ज्याचे टोक एकमेकांशी जोडलेले आहेत. रिंग कॉर्डच्या बाजूने मुक्तपणे फिरते (व्यास - दोन सेंटीमीटर). नेत्याच्या आदेशावरील खेळाडू उजवीकडे आणि डावीकडे त्यांच्या हाताच्या हालचालीसह अंगठी एकमेकांकडे हलवण्यास सुरवात करतात.

कोणाच्या हातात अंगठी आहे हे शोधणे हे नेत्याचे काम असते. अंगठी असलेली व्यक्ती नेत्याची जागा घेते आणि खेळ चालू राहतो.

आपल्या सर्वांना कान आहेत

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात. यजमान म्हणतात:

आपल्या सर्वांचे हात आहेत.

त्यानंतर, प्रत्येक सहभागी त्यांच्या शेजाऱ्याला डाव्या हाताने उजवीकडे घेऊन जातो आणि “आपल्या सर्वांचे हात आहेत” या क्लिकसह, खेळाडू पूर्ण वळण घेत नाहीत तोपर्यंत वर्तुळात फिरतात.

मग यजमान म्हणतो:

आपल्या सर्वांची मान आहे.

आणि खेळाची पुनरावृत्ती केली जाते, फक्त आता सहभागी त्यांच्या उजव्या शेजाऱ्याला मानेने धरून आहेत. मग यजमान शरीराच्या वेगवेगळ्या भागांची यादी करतो आणि खेळाडू वर्तुळात फिरतात, त्यांच्या शेजाऱ्याला नावाच्या भागाने उजवीकडे धरतात आणि ओरडतात किंवा गातात:

आपल्या सर्वांकडे आहे...

शरीराचे मोजलेले भाग यजमानाच्या कल्पनेवर आणि खेळाडूंच्या ढिलेपणावर अवलंबून असतात. उदाहरणार्थ, शरीराचे खालील भाग सूचीबद्ध केले जाऊ शकतात: हात (वेगळे उजवे आणि डावीकडे), कंबर, मान, खांदा, कान (उजवे आणि डावीकडे वेगळे), कोपर, केस, नाक, छाती.

आठवणी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडू या संघात (किंवा विशेषत: त्याचा संदर्भ देते) गेल्या वर्षभरात घडलेल्या एखाद्या कार्यक्रमाला (शक्यतो आनंददायी किंवा मजेदार) नाव देतात. ज्याला कोणतीही क्रिया आठवत नाही तो खेळाच्या बाहेर आहे. गेममध्ये राहिलेल्या शेवटच्या खेळाडूला बक्षीस मिळते.

एका ताटात

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

हा खेळ जेवणादरम्यान खेळला जातो. ड्रायव्हर प्रत्येक अक्षराला नाव देतो. इतर सहभागींचे लक्ष्य हे आहे की या अक्षरासह एखाद्या वस्तूचे नाव देणे, जे सध्या त्यांच्या प्लेटमध्ये आहे, बाकीच्या आधी. जो कोणी प्रथम आयटमला नाव देतो तो नवीन ड्रायव्हर बनतो. ज्या ड्रायव्हरने पत्र सांगितले, ज्यासाठी खेळाडूंपैकी एकही शब्द बोलू शकला नाही, त्याला बक्षीस मिळते.

ड्रायव्हरला सतत जिंकणारी अक्षरे (e, u, b, b, s) नाव देण्यास मनाई करणे आवश्यक आहे.

रिंग टॉस

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: पूर्ण आणि रिकाम्या बाटल्या, पुठ्ठ्याची अंगठी.

रिकाम्या बाटल्या आणि अल्कोहोलिक आणि नॉन-अल्कोहोलिक पेयांच्या बाटल्या जमिनीवर एकमेकांना घट्ट रांगा लावल्या आहेत. सहभागींना 3 मीटर अंतरावरून बाटलीवर अंगठी फेकण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. जो कोणी पूर्ण बाटलीवर अंगठी घालण्यास व्यवस्थापित करेल तो बक्षीस म्हणून जप्त करेल. 1ल्या सहभागीसाठी थ्रोची संख्या मर्यादित असणे आवश्यक आहे.

अंगठी पातळ पुठ्ठ्यातून कापली जाते. रिंगचा व्यास 10 सेंटीमीटर आहे.

टेलीग्राम

खेळाडूंची संख्या: 10-20 लोक

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडू हात धरून वर्तुळ बनवतात. चालक वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे. खेळाडूंपैकी एक म्हणतो:

मी एक टेलिग्राम पाठवत आहे, ओले.

ओल्या विरुद्ध वर्तुळात उभे राहू शकते, किंवा कदाचित जवळपास. या सगळ्यासह, तो त्याच्या डावीकडे किंवा उजवीकडे उभ्या असलेल्या खेळाडूचा हात हळूवारपणे दाबतो. ज्या खेळाडूला हँडशेक वाटतो तो त्याच्या स्वतःच्या दुसऱ्या हाताच्या मदतीने मित्राकडे जातो, जो पुढे ...

आणि जेव्हा ओल्याला हँडशेक जाणवते तेव्हा ती म्हणते:

टेलिग्राम मिळाला!

आणि आता ती टेलीग्राम पाठवत आहे. ड्रायव्हरचे कार्य म्हणजे हात हलवण्याचा क्षण पाहण्यासाठी वर्तुळात फिरणे. मग ज्याचा ड्रायव्हर हादरतो तो त्याची जागा घेतो, वर्तुळात होतो.

कोरस मध्ये गाणे

खेळाडूंची संख्या: 5-50.

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

सहभागी प्रत्येकाला परिचित असलेले गाणे निवडतात आणि ते कोरसमध्ये गाणे सुरू करतात. नेत्याच्या आदेशानुसार: "शांत!" खेळाडू गप्प बसतात आणि स्वतःला गाणे म्हणत राहतात. काही काळानंतर, होस्ट आज्ञा देतो: "मोठ्याने!" आणि खेळाडू मोठ्याने गाणे सुरू ठेवतात.

जवळजवळ नेहमीच, स्वत: साठी गाताना, खेळाडू टेम्पो बदलतात आणि "मोठ्या आवाजात!" प्रत्येकजण सुव्यवस्थित गातो आणि खेळ हसत संपतो.

गाणे-अँटीसाँग

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

उपस्थित प्रत्येकजण दोन संघांमध्ये विभागलेला आहे. 1ली टीम गाण्यातल्या काही ओळी गाते आणि 2ऱ्या टीमने गाण्याच्या काही ओळी गाल्या पाहिजेत, ज्याचा अर्थ पहिल्या टीमच्या गाण्याच्या विरुद्ध असेल.

सहभागींचे कार्य सुलभ करण्यासाठी, आपण गाण्यांच्या थीम सेट करू शकता किंवा गाणे आणि अँटी-गाण्यात अर्थाच्या विरुद्धार्थी शब्द असावेत, उदाहरणार्थ: काळा-पांढरा, दिवस-रात्र, पाणी-पृथ्वी, मुलगा - मुलगी, आणि असेच.

एक जोडपे शोधा

खेळाडूंची संख्या: अगदी, स्त्रिया आणि मुलांची संख्या समान असणे चांगले आहे.

याव्यतिरिक्त: शिलालेख असलेली कार्डे, उदाहरणार्थ: हॅम्लेट आणि दुसर्‍या ओफेलियावर, पुढील बीस्टवर - नॅस्टेन्का, कॅट बॅसिलियो - फॉक्स अॅलिस, फिलिप - अल्ला आणि असेच.

नेता सहभागींना कार्डे काढतो, कोणालाही कार्ड दाखवू नका, त्यावर काय लिहिले आहे ते सांगू नका.

खेळाडूंना त्यांचा जीवनसाथी शोधावा लागतो. एकमेकांना विचारण्याची परवानगी फक्त कुजबुजत आहे. आणि फक्त कानात. कोणते जोडपे पुन्हा एकत्र येणार, एकमेकांना शोधणार आणि तेच या स्पर्धेत जिंकणार.

कार्डे:

पिनोचियो => मालविना

Kashchei => बाबा यागा

प्रिन्स => सिंड्रेला

रुस्लान => ल्युडमिला

सिपोलिनो => चेरी

काई => गेर्डा

सांता क्लॉज => स्नो मेडेन

प्रिन्स ग्विडॉन => राजकुमारी हंस

इव्हान त्सारेविच => राजकुमारी बेडूक

मगर जीना => वृद्ध स्त्री शापोक्ल्याक

राजा दोडॉन => शमाखानची राणी

ओस्टॅप बेंडर => श्रीमती ग्रिट्सत्सुएवा

डार्टगनन => मॅडम बुआनोसियर

वनगिन => तातियाना

झ्यूस => हेरा

डॉन क्विक्सोट => डुलसीनिया

लांडगा => लिटल रेड राइडिंग हूड

रोमियो => ज्युलिएट

मास्टर => मार्गारीटा

तीळ => थंबेलिना

माझ्या पॅंटमध्ये

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो आणि प्रत्येकजण आपल्या मित्राला (घड्याळाच्या दिशेने) कोणत्याही चित्रपटाचे शीर्षक सांगतो. त्याच्याशी काय बोलले होते ते त्याला आठवते, पण त्याच्याच मित्राला वेगळे शीर्षक सांगते, वगैरे. (आम्हाला दिलेल्या गेमबद्दल शक्य तितक्या कमी लोकांना माहिती असणे चांगले आहे).

जेव्हा प्रत्येकाने म्हटल्यावर, प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की तुम्हाला खालील वाक्यांश म्हणण्याची आवश्यकता आहे: "माझ्याकडे माझ्या पायघोळमध्ये आहे ...", आणि नंतर तुम्हाला सांगितले गेलेल्या चित्रपटाचे शीर्षक.

जेव्हा असे दिसून येते की एखाद्या व्यक्तीकडे ट्राउझर्समध्ये "बॅटलशिप पोटेमकिन" किंवा "पिनोचियो" आहे तेव्हा ते पुरेसे मजेदार आहे.

मला सांगा, व्हॅलेंटाईन!

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: प्रसार घरातील फूलएका भांड्यात किंवा जमिनीत ठेवलेल्या खास तयार केलेल्या शाखेत; "अंदाज" असलेली पत्रके.

हा गेम विशेषत: व्हॅलेंटाईन डेसाठी संबंधित आहे.

फुलांच्या फांद्यांवर कार्डे टांगली जातात, ज्यावर "अंदाज" लिहिलेले असतात. ही छोटी पाने आहेत. जाड कागदतारांवर.

"अंदाज" भिन्न असू शकतात: "तुमच्या प्रियकराच्या नावात 6 अक्षरे आहेत", "परवा बस स्टॉपवर तुम्ही तुमच्या नशिबाला भेटाल", "पुढचा आठवडा तुमच्यासाठी यशस्वी होईल" आणि असेच ...

सहभागीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते (किंवा तो त्यांना बंद करू शकतो) आणि त्याला शाखेतून एक पान काढण्याची परवानगी आहे, जी हृदयाच्या स्वरूपात देखील बनविली जाऊ शकते. मग पट्टी काढून टाकली जाते, आणि सहभागी भविष्य सांगते ते मोठ्याने वाचतो.

विशेषणे

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाच्या सुरुवातीला, पंक्तीतील शेवटचा अतिथी एखाद्या शब्दाचा विचार करतो आणि फक्त तो स्त्रीलिंगी आहे की मर्दानी आहे हे सांगतो. उदाहरणार्थ, "फावडे". इतर अतिथी प्रत्येकी एक विशेषण शोधतात.

उदाहरणार्थ, 1 ला अतिथी म्हणतो: "ग्लासी", 2रा अतिथी - "आश्चर्यकारक", 3रा - "गूढ" आणि असेच. आणि शेवटचा अतिथी लपलेला शब्द म्हणतो - “फावडे”. परिणाम होईल: "एक ग्लास, अद्भुत, रहस्यमय, मोहक, प्रिय फावडे."

खेळ जलद गतीने खेळला जातो. मग पुढचा अतिथी शब्दाचा अंदाज लावतो आणि शेवटचा शेवटचा पहिला होतो आणि 1 ला विशेषण वगैरे म्हणतो. प्रत्येकजण एक शब्द घेऊन येईपर्यंत वर्तुळात.

लुनोखोड

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

प्रथम आपल्याला पिणे आणि खाणे आवश्यक आहे, अन्यथा खेळ कार्य करणार नाही :-)

मग एकटाच, ज्याची ऐवजी श्रीमंत आणि विकृत कल्पना आहे, तो कुठेतरी पलंगावर स्थायिक होतो, पिणे आणि खाणे चालू ठेवतो आणि स्वतःला चंद्राचा आधार म्हणतो. इतर सर्व 4 अंगांवर उभे राहतात आणि अशा प्रकारे खोलीभोवती फिरतात, "मी लुनोखोड -1 आहे, मी लुनोखोड -1 आहे", "मी लुनोखोड -2 आहे, मी इंधन भरण्यासाठी चंद्राच्या तळावर जात आहे", अशी वाक्ये उच्चारतात. “मी लुनोखोड- 3 आहे, मी संवादासाठी लुनोखोड-4 म्हणतो,” आणि असेच, प्रत्येकजण स्वतःचा मूर्खपणा बाळगतो. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे हसणे नाही.

