Națiunea Feroviară. Mici trucuri pentru o mare carieră. Strategia de selecție a trenurilor pentru fiecare epocă din jocul Rail Nation - sfatul editorului

În ciuda vechii înțelepciuni care spune „câți oameni au atâtea opinii”, ghidurile și sfaturile pentru jocuri nu încetează să fie populare. La fel cu șinăNaţiune- un joc, și chiar o strategie, cum te poți descurca fără instrucțiuni și sfaturi? În acest articol se vor referi la epoci și trenuri - ce și cum să faci cel mai bine în fiecare dintre epoci.

Deci, epoci șinăNaţiune. Cum sunt ele diferite? Ce se schimbă cu vremurile?

  • Depozit. Cu fiecare epocă, nivelul maxim posibil al depoului crește și, în consecință, crește numărul (și calitatea) trenurilor din acesta;
  • Trenuri. Care poate fi achiziționat după cercetare și dezvoltare;
  • Industrie și mărfuri. Este important de menționat că mărfurile noi pot fi transportate numai cu trenuri noi ale unei anumite epoci.

Important: Nivelul orașului nu crește odată cu schimbarea erei în șinăNaţiune- nivelul orasului creste daca i se asigura tot ce este necesar dezvoltarii.

Nota: primele trei epoci vor fi luate în considerare mai detaliat (până la a treia principiul va deveni clar), iar pentru celelalte patru vor fi luate în considerare doar trenurile.

șinăNaţiune: prima epocă

În prima eră, pentru cel mai bun rezultat, nu este nevoie de mult - urmați sfaturile și sfaturile tutorialului de antrenament cât mai exact posibil.

Depoul din prima eră poate fi dezvoltat la nivelul 7 - acesta este și maximul pentru acesta. În ceea ce privește banii, acest lucru va ajunge la ceva de genul 1,2 milioane „Îmbunătățirea” depozitului este sarcina cu cea mai mare prioritate, deoarece numărul de trenuri din acesta depinde de nivelul său.

"Şoim"

Trenurile din prima epocă (precum și alte epoci) diferă în caracteristici și fiecare poate avea propria strategie, dar cea mai avantajoasă astăzi este să folosești o Rândunica complet modernizată până când apare oportunitatea de a intra în posesia șoimului. Având în vedere veniturile foarte modeste din prima epocă, Corbul ar trebui evitat ca naiba - pentru că reparația lui va costa în medie de 7 ori mai mult decât orice alt tren. Pe drumul de la Swallow la Falcon, totuși, este foarte posibil să folosiți Rinocerul.

Caracteristicile trenului Sokol:

  • Mașini: 4;
  • Fiabilitate: 60%;
  • Accelerație: 20;
  • Viteza: 160 km/h;
  • Cost: 135.000 (cu toate îmbunătățirile - 320.000);

Rândunica este trenul din care începe totul. Foarte bun pentru distante scurte. Trage două vagoane, cele mai bune pentru transportul lemnului, grâului, cărbunelui și fierului. Soimul are viteză medie, accelerație mare și încă o mașină - este mai bine să treceți cu el în era următoare.

Fiecare produs necesită un vagon special pentru transport. Și fiecare vagon special are propriul său cost. Cele mai ieftine sunt vagoanele pentru transportul lemnului, grâului și cărbunelui - și fiecare va costa 5 mii. Un vagon pentru minereu de fier - 10 mii, pentru scânduri, bumbac, vite și fire - câte 15.000 Piele poate fi transportat în vagoane pentru 17,5 mii, iar cel mai scump este un vagon pentru transportul fierului - 20.000.

șinăNaţiune: era a doua

Pregătirile pentru trecerea la a doua eră nu trebuie folosite gratuit bilet de loterie(cu excepția celui de-al treilea), punctele de cercetare ar trebui să fie la maximum (dacă laboratorul este nivelul 16, atunci ar trebui să fie 21), conturile bancare să fie completate cât mai mult posibil.

Depo în a doua epocă șinăNaţiune are un nivel maxim de 11 - iar numărul de trenuri din această epocă corespunde numărului de nivel. De menționat că această epocă este mai scumpă în comparație cu cea anterioară.


"Râs"

Este recomandat să alegeți Pantera și să vă apropiați încet de Lynx în această eră. Dar ar trebui să monitorizați cu atenție cheltuielile și veniturile, deoarece industriile se îndepărtează de orașe și trebuie să se adapteze puțin la noile condiții. Atâta timp cât Lynxul este cercetat (este de dorit complet), puteți continua să utilizați Falconul. Sau schimbați în Băţ- la urma urmei, șoimul, ca și trenul din epoca precedentă, nu va putea transporta mărfuri noi.

Caracteristicile Lynxului (pompare maximă):

  • Mașini: 5;
  • Fiabilitate: 80%;
  • Accelerație: 20;
  • Viteza: 160 km/h;
  • Cost: 150.000 (cu toate îmbunătățirile - 358.000);
  • Ocupă locul 1 în depo (ca și alte trenuri până în epoca a treia).

Mărfuri din a doua epocă și costul vagoanelor: făină - 17.500, carne, hârtie, textile și minereu de cupru - 25 mii fiecare, produse de patiserie - 27.500, cuarț și unelte - 30 mii fiecare.

șinăNaţiune: era trei

Pregătirile pentru tranziție nu sunt în esență foarte diferite de cele necesare pentru trecerea de la primul la al doilea (poate că doar nivelurile și volumele de bani din contul bancar nu vor mai fi atât de modeste).

Depoul din această epocă poate fi ridicat la nivelul 15.


Tren țintă al epocii a treia Națiunea Feroviară este Morpheus. Dacă mai aveți un Lynx din a doua epocă, folosiți-l până când aveți ocazia să vă transferați la Morpheus. Dacă nu există Lynx, utilizați un Odin complet pompat pentru a vă apropia de compoziția dorită.

Caracteristicile lui Morpheus:

  • Mașini: 13;
  • Fiabilitate: 80%;
  • Accelerație: 20;
  • Viteza: 200 km/h;
  • Cost: 1 milion (cu toate îmbunătățirile - 1.430.000);
  • Ocupă 2 locuri în depozit.

Da, Morpheus ocupă două locuri - adică cantitate maxima trenurile nu vor mai corespunde cu nivelul depoului deoarece, dacă vă amintiți, nivelul depoului = numărul de locuri. Dar Morpheus este atât de bun încât în ​​curând vei înceta să-ți fie dor chiar și de iubitul tău Lynx.

În această epocă, este mai profitabil să folosești mai puține trenuri, dar cu mai multe vagoane - mai puține trenuri, mai puține așteptări pentru încărcare.

Mărfuri și cărucioare: cupru, oțel, ambalaje, încălțăminte și sârmă - 35 mii fiecare, sticlă și țevi - 40 mii fiecare și ferestre - 50.000 fiecare.

șinăNaţiune: era patru

În această eră, cel mai bine este să folosiți Apollo pentru a ajunge la Poseidon.

Caracteristicile lui Poseidon:

  • Mașini: 22;
  • Fiabilitate: 80%;
  • Accelerație: 20;
  • Viteza: 220 km/h;
  • Cost: 2 milioane (cu toate îmbunătățirile - 3575000);
  • Ocupă 3 locuri în depozit.

șinăNaţiune: a cincea epocă

A cincea era începe cu Unicornul, care poate fi folosit prin ridicarea la nivel a ramurilor care duce la Centaur.

Caracteristicile centaurului:

  • Mașini: 36;
  • Fiabilitate: 80%;
  • Accelerație: 20;
  • Viteza: 190 km/h;
  • Cost: 5 milioane (cu toate îmbunătățirile - 7,3 milioane);
  • Ocupă 4 locuri în depozit.

șinăNaţiune: era șase

Căpcăunul este primul tren al erei a șasea. Dar avem nevoie de Olimp. Și există două drumuri bune către el - fie prin Pegasus, fie prin Hydra.

Caracteristicile Olimpului:

  • Mașini: 85;
  • Fiabilitate: 95%;
  • Accelerație: 20;
  • Viteza: 150 km/h;
  • Cost: 10 milioane (cu toate îmbunătățirile - 14250000);
  • Ocupă 5 locuri în depozit.

Iată un scurt ghid cu cele mai bune trenuri din fiecare epocă Sina Nation. Desigur, ghidul este conceput pentru strategia „mai puține trenuri - mai multe mașini”, dar puteți merge pe traseul opus. Deși, cu cât sunt mai puține trenuri, cu atât se vor cheltui mai puține reparații și vor trebui puse mai puține șine. Dar fiecăruia a lui.

Premble numărul unu.
De-a lungul celor doi ani de joc, am explicat în mod repetat pe forumurile orașului complexitățile jocului, care depășesc domeniul de aplicare al manualului încorporat. Din păcate, odată cu finalul rundei următoare, odată cu stația refăcută și locomotivele de premiu, tot ce scrie pe forumuri se risipește în praf. De câteva ori am uitat să copiez lucrurile necesare - dar apoi le-am întâlnit în alte runde pe forumuri din alte orașe. În cele din urmă, trebuie să aducem totul sub un singur numitor și cel mai bun locÎn acest scop, decât un forum general, poate, nu.
Preambul numărul doi.
Drepturile de autor nu sunt respectate, comentariile și discuțiile sunt binevenite. Cred că ar fi util să fixați acest subiect în partea de sus a forumului - dar acest lucru este la latitudinea moderatorului.

Adăugat - - -

Să începem să ne jucăm

Pentru cei care - ca mine recent - învață acest joc pentru prima dată.
1. vezi dacă întrebările tale primesc răspuns aici http://answers.railnation.ru/
Cel care pune întrebarea mai profundă impune întotdeauna mai mult respect.
2. Pe scurt despre esența jocului.
Pur și simplu transportarea mărfurilor este doar primul nivel al jocului. a doua este crearea unei echipe de asociație, fără ea va fi dificil să se dezvolte foarte curând. iar al treilea este stabilirea interacțiunii în interiorul orașului între diferiți ași. pentru dezvoltarea orasului.
Acesta este în esență un joc de echipă. De aceea:
- nu vă grăbiți să vă creați propria asociație condusă de persoana iubită. Este mai bine să studiezi jocul mai întâi ca parte a unei echipe care nu este aici pentru prima dată. mai ales că toate beneficiile din asociere sunt asociate cu investiții bănești - toate sunt aruncate pe CP, pe muncitor...
- există 2-3 concepte pe care trebuie să le studiezi cu fermitate pentru tine. Cel mai important dintre ele este KP (Production Control). KP oferă o reducere foarte puternică a timpului de încărcare în această producție. Este IMPOSIBIL să investești bani în producție și să dai jos postul de comandă existent.

Lasă-mă să explic ultima frază.
Pe scurt, strategia de joc arată astfel:
- pentru dezvoltarea orasului sunt necesare livrari de 4 bunuri
- o asociație separată este responsabilă pentru fiecare produs din oraș.
- această asociație investește bani (investește, deci și reducerea investiției) în producția corespunzătoare, primind un CP - o participație de control asupra acestei producții, prezența unui CP reduce semnificativ transporturile de la această fabrică.
- orice altceva sunt variații diferite. În oraș pot fi mai mult de 4 asociații - apoi cineva ajută la transport, poate mai puține - apoi un asociat preia 2 resurse deodată. Principalul lucru este că atunci când investești bani în producție, trebuie să fii atent. Dacă vedeți o CRUCE în fereastra de investiții (înseamnă că următoarea investiție de bani va duce la pierderea CP-ului actualului proprietar) - STOP. Acest lucru este în interesul dezvoltării orașului - și, prin urmare, în interesul fiecăruia dintre locuitorii săi - nu vrem să transportăm doar lemn de foc și cărbune timp de 3 luni...

Despre agricultură.
În primul rând - o terminologie care este folosită în joc, adesea cu abrevieri.
* Livrări directe - trasee de tren din două puncte: producție - oraș. Mai mult, producția este doar ceea ce are nevoie orașul pentru dezvoltare. De exemplu (acum), „Boards-City”.
* Livrări indirecte - mărfurile necesare dezvoltării sunt livrate în oraș, dar trenul transportă altceva pe parcurs. De exemplu (din nou pentru moment) „Tree-Boards-City”. Se câștigă mai mulți bani pe rutele indirecte, dar timpul de călătorie crește și, ca urmare, se livrează mai puțin produs pentru dezvoltarea orașului. În epocile următoare, lanțurile de producție vor deveni mai complexe Îmi amintesc că una dintre cele mai profitabile rute indirecte a fost „Minereu de Cupru-Tevi de Oțel Laminate-Motoare-City”, 4 opriri intermediare.
* Livrare - o rută în care trenul livrează doar resursele necesare pentru producție și nu transportă nimic în oraș. De exemplu, „Tree-Boards” în cazul nostru de astăzi. Astfel de rute nu sunt încă solicitate, dar vor fi necesare în curând.

* Ferma - orice traseu al cărui scop este în primul rând de a câștiga bani.

Sensul jocului este combinație armonioasă câștigând bani pentru propria dezvoltare cu provizii cu profit scăzut pentru dezvoltarea orașului.
Orice distorsiuni sunt inacceptabile. Un jucător care se gândește doar la buzunarul său începe rapid să genereze doar atitudini negative. Pe de altă parte, pentru a dezvolta orașul, jucătorul trebuie, la rândul său, să se dezvolte continuu. Îmbunătățiți gara, cercetați noi locomotive, cumpărați mașini noi, construiți șine noi. Pentru a câștiga jocul, toată lumea trebuie nu numai să conducă prin oraș, ci și să o facă cât mai eficient posibil. Iar pentru dezvoltarea stației și a materialului rulant este nevoie de bani.

Mă voi opri mai detaliat asupra unui punct fundamental.
Orașul se dezvoltă (crește) atunci când toate cele 4 bare ale mărfurilor de care are nevoie devin verzi - adică atunci când au fost livrate suficiente din aceste bunuri. În același timp, orașul consumă în mod constant aceste resurse, recalcularea are loc o dată la 15 minute. Totul arata asa: trec 15 minute, consumul pentru acest sfert de ora se scade din numarul de marfuri disponibile in oras, ne uitam cat din ce produs ramane de livrat inainte de cel necesar.
Dar - conform mecanicii jocului, cu cât resursa este mai aproape de ap, cu atât este mai mult consumată de oraș pe căpușă. Adică resursa este în roșu - fiecare bifă orașul consumă puțin, banda a devenit galbenă - consumul a crescut.
Aceasta duce la două concluzii:
1. Nivelul orașului poate fi crescut doar prin eforturi comune.
2. Eroismul indivizilor care petrec 24 de ore pregătindu-și trenurile pentru livrări directe este lipsit de sens. Cel puțin pentru dezvoltarea orașului, pot exista și alte semnificații (dezvoltarea producției, realizări, medalii etc.).

Nu are sens, pentru că, pornind de la un anumit procent, consumul orașului din ceea ce îngrășați crește - și toate eforturile se duc la scurgere. Este nevoie de eroism mai târziu, în toamnă, apoi fiecare tren, fiecare vagon este important.

Prin urmare, etapele jocului arată astfel:
- Sus orașul - toată lumea lucrează pentru creșterea lui. Începe la comanda liderului asociației. Acest lucru se întâmplă aproape întotdeauna în timpul zilei când există un serviciu online bun. În primul rând, este adesea necesară rearanjarea rapidă a trenurilor de la o resursă, care a fost adusă în exces, la alta. În al doilea rând, noaptea starea locomotivelor se deteriorează și nu există nimeni care să le repare rapid - toată lumea doarme. În al treilea rând, după ce orașul crește, este necesar să rearanjați rapid trenurile la o nouă configurație de mărfuri - pentru aceasta este, de asemenea, mai bine să aveți un bun online.

Daca nu exista un regim de apa orasului, inseamna ca poti si trebuie sa castigi bani. Adică la fermă. Deci, fie sus, fie fermă.

Un mod special este „dezvoltarea producției zero” - dar, de regulă, se referă la o singură asociație, ne vom opri mai târziu.

Adăugat - - -

Ora de aur

Forumul fiecărui oraș are întotdeauna un fir dedicat orei de aur. Dar la început ar trebui să existe un scurt ghid despre însuși conceptul de AF. Pentru că 99% din eșecul său apare pur și simplu din lipsa de înțelegere a mecanicii jocului și ignoranța stupidă a acestui concept. Și dacă o persoană întreabă: „Ce fel de oră de aur am stricat pentru toată lumea?”, atunci este mai bine să-l trimiți pe forum pe un anumit subiect decât să trimiți pur și simplu
Deci, ce este ora de aur (GO)? Parametrul cheie în joc este timpul de livrare din producție (VO). Este mare - trenurile opresc, este mic - zboară. Dar, conform mecanicii jocului, VO depinde în primul rând de volumul de muncă al fabricii ÎN ORA ANTERIOR. Cel precedent este la momentul recalculării producției (PP), care are loc o dată pe oră. Multe depind de ce altceva - de aprovizionarea cu materii prime, de nivelul producției și așa mai departe, dar mai ales de cât de activ a fost încărcată această fabrică cu o oră înainte de ultimul PP.
Dacă pentru ultima ora Nu au transportat NIMIC la producție, nici o singură mașină, apoi în următoarea oră VO = 0. ZERO. Adică, trenurile sunt expediate nu numai rapid, ci instantaneu. Este clar că în același timp și profiturile celor care transportă din această producție cresc. Dar dacă într-o oră la fabrică se încarcă cel puțin un tren (nu contează dacă merge în oraș, la altă producție, sau i se anulează traseul - însuși faptul de a încărca instalația este important), atunci VO va fi deja mai mare decât zero. Prin urmare, punctul cheie al tacticii de joc pentru diferite evenimente (competiție oraș, up-city, finală) este descărcarea completă a producției la momentul potrivit.
Un caz special de CP este descoperirea unei noi resurse. Orașul s-a prăbușit, a apărut o nouă producție - nu este încărcat, iar VO lui este egal cu zero. Dacă porți din el imediat, VO va fi egal cu 0 doar până la primul PP. Dar dacă așteptați această recalculare și începeți să transportați numai după aceasta, atunci VO va fi egal cu zero pentru o oră întreagă. Timp de o oră întreagă, întregul oraș poate transporta o nouă resursă cu rentabilitate maximă. Și o singură persoană poate strica această sărbătoare a vieții.
De aceea:
- după ce orașul sus, toată lumea așteaptă comanda.
- nimeni nu conduce fără echipă. Chiar dacă Kirkorov este găsit, Așteptăm.
- dupa echipa, toata lumea este transportata cu numarul maxim de trenuri. Scopul CG nu este de a câștiga mai mult, obiectivul principal este de a aduce cât mai multe resurse noi posibil, în timp ce VO = zero. În principiu, este posibil chiar și upgrade-ul orașului din nou în această oră - mai întâi, în câteva ore, întreg orașul aduce 3 resurse în verde, iar apoi într-o oră una nouă. Deocamdată, această tactică nu este pentru noi, dar merită să știm despre existența ei.
Și, în sfârșit, repet - această tactică este folosită foarte des. Scoateți trenurile din fabrică, pentru ca apoi să le poată transporta maxim o oră. Întotdeauna este numit pe scurt - ZCH. Să începem să învățăm.

Adăugat - - -

PASAGERI
Preambul numărul unu.
De la apariția pasagerilor în joc, am fost întrebat despre ei de mai multe ori sau de două ori. Ar trebui să le port sau nu? Cum se transportă? Prin ce forțe și pe ce locomotive? Cum să aduci pasageri și cum să faci bani din ei? Între timp, pe forumul oficial rus al jocului nu am găsit o singură recenzie analitică, sau măcar un rezumat al experienței de a juca cu pase (reducerea numărului de pasageri care a devenit comună). Prin urmare, câteva gânduri pe această temă. Sau puțin mai mult decât câteva J-uri
Preambul numărul doi.
Unii vor fi interesați să știe că introducerea de pasageri este rezultatul implementării uneia dintre propunerile jucătorilor. Dar nu voi critica noul produs și nici nu voi vorbi despre dezechilibrul pe care l-a adus jocului. Da, apariția paselor s-a schimbat mult în joc - și multe nu în partea mai buna. Da, au apărut noi oportunități în primul rând pentru donatori. Dar lăsați pe altcineva să vorbească despre imperfecțiunea și nedreptatea lumii. Există un dat - schimbări în joc. Să le discutăm.
Și acum - ambulatoriul (c) Strugatskys
1. Ce sunt pasagerii și cu ce mănâncă.
Pentru începători, vă voi aminti pe scurt esența inovațiilor. O nouă resursă a apărut în joc - pasagerii. Orașele încep să accepte permise începând de la nivelul 5 și pot expedia imediat. Locomotivele speciale pot transporta pasageri - unul dintre aceștia a apărut în arborele de cercetare în fiecare epocă. Locomotivele de pasageri sunt trenuri electrice - trenuri care includ deja vagoane. De asemenea, în fiecare epocă a apărut o locomotivă de călători cu premiu, obținută pentru aur, ca un premiu la loterie sau un premiu la concursuri. Abonamentele sunt din prima epocă; pot fi transportate de orice locomotivă de pasageri din toate epocile. Passările pot fi efectuate într-o singură direcție (oraș A - oraș B) sau în ambele sensuri (A - B - A, dacă ambele orașe le acceptă, desigur). Pasageri:
· Generați venituri pentru fiecare zbor, ca resursă obișnuită;
· Necesar pentru orașul apa. În același timp, spre deosebire de o resursă obișnuită, orașul NU le consumă la fiecare bifă (15 minute);
· Numărul de abonamente care trebuie aduse pentru un oraș apa este foarte mare - de peste 100 de ori numărul de bunuri necesare pentru un oraș apa;
· Până când această cantitate nu este importată, este imposibil să crească, chiar dacă toate celelalte 4 resurse sunt „verzi”;
· Pentru importul de abonamente, prestigiul se acordă ca pentru o resursă obișnuită - noaptea în timpul recalculării, imediat ce este importată - prestigiul se calculează la momentul livrării și nu se mai acumulează până la vârful orașului;
· Orașul este un analog al producției, un fel de fabrică de permise. Ca în orice fabrică, descărcarea are loc instantaneu, timpul de încărcare depinde de volumul de lucru pentru ora estimată anterioară. Momentul recalculării volumului de muncă al orașului coincide cu momentul recalculării producției de mărfuri;
· După recalculare, se modifică nu doar timpul de expediere, ci și plata pentru livrarea acestora. În același timp, prețurile se modifică foarte brusc la fiecare recalculare - mult mai mult decât se modifică prețul mărfurilor. Prețurile depind de cât de aglomerată este o anumită rută în ora anterioară.
· Numărul de trenuri de pasageri pe care le poate avea un jucător este determinat de nivelul stației sale. Numărul de trenuri de călători disponibile pe care le poate pune simultan pe rute este determinat de nivelul depozitului.

2. Ar trebui să studiem locomotivele de călători sau nu, dacă da, când și care?
Deoarece pasagerii reprezintă o nouă realitate a jocului, locomotivele de pasageri vor trebui studiate. Mai mult, deoarece este imposibil să ajungi fără livrarea permiselor, toată lumea este obligată să aibă trenuri de călători și o stație corespunzătoare nivelului depoului. Pentru a juca în echipă, acest lucru este necesar pentru a juca solo, este nevoie de abonamente de transport pentru a câștiga bani. Singura excepție este prima epocă. Deoarece transportul de pasageri începe după ce orașul ajunge la nivelul 5, cei care au început târziu, care au rămas în urmă, pot transporta mărfuri doar în prima eră, în speranța că alți cetățeni vor aduce permise pentru urmele orașului. Mai mult, pentru primele up-uri trebuie să aduci relativ mai puține treceri. Însă începând din a doua eră, studiul locomotivelor de pasageri este obligatoriu, iar fiecare locomotivă stoc (neîmbunătățită) a noii ere este mai bună decât top-end (cu toate îmbunătățirile) a celei anterioare, o schimbăm imediat după studiu. Acest lucru este discutabil doar pentru epoca a 5-a, mai rapidă locomotivă a 4-a Hermes este mai ușor de cultivat decât trenul de călători din epoca a 5-a Thallos. Deși vă recomand să studiați în continuare Tallos - aduce mult mai multe permise pentru orașul de sus.
Prin urmare, am pus îmbunătățirea stației pe lista de priorități imediat după îmbunătățirea depoului. Și în mod ideal, în general, nivelul stației ar trebui să fie ridicat la sfârșitul erei anterioare. Nici studiul trenurilor de pasageri nu este discutat. Începem a doua eră cu studiul Girafei, în a treia, Ajax este studiat fie imediat după Morfeu, fie chiar înaintea lui, în a patra, după Ares, urmăm a treia ramură prin Hermes. În al cincilea studiem Thallos după Centaur. În al șaselea, se studiază întâi Boa Constrictor, apoi Olimpul, apoi Minerva.
3. Cum să ridici pasageri pentru un oraș apa.
Permiteți-mi să vă reamintesc că, începând de la nivelul 5, înainte de fiecare punct ascendent al orașului, trebuie să aduceți pasageri în el. Multe. Atât de multe. Este bine că orașul nu consumă pasageri la fiecare 15 minute, dar pentru fiecare următor este necesar să importați din ce în ce mai multe abonamente, numărul de abonamente necesare pentru livrare pentru un up este determinat nu de nivelul acestuia, ci de numărul de jucători care au deschis drumul către oraș. Mai precis, nu doar cei care au depus, ci și au livrat cel puțin o tonă de marfă sau un pasager în oraș în ziua precedentă
Trebuie avut în vedere faptul că există două moduri de a transporta pasagerii. Fermă – când permisele se fac de departe. Cu cât mergi mai departe, cu atât traseul este mai unic, cu atât transportul este mai profitabil. Și livrarea pasagerilor din cel mai apropiat oraș - sunt transportați rapid, dar aproape de nimic. Să fim clari imediat: agricultura este agricultură. Nu este nevoie să-l acoperim cu cuvintele „chiar dacă aduc permise de departe, dar totuși în orașul meu, chiar dacă mai puțin decât din cel mai apropiat, dar această livrare ne aduce mai aproape”. Ferma este fermă. Asta nu are nimic de-a face cu munca pentru oraș.
Experiența mai multor runde cu pasageri mi-a permis să trag o concluzie: singura tactică corectă pentru livrarea abonamentelor pentru orașele din zonă este să „purtam totul”. Este inutil să se creeze un serviciu separat pentru livrarea pasagerilor - sunt prea mulți dintre ei care trebuie să fie adusi, un serviciu îl poate gestiona doar în modul „transportăm continuu din cel mai apropiat oraș pentru o mișcare”. Am creat un astfel de as al cetățenilor conștienți - ce urmează? A condus câteva zile - a livrat, imediat sus - și a condus din nou. Unul în sus, doi în sus... și ce shishi trebuie să dezvolte un astfel de atu? Îmbunătățiți gara, cumpărați locomotive noi? Nu poți face mare lucru cu entuziasm - nu poți păcăli legile economiei, cel puțin de mai multe ori sau de două ori J
După următoarea extindere a orașului, un as devine responsabil pentru stimularea producției unei noi resurse, restul fiind repartizați livrării de pasageri din cel mai apropiat oraș. Sau din două-trei orașe din apropiere, în funcție de situație. Fără livrări de departe, fără agricultură - toată lumea urmează cu strictețe trasee care nu au numerar, dar sunt cele mai productive din punct de vedere al numărului de permise importate. De regulă, toți locuitorii orașului își livrează permisele în jumătate de zi. Sau - eroi idioți conștienți individuali - dar în câteva zile. După ce acest lucru devine obișnuit, primarul poate schimba puțin echipa - de exemplu, ordonând tuturor să pună 10 trenuri de călători pe un traseu scurt... sau 15. Dar în 2-3 ere regula generala ar trebui să existe un lucru: după sus, toată lumea se ridică pentru a livra permise de-a lungul unui traseu scurt. Să presupunem că există o competiție de oraș, o victorie și o zi de agricultură generală - după agricultură, un as pentru o nouă resursă, tot restul - pentru permise. Și doar pe un traseu scurt, de preferință într-o singură direcție.

4. Cum să faci fermă pe pasageri.
Sistematizând experiența transportului de permise, voi evidenția două puncte principale.
Primul. Pasagerii pot aduce mulți bani. Atât de multe. De multe ori mai mult decât trenurile de marfă. Dar – profitul pentru fiecare oră este determinat de unicitatea traseului pentru ora anterioară, mai precis cantitatea vagoane transportate pe traseul ales. Daca intre doua orase (mai precis, de la un oras la altul, traseul de intoarcere se calculeaza separat) in ora precedenta nimeni nu a carat nimic, venitul creste. Dacă dumneavoastră sau altcineva ați stat pe traseu timp de o oră, prețurile pentru livrarea pasagerilor sunt reduse pentru următoarea oră.
Nota. După apariția trecerilor în joc, prețurile pentru livrarea lor după recalculare nu numai că au crescut și au scăzut, ci și au crescut și au scăzut și s-au schimbat semnificativ. Rentabilitatea rutei a scăzut cu un ordin de mărime - de zece ori. După o anumită fixare a veniturilor din permise la sfârșitul anului 2015 - începutul anului 2016 (experții pot numi data exactă a actualizării pe servere), modificările veniturilor au devenit mai fluide - dar sunt încă mult mai puternice decât modificările prețurilor pentru marfă.
Doilea. Pentru câștiguri mari ai nevoie de online bune și de cheltuieli mari. Există un singur principiu: ruta ar trebui să fie cât mai rară, astfel încât nimeni, în afară de tine, să nu-și pună trenurile de călători pe el. Căile trebuie trase mai departe. Într-un mediu în care zeci – dacă nu sute – de jucători vor să facă bani din abonamente, traseele tale trebuie să fie unice. De la un oraș de vârf la pustie, de la o provincie la o altă provincie.
Ai nevoie de bani pe parcurs. Mulți bani. Prin urmare, din primele zile de joc a existat austeritate. Investiții în producție - numai dacă este necesar, în orice caz nu mai mult de două, mai bine - o investiție. Clădirile de la gară sunt, de asemenea, doar minime. Uităm de un centru comercial, hotel, șantier până sosesc primii bani mari de la pasageri. Totul este pe drum. Mai mult, conectăm nu cele mai apropiate două orașe, ci unul - iar la următorul tragem o ramură mai departe de el. În general, în prima epocă construim doar cele mai necesare drumuri, în apropierea orașului nostru - doar la resursele fundurilor noastre. Excludem alte cheltuieli. Desigur, trebuie să investim în extinderea ansamblului, trebuie să cumpărăm muncitori împreună cu ansamblul - dar fără fanatism.
Rute și online. Ei determină totul. Pentru a cultiva pasagerii în primele două epoci, aveți nevoie de online. Ferma arată în general astfel: la fiecare oră după recalculare, trenurile sunt rearanjate de la o rută la alta. Orașul A – orașul B – orașul A. Apoi A-S-A. sau B-S-E. Sau - în epocile a patra și ulterioare - A-E-A, F-L-F și așa mai departe. Pentru noapte - sau pentru o pauză lungă - traseul este stabilit astfel încât să dureze 2 ore și să nu se repete. De exemplu A-D-A-C-B-C-Y-X-Y-A. Puteți pune 10 opriri pe lista de rute sunt selectate orașe, astfel încât durata totală a traseului să fie mai mare de 2 ore. Apoi, în prima oră de checkout, prețurile pentru transportul pasagerilor în prima parte a traseului vor scădea, după încă o oră volumul de trafic între orașe din prima parte a traseului va fi zero și prețurile vor crește înapoi. Dacă nimeni în afară de tine nu conduce între aceste orașe.
Este clar că în prima și a doua eră de obicei nu sunt suficienți bani pentru a extinde rutele până acum. Apoi, în timpul absențelor lungi, transportăm marfă. Și când stăm la computer câteva ore, scoatem trenuri de călători din muzeu și le rearanjam în fiecare oră. De asemenea, este clar că transportă multe către orașele de top - prin urmare, pentru agricultură, încercăm să alegem rutele Muholyotsk lângă orașul top1 - Zanolinsk lângă orașul top2, și nu orașul top1 - orașul top2.

Adăugat - - -

Substituţie

Înlocuirea este capacitatea unui alt jucător de a-ți gestiona contul în absența ta. Rearanjați trenurile, reparați trenurile, investiți puncte de cercetare, îmbunătățiți gara. Fiecare persoană poate înlocui doar 2 jucători. Substituţie:
- se poate porni după o absență de 12 ore de la joc
- are restricții necondiționate (nu poți cheltui aur, chilipir pentru muncitori etc.) și stabilite de jucători
- nu merge in finala
Pentru a intra în meniul „înlocuire”, împinge ochiul stâng al avatarului în colțul din stânga sus al ecranului, setări profil - deputat.
A avea doi adjuncți este obligatoriu pentru fiecare membru Soass.
Permiteți-mi să vă reamintesc că la colectarea bonusurilor de la clădirile sosovenilor (restaurant, hotel, centru comercial), există șanse de 1% să primiți un bilet de loterie gratuit.

Adăugat - - -

Cum să faci bani ca RN.

Autor - jucător Kopeyka, comunitatea de jocuri „Avallon”, as „Kepa”. Ediția a 5-a, editată și extinsă.
Prefața editorului la ediția a 5-a.
Ghidul oferit amabilului cititor a fost scris acum mai bine de un an la mijlocul epocii a II-a. Desigur, în unele locuri este depășit.
În primul rând, pentru că au apărut pasagerii cu propriile caracteristici, propriile câștiguri, propriile cerințe pentru dezvoltarea infrastructurii stației (stația) și investiția OI. Câștigurile de la pasageri implică venituri complet diferite decât erau în trecut și alte domenii pentru investirea acestor venituri.
În plus, ghidul nu este scris doar pe tema banilor, ci a fost scris de un jucător al cărui pseudonim indică foarte precis din ce succese obține în primul rând fanii în acest joc. Pentru care câștigurile slabe sunt o insultă personală, care caută imediat o modalitate de a finaliza sarcina cu mai multe venituri. Deși un jucător care înțelege perfect jocul în echipă. Uneori, acest lucru duce la o abatere a vectorului de dezvoltare de la ceea ce este optim din punctul meu de vedere.

Dar nu poți șterge un cuvânt dintr-un ghid, la fel ca dintr-un cântec. Chiar și acum, acest articol este foarte util din punctul de vedere al repartizării corecte a priorităților pentru dezvoltarea stației.

„Nu războaiele au distrus marile imperii din trecut, ci banii și folosirea lor greșită” (c)
Înainte de a învăța să câștigi bani, trebuie să-ți dai seama cum să cheltuiești - astfel încât cheltuielile să fie eficiente și benefice.
În primul rând, trebuie să vă decideți asupra unui buget. Cât putem cheltui astăzi? Toate trenurile mele sunt directe, venitul meu pe tren este de 25k. În total, obținem 25*11*24 = 6,6 kk pe zi. Doar de la trenuri, dar mai e si statie... Ei bine, hai sa o stergem pentru tot felul de mici cheltuieli si sa presupunem ca bugetul este de 6kk. Pe ce să cheltuiești acești bani? Pentru ceva care vă va aduce bani, desigur) Și asta:
1. Laba.
Până acum, laboratorul ar trebui să fie la nivelul 14. Pentru ce? Accelerează numărul de puncte de interes, ceea ce înseamnă că obțineți mai repede trenul de care aveți nevoie, ceea ce vă va dubla veniturile.

Câți bani vei primi dacă conduci o zi în plus cu un venit de 25k în loc de 12k? 13*11*24 = 3,5kk. Asta dacă este o zi. Am trap pompat de câteva zile, dar există oameni care tocmai cumpără unul cu trei trăsuri. Câți bani au pierdut? Laboratorul este cea mai profitabilă clădire din gară după Depo. Stabiliți-vă obiectivul de a vă ridica laboratorul la nivelul 1 o dată pe zi - și viața va deveni mai bună, viața va deveni mai distractivă.
Laboratoarele de la 11 la 14 ani costă 2,2,5,3,3,5kk. În medie, 3kk. Exact pentru asta vom bugeta.
2. Cărări
Este ciudat că le enumar ca sursă de venit și chiar ca a doua mea prioritate? Și așa este. Uită-te la orice jucător de top - cu siguranță are cele mai scurte căi către toate resursele. Crezi că e o prostie? Deloc. Când începe up-ul, dacă ți-ai tras resursa în verde, atunci poți, desigur, să continui să o tragi... pentru bănuți. Sau puteți rearanja trenurile pe ruta unde nu sunt suficiente - și puteți fi plătit pentru asta.

În același timp, vei grăbi dezvoltarea orașelor și, prin urmare, vei reduce timpul pe care îl ai pentru a transporta resurse pentru aproape nimic. Puteți participa la competiții pentru toate resursele, nu doar pentru a dvs., și puteți fi plătit pentru asta. Puteți profita de „ora de aur”, care plătește complet trăsurile pentru noul res și, prin urmare, face profit. Și, cel mai important, costă relativ puțin și nu există niciun motiv pentru a economisi pe această opțiune. O nouă producție necesită de obicei 2-3 șine. Acum, la nivelul meu, o fabrică de șine produce 6 șine și costă 2kk. Șinele în sine costă aproximativ 200k. Total, pentru un AP obținem 2kk/2 + 200*3 = 1.3kk În medie, se întâmplă o dată la două zile, deci avem 650k pe zi. Desigur, calculul este supus erorilor, așa că vom merge până la 800k. Total, 800k.
3. Muncitori
Cât crezi că poate aduce un muncitor de +20 km/h? În medie, traseul crește prețul cu 4-5k pe oră. Numărăm: 4*11*24 = 1,05k.

Lăsați toată lumea să arunce 600-700k în ea și veți obține profit, orașul va primi mai multe bunuri și, în general, va fi pace în întreaga lume. Buget: 700k.
4. Reparație
Aici, cred, fără comentarii. Merită să reparați trenurile când acestea sunt sub 80%, ceea ce se întâmplă o dată pe zi. Pret reparatie 22k*11 =250k.

Total, să calculăm: 3kk (laborator) + 800k (căi) + 700k (slave) + 250k (reparație) = 4.75kk.
Aceste. 1,25 kk rămas liber. Aceștia sunt banii care pot fi folosiți pentru dezvoltarea stației, adică. cumpara restaurante, hoteluri. Sau banii care pot fi economisiți - înainte de creșteri, de exemplu, pentru a turna investiții. De fapt, o dată pe zi se construiește cu acești bani un nivel de restaurant sau hotel. De ce? Da, pentru că pe lângă trenuri, există și alte surse de venit: aceleași restaurante și hoteluri (aduc venituri uriașe, aproximativ egale cu 3-4 trenuri actuale), există concursuri, există bilet de dimineață, care poate ușor. „da” 300-400k. În cele din urmă, există „noroc” atunci când apare un sclav pentru resursa pe care o porți și apoi imediat +20% până la 6.6kk, adică. mai mult de 1 kk fiecare.

— Dar personalul de la sediu? - întrebi tu. Da la fel. Doar că într-o zi nu construiești nivelul unui restaurant și al unui hotel, ci investești în sediu „Dar investițiile?”. - întrebi tu. În nici un caz. Investiția nu este „o cheltuială care îți aduce un profit”. Este doar o cheltuială. Dar necesar - în momentul potrivit si in cantitatea potrivita. În resursa dvs., acum trebuie să „păstrați” 2 kk de investiții. Acesta este 200 000 din fiecare dintre active, atât de puțin încât poate fi anulat ca cheltuieli de buzunar.
În plus, nu este nevoie să investești mai mult de 2-3 investiții (adică doar 200.000) - pur și simplu nu vor da roade. Dar când are loc o revoltă puternică și depozitul este deja gol, atunci este nevoie de investiții. Dar, din nou, aceasta este, ei bine, 500k de la nas la fiecare 2 zile, i.e. doar cheltuieli de exploatare.

Abia acum, știind unde și cât plănuim să cheltuim, putem estima câți bani trebuie să câștigăm. Vă rugăm să rețineți că acesta este exact ceea ce este NECESAR. Poți să câștigi mai mult (și să pierzi în altul), dar de ce? Ce vă va oferi asta dincolo de ceea ce este necesar? Te vei alinia cu o zi mai devreme?

Da, până în epoca a 4-a, toate clădirile de la gară vor fi încă construite și nu va mai fi nimic de construit. Care este graba?

Pentru început: există 3 monede în joc: bani, aur și prestigiu. Da, toate acestea sunt monede, sunt câștigate și folosite pentru a obține avantaje. Să mergem în ordine inversă:
Prestigiu. Este nevoie? Încă nu poți ajunge pe primele locuri, sunt donatori experimentați
Necesar. Nu de dragul locului, ci de dragul oportunităților. Prestige crește nivelul la loterie, ceea ce înseamnă că dimineața obții 380k în loc de 40. Prestige crește nivelul concurenței, ceea ce înseamnă că obții 7 RP în loc de 4 și 300k în loc de 100. Prestige crește locul asului în clasament. , și deci atractivitatea asului pentru intrare și „prestigiul” lui în oraș. Assa pe locul 8 in clasament va fi ascultata cu mult mai atent decat daca se afla pe locul 88.

Golda. Acesta este, de asemenea, un consumabil. Chiar dacă nu donezi, îl poți obține prin concursuri sau prin loterie. Și se pune întrebarea cum să-l cheltuiești.

Există exact 3 cheltuieli acceptabile:
- pachet plus. Este destul de scump, dar oferă avantaje uriașe în joc. Atât de mare încât a juca fără un plus este ca și cum ai încerca să ții pasul cu un Ferrari pe bicicletă. 25% la viteza de cercetare este o înșelăciune. Fără el, vei călăreți rândunelele pentru tot restul erei. Potul dublu este un truc. Fără el, va trebui să cheltuiți mult mai mult, reconstruind structura „extra”. Abilitatea de a seta o rută pentru toate trenurile simultan este o înșelăciune, deoarece... vă permite să câștigați competiții. Luați de la sine înțeles că, dacă jucați acest joc cu intenția de a obține ceva, atunci trebuie să aveți pachetul plus activat. În caz contrar, jocul se va transforma în salivare și ură față de cei care îl au. Costul pachetului este de 100 de aur pe săptămână, adică. pentru 6 euro primim 3 săptămâni de joc fără probleme. Merită? Răspunsul meu este da.
- A doua opțiune utilă de a cheltui aur este achiziționarea unei licențe. De foarte multe ori am citit pe forum „nu toată lumea este atât de tocilar încât să poată sta în joc zile întregi și să monitorizeze licențele”.

Deci, am munca grea, care necesită mult timp și efort. În timpul zilei nu mă conectez deloc la joc, doar dimineața și seara. Dar, cu toate acestea, există întotdeauna o licență pentru mărfurile transportate. Pentru că cei 25 de aur cheltuiți pe o licență se plătesc foarte repede. Și trăiește 2 zile. În plus, în aceste două zile este aproape întotdeauna posibil să cumpărați din nou o licență, așa că nu este nevoie să cheltuiți din nou aur.
- În cele din urmă, al treilea consumabil este accelerarea expedierii. IMHO, acesta este de fapt un truc. Costă doar 1-2 aur, dar te ajută să câștigi o competiție la loterie, Jocurile Olimpice sau aceeași licență. Rareori este necesar să îl utilizați, dar nu uitați de această posibilitate.

Și, în sfârșit, bani. Există 2 surse principale de venit - trenuri și gări.
După cum am scris mai devreme, în primul rând trebuie să înțelegem cât de mult TREBUIE să câștigăm. Și ce? Pentru că trenurile pot fi puse pe o rută cu 46k pe oră și nu va fi eficient, dar le puteți pune pe o rută de 25k - și va fi. Lasă-mă să explic. Jocul distinge în mod convențional între „fermă” și „direct”.

a) Suma este relativ mică. Ne îndreptăm către liderul măgarilor: „așa și așa, mai departe în acest moment Ar trebui să am asta și asta, dar am asta și asta. Ca să te ajung din urmă, am nevoie de atâtea milioane, ceea ce va dura atât de multe ore până la fermă. Lasă-l pe Dumnezeu.” Liderul asului evaluează situația actuală din oraș (cât de aproape este, cât de critică este absența unui jucător nedezvoltat) și dă voie sau spune că poți începe agricultura în așa fel. multe ore sau după așa și cutare condiție Ne apucăm de agricultură, câștigăm bani, reconstruim, revenim pe drumul cel bun.
b) Suma este mare, nu o puteți colecta într-o zi. Acest lucru înseamnă un singur lucru: este prea devreme pentru tine și pur și simplu nu trebuie să fii în agenția care furnizează resursa orașului. Acest lucru este necesar pentru cei care au nevoie de prestigiu, care sunt deja suficient de dezvoltati pentru a-și reduce veniturile bănești de dragul creșterii prestigiului. Este mai eficient atât pentru tine, cât și pentru as dacă treci la asul „șofer”. Are un punct de control pentru livrare, ceea ce înseamnă că vei câștiga mai mult.

Ea nu are up-uri de sediu atât de stricte și achiziții de sclavi pentru up-uri (se cumpără doar cele profitabile), ceea ce înseamnă că costurile sunt mai mici. Mergeți la serviciul de livrare, câștigați oficial și INTENȚIONAT bani (în același timp, beneficiind orașul). Și apoi, după o săptămână, după două - reveniți la primul as, dar deja un jucător puternic și util. Acest lucru este mult mai eficient decât să faci tot posibilul, să-ți transporti oamenii „tăi” în trenuri nedezvoltate, să nu ai bani pentru dezvoltare și, prin urmare, să rămână mereu în urmă. Și, în același timp, citește pe forum cum îți ceartă fundul pentru că „nu dau pumnii” și te simți vinovat.

Dar haideți să continuăm: am decis că ne aflăm exact în zona de care avem nevoie și avem exact resul de care avem nevoie. Acum, tot ce rămâne este să ne asigurăm că suntem plătiți suma maximă de bani pentru asta.
1. În primul rând, aceasta este achiziționarea unei licențe. La prima vedere, poate părea foarte scump (de obicei prețul este de 1,5-2 ori mai mare decât prețul nominal), iar dacă îl cumpărați pentru aur, cu atât mai mult...
Dar trucul este că, dacă toate trenurile tale sunt pe aceeași rută, atunci nu numai că se plătește, dar aduce profituri uriașe. Orice licență aduce de aproximativ 6-7 ori valoarea sa nominală. Dar uneori mai trebuie reamenajate trenurile (în sus, concursuri) sau resursa dispare înainte de expirarea acțiunii... În general, în realitate ar trebui să te bazezi pe 400-500% din venituri. Ceea ce, desigur, este și MULT.
2. Sclav Destul de des apare un sclav care dă +20% la costul res. Și, în același timp, de obicei nimeni nu se târguiește greu pentru el, pentru că rar se întâmplă ca același sclav să ajungă cu doi măgari care poartă același res. Deci, pentru bănuți (am cumpărat muncitori cu 700-900k) obținem o creștere uriașă a venitului.
3. Căi
Fiind lacom cu 200k-400k pentru a construi o cale directă, pierzi bani. Să zicem că ești norocos, iar „ocolul” are aproape aceeași lungime. Apoi vom pierde putin, vreo 2k pe traseu. Calculăm: 2*11*24 = 528k profit pierdut. Cât ai economisit la călătorie? 200k? bine, bine.
4. Trasee
Am scris mai sus că a-ți transporta res în oraș în linie dreaptă este, în principiu, profitabil. Dar: dacă țara dumneavoastră nu mai este clasificată drept „în curs de dezvoltare”, adică. se află la capătul listei de 4 resurse, producția lui a fost deja ridicată și este primul care intră în verde când este sus, apoi căratul lui devine doar dureros pentru portofel. Și în acest moment poți face ceea ce visează cu pasiune toți începătorii: să-ți transporte copilul cu transport. Sau treci la res-ul altcuiva (se întâmplă să plătească mai mult pentru o nouă res în roșu decât pentru a ta în verde, chiar dacă are licență și sclav). Astfel vei câștiga mai mulți bani și vei ajuta puțin orașul... dar minus prestigiul.
5. Gara
După cum am scris mai sus, un restaurant poate genera venituri uriașe.

Vedeți singuri: venituri dintr-un restaurant de nivel 20+ cu nivel normal hotel - 120-180k. Venituri o dată la 1,5 ore. Aceste. venitul pe oră este de 80-120k, ceea ce echivalează cu 4-5 trenuri cu un venit de 25k. Dar există și o piață... Dar pentru a primi astfel de numere trebuie îndeplinită o condiție foarte simplă: trebuie încasate bonusuri. Încă o dată aud strigăte de „nu toată lumea de aici este un tocilar care petrece 10 ore jucând acest joc”. Dar acest lucru nu este necesar! Uită-te la asul tău. Aproape întotdeauna cel puțin cineva, cel puțin o persoană, este online. Și această persoană poate colecta un bonus pentru întregul as, ușor și rapid. Mai mult, VREA să o facă, pentru că... pentru colectarea unui bonus, un alt jucător are șansa de a obține un bilet gratuit. Și pentru ca dorința și oportunitatea să coincidă, ai nevoie de puțin: obișnuiește-te pe tine și pe alți membri ai asului să colecteze bonusuri la nivel central. Ai primit un bonus? Mergeți la Assa, treceți prin ceilalți, colectați-le bonusurile și apoi colectați-le pentru dvs. Și atunci venitul asului va crește vertiginos.

Salutare tuturor fanilor strategiilor economice! Una dintre ele este pe ordinea de zi, și anume strategia economică online a Rail Nation. Într-unul din articolele anterioare am făcut acest joc și, poate, unora li s-a părut rustic și potrivit doar pentru adolescenți, dar încercați să îl jucați.

O strategie este doar o strategie de gândire, iar dacă arunci puncte de cercetare peste tot, jocul va deveni dificil și neprofitabil. Și așa, antrenează-ți perspicacitatea în afaceri și, în același timp, te vei îmbunătăți puțin în logistică. Cu toate acestea, este mai dificil să joci singur decât cu indicii, așa că iată primul - comparând trenurile, Railnation este tradus ca „națiune feroviară”, așa că în primul rând trebuie să decideți ce trenuri să dezvoltați.

Din acest articol veți învăța:

Mâncare de gândit

Sunt o mulțime de trenuri în joc. Sunt 6 pentru fiecare epocă, plus un tren de premii care nu ocupă spațiu în Depot. Fiecare locomotivă are anumite caracteristici - fiabilitate, viteză, accelerație și număr de vagoane. Merită remarcat aici mai ales că cu punct economicÎn opinia noastră, cel mai profitabil tren este cel care poate transporta mai multă marfă. Cu toate acestea, jocul nu este întotdeauna lungime maxima compoziția înseamnă rentabilitate. De asemenea, este necesar să se țină cont de nuanțe precum distanța dintre orașe - de exemplu, dacă distanța este scurtă, atunci este de dorit un tren cu o accelerație bună. Viteza și fiabilitatea contează și ele - cine are nevoie de un tren lung dacă merge ca o țestoasă și chiar „nu tot” ajunge acolo?

Puteți, desigur, să efectuați singuri toate aceste calcule logistice, mai ales dacă dvs profesionist contabil- nu vor fi dificultăți speciale. Dar jocul este distractiv, nu-i așa? Așadar, luați un calculator de venituri din tren de pe site-ul oficial al jocului, care vă va permite să calculați rapid distanța dintre punctul de plecare și punctul de livrare a mărfii și venitul primit pentru livrare. Mai mult, poți astfel să compari toate trenurile pe care le ai și să alegi cea mai profitabilă variantă.

Și acum mai multe despre strategia de alegere a trenurilor pentru fiecare epocă.

Prima epocă

Începem jocul cu trenul Rândunicilor. Explorați toate upgrade-urile disponibile pentru acesta. Scopul dezvoltării este șoimul, așa că pe parcurs, străduiți-vă să îmbunătățiți acele ramuri care duc la el. Unii dintre ei iau și Rhino printre ei, dar acest lucru este opțional. Strategia de dezvoltare a lui Lastochka-Falcon este optimă pentru începători.

Epoca a doua

Imediat acordați atenție Elefantului - fără glumă, unsprezece trăsuri! Așa te poți îmbogăți. Acum uitați-vă la fiabilitate - doar 40 la sută. Iar viteza este puțin mică - 65. Concluziile, credem noi, sunt clare.

În a doua eră, scopul nostru este Lynx. O vom pompa exact. Și totuși, în ciuda vitezei reduse și a fiabilității, mulți vor fi mâncărimi să înceapă un Elephant. Jucători cu experiență sunt capabili să obțină beneficii serioase de la ele, dar începătorilor le este mai bine să se abțină - cel mai probabil, vor exista mai multe pierderi.

Epoca a treia

Aici părerile diferă. Unii cred că trebuie să ne dezvoltăm spre locomotiva Dionysus, care are viteză bună (150), accelerație serioasă (18) și fiabilitate pur și simplu fantastică (95%). Dar sunt doar cinci vagoane. O altă opțiune de dezvoltare este explorarea lui Morpheus. Fiabilitatea sa este mai mică, 80%, iar accelerația este de asemenea (5), dar viteza sa este de 200 și poate trage până la 13 mașini. Mai există un dezavantaj - în Depot ocupă două celule, dar, pe de altă parte, poate transporta de două ori mai multă marfă decât Dionysus. Deci decideți singuri care cale este mai aproape de voi. Unii jucători îl explorează simultan pe Hercules - este, desigur, încăpător, cu zece trăsuri, dar celelalte caracteristici îi permit să fie folosit doar pe distanțe scurte. În principiu, nu trebuie să-l iei dacă nu vrei să irosești puncte de cercetare suplimentare.

Epoca a patra

Scopul nostru este Poseidon. 22 de mașini, viteză bună și accelerație medie. Desigur, ocupă mult spațiu în Depot, dar crede-mă, merită.

Epoca a cincea

Centaurul, cu accelerația sa mare și 36 de vagoane, este visul oricărui transportator pe distanțe lungi. Adevărat, ocupă până la 4 locuri în Depot. Și totuși te sfătuim să te străduiești pentru asta. Când Depotul tău ajunge la nivelul 22 în dezvoltare, va putea găzdui până la cinci Centauri și va mai fi loc pentru Leviathan.

A șasea epocă

Evoluăm de la Ogre la ultima locomotivă din joc cu numele simbolic Olympus. Între ele, vă recomandăm să luați Boa Constrictor - pot fi plasați în loc de Centauri din epoca precedentă.

De fapt, aceasta este schema optimă care vă va permite să obțineți succes în Joc cu șine națiune pe calea cea mai scurtă. Cu toate acestea, dezvoltarea corectă a trenurilor nu este singurul truc din această strategie online. Așa că abonați-vă la actualizările blogului nostru, multe alte secrete vor deveni clare în ele. Acum, joacă-te cu prietenii tăi și profită la maximum de ea. emoții pozitive. La revedere tuturor.

Pentru a găsi răspunsul la o întrebare care vă interesează, selectați categoria principală, apoi subcategoria, până când apare o listă de întrebări cu răspunsuri gata făcute. Dacă nu găsiți răspunsul, vi se va oferi posibilitatea de a contacta asistența.

Am o întrebare care se potrivește categoriei:

Selectați din listă -- 1. Mod de joc 2. Interfață 3. Stație 4. Locomotive și marfă 5. Interacțiune cu alți jucători 6. Funcții premium 7. Întrebări frecvente 8. Steam peste Europa

Asociație Oraș Realizări Integrare Cercetare Licență Producție Competiții Competiții între orașe Scopul jocului Instrumente Panoul de informații Meniu principal Profil jucător Banca Stație Depozit Laborator Loterie Departament licențiere Hotel Uzina feroviară Restaurant Şantier de construcţie Centru comercial Lista de locomotive Lista de resurse și mărfuri Mail Chat Alte caracteristici premium Plus Bonus de pornire Pachet de start Orașul are nevoie de o resursă care nu există Cum să câștigi aur?

Cum se schimbă președintele asociației?

Cum să eliminați o cale asfaltată?

Transferul de aur între servere De ce mi-a fost respinsă plata?

Costul și timpul de așezare a căilor Ce se va întâmpla cu aurul după sfârșitul jocului?

Ce să faci dacă răspunsul la întrebare nu este găsit? Ce se schimbă în timpul tranziției către o nouă eră? Ce trebuie făcut înainte de a trece într-o nouă eră?

1. Despre scenariu 2. Primar 3. Președinte 4. Atracții 5. Finală

Căutați după cuvânt cheie
Puteți găsi cu ușurință răspunsul la întrebarea dvs. introducând doar un cuvânt cheie care se potrivește cu întrebarea dvs. De exemplu, în locul întregii propoziții „Ce este Depot?” puteți scrie doar „Depot”, după care vi se vor oferi opțiuni de răspuns.

Căutați după harta site-ului
Preferiți să utilizați un sitemap care vă este familiar, de exemplu, de pe Wikipedia? Nicio problemă, folosește harta site-ului nostru pentru a găsi răspunsul la întrebarea ta.

O flotă de locomotive este alocată depozitului de locomotive și

întreţinere

locomotive si vagoane. Numărul de locomotive pe care compania dumneavoastră le poate deține depinde de nivelul Depot, dar nivelul Depot nu afectează numărul de vagoane.
FYI Locomotivele cu premii care pot fi câștigate la loterie nu ocupă spațiu în Depot, astfel încât numărul maxim de locomotive poate fi mai mare decât nivelul Depot.
Spre deosebire de alte clădiri din gară, nivelul maxim al depozitului de locomotive depinde de epocă. - În prima eră poți construi un Depozit de Nivel 7, apoi după epocă: 11; 15; 19; 22; 25. Astfel, până în etapa finală, flota de transport a companiei poate fi formată din maximum 25 de locomotive active, 50 de locomotive în Muzeu și un număr nelimitat de vagoane.
Explicația tabelului Lv.
- nivelul clădirii. Parc (activ)
- numărul de locomotive în funcţiune. Parcare (total)

Notă: Dezvoltatorii jocului pot modifica informațiile furnizate fără notificare prealabilă.

locomotive si vagoane. FYI Spre deosebire de alte clădiri din gară, nivelul maxim al depozitului de locomotive depinde de epocă. Explicația tabelului - nivelul clădirii. - numărul de locomotive în funcţiune.
Prima epocă
1 1 2 - - -
2 2 4 5 000 $ 0:00:02 2
3 3 6 12 000 $ 0:02:00 5
4 4 8 45 000 $ 1:00:00 10
5 5 10 200 000 $ 3:00:00 15
6 6 12 400 000 $ 4:30:00 20
7 7 15 600 000 $ 6:00:00 25
Epoca a doua
8 8 18 850 000 $ 8:00:00 30
9 9 21 1 200 000 $ 12:00:00 35
10 10 24 1 750 000 $ 14:00:00 40
11 11 27 2 200 000 $ 16:00:00 45
Epoca a treia
12 12 30 2 750 000 $ 19:00:00 50
13 13 33 3 300 000 $ 20:00:00 60
14 14 36 3 800 000 $ 21:00:00 70
15 15 39 4 500 000 $ 23:00:00 80
Epoca a patra
16 16 42 5 300 000 $ 24:00:00 90
17 17 45 6 000 000 $ 24:00:00 100
18 18 48 6 500 000 $ 24:00:00 110
19 19 51 7 000 000 $ 24:00:00 120
Epoca a cincea
20 20 54 7 500 000 $ 24:00:00 130
21 21 57 8 000 000 $ 24:00:00 140
22 22 60 8 500 000 $ 24:00:00 150
A șasea epocă
23 23 65 9 000 000 $ 24:00:00 160
24 24 70 9 500 000 $ 24:00:00 180
25 25 75 10 000 000 $ 24:00:00 200

Mă bucur să îi urez bun venit tuturor!

Orice joc online are propriile sale nuanțe și caracteristici.

Dacă îi cunoști, trecerea devine mai ușoară și dă încredere jucătorilor.

Acest adevăr este confirmat de un joc creat în genul strategiilor economice.

Știind cum să joci corect Rail Nation, te poți remarca imediat printre alți jucători, inclusiv cei experimentați.

Pentru a face acest lucru, trebuie doar să înveți secretele jocului, trucurile și să înveți să le folosești corect.

Nu este nimic complicat aici. După ce ați citit sfaturile de joc, veți înțelege cât de accesibile sunt acestea, chiar și pentru jucătorii începători.

Trecerea va deveni imediat ușoară și, prin urmare, plăcută. Joc despre feroviar va deveni cu adevărat interesant pentru tine.

Din acest articol veți învăța:

Particularități

Deveniți un magnat feroviar în joc online Toată lumea o poate face, doar dacă are dorința. Ce trebuie să faci în Rail Nation?

Aceasta este o călătorie fascinantă prin șase ere ale dezvoltării temporare a căilor ferate.

Veți fi implicat în construcția și dezvoltarea de căi ferate, achiziționarea de mașini noi, locomotive, implicarea în diverse cercetări și îmbunătățirea infrastructurii gărilor.

În același timp, este important să faci totul corect și să nu faci greșeli etapele inițiale trecerea jocului, ceea ce este tipic pentru majoritatea jucătorilor fără experiență.

Pentru a preveni acest lucru, citiți recenzia până la sfârșit. Veți învăța multe trucuri și secrete ale jocului.

Lucrați la greșeli

Nu este clar de ce mulți nou-veniți încep să demonteze căile inutile pe care le-au tras mai devreme.

Acest lucru se întâmplă din cauza unei neînțelegeri a viitorului model de mișcare a trenului. Drept urmare, moneda jocului este irosită.

La începutul jocului Rail Nation, merită să faci ceva planificare. Calculul trebuie să se bazeze pe timpul și costul deplasării trenului.

Înainte de sfârșitul erei, nu ar trebui să cheltuiți toți banii câștigați. La urma urmei, atunci când treceți în epocile următoare, se deschide oportunitatea de a achiziționa echipamente și locomotive mai moderne.

Trebuie să cheltuiți la începutul unei ere și apoi să economisiți pentru următoarea.

Sfaturi la care să fii atent

  1. În fiecare zi poți participa la o loterie gratuită. Profita de aceasta oportunitate. Un bilet te ajută adesea să câștigi premii valoroase, inclusiv locomotive.
  2. Puteți obține mai multă monedă de joc pentru transportul mărfurilor dacă aveți licențe pentru mărfuri scumpe. Cu toate acestea, nu cumpărați licențe decât dacă sunteți sigur că costurile dvs. vor fi recuperate.
  3. Încercați să nu vindeți mașini vechi la întâmplare. Acest lucru ar trebui făcut doar atunci când sunteți sigur că veți obține profit din asta sau aveți nevoie de fonduri pentru o investiție profitabilă.
  4. De îndată ce apare oportunitatea de a te alătura unei asociații, fă-o. Acest lucru oferă numeroase bonusuri și reduce timpul de încărcare a trenului. În plus - camarazii tăi te vor sprijini mereu în momentele dificile.
  5. Salvați punctele de cercetare RP cât mai mult posibil. Nu studiați modulele de trecere ale locomotivelor. Acest lucru va economisi timp în etapele inițiale de trecere. Economisiți studiul lor pentru viitor.
  6. Trenurile în Blood and Soul necesită reparații periodice, nu uitați de asta. Viteza de livrare a mărfurilor și, în consecință, profitul dvs. depind de starea acestora.
  7. Participați la concursuri. Aceasta este atât moneda jocului bonus, cât și prestigiul tău. Jucătorii pot lua parte la astfel de competiții construind mai multe șine de cale ferată decât există în oraș.
  8. Începeți să construiți un hotel. Mărește veniturile pe care le aduce restaurantul centru comercial, și oferă puncte de prestigiu.
  9. Urmăriți consumul de bunuri din orașul dvs. Ar trebui să existe întotdeauna stoc în zona galbenă. Consumul lor se schimbă la fiecare cincisprezece minute. Acest lucru depinde de numeroși parametri, așa că se schimbă constant. Pentru ca un oraș să se dezvolte cu succes, cantitatea de rezerve din zonă trebuie să fie de cel puțin 70%.
  10. Conectarea orașelor din apropiere ar trebui să înceapă din era a patra. Până când intri în era a cincea, ar trebui să ai o rețea de cinci până la șase așezări. Apoi, faceți anexarea permanentă a orașelor.

Muncitori, cartier

Fără greș, din a cincea epocă, angajați Roosevelt pentru muncitori. Acest lucru aduce 50% la provizii și prestigiu.

De asemenea, angajați Siemens (bonusuri pentru viteză) și Fleming (bonus pentru încărcarea mărfurilor). După aceasta, bonusurile lucrătorilor se vor accelera considerabil și, prin urmare, dezvoltarea stației și a companiei.

După ce a intrat în a treia eră, trebuie nu numai să decideți asupra unui oraș, ci și să aruncați o privire mai atentă asupra vecinilor săi. Astfel vei evalua șansele asocierii tale și vei afla cât de activi sunt alți jucători.

Dacă vrei să te muți, vorbește cu jucătorii de acolo. Aflați în detaliu care este starea de spirit în oraș, ce asociații există.

Mutarea nu este doar costisitoare, ci este un pas responsabil. Cântăriți totul bine și abia apoi luați decizia finală.

Principalul lucru este să înveți cum să investești corect moneda în joc, apoi jocul Rail Nation va deveni interesant și trecerea va fi ușoară.

În plus, jocul durează mult timp. Impresiile din browser sunt extrem de pozitive. Pentru fanii companiilor feroviare și dezvoltarea economică Cu siguranță îmi va plăcea jocul online.

Vă sfătuiesc să vă înregistrați și să începeți să jucați Rail Nation. Secretele și sfaturile pentru joc pe care vi le-am dezvăluit vă vor ajuta să evitați o serie de greșeli.

Acest lucru vă va accelera semnificativ dezvoltarea. Invită-ți prietenii și ieși la drum. Succes, viitori magnați feroviari! Pe curând.