रेल्वे राष्ट्र. उत्तम करिअरच्या छोट्या युक्त्या. रेल्वे राष्ट्रातील प्रत्येक वयोगटासाठी ट्रेन निवड धोरण - संपादकीय टिपा

"किती लोकांची अनेक मते आहेत" असे चांगले जुने शहाणपण असूनही - गेमसाठी मार्गदर्शक आणि टिपा लोकप्रिय होण्याचे थांबत नाहीत. त्यामुळे सह रेल्वेराष्ट्र- एक खेळ आणि अगदी एक धोरण, आपण सूचना आणि सल्ल्याशिवाय कसे करू शकता? या लेखात, ते युग आणि ट्रेन्सचा सामना करतील - प्रत्येक युगात काय आणि कसे सर्वोत्तम करावे.

त्यामुळे epochs रेल्वेराष्ट्र. ते वेगळे कसे आहेत? काळानुसार काय बदल होतात?

  • डेपो.प्रत्येक युगासह, डेपोची संभाव्य कमाल पातळी वाढते आणि त्यानुसार, त्यातील गाड्यांची संख्या (आणि गुणवत्ता);
  • गाड्या.जे संशोधन आणि विकासानंतर खरेदी केले जाऊ शकते;
  • उद्योग आणि वस्तू.हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की नवीन मालाची वाहतूक केवळ दिलेल्या काळातील नवीन गाड्यांद्वारे केली जाऊ शकते.

महत्त्वाचे:मधील युग बदलून शहराची पातळी वाढत नाही रेल्वेराष्ट्र- शहराला विकासासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी दिल्यास त्याची पातळी वाढते.

टीप:पहिल्या तीन युगांचा अधिक तपशीलवार विचार केला जाईल (तिसऱ्यापर्यंत तत्त्व स्पष्ट होईल), आणि उर्वरित चारसाठी फक्त गाड्यांचा विचार केला जाईल.

रेल्वेराष्ट्र:एक युग

पहिल्या युगात, सर्वोत्तम परिणामासाठी, इतके आवश्यक नाही - ट्यूटोरियलच्या टिपा आणि सल्ल्यांचे शक्य तितक्या जवळून पालन करा.

पहिल्या युगातील डेपो 7 व्या स्तरापर्यंत विकसित केला जाऊ शकतो - तो त्याच्यासाठी कमाल देखील आहे. पैशाच्या बाबतीत, ते सुमारे 1.2 दशलक्ष पर्यंत बाहेर येईल. तुमचा डेपो "शेक अप" हे सर्वोच्च प्राधान्य कार्य आहे, कारण त्यातील गाड्यांची संख्या त्याच्या स्तरावर अवलंबून असते.

"फाल्कन"

पहिल्या युगाच्या (तसेच इतर युगांच्या) गाड्या वैशिष्ट्यांमध्ये भिन्न आहेत आणि प्रत्येकाची स्वतःची रणनीती असू शकते, परंतु आजच्या काळासाठी सर्वात फायदेशीर म्हणजे फाल्कन ताब्यात घेणे शक्य होईपर्यंत पूर्णपणे पंप केलेला स्वॅलो वापरणे. पहिल्या काळातील अत्यंत माफक उत्पन्न पाहता, रेवेन आगीसारखे टाळले पाहिजे - कारण त्याच्या दुरुस्तीसाठी इतर कोणत्याही ट्रेनपेक्षा सरासरी 7 पट जास्त खर्च येईल. स्वॅलो ते फाल्कनच्या वाटेवर, तथापि, गेंडा वापरणे शक्य आहे.

सोकोल ट्रेनची वैशिष्ट्ये:

  • कॅरेज: 4;
  • विश्वसनीयता: 60%;
  • प्रवेग: 20;
  • वेग: 160 किमी/ता;
  • खर्च: 135000 (सर्व सुधारणांसह - 320000);

स्वॅलो ही ट्रेन आहे जिथून सर्वकाही सुरू होते. कमी अंतरासाठी खूप चांगले. दोन वॅगन खेचते, लाकूड, गहू, कोळसा आणि लोखंडाची वाहतूक करणे चांगले. फाल्कनचा सरासरी वेग, उच्च प्रवेग आणि आणखी एक कार आहे - पुढील युगात त्याच्याबरोबर जाणे चांगले आहे.

प्रत्येक उत्पादनाला वाहतुकीसाठी विशेष वॅगनची आवश्यकता असते. आणि प्रत्येक विशेष कारचे स्वतःचे मूल्य असते. लाकूड, गहू आणि कोळसा वाहतूक करण्यासाठी सर्वात स्वस्त वॅगन आहेत - आणि प्रत्येकाची किंमत 5 हजार असेल. लोहखनिजासाठी एक वॅगन - 10 हजार, बोर्ड, कापूस, पशुधन आणि धाग्यांसाठी - प्रत्येकी 15,000. चामड्याची वॅगनमध्ये 17.5 हजारांची वाहतूक केली जाऊ शकते आणि सर्वात महाग लोह वाहतूक करणारी वॅगन आहे - 20,000.

रेल्वेराष्ट्र:दोन युग

दुसऱ्या वयाच्या संक्रमणाची तयारी विनामूल्य वापरू नये लॉटरी तिकीट(तिसऱ्यासाठी वाचवा), संशोधन बिंदू जास्तीत जास्त असावेत (जर प्रयोगशाळा 16 ची पातळी असेल तर 21 असावी), बँक खाती जास्तीत जास्त भरली पाहिजेत.

दुसऱ्या कालखंडात आगार रेल्वेराष्ट्रची कमाल पातळी 11 आहे - आणि त्या काळातील गाड्यांची संख्या पातळी क्रमांकाशी संबंधित आहे. हे लक्षात घ्यावे की हे युग मागीलपेक्षा अधिक महाग आहे.


"लिंक्स"

या युगात पँथर निवडण्याची आणि हळूहळू लिंक्सकडे जाण्याची शिफारस केली जाते. परंतु आपण खर्च आणि उत्पन्नाचे काळजीपूर्वक निरीक्षण केले पाहिजे कारण उत्पादन शहरांपासून "दूर जात आहे" आणि नवीन परिस्थितीशी थोडेसे जुळवून घेणे आवश्यक आहे. जोपर्यंत Lynx चे संशोधन केले जाते (पूर्ण इष्ट आहे), तुम्ही Falcon वापरणे सुरू ठेवू शकता. किंवा कडे हस्तांतरित करा वटवाघूळ- शेवटी, फाल्कन, मागील काळातील ट्रेनप्रमाणे, नवीन वस्तूंची वाहतूक करण्यास सक्षम होणार नाही.

लिंक्स वैशिष्ट्ये (जास्तीत जास्त पंपिंग):

  • वॅगन्स: 5;
  • विश्वसनीयता: 80%;
  • प्रवेग: 20;
  • वेग: 160 किमी/ता;
  • खर्च: 150000 (सर्व सुधारणांसह - 358000);
  • डेपोमध्ये ते पहिले स्थान घेते (तिसर्‍या युगापर्यंतच्या उर्वरित गाड्यांप्रमाणे).

दुसऱ्या काळातील माल आणि वॅगनची किंमत: पीठ - 17500, मांस, कागद, कापड आणि तांबे धातू - प्रत्येकी 25 हजार, पेस्ट्री - 27500, क्वार्ट्ज आणि साधने - प्रत्येकी 30 हजार.

रेल्वेराष्ट्र:तीन युग

संक्रमणाची तयारी मूलत: पहिल्यापासून दुस-या संक्रमणासाठी आवश्यक असलेल्यांपेक्षा फारशी वेगळी नाही (कदाचित बँक खात्यातील फक्त स्तर आणि रक्कम यापुढे इतकी माफक राहणार नाही).

या काळातील डेपो पातळी 15 पर्यंत वाढवता येईल.


तिसऱ्या युगाची टार्गेट ट्रेन रेल्वे राष्ट्र मॉर्फियस आहे. आपल्याकडे अद्याप दुस-या युगापासून पंप केलेले लिंक्स असल्यास, जोपर्यंत आपल्याला मॉर्फियसमध्ये हस्तांतरित करण्याची संधी मिळत नाही तोपर्यंत त्याचा वापर करा. लिंक्स नसल्यास, इच्छित रचनेच्या जवळ जाण्यासाठी पूर्णपणे पंप केलेले ओडिन वापरा.

मॉर्फियसची वैशिष्ट्ये:

  • कॅरेज: 13;
  • विश्वसनीयता: 80%;
  • प्रवेग: 20;
  • वेग: 200 किमी/ता;
  • खर्च: 1 दशलक्ष (सर्व सुधारणांसह - 1430000);
  • आगारात 2 ठिकाणी लागतात.

होय, मॉर्फियसने दोन जागा व्यापल्या आहेत - म्हणजे कमाल रक्कमगाड्या यापुढे डेपोच्या पातळीशी संबंधित नसतील, कारण, जर तुम्हाला आठवत असेल, तर डेपोची पातळी = जागांची संख्या. परंतु मॉर्फियस इतका चांगला आहे की आपण लवकरच आपल्या प्रिय लिंक्सला देखील गमावणे थांबवाल.

या युगात, कमी गाड्या वापरणे अधिक फायदेशीर आहे, परंतु अधिक कारसह - कमी गाड्या, लोडिंगसाठी कमी प्रतीक्षा.

वस्तू आणि वॅगन: तांबे, स्टील, पॅकेजिंग, शूज आणि वायर - प्रत्येकी 35 हजार, काच आणि पाईप्स - प्रत्येकी 40 हजार आणि खिडक्या - प्रत्येकी 50,000.

रेल्वेराष्ट्र:चार युग

या युगात, पोसेडॉनला जाण्यासाठी अपोलो वापरणे चांगले.

Poseidon वैशिष्ट्ये:

  • कार: 22;
  • विश्वसनीयता: 80%;
  • प्रवेग: 20;
  • वेग: 220 किमी/ता;
  • खर्च: 2 दशलक्ष (सर्व सुधारणांसह - 3575000);
  • डेपोमध्ये 3 जागा व्यापल्या आहेत.

रेल्वेराष्ट्र:पाचवे युग

पाचव्या युगाची सुरुवात युनिकॉर्नपासून होते, ज्याचा उपयोग सेंटॉरकडे जाणाऱ्या शाखेला समतल करून करता येतो.

सेंटॉर वैशिष्ट्ये:

  • कार: 36;
  • विश्वसनीयता: 80%;
  • प्रवेग: 20;
  • वेग: 190 किमी/ता;
  • खर्च: 5 दशलक्ष (सर्व सुधारणांसह - 7.3 दशलक्ष);
  • डेपोमध्ये 4 जागा व्यापल्या आहेत.

रेल्वेराष्ट्र:युग सहा

ओग्रे ही सहाव्या युगातील पहिली ट्रेन आहे. आणि आम्हाला ऑलिंपसची गरज आहे. आणि त्यासाठी दोन चांगले रस्ते आहेत - एकतर पेगासस मार्गे किंवा हायड्रा मार्गे.

ऑलिंपस वैशिष्ट्ये:

  • वॅगन्स: 85;
  • विश्वसनीयता: 95%;
  • प्रवेग: 20;
  • वेग: 150 किमी/ता;
  • खर्च: 10 दशलक्ष (सर्व सुधारणांसह - 14250000);
  • डेपोमध्ये 5 जागा व्यापल्या आहेत.

प्रत्येक काळातील सर्वोत्तम गाड्यांसाठी येथे एक लहान मार्गदर्शक आहे. रेल्वे एनक्रियाअर्थात, मार्गदर्शक "कमी गाड्या - अधिक कार" धोरणासाठी डिझाइन केलेले आहे, परंतु आपण उलट मार्गाने जाऊ शकता. जरी, कमी गाड्या, कमी दुरुस्ती खर्च आणि कमी ट्रॅक टाकणे आवश्यक आहे. पण प्रत्येकाला स्वतःचे.

Premble क्रमांक एक.
खेळण्याच्या दोन वर्षांसाठी, मी अंगभूत मॅन्युअलच्या व्हॉल्यूमपेक्षा जास्त, शहराच्या मंचांवर गेमची गुंतागुंत वारंवार स्पष्ट केली आहे. दुर्दैवाने, पुढच्या फेरीच्या समाप्तीसह, पुनर्निर्मित स्टेशन आणि बक्षीस लोकोमोटिव्हसह, मंचांवर लिहिलेली प्रत्येक गोष्ट धूळमध्ये उधळली जाते. दोन वेळा मी आवश्यक गोष्टी कॉपी करण्यास विसरलो - परंतु नंतर मी त्यांना इतर शहरांच्या मंचांवर इतर फेरीत भेटलो. सरतेशेवटी, सर्वकाही एकाच भाजकापर्यंत कमी केले जाणे आवश्यक आहे, आणि सर्वोत्तम जागायासाठी सामान्य मंचापेक्षा, कदाचित नाही.
प्रस्तावना क्रमांक दोन.
कॉपीराइटचा आदर केला जात नाही, टिप्पण्या आणि चर्चांचे स्वागत आहे. मला असे वाटते की हा विषय फोरमच्या शीर्षस्थानी पिन करणे उपयुक्त ठरेल - परंतु हे नियंत्रकाच्या विवेकबुद्धीनुसार आहे.

जोडले - - -

चला खेळायला सुरुवात करूया

त्यांच्यासाठी - जे माझ्यासारखे अलीकडेच - हा खेळ प्रथमच शिकत आहेत.
1. येथे तुमच्या प्रश्नांची उत्तरे आहेत का ते पहा http://answers.railnation.ru/
जो सखोल प्रश्न विचारतो त्याच्याबद्दल नेहमीच अधिक आदर असतो.
2. खेळाच्या साराबद्दल थोडक्यात.
फक्त मालाची वाहतूक करणे हा खेळाचा पहिला स्तर आहे. दुसरे म्हणजे असोसिएशन टीमची निर्मिती, ज्याशिवाय लवकरच विकसित करणे कठीण होईल. आणि तिसरा म्हणजे शहरातील वेगवेगळ्या एसेसमधील परस्परसंवाद प्रस्थापित करणे. शहराच्या विकासासाठी.
हा मूलत: सांघिक खेळ आहे. म्हणून:
- तुमच्या प्रिय व्यक्तीच्या नेतृत्वाखाली तुमची स्वतःची संघटना तयार करण्यासाठी घाई करू नका. प्रथमच येथे नसलेल्या संघाचा भाग म्हणून प्रथम खेळाचा अभ्यास करणे चांगले आहे. विशेषत: असोसिएशनच्या सर्व वस्तू आर्थिक गुंतवणुकीशी संबंधित असल्याने - सर्व काही सीपीवर, कामगारावर टाकले जाते ...
- अशा 2-3 संकल्पना आहेत ज्यांचा तुम्हाला स्वतःसाठी दृढपणे अभ्यास करणे आवश्यक आहे. त्यापैकी सर्वात महत्वाचे म्हणजे केपी (उत्पादन नियंत्रण). केपी या उत्पादनात लोडिंग वेळेत खूप मजबूत कपात देते. उत्पादनात पैसे गुंतवून, त्यावर उपलब्ध केपी काढून टाकणे अशक्य आहे.

मी शेवटचे वाक्य स्पष्ट करू.
थोडक्यात, खेळाची रणनीती अशी दिसते:
- शहराच्या विकासासाठी 4 वस्तूंचा पुरवठा आवश्यक आहे
- शहरातील प्रत्येक उत्पादनासाठी स्वतंत्र संघटना जबाबदार आहे.
- ही संघटना संबंधित उत्पादनामध्ये पैसे गुंतवते (गुंतवणूक करते, म्हणून गुंतवणूक कमी करते), एक केपी प्राप्त करते - या उत्पादनावर एक नियंत्रित हिस्सा, केपीची उपस्थिती या प्लांटमधून शिपमेंटमध्ये लक्षणीय घट करते.
- इतर सर्व - विविध भिन्नता. शहरात 4 पेक्षा जास्त संघटना असू शकतात - मग कोणीतरी वाहून नेण्यास मदत करते, कदाचित कमी - मग एक एक्का एकाच वेळी 2 संसाधने घेतो. मुख्य म्हणजे उत्पादनात पैसे गुंतवताना सावधगिरी बाळगली पाहिजे. जर तुम्हाला गुंतवणूक विंडोमध्ये क्रॉस दिसला (याचा अर्थ असा आहे की पैशाच्या पुढील गुंतवणुकीमुळे सध्याच्या मालकाच्या सीपीचे नुकसान होईल) - थांबा. हे शहराच्या विकासाच्या हिताचे आहे - आणि म्हणूनच, त्यातील प्रत्येक रहिवाशाच्या हितासाठी - आम्हाला 3 महिन्यांसाठी फक्त लाकूड आणि कोळसा घेऊन जायचे नाही ...

शेताबद्दल.
प्रथम, गेममध्ये वापरल्या जाणार्‍या काही शब्दावली, सहसा संक्षेपांसह.
* डायरेक्ट डिलिव्हरी - दोन बिंदूंपासून ट्रेनचे मार्ग: उत्पादन-शहर. शिवाय उत्पादन हे शहराच्या विकासासाठी आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ (आता), "बोर्ड-शहर".
* अप्रत्यक्ष वितरण - विकासासाठी आवश्यक असलेल्या वस्तू शहरात आणल्या जातात, परंतु ट्रेन वाटेत काहीतरी वेगळं घेऊन जाते. उदाहरणार्थ (पुन्हा आतासाठी) "ट्री-बोर्ड-शहर". अप्रत्यक्ष मार्गांवर जास्त पैसे कमावले जातात, परंतु प्रवासाचा वेळ वाढतो आणि परिणामी, शहराच्या विकासासाठी कमी उत्पादन दिले जाते. पुढील युगांमध्ये, उत्पादन साखळी अधिक क्लिष्ट होतील, मला आठवते की सर्वात फायदेशीर अप्रत्यक्ष मार्गांपैकी एक होता "कॉपर ओर-कॉपर-पाईप्स-रोल्ड स्टील-मोटर्स-सिटी", 4 इंटरमीडिएट स्टॉप.
* डिलिव्हरी - एक मार्ग ज्यामध्ये ट्रेन फक्त उत्पादनासाठी आवश्यक असलेले संसाधन आणते आणि शहराला काहीही घेऊन जात नाही. उदाहरणार्थ, आमच्या आजच्या बाबतीत "वृक्ष-फलक". आतापर्यंत, अशा मार्गांना मागणी नाही, परंतु लवकरच त्यांची आवश्यकता असेल.

* शेत - कोणताही मार्ग, ज्याचा उद्देश प्रामुख्याने पैसे कमविणे आहे.

खेळाचा अर्थ सुसंवादी संयोजनशहराच्या विकासासाठी कमी फरकाने पुरवठा करून स्वतःच्या विकासासाठी पैसे कमावतात.
कोणत्याही विकृतीला परवानगी नाही. जो खेळाडू फक्त आपल्या खिशाचा विचार करतो तो त्वरीत फक्त नकारात्मक वृत्ती निर्माण करू लागतो. दुसरीकडे, शहराच्या विकासासाठी, खेळाडूने सतत विकास केला पाहिजे. स्टेशन सुधारा, नवीन लोकोमोटिव्हचे संशोधन करा, नवीन कार खरेदी करा, नवीन ट्रॅक ओढा. गेम जिंकण्यासाठी, प्रत्येकाने केवळ शहरात जाणे आवश्यक नाही - परंतु ते शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने करणे देखील आवश्यक आहे. आणि स्टेशन आणि रोलिंग स्टॉकच्या विकासासाठी पैशांची गरज आहे.

मी एका मूलभूत मुद्द्यावर अधिक तपशीलवार राहीन.
शहराचा विकास (वाढतो) जेव्हा त्याला आवश्यक असलेल्या सर्व 4 पट्ट्या हिरव्या होतात - म्हणजे जेव्हा यापैकी पुरेसा माल वितरित केला जातो. त्याच वेळी, शहर या संसाधनांचा सतत वापर करते, दर 15 मिनिटांनी पुनर्गणना होते. हे सर्व असे दिसते: 15 मिनिटे निघून जातात, एका तासाच्या या चतुर्थांश भागाचा वापर शहरात उपलब्ध असलेल्या वस्तूंच्या रकमेतून वजा केला जातो, आम्ही आवश्यक असलेल्या वस्तूंना वितरित करण्यासाठी किती उत्पादन शिल्लक आहे ते पाहतो.
परंतु - खेळाच्या यांत्रिकीनुसार, संसाधन अपूच्या जितके जवळ असेल तितके शहर प्रति टिक वापरते. म्हणजेच, संसाधन लाल रंगात आहे - प्रत्येक टिक शहर थोडेसे वापरते, बार पिवळा झाला - वापर वाढला आहे.
यावरून दोन निष्कर्ष निघतात:
1. शहराची पातळी वाढवणे हे संयुक्त प्रयत्नांनीच प्राप्त होते.
2. एकलांची वीरता, जे त्यांच्या रचना दिवसभर थेट वितरणावर ठेवतात, ते निरर्थक आहे. किमान शहराच्या विकासासाठी इतर अर्थ (उत्पादनाचा विकास, उपलब्धी, पदके इ.) असू शकतात.

याला काही अर्थ नाही, कारण एका विशिष्ट टक्केवारीपासून सुरू होऊन, तुम्ही जे खत तयार करता त्याचा शहरातील वापर वाढतो - आणि सर्व प्रयत्न वाया जातात. वीरता नंतर गरजेची असते, जेव्हा वानर, मग प्रत्येक ट्रेन, प्रत्येक गाडी महत्वाची असते.

म्हणून, खेळाचे टप्पे यासारखे दिसतात:
- वरची शहरे - प्रत्येकजण त्याच्या वाढीसाठी काम करतो. हे असोसिएशनच्या नेत्याच्या आदेशानुसार सुरू होते. जेव्हा चांगले ऑनलाइन असते तेव्हा जवळजवळ नेहमीच हे दिवसा घडते. प्रथमतः, एका संसाधनातून दुसर्‍या संसाधनात जादा आणलेल्या ट्रेनची त्वरीत पुनर्रचना करणे आवश्यक असते. दुसरे म्हणजे, रात्री लोकोमोटिव्हची स्थिती बिघडते आणि त्वरित दुरुस्ती करण्यासाठी कोणीही नाही - प्रत्येकजण झोपला आहे. तिसरे म्हणजे, शहराच्या वाढीनंतर, मालाच्या नवीन कॉन्फिगरेशनमध्ये गाड्यांची त्वरीत पुनर्रचना करणे आवश्यक आहे - यासाठी, चांगले ऑनलाइन असणे देखील चांगले आहे.

जर अप सिटी मोड नसेल, तर याचा अर्थ असा की तुम्ही पैसे कमवू शकता आणि मिळवावे. म्हणजे शेती करणे. तर, एकतर वर किंवा शेत.

"शून्य उत्पादन विकास" ची एक विशिष्ट पद्धत - परंतु एक नियम म्हणून ते फक्त एका संघटनेशी संबंधित आहे, आम्ही नंतर त्यावर विचार करू.

जोडले - - -

सोनेरी तास

प्रत्येक शहराच्या फोरममध्ये गोल्डन अवरला समर्पित विषय असतो. पण सुरवातीला AF च्या संकल्पनेवर एक लहान मार्गदर्शक असावे. कारण त्याचे 99% अपयश हे फक्त खेळाच्या यांत्रिकी समजण्याच्या अभावामुळे आणि मूर्खपणाने या संकल्पनेच्या अज्ञानामुळे येते. आणि जर एखाद्या व्यक्तीने विचारले: "आणि मी प्रत्येकाला कोणत्या प्रकारचे सोनेरी तास खराब केले?", तर त्याला फक्त पाठवण्यापेक्षा एखाद्या विशिष्ट विषयावर फोरमवर पाठवणे चांगले.
तर गोल्डन अवर (GH) म्हणजे काय? गेममधील मुख्य पॅरामीटर म्हणजे उत्पादनातून शिपमेंटची वेळ (TO). ते मोठे आहे - गाड्या थांबतात, ते लहान आहे - ते उडतात. परंतु खेळाच्या यांत्रिकीनुसार, VO प्रामुख्याने मागील तासासाठी प्लांटच्या वर्कलोडवर अवलंबून असते. मागील एक - उत्पादनाच्या पुनर्गणनेच्या वेळेनुसार (पीपी), जे तासातून एकदा होते. VO इतर अनेक गोष्टींवर अवलंबून आहे - कच्च्या मालाच्या पुरवठ्यावर, उत्पादनाच्या पातळीवर आणि याप्रमाणे, परंतु सर्व प्रथम, शेवटच्या PP च्या एक तास आधी हा कारखाना किती सक्रियपणे लोड केला गेला यावर.
जर शेवटच्या तासात, काहीही उत्पादनासाठी घेतले गेले नाही, एक वॅगन नाही, तर पुढील तास VO = 0. शून्य. म्हणजेच, रचना केवळ द्रुतपणे पाठविल्या जात नाहीत - त्वरित. त्याचवेळी या उत्पादनातून वाहून नेणाऱ्यांचा नफाही वाढत असल्याचे स्पष्ट झाले आहे. परंतु जर कारखान्यात एका तासात किमान एक ट्रेन लोड केली गेली (ती शहराकडे, दुसर्‍या उत्पादनाकडे गेली किंवा तिचा मार्ग रद्द केला गेला तर काही फरक पडत नाही - कारखाना लोड करण्याची वस्तुस्थिती महत्त्वाची आहे), तर व्ही.ओ. आधीच शून्य पेक्षा मोठे असेल. म्हणून, विविध कार्यक्रमांमध्ये (शहर स्पर्धा, शहर अप, अंतिम) खेळाच्या डावपेचांचा मुख्य क्षण म्हणजे योग्य वेळी उत्पादन पूर्ण करणे.
एसपीची एक विशेष बाब म्हणजे नवीन संसाधनाचा शोध. शहर खाली पडले आहे, नवीन उत्पादन दिसू लागले आहे - ते लोड केलेले नाही आणि त्यावरील VO शून्य आहे. तुम्ही ते लगेच घेऊन गेल्यास, VO फक्त पहिल्या PP पर्यंत 0 असेल. परंतु जर तुम्ही या पुनर्गणनेची प्रतीक्षा केली आणि त्यानंतरच गाडी चालवण्यास सुरुवात केली, तर संपूर्ण तासासाठी VO शून्य असेल. एका तासासाठी, संपूर्ण शहर जास्तीत जास्त नफ्यासह नवीन संसाधन घेऊन जाऊ शकते. आणि फक्त एकच व्यक्ती आयुष्याची ही सुट्टी खराब करू शकते.
म्हणून:
- शहराच्या आपा नंतर, प्रत्येकजण संघाची वाट पाहत आहे.
- संघाशिवाय कोणीही वाहून नेत नाही. जरी किर्कोरोव्ह सापडला - प्रतीक्षा करा.
- संघानंतर, प्रत्येकजण जास्तीत जास्त गाड्या घेऊन जातो. SP चे उद्दिष्ट अधिक कमाई करणे नाही, मुख्य ध्येय शक्य तितके नवीन संसाधन आणणे हे आहे, तर VO = शून्य. तत्वतः, या तासातही शहराची उन्नती करणे शक्य आहे - प्रथम, काही तासांत, संपूर्ण शहर 3 संसाधने हिरवाईत आणते आणि नंतर एका तासात एक नवीन. आतापर्यंत, अशा युक्त्या आपल्यासाठी नाहीत, परंतु त्याच्या अस्तित्वाबद्दल जाणून घेणे योग्य आहे.
आणि शेवटी, मी पुनरावृत्ती करतो - ही युक्ती खूप वेळा वापरली जाते. कारखान्यातून गाड्या काढा, नंतर जास्तीत जास्त तास वाहून नेण्यासाठी. तिला नेहमी थोडक्यात म्हणतात - ZCH. आपण शिकायला लागतो.

जोडले - - -

प्रवासी
प्रस्तावना क्रमांक एक.
गेममध्ये प्रवाशांच्या आगमनाने, मला त्यांच्याबद्दल एक किंवा दोनदा विचारले गेले. त्यांना घेऊन जाऊ की नाही? कसे वाहून नेणार? कोणत्या सैन्याने आणि कोणत्या लोकोमोटिव्हवर? प्रवासी कसे आणायचे आणि त्यावर कमाई कशी करायची? दरम्यान, खेळाच्या रशियन अधिकृत मंचावर, मला एक विश्लेषणात्मक पुनरावलोकन किंवा पाससह खेळण्याच्या अनुभवाचे किमान सारांश सामान्यीकरण आढळले नाही (जे प्रवाशांमध्ये सामान्य घट झाले आहे). तर - या विषयावर दोन विचार. किंवा J च्या जोडीपेक्षा थोडे अधिक
प्रस्तावना क्रमांक दोन.
काहींना हे जाणून घेण्यात रस असेल की प्रवाशांचा परिचय खेळाडूंच्या प्रस्तावांपैकी एकाच्या अंमलबजावणीचा परिणाम आहे. परंतु मी एकतर नवीनतेला फटकारणार नाही किंवा गेममध्ये आणलेल्या असंतुलनाबद्दल बोलणार नाही. होय, पासच्या आगमनाने गेममध्ये बरेच काही बदलले आहे - आणि बरेच काही नाही चांगली बाजू. होय, नवीन संधी सर्वप्रथम देणगीदारांसमोर आल्या. पण जगाच्या अपरिपूर्णतेबद्दल आणि अन्यायाविषयी कोणीतरी बोलू द्या. गेममध्ये दिलेले बदल आहेत. आम्ही त्यांच्याशी चर्चा करू.
आणि आता - रुग्णवाहिका (c) Strugatsky
1. प्रवासी काय आहेत आणि ते काय खातात.
नवशिक्यांसाठी, मी नवकल्पनांचे सार थोडक्यात आठवते. गेममध्ये एक नवीन संसाधन आहे - प्रवासी. शहरे 5 व्या स्तरापासून पासेस स्वीकारण्यास सुरवात करतात, ते कमीतकमी त्वरित पाठवू शकतात. पासेस विशेष लोकोमोटिव्हद्वारे वाहून नेले जाऊ शकतात - प्रत्येक युगात संशोधन वृक्षामध्ये असे एक लोकोमोटिव्ह दिसले. पॅसेंजर लोकोमोटिव्ह ही इलेक्ट्रिक ट्रेन आहेत - ज्या ट्रेनमध्ये आधीच वॅगन्स समाविष्ट आहेत. तसेच, प्रत्येक युगात, लॉटरीत बक्षीस म्हणून किंवा स्पर्धांमध्ये बक्षीस म्हणून, एक बक्षीस प्रवासी लोकोमोटिव्ह दिसले, सोन्यासाठी मिळाले. पास हे पहिल्या युगाचे अवशेष आहेत, ते सर्व युगातील कोणत्याही प्रवासी लोकोमोटिव्हद्वारे वाहून नेले जाऊ शकतात. पास एकाच दिशेने (शहर A - शहर B) आणि दोन्ही दिशेने (A - B - A, दोन्ही शहरांनी स्वीकारल्यास, अर्थातच) दोन्ही दिशेने नेले जाऊ शकतात. प्रवासी:
· प्रत्येक फ्लाइटसाठी सामान्य संसाधन म्हणून उत्पन्न आणा;
· एपीए शहरासाठी आवश्यक. त्याच वेळी, नियमित संसाधनाप्रमाणे, शहर प्रत्येक टिक (15 मिनिटे) त्यांचा वापर करत नाही;
· सिटी एपीएसाठी आणल्या जाणाऱ्या पासची संख्या खूप मोठी आहे - एपीएसाठी लागणाऱ्या वस्तूंच्या संख्येच्या 100 पट जास्त;
· जोपर्यंत ही रक्कम वितरित होत नाही तोपर्यंत, इतर 4 संसाधने "हिरवी" असली तरीही, अप अशक्य आहे;
· प्रतिष्ठेची गणना पासच्या आयातीसाठी सामान्य निवासस्थानाप्रमाणे केली जाते - रात्रीच्या वेळी जेव्हा पुनर्गणना केली जाते, ती आयात होताच - प्रतिष्ठेची गणना आयातीच्या वेळी केली जाते आणि नंतर ती शहराच्या वरपर्यंत जमा होत नाही;
· शहर उत्पादनाचे एक अनुरूप आहे, एक प्रकारचा कारखाना पास आहे. कोणत्याही प्लांटप्रमाणे, अनलोडिंग त्वरित होते, शिपमेंटची वेळ मागील चेकआउट वेळेच्या वर्कलोडवर अवलंबून असते. शहराच्या वर्कलोडची पुनर्गणना करण्याची वेळ कमोडिटी उत्पादनाच्या पुनर्गणनेच्या वेळेशी जुळते;
· पुनर्गणना केल्यानंतर, केवळ शिपमेंटची वेळच बदलत नाही, तर त्यांच्या वितरणाची फी देखील बदलते. त्याच वेळी, प्रत्येक पुनर्गणनासह किंमती खूप झपाट्याने बदलतात - वस्तूंच्या किंमतीपेक्षा कितीतरी जास्त. किंमती मागील तासासाठी विशिष्ट मार्गाच्या रहदारीवर अवलंबून असतात.
· खेळाडूला किती प्रवासी गाड्या असू शकतात हे त्याच्या स्थानकाच्या स्तरावरून ठरवले जाते. उपलब्ध गाड्यांमधून प्रवासी गाड्यांची संख्या, ज्या तो त्याच वेळी मार्गांवर ठेवू शकतो, डेपोच्या पातळीनुसार निर्धारित केला जातो.

2. प्रवासी लोकोमोटिव्हचा अभ्यास करावा की नाही, असल्यास, कधी आणि कोणत्या?
प्रवासी हे खेळाचे नवे वास्तव असल्याने प्रवासी लोकोमोटिव्हचा अभ्यास करावा लागणार आहे. शिवाय, पासेस एपीशिवाय वितरित करणे अशक्य असल्याने, प्रत्येकाला पॅसेंजर गाड्या आणि डेपोच्या पातळीशी संबंधित स्टेशन असणे बंधनकारक आहे. संघात खेळण्यासाठी हे आवश्यक आहे, एकट्याने खेळण्यासाठी, पैसे मिळविण्यासाठी वाहतूक पास आवश्यक आहेत. अपवाद फक्त पहिल्या युगाचा. शहराची पातळी 5 वर आल्यानंतर प्रवाशांची वाहतूक सुरू होत असल्याने, जे उशिरा सुरू झाले, जे मागे आहेत, तेच पहिल्या काळात मालवाहतूक करू शकतात, या आशेने इतर नागरिक शहराच्या चढ-उतारासाठी पास घेऊन येतील. शिवाय, पहिल्या पासेससाठी तुलनेने कमी पैसे आणावे लागतात. परंतु दुसऱ्या कालखंडापासून प्रवासी लोकोमोटिव्हचा अभ्यास करणे अनिवार्य आहे आणि नवीन युगातील प्रत्येक स्टॉक (अप्रूव्ह न केलेले) लोकोमोटिव्ह मागील (सर्व सुधारणांसह) पेक्षा चांगले आहे, आम्ही अभ्यास केल्यानंतर लगेच बदलतो. हे केवळ 5 व्या युगासाठी वादातीत आहे, 5 व्या युगातील पॅसेंजर ट्रेन टॅलोसपेक्षा वेगवान लोकोमोटिव्ह 4 था हर्मीस शेती करणे सोपे आहे. तरीही मी टॅलोसचा अभ्यास करण्याची शिफारस केली असली तरी - तो शहराच्या वरच्या भागासाठी बरेच पास आयात करतो.
त्यामुळे डेपोच्या सुधारणेनंतर लगेचच स्थानकाची सुधारणा प्राधान्यक्रमाच्या यादीत टाकली. आणि आदर्शपणे, सर्वसाधारणपणे, स्टेशनची पातळी मागील युगाच्या शेवटी वाढविली पाहिजे. प्रवासी गाड्यांच्या अभ्यासाचीही चर्चा होत नाही. आम्ही जिराफच्या अभ्यासाने दुसरे युग सुरू करतो, तिसर्‍या अजाक्सचा अभ्यास एकतर मॉर्फियसच्या लगेचच किंवा त्याच्याही आधी केला जातो, चौथ्यामध्ये एरेस नंतर आपण हर्मीसमधून तिसऱ्या शाखेत जातो. पाचव्या टॅलोमध्ये आम्ही सेंटॉर नंतर अभ्यास करतो. सहाव्या मध्ये, बोआ कंस्ट्रक्टरचा अभ्यास केला जातो, नंतर ऑलिंपस, नंतर मिनर्व्हा.
3. प्रवाशांना शहरापर्यंत कसे आणायचे.
मी तुम्हाला आठवण करून देतो की 5 व्या स्तरापासून सुरुवात करून, प्रत्येक शहराच्या आधी, प्रवाशांना त्यात आणले पाहिजे. भरपूर. खूप. हे चांगले आहे की शहर दर 15 मिनिटांनी प्रवासी घेत नाही, परंतु प्रत्येक पुढील अपसाठी, अधिकाधिक पास आयात केले जाणे आवश्यक आहे, अपच्या आयातीसाठी आवश्यक असलेल्या पासची संख्या त्याच्या पातळीनुसार नाही तर संख्येनुसार निर्धारित केली जाते. शहराचा मार्ग मोकळा करणारे खेळाडू. अगदी तंतोतंत, ज्यांनी घातली त्यांनीच नाही तर आदल्या दिवशी किमान एक टन माल किंवा एक प्रवासीही शहरात पोहोचवला.
हे लक्षात घेतले पाहिजे की प्रवाशांची वाहतूक करण्याचे दोन मार्ग आहेत. शेत - जेव्हा पासेस दुरून नेले जातात. जितका दूर - अधिक अनोखा मार्ग, अधिक फायदेशीर वाहतूक. आणि जवळच्या शहरातून प्रवाशांची डिलिव्हरी - ते त्वरीत वाहून नेले जातात, परंतु जवळजवळ काहीही नाही. आम्ही लगेच व्याख्या करतो: शेत म्हणजे शेत. "मला दुरून पासेस आणू दे, पण तरीही माझ्या शहरात, जवळच्या पासेस पेक्षा कमी असले तरी, पण ही डिलिव्हरी वर आणते" या शब्दांनी लपविण्याची गरज नाही. शेत म्हणजे शेत. शहराच्या कामाशी त्याचा संबंध नाही.
प्रवाशांच्या अनेक फेऱ्यांच्या अनुभवामुळे मला असा निष्कर्ष काढता आला की अपटाउनसाठी पास आणण्याची एकमेव योग्य युक्ती म्हणजे “प्रत्येकाला घेऊन जा”. प्रवाशांच्या डिलिव्हरीसाठी एक वेगळा गाडा तयार करणे व्यर्थ आहे - त्यापैकी बरेच आयात करायचे आहेत, एक गाडा फक्त "आम्ही जवळच्या शहरातून सतत वाहून नेतो" मोडमध्ये सामना करू शकतो. त्यांनी जागरूक नागरिकांकडून अशी गांड तयार केली - आणि पुढे काय? तिने काही दिवस गाडी चालवली - डिलिव्हरी, लगेच वर - आणि पुन्हा वाहून नेली. वन अप, टू अप्स... आणि अशा प्रकारचे गाढव कोणत्या प्रकारचे शिशासाठी विकसित केले जाऊ शकते? स्टेशन सुधारणार, नवीन लोकोमोटिव्ह खरेदी करणार? तुम्ही उत्साहाने बरेच काही करू शकत नाही - तुम्ही अर्थशास्त्राचे नियम फसवू शकत नाही, किमान एक किंवा दोनदा जे.
शहराच्या पुढील भागानंतर, एक गाढव नवीन संसाधनाचे उत्पादन तयार करेल, बाकीचे सर्व - जवळच्या शहरातून प्रवाशांना आणण्यासाठी. किंवा परिस्थितीनुसार जवळच्या दोन किंवा तीन शहरांमधून. दुरून डिलिव्हरी नाही, शेती नाही - काटेकोरपणे प्रत्येकजण कॅशलेसवर कठोरपणे उठतो, परंतु आयातित पासच्या संख्येच्या बाबतीत सर्वात उत्पादक मार्ग. नियमानुसार, सर्व शहरवासी अर्ध्या दिवसात पास आणतात. किंवा - वैयक्तिक जागरूक मूर्ख नायक - परंतु काही दिवसात. हे सवयीचे झाल्यानंतर, महापौर संघात किंचित बदल करू शकतात - उदाहरणार्थ, प्रत्येकाला लहान मार्गावर 10 प्रवासी गाड्या ठेवण्याची सूचना ... किंवा प्रत्येकी 15. परंतु 2-3 युगात सामान्य नियमसारखे असावे: एपीए नंतर, प्रत्येकजण लहान मार्गाने पास वितरित करण्यासाठी उठतो. समजा, शहरातील स्पर्धा, विजय आणि सामान्य शेतीचा दिवस - नवीन संसाधनासाठी एक एक्का शेती केल्यानंतर, बाकी सर्व - पाससाठी. आणि फक्त एका लहान मार्गावर, चांगले - एका दिशेने.

4. प्रवाशांवर शेती कशी करावी.
पास वाहतूक करण्याच्या अनुभवाचे पद्धतशीरीकरण करून, मी दोन मुख्य तरतुदी करीन.
पहिला. प्रवासी भरपूर पैसे आणू शकतात. खूप. मालवाहू गाड्यांपेक्षा कितीतरी पटीने जास्त. परंतु - प्रत्येक तासाचा नफा मागील तासाच्या मार्गाच्या विशिष्टतेद्वारे निर्धारित केला जातो, अधिक अचूकपणे प्रमाणनिवडलेल्या मार्गावर वाहतूक वॅगन्स. जर दोन शहरांमध्ये (अधिक तंतोतंत, एका शहरापासून दुसऱ्या शहरापर्यंत, परतीचा मार्ग स्वतंत्रपणे मोजला जातो) मागील तासात कोणीही काहीही चालवले नाही, तर उत्पन्न वाढते. जर तुम्ही किंवा इतर कोणीतरी आणखी एक तास मार्गावर उभे राहिलात, तर पुढच्या तासाला प्रवाशांच्या डिलिव्हरीसाठी किंमती कमी केल्या जातात.
नोंद. गेममध्ये पास दिसल्यानंतर, पुनर्गणनानंतर त्यांच्या डिलिव्हरीच्या किंमती केवळ वाढल्या आणि घसरल्या नाहीत, तर वाढल्या आणि घसरल्या, काही वेळा बदलल्या. मार्गाची नफा परिमाणाच्या क्रमाने कमी झाली - दहा पट. 2015 च्या उत्तरार्धात - 2016 च्या सुरुवातीस पासेसमधून मिळणाऱ्या उत्पन्नाचे काही निर्धारण झाल्यानंतर (तज्ञ सर्व्हरवरील अचूक अपडेट तारखेला नाव देऊ शकतात), उत्पन्नातील बदल नितळ झाले आहेत - परंतु तरीही ते मालवाहू किमतीतील बदलांपेक्षा खूप मजबूत आहेत.
दुसरा. मोठ्या कमाईसाठी तुम्हाला चांगले ऑनलाइन आणि मोठे खर्च आवश्यक आहेत. फक्त एक तत्त्व आहे: मार्ग शक्य तितका दुर्मिळ असावा जेणेकरून तुमच्याशिवाय कोणीही प्रवासी गाड्या त्यावर ठेवू नये. मार्गांचा विस्तार करणे आवश्यक आहे. अशा वातावरणात जेथे डझनभर - शेकडो नाही तर - खेळाडूंना पासवर पैसे कमवायचे आहेत, तुमचे मार्ग अद्वितीय असले पाहिजेत. वरच्या शहरापासून वाळवंटात, एका प्रांतातून दुसऱ्या प्रांतात.
आम्हाला वाटेत पैसे हवे आहेत. खूप पैसा. म्हणून, खेळाच्या पहिल्या दिवसांपासून - तपस्या. उत्पादनातील गुंतवणूक - आवश्यक असल्यासच, कोणत्याही परिस्थितीत दोनपेक्षा जास्त नाही, चांगली - एक गुंतवणूक. स्टेशनवरील इमारती - देखील फक्त किमान. आपण शॉपिंग सेंटर, हॉटेल, बांधकाम साइट पहिल्यापर्यंत विसरतो मोठा पैसाप्रवाशांकडून. सर्व काही मार्गावर आहे. शिवाय, आम्ही दोन जवळची शहरे जोडत नाही, परंतु एक - आणि पुढील आम्ही त्यापासून शाखा पुढे खेचतो. सर्वसाधारणपणे, पहिल्या युगात, आम्ही आमच्या शहराजवळ फक्त सर्वात आवश्यक मार्ग तयार करतो - फक्त आमच्या गल्लीच्या रस्त्यांसाठी. इतर खर्च वगळण्यात आले आहेत. अर्थात, आसाच्या विस्तारासाठी गुंतवणूक करणे आवश्यक आहे, अस्सासह कामगारांना एकत्र खरेदी करणे आवश्यक आहे - परंतु कट्टरता न करता.
मार्ग आणि ऑनलाइन. ते सर्वकाही परिभाषित करतात. पहिल्या दोन युगांमध्ये प्रवाशांवर शेती करण्यासाठी, तुम्हाला ऑनलाइन आवश्यक आहे. शेत साधारणपणे असे दिसते: पुनर्गणनेनंतर प्रत्येक तासाला, गाड्या एका मार्गावरून दुसऱ्या मार्गावर हलवल्या जातात. शहर अ - शहर ब - शहर अ. मग A-S-A. किंवा V-S-V. किंवा - चौथ्या आणि पुढील युगांमध्ये - ए-ई-ए, एफ-एल-एफ आणि असेच. रात्रीसाठी - किंवा लांब बंदसाठी - मार्ग सेट केला आहे जेणेकरून तो 2 तास टिकेल आणि पुनरावृत्ती होणार नाही. उदाहरणार्थ A-D-A-C-B-C-Y-X-Y-A. मार्ग सूचीमध्ये 10 थांबे ठेवणे शक्य आहे, शहरे निवडली जातात जेणेकरून मार्गाचा एकूण कालावधी 2 तासांपेक्षा जास्त असेल. त्यानंतर, पहिल्या चेकआऊट तासादरम्यान, मार्गाच्या पहिल्या भागात प्रवासी वाहतुकीच्या किमती कमी होतील, दुसर्या तासानंतर, मार्गाच्या पहिल्या भागात शहरांमधील वाहतूक कोंडी शून्य असेल आणि किमती पुन्हा वाढतील. जर या शहरांमध्ये तुमच्याशिवाय कोणीही वाहून जात नाही.
हे स्पष्ट आहे की पहिल्या किंवा दुसर्‍या युगात आतापर्यंतचा मार्ग ताणण्यासाठी पुरेसा पैसा नसतो. नंतर, दीर्घ अनुपस्थितीत, आम्ही माल वाहून नेतो. आणि जेव्हा आम्ही अनेक तास संगणकावर बसतो, तेव्हा आम्ही प्रवासी गाड्या संग्रहालयातून बाहेर काढतो आणि दर तासाला त्यांची पुनर्रचना करतो. त्याच प्रकारे, हे स्पष्ट आहे की अग्रगण्य शहरांमध्ये बरीच वाहतूक केली जाते - म्हणून, शेतीसाठी, आम्ही टॉप 1 शहराजवळील मुखोलेत्स्क - टॉप 2 शहराजवळील झानोलिंस्क, टॉप 1 शहराजवळ नसलेले मार्ग निवडण्याचा प्रयत्न करतो - टॉप 2 चे शहर.

जोडले - - -

बदली

तुमच्या अनुपस्थितीत तुमचे खाते व्यवस्थापित करण्यासाठी बदली ही दुसर्‍या खेळाडूसाठी एक संधी आहे. गाड्यांची पुनर्रचना करा, गाड्या दुरुस्त करा, संशोधन बिंदूंची गुंतवणूक करा, स्टेशन सुधारा. प्रत्येक फक्त 2 खेळाडू बदलू शकतो. प्रतिस्थापन:
- गेममधून 12-तासांच्या अनुपस्थितीनंतर चालू करू शकता
- बिनशर्त निर्बंध आहेत (आपण सोने खर्च करू शकत नाही, कामगारांसाठी करार इ.) आणि खेळाडूंनी सेट केलेले
- अंतिम फेरीत काम करत नाही
"रिप्लेसमेंट" मेनूमध्ये प्रवेश करण्यासाठी, स्क्रीनच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात आपल्या अवतारच्या डाव्या डोळ्यात पोक करा, प्रोफाइल सेटिंग्ज - उप.
प्रत्येक सह-सहाय्यकासाठी दोन डेप्युटी असणे आवश्यक आहे.
मी तुम्हाला आठवण करून देतो - सह-सहाय्यकांच्या इमारतींमधून बोनस गोळा करताना (रेस्टॉरंट, हॉटेल, शॉपिंग सेंटर) विनामूल्य लॉटरी तिकीट मिळण्याची 1% शक्यता असते.

जोडले - - -

RN मध्ये पैसे कसे कमवायचे.

लेखक - Kopeyk खेळाडू, Avallon गेमिंग समुदाय, Kepa ace. 5 वी आवृत्ती, सुधारित आणि विस्तारित.
5 व्या आवृत्तीला संपादकाची प्रस्तावना.
चांगल्या वाचकासाठी ऑफर केलेले मार्गदर्शक एका वर्षापूर्वी 2 रा युगाच्या मध्यभागी लिहिले गेले होते. अर्थात, काही ठिकाणी ते जुने झाले आहे.
सर्व प्रथम, कारण प्रवासी त्यांच्या स्वतःच्या वैशिष्ट्यांसह, त्यांची कमाई, स्टेशनच्या (रेल्वे स्टेशन) पायाभूत सुविधांच्या विकासासाठी त्यांच्या स्वतःच्या आवश्यकता आणि OI च्या गुंतवणूकीसह दिसले. प्रवाशांना मिळणारी कमाई भूतकाळातील उत्पन्नापेक्षा पूर्णपणे भिन्न उत्पन्न आणि या उत्पन्नाच्या गुंतवणुकीसाठी इतर दिशा दर्शवते.
याव्यतिरिक्त, मार्गदर्शक केवळ पैशाच्या विषयावर लिहिलेला नाही, तो एका खेळाडूने लिहिलेला आहे ज्याचे टोपणनाव अगदी अचूकपणे सूचित करते की त्याला या गेममध्ये मुख्यतः कोणते यश मिळते. ज्यांच्यासाठी तुटपुंजे उत्पन्न हा वैयक्तिक अपमान आहे, जो ताबडतोब मोठ्या उत्पन्नासह कार्य पूर्ण करण्याचा मार्ग शोधतो. संघाचा खेळ उत्तम प्रकारे समजून घेणारा खेळाडू. कधीकधी हे माझ्या दृष्टिकोनातून इष्टतम व्हेक्टरपासून विकास वेक्टरचे विचलन करते.

परंतु मार्गदर्शकाकडून, तसेच गाण्यातून, तुम्ही शब्द फेकून देऊ शकत नाही. आताही स्थानकाच्या विकासासाठी प्राधान्यक्रमांचे योग्य वितरण करण्याच्या दृष्टीने हा लेख अतिशय उपयुक्त आहे.

"भूतकाळातील महान साम्राज्यांचा नाश करणारी युद्धे नव्हती, तर पैसा आणि त्याचा गैरवापर" (c)
कसे कमवायचे हे शिकण्यापूर्वी, तुम्हाला खर्च कसा करायचा हे शोधणे आवश्यक आहे - जेणेकरून खर्च प्रभावी आणि फायदेशीर असतील.
सर्व प्रथम, आपल्याला बजेटवर निर्णय घेण्याची आवश्यकता आहे. आज आपण किती खर्च करू शकतो? माझ्या सर्व गाड्या सरळ मार्गावर आहेत, ट्रेनचे उत्पन्न 25k आहे. एकूण, आम्हाला दररोज 25*11*24 = 6.6kk मिळतात. फक्त ट्रेनमधून, पण एक स्टेशन देखील आहे.. ठीक आहे, चला सर्व प्रकारच्या छोट्या खर्चासाठी ते लिहून देऊ आणि आपण गृहीत धरू की बजेट 6kk आहे. हे पैसे कशावर खर्च करायचे? नक्कीच तुम्हाला पैसे आणतील अशा गोष्टीसाठी) आणि हे:
1. लाबा.
आतापर्यंत प्रयोगशाळा 14 ची पातळी असावी. कशासाठी? हे RP ची संख्या वाढवते, याचा अर्थ तुम्हाला योग्य ट्रेन जलद मिळते, ज्यामुळे तुमचा महसूल दुप्पट होईल.

जर तुम्ही 12k ऐवजी 25k च्या कमाईसह अतिरिक्त दिवस सोबत नेल्यास तुम्हाला किती पैसे मिळतील? 13*11*24 = 3.5kk. हा दिवस जर आहे. मी बर्याच दिवसांपासून लिंक्स पंप केले आहे, परंतु असे लोक आहेत जे फक्त तीन-गाड्या खरेदी करतात. त्यांनी किती पैसे गमावले? डेपोनंतर स्टेशनवर लाबा ही सर्वात फायदेशीर इमारत आहे. प्रयोगशाळेला 1 स्तरावर श्रेणीसुधारित करण्यासाठी दिवसातून एकदा स्वतःचे ध्येय सेट करा - आणि जीवन चांगले होईल, जीवन अधिक मजेदार होईल.
11 ते 14 पर्यंतच्या प्रयोगशाळांची किंमत 2,2.5,3,3.5kk आहे. सरासरी, 3k. तेच आम्ही बजेटमध्ये ठेवले आहे.
2. मार्ग
हे विचित्र आहे की मी त्यांना उत्पन्नाचा स्रोत म्हणून सूचित करतो आणि अगदी दुसरे प्राधान्य? आणि तसे आहे. कोणत्याही शीर्ष खेळाडूकडे पहा - त्याच्याकडे निश्चितपणे सर्व संसाधनांसाठी सर्वात लहान मार्ग आहेत. तुम्हाला ते मूर्खपणाचे वाटते का? अजिबात नाही. जेव्हा अप सुरू होते, जर तुम्ही तुमचे संसाधन हिरव्या रंगात खेचले तर तुम्ही अर्थातच ते पुढे चालू ठेवू शकता.. एका पैशासाठी. आणि तुम्ही त्या मार्गावर गाड्या पुन्हा व्यवस्थित करू शकता जिथे पुरेसे नाही - आणि त्यासाठी पैसे मिळवा.

त्याच वेळी, तुम्ही शहराचा वेग वाढवाल, ज्याचा अर्थ असा आहे की तुम्हाला विनाकारण संसाधने वाहून नेण्याची वेळ कमी कराल. तुम्ही तुमच्या स्वतःच्याच नव्हे तर सर्व संसाधनांसाठी स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ शकता आणि त्यासाठी पैसे मिळवू शकता. तुम्ही "गोल्डन अवर" चा लाभ घेऊ शकता, जे नवीन रेससाठी वॅगनला पूर्णपणे पैसे देते आणि त्यामुळे नफा कमावते. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - त्यांची किंमत तुलनेने कमी आहे आणि या पर्यायावर बचत करण्याचे कोणतेही कारण नाही. एका नवीन उत्पादनासाठी सहसा 2-3 रेलची आवश्यकता असते. आता माझ्या स्तरावर एक रेल्वे कारखाना 6 रेल देतो आणि त्याची किंमत 2kk आहे. रेलची स्वतःची किंमत सुमारे 200k आहे. एकूण, एका AP साठी आम्हाला 2kk/2 + 200*3 = 1.3kk वर मिळते, सरासरी, दर दोन दिवसांनी एकदा होते, त्यामुळे आमच्याकडे दररोज 650k आहे. अर्थात, त्रुटींसह गणना, म्हणून आम्ही 800k पर्यंत पोहोचू. एकूण, 800k.
3. कामगार
तुम्हाला काय वाटते, कार्यरत +20km/ताशी चाचणी किती आणू शकते? सरासरी, मार्गाची किंमत 4-5k प्रति तासाने वाढते. आम्ही विचार करतो: 4*11*24 = 1.05k.

प्रत्येकाने त्यात 600-700k टाकू द्या, आणि तुम्हाला नफा होईल, शहराला अधिक माल मिळेल आणि सर्वसाधारणपणे, जागतिक शांतता येईल. बजेट: 700k.
4. दुरुस्ती
येथे, मला वाटते, कोणतीही टिप्पणी नाही. जेव्हा गाड्या 80% पेक्षा कमी असतात तेव्हा ते दुरुस्त करणे योग्य आहे, जे दिवसातून एकदा होते. दुरुस्ती किंमत 22k * 11 = 250k.

एकूण, चला गणना करू: 3kk (लॅब) + 800k (पथ) + 700k (गुलाम) + 250k (दुरुस्ती) = 4.75kk.
त्या. १.२५ केके मोकळे सोडले. हे पैसे स्टेशन विकसित करण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात, म्हणजे. रेस्टॉरंट्स, हॉटेल्स खरेदी करा. किंवा बचत करता येणारे पैसे - वरच्या आधी, उदाहरणार्थ, गुंतवणूक इंजेक्ट करण्यासाठी. खरं तर, दिवसातून एकदा, या पैशातून रेस्टॉरंट किंवा हॉटेलची पातळी तयार केली जाते. का? होय, कारण गाड्यांव्यतिरिक्त, उत्पन्नाचे इतर स्त्रोत देखील आहेत: समान रेस्टॉरंट्स आणि हॉटेल्स (मोठे उत्पन्न आणतात, अंदाजे 3-4 सध्याच्या गाड्यांएवढे), तेथे स्पर्धा आहेत, सकाळचे तिकीट आहे जे सहजपणे " 300-400k द्या. शेवटी, "नशीब" आहे जेव्हा आपण वाहून घेतलेल्या रेसवर एक गुलाम दिसतो आणि नंतर लगेच + 20% ते 6.6 केके, म्हणजे. प्रत्येकी 1k पेक्षा जास्त.

"पण मुख्यालयातील कर्मचाऱ्यांचे काय?" - तू विचार. होय, समान. फक्त एक दिवस तुम्ही रेस्टॉरंट आणि हॉटेलची पातळी तयार करू नका, परंतु मुख्यालयात गुंतवणूक करा. "पण गुंतवणुकीचे काय?" - तू विचार. मार्ग नाही. गुंतवणूक म्हणजे "तुम्हाला नफा मिळवून देणारा खर्च" नाही. तो फक्त खर्च आहे. पण आवश्यक योग्य वेळीआणि योग्य प्रमाणात. तुमच्या संसाधनावर आता तुम्हाला 2kk गुंतवणुकीखाली "ठेवण्याची" आवश्यकता आहे. हे प्रत्येक गाढ्यांकडून 200k आहे, इतके कमी की तुम्ही ते खिशातील खर्च म्हणून लिहून काढू शकता.
शिवाय, 2-3 पेक्षा जास्त गुंतवणूक करणे आवश्यक नाही (म्हणजे फक्त 200k) - ते फक्त फेडणार नाहीत. परंतु जेव्हा खूप जास्त असते आणि गोदाम आधीच रिकामे असते, तेव्हा गुंतवणूकीची आवश्यकता असते. परंतु, पुन्हा, हे दर 2 दिवसांनी नाकातून 500k आहे, म्हणजे. फक्त ऑपरेटिंग खर्च.

फक्त आता, आपण कुठे आणि किती खर्च करायचा हे जाणून घेतल्यावर, आपल्याला किती पैसे कमवायचे आहेत याचा अंदाज लावता येतो. लक्ष द्या, हे आवश्यक आहे. तुम्ही अधिक कमावू शकता (आणि दुसर्‍यामध्ये गमावू शकता), पण का? तुमच्या गरजेच्या पलीकडे ते तुम्हाला काय देईल? एक दिवस लवकर रांगेत?

होय, चौथ्या युगापर्यंत, स्टेशनवरील सर्व इमारती अद्याप बांधल्या जातील, आणि बांधण्यासाठी आणखी काही उरणार नाही. घाई कुठे करायची?

सुरुवातीच्यासाठी, गेममध्ये 3 चलने आहेत: पैसा, सोने आणि प्रतिष्ठा. होय, हे सर्व चलने आहेत, ते कमावले जातात आणि फायदे मिळविण्यासाठी वापरले जातात. चला उलट क्रमाने जाऊ:
प्रतिष्ठा. त्याची गरज आहे का? आपण अद्याप पहिल्या स्थानावर जाऊ शकत नाही, तेथे अनुभवी देणगीदार आहेत
आवश्यक आहे. जागेसाठी नाही तर संधीसाठी. प्रेस्टीज लॉटरीची पातळी वाढवते, याचा अर्थ असा की सकाळी तुम्हाला ४० ऐवजी ३८०k मिळतात. प्रेस्टीज स्पर्धेची पातळी वाढवते, याचा अर्थ तुम्हाला ४ ऐवजी ७ RP आणि १०० ऐवजी ३००k मिळतात. प्रवेश आणि त्याची "प्रतिष्ठा" शहरात. रँकिंगमध्ये 8व्या स्थानावर असलेली असु ती 88व्या स्थानावर असली तरी ती अधिक लक्षपूर्वक ऐकली जाईल.

सोने. हे देखील एक उपभोग्य आहे. जरी तुम्ही देणगी दिली नाही तरी तुम्ही स्पर्धांमध्ये किंवा लॉटरीमध्ये ते मिळवू शकता. आणि खर्च कसा करायचा असा प्रश्न निर्माण होतो.

अगदी 3 पात्र खर्च आहेत:
- अधिक पॅकेज. हे खूप महाग आहे, परंतु गेममध्ये प्रचंड फायदे देते. इतके मोठे की प्लसशिवाय खेळणे म्हणजे बाईकवर फेरारीसोबत राहण्याचा प्रयत्न करण्यासारखे आहे. 25% संशोधन गती एक फसवणूक आहे. त्याशिवाय, तुम्ही संपूर्ण युगासाठी घुटमळत असाल. डबल बँक ही फसवणूक आहे. त्याशिवाय, "अतिरिक्त" संरचनेची पुनर्बांधणी करण्यासाठी आपल्याला बरेच काही खर्च करावे लागेल. एकाच वेळी सर्व गाड्यांसाठी मार्ग सेट करण्याची क्षमता फसवणूक आहे, कारण तुम्हाला स्पर्धा जिंकण्याची परवानगी देते. फक्त हे गृहीत धरा की जर तुम्हाला काही साध्य करण्याच्या उद्देशाने हा गेम खेळायचा असेल तर तुम्हाला प्लस पॅकेज सक्रिय करणे आवश्यक आहे. अन्यथा, खेळाचे रूपांतर लारात आणि ज्यांच्याकडे आहे त्यांच्याबद्दल द्वेष होईल. पॅकेजची किंमत दर आठवड्याला 100 सोने आहे, म्हणजे. 6 युरोसाठी आम्हाला 3 आठवडे त्रासमुक्त खेळ मिळतो. त्याची किंमत आहे का? माझे उत्तर होय आहे.
- सोने खर्च करण्याचा दुसरा उपयुक्त पर्याय म्हणजे परवाना खरेदी करणे. मी फोरमवर बरेचदा वाचतो "दिवसभर गेममध्ये बसून परवान्याचे निरीक्षण करणे प्रत्येकजण इतका मूर्ख नसतो."

तर, माझ्याकडे आहे कठीण परिश्रमजे खूप वेळ आणि मेहनत घेते. दिवसा, मी खेळात अजिबात जात नाही, फक्त सकाळी आणि संध्याकाळी. परंतु असे असले तरी, वाहतुकीच्या मालासाठी नेहमीच परवाना असतो. कारण परवान्यासाठी खर्च केलेले 25 सोने फार लवकर फेडते. आणि ती 2 दिवस जगते. याव्यतिरिक्त, या दोन दिवसांमध्ये पुन्हा परवाना खरेदी करणे जवळजवळ नेहमीच शक्य असते, त्यामुळे तुम्हाला पुन्हा सोने खर्च करण्याची आवश्यकता नाही.
- शेवटी, तिसरा उपभोग्य म्हणजे शिपमेंटचा प्रवेग. IMHO, ही साधारणपणे फसवणूक आहे. त्याची किंमत फक्त 1-2 सोने आहे, परंतु त्याच वेळी ते लॉटरी, OI किंवा समान परवान्यासाठी स्पर्धा जिंकण्यास मदत करते. आपल्याला ते क्वचितच वापरावे लागेल, परंतु आपण या शक्यतेबद्दल विसरू नये.

आणि शेवटी, पैसा. उत्पन्नाचे 2 मुख्य स्त्रोत म्हणजे ट्रेन आणि स्टेशन.
मी आधी लिहिल्याप्रमाणे, सर्वप्रथम आपल्याला किती कमावण्याची गरज आहे हे समजून घेणे आवश्यक आहे. आणि काय. कारण गाड्या 46k प्रति तास या मार्गावर ठेवल्या जाऊ शकतात आणि ते कार्यक्षम होणार नाही, परंतु ते 25k साठी केले जाऊ शकते - आणि ते होईल. मला समजावून सांगा. गेम सशर्तपणे "फार्म" आणि "डायरेक्ट" वेगळे करतो.

अ) रक्कम तुलनेने कमी आहे. आम्ही अ‍ॅसीच्या नेत्याकडे वळतो: "असे आणि असे, पुढे हा क्षणमाझ्याकडे हे आणि हे असले पाहिजे, परंतु माझ्याकडे हे आणि हे आहे. तुमच्याशी संपर्क साधण्यासाठी, मला इतक्या लाखांची गरज आहे, ज्यांना शेती करण्यासाठी इतके तास लागतील. देवाबरोबर जाऊ द्या." गाढवांचा नेता शहरातील सद्य परिस्थितीचे आकलन करतो (एपी किती जवळ आहे, एक अविकसित खेळाडू नसणे किती गंभीर आहे) आणि पुढे जातो किंवा म्हणतो की आपण इतक्या नंतर शेती सुरू करू शकता. तासांनंतर किंवा अशा आणि अशा अटींनंतर. आम्ही शेतीसाठी उठतो, आम्ही कमावतो, आम्ही पुन्हा बांधतो, आम्ही कर्तव्यावर परत येतो.
ब) रक्कम मोठी आहे, तुम्ही ती एका दिवसात गोळा करू शकत नाही. याचा अर्थ फक्त एकच आहे: हे तुमच्यासाठी खूप लवकर आहे आणि तुम्हाला फक्त गाढवात असण्याची गरज नाही, जे शहराला संसाधने पुरवते. ज्यांना प्रतिष्ठेची गरज आहे त्यांच्यासाठी हे आवश्यक आहे, ज्यांना प्रतिष्ठा वाढवण्यासाठी त्यांचे आर्थिक उत्पन्न कमी करण्यासाठी आधीच पुरेसा विकसित आहे. आणि तुमच्यासाठी आणि assy साठी तुमच्यासाठी "वाहून जाणाऱ्या" assy वर स्विच करणे अधिक कार्यक्षम आहे. तिच्याकडे प्रसूतीवर KP आहे, याचा अर्थ तुम्ही अधिक कमवाल.

तिच्याकडे मुख्यालयाचे इतके कठीण अप्स नाहीत आणि गुलामांची खरेदी (केवळ फायदेशीर खरेदी केली जाते), याचा अर्थ खर्च कमी आहेत. डिलिव्हरी सेवेवर जा, अधिकृतपणे आणि उद्देशाने पैसे कमवा (त्याच वेळी, शहराला फायदा होईल). आणि मग, एका आठवड्यात, दोनमध्ये - पहिल्या एक्काकडे परत या, परंतु आधीच एक मजबूत आणि उपयुक्त खेळाडू. अविकसित गाड्यांवर "तुमचे" अवशेष घेऊन जाणे, विकासासाठी पैसे नसणे आणि म्हणून नेहमी शेपटीत राहणे यापेक्षा हे अधिक प्रभावी आहे. आणि त्याच वेळी, फोरमवर वाचा की आपल्या गाढवांना कसे फटकारले जाते कारण "ते रेस खेचत नाहीत", आणि स्वतःबद्दल अपराधी वाटतात.

पण पुढे चालू ठेवूया: आम्ही ठरवले की आम्ही आमच्यासाठी अगदी योग्य ठिकाणी आहोत आणि आम्हाला आवश्यक असलेले योग्य संसाधन आमच्याकडे आहे. आता यासाठी आम्हाला जास्तीत जास्त पैसे दिले जातील याची खात्री करणे बाकी आहे.
1. सर्व प्रथम, तो परवाना खरेदी आहे. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, ते खूप महाग वाटू शकते (सामान्यतः ते नाममात्रापेक्षा 1.5-2 पट जास्त किंमतीला जाते), आणि जर तुम्ही सोन्यासाठी खरेदी केले तर त्याहूनही अधिक ...
परंतु युक्ती अशी आहे की जर तुमच्याकडे एकाच नदीवर सर्व गाड्या असतील तर ते केवळ पैसेच देत नाही, तर खूप नफा मिळवून देते. कोणताही परवाना त्याच्या दर्शनी मूल्याच्या 6-7 पट आणतो. परंतु काहीवेळा ट्रेन्सची पुनर्रचना करावी लागते (अप, स्पर्धा) किंवा कृतीची मुदत संपण्यापूर्वी संसाधन गायब होते ... सर्वसाधारणपणे, प्रत्यक्षात, आपण 400-500% उत्पन्नावर मोजले पाहिजे. जे अर्थातच खूप आहे.
2. काम. बर्‍याचदा थ्रॉल स्पॉन्स होतो जे +20% संसाधन खर्च देते. आणि त्याच वेळी, सहसा कोणीही त्याच्यासाठी जोरदार सौदेबाजी करत नाही, कारण हे क्वचितच घडते की समान गुलाम दोन गाढवांसह संपतो ज्यांच्याकडे समान रेस आहे. तर, एका पैशासाठी (कामगार आमच्याकडून 700-900k मध्ये विकत घेतले गेले होते), आम्हाला उत्पन्नात मोठी वाढ होते.
3. मार्ग
लोभी 200k-400k थेट मार्ग तयार करण्यासाठी, आपण पैसे गमावले. समजा तुम्ही भाग्यवान आहात आणि "बायपास" जवळजवळ समान लांबी आहे. मग आपण मार्गावर थोडे, सुमारे 2k गमावू. आम्ही विचार करतो: 2*11*24 = 528k नफा गमावला. तुम्ही प्रवासात किती बचत केली? 200k? अरेरे.
4. मार्ग
वर, मी असे लिहिले आहे की, तुमचे निवासस्थान एका सरळ रेषेत शहरात नेणे तत्त्वतः फायदेशीर आहे. परंतु: जर तुमचा res यापुढे "विकसनशील" म्हणून वर्गीकृत नसेल, म्हणजे. तो 4 संसाधनांच्या यादीत तळाशी आहे, त्याचे उत्पादन आधीच पंप केले गेले आहे, आणि तो वानराने हिरवागार होणारा पहिला आहे, नंतर पाकीट त्याला घेऊन जाणे केवळ वेदनादायक होते. आणि या क्षणी आपण ते करू शकता जे सर्व नवशिक्यांचे उत्कटतेने स्वप्न आहे: डिलिव्हरीसह आपले रिझर्व्ह घेऊन जाण्यासाठी. किंवा दुसर्‍याच्या रेसवर स्विच करा (असे घडते की ते लाल रंगाच्या नवीन रेससाठी तुमच्या हिरव्यापेक्षा जास्त पैसे देतात, जरी त्याच्याकडे परवाना आणि गुलाम असला तरीही). असे केल्याने तुम्ही जास्त पैसे कमवाल आणि शहराला थोडी मदत कराल.. पण प्रतिष्ठा उणे.
5. स्टेशन
मी वर लिहिल्याप्रमाणे, एक रेस्टॉरंट प्रचंड उत्पन्न आणू शकते.

स्वत: साठी पहा: रेस्टॉरंटमधून 20+ स्तरावरील उत्पन्न सामान्य पातळीहॉटेल - 120-180k. दर 1.5 तासांनी उत्पन्न. त्या. प्रति तास उत्पन्न 80-120k, जे 25k च्या उत्पन्नासह 4-5 ट्रेनच्या समतुल्य आहे. पण एक मार्केट देखील आहे... पण असे नंबर मिळवण्यासाठी, एक अतिशय सोपी अट पूर्ण करणे आवश्यक आहे: बोनस गोळा करणे आवश्यक आहे. आणि पुन्हा मी "येथे प्रत्येकजण मूर्ख नाही जो खेळात 10 तास घालवतो" अशी ओरड ऐकू येते. पण हे आवश्यक नाही! आपला एक्का पहा. जवळजवळ नेहमीच किमान कोणीतरी, किमान एक व्यक्ती, परंतु हे ऑनलाइन होते. आणि ही व्यक्ती सहज आणि त्वरीत संपूर्ण अ‍ॅसीसाठी बोनस गोळा करू शकते. शिवाय, त्याला हे देखील करायचे आहे, कारण. बोनस गोळा करण्यासाठी, दुसर्या खेळाडूला विनामूल्य तिकीट मिळविण्याची संधी आहे. आणि इच्छा आणि संधी मिळण्यासाठी, तुम्हाला थोडेसे आवश्यक आहे: केंद्रस्थानी बोनस गोळा करण्यासाठी स्वत: ला आणि इतर सदस्यांना सवय लावणे. तुम्हाला बोनस मिळाला का? assu वर जा, बाकीच्या माध्यमातून "चालवा", त्यांचे बोनस गोळा करा आणि नंतर ते तुमच्याकडून गोळा करा. आणि मग एसेसचे उत्पन्न गगनाला भिडेल.

आर्थिक धोरणांच्या सर्व प्रेमींना नमस्कार! त्यापैकी एक अजेंडावर आहे, म्हणजे रेल नेशन ऑनलाइन आर्थिक धोरण. मागील लेखांपैकी एका लेखात, आम्ही हा गेम बनवला आहे आणि कदाचित, एखाद्याला तो अडाणी आणि फक्त किशोरवयीन मुलांसाठी योग्य वाटला आणि तुम्ही तो खेळण्याचा प्रयत्न करा.

रणनीती ही विचार करण्याची रणनीती आहे आणि जर तुम्ही संशोधनाचे मुद्दे कुठेही विखुरले तर ते खेळणे कठीण आणि फायदेशीर नाही. आणि म्हणून - आपल्या व्यावसायिक कौशल्य प्रशिक्षित करा, त्याच वेळी आपण लॉजिस्टिक्समध्ये थोडेसे पंप कराल. तथापि, इशाऱ्यांपेक्षा स्वतःहून खेळणे अधिक कठीण आहे, म्हणून येथे तुमच्यासाठी पहिले आहे - ट्रेनची तुलना, कारण रेलनेशनचे भाषांतर "रेल्वे राष्ट्र" म्हणून केले जाते, म्हणून सर्वप्रथम तुम्हाला कोणत्या गाड्या विकसित करायच्या हे ठरविणे आवश्यक आहे.

या लेखातून आपण शिकाल:

विचारासाठी माहिती

गेममध्ये अनेक गाड्या आहेत. प्रत्येक युगासाठी, त्यापैकी 6 आहेत, तसेच एक बक्षीस ट्रेन आहे जी डेपोमध्ये जागा घेत नाही. प्रत्येक लोकोमोटिव्हमध्ये काही वैशिष्ट्ये आहेत - विश्वसनीयता, वेग, प्रवेग आणि कारची संख्या. येथे हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की सह आर्थिक बिंदूसर्वात फायदेशीर ट्रेन अशी आहे जी जास्त माल वाहून नेऊ शकते. तथापि, खेळ नेहमी नाही कमाल लांबीरचना म्हणजे नफा. शहरांमधील अंतर यासारख्या बारकावे विचारात घेणे देखील आवश्यक आहे - उदाहरणार्थ, जर अंतर कमी असेल तर चांगली प्रवेग असलेली ट्रेन इष्ट आहे. वेग आणि विश्वासार्हता देखील महत्त्वाची आहे - जर ती कासवासारखी धावत असेल आणि "सर्व नाही" पोहोचेल तर लांब ट्रेनची कोणाला गरज आहे?

आपण, अर्थातच, ही सर्व लॉजिस्टिक गणना स्वतः करू शकता, विशेषतः जर आपण व्यावसायिक लेखापाल- विशेष अडचणी येणार नाहीत. पण खेळ मजेदार आहे, नाही का? त्यामुळे गेमच्या अधिकृत साइटचा लाभ घ्या - ट्रेनमधून मिळणाऱ्या उत्पन्नाची गणना करण्यासाठी एक कॅल्क्युलेटर, जो तुम्हाला डिपार्चर पॉईंट आणि डिलिव्हरी पॉइंट आणि डिलिव्हरीसाठी मिळालेले उत्पन्न यामधील अंतर त्वरीत मोजू देईल. . शिवाय, अशा प्रकारे तुम्ही तुमच्याकडे असलेल्या सर्व गाड्यांची तुलना करू शकता आणि सर्वात फायदेशीर पर्याय निवडू शकता.

आणि आता प्रत्येक युगासाठी ट्रेन निवड धोरणाबद्दल अधिक.

पहिले युग

आम्ही स्वॅलो ट्रेनने खेळ सुरू करतो. त्यावरील सर्व उपलब्ध अपग्रेड एक्सप्लोर करा. विकासाचे उद्दिष्ट फाल्कन आहे, म्हणून वाटेत, त्याकडे नेणाऱ्या शाखा सुधारण्याचा प्रयत्न करा. त्यांच्यातील काही दुसरा गेंडा घेतात, परंतु हे ऐच्छिक आहे. स्वॅलो-फाल्कन विकास धोरण नवशिक्यांसाठी इष्टतम आहे.

दुसरे युग

तुम्ही ताबडतोब हत्तीकडे लक्ष द्या - हा विनोद नाही, अकरा कार! अशा प्रकारे तुम्ही श्रीमंत होऊ शकता. आता विश्वासार्हता पहा - फक्त 40 टक्के. आणि गती खूप लहान आहे - 65. निष्कर्ष, आम्हाला विश्वास आहे, स्पष्ट आहेत.

दुस-या युगात, आमचे ध्येय लिंक्स आहे. आम्ही ते पंप करणार आहोत. आणि तरीही, कमी वेग आणि विश्वासार्हता असूनही, हत्ती मिळवण्याचे हात अनेकांसाठी खाजतील. अनुभवी खेळाडूत्यांच्याकडून गंभीर फायदे प्राप्त करण्यास सक्षम आहेत, परंतु नवशिक्यांसाठी परावृत्त करणे चांगले आहे - बहुधा, अधिक नुकसान होईल.

तिसरा युग

येथे मते भिन्न आहेत. काहींचा असा विश्वास आहे की डायोनिसस लोकोमोटिव्हच्या दिशेने विकसित होणे आवश्यक आहे, ज्याचा वेग चांगला आहे (150), गंभीर प्रवेग (18) आणि फक्त विलक्षण विश्वसनीयता (95%). मात्र पाचच वॅगन आहेत. दुसरा विकास पर्याय म्हणजे मॉर्फियसचा शोध घेणे. त्याची विश्वासार्हता कमी आहे, 80%, आणि प्रवेग देखील आहे (5), परंतु वेग 200 आहे आणि ते तब्बल 13 कार खेचते. आणखी एक वजा आहे - डेपोमध्ये ते दोन पेशी व्यापते, परंतु दुसरीकडे, ते डायोनिससपेक्षा दुप्पट माल वाहून नेऊ शकते. त्यामुळे कोणता मार्ग तुमच्या जवळचा आहे ते तुम्हीच ठरवा. काही खेळाडू हर्क्युलसला समांतरपणे एक्सप्लोर करतात - ते अर्थातच प्रशस्त आहे, दहा वॅगनसह, परंतु इतर वैशिष्ट्ये केवळ कमी अंतरासाठी वापरण्याची परवानगी देतात. तत्वतः, आपण अतिरिक्त संशोधन गुण फवारणी करू इच्छित नसल्यास आपण ते घेऊ शकत नाही.

चौथा युग

आमचे लक्ष्य पोसायडॉन आहे. 22 कार, चांगला वेग आणि सरासरी प्रवेग. अर्थात, डेपो खूप जागा घेते, परंतु माझ्यावर विश्वास ठेवा, ते फायदेशीर आहे.

पाचवे युग

सेंटॉर, त्याच्या उच्च प्रवेग आणि 36 वॅगन्ससह, कोणत्याही लांब पल्ल्याच्या वाहकांचे स्वप्न आहे. डेपोत तब्बल ४० जागा लागतात हे खरे. आणि तरीही आम्ही तुम्हाला त्यासाठी प्रयत्न करण्याचा सल्ला देतो. जेव्हा तुमचा डेपो विकासाच्या 22 व्या स्तरावर पोहोचेल, तेव्हा त्यात जास्तीत जास्त पाच सेंटॉर्स ठेवणे शक्य होईल आणि लेव्हियाथनसाठी अजूनही जागा असेल.

सहावे युग

आम्ही ओग्रेपासून गेममधील शेवटच्या लोकोमोटिव्हपर्यंत ऑलिंपस या प्रतिकात्मक नावाने विकसित करतो. त्यांच्या दरम्यान, आम्ही तुम्हाला बोआ कॉन्स्ट्रिक्टर घेण्याचा सल्ला देतो - ते मागील काळातील सेंटॉर्सऐवजी ठेवता येतात.

वास्तविक, ही एक इष्टतम योजना आहे जी तुम्हाला यश मिळवू देते रेल्वे खेळसर्वात लहान मार्गाने राष्ट्र. तथापि, या ऑनलाइन रणनीतीमध्ये ट्रेन योग्यरित्या विकसित करणे ही एकमेव युक्ती आहे. म्हणून आमच्या ब्लॉग अद्यतनांची सदस्यता घ्या, त्यांच्याकडे अद्याप बरीच रहस्ये उघड करायची आहेत. आणि आता - आपल्या मित्रांसह खेळा आणि जास्तीत जास्त मिळवा सकारात्मक भावना. आतासाठी सर्व.

तुमच्या प्रश्नाचे उत्तर शोधण्यासाठी, तयार उत्तरांसह प्रश्नांची सूची येईपर्यंत मुख्य श्रेणी आणि नंतर उपवर्ग निवडा. जर तुम्हाला उत्तर सापडले नाही, तर तुम्हाला सपोर्टशी संपर्क साधण्याची संधी दिली जाईल.

मला श्रेणीशी जुळणारा प्रश्न आहे:

सूचीमधून निवडा -- 1. गेमप्ले 2. इंटरफेस 3. स्टेशन 4. लोकोमोटिव्ह आणि कार्गो 5. इतर खेळाडूंशी संवाद 6. प्रीमियम वैशिष्ट्ये 7. FAQ 8. युरोपवर स्टीम

असोसिएशन सिटी अचिव्हमेंट्स इंटिग्रेशन रिसर्च लायसन्स प्रोडक्शन स्पर्धा शहरांमधील स्पर्धा गेमचा उद्देश टूल्स माहिती पॅनल मुख्य मेनू प्लेयर प्रोफाइल बँक स्टेशन डेपो प्रयोगशाळा लॉटरी परवाना विभाग हॉटेल रेल प्लांट रेस्टॉरंट बांधकाम स्थळशॉपिंग सेंटर लोकोमोटिव्ह यादी संसाधन आणि वस्तूंची यादी मेल चॅट इतर प्रीमियम वैशिष्ट्ये प्लस स्टार्टर बोनस स्टार्टर पॅक शहराला एक संसाधन आवश्यक आहे जे उपलब्ध नाही सोने कसे कमवायचे? असोसिएशनचे अध्यक्ष कसे बदलणार? पक्का रस्ता कसा काढायचा? सर्व्हर दरम्यान सोने हस्तांतरित करणे माझे पेमेंट का नाकारले गेले? मार्गाची किंमत आणि वेळ खेळाच्या शेवटी सोन्याचे काय होईल? प्रश्नाचे उत्तर सापडले नाही तर काय करावे? नवीन युगाच्या संक्रमणादरम्यान कोणते बदल होतात? नवीन युगात जाण्यापूर्वी काय करणे आवश्यक आहे? 1. स्क्रिप्टबद्दल 2. महापौर 3. अध्यक्ष 4. खुणा 5. अंतिम

कीवर्ड शोध

फक्त तुमच्या प्रश्नाशी जुळणारा कीवर्ड टाकून तुम्ही तुमच्या प्रश्नाचे उत्तर सहज शोधू शकता. उदाहरणार्थ, संपूर्ण वाक्याऐवजी "डेपो म्हणजे काय?" तुम्ही फक्त "डेपो" लिहू शकता, त्यानंतर तुम्हाला उत्तरांसाठी पर्याय दिले जातील.

साइट नकाशा शोध

तुम्ही तुम्हाला परिचित असलेला साइटमॅप वापरण्यास प्राधान्य देता का, उदाहरणार्थ, विकिपीडियावरून? काही हरकत नाही, तुमच्या प्रश्नाचे उत्तर शोधण्यासाठी आमचा साइटमॅप वापरा.

लोकोमोटिव्हचा ताफा लोकोमोटिव्ह डेपो, दुरुस्ती आणि देखभाललोकोमोटिव्ह आणि वॅगन्स.

डेपो स्तर तुमच्या कंपनीच्या मालकीच्या लोकोमोटिव्हची संख्या निर्धारित करते, परंतु डेपो स्तर वॅगनच्या संख्येवर परिणाम करत नाही.

नोंद
लॉटरीत जिंकता येणारे बक्षीस इंजिन डेपोमध्ये जागा घेत नाहीत, त्यामुळे लोकोमोटिव्हची कमाल संख्या डेपो स्तरापेक्षा जास्त असू शकते.

स्टेशनमधील इतर इमारतींप्रमाणे, लोकोमोटिव्ह डेपोची कमाल पातळी युगावर अवलंबून असते.
पहिल्या युगात, आपण स्तर 7 चा डेपो तयार करू शकता, नंतर युगानुसार: 11; पंधरा; १९; 22; २५.

अशा प्रकारे, अंतिम टप्प्यापर्यंत, कंपनीच्या वाहतूक ताफ्यात जास्तीत जास्त 25 सक्रिय लोकोमोटिव्ह, संग्रहालयातील 50 लोकोमोटिव्ह आणि अमर्यादित कार असू शकतात.

टेबलचे स्पष्टीकरण

Lv.- इमारतीची पातळी.
पार्क (मालमत्ता)- ऑपरेटिंग लोकोमोटिव्हची संख्या.
पार्क (एकूण) - एकूणलोकोमोटिव्ह (डेपो प्लस म्युझियम).
किंमत- हा स्तर बांधण्याची किंमत.
बांधकाम- बांधकाम कालावधी.
ओ.पी- इमारतीच्या पातळीच्या बांधकामासाठी प्रतिष्ठेचे गुण प्राप्त झाले.

टीप: गेम डेव्हलपर पूर्व सूचना न देता निर्दिष्ट डेटा बदलू शकतात.

Lv. पार्क (मालमत्ता) पार्क (एकूण) किंमत बांधकाम ओ.पी
पहिले युग
1 1 2 - - -
2 2 4 5 000 $ 0:00:02 2
3 3 6 12 000 $ 0:02:00 5
4 4 8 45 000 $ 1:00:00 10
5 5 10 200 000 $ 3:00:00 15
6 6 12 400 000 $ 4:30:00 20
7 7 15 600 000 $ 6:00:00 25
दुसरे युग
8 8 18 850 000 $ 8:00:00 30
9 9 21 1 200 000 $ 12:00:00 35
10 10 24 1 750 000 $ 14:00:00 40
11 11 27 2 200 000 $ 16:00:00 45
तिसरा युग
12 12 30 2 750 000 $ 19:00:00 50
13 13 33 3 300 000 $ 20:00:00 60
14 14 36 3 800 000 $ 21:00:00 70
15 15 39 4 500 000 $ 23:00:00 80
चौथा युग
16 16 42 5 300 000 $ 24:00:00 90
17 17 45 6 000 000 $ 24:00:00 100
18 18 48 6 500 000 $ 24:00:00 110
19 19 51 7 000 000 $ 24:00:00 120
पाचवे युग
20 20 54 7 500 000 $ 24:00:00 130
21 21 57 8 000 000 $ 24:00:00 140
22 22 60 8 500 000 $ 24:00:00 150
सहावे युग
23 23 65 9 000 000 $ 24:00:00 160
24 24 70 9 500 000 $ 24:00:00 180
25 25 75 10 000 000 $ 24:00:00 200

सर्वांचे स्वागत करण्यात आनंद झाला!

कोणत्याही ऑनलाइन गेमचे स्वतःचे बारकावे आणि वैशिष्ट्ये असतात.

जर तुम्ही त्यांना ओळखत असाल, तर मार्ग सोपा होतो आणि खेळाडूंना आत्मविश्वास मिळतो.

या सत्याची पुष्टी आर्थिक धोरणांच्या शैलीमध्ये तयार केलेल्या गेमद्वारे केली जाते.

Rail Nation योग्यरित्या कसे खेळायचे हे जाणून घेतल्यास, तुम्ही अनुभवी खेळाडूंसह इतर गेमर्समध्ये ताबडतोब उभे राहू शकता.

हे करण्यासाठी, फक्त गेमची रहस्ये, युक्त्या जाणून घ्या आणि त्यांचा योग्य वापर कसा करायचा ते शिका.

येथे काहीही क्लिष्ट नाही. गेमसाठी टिपा वाचल्यानंतर, नवशिक्या खेळाडूंसाठी देखील ते किती प्रवेशयोग्य आहेत हे तुम्हाला समजेल.

मार्ग त्वरित सोपे होईल, आणि म्हणून आनंददायक. प्रो गेम रेल्वेआपल्यासाठी खरोखर मनोरंजक असेल.

या लेखातून आपण शिकाल:

वैशिष्ठ्य

रेल्वे टायकून व्हा ऑनलाइन गेमप्रत्येकजण ते करू शकतो, फक्त त्यांची इच्छा असल्यास. Rail Nation या गेममध्ये तुम्हाला काय करायचे आहे?

रेल्वेच्या तात्पुरत्या विकासाच्या सहा कालखंडातील हा एक रोमांचक प्रवास आहे.

तुम्ही रेल्वेचे बांधकाम आणि विकास, नवीन गाड्या, लोकोमोटिव्ह खरेदी करण्यात, विविध अभ्यासांमध्ये गुंतलेले असाल, स्थानकांच्या पायाभूत सुविधांमध्ये सुधारणा कराल.

त्याच वेळी, गेम पास करण्याच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर सर्वकाही बरोबर करणे आणि चुका न करणे महत्वाचे आहे, जे बहुतेक अननुभवी खेळाडूंसाठी वैशिष्ट्यपूर्ण आहे.

हे होण्यापासून रोखण्यासाठी, पुनरावलोकन शेवटपर्यंत वाचा. आपण गेमच्या अनेक युक्त्या आणि रहस्ये शिकाल.

चुकांवर काम करा

अनेक नवशिक्या त्यांनी आधी घातलेले अनावश्यक मार्ग का मोडीत काढू लागतात हे समजत नाही.

हे भविष्यातील ट्रेनच्या हालचालीच्या पद्धतीच्या गैरसमजामुळे घडते. परिणामी, खेळाचे चलन वाया जाते.

रेल्वे नेशन या खेळाच्या उत्तीर्णाच्या सुरुवातीला नियोजन करायचे आहे. ही गणना रेल्वे वाहतुकीची वेळ आणि किंमत यावर आधारित असावी.

युगाच्या समाप्तीपूर्वी, आपण कमावलेले सर्व पैसे खर्च करू नये. खरंच, पुढील युगांच्या संक्रमणादरम्यान, अधिक आधुनिक उपकरणे आणि लोकोमोटिव्ह मिळविण्याची शक्यता उघडते.

युगाच्या सुरूवातीस खर्च करणे आवश्यक आहे, आणि नंतर पुढीलसाठी होर्डिंगमध्ये गुंतणे आवश्यक आहे.

लक्ष ठेवण्यासाठी टिपा

  1. गेममध्ये आपण दररोज विनामूल्य लॉटरीमध्ये भाग घेऊ शकता. या संधीचा उपयोग करा. तिकीट अनेकदा लोकोमोटिव्हसह मौल्यवान बक्षिसे जिंकण्यात मदत करते.
  2. वस्तूंच्या वाहतुकीसाठी, आपल्याकडे महागड्या वस्तूंसाठी परवाने असल्यास आपण अधिक गेम चलन मिळवू शकता. तथापि, तुमची किंमत चुकते होईल याची खात्री असल्याशिवाय परवाने खरेदी करू नका.
  3. जुन्या वॅगन अराजकपणे विकू नका. हे तेव्हाच केले पाहिजे जेव्हा तुम्हाला खात्री असेल की तुम्हाला त्यातून नफा मिळेल किंवा तुम्हाला फायदेशीर गुंतवणुकीसाठी निधीची आवश्यकता असेल.
  4. असोसिएशनमध्ये सामील होण्याची संधी मिळताच ते करा. हे असंख्य बोनस देते आणि ट्रेन लोड होण्याच्या वेळा कमी करते. शिवाय - तुमचे कॉम्रेड नेहमीच तुम्हाला कठीण काळात साथ देतील.
  5. शक्य तितक्या आरपी संशोधन बिंदू जतन करा. लोकोमोटिव्ह पास-थ्रू मॉड्यूल्सचा अभ्यास करू नका. यामुळे सुरुवातीच्या टप्प्यात तुमचा वेळ वाचेल. त्यांचा अभ्यास भविष्यासाठी पुढे ढकला.
  6. ब्लड अँड सोल मधील ट्रेन्सना वेळोवेळी दुरुस्तीची आवश्यकता असते, त्यामुळे ते लक्षात ठेवा. कार्गो वितरणाची गती, आणि त्यानुसार, तुमचा नफा त्यांच्या स्थितीवर अवलंबून असतो.
  7. स्पर्धांमध्ये भाग घ्या. हे बोनस खेळ चलन आणि तुमची प्रतिष्ठा दोन्ही आहे. शहरापेक्षा जास्त रेल्वे ट्रॅक बांधून खेळाडू अशा स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ शकतात.
  8. हॉटेल बांधायला सुरुवात करा. त्यामुळे रेस्टॉरंटमधून मिळणारे उत्पन्न वाढते शॉपिंग मॉल, आणि प्रतिष्ठा गुण देते.
  9. तुमच्या शहरातील वस्तूंच्या वापराचा मागोवा घ्या. पिवळ्या झोनमध्ये नेहमी स्टॉक असावा. त्यांचा वापर दर पंधरा मिनिटांनी बदलतो. हे असंख्य पॅरामीटर्सवर अवलंबून असते, म्हणून ते सतत बदलतात. शहर यशस्वीरित्या विकसित होण्यासाठी, झोनमधील साठ्याचे प्रमाण किमान 70% असणे आवश्यक आहे.
  10. जवळच्या शहरांना जोडणे हे चौथ्या कालखंडातील असावे. पाचव्या वयाच्या संक्रमणापर्यंत, तुमच्याकडे पाच ते सहा सेटलमेंटचे नेटवर्क असले पाहिजे. पुढे, शहरांचे कायमस्वरूपी कनेक्शन बनवा.

कामगार, अतिपरिचित क्षेत्र

अयशस्वी न होता, पाचव्या युगापासून, कामगारांसाठी रुझवेल्ट भाड्याने घ्या. हे पुरवठा आणि प्रतिष्ठा 50% आणते.

तसेच सीमेन्स (वेगासाठी बोनस) आणि फ्लेमिंग (माल लोड करण्यासाठी बोनस) भाड्याने घ्या. त्यानंतर, कामगारांसाठी बोनस लक्षणीयपणे वेगवान होतील आणि म्हणूनच, स्टेशन आणि कंपनीचा विकास होईल.

तिसर्‍या युगाकडे जाताना, केवळ शहराचा निर्णय घेणे आवश्यक नाही, तर शेजारच्या लोकांकडे देखील लक्ष देणे आवश्यक आहे. त्यामुळे तुम्ही तुमच्या असोसिएशनच्या शक्यतांचे मूल्यांकन करा, इतर खेळाडू किती सक्रिय आहेत ते शोधा.

तुम्हाला हलवायचे असेल तर तिथल्या खेळाडूंशी गप्पा मारा. शहरातील मूड काय आहे, कोणत्या संघटना आहेत ते तपशीलवार शोधा.

हलविणे केवळ महागच नाही तर एक जबाबदार पाऊल आहे. प्रत्येक गोष्टीचे बारकाईने वजन करा आणि त्यानंतरच अंतिम निर्णय घ्या.

मुख्य गोष्ट म्हणजे गेममधील चलन योग्यरित्या कसे गुंतवायचे हे शिकणे, नंतर रेल नेशन गेम मनोरंजक होईल आणि मार्ग सोपे होईल.

शिवाय, खेळ दीर्घकाळ व्यसन आहे. ब्राउझरकडून छाप अत्यंत सकारात्मक आहेत. रेल्वे कंपन्यांच्या प्रेमींसाठी आणि आर्थिक प्रगतीतुम्हाला ऑनलाइन गेम नक्कीच आवडेल.

मी तुम्हाला नोंदणी करण्याचा सल्ला देतो आणि रेल नेशन खेळण्यास सुरुवात करतो. मी तुम्हाला उघड केलेल्या गेमवरील रहस्ये आणि टिपा तुम्हाला अनेक चुका टाळण्यास मदत करतील.

हे आपल्या विकासास मोठ्या प्रमाणात गती देईल. तुमच्या मित्रांना आमंत्रित करा आणि रस्त्यावर जा. शुभेच्छा, भविष्यातील रेल्वे टायकून! लवकरच भेटू.