जो हसला त्याला हे घोषित करण्यास भाग पाडले जाते: "मी लुनोखोड असा आहे, मी एक टास्क घेण्यासाठी चंद्राच्या तळावर जात आहे," आणि सोफ्यावर रेंगाळतो. आणि जो पायावर आहे तो त्याला विशिष्ट सभ्य समाजातील वर्तनाच्या निकषांबद्दलच्या त्याच्या कल्पनांनुसार, शक्यतो "वैश्विक" शैलीचे पालन करून एक कार्य देतो. उदाहरणार्थ, “चंद्राच्या तळावर आणखी 0.5 लीटर इंधन वितरीत करा”, “स्वतःच्या हुलमधून त्वचेचे 3 भाग काढा”, “200 मिली इंधन भरा”, “लुनोखोड-एन सह डॉक करा”, “लुनोखोडसह संयुक्त युक्ती करा -N Lunokhod-M मधून त्वचा काढून टाकण्यासाठी", "Lunokhod-N च्या वैयक्तिक डिझाइनचा अभ्यास करण्यासाठी", आणि यासारखे.

अराम-शिम-शिम

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

सहभागी एका मोठ्या वर्तुळात उभे असतात. आपले नशीब आजमावण्याचा निर्णय घेऊन नेता मध्यभागी येतो. तो डोळे मिटतो आणि हात पुढे करतो. इतर सहभागी त्याच्याभोवती फिरू लागतात आणि या सर्वांसह म्हणतात:

आराम-शिम-शिम,

आराम-शिम-शिम,

आरामिया बसिया

मला दाखवा.

टोकाच्या शब्दांनी, चक्कर थांबते (परिस्थितीनुसार, चक्कर मारणारा नेता नाही तर इतर), नेता डोळे मिटून उभा राहतो. इतर सर्वजण त्याचा हात कोणाकडे दाखवत आहेत ते पाहतात. वर्तुळातील खेळाडू, ज्यावर “बाण” ची निवड ब्रेक केली गेली होती, तो देखील मध्यभागी जातो आणि नेत्याच्या पाठीमागे त्याच्या पाठीमागे उभा असतो. सर्व सहभागी एकत्र म्हणतात: "आणि एक, आणि दोन, आणि तीन ..."

या शब्दांनंतर, दोन लोकांनी, वर्तुळाच्या मध्यभागी एकमेकांच्या पाठीशी उभे राहून, त्यांचे डोके उजवीकडे किंवा डाव्या खांद्यावर वळवावे आणि अशा प्रकारे एकमेकांकडे पहावे. जर दोघांनी एकाच खांद्यावर डोके वळवले तर याचा अर्थ असा आहे की ही एक निर्णायक बैठक आहे आणि त्यांनी चुंबन घेतले पाहिजे. जर स्त्रीने आपले डोके एका खांद्यावर वळवले आणि पुरुषाने दुसर्‍याकडे वळवले तर याचा अर्थ असा आहे की ते म्हणतात, “नियती नाही” आणि ते फक्त मित्रांप्रमाणेच मिठी मारतात.

या कृतींनंतर, भूतकाळातील नेता एका वर्तुळात उभा राहतो आणि सर्वात नवीन खेळाडू त्याच्या नशिबाला भुरळ घालू लागतो.

मी कधीच नाही…

खेळाडूंची संख्या: 7-15 लोक

याव्यतिरिक्त: सहभागींच्या संख्येनुसार चिप्स

हा गेम लोकांना एकमेकांना चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास मदत करेल. चिप्स मोठ्या बीन्स, मॅच किंवा इतर लहान नीरस वस्तू म्हणून काम करू शकतात.

उदाहरणार्थ:

घरात मांजर ठेवले नाही;

परदेशात नव्हते;

बूट घातले नाहीत;

खेळाडू म्हणतो "मी अननस कधीच खाल्ले नाही" असे म्हणू या. अननस खाल्लेल्या सर्व खेळाडूंनी त्याला एक चिप द्यावी. मग वळण दुसर्‍या खेळाडूकडे जाते आणि त्याने कधीही न केलेल्या गोष्टींची नावे सांगितली. प्रत्येक खेळाडूचे कार्य असे काहीतरी नाव देणे आहे जे त्याने कधीही केले नाही, परंतु उपस्थित असलेल्या सर्व किंवा बहुतेकांनी केले आहे. ठराविक फेऱ्यांनंतर खेळ संपतो. जो स्कोर करतो तो जिंकतो सर्वात मोठी संख्याचिप्स

हाताने अंदाज

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

चालकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. खेळाडू एक एक करून ड्रायव्हरकडे जातात आणि त्याच्याकडे हात पुढे करतात. तो कोणाचा हात आहे याचा स्पर्श करून अंदाज लावणे हे ड्रायव्हरचे कार्य आहे.

गेम अधिक मजेदार आणि रोमांचक बनवण्यासाठी, सहभागी रिंग, घड्याळे आणि यासारख्या गोष्टी बदलू शकतात. एक व्यक्ती दोन वेळा ड्रायव्हरकडे जाऊ शकते. ड्रायव्हरला फक्त कोपर खाली हात अनुभवण्याचा अधिकार आहे.

खेळाची दुसरी आवृत्ती पाय, कान, नाक द्वारे अंदाज आहे. जर खेळाडू तोट्यात असेल, तर तो लिंग (पती/पत्नी) नाव देऊ शकतो, जर ती कंपनी असेल तर ही व्यक्ती कोणत्या विभागात काम करू शकते. (व्यवस्थापक, व्यवस्थापक, संचालक यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधणे चांगले)

तुमचा सूर धरा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

प्रत्येक खेळाडूला एखादे गाणे आठवते, त्याचे शब्द आणि हेतू त्याला चांगले माहीत असतात. नेत्याची गणती न करता सर्वजण आपापले गाणे गातील. नेत्याच्या एका टाळीच्या वेळी, प्रत्येकजण गाणे सुरू करतो, परंतु केवळ विचारांच्या पातळीवर, स्वतःसाठी. जेव्हा यजमान सलग दोनदा टाळ्या वाजवतो तेव्हा प्रत्येकजण शक्य तितक्या मोठ्या आवाजात गातो. ध्वनी व्यत्यय असूनही, राग ठेवण्याचा प्रयत्न करा आणि शब्द मिसळू नका. जेव्हा नेता पुन्हा टाळ्या वाजवतो तेव्हा शांतपणे गाण्यासाठी धावतो, जेव्हा तो दोनदा टाळ्या वाजवतो तेव्हा पुन्हा मोठ्याने गा.

जो कधीही न गमावता शेवटपर्यंत आपले गाणे गायला व्यवस्थापित करतो तो मात करेल. जो मार्गभ्रष्ट झाला आहे, राग, लय किंवा शब्द मिसळले आहे, तो खेळाच्या बाहेर आहे आणि गाणे थांबवतो. नेता हे पाहतो.

गुणवत्तेनुसार, विजेत्याला, खेळाच्या समाप्तीनंतर, हस्तक्षेप न करता सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत त्याच्या प्रिय गाण्याचे किमान एक श्लोक गाण्याची संधी दिली जाते.

जीभ twisters

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: शब्द कार्ड.

यजमान खेळाडूंना त्यांची ताकद जीभ ट्विस्टरमध्ये मोजण्यासाठी देतो, तो प्रत्येकाला कार्ड वितरित करतो, ज्यावर एक जीभ ट्विस्टर लिहिलेले असते. मग स्पर्धकांना कॉल करतो. सुरुवातीला, कोणताही खेळाडू हळूहळू आणि मोठ्याने मजकूराचे शब्द वाचतो जेणेकरून त्याचा अर्थ प्रत्येकाला स्पष्ट होईल, त्यानंतर, नेत्याच्या आज्ञेनुसार, तो वेगवान वेगाने जीभ ट्विस्टर उच्चारतो. विजेता तोच आहे ज्याने शब्दांची उकल केली नाही आणि एकही चूक केली नाही.

जीभ ट्विस्टर:

सहानुभूती बनलेल्या बार्बराला सहानुभूती नसलेल्या वाविलाबद्दल सहानुभूती वाटली.

बैल मूर्ख आहे, मूर्ख बैल, बैलाचे पांढरे ओठ मूर्ख होते.

खुरांच्या आवाजातून, धूळ संपूर्ण शेतात उडते.

सेन्का सांका आणि सोन्याला स्लेजवर घेऊन जात आहे. स्लेज लोप - पायापासून सेन्का, बाजूला सांका, कपाळावर सोन्या, सर्व काही स्नोड्रिफ्टमध्ये आहे.

सोळा उंदीर चालले आणि सहा पेनी सापडले, आणि लहान उंदीर पेनीसाठी आवाज करत फिरतात.

गुरुवारी, चौथ्या, साडेचार वाजता, चार काळ्या, कुरळे केसांचे इम्प्स काळ्या शाईने रेखाचित्र काढत होते.

अत्यंत स्वच्छ.

मलान्याने दुधाची बडबड केली, फुंकली, पण फुंकली नाही.

कमांडर कर्नल बद्दल, कर्नल बद्दल, लेफ्टनंट कर्नल बद्दल, लेफ्टनंट कर्नल बद्दल, लेफ्टनंट बद्दल बोलला, पण तो लेफ्टनंट बद्दल काहीही बोलला नाही, परंतु म्हणाला की हंस मिशी पहा - पाहू नका - तुम्ही कराल. तराजू पाईकवर आहेत, डुक्करावर ब्रिस्टल्स आहेत, जे बेलच्या खांबाच्या जवळ आहे की कुंडीला मिशा नसतात, परंतु अँटेना असतात.

एक नाही, कॉम्रेड, एक कॉम्रेड जो कॉम्रेडसह कॉम्रेड आहे, परंतु एक, कॉम्रेड, एक कॉम्रेड जो कॉम्रेडशिवाय कॉम्रेड आहे.

जीभ ट्विस्टर पटकन बोलला, त्याने उच्चारले की तो सर्व जीभ फिरवून पुन्हा बोलेल, जास्त बोलेल, परंतु, पटकन बोलण्यास सुरुवात केल्यावर, तो म्हणाला की आपण सर्व जीभ फिरवू शकत नाही, आपण सर्व जीभ जास्त बोलू शकत नाही. twisters

स्वतःला नाव द्या

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: चेंडू

प्रत्येकजण त्यांच्या समोर हात पसरवून वर्तुळात उभा आहे. खेळाचा स्टार्टर वर्तुळाच्या मध्यभागी बॉल फेकतो आणि सहभागींपैकी एकाकडे त्याचे नाव म्हणतो. फेकल्यानंतर, तो आपले हात खाली करतो. चेंडू प्रत्येकाच्या भोवती फिरल्यानंतर आणि प्रत्येकाने आपले हात खाली केल्यानंतर, दुसऱ्या फेरीत खेळ सुरू होतो. सहभागींपैकी कोणीही बॉल त्या व्यक्तीकडे फेकतो ज्याला त्याने प्रथमच फेकले आणि पुन्हा त्याचे नाव बोलावले.

आमच्यासाठी या गेमची तिसरी फेरी काहीशी बदलली आहे. पुन्हा, प्रत्येकजण पसरलेल्या हातांनी वर्तुळात उभा राहतो, परंतु आता ज्या सहभागीने चेंडू टाकला त्याने त्याचे नाव द्यावे, ज्याने चेंडू पकडला त्याने तेच केले पाहिजे आणि असेच.

आम्हाला दिलेल्या गेमनंतर (ते आयोजित करण्यासाठी 10-15 मिनिटे लागतात), 20 नावे समजणे पूर्णपणे वास्तववादी आहे.

गाण्याचा अंदाज घ्या

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

ड्रायव्हर निश्चित आहे, तो श्रवणक्षमतेच्या सीमांच्या पलीकडे जातो. वादक एखादे गाणे किंवा कविता निवडतात, ज्यामधून ओड, ओळ किंवा श्लोक निवडला जातो.

उदाहरणार्थ, पुष्किनच्या कवितेची ओळ: "मला आठवते अद्भुत क्षण, तू माझ्यासमोर हजर झालास ... ” वर्तुळात बसलेले सर्व खेळाडू आम्हाला दिलेल्या ओळीतून एक शब्द घेतात. ड्रायव्हर परत येतो आणि सर्वेक्षण सुरू करतो. तो प्रत्येकाला, सर्वात अगम्य असे कोणतेही प्रश्न विचारू शकतो, जसे की "खारटलेल्या कोबीबद्दल तुमचा दृष्टिकोन काय आहे?" आणि प्रतिसादकर्त्याने त्याला मिळालेला शब्द वापरला पाहिजे: "माझा कोबीबद्दल एक अद्भुत वृत्ती आहे. !"

कोण गैरहजर आहे?

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

हा खेळ संध्याकाळच्या सुरुवातीपासून चांगला आहे.

प्रत्येकाच्या सादरीकरणानंतर, दिवे विझवले जातात आणि एक व्यक्ती खोली सोडते. बाकीच्यांनी अंदाज लावला पाहिजे की कोण गहाळ आहे, आणि त्याचे नाव कॉल करा.

विशेषतः मनोरंजक कंपनीमध्ये खेळ आहे, जिथे अतिथींना एकत्र जास्त माहिती नसते. तसे, या गेममध्ये लोक एकमेकांना अधिक लवकर ओळखतात ...

एक - गुडघा, दोन - गुडघा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

पुन्हा, प्रत्येकजण घट्ट वर्तुळात खुर्च्यांवर बसतो. मग प्रत्येकाने डाव्या बाजूला असलेल्या मित्राच्या उजव्या गुडघ्यावर हात ठेवावा. आपण ते खाली ठेवले आहे? तर, आणि आता, नेत्यापासून सुरुवात करून, घड्याळाच्या दिशेने सर्व गुडघ्यांसह, यामधून, हाताची हलकी टाळी गेली पाहिजे. प्रथम - नेत्याचा उजवा हात, नंतर त्याच्या शेजाऱ्याचा डावा हात उजवीकडे, नंतर शेजाऱ्याचा उजवा हात डावीकडे, नंतर नेत्याचा डावा हात इ.

1ली फेरी आयोजित केली जाते जेणेकरून मुलांनी कसे वागावे हे समजेल. मग खेळ सुरू होतो. खेळादरम्यान ज्याने चूक केली तो एकतर टाळी वाजवण्यास उशीर झालेला किंवा आधी तयार केलेला हात काढून टाकतो. जर खेळाडूने दोन्ही हात काढले असतील, तर तो वर्तुळ सोडतो आणि खेळ चालू राहतो. कार्य जटिल करण्यासाठी, प्रस्तुतकर्ता अधिकाधिक त्वरीत एक खाते देतो ज्या अंतर्गत कापूस उत्पादन केले पाहिजे. शेवटी राहिलेले तीन खेळाडू जिंकतात.

दाढी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

संघांचे प्रतिनिधी किंवा त्यांच्या कर्णधारांना बोलावले जाते. फॅसिलिटेटर त्यांना मजेदार कथेच्या पहिल्या ओळीवर बोलण्यास एक-एक करून देतो. सभागृहात उपस्थित असलेल्यांपैकी कोणी पुढे चालू ठेवण्यास अपयशी ठरल्यास मजेदार कथा, खेळाडूला "दाढी" जोडलेली असते. ज्याच्याकडे सर्वात कमी आहे तो जिंकतो.

कथाकार

खेळाडूंची संख्या:कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

पाहुण्यांना ओळखण्यायोग्य रशियन परीकथांच्या कथानकांची आठवण करून दिली जाते आणि त्यांना रचना आणि सांगण्यासाठी आमंत्रित केले जाते नवीनतम आवृत्त्या- गुप्तहेर शैलीमध्ये, प्रेम कथा, आपत्ती, कॉमेडी, हॉरर चित्रपट आणि असेच.

टाळ्यांच्या सहाय्याने पाहुण्यांद्वारे आवडते ठरवले जातील.

रस्त्यावरून चाललो

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

सर्व खेळाडूंना क्रमांक दिलेले आहेत. #1 सुरू होतो:

रस्त्यावर 4 मगरी फिरत होत्या.

#4 म्हणतो:

4 का?

आणि किती?

#8 प्ले मध्ये येतो:

का 8?

प्राणीसंग्रहालय मंत्र

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

फॅसिलिटेटर एक-एक करून प्रेक्षकांभोवती फिरतो आणि त्यांना मायक्रोफोन "चेक" करू देतो. अतिथींनी, उदाहरणार्थ, "स्पार्टाकस चॅम्पियन" या सुप्रसिद्ध मंत्राच्या गतीने कुरकुर करणे किंवा घरघर करणे किंवा भुंकणे आवश्यक आहे. सर्वात "कामुक" किंवा "आनंदी" किंचाळणाऱ्याला बक्षीस दिले जाते.

टेलीग्राम

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: कागद, पेन.

4-6 अक्षरांचा कोणताही छोटा शब्द कागदाच्या तुकड्यावर लिहिला जातो. प्रत्येकाने मजकूर-टेलीग्राम तयार करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून प्रत्येक पुढील शब्द या शब्दाच्या पुढील अक्षराने सुरू होईल.

उदाहरणार्थ, “मोल” या शब्दापासून तुम्हाला मजकूर-टेलीग्राम तयार करण्याची आवश्यकता आहे: “के” अक्षर असलेला पहिला शब्द - कोवालेव, दुसरा शब्द “r” - roars, तिसरा शब्द “o” - द्या. , “t” सह चौथा - स्टू. त्यासाठी पूर्ण विचार करण्याची गरज आहे. मग प्रत्येकजण टेलीग्राम वाचतो.

स्मृती पासून रेखाचित्र

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडूंपैकी 1 ला बोर्ड किंवा चित्रफलक वर घर काढतो. पुढचा खेळाडू स्केच लक्षात ठेवतो, मग डोळे बंद करतो, स्वतःभोवती वळतो आणि डोळे न उघडता, खिडकी, दरवाजा, चिमणी किंवा घराच्या छतावरील पक्षी काढतो.

शेवटी कोणत्या प्रकारचे स्केच निघेल?

1-2-शुभ दुपार

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

प्रत्येकजण क्रमाने खेळतो. तुम्हाला 1 ते अनंत (तुम्ही जितके करू शकता तितके) क्रमाने मोजणे आवश्यक आहे, परंतु तीनने समाप्त होणाऱ्या किंवा तीनने भाग जाणार्‍या संख्येऐवजी, तुम्हाला "शुभ दुपार" म्हणणे आवश्यक आहे. म्हणजेच, पहिला म्हणतो "एक", दुसरा - "दोन", तिसरा - "शुभ दुपार", चौथा - "चार", पाचवा - "५", सहावा - "शुभ दुपार", आणि असे वर

जो चूक करतो तो एक आवडता शिल्लक राहेपर्यंत खेळाच्या बाहेर असतो.

हे माझे नाक आहे

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडू वर्तुळात बसतात. फॅसिलिटेटर डावीकडील त्याच्या स्वतःच्या मित्राला "ते माझे नाक आहे" असे म्हणत सुरुवात करतो, परंतु त्याच वेळी त्याच्या स्वतःच्या हनुवटीला स्पर्श करतो. शेजाऱ्याने त्याला उत्तर दिले पाहिजे “ही माझी हनुवटी आहे”, स्वतःच्या नाकावर प्रात्यक्षिक. योग्य उत्तर मिळाल्यानंतर, तो उजवीकडे असलेल्या त्याच्या मित्राकडे वळतो आणि त्याला म्हणतो: "हा माझा डावा पाय आहे", त्याला त्याचा उजवा हात दाखवतो. त्याच्या शेजाऱ्याने उत्तर दिले पाहिजे: "हे माझे आहे उजवा तळहात”, डाव्या पायाकडे बोट दाखवत वगैरे. एखाद्याने सतत शरीराच्या एखाद्या भागाचे प्रदर्शन केले पाहिजे जे ते बोलत असलेल्या भागापेक्षा चांगले आहे.

विंकर्स

खेळाडूंची संख्या: अगदी

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

खेळाडूंना 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहे, प्रत्येकी अंदाजे 7-8 लोक, परंतु कमी किंवा जास्त शक्य आहे. एक व्यक्ती चालक आहे. पहिला संघ खुर्च्यांवर बसतो, पहिल्या संघातील प्रत्येक खेळाडूच्या मागे दुसऱ्या संघातील एक खेळाडू उभा असतो. ड्रायव्हरच्या समोरच्या खुर्चीत कोणी बसत नाही. ड्रायव्हर खुर्च्यांवर बसलेल्यांपैकी कोणत्याही खेळाडूला डोळे मिचकावण्याचा प्रयत्न करतो आणि ज्याला ड्रायव्हर डोळे मिचकावतो तो त्याच्या खुर्चीकडे जातो. ज्याची खुर्ची रिकामी असते तो नेता होतो. जे खेळाडू खुर्च्यांच्या मागे उभे असतात त्यांनी त्यांच्या समोर बसलेल्यांना पलीकडे धावण्यापासून, त्यांना धरण्यापासून रोखले पाहिजे, परंतु जेव्हा नेता त्यांच्याकडे डोळे मिचकावतो तेव्हाच.

काही काळानंतर, संघ जागा बदलतात.

अत्यंत मजेदार, खेळ कोणत्याही वयोगटासाठी योग्य आहे!

बटणे काढत आहे

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: बटण

खेळाडू वर्तुळात बसतात. पहिल्या खेळाडूने तर्जनी वर बटण ठेवले पाहिजे स्वतःचा हातआणि, गेममधील मित्राकडे वळणे, त्याला बटण त्याच्या स्वतःच्या तर्जनीकडे हलविण्यासाठी आमंत्रित करा. इतर बोटांना परवानगी नाही.

जो बटण धरत नाही आणि सोडत नाही तो गेमच्या बाहेर आहे.

P.S.जितके जास्त "छातीवर घेतले" तितका खेळ अधिक मजेदार होईल ...

गाणी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

गाणे प्रेमी स्पर्धा. आम्ही एकमेकांना तोंड देत वर्तुळात उभे आहोत. होस्ट गाणे सुरू करतो, गातो किंवा एक श्लोक म्हणतो. पुढील वादक त्यांच्या दरम्यान विराम न देता दुसर्‍या गाण्याचे श्लोक चालू ठेवतो.

परिस्थिती. पुढील सर्व श्लोकांमध्ये मागील गाण्यातील किमान एक शब्द असणे आवश्यक आहे. 1ल्या खेळाडूने 1ला श्लोक गाणे पूर्ण केल्यावर, पुढील गाणे, विराम न देता, खेळाडू त्याच्या उजवीकडे उचलतो.

ख्रिसमस ट्री आहेत…

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

यजमान म्हणतात:

- ख्रिसमस ट्री आहेत ... प्रचंड, उंच, रुंद, जाड ...

आणि खेळाडूंनी हे प्रदर्शित केले पाहिजे, तर नेता प्रत्येकाला गोंधळात टाकण्यासाठी पूर्णपणे भिन्न हालचाली करतो.

ख्रिसमसच्या झाडांऐवजी, आपण इतर कोणत्याही नावाचे नाव देऊ शकता.

ते कशासारखे दिसते?

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: पत्रक आणि पेन.

सर्वजण टेबलावर बसतात. होस्ट एखाद्या वस्तूचा विचार करतो आणि कागदाच्या तुकड्यावर गुप्तपणे शीर्षक लिहितो. हा आयटम कसा दिसतो हे पाहुणे वळण घेतात. त्यांना काय नियोजित आहे हे माहित नाही, आणि ते म्हणतात, अर्थातच, यादृच्छिकपणे: बाईकसाठी, पोपटासाठी, शाईसाठी ... यजमानाने तेथे काय लिहिले आहे ते सूचित करतो. अंडकोष! आता मजा सुरू होते. तुम्हाला तुमची जुळवाजुळव "संरक्षण" करावी लागेल. वेळोवेळी तुम्ही हे सहज करू शकता: "अंडकोष, सायकलप्रमाणे, गुंडाळतो." आपल्याला वेळोवेळी एक वस्तू दुसर्याशी जोडण्यासाठी परवानगी मागावी लागेल, कमीतकमी अप्रत्यक्षपणे: "एक लहान पोपट अंडकोषात बसतो, अर्थातच, पोपट सारखाच."

तुम्ही मेले साहेब!

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

लांब टेबलवर मोठ्या कंपनीसह खेळणे चांगले. हा खेळ स्वीकारणे अन्न कृतीसह सहकार्य करणे देखील शक्य आहे. ती तिची भूक कमी करत नाही, परंतु ती "लहान चर्चा" ची समस्या दूर करण्यास परवानगी देते. खेळ चर्चेसाठी विचारत नाही, तो फक्त आपले विचार विचारतो.

हे खेळाचे नियम आहेत. प्रत्येकजण टेबलवर बसतो जेणेकरून प्रत्येकजण इतर सर्व खेळाडूंचे डोळे पाहू शकेल. तुमच्यापैकी कोणीही "किलर" आहे. आपल्या पीडितेला शूट करण्यासाठी, आपल्याला फक्त तिच्या डोळ्यात पाहण्याची आणि दोनदा डोळे मिचकावण्याची आवश्यकता आहे. "मारलेली" व्यक्ती खेळणे थांबवते आणि इतर खेळाडूंना विशेष पूर्वनियोजित सिग्नलसह याची तक्रार करते - तो त्याचा डावा हात टेबलवर ठेवतो, तळहातावर ठेवतो.

या खेळात मुली नक्कीच यशस्वी होतील असे समजू नका. अजून कोणाकडे डोळे मिचकावण्याचा सराव आहे हे मला माहीत नाही. "टॉप टेनमध्ये येण्यासाठी" अनेक पद्धती आहेत. प्रथम, आपण पूर्णपणे भिन्न वस्तूकडे लक्ष देत आहात असे शॉट करण्यापूर्वी भासवून पीडिताला आश्चर्यचकित करणे चांगले आहे. दुसरे म्हणजे, त्वरेने आणि निर्णायकपणे कार्य करा. आणि, शेवटी, उत्तम प्रकारे शूट करा: "नाकावर, कोपऱ्यावर, वस्तूवर."

कॅलेंडर शीटसह

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: कॅलेंडर फ्लिप करा.

प्रत्येक सहभागीला फ्लिप कॅलेंडर शीट मिळते. स्त्री सम संख्या आहे, मुलगा विषम संख्या आहे. संध्याकाळच्या वेळी, कॅलेंडर शीटच्या मालकांना विविध कार्ये ऑफर केली जातात: महिन्यांनुसार गोळा करणे, आठवड्याचे दिवस गोळा करणे, 2002 क्रमांक तयार करणे.

किंवा: 12 मंगळवार, बुधवार, गुरुवार इत्यादींची टीम तयार करा. (संख्या काही फरक पडत नाही, परंतु 12 महिन्यांपैकी कोणतेही प्रतिनिधित्व करणे आवश्यक आहे); "काल" शोधा (उदाहरणार्थ, 25 सप्टेंबर, 24 सप्टेंबर आणि असेच.)

मग यजमान एका कथेचे नेतृत्व करतात ज्यामध्ये ते उल्लेख करतात भिन्न संख्या. नामांकित क्रमांकांच्या मालकांनी एक पाऊल पुढे टाकले पाहिजे. उदाहरणार्थ: “नक्की 2 तास (नंबर 2 असलेली शीट पुढे येणे आवश्यक आहे) घड्याळाचे 12 वाजले की मिनिटापर्यंत बाकी आहे” (12 किंवा 1 आणि 2 क्रमांकाचा मालक पुढे जातो) आणि असेच.

उबदार जागा

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: खुर्च्या, काठी.

खुर्च्या एका वर्तुळात ठेवल्या आहेत ज्याच्या जागा बाहेर आहेत. नेता निवडला जातो. प्रत्येकजण खुर्च्यांवर बसतो. एक खेळाडू ज्याला खुर्ची मिळाली नाही, परंतु त्याऐवजी एक काठी देण्यात आली होती, तो सहभागींपैकी एकाकडे जातो, त्याच्या समोरच्या मजल्याला काठीने मारतो आणि काही वाक्यांश म्हणतो, उदाहरणार्थ: “तुम्ही शाही दरबाराच्या नियमांचे उल्लंघन केले आहे ! आता तुला शिक्षा झालीच पाहिजे!" मग हा खेळाडू, भुसभुशीतपणे, नेत्याच्या मागे उभा राहतो आणि त्याच्या मागे खोलीभोवती फिरतो.

त्यामुळे नेता समान रीतीने सर्व सहभागींचा समूह मिळवतो, उदासपणे त्याच्या मागे फिरतो. जेव्हा त्याला असे वाटते की तेथे पुरेसे लोक आहेत, तेव्हा तो जमिनीवर काठीने दोनदा ठोठावतो आणि इतर सर्वांसह, एखाद्याची खुर्ची घेण्याचा प्रयत्न करतो. जर तो यशस्वी झाला, तर तो त्या खेळाडूला काठी देतो जो सर्वात कमी चपळ झाला आणि त्याला स्वतःसाठी उबदार जागा मिळाली नाही. आमच्यासाठी या गेममधील नेत्याने अधिक मजेदार आणि मजेदार वाक्ये घोषित करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. तुम्हाला जे पाहिजे ते तुम्ही म्हणू शकता, मुख्य गोष्ट म्हणजे योगायोगाने कोणालाही अपमानित करणे नाही.

चॉकलेट कोणाचे असेल?

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: चॉकलेट, मजबूत कागद, स्कॉच टेप, ब्लंट फॉर्क्सची जोडी, संख्या असलेले दोन फासे.

डझनभर भुकेल्या मित्रांना एका चॉकलेट बारने कसे खायला द्यावे आणि त्याच वेळी त्यांचे मनोरंजन कसे करावे?

हे करण्यासाठी, मजबूत कागदासह चॉकलेट बार गुंडाळा, टेपने गुंडाळा आणि हे ऑपरेशन दोन वेळा पुन्हा करा. पण मित्रांना चॉकलेट देणे खूप लवकर आहे. आता तुम्हाला ब्लंट फॉर्क्सची एक जोडी आणि अंकांसह दोन फासे घेण्याची आवश्यकता आहे.

खेळाडूंना फासे रोल करू द्या आणि जो "तीन" नंबर रोल करतो तो पटकन चॉकलेट उघडू लागतो, ते खाण्याचा प्रयत्न करतो, जोपर्यंत तीन रोल करणाऱ्या पुढच्या भाग्यवान व्यक्तीने त्याची जागा घेतली नाही. सच्छिद्र चॉकलेट घेणे चांगले आहे - ते त्वरीत कोसळते आणि यामुळे कोणालाही संपूर्ण बार खाण्याची परवानगी मिळणार नाही.

डॉक्टरांकडे

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

हा कल्पकतेचा एक आनंददायक खेळ आहे, परंतु तो खेळण्यासाठी, तुम्हाला एका नेत्याची गरज आहे जो डॉक्टर असल्याचे भासवेल आणि त्याचे "रुग्ण" कशामुळे आजारी आहेत हे शोधून काढावे लागेल. तो दाराबाहेर जातो आणि "रुग्ण" त्याच्या प्रश्नांची उत्तरे कशी देतील यावर सहमत आहेत. आणि त्यांनी हे अशा प्रकारे केले पाहिजे: प्रथम (एक, दोन किंवा तीन) खेळाडूंनी प्रवेश केलेल्या "डॉक्टर" च्या प्रश्नांची उत्तरे, त्यांच्या डोक्यात जे काही येते ते उत्तर द्या. इतरांनी त्याच प्रश्नाचे उत्तर दिले पाहिजे जे त्यांच्या मित्राला पूर्वी विचारले गेले होते (किंवा कार्य गुंतागुंतीसाठी एक किंवा दोन खेळाडूंद्वारे).

अज्ञानी सादरकर्त्याचे कार्य म्हणजे त्याचे "रुग्ण" वाहून घेतलेल्या मूर्खपणाला समजून घेणे आणि ज्या प्रणालीद्वारे ते त्याच्या प्रश्नांची उत्तरे देतात ते समजून घेणे. जर त्याने अशा प्रणालीचा विचार केला ज्याद्वारे खेळाडू त्याला उत्तर देतात, तर पुढच्या वेळी नेता भिन्न व्यक्ती असेल.

गेममध्ये कोणतेही आवडते आणि गमावणारे नाहीत, मुख्य गोष्ट अशी आहे की प्रत्येकाने मजा केली पाहिजे. आजारी असल्याचे भासवणाऱ्या खेळाडूंनी विनोदाने प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत. उदाहरणार्थ, “डॉक्टर” विचारतो: “तुम्हाला काय त्रास होतो?” “आजारी” उत्तर देतो: “माझ्या पाठीमागचा उजवा कान दुखतो” आणि लगेच त्याच्या पाठीमागे बोट दाखवतो. अशा प्रकारे, उत्तरे जितकी मजेदार आणि अधिक हास्यास्पद असतील तितका गेम अधिक रोमांचक होईल.

स्नेही गोबी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: स्तनाग्रांसह बाटल्या, कोणतेही पेय.

आम्ही पाहुण्यांना लक्षात ठेवण्यासाठी आमंत्रित करतो: तो किती तरुण बैल आहे. व्याख्यांमध्ये "प्रेमळ" हा शब्द नेहमीच असतो. मग तुम्ही म्हणाल:

2 मातांचा एक प्रेमळ बैल शोषून घेतो, आणि आम्ही आमच्या टेबलवर सर्वात प्रेमळ माणूस ठरवू. मी स्तनाग्रांसह बाटल्या देतो (पेय कोणत्याही प्रकारचे असू शकते) आणि चाहत्यांच्या टाळ्या आणि आनंदी संगीतासाठी मी वेगाने पिण्याचा प्रस्ताव देतो. कोण वेगवान आहे - सर्वात प्रेमळ.

सर्वात "प्रेमळ" एक बक्षीस दिले जाते - एक लॉलीपॉप-पॅसिफायर. सतत एक मोठा आवाज सह पास!

संयमाची पदवी

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

अतिथींना चिथावणी देणारा हा एक अत्यंत सामान्य आणि आनंददायक खेळ आहे. यजमान वेगवेगळ्या शब्दांची नावे देतात आणि कोरसमध्ये पाहुणे, संकोच न करता पटकन, या शब्दाच्या क्षीण स्वरूपाचे नाव देतात. उदाहरणार्थ:

आई - आई;

स्लिपर - चप्पल;

पिशवी - हँडबॅग;

दिवा - प्रकाश बल्ब;

शेळी - शेळी;

गुलाब - गुलाब;

पाणी वोडका आहे.

हे खरे आहे, अर्थातच, “वोडका”, परंतु काही कारणास्तव, जवळजवळ नेहमीच टिपसी पाहुणे “वोडका” असे उत्तर देतात. या शब्दावर, होस्ट गेम थांबवतो आणि सर्व सहभागींना निदान घोषित करतो: "वाढलेली ब्यूटिलिझम".

कान, नाक आणि दोन हात

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

ही स्पर्धा टेबलवर बसून घेतली जाऊ शकते. प्रत्येकाला त्यांच्या डाव्या हाताने नाकाचे टोक आणि उजव्या हाताने डाव्या कानाचे लोब पकडण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. नेत्याच्या टाळीनुसार, आपल्याला हातांची स्थिती बदलण्याची आवश्यकता आहे, दुसऱ्या शब्दांत, आपल्या डाव्या हाताने, आपल्या उजव्या कानाचा लोब आणि आपल्या उजव्या हाताने, नाक पकडा. सुरुवातीला, टाळ्यांमधला मध्यांतर मोठा असतो आणि नंतर लीडर खेळाचा वेग वाढवतो आणि टाळ्यांमधला मध्यांतर लहान होत जातो. विजेता तो आहे जो हात, नाक आणि कानात अडकल्याशिवाय सर्वात जास्त काळ टिकला.

हेतू

खेळाडूंची संख्या: कोणतेही

याव्यतिरिक्त: काहीही नाही.

आमच्यासाठी या अतिशय रोमांचक खेळाचे सार म्हणजे एखाद्या प्रसिद्ध कवितेतील उतारा किंवा आधुनिक तरुण भाषेत अनुवादित करणे, अपभाषाचे सर्व प्रकार वापरणे. तेथे आहे भिन्न रूपेखेळ म्हणून, उदाहरणार्थ, प्रस्तुतकर्ता एक उतारा वाचतो आणि खेळाडू ते शक्य तितक्या लवकर पुन्हा करतात, किंवा उलट पर्याय, जेव्हा प्रस्तुतकर्ता आधीच पुन्हा केलेला मजकूर वाचतो आणि इतरांनी त्याचा अंदाज लावला.

आम्ही नेहमीच नवीन वर्षाची मोठ्या अधीरतेने वाट पाहतो, कारण ही प्रौढ आणि मुलांसाठी आवडती सुट्टी आहे. प्रत्येक कुटुंब काळजीपूर्वक त्याची तयारी करते: ते एक मेनू विकसित करतात, पाहुण्यांची योजना आखतात, पोशाख खरेदी करतात, कार्यक्रमाच्या वेळी विचार करतात जेणेकरून ते साध्या जास्त खाण्यामध्ये बदलू नये. प्रौढांसाठी नवीन वर्षाचे बोर्ड गेम सर्वोत्तम पर्यायज्यांनी अतिथींना आमंत्रित केले आहे आणि मजा करायची आहे त्यांच्यासाठी. जर तुम्हाला स्वतःला नेता म्हणून काम करण्यास लाज वाटत असेल तर ते टेबलवर देखील निश्चित केले जाऊ शकते. म्हणून, धैर्याने आणि संकोच न करता, आम्ही अतिथींपैकी सर्वात सक्रिय व्यक्तीला प्रौढ खेळांच्या प्रभारी व्यक्ती म्हणून नियुक्त करतो. बरं, त्यांना तयार करण्यात कोणतीही अडचण येणार नाही.

एका लहान कंपनीसाठी नवीन वर्षाचे खेळ

साठी टेबल मजेदार स्पर्धा नवीन वर्षाचा उत्सवते शोधणे सोपे आहे, मुख्य गोष्ट म्हणजे त्यांना आपल्या कंपनीशी जुळवून घेण्यास सक्षम असणे. जर ते लहान असेल तर त्यानुसार मनोरंजन निवडले पाहिजे.

चालवले

तुम्हाला रेडिओ-नियंत्रित कारची आवश्यकता असेल, त्यापैकी दोन. दोन स्पर्धक खोलीच्या कोणत्याही बिंदूवर कार आणि “ट्रॅक” तयार करतात, त्यांच्या कारवर व्होडकाचा शॉट लावतात. मग, हळूवारपणे, शिडकाव न करता, ते ते त्यांच्या गंतव्यस्थानावर आणण्याचा प्रयत्न करतात, जिथे ते ते पिऊ शकतात. स्नॅक सुद्धा आणून खेळ चालू ठेवता येतो. तुम्ही ते रिले शर्यतीच्या स्वरूपात देखील बनवू शकता, यासाठी तुम्हाला संघांमध्ये विभागले पाहिजे, पहिल्याने ते बिंदूवर आणि मागे आणले पाहिजे, बॅटन दुसर्‍या शेजाऱ्याला द्यावा, शेवटचा खेळाडू ग्लास पितो किंवा काय? त्यात बाकी आहे.

आनंदी कलाकार

यजमान पहिल्या खेळाडूला काहीतरी विचार करतो, तो अशा पोझमध्ये येतो जो आवाज न देता त्यांनी काय विचार केला आहे हे दर्शवितो. उदाहरणार्थ: एक व्यक्ती दिवा स्क्रू करत आहे. या बदल्यात, प्रत्येक सहभागीने मागील एकाशी जुळवून घेतले पाहिजे जेणेकरून एक चित्र उदयास येईल. नंतरचे चित्रकलेसाठी ब्रश आणि चित्रफलक घेऊन कलाकारासारखे उभे राहतात. त्याने नेमके काय “चित्रण” केले आहे हे सांगण्याचाही तो प्रयत्न करत आहे. मग, प्रत्येकजण त्यांच्या पवित्राविषयी बोलतो.

"मी कधीच नाही" (किंवा "मी कधीच नाही")

ही एक विनोदी कबुली आहे. कॉर्पोरेट पार्टीला आमंत्रित केलेले प्रत्येक पाहुणे या वाक्यांशासह कबूल करण्यास सुरवात करतात: "मी कधीच नाही ...". उदाहरणार्थ: "मी कधीही टकीला प्यायलो नाही." पण उत्तरे वर जायला हवीत. म्हणजेच, ज्यांनी आधीच क्षुल्लक गोष्टींची कबुली दिली आहे त्यांनी काहीतरी खोलवर बोलणे सुरू ठेवावे. टेबल कबुलीजबाब खूप मजेदार असू शकते, मुख्य गोष्ट वाहून जाणे नाही, अन्यथा आपण सर्वात गुप्त रहस्ये देऊ शकता.

प्रौढांच्या मोठ्या मजेदार कंपनीसाठी बोर्ड गेम

जर नवीन वर्ष साजरे करण्यासाठी मोठी पार्टी जमली असेल तर गट, संघ ठेवणे चांगले.

पिऊया

कंपनी दोन गटांमध्ये विभागली गेली आहे आणि एकमेकांच्या विरुद्ध एका ओळीत उभी आहे. प्रत्येकाच्या हातात एक डिस्पोजेबल ग्लास वाइन आहे (शॅम्पेन आणि मजबूत पेये न घेणे चांगले आहे, कारण आपण गुदमरू शकता). प्रत्येकाच्या हातात चष्मा ठेवा उजवा हात. आज्ञेनुसार, त्यांनी त्यांच्या शेजाऱ्याला त्या बदल्यात पिणे आवश्यक आहे: प्रथम, शेवटचा माणूस उपांत्य पेय पितो, पुढील एक आणि असेच. पहिल्याला त्याचा डोस मिळताच तो शेवटपर्यंत धावतो आणि त्याच्यावर उपचार करतो. जो प्रथम पूर्ण करेल तो विजेता होईल.

"होस्टेस"

नवीन वर्षाच्या आनंददायी सुट्टीमध्ये भरपूर सजावट असण्याची खात्री आहे. कंपनी दोन भागांमध्ये विभागली गेली आहे, त्यांना समान आकाराचा एक बॉक्स दिला जातो. तसेच, प्रत्येक संघाला विशिष्ट संख्येने वेगवेगळ्या गोष्टी मिळतात: ख्रिसमस सजावट, कँडी रॅपर्स, मिठाई, नॅपकिन्स, स्मृतिचिन्हे इ. हे थोड्या काळासाठी आवश्यक आहे आणि सर्वकाही काळजीपूर्वक बॉक्समध्ये ठेवा, जेणेकरून ते फुगल्याशिवाय समान रीतीने बंद होतील. ठराविक प्रमाणात अल्कोहोल केल्यानंतर, हे करणे इतके सोपे नाही.

कोणता संघ गोष्टी अधिक सुबक आणि जलद ठेवेल, तोच विजेता होईल. गुणवत्तेला धक्का लागू नये, तसे असल्यास, स्पर्धेत सहभागी न होणाऱ्या लोकांकडून मतदान आयोजित केले जावे.

"टंबलवीड"

नवीन वर्षाच्या टेबलवरील अतिथी समान रीतीने विभागले जातात आणि एकमेकांच्या समोर खुर्च्यांवर बसतात. सफरचंद पहिल्या खेळाडूच्या मांडीवर ठेवलेले असते, त्यांनी सफरचंद पहिल्या खेळाडूपासून शेवटच्या खेळाडूपर्यंत हात न ठेवता मांडीवर फिरवावे. फळ पडल्यास, गट गमावला आहे, परंतु ते हातांशिवाय उचलून आणि अगदी सुरुवातीस परत करून ते स्वतःची पूर्तता करू शकतात.

"पिणारे"

हा रिले असेल. आम्ही दोन स्टूल स्थापित करतो, स्टूलवर अल्कोहोलिक पेय असलेले प्लास्टिकचे ग्लास आहेत. जेवढे खेळाडू आहेत तेवढे असावेत. आम्ही पाहुण्यांना अर्ध्या भागामध्ये विभाजित करतो, हे लिंगानुसार शक्य आहे आणि प्रत्येक स्टूलच्या समोर त्यापासून काही अंतरावर एकामागून एक ठेवतो. प्रत्येकाचे हात पाठीमागे आहेत. त्यांच्या पुढे आम्ही कचरापेटी ठेवतो. एक एक करून, ते खुर्चीकडे धावतात, हात न लावता कोणताही ग्लास पितात, नंतर मागे पळतात, रिकामा डबा कचराकुंडीत फेकतात आणि रांगेच्या शेपटीत परततात. तरच पुढची व्यक्ती धावू शकते.

नवीन वर्षाच्या कॉर्पोरेट पार्टीसाठी टेबलवर खेळ

मनोरंजनाचा कार्यक्रमही टेबल प्रकाराचा असू शकतो. लोकांच्या अधिक लाजाळू गटासाठी अशी परिस्थिती निवडली जाते.

आनंदी गायक

या गेमसाठी, आपण सुट्टी, अल्कोहोल, नवीन वर्षाचे नायक इत्यादींशी संबंधित कोणत्याही शब्दांसह कार्डे आधीच तयार केली पाहिजेत. उदाहरणार्थ: ख्रिसमस ट्री, स्नो मेडेन, बर्फ, वोडका, वाइन, स्पार्क, मेणबत्त्या, दंव, सांता क्लॉज, भेटवस्तू. मग एक सादरकर्ता निवडला जातो जो खेळाडूची नियुक्ती करेल, कार्ड बाहेर काढेल आणि शब्द स्वतः आवाज देईल. निवडलेल्या व्यक्तीने गाण्यात तो शब्द असलेले श्लोक किंवा कोरस गाणे आवश्यक आहे. परावर्तनासाठी 10 सेकंदांपेक्षा जास्त वेळ दिलेला नाही. हा खेळ संघांमध्ये विभाजित करून देखील खेळला जाऊ शकतो, परिणामी गाण्यांची संख्या जास्त असेल.

यमक

टेबलावरील सर्व अतिथी एका वर्तुळात उभे आहेत. नेत्याकडे "उह", "आह", "एह" आणि "ओह" शब्द असलेली कार्डे आहेत. खेळाडू एक कार्ड काढतो आणि बाकीचे त्याला इच्छा करतात. उदाहरणार्थ, त्याने बाहेर काढले: "अरे." संघ म्हणतो "हग थ्री" किंवा "किस थ्री" किंवा "कॅच थ्री". येथे अनेक इच्छांचे उदाहरण आहे:

"तुमच्या हातावर चाला";
"आपल्या हातावर उभे रहा";
"बातम्या सामायिक करा";
"अतिथींसह नृत्य";
"अतिथींसमोर गाणे";

"प्रत्येकाला मोठ्याने प्रशंसा सांगा";
"तुम्ही बोजड आहात असे ओरडून सांगा";
"एकाच वेळी दोघांचे चुंबन";
"दोन पायांमध्ये क्रॉल";
"तुमच्या इच्छा मोठ्याने सांगा";
"बंद डोळ्यांनी दोघांना ओळखा";

"प्रत्येकाला हसवा";
"प्रत्येकाला मिठी मारणे";
"प्रत्येकाला मद्यपान करा";
"प्रत्येकाला खायला द्या."

छान उत्तरे अनिश्चित काळासाठी शोधली जाऊ शकतात, मुख्य गोष्ट म्हणजे यमक पाळले जाते.

मला मालकाबद्दल सांगा

येथे सर्व काही अगदी सोपे आहे. अतिथींसाठी आगाऊ प्रश्न तयार करा, जसे की:

जर ती जोडी असेल तर:

  • हे लोक कुठे भेटले?
  • ते किती वर्षे एकत्र राहतात?
  • "आवडते सुट्टीचे ठिकाण"

इच्छा

प्रथम सहभागीला पेन आणि कागदाचा तुकडा दिला जातो. तो त्याची महान इच्छा थोडक्यात लिहितो: "मला ते हवे आहे ...". बाकीचे फक्त विशेषण एंटर करतात जसे की: ते फ्लफी असू द्या, ते लोखंडी असावे, किंवा फक्त दुर्गंधीयुक्त, अर्थहीन इत्यादी.

अगदी प्रौढ, मजेदार आणि मस्त मनोरंजन

नवीन वर्षाच्या टेबलवरील प्रौढ खेळ प्रत्येक कंपनीसाठी योग्य नाहीत - हे लक्षात घेतले पाहिजे. परंतु ठराविक वेळेनंतर, आपण त्यांना खाली दिलेल्या भांडारातून काहीतरी ऑफर करण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि पुढील परिस्थितीवर नेव्हिगेट करू शकता. उत्तरे गंभीर आणि मजेदार दोन्ही असू शकतात.

ख्रिसमस ट्री

स्पर्धेसाठी तुम्हाला स्टॉक करणे आवश्यक आहे ख्रिसमस सजावट(शक्यतो जे लढत नाहीत) आणि कपड्यांचे पिन. प्रथम, सर्व खेळणी कपड्यांच्या पिनला तारांनी जोडा. विरुद्ध लिंगाच्या अनेक जोडप्यांना बोलावले जाते, पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते, विशिष्ट कालावधीसाठी त्यांनी शक्य तितकी खेळणी जोडली पाहिजेत. महिलांचे कपडे. जोड्या बदलून आणि इतर स्त्रियांच्या कपड्यांचे पिन काढून खेळ "पातळ" केला जाऊ शकतो. आपण त्यांच्या भूमिका देखील बदलू शकता - स्त्रिया पुरुषांना वेषभूषा करतील. आणि प्रत्येक ख्रिसमस ट्रीचे मूल्यांकन करण्यास विसरू नका, कारण ज्याच्याकडे सर्वात मोहक आहे तो जिंकेल आणि फक्त तेव्हाच, कंपनीच्या वादळी टाळ्यांसाठी, खेळणी काढून टाका.

कथा

कोणतीही लघु कथा, नवीन वर्षाच्या सारणीतील सर्व सहभागी एका वर्तुळात बनतात, केंद्र मुक्त करतात. एक लेखक नियुक्त केला जातो जो एक परीकथा वाचतो, उदाहरणार्थ, "द थ्री लिटल पिग्स", ते फारच लहान नाही, परंतु ते सहजपणे एका पृष्ठावर कमी केले जाऊ शकते. मग प्रत्येकजण, वर्तुळात, स्वतःसाठी एक भूमिका निवडतो. आणि केवळ अॅनिमेटेड वर्णच नव्हे तर नैसर्गिक घटना किंवा वस्तू देखील. झाड, गवत, अगदी "ते जगले - होते" या वाक्यांशाला मारले जाऊ शकते.

कथा सुरू होते: एकेकाळी - तीन पिले (पिले गेले) होते (गेले किंवा गेले "जगले - होते"). सूर्य आकाशात चमकत होता (आकाश चमकत आहे, सूर्याला आपल्या हातात धरून आहे). पिले गवतावर पडली होती (तिथे “गवत” होते, किंवा त्याऐवजी तीन गवत होते, पिले त्यावर पडले होते), इत्यादी. जर काही लोक असतील, तर गवताच्या रूपात सोडलेले नायक खेळ सुरू ठेवण्यासाठी पुढील भूमिका घेऊ शकतात .

आपण केवळ एक परीकथाच नाही तर एक गाणे किंवा कविता देखील प्ले करू शकता किंवा आपण आपल्या स्वतःच्या मजेदार कथा घेऊन येऊ शकता.

गोड दात

खेळासाठी विरुद्ध लिंगाची अनेक जोडपी निवडली जातात. पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते, स्त्रियांना पूर्व-तयार टेबल किंवा खुर्च्यांवर (स्पोर्ट्स मॅट) ठेवले जाते. त्यांच्या शरीरावर नॅपकिन्स ठेवलेले असतात, ज्यावर रॅपर्सशिवाय चॉकलेट्स उरलेली असतात. मग एक माणूस त्यांच्याकडे आणला जातो आणि त्याला हातांशिवाय (क्रमशः डोळ्यांशिवाय) सर्व मिठाई शोधणे आवश्यक आहे. ते खाणे आवश्यक नाही. पेच टाळण्यासाठी, जोडीदार किंवा वास्तविक जोडप्यांना कॉल करणे चांगले. पण प्रौढांमध्ये, विशेषतः साठी नवीन वर्षाचे टेबल, विनोदाच्या चांगल्या अर्थाने, जे एका ग्लास शॅम्पेनने तयार केले जाते, सहसा कोणतीही समस्या नसते.

केळी खा

अनेक जोड्या म्हणतात. पुरुष खुर्च्यांवर बसतात, त्यांच्या गुडघ्यांमध्ये एक केळी चिमटीत करतात, स्त्रिया त्यांच्या जोडप्यांकडे जातात आणि त्यांच्या पाठीमागे हात लपवतात, त्यांनी ते सोलून खावे. प्रक्रियेसाठी प्रौढांना ठराविक वेळ दिला जातो. केळीऐवजी काकडीचाही वापर करता येतो.

शेवटी

मजेदार कंपनीसाठी नवीन वर्षाचे खेळ आगाऊ तयार केले पाहिजेत. विशेषत: जर तेथे बरेच पाहुणे असतील आणि त्यांच्यामध्ये अपरिचित लोक असतील ज्यांच्याबद्दल आपल्याला शक्य तितके शिकण्याची आवश्यकता आहे. मनोरंजन स्पर्धानवीन वर्षाच्या टेबलवर, बदलासाठी प्रौढांना नृत्य किंवा गाणे कराओकेने पातळ केले जाते.

टेबल गेम्स 2020 व्याज आणि प्रोत्साहन बक्षिसे दोन्हीसाठी आयोजित केले जाऊ शकतात. आपण सांघिक प्रौढ खेळ निवडल्यास, प्रत्येक गटासाठी मतांची मोजणी केली जाते. जर सहभागींनी एकट्याने स्पर्धा केली, तर त्यांना चिप्सने प्रोत्साहित करा आणि नंतर चिप्सच्या मोजणीनुसार, बक्षीस विजेत्याकडे जाईल. प्रौढांसाठी नवीन वर्षाच्या टेबलवर आरामदायी भेटवस्तूंसह समाधानी असेल.

या प्रकरणात, बोर्ड गेम आणि स्पर्धा एक उत्कृष्ट पर्याय असेल. कंपनीचे वय, स्वारस्ये आणि सुसंगतता लक्षात घेऊन तुम्हाला गेमच्या कार्यक्रमाचा आगाऊ विचार करणे आवश्यक आहे.

मुलांच्या पार्टीसाठी खेळ

साठी एक कार्यक्रम तयार करा मुलांची सुट्टीसगळ्यात अवघड. मुलांची टीम गोळा करण्यासाठी, तुम्हाला खूप प्रयत्न करावे लागतील. टेबल स्पर्धा ही मुलांसाठी खेळांची मजेदार आणि बहुमुखी विविधता आहे. शेवटी, हे टेबलवर आहे की मुलांना कसे वागावे हे माहित नसते आणि लाजाळू होऊ लागतात, विशेषत: जर अतिथी वेगवेगळ्या वयोगटातील असतील.

मुलांच्या वाढदिवसाची स्पर्धा

प्रस्तुतकर्ता कंपनीला घोषित करतो की प्रत्येकजण उदास बसला आहे आणि जर परिस्थिती सुधारली नाही तर वाढदिवसाची व्यक्ती नाराज होऊ शकते. म्हणून, प्रत्येक अतिथीने वाढदिवसाच्या माणसाला त्याचे स्मित देणे आवश्यक आहे. स्पर्धेचे रहस्य असे आहे की सहभागीने लिंबाचा तुकडा खाल्ल्यानंतर तुम्हाला हसणे आवश्यक आहे. आंबट लिंबू नंतर हसणे खूप मजेदार असेल असा अंदाज लावणे सोपे आहे. मुलांना खूप मजा येईल.

वाढदिवसाच्या मुलाने हे ठरवले पाहिजे की कोणाचे स्मित सुंदर आहे आणि कोणते त्याला चांगले आहे. विजेत्याला बक्षिसाचा हक्क आहे.

सांघिक खेळ

सर्वात एकत्रित खेळ म्हणजे सांघिक स्पर्धा ज्या कोणत्याही कंपनीला मित्र बनू देतात. मजेदार टेबल स्पर्धा आणि सांघिक खेळ मोठ्या कंपन्यांसाठी सर्वोत्तम निवडले जातात, विशेषत: जर जमलेल्या अतिथींना विविध रूची असतील.

मला शोधा

कोणत्याही कंपनीसाठी उत्तम खेळ. कागदाच्या तुकड्यांची संख्या उपस्थित अतिथींच्या संख्येइतकी घेतली जाते. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाने देखावा चिन्ह लिहिणे आवश्यक आहे ज्याद्वारे त्याचा अंदाज लावला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, तीळची उपस्थिती, एक सुंदर स्मित, डोळ्यांचा रंग आणि बरेच काही दर्शवा. मग कागदाचे सर्व तुकडे टोपी किंवा इतर कंटेनरमध्ये ठेवले जातात. तुम्ही दोन पर्याय निवडू शकता: वाढदिवसाच्या व्यक्तीसाठी, प्रत्येक एंट्री वाचणे, ती कोण लिहू शकते याचा अंदाज लावणे किंवा प्रत्येक व्यक्तीने बदलून ठरवले जाणे.

टेबल गेम्स - वर्धापन दिनासाठी स्पर्धा

टेबलवरील खेळ तुम्हाला एखादी सामान्य थीम सापडत नसल्यास परिस्थिती कमी करण्यास मदत करतात आणि जेवणाच्या दरम्यान लोकांचे मनोरंजन करतात.

जो कोणी दुखावतो - तो याबद्दल बोलतो

टोपीमध्ये कागदाचे तुकडे ठेवलेले असतात, ज्यावर कोणत्याही क्रमाने आणि प्रमाणात अक्षरे लिहिली जातात. सहभागींना यादृच्छिकपणे कागदाचा एक तुकडा निवडण्यासाठी आमंत्रित केले जाते आणि नंतर त्यांना निवडलेल्या अक्षरासाठी प्रथम मनात आलेल्या शब्दाचे नाव देणे आवश्यक आहे.

सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे पटकन बोलणे, नंतर खेळाच्या शेवटी होस्ट म्हणू शकतो: "म्हणून आम्हाला कळले की कोणाला दुखत आहे."

संगीत स्पर्धा

उत्सवाच्या संध्याकाळी विविधता आणण्यासाठी पिण्याचे गाणे देखील एक चांगला मार्ग आहे.

एक खेळाडू डोळ्यावर पट्टी बांधलेला आहे आणि इतर सर्व सहभागी एक वाक्यांश म्हणतात. या वाक्यांशावरून, आपल्याला कानाने व्यक्तीचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे. जर सहभागीने अचूक अंदाज लावला तर तो होईल साधे खेळणे, आणि मध्यभागी, डोळ्यांवर पट्टी बांधून, त्यांनी अंदाज लावलेला ठेवा.

एक गाणे एकत्र ठेवा

हा एक सांघिक खेळ आहे, त्यासाठी तुम्हाला आधीच कार्डे तयार करावी लागतील. वेगवेगळ्या गाण्यांमधून अनेक ओळी निवडणे आणि प्रत्येक शब्द वेगळ्या कार्डवर लिहिणे आवश्यक आहे. खेळाचा अर्थ असा आहे की संघाने काही काळ योग्य क्रमाने शब्द गोळा केले पाहिजेत. विजेत्यांना बक्षीस मिळते.

कामुक पूर्वाग्रह असलेले खेळ

अशा स्पर्धा प्रौढांच्या कंपनीसाठी अधिक योग्य आहेत जे खूप मैत्रीपूर्ण आहेत आणि एकमेकांना बर्याच काळापासून ओळखतात. बोर्ड गेम्स आणि प्रौढांसाठी स्पर्धा होतील चांगली निवडतरुण कंपन्यांसाठी.

मला आवडते/नाही

हा खेळ मैत्रीपूर्ण मजेदार संघासाठी योग्य आहे. प्रत्येक खेळाडूने त्याच्या शेजाऱ्याच्या शरीराच्या भागाचे नाव दिले पाहिजे जे त्याला आवडते आणि आवडत नाही. वर्तुळ संपेपर्यंत हे चालू राहते. आणि मग प्रत्येक सहभागीने शेजाऱ्याला चुंबन घेतले पाहिजे, जिथे त्याने कॉल केला. अशा घटनांचे वळण कंपनीला खूप आनंद देईल, आपण फक्त हशाशिवाय करू शकत नाही!

कोणाचे गुडघे?

सुट्टीतील तरुण कंपन्या अनेकदा कामुक पूर्वाग्रहाने स्पर्धा आयोजित करतात. ही त्यापैकीच एक स्पर्धा आहे. खेळाचा अर्थ खालीलप्रमाणे आहे.


अशी स्पर्धा तुम्हाला आनंदित करू शकते, परंतु हे केवळ अशा कंपनीमध्येच योग्य आहे जिथे प्रत्येकजण एकमेकांना बर्याच काळापासून ओळखतो आणि त्यांचे संबंध चांगले असतात. अन्यथा, लोकांना अस्वस्थ वाटू शकते.

हळवे

पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते आणि उपस्थित महिला रांगेत उभ्या असतात. पुरुषांनी हातांशिवाय प्रत्येक स्त्रीचा अंदाज लावला पाहिजे, ते कसे निवडायचे, आपण शिंकू शकता, कपड्यांच्या स्पर्शिक संवेदनांचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि बरेच काही.

टेबल गेम्स आणि स्पर्धांमध्ये विविधता आणण्यासाठी, तुम्ही असामान्य ड्रॉ काढू शकता जे उत्सवाच्या संध्याकाळी थोडे गूढ आणेल.

वाढदिवसाच्या पार्टीत, तुम्ही कथितपणे आमंत्रित केलेल्या सायकिकसह खोड्याची व्यवस्था करू शकता. त्यासाठी विविध गाण्यांचे उतारे आणि पाहुण्यांच्या प्रतिक्रिया आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे. मानसिक व्यक्तीने उपस्थित असलेल्या व्यक्तीकडे जावे, डोक्यावर हात धरावे, जसे की विचार वाचत आहेत आणि यावेळी एक गाणे वाजत आहे जे सहभागीच्या विचारांचे प्रतिबिंबित करते. दर्जेदार तयारीसह, ते खूप मजेदार असल्याचे बाहेर वळते.

प्रश्न उत्तर

वर्तुळातील कागदाच्या तुकड्यावर, उपस्थित असलेले प्रश्न आणि उत्तर लिहितात. संपूर्ण रहस्य हे आहे की तो कोणत्या प्रश्नाचे उत्तर देत आहे हे कोणालाही माहिती नाही. ज्या व्यक्तीने प्रश्न लिहिला तो कागदाचा तुकडा गुंडाळून त्याचे उत्तर लिहितो. मग होस्ट पत्रक उघडतो आणि संपूर्ण पत्रव्यवहार वाचतो. अनेकदा प्रश्न आणि उत्तरे सारखीच असतात आणि खूप मजेदार जोडपे मिळतात.

टेबल गेम्स आणि स्पर्धा कोणत्याही सुट्टीच्या वेळी आयोजित केल्या पाहिजेत, मग काय करावे आणि काय बोलावे असा प्रश्न कधीच उद्भवणार नाही आणि सर्व पाहुणे मजा करतील, अगदी ज्यांना सहभागी होण्यास लाज वाटते आणि फक्त प्रक्रिया पहा.

संध्याकाळ जेव्हा मित्र आमच्या घरी येतात तेव्हा आम्हाला शक्य तितकी मजा करायची असते. परंतु असेही घडते की पाहुण्यांनी खाल्ले, मद्यपान केले, बरेच काही बोलले आणि असे दिसते की आणखी काही करायचे नाही. चांगल्या यजमानांच्या डब्यात सर्वोत्कृष्ट टेबल गेम्स आणि प्रौढांसाठी वाढदिवसाच्या स्पर्धा असतात, ज्यामुळे कंटाळा दूर होईल, मित्र बनतील आणि प्रत्येकाला आनंददायी भावना मिळतील. प्रौढांच्या वाढदिवसासाठी टेबल स्पर्धा खूप वैविध्यपूर्ण आहेत:

  • नृत्य;
  • नयनरम्य;
  • स्वर;
  • प्रॉप्ससह आणि त्याशिवाय.

आपण ही यादी बर्याच काळासाठी चालू ठेवू शकता, परंतु शंभर वेळा वाचण्यापेक्षा एकदा मजेदार कंपनीसाठी स्पर्धांचा प्रयत्न करणे चांगले आहे. परंतु आपण वाढदिवसाच्या पार्टीमध्ये गेम सुरू करण्यापूर्वी, आपण स्वतःला त्याच्या नियमांसह परिचित केले पाहिजे. ही संधी आत्ता तुमची असेल!

लेखात टेबल गेम आणि स्पर्धा आहेत जे सर्व पिढ्यांमध्ये खूप लोकप्रिय आहेत. टेबलवर वाढदिवसाच्या सराव साठी, आपण यासह प्रारंभ करू शकता साधे खेळशब्दांसह.

वॉर्म अप गेम्स

खेळ - "अक्षराभोवती"

टेबलवर बसलेल्या पहिल्या खेळाडूने वर्णमालेतून त्याला आवडणारे अक्षर निवडले पाहिजे ("y", "s", "b", "b" आणि "e" ही अक्षरे अपवाद असू शकतात). पुढे, खेळाडू, वळणाचे निरीक्षण करून, निवडलेल्या अक्षराने सुरू होणाऱ्या वस्तूंची नावे उच्चारतात. मुख्य अट म्हणजे ज्या खोलीत खेळ होतो त्या खोलीत असलेल्या अशा वस्तूंना नाव देणे. विजेता तो आहे जो शेवटचा शब्द बोलतो.

स्पर्धा - "ऑर्डर्ड बुरीम"

ही स्पर्धा वर्णमालेच्या पहिल्या अक्षराने सुरू होते (अक्षर "ए"), प्रथम व्यक्तीने अभिनंदन किंवा टोस्ट या अक्षराने सुरू केले पाहिजे, त्यानंतर मंडळातील प्रत्येकजण पुढील अक्षरांसह त्यांचे भाषण सुरू करताना समान देतो. वर्णमाला, म्हणजे, दुसरा खेळाडू "B" अक्षराने सुरू होतो, तिसरा - "C" आणि असेच.

"s", "b", "b" ही अक्षरे वगळली पाहिजेत. स्पर्धा अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी, आपण एक नियम सेट करू शकता की आपल्याला विनोद, मजेदार कथा किंवा फक्त विनोद सांगण्याची आवश्यकता आहे. गट मतदानाद्वारे विजेता निश्चित केला जाऊ शकतो. बहुतेक प्रौढांच्या वाढदिवसाच्या स्पर्धांमध्ये, मजेदार परिस्थिती उद्भवतात, म्हणूनच टेबल मनोरंजन बर्याच लोकांना आवडते.

वॉर्म अप नंतर खेळ

एक वर्धापनदिन, वाढदिवस किंवा इतर कोणतीही सुट्टी विनोद, प्रश्नमंजुषा, व्यावहारिक विनोद, जीभ ट्विस्टर, मजेदार स्पर्धा, कोडे आणि इतर मनोरंजनाशिवाय करू शकत नाही.

मूर्खपणा

वाढदिवस साजरा करण्यासाठी एक मजेदार खेळ "नॉनसेन्स" आहे, कारण तो सर्व सर्वात रहस्य प्रकट करण्यास सक्षम आहे. सर्वात गुप्त रहस्ये लोकांसाठी उघडली जातील. खेळाचा अर्थ असा आहे की पत्ते दोन ढीगांमध्ये तयार होतात, एक प्रश्न आहे, दुसरा उत्तर आहे.

खेळाडू वळण घेत एक प्रश्न घेतात आणि तो कोणाला संबोधित केला जाईल हे निवडून, दुसर्या सहभागीचे उत्तर देखील ब्लॉकमधून निवडले जाते. म्हणून गेम सर्व सहभागींच्या दरम्यान एका वर्तुळात जातो, गेम दरम्यान प्रत्येकाला हे जाणून आश्चर्य वाटेल की तुमचे कॉम्रेड काय करत आहेत, त्यांचा आवडता छंद आणि मजेदार कंपनी काय अधिक अनुकूल होईल.

कथा

"इतिहास" क्विझ गेम तुम्हाला विचार करण्यास आणि मनापासून हसायला लावेल, गेम सुरू करण्यापूर्वी तुम्हाला अक्षरे असलेली कार्डे तयार करणे आवश्यक आहे, खेळाडूंना संघांमध्ये विभागले गेले आहे आणि प्रत्येक संघ स्वतःसाठी एक अक्षर घेतो आणि एक अक्षर घेऊन येतो. कथा जेणेकरून सर्व शब्द निवडलेल्या अक्षराने सुरू होतील. जर खेळाडूंची कल्पनाशक्ती चांगली असेल तर हा खेळ मजा करण्याचा एक उत्तम मार्ग असेल.

माझ्या मागे म्हण

हा खेळ मोठ्या आणि लहान कंपन्यांसाठी तरुण आणि प्रौढांसाठी डिझाइन केलेला आहे, त्याचा अर्थ असा आहे की सहभागी एकाच वेळी एक शब्द उच्चारतात, लहान प्रॉम्प्टमुळे, प्रत्येकाला समजेल अशी संघटना तयार करणे आवश्यक आहे आणि त्यानंतरच्या एका शब्दावर येणे आवश्यक आहे. मंडळे शब्दांच्या उच्चारणाव्यतिरिक्त, आपण टेबलवरील अतिथींसाठी इतर कॉमिक कार्ये वापरू शकता.

गायब झालेले शब्द

खेळ सुरू होण्यापूर्वी, एक व्यक्ती - यजमान एक कथा लिहितो ज्यामध्ये उपस्थित असलेले सर्व सहभागी होतात, परीकथेत काही शब्द गमावले असताना, सहभागींना जास्तीत जास्त फ्लाइट वापरून शब्दांसह परीकथेला पूरक करण्याचे कार्य तोंड द्यावे लागते. फॅन्सी

शब्दाचा अंदाज लावला जाणे आवश्यक आहे, ते पुरुष किंवा मादी आहे हे निर्दिष्ट करताना, त्यानंतरचे सहभागी शब्द घेऊन येतात ज्यावर आधारित प्रथम सहभागीने लिंग चिन्हांकित केले होते. जेव्हा हा शब्द उपस्थित असलेल्या प्रत्येकाने नाव दिले, तेव्हा खेळ संपतो आणि एक संपूर्ण बनतो, एक पूर्ण वाढलेली परीकथा बनते.

स्पर्धा विकसित करणे

आत्मविश्वास, कलात्मकता आणि सुधारक कौशल्ये विकसित करणाऱ्या टेबल स्पर्धा या उत्सवाचा एक चांगला मनोरंजक आणि शैक्षणिक घटक असतील.

हसणे मजेदार नाही

प्रारंभ करण्यापूर्वी, दोन संघ तयार केले पाहिजेत, एका संघात, सहभागींनी हसणे न करण्याचा सर्वोत्तम प्रयत्न केला पाहिजे, तर दुसऱ्या संघाचे मुख्य ध्येय आहे - तुम्हाला हसवणे. जर पहिल्या संघातील प्रत्येकजण हसला तर दुसरा संघ जिंकेल.

तोंड भरलेले

खेळासाठी आपल्याला लहान कारमेल्सची आवश्यकता असेल. सहभागी त्याच्या तोंडात एक कारमेल ठेवतो आणि सुट्टीबद्दल अभिनंदन म्हणतो, आणि त्याचप्रमाणे वर्तुळात, प्रत्येक नवीन वर्तुळात कारमेल जोडले जातात. विजेता हा सहभागी आहे जो सर्वात स्पष्टपणे अभिनंदन करतो कमाल संख्याआपल्या तोंडात मिठाई.

मगर

बर्याच लोकांद्वारे प्रसिद्ध आणि प्रिय गेम नेहमीच जनरेटर असेल एक चांगला मूड आहेसुट्टीच्या दिवशी. त्याचा अर्थ, शब्द न वापरता, नेत्याने तुमच्यासाठी विचार केलेला शब्द इतर सहभागींना दाखवणे. तुम्ही दोन्ही संघांमध्ये आणि वैयक्तिकरित्या खेळू शकता. गेम सर्व वयोगटांसाठी योग्य आहे, प्रौढ लोक गेममध्ये अल्कोहोलिक ड्रिंकच्या स्वरूपात शब्दाचा अंदाज लावण्यासाठी बक्षीस जोडू शकतात.

प्रॉप्स गेम्स

कागदाच्या तुकड्यांसह टेबलवर आपल्या विश्रांतीच्या वेळेत विविधता आणण्याचा एक मनोरंजक पर्याय.

टोस्ट

जवळजवळ प्रत्येक सुट्टीच्या वेळी, लोक एकमेकांना शुभेच्छा देतात जेणेकरून ते उपस्थित असलेल्या प्रत्येक व्यक्तीसमोर संस्मरणीय बनतील, कागदाचा तुकडा ठेवला जातो ज्यावर अभिनंदनाचा विषय आगाऊ लिहिणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, “एक इच्छा अन्नाशी संबंधित" - "जीवन गोड होऊ द्या". तुम्ही शुभेच्छांसाठी विविध विषय घेऊन येऊ शकता, ज्यामुळे उपस्थितांना मनापासून मजा येईल.

कार्यकर्ते

गेम जुन्या मित्रांच्या कंपनीसाठी योग्य आहे. संस्था अशी आहे: सहभागींना दोन संघांमध्ये विभागले जाणे आवश्यक आहे, प्रत्येक सहभागीच्या पायाला लांब धाग्यावर बांधले पाहिजे. फुगाउर्वरित संघासारखाच रंग (“आमच्यापैकी एक” कोण आहे हे समजणे सोपे करण्यासाठी).

"प्रारंभ" कमांडवर, खेळाडू जमिनीवर पडलेल्या इतर संघाच्या चेंडूंवर पाऊल ठेवण्यास सुरवात करतात, विजेता संघ आहे जो विरोधी संघाचे चेंडू सर्वात वेगाने फोडतो. त्याच वेळी, ज्या व्यक्तीचा चेंडू आधीच फुटला आहे तो सामान्य खेळण्याचे क्षेत्र सोडतो.

तहानलेल्यांसाठी एक खेळ

मोठ्या कंपनीत मैदानी मनोरंजनासाठी हे एक उत्कृष्ट जोड असेल. अमलात आणण्यासाठी, आपल्याला रक्कम आवश्यक आहे प्लास्टिक कपसहभागींच्या संख्येपेक्षा किंचित जास्त.

प्रत्येक कप वेगवेगळ्या द्रवांनी भरलेला असतो, काही इतर पेयांमध्ये मिसळले जाऊ शकतात किंवा चव खराब करण्यासाठी जोडले जाऊ शकतात. कप एका ओळीत ठेवलेले आहेत, सहभागींना पिंग-पॉन्ग बॉलने कप मारणे आवश्यक आहे. हिट झाल्यावर, सामग्री प्यायली जाते.

कपड्यांचे कातडे

तरुण लोक आणि टिप्स कंपनीसाठी एक उत्तम खेळ. अमलात आणण्यासाठी, आपल्याला कपड्यांच्या पिनवर स्टॉक करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक सहभागीवर कितीही कपड्यांचे पिन टांगले जातात आणि दुसर्‍या सहभागीचे डोळे मिटून पहिल्या खेळाडूच्या शरीराची तपासणी करून ते सर्व शोधणे हे लक्ष्य आहे.

हा गेम अनेक जोड्यांवर खेळला जाऊ शकतो आणि विजेता तो आहे जो कमीत कमी वेळेत सर्व कपड्यांचे पिन शोधतो.

असामान्य मनोरंजन

अन्न गोंधळ

कडे लक्ष द्या उत्सवाचे टेबलजेव्हा तुम्हाला घरी कंटाळा येतो. च्या साठी मजेदार स्पर्धाआपण मनोरंजक पदार्थ वापरू शकता. उदाहरणार्थ, आपण प्रत्येक पाहुण्याला बटाटे आणि चाकूचा एक रग देऊ शकता. अशाप्रकारे, आजचा कंटाळलेला पाहुणे प्रेरित निर्मात्यामध्ये बदलू शकतो.

वाढदिवसाच्या माणसाचे पोर्ट्रेट कोरणे हे शिल्पकारांचे कार्य असेल. दुसरा पर्याय म्हणजे उपस्थित असलेल्यांना दोन संघांमध्ये विभागणे आणि प्रत्येक संघाला वितरित करणे मोठ्या फुलदाण्यामिठाई सह. दोन्ही संघांनी फुलदाणीतून जास्तीत जास्त कँडी वापरून सर्वात उंच टॉवर तयार करणे आवश्यक आहे. सर्वात उंच टॉवर बांधणारा संघ जिंकतो.

रहस्यमय संदेश

गुप्तचर खेळाचे उदाहरण म्हणजे "गुप्त संदेश". टेबल सोडल्याशिवाय, कंपनीचा प्रत्येक सदस्य गेममध्ये भाग घेण्यास सक्षम असेल. मुद्दा असा आहे की प्रस्तुतकर्ता एसएमएस मोठ्याने उच्चारतो आणि उपस्थित असलेल्यांनी, हा संदेश कोणी पाठवला याचा अंदाज लावला पाहिजे. परंतु सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की प्रेषक भावना आहेत, आध्यात्मिक वस्तू नाहीत.

प्रौढांसाठी परीकथा

ही स्पर्धा विचार आणि कल्पनाशक्तीच्या गतीसाठी एक उत्कृष्ट सिम्युलेटर आहे. मुख्य कार्य म्हणजे सिंड्रेला, थंबेलिना सारख्या सुप्रसिद्ध परीकथेची परिस्थिती पुन्हा सांगणे, औषध, न्यायशास्त्र, राजकारण आणि इतर आधुनिक क्षेत्रातील व्यावसायिक शब्दावली वापरून, नवीन "प्रौढ" मार्गाने भाषांतरित करणे. त्यांच्या वर्णनात शक्य तितके शब्दरचना.

सिम्युलेटर म्हणून, आपण "तुमच्या शेजाऱ्याला मदत करा" हा गेम वापरू शकता, प्रस्तुतकर्ता विविध प्रकारचे प्रश्न विचारतो, तर ज्या व्यक्तीला विचारले जात आहे त्याने शांत रहावे, त्याऐवजी खेळाडूकडून त्याच्या उजवीकडे उत्तर अपेक्षित आहे. ज्याला कोणता प्रश्न आहे हे समजण्यास वेळ नाही तो खेळाच्या बाहेर आहे.

मौन राखण्यासाठी

काहीवेळा शांत वाढदिवसाचे खेळ हे एक फुरसतीचे क्रियाकलाप किंवा फक्त गोंगाटातून विश्रांती घेण्याची वेळ असते. या ‘शांत’ खेळांपैकी एक म्हणजे ‘राजा’.

राजा

मुद्दा असा आहे की उपस्थित असलेल्या सर्वांमधून एक राजा निवडला जातो आणि एक देखावा खेळला जातो: तो कंपनीच्या उर्वरित सदस्यांपासून दूर एक जागा घेतो, जे एका लहान वर्तुळात एकत्र असतात.

राजाचे कार्य स्वतःसाठी एक मंत्री निवडणे आहे, ज्याने शक्य तितक्या शांतपणे राजाकडे जावे, कपड्यांचा खडखडाट देखील परवानगी नाही. जो मंत्री शांतपणे राजापर्यंत पोहोचू शकला नाही तो आपल्या जागेवर परत आला. मौन भंग करणाऱ्या राजालाही पदच्युत केले जाते आणि जो मंत्री शांतपणे राजापर्यंत पोहोचू शकला तो त्याची जागा घेतो.

शांत

शांतता राखण्यासाठी एक उत्कृष्ट उपाय सुप्रसिद्ध आणि दीर्घ-परिचित सायलेंट असेल. नेत्याचा आदेश "थांबा" येईपर्यंत मौन पाळले जाते. "हुर्राह" रोजी सुट्टी येण्यासाठी, तुमचा आत्मा त्यात टाकून त्याची तयारी अत्यंत काळजीपूर्वक केली पाहिजे. तुम्ही अतिथींना इव्हेंट सुरू होण्यापूर्वी आवश्यक प्रॉप्स घेण्यास सांगून देखील याशी कनेक्ट करू शकता, परंतु का ते सांगू शकत नाही.

व्हिडिओ स्वरूपात टेबल स्पर्धा




स्पर्धांव्यतिरिक्त, आपण आगाऊ तयारी देखील करू शकता बोर्ड गेम. आता मनोरंजनाचे हे क्षेत्र इतके विकसित झाले आहे की त्यातील अनेकांना कित्येक तास घालवले जाऊ शकतात आणि गेमिंग मनोरंजनाचा वेळ कसा निघून गेला हे लक्षात येत नाही.

समान सामग्री



मी प्रेम करतो - मी प्रेम करत नाही
होस्ट टेबलवर बसलेल्या सर्व पाहुण्यांना शरीराच्या दोन भागांची नावे सांगण्यास सांगतो: त्यांना काय आवडते आणि त्यांना काय आवडत नाही उजवीकडील शेजारी. उदाहरणार्थ: "मला माझ्या शेजाऱ्याचा कान उजवीकडे आवडतो आणि मला खांदा आवडत नाही." प्रत्येकाने कॉल केल्यानंतर, यजमान प्रत्येकाला त्यांना काय आवडते चुंबन घेण्यास आणि जे आवडत नाही ते चावण्यास सांगतात. तुफानी हास्याचा एक मिनिट तुम्हाला दिला जातो.

बॉक्सिंग सामना
प्रॉप्स: बॉक्सिंग हातमोजे, कँडी (शक्यतो कारमेल)
स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी, यजमान दोन वास्तविक पुरुषांना कॉल करतात जे हृदयाच्या स्त्रीच्या फायद्यासाठी काहीही करण्यास तयार असतात. हृदयाच्या स्त्रिया तेथे चांगले कार्य करण्यासाठी आहेत मानसिक प्रभावआपल्या शूरवीरांवर. घोडेस्वार बॉक्सिंग हातमोजे घालतात, बाकीचे पाहुणे प्रतीकात्मक बॉक्सिंग रिंग बनवतात. नेत्याचे कार्य म्हणजे परिस्थिती शक्य तितकी वाढवणे, कोणत्या स्नायूंना ताणणे चांगले आहे हे सुचवणे, अगदी काल्पनिक प्रतिस्पर्ध्याशी लहान भांडणे करण्यास सांगणे, सर्वसाधारणपणे, सर्वकाही वास्तविक रिंगसारखे असते. शारीरिक आणि नैतिक तयारी पूर्ण झाल्यानंतर, शूरवीर रिंगच्या मध्यभागी जातात आणि एकमेकांना अभिवादन करतात. यजमान, जो एक न्यायाधीश देखील आहे, नियम आठवतो, जसे की: कंबरेच्या खाली मारू नका, जखम सोडू नका, प्रथम रक्तासाठी लढा इ. त्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता फायटरला तीच कँडी देतो, शक्यतो कॅरमेल (ते उलगडणे अधिक कठीण असते, विशेषत: जेव्हा ते एकत्र अडकलेले असतात) आणि बॉक्सिंग ग्लोव्हज न काढता त्याच्या हृदयातील स्त्रीला ही कँडी लवकरात लवकर अनरोल करण्यास सांगते. . जो प्रतिस्पर्धी जिंकण्यापूर्वी कार्य पूर्ण करतो.

प्राणीसंग्रहालय
7-8 लोक सहभागी होतात
हा खेळ सामान्यतः जुन्या प्रीस्कूल वयाच्या मुलांसाठी असतो, परंतु पार्ट्या आणि विवाहसोहळ्यांमध्ये तो धमाकेदार असतो! 7-8 लोक सहभागी होतात, प्रत्येकजण स्वतःसाठी एक प्राणी निवडतो आणि बाकीच्यांना या प्राण्याची वैशिष्ट्यपूर्ण हालचाल दाखवतो, फक्त हालचाली! :) "ओळख" अशीच होते. त्यानंतर, बाजूकडील नेता गेमचा नवशिक्या निवडतो. एकाने "स्वतः" आणि दुसरा "प्राणी" दर्शविला पाहिजे, हा "प्राणी" स्वतःला आणि दुसर्‍याला दाखवतो आणि असेच कोणीतरी चूक करेपर्यंत, म्हणजे. दुसरा "प्राणी" चुकीचा दाखवेल किंवा काढून टाकलेला दाखवेल. जो चूक करतो तो बाहेर असतो. दोन राहिल्यावर खेळ संपतो." मग टोस्ट:

हे कॉमिक तुमच्या कंपनीला हसवेल! कॉमिक तयार करण्यासाठी आपल्याला आवश्यक असेल: कागद, पेन्सिल. सहभागींपैकी पहिला डोके काढतो (कोण फरक पडत नाही): उदाहरणार्थ, एक पाणघोडा. आणि तो शीटचा भाग वाकतो ज्यावर त्याने डोके काढले होते. तोच दुसरा सहभागी आहे, फक्त मान, हात , शरीर: उदाहरणार्थ, कोल्हे. पुढील पाय सहभागी: उदाहरणार्थ, एक व्यक्ती. आणि ते बाहेर वळते: हिप्पोपोटॅमस-फॉक्स-मॅन! किंवा अधिक सोप्या भाषेत सांगायचे तर... चमत्कारी युडो! कडून: आर्टेम

क्वाट्रेन

खेळ सुरू होण्यापूर्वी, आपल्याला क्वाट्रेन उचलण्याची आवश्यकता आहे, त्यांच्याकडून पहिल्या दोन ओळी वाचल्या जातात. पुढील दोन ओळी घेऊन क्वाट्रेन पूर्ण करण्याचे काम सहभागींना दिले जाते. शेवटी, मूळ वाचले जातात आणि निकालाची तुलना केली जाते. अनेकदा, या स्पर्धेच्या निकालानुसार, एक कवी, किंवा अगदी अनेक, आढळतात. तत्सम स्पर्धा: एक स्त्री आहे... आम्ही हँडशेकचा अंदाज लावतो. वाढदिवसाच्या माणसाला दयाळू शब्द. चला पुनरावृत्ती करूया!

आपण विचार ऐकतो

प्रसिद्ध गाण्यांचे छोटे उतारे असलेली कॅसेट तयार करा. उदाहरणार्थ:

1. "बरं, तू कुठे आहेस, मुली, मुली, मुली, लहान स्कर्ट, स्कर्ट, स्कर्ट."
2. "तू मला सोडलेस, तू मला सोडलेस."
3. "मला त्वरीत घेऊन जा आणि मला शंभर समुद्रांवर घेऊन जा आणि सर्वत्र माझे चुंबन घे."
4. "जर बिअरचा समुद्र असेल तर मी एक सुंदर डॉल्फिन बनेन."
5. "तुम्हाला हवे आहे का, तुम्हाला हवे आहे, मला निश्चितपणे माहित आहे: तुम्हाला हवे आहे."
6. “अरे, काय माणूस आहे! खरा कर्नल! इ.

टोस्टमास्टर किंवा प्रस्तुतकर्ता उपस्थित असलेल्यांकडे जाण्यास सुरुवात करतो आणि या शब्दांसह: "आता आपण काय विचार करत आहात ते आम्ही शोधू," तो त्याच्या डोक्यावर हात फिरवतो. यावेळी, सहाय्यक कॅसेट चालू करतो, जो "विचार" ला आवाज देतो. त्यांनी जे ऐकले त्याबद्दल होस्टच्या मजेदार टिप्पण्या उचलण्याची खात्री करा. कॅसेटवर 8-10 पेक्षा जास्त "विचार" लिहू नका.

टेबलवर स्पर्धा
खेळासाठी, तुम्हाला शर्यतीतील सहभागींच्या संख्येनुसार कॉकटेल ट्यूब्स, टेनिस बॉल्स (त्याच्या कमतरतेसाठी, तुम्ही नॅपकिन्स चुरा करू शकता) आवश्यक असेल.

तयारी: सहभागींच्या संख्येनुसार टेबलवर अभ्यासक्रम तयार केले जातात, म्हणजे. चष्मा, बाटल्या इ. एकमेकांपासून 30-50 सेमी अंतरावर एका ओळीत ठेवा. तोंडात पेंढा आणि बॉल असलेले खेळाडू सुरू करण्यासाठी तयार आहेत. नेत्याच्या सिग्नलवर, सहभागींनी, ट्यूबमधून बॉलवर फुंकणे आवश्यक आहे, संपूर्ण अंतरावर त्याचे मार्गदर्शन करणे आवश्यक आहे, येणाऱ्या वस्तूंभोवती वाकणे.

अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारा पहिला खेळाडू जिंकतो. अतिथींना एनीमा किंवा सिरिंजसह बॉलवर फुंकण्यासाठी आमंत्रित करून कार्य गुंतागुंतीचे होऊ शकते.

टेबलवर मजेदार स्पर्धा
हा गेम तुमच्या सर्व अतिथींना जाणून घेण्यास मदत करेल. टेबलवर बसलेले पाहुणे टॉयलेट पेपरचा एक रोल वर्तुळात पास करतात. प्रत्येक अतिथी त्याला पाहिजे तितके स्क्रॅप्स फाडतो, जितके चांगले. जेव्हा प्रत्येक पाहुण्याकडे स्क्रॅप्सचा स्टॅक असतो, तेव्हा होस्ट गेमच्या नियमांची घोषणा करतो: प्रत्येक अतिथीने स्वतःबद्दल जितकी तथ्ये फाडली आहेत तितकीच माहिती सांगणे आवश्यक आहे.
कंपनीसाठी टेबल स्पर्धा
पाहुणे टेबलवर बसलेले आहेत. यजमानाच्या आज्ञेनुसार, अतिथींपैकी एक त्याच्या तर्जनीवर बटण ठेवतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याकडे वळतो, त्याला बटण त्याच्या निर्देशांक बोटावर हलवण्यास आमंत्रित करतो. इतर बोटांना परवानगी नाही. आणि म्हणून एका वर्तुळात. ड्रॉपर खेळाच्या बाहेर आहे, आणि म्हणून शेवटच्या खेळाडूंना टेबलवर पोहोचावे लागेल. शेवटचे दोन सहभागी जिंकतात आणि बक्षीस मिळवतात.

नोट्ससह टेबलवर स्पर्धा

स्पर्धेचे बरेच वेगळे अर्थ आहेत आणि प्रत्येक वेळी ती बुल्स-आयला मारते. शाळेच्या बेंचपासून, नोट्ससह खेळ ओळखला जातो. पहिली व्यक्ती फक्त एकच प्रश्न (काय? का? कुठे?) लिहिते आणि दुसरी व्यक्ती त्याचे उत्तर देते. मग आम्ही एकॉर्डियन तत्त्वानुसार शीट दुमडतो (जेणेकरून मागील नोंदी दृश्यमान नसतील). पत्रक संपल्यावर, आपण परिणामी कथा वाचू शकता.