Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Pentru Dawnguard). Paznicul zorilor. Tutorial complet Nu intrați în linia de sânge în căutarea castelului

Linia de sânge(orig. Linie de sânge) - căutarea poveștii principale a facțiunii Clan Volkihar în supliment Bătrânul Scrolls V: Dawnguard.

Chitanță

După finalizarea misiunii „Trezirea”, aceasta va începe automat, indiferent dacă personajul principal vampir sau nu.

Tutorial

Această căutare este una dintre cele mai simple misiuni din povestea expansiunii Paznicul zorilor. Sarcina este extrem de simplă - duceți-l pe Serana la Castelul Volkihar. Cel mai simplu mod este să mergi la debarcaderul Icy Waters și să iei o barcă acolo. La sosirea la castel și după ce a vorbit cu Harkon, eroul va avea de ales: să rămână de partea Dawnguard sau să treacă de partea clanului Volkihar și să câștige abilitățile unui lord vampir. Atunci când alege partea Gărzii, Harkon îl va teleporta pe protagonist din castel și nu va mai fi cale de întoarcere. Dacă Dovahkiin decide să aleagă partea vampirilor, atunci Harkon îl va transforma pe erou într-un lord al vampirilor. După o scurtă scenă va avea loc un scurt curs de pregătire introductivă.

Nota: După ce Serana este eliberată, vă puteți întoarce la Isran la Fort Dawnguard pentru instrucțiuni suplimentare. Serana va rămâne în așteptarea personajului principal la intrarea în Defileul Zorilor. Izran, după ce l-a ascultat pe Dovahkiin, îl va sfătui în orice caz să o ia pe Serana acasă.

Următoarea căutare

În continuare, există o divergență în povestea principală a suplimentului. Când alegeți partea de vampir, următoarea căutare va fi „Poirul Heliotrop”. Dacă decideți să deveniți unul dintre Gardienii zorilor, atunci vă așteaptă sarcina „Noua ordine”.

Etape de căutare

Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

Stadiul DLC1VQ02

unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Linie de sânge (ID: DLC1VQ02)
EtapăÎnregistrare în jurnal
5 În timp ce exploram Cripta Vidului Nopții, am eliberat o fată tânără dintr-un sarcofag antic. Ea a cerut să fie escortată acasă, la un castel din nord-vestul Skyrim.
10 (Actualizarea misiunii) Du-o pe Serana acasă.
20 Am aflat că femeia misterioasă pe care am eliberat-o în Cripta Vizumului Întunecat se numește Serana. Tatăl ei Harkon este un puternic lord vampir. Drept mulțumire, mi-a oferit un cadou - sângele lui. Acum trebuie să decid dacă îi accept darul.
(Actualizarea misiunii) Vorbește cu Harkon.
25
30 Când am adus-o acasă pe Serana după ce am eliberat-o din Cripta Întunericului Nether, tatăl ei, un puternic lord vampir, mi-a oferit un cadou - sângele lui. Am refuzat cadoul și am fost dat afară din castel. Acum trebuie să mă întorc la Isran și să-i spun ce sa întâmplat.
Întoarce-te la Izran.
40
180 Când am adus-o acasă pe Serana după ce am eliberat-o din Cripta Vidului Întunecat, tatăl ei, un puternic lord vampir, mi-a oferit un cadou - sângele lui. Am fost de acord și m-am alăturat sectei lui.
190 Când am adus-o acasă pe Serana după ce am eliberat-o din Cripta Nether-ului Întunecat, tatăl ei, un puternic lord vampir, mi-a oferit un cadou - sângele lui. Am refuzat cadoul și am fost dat afară din castel. Acum trebuie să mă întorc la Isran și să-i spun ce sa întâmplat.
200 --
Etapa indicată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu - eșecul acesteia.

Note

  • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care finalizați misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unele dintre etapele misiunii pot fi finalizate în orice ordine.
  • Dacă o etapă este marcată cu verde, adică ca sfârșitul unei misiuni, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar noile intrări asociate misiunii pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.

Bug-uri

  • Uneori, după sosirea la Castelul Volkihar, conversația cu Serana nu începe. Din această cauză, grătarul de la intrare rămâne în jos și nu se poate intra în castel.
    • Soluţie PC : folosind comenzile consolei:
      • prid XX017D59 - această comandă va selecta o grilă.
      • dezactivare - această comandă va „opri” obiectul selectat.
      • tcl - trebuie doar să treci prin poartă. Apoi reintroduceți comanda și de obicei intră pe ușă. Serana va apărea lângă protagonist imediat după ce acesta se află în castel.
  • Dacă personajul jucătorului a fost anterior un vârcolac și a fost vindecat de această boală, poate apărea un bug: atunci când se transformă într-un vampir, aspectul său nu se va schimba și capacitatea de a se hrăni cu sânge nu va apărea. În același timp, toate vrăjile și talentele noi vor apărea așa cum era de așteptat.

Prefaţă

Toți utilizatorii de PC așteptau cu nerăbdare lansarea primului supliment complet pentru Skyrim numit Dawnguard. În acest articol voi descrie pasajul poveștii pentru facțiunea Dawnguard.

Pentru a înțelege mai bine cum povestea diverge în părțile luminoase și întunecate, iată o diagramă mică:

Cerințe pentru a începe povestea: nivelul 10 sau mai mare.
Cerințe pentru finalizarea poveștii: prezența unui sul antic (obținut din pasajul principal al Skyrim)

Paznicul zorilor

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Primul lucru care apare după instalarea DLC-ului este cum să vezi tot conținutul suplimentar în toată gloria lui? Răspunsul este simplu, după ce personajul tău ajunge la nivelul 10, orice gardian din Skyrim va avea acces la un dialog despre recrutarea pentru Dawnguard, dar dacă te afli în oraș, un orc pe nume Durak te va aborda și vorbește cu tine. Alegem răspunsul cu dorința de a ne alătura ucigatorilor de vampiri (Ucidem vampiri? Unde mă înscriu?).

Urmând marcajul (cel mai bun mod de a ajunge acolo este de la Riften) ajungem la o crăpătură în munte. Să sărim cu îndrăzneală. Mergând pe potecă ajungem la intrarea în castel. În continuare observăm un dialog scriptat între doi NPC-uri:

Vorbim cu un personaj pe nume Isran și ne exprimăm dorința de a ne alătura Dawnguard (sunt aici pentru a mă alătura paza zorilor). Urmează o conversație între Isran și Tolan, după care se încheie misiunea Dawnguard.

Trezire

Urmăm până la peșteră, care este situată nu departe de sanctuarul lui Mehrun Dagon și ucidem o grămadă de vampiri în ea (atenție! Pentru a urma povestea Dawnguard, nu vă infectați accidental cu vampirism). Ajunși la un anumit altar:

apăsați butonul de sub marker și apare o strălucire violetă. Apoi, trebuie să mutați brazierele (brazierul) care stau în jur, astfel încât să fie cuprinse de flăcări.

Când totul este gata, un monolit de piatră se va deschide când este activat, o doamnă cu aspect frumos și... colți lungi. După ce vorbești cu ea, sarcina este finalizată.

Linie de sânge

După cum s-a dovedit, fetița o cheamă Serana și cere să o ia acasă. Ei bine, nu vom refuza. Ieșim din criptă și învățăm un nou strigăt pe parcurs.

Ne deplasăm spre nord și luăm o barcă către Castelul Volkihar și mergem la poarta principală. Când o vor vedea pe Serana, vor deschide imediat poarta.

Lordul Harkon ne așteaptă în castel și te va invita să devii vampir. Alegem să refuzăm să acceptăm acest blestem (nu vreau să devin vampir. Îți refuz cadoul), pentru că vrem să sacrificăm vampiri Nemulțumiți de această desfășurare a evenimentelor, Harkon ne alungă din castel! el nu ne ucide, mulțumesc pentru asta) În drum spre castelul Gardienilor Zorilor, observăm un atac asupra castelului de către un detașament de vampiri, în valoare de 3, vorbim cu ei! Isran și aici se termină sarcina.

O Noua Ordine

ID: DLC1HunterBaseