Jocuri și distracție în Rusia antică. Jocurile antice ale slavilor

1. Introducere în conceptul de „jocuri slave”. Informații istorice.

Profesor. Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, cine a venit cu ideea de a coborî un deal cu sania; sau câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de noi. Dar aproape toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns legată de istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă aruncați o privire mai atentă la apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au fost originare. spatiu gol, iar prototipul pentru ei au fost evenimente reale, atât cotidiene, cât și cultural-istorice.

Deja în stadiul incipient al păgânismului în timpul formării triburilor slave răsăritene în secolele IV - VII d.Hr. e. existau jocuri populare în care triburile și clanurile se întâlneau. Îndumnezeind Soarele, tunetele, fulgerele, râurile, focul, pietrele, slavii le venerau. La jocuri, slavii se distrau și făceau ritualuri pentru a liniști natura. Aceste ritualuri erau însoțite de jocuri, dansuri rotunde, dans, cântări și vrăji. Jocurile au fost programate pentru a coincide cu sărbători din calendarul păgân: Semik - sărbătoare asociată cu munca agricolă de primăvară - semănat; recoltare - sfârșitul recoltei, recoltare; tausen - Anul Nou etc.

2. Componentele jocurilor din Rus'.

Profesor. Jocurile în Rus' au început cu lătrători.Gameplay-ul în sine este de neconceput fără preludiu. Lătrătorii înainte de joc ca metodă de adunare a viitorilor participanți joc cooperativ cu ajutorul unei cântece speciale, are o lungă tradiție. Lătrătorii au fost folosiți ca punct de plecare, chemând potențialii participanți la joc: vrăbiuță, sărind de-a lungul străzii, fete care se adună să se joace și să danseze, să se arate….
Sau: Tai-tai, haide! Cine se joacă de tipul orbului (ascunselea, eticheta etc.)? Chemarea la joc a fost însoțită de sărituri pe loc sau în cerc
, iar cel care le pronunţa trebuia să întindă mâna înainte cu degetul mare îndoit. Cei care voiau să se joace trebuiau să apuce cu pumnul degetul lătrătorului și, la rândul lor, să-și îndoaie degetul mare. În tot acest timp, lătrătorul a pronunțat o propoziție indicând numele jocului. Când au fost recrutați un număr suficient de jucători, barkerul a terminat setul: Tai-tai, zboară înăuntru! Nu accepta pe nimeni!

Întrebare: Ce fel de lătrători cunoști?

Deoarece majoritatea jocurilor necesită un șofer, barker a fost adesea folosit în același timp pentru a-l determina: Ultimul care a condus! În cazurile în care latrătorul nu a identificat șoferul sau nu a existat niciun șofer în jocul în sine (de exemplu, în jocurile de echipă), s-a folosit mult sau numărare. Cărți de numărare Cărțile de numărare sunt versete scurte rimate folosite pentru a determina șoferul sau pentru a distribui roluri în joc:
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece A ieșit luna roșie Și în spatele ei este luna, plumb unu. Șase, șapte, opt, nouă, zece Regele a decis să mă spânzureze, dar regina nu i-a dat și l-a spânzurat pe regele.

Cartea de numărare este o parte integrantă a jocului copiilor în orice moment - „mecanism distribuție aleatorie roluri.”

Se joacă latrătorii și loturile.

3. profesor. Înainte de a începe jocul, trebuie să trecem un test pentru a vedea dacă ești demn să participi la asta timp istoric, vom demonstra acest lucru cu cunoștințele noastre. Test - în Ancient Rus', lovirea țintei cu săgeți, cuțite, bulgări de zăpadă era considerată o abilitate importantă. De asemenea, trebuie să încerci să atingi ținta. Ați observat ținta noastră, există numere cu sarcini, cu cât vă apropiați de țintă, o sarcină ușoară vă așteaptă în istoria Rusiei Kievene. Cu cât mergi mai departe, cu atât devine mai dificil. L-am ales deja pe primul gata de a merge la test.

4. Test de cunoștințe (aplicație).

5. Profesor. M Jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri:
jocuri care reflectă relația dintre om și natură
jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri
jocuri bazate pe motive religioase și de cult
jocuri de inventivitate, viteză și coordonare
jocuri de forță și dexteritate
jocuri de război.

Să remarcăm că această împărțire este foarte arbitrară și nu își propune în mod necesar să conducă toate jocurile într-un anumit cadru de clasificare. Este foarte posibil ca unele dintre jocurile populare prezentate mai jos să se încadreze în mai multe categorii deodată.

6. Jocuri populare, reflectând activitățile zilnice ale strămoșilor noștri.

Întrebare . Care au fost principalele tipuri de ocupații ale vechilor slavi?

Vânătoarea, pescuitul, meșteșugurile, scenele de zi cu zi și multe altele care constituiau activitățile zilnice ale oamenilor din vremuri au supraviețuit până în zilele noastre în numeroase jocuri de reflecție. Privind la ei, nu este deloc greu să ne imaginăm ce și cum au trăit strămoșii noștri. Ca exemplu mai jos
Propozițiile de dialog ciudate din jocuri ar putea fi destul de lungi și amuzante. Mai mult, nu era interzisă schimbarea frazelor din ele în timpul jocului. Dimpotrivă, a adăugat interes și vivacitate jocului.
Joc „Undița”

7. Jocuri bazate pe motive religioase și de cult

Întrebare. Cum se numea religia vechilor slavi înainte de adoptarea creștinismului? Ce zei au existat? Cine a păzit casa? Ce personaje de basm au existat?

Motive similare pot fi văzute clar în distracții populare. Mermen, sirene, brownie, vrăjitori, spiritele rele apar nu numai în basme și ritualuri, ci și în intrigile jocurilor. În general, copilăria este caracterizată de o anumită viziune unică asupra lumii, care face jocurile pe teme similare vii și vibrante.

Jocul „Apa”

8.Jocuri pentru putere și dexteritate

Cei puternici și pricepuți au fost respectați în orice moment și în orice societate. Un joc este o activitate în care copiii ar putea demonstra aceste calități colegilor lor.

Jocul „Malechina-Kolechina”

„Arc”, „Nap”

9. Jocuri de război

Temele militare, desigur, nu au putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări majore și au ajuns până la noi în forma lor aproape originală. În forma sa cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiția populară determină mijloacele și metodele acceptabile de confruntare și condițiile de recunoaștere a învingătorilor.
În Rus', jocurile de război au fost multă vreme distracția preferată a majorității băieților.

Jocul „Lupta de cocoși”

10. Dans rotund.

Dansul este un fel special arta populara. Este imposibil de numărat câte dansuri și dansuri diferite au existat în Rus' și există încă în Rusia modernă. Au o mare varietate de nume: uneori după cântecul cu care dansează („Kamarinskaya”, „Seni”), uneori după numărul de dansatori („Steam”, „Patru”), uneori numele determină imaginea dans („Pleten”, „Vorotsa”). Dar în toate aceste dansuri foarte diferite există ceva în comun, caracteristic dansului popular rus în general: aceasta este o amploare de mișcare, pricepere, veselie deosebită, poezie, o combinație de modestie și simplitate cu un mare simț al stimei de sine.R Dansurile rotunde rusești par a fi la fel de vechi ca viața noastră. Fie că strămoșii noștri trăiau acasă, ei erau angajați în jocuri, dansuri, dansuri rotunde; Fie că au fost la masacr, ei au cântat despre patria lor în epopeele lor. De la sărbătorile vesele ale lui Vladimir, cântecele s-au răspândit în toată Rusia și au trecut din generație în generație. Istoria dansurilor rotunde se află în legende; și toate legendele noastre populare vorbesc despre trecut ca și despre timpul prezent, fără a indica zile și ani; ei spun ce au făcut părinții și bunicii noștri, fără a menționa nici locul acțiunii, nici persoanele înseși.

Sensul inițial al dansului rotund pare a fi pierdut pentru totdeauna. Nu avem nicio sursă care să indice direct apariția sa pe pământul rus și, prin urmare, toate ipotezele rămân nesemnificative. Dansul rotund este cunoscut tuturor triburilor și principatelor.Dansul rotund lituano-rus a fost redenumitkorogod. Boemii, croații, carpato-rușii, morlacii, dalmații l-au transformat înkolo - cerc. Kolo slava era acompaniată și de cântece, dansuri și jocuri, la fel ca dansul rotund rusesc.

„Joc de dans rotund”

11. Toate jocurile slave s-au încheiat cu dansuri și dansuri. Dans-concursuri, dans-lupte, dans-alegerea miresei. Dansul „Barynya” este o competiție între tineri pentru o mireasă. În dans trebuie să-și arate priceperea, priceperea și să atragă atenția fetei. Dar sub nicio formă nu trebuie să atingi fata sau adversarul tău, nu ar trebui să-l alungi.

Dar invariabil în primăvara și vara jocurile se terminau cu un joc de„Rucheek” este un joc de unitate, prietenie și încredere.

Jucătorii stau în perechi unul după altul. În fața tuturor, la o distanță de câțiva pași, stă șoferul - arzătorul. Jucătorii scandează:

Arde, arde clar
Ca să nu se stingă.
Stai la tiv
Uită-te la câmp
Trâmbițiștii merg acolo
Da, mănâncă chifle.
Uită-te la cer:
Stelele ard
Macaralele strigă:
- Gu, gu, o să fug!
Unu, doi, nu fi cioara,
Și fugi ca focul!

„Burners” este un joc foarte caracteristic mentalității ruse. Nu are nimic de făcut acolo pentru cei pe îndelete și stângaci.

După ultimele cuvinte, cei care stau în ultima pereche aleargă din ambele părți de-a lungul coloanei până la începutul acesteia. Arzătorul încearcă să păteze unul dintre ele. Dacă jucătorii care alergă au reușit să se ia de mână înainte ca arzătorul să păteze unul dintre ei, atunci ei stau în fața primei perechi, iar arzătorul conduce din nou. Și jocul se repetă.
Dacă arzătorul reușește să păteze pe unul dintre cei care aleargă în pereche, atunci el stă alături de el în fața întregii coloane, iar cel care rămâne fără o pereche arde.

Detalii:
Arzătorul nu are dreptul să se uite înapoi și îi poate ajunge din urmă pe cei care fug doar când trec pe lângă el.

Jucătorii determină un jucător care devine prindetorul de păsări. Cei care au rămas aleg numele păsărilor ale căror strigăte le pot imita și devin păsări. Păsările stau într-un cerc, în centrul căruia se află un păsător legat la ochi. Păsările se plimbă în jurul prindetorului de păsări și cântă:

În pădure, în pădurea mică,
Pe un stejar verde.
Păsările cântă vesele
Da! Vine prindetorul de păsări!
El ne va duce în robie,
Păsări, zboară departe!

Captorul de păsări bate din palme, jucătorii se opresc pe loc, iar șoferul începe să caute păsări. Cel pe care îl găsește imită chemarea păsării pe care a ales-o. Pasatorul ghiceste numele pasarii si numele celui prins. După care acest jucător însuși devine un prins de păsări. Dacă prindetorul de păsări face o greșeală, jocul continuă în aceleași roluri.

Detalii:
Jucătorii nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor întâlnite pe parcurs. Jucătorii trebuie să se oprească pe loc exact când sunt semnalați.

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Jocul se desfășoară pe o suprafață plană. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri.
Prima echipă merge înainte cu cuvintele:

Boieri, am venit la voi!

Și revine la locul inițial:

Dragilor, am venit la voi!

Un altul repetă această manevră cu cuvintele:

Boieri, de ce au venit? Dragilor, de ce ati venit?

Dialogul începe:

Boieri, avem nevoie de o mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă.
- Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru?

Prima echipă deliberează și alege pe cineva:

Boieri, acesta ne este drag (arătând spre ales).
Dragilor, aceasta este dulce pentru noi.

Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție.
Dialogul continuă:

Boieri, ea este proasta noastră. Dragilor, ea este proasta noastră.
- Boieri, și o biciuim. Dragilor, o vom biciui.
- Boieri, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici.
- Boierilor, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce.
-Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții.
- Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic.
- Boieri, o să-l muște pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor
.
Prima comandă se completează:

Boieri, nu vă faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna!

Cel care a fost ales ca mireasă trebuie să alerge în sus și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasa rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.

Detalii:
Puteți schimba cuvintele dialogului, inventându-le pe măsură ce mergeți. Nu te poți scufunda sub brațe în timp ce alergi.

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Conducătorul ales prin tragere la sorți, în acest caz cornul-bunic (vrăjitor), i se atribuie o casă în care stă deocamdată liniștit. Jucătorii rămași, împărțiți în mod egal în două grupe, se îndepărtează în direcții diferite de această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau plasează un stâlp, desemnând astfel fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste caracteristici, sau case, se numește câmp.
Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!
Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați vrăjiți și nu pot părăsi casa.

O versiune modernă a jocului „Vrăjitorii”. Patinaj cu rotile

În timp ce bunicul Horn este ocupat să prindă unul dintre jucătorii care alergă, jucătorii prinși de el pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să atingi persoana capturată cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. Poate să plece de acasă și să se alăture vechiului său grup. Dacă bunicul-corn prinde pe toată lumea, atunci du-i la jocul următor Cel care a fost prins primul începe.

Detalii:
Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie vrăjit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:

Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.

Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider.

Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar nu poate deschide ochii.

Diavoli în iad
Acest joc este un tip de etichetă. Ei desenează pe pământ linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în interiorul ei, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în diferite părți ale Iadului și încearcă să alerge peste el în cealaltă parte. Cei care sunt viciați devin și diavoli.

Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie de 1,5-2 metri lungime.
Unul dintre participanți este desemnat ca urs, celălalt ca lider. Ei iau în mâini capetele opuse ale frânghiei, iar restul jucătorilor se grupează la 4-6 pași de ei. La semnalul dat de lider începe jocul, iar toată lumea se repezi spre urs, încercând să-l păteze. Liderul, care îl păzește pe acesta din urmă, încearcă la rândul său să păteze pe toți cei care se apropie de urs înainte ca ursul să primească 5-6 lovituri ușoare.
Dacă liderul reușește, jucătorul pătat de el devine urs. Și în același caz, dacă ursul primește numărul de lovituri de mai sus, iar liderul nu are timp să păteze pe nimeni, atunci el însuși devine urs, iar cel care a dat ultima lovitură devine lider.

Jocul este cea mai preferată distracție a copiilor și adulților. Jocul este cea mai bună și mai eficientă formă de a dobândi noi cunoștințe, abilități, abilități și experiență. În jocuri, o persoană învață tot ce are nevoie în viață. De aceea în tradiția slavă întregul proces de predare a copiilor a fost construit sub forma unui joc. Cu toate acestea, mulți adulți nu își amintesc acum jocurile pe care le jucau în copilărie. Și amintindu-le de sărbători, se distrează ca copiii. Amintește-ți acele jocuri pe care le-ai jucat tu și stră-stră-străle... părinții tăi. Mulți dintre ei își dezvoltă abilități: dexteritate, atenție, rezistență, ingeniozitate etc. Cine, dacă nu tu, le vei transmite copiilor tăi aceste jocuri?

Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.
Unu, doi, trei - sirenul nu doarme!
Dansul rotund se oprește, „omul de apă” se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider. „Mermanul” poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși pentru o dificultate mai mare, „merman”, la ultimele cuvinte ale cântecului, se învârte spre mișcarea dansului rotund.
P.S.
Când se joacă mult timp, mulți oameni sunt deja recunoscuți după haine, așa că băieții noștri își schimbă uneori eșarfele sau își dau jos o piesă de îmbrăcăminte pentru a le face mai dificil. Așezați-vă mai jos sau stați în vârful picioarelor. Jocul este foarte distractiv. De regulă, se joacă cel mai lung.

"Blind Man's Bluff" - joc vechi, care are multe soiuri. Copiii de toate vârstele îl joacă. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „blimb man’s buff” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins.
Blind Man's Bluff CU VOCE
Toți jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Șoferul (prin tragere la sorți) stă în mijlocul cercului. Este legat la ochi sau are o șapcă pusă pe cap pentru a-și acoperi ochii. Puteți da șoferului un stick sau puteți juca fără el.
Toți jucătorii se mișcă într-un cerc într-o direcție până când șoferul se oprește cu comanda „Oprire!” Apoi toată lumea se oprește, iar șoferul întinde mâna înainte. Ar trebui să fie preluat de cel care joacă, căruia i se adresează. Șoferul îi cere să ridice vocea, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbându-și vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă.
Reguli Puteți cere o voce de până la 3 ori, după care șoferul trebuie să spună cine îl ține de mână (sau bagheta). Dacă șoferul nu reușește să ghicească de 3 ori, el este înlocuit de un nou șofer prin tragere la sorți sau prin alegere. Când șoferul cere o voce, trebuie să existe liniște deplină.

POTEA, PROP, TAVAN

Acest joc este, de asemenea, un bun test de atenție. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat. Mâna dreaptă arătă spre podea și spune: „Etaj”. Apoi arată către nas (ar fi mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”. Nu vă grăbiţi. Lasă-i pe băieți să arate cu tine și vei suna. Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spuneți: „Nas” și în acest moment arătați spre tavan. Băieții trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.

LA URSU ÎN PĂdure

Jocul implică copii de la 3 la 40 de persoane.
Este selectat un șofer - un „urs”, care stă în colțul site-ului (sau al camerei). Restul jucătorilor sunt copii. Ele sunt situate pe cealaltă parte a site-ului în „acasă”. Spațiul dintre „bârlogul” „ursului” și copii este „bor” („pădure”).
Copiii merg la „pădurea de pini” pentru „ciuperci” și „boabe”, apropiindu-se treptat de „urs”. În timp ce culeg „ciuperci” și „boabe”, copiii scandează:
De ursul din pădure
Iau ciuperci și fructe de pădure,
Ursul a racit
Înghețat pe aragaz!
Ultimele două linii sunt acum adesea înlocuite cu:
Și ursul stă
Și mârâie la noi!
După ultimele cuvinte, „ursul”, care anterior se prefăcuse că doarme, se întinde și aleargă spre copii, iar aceștia se întorc repede și aleargă spre „casa” lor sau se împrăștie în direcții diferite, încercând să nu fie prinși de „ urs”, care încearcă să-i prindă (atinge-i cu mâna – să ungă).
Oricine îl prinde „ursul” își schimbă rolurile cu el. Dacă „ursul” nu reușește să prindă pe nimeni (toți băieții se vor ascunde în „casa lor”), el se duce la „bătrânul” lui și continuă să conducă.

Regulile „Ursul” nu are dreptul să fugă și să-i prindă pe băieți până când ei spun ultimele cuvinte recitativ. Pescuitul este posibil numai în limitele stabilite ale sitului.
Opţiune:
Sunt desenate două cercuri, un cerc este „pădurea” (în mijlocul ei sunt plasate fructe de pădure și ciuperci), celălalt este „satul”. Unul dintre participanții la joc, înfățișând un urs, stă în „pădure”. Restul merg din „sat” în „pădure” pentru a culege fructe de pădure și ciuperci, băieții au un coș în mână. Toată lumea cântă:
De ursul din pădure
Culeg ciuperci și fructe de pădure.
Dar ursul nu doarme,
Totul se uită la noi
Și apoi cum mârâie
Și va alerga după noi.
Băieții se plimbă prin „pădure” și îl tachinează pe Urs:
Luăm fructe de pădure
Dar nu-l dăm ursului.
Să mergem în pădure cu o bâtă -
Lovi ursul în spate!
Trecând coșul unul altuia, ei încearcă să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș. Oricine îl prinde Ursul în „pădure” este eliminat din joc. Când cineva reușește să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș, toată lumea aleargă la „sat”, iar Ursul ajunge din urmă. Dacă Ursul îi ajunge din urmă pe băieți și ia coșul, ia fructele de pădure și ciupercile pentru el. Și dacă băieții reușesc să evadeze din Ursul în „sat”, atunci un nou Urs este ales și jocul continuă.

Jocul antic „Lapta”, numit adesea „Lapta rusă”, și în locuri diferite are propriul nume (de exemplu, în Tadjikistan acest joc se numește „Tulufbozi”, în Bashkiria - „Ural Ball”, în Karakalpakstan - „Koshamaran”) și unele diferențe între reguli. Regulile jocului de mai jos se aplică în principal în banda de mijloc RSFSR.
„Lapta” se joacă pe o suprafață mare, un gazon vara. La ea participă școlari, tineri și adulți, între 8 și 30 de persoane. Jocul se joacă independent. Arbitrii jocului sunt de obicei căpitanii de echipă, sau „regine”, așa cum sunt adesea numiți în acest joc.
Jocul necesită o cârpă mică, cauciuc sau minge de tenis si lapta - un bat rotund de 70-80 cm lungime si 3-3,5 cm grosime Este usor tesit la un capat pentru a fi mai usor de tinut in maini; la celălalt capăt rămâne rotund (pentru începători, îl poți face în formă de cazmă).
Descriere.
Pe două laturi ale site-ului - „câmpuri” - la o distanță de 40-80 m, două linii sunt trasate sau marcate cu ramuri sau alte obiecte - linia cailor și linia „orașului”. Doi căpitani („regine”) sunt aleși și împărțiți în două echipe în orice mod (de obicei prin coluziune). Prin tragere la sorți, o echipă stă în spatele liniei „orașului”; celălalt este plasat aleatoriu în „câmp”. Căpitanul echipei „de teren” trimite un jucător în „oraș” pentru a servi mingea.
La rândul său, primul aruncător - jucătorul „orașului” - ia pantoful și stă la linia „orașului”, vizavi de el este serverul care aruncă mingea, iar aruncătorul o lovește cu pantoful în „câmp” la fel de sus. si pe cat posibil. Fielders încearcă să-l prindă din aer sau să-l apuce de la pământ. Cel care lovește mingea cu succes aleargă la miză și se întoarce în „oraș”, pentru care câștigă 1 punct. Jucătorii „de teren”, după ce au prins mingea de la pământ, încearcă să arunce mingea către cei care trec peste. Dacă cineva este insultat, ei înșiși aleargă în „oraș”, iar jucătorii din „oraș” aleargă pe „câmp” și încearcă să-l lovească cu mingea pe jucătorul care nu a avut timp să alerge în „oraș” ( adică se străduiesc să „scape”).
Echipa, care a reușit să ocupe „orașul” în întregime, rămâne acolo și începe să lovească mingea în „câmp”. Dacă un jucător de câmp îl prinde din aer („lumânare”), întreaga sa echipă merge în „oraș”, iar cei din „oraș” merg pe „câmp”. Și astfel lupta continuă pentru a lua în stăpânire „orașul”. Toți cei care reușesc să alerge la miză și înapoi câștigă un punct. Ei joacă până la un anumit număr de puncte sau pentru un timp convenit. Câștigă echipa cu mai multe puncte.
Reguli Jucătorii „orașului” lovesc mingea în „teren” în ordinea stabilită de căpitan. Fiecare jucător lovește mingea de 1 dată, iar căpitanul are dreptul la 3 lovituri. Servitorul trebuie să arunce mingea astfel încât să fie ușor să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Și așa mai departe de până la 3 ori. Daca arunca prost de 3 ori, este inlocuit. Persoana care trece peste trebuie să lase lapta în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă după ea. O lovitură cu mingea este luată în considerare numai dacă lovește direct jucătorul și nu sare din ceva. Dacă un jucător lovește prost mingea, el poate să nu alerge la miză, ci să aștepte o lovitură bună, care este apoi executată de unul dintre ceilalți jucători. Prin urmare, mai mulți jucători care lovesc mingea fără succes pot alerga în același timp. Serverul are dreptul să-i insulte pe cei care trec peste, la fel ca jucătorii de teren. Poți alerga doar atâta timp cât mingea se află în afara „orașului”. Jucătorul care se întoarce în „oraș” are dreptul să lovească din nou mingea în „câmp” în ordinea rotației.

Sunt lucruri care rămân neschimbate de-a lungul multor ani și chiar secole. Și, în primul rând, aceasta include dragostea unei persoane pentru diferite tipuri de jocuri. De-a lungul vieții (și mai ales în copilărie), activitatea de joacă rămâne una dintre activitățile fundamentale pentru o persoană, desigur, Ancient Rus’ nu a făcut excepție de la această regulă;

Aproape nicio sărbătoare antică rusească nu avea loc fără jocuri distractive. Jocurile populare sunt o expresie vie a oamenilor care le joacă, o reflectare a grupului etnic în ansamblu și a istoriei dezvoltării sale. În același timp, jocurile pot fi privite din punct de vedere al pedagogiei și al psihologiei, ca mijloc de educație și creștere. În plus față de toate, aceasta este o modalitate excelentă de a vă întări spiritul, corpul, de a dezvolta procesele de gândire, fantezie și componenta emoțională a vieții noastre. Poporul rus a reflectat în acest fel multe procese ale vieții sale, prin joc.

Jocurile populare sunt relevante și interesante și astăzi, în ciuda faptului că există destul de multe număr mare ispite în epoca noastră tehnocratică. Vă prezentăm mai jos o serie de jocuri care pot fi folosite cu mare plăcere și beneficii atât în ​​​​ proces educațional la scoala, tabara de sanatate pentru copii, si in timpul liber cu familia.

„Arzători”

Jucătorii stau în perechi, ținându-se de mână și formând o coloană. Șoferul stă în față. Toată lumea vorbește tare sau cântă în cor:

La cuvântul „alergă”, cei care stau în ultima pereche deschid brațele și se repezi spre începutul coloanei, alergând în jurul ei din diferite părți (una în stânga, cealaltă în dreapta), iar șoferul încearcă să prindă. unul dintre ei înainte ca cuplul să se întâlnească din nou se va ține de mână. Dacă acest lucru funcționează, atunci împreună cu jucătorul prins șoferul se află în prima pereche a coloanei, iar cel care nu a fost prins devine șofer.

„Frost – Nas roșu”

De-a lungul marginilor loc de joaca se conturează limitele celor două „case”. Jucătorii se adună într-una dintre ele. Șoferul (adică Frost - Nasul Roșu) stă în mijlocul platformei și spune:

Și apoi toți aleargă în „casa” opusă. Frost încearcă să-i ajungă din urmă și să-i „înghețe”: cei pe care reușește să-i atingă cu mâna îngheață pe loc. La sfârșitul cursei, ei fie sunt eliminați din joc, fie rămân într-o poziție „înghețată” pentru rundele următoare. În acest caz, câștigătorul este cel care rămâne ultimul care a scăpat de atingerea Frost.

"Salki"

Acest joc are diferite nume („etichetă”, „capcane”, „găluște”, etc.) și reguli, dar conținutul principal rămâne același: unul sau mai mulți șoferi încearcă să prindă alți jucători, să-i atingă cu mâna (sare) și, dacă este prins, schimba rolurile cu ei.

"Ghid"

Acesta este mai mult decât un simplu joc. Aceasta este o cunoaștere a sufletelor atunci când nu există distrageri precum aspectși uite. Bărbații stau în cercul interior, cu fața spre centrul cercului, se țin de mână și închid ochii. În cercul exterior, fetele dansează într-un dans rotund. După ceva timp, fluierând, încep să-i trimită pe băieți - pe oricine îi place de cei care sunt mai apropiați. Îl iau pe tip de mână și îl conduc în cerc, tipul merge tot timpul cu ochii închiși. Este indicat ca numărul de fete și băieți să coincidă, astfel încât nimeni să nu fie lăsat singur. La semnalul liderului, fetele aliniază cu grijă băieții din nou în cercul interior și ele însele merg mai departe într-un dans rotund. Acest lucru se repetă de trei ori. Când, după a treia oară, băieții sunt plasați din nou în cercul interior, li se permite să deschidă ochii. Are loc o „distribuire”. Băieții își descriu sentimentele, numesc care dintre cele trei fete le-au plăcut și pe care și-ar dori să le vadă. De obicei, fetele sunt fericite să mărturisească și să se arate. În continuare, fetele stau în cercul interior cu ochii închiși, iar băieții îl formează pe cel exterior și totul se repetă.

"Orase"

Acesta este un joc în principal pentru bărbați. Are și alte nume - „ryukhi”, „porci”, „porci”. Și binecunoscuta expresie „pun porcul jos” vine tocmai din acest joc. Regulile sunt următoarele: se pun pe linie diferite figurine din cinci cale de lemn („orașe”) - aproximativ 20 cm lungime. Apoi se sparg cu o liliac lungă de aproximativ 80 cm. Partidul este format din 15 figurine. , „bunica în fereastră”, „plic” „, etc. Pe măsură ce jocul avansează, piesele devin mai complexe, așa că câștigarea aici nu este deloc ușoară.

"Lovitură pe frânghie"

Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie închisă în cerc. Jucătorii apucă sfoara cu ambele mâini exterior. Este selectat un șofer, care ar trebui să fie în centrul cercului format de frânghie. Scopul șoferului este să adauge sare, adică. lovește mâna unuia dintre jucătorii aflați în exteriorul cercului. Cei care se află în exteriorul cercului pot elibera doar o mână de frânghie în timpul atacului liderului. Dacă jucătorul eliberează două mâini din frânghie sau șoferul lovește una dintre ele, atunci el este cel care stă în cerc și jocul continuă.

"Bunica"

În cea mai mare parte, copiii le jucau folosind un os de sicriu de vită umplut cu plumb (fontă). Există o mulțime de soiuri aici. De exemplu, drept pentru lege. Jucătorii așează aluatul din senin, câte un cuib (două) pe bila. Apoi se determină distanța condiționată - cai. Cine ar trebui să înceapă primul jocul (bat) și cine după - tragere la sorți. Pentru a face acest lucru, ei aruncă aluat cu trucuri speciale - căptușeală. Dacă bunica, care a căzut la pământ, se întinde pe partea dreaptă, va fi un plock - cel mai în vârstă din joc; dacă stă întins pe spate, va fi o arsură - secundă în joc; dacă bunica stă întinsă pe partea stângă, va fi predispusă, mai tânără decât toți ceilalți. Jucătorii, stând pe linie, își lovesc bilele tac în ordinea vechimii. Dacă dă jos banii în joc, ei consideră că sunt câștigurile lor. Când toată lumea a lovit, atunci fiecare jucător se deplasează la bila sa și trage din locul în care se află bila sa; Cine minte mai departe începe să lovească primul, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

"Lapta"

Se crede că primele mențiuni ale acestui joc în literatura rusă antică datează din secolul al XIV-lea. Lapta este o competiție pe echipe cu minge și bâtă, desfășurată pe teren natural. Scopul jocului este de a folosi bâta pentru a trimite mingea aruncată de un jucător al echipei adverse pe cât posibil și de a alerga alternativ pe partea opusă și înapoi, fără a permite adversarului să se facă de rușine cu mingea prinsă. Pentru curse reușite, echipa primește puncte. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte în timpul stabilit. Jocuri care seamănă cu lapta (și, conform unui număr de cercetători, copiate din lapta) există într-un număr de țări occidentale - baseball, cricket etc.

„Fist Fight”

Aceasta nu este o luptă, ci o distracție rusă străveche, populară, de exemplu, în timpul Masleniței. Cele mai multe dintre aceste bătălii au fost „corecte” - desfășurate conform unor reguli stricte. Iată principalele puncte:

  • lupta „pentru dragoste” - adică să nu ai răutate față de dușman;
  • nu lovi pe cineva care stă întins;
  • nu lovi din spate;
  • nu ascunde obiecte grele în pumn v
  • nu vă împiedicați și nu vă apucați de haine;
  • nu da cu piciorul.

Aproape întreaga populație masculină a luat parte la bătălii de la perete la perete - de la băieți (!) la adulți. Adolescenții „au început” lupta, apoi bărbații s-au adunat, iar la final s-au alăturat cei mai puternici luptători „nădăjduiți”. Fiecare „perete” poate avea două, trei, patru sau mai multe rânduri. S-au luptat stradă în stradă, din sat cu sat, din localitate cu așezare. Dar nu au avut niciun fel de ranchiună unul față de celălalt. Astfel de lupte în Rus', care dezvoltă curajul, forța, dexteritatea, caracterul, erau considerate nu numai distractive, ci și o școală bună pentru bărbați atât pentru băieți, cât și pentru bărbați adulți.

 22.02.2011 18:03

Joc– cea mai preferată activitate a copiilor și adulților. Jocul este cea mai bună și mai eficientă formă de a dobândi noi cunoștințe, abilități, abilități și experiență. În jocuri, o persoană învață tot ce are nevoie în viață. De aceea în tradiția slavă întregul proces de predare a copiilor a fost construit sub forma unui joc. Cu toate acestea, mulți adulți nu își amintesc acum jocurile pe care le jucau în copilărie. Și amintindu-le de sărbători, se distrează ca copiii. Amintește-ți acele jocuri pe care le-ai jucat tu și stră-stră-străle... părinții tăi. Mulți dintre ei își dezvoltă abilități: dexteritate, atenție, rezistență, ingeniozitate etc. Cine, dacă nu tu, le vei transmite copiilor tăi aceste jocuri?

APĂ


Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:

Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.
Unu, doi, trei - sirenul nu doarme!

Dansul rotund se oprește, „omul de apă” se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider. „Sirenul” poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși. Pentru o mai mare complexitate, „cea de apă”, la ultimele cuvinte ale cântecului, se învârte spre mișcarea dansului rotund.

P.S.
Când se joacă mult timp, mulți oameni sunt deja recunoscuți după haine, așa că băieții noștri își schimbă uneori eșarfele sau își dau jos o piesă de îmbrăcăminte pentru a le face mai dificil. Așezați-vă mai jos sau stați în vârful picioarelor. Jocul este foarte distractiv. De regulă, se joacă cel mai lung.

Blind Man's Bluff

„Blind Man's Bluff” este un joc străvechi care are multe varietăți. Copiii de toate vârstele îl joacă. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „blimb man’s buff” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins.

Toți jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Șoferul (prin tragere la sorți) stă în mijlocul cercului. Este legat la ochi sau are o șapcă pusă pe cap pentru a-și acoperi ochii. Puteți da șoferului un stick sau puteți juca fără el.

Toți jucătorii se mișcă în cerc în orice direcție până când șoferul se oprește cu o comandă "Stop!". Apoi toată lumea se oprește, iar șoferul întinde mâna înainte. Ar trebui să fie preluat de cel care joacă, căruia i se adresează. Șoferul îi cere să ridice vocea, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbându-și vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă.

Reguli

  • Puteți cere o voce de până la 3 ori, după care șoferul trebuie să spună cine îl ține de mână (sau bagheta).
  • Dacă șoferul nu reușește să ghicească de 3 ori, el este înlocuit de un nou șofer prin tragere la sorți sau prin alegere.
  • Când șoferul cere o voce, trebuie să existe liniște deplină.

POTEA, PROP, TAVAN

Acest joc este, de asemenea, un bun test de atenție. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat. Cu mâna dreaptă, arată spre podea și spune: „Etaj”. Apoi arată către nas (ar fi mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”. Nu vă grăbiţi. Lasă-i pe băieți să arate cu tine și vei suna. Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spuneți: „Nas” și în acest moment arătați spre tavan. Băieții trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.

LA URSU ÎN PĂdure

Jocul implică copii de la 3 la 40 de persoane.

Este selectat un șofer - un „urs”, care stă în colțul site-ului (sau al camerei). Restul jucătorilor sunt copii. Ele sunt situate pe cealaltă parte a site-ului în „acasă”. Spațiul dintre „bârlogul” „ursului” și copii este „bor” („pădure”).

Copiii merg la „pădurea de pini” pentru „ciuperci” și „boabe”, apropiindu-se treptat de „urs”. În timp ce culeg „ciuperci” și „boabe”, copiii scandează:

De ursul din pădure
Iau ciuperci și fructe de pădure,
Ursul a racit
Înghețat pe aragaz!

Ultimele două linii sunt acum adesea înlocuite cu:

Și ursul stă
Și mârâie la noi!

După ultimele cuvinte, „ursul”, care anterior se prefăcuse că doarme, se întinde și aleargă spre copii, iar aceștia se întorc repede și aleargă spre „casa” lor sau se împrăștie în direcții diferite, încercând să nu fie prinși de „ urs”, care încearcă să-i prindă (atinge-i cu mâna – să ungă).

Oricine îl prinde „ursul” își schimbă rolurile cu el. Dacă „ursul” nu reușește să prindă pe nimeni (toți băieții se vor ascunde în „casa lor”), el se duce la „bătrânul” lui și continuă să conducă.

Reguli

  1. „Ursul” nu are dreptul să fugă și să-i prindă pe băieți până când vor rosti ultimele cuvinte ale recitativului.
  2. Pescuitul este posibil numai în limitele stabilite ale sitului.

Opţiune:

Sunt desenate două cercuri, un cerc este „pădurea” (în mijlocul ei sunt plasate fructe de pădure și ciuperci), celălalt este „satul”. Unul dintre participanții la joc, înfățișând un urs, stă în „pădure”. Restul merg din „sat” în „pădure” pentru a culege fructe de pădure și ciuperci, băieții au un coș în mână. Toată lumea cântă:

De ursul din pădure
Culeg ciuperci și fructe de pădure.
Dar ursul nu doarme,
Totul se uită la noi
Și apoi cum mârâie
Și va alerga după noi.

Băieții se plimbă prin „pădure” și îl tachinează pe Urs:

Luăm fructe de pădure
Dar nu-l dăm ursului.
Să mergem în pădure cu o bâtă -
Lovi ursul în spate!

Trecând coșul unul altuia, ei încearcă să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș. Oricine îl prinde Ursul în „pădure” este eliminat din joc. Când cineva reușește să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș, toată lumea aleargă la „sat”, iar Ursul ajunge din urmă. Dacă Ursul îi ajunge din urmă pe băieți și ia coșul, ia fructele de pădure și ciupercile pentru el. Și dacă băieții reușesc să evadeze din Ursul în „sat”, atunci un nou Urs este ales și jocul continuă.

LAPTA

Jocul antic „Lapta”, adesea numit „Lapta rusă”, și în diferite locuri are propriul nume (de exemplu, în Tadjikistan acest joc se numește „Tulufbozi”, în Bashkiria - „Ural Ball”, în Karakalpakstan - „Koshamaran ") și unele diferențe de reguli. Regulile jocului de mai jos se aplică în principal în zona centrală a RSFSR.

„Lapta” se joacă pe o suprafață mare, un gazon vara. La ea participă școlari, tineri și adulți, între 8 și 30 de persoane. Jocul se joacă independent. Arbitrii jocului sunt de obicei căpitanii de echipă, sau „regine”, așa cum sunt adesea numiți în acest joc.

Pentru a juca, ai nevoie de o cârpă mică, minge de cauciuc sau de tenis și un lapta - un băț rotund de 70-80 cm lungime și 3-3,5 cm grosime Este ușor îndoit la un capăt pentru a fi mai ușor de ținut în mâini; la celălalt capăt rămâne rotund (pentru începători, îl poți face în formă de cazmă).

Descriere.

Pe două laturi ale site-ului - „câmpuri” - la o distanță de 40-80 m, două linii sunt trasate sau marcate cu ramuri sau alte obiecte - linia cailor și linia „orașului”. Doi căpitani („regine”) sunt aleși și împărțiți în două echipe în orice mod (de obicei prin coluziune). Prin tragere la sorți, o echipă stă în spatele liniei „orașului”; celălalt este plasat aleatoriu în „câmp”. Căpitanul echipei „de teren” trimite un jucător în „oraș” pentru a servi mingea.

La rândul său, primul aruncător - jucătorul „orașului” - ia pantoful și stă la linia „orașului”, vizavi de el este serverul care aruncă mingea, iar aruncătorul o lovește cu pantoful în „câmp” la fel de sus. si pe cat posibil. Fielders încearcă să-l prindă din aer sau să-l apuce de la pământ. Cel care lovește mingea cu succes aleargă la miză și se întoarce în „oraș”, pentru care câștigă 1 punct. Jucătorii „de teren”, după ce au prins mingea de la pământ, încearcă să arunce mingea către cei care trec peste. Dacă cineva este insultat, ei înșiși aleargă în „oraș”, iar jucătorii din „oraș” aleargă pe „câmp” și încearcă să-l lovească cu mingea pe jucătorul care nu a avut timp să alerge în „oraș” ( adică se străduiesc să „scape”).

Echipa, care a reușit să ocupe „orașul” în întregime, rămâne acolo și începe să lovească mingea în „câmp”. Dacă un jucător de câmp îl prinde din aer („lumânare”), întreaga sa echipă merge în „oraș”, iar cei din „oraș” merg pe „câmp”. Și astfel lupta continuă pentru a lua în stăpânire „orașul”. Toți cei care reușesc să alerge la miză și înapoi câștigă un punct. Ei joacă până la un anumit număr de puncte sau pentru un timp convenit. Câștigă echipa cu mai multe puncte.

Reguli

  1. Jucătorii „orașului” lovesc mingea în „câmp” într-o secvență stabilită de căpitan.
  2. Fiecare jucător lovește mingea de 1 dată, iar căpitanul are dreptul la 3 lovituri.
  3. Servitorul trebuie să arunce mingea astfel încât să fie ușor să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Și așa mai departe de până la 3 ori. Daca arunca prost de 3 ori, este inlocuit.
  4. Persoana care trece peste trebuie să lase lapta în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă după ea.
  5. O lovitură cu mingea este luată în considerare numai dacă lovește direct jucătorul și nu sare din ceva.
  6. Dacă un jucător lovește prost mingea, el poate să nu alerge la miză, ci să aștepte o lovitură bună, care este apoi executată de unul dintre ceilalți jucători. Prin urmare, mai mulți jucători care lovesc mingea fără succes pot alerga în același timp.
  7. Serverul are dreptul să-i insulte pe cei care trec peste, la fel ca jucătorii de teren.
  8. Poți alerga doar atâta timp cât mingea se află în afara „orașului”.
  9. Jucătorul care se întoarce în „oraș” are dreptul să lovească din nou mingea în „câmp” în ordinea rotației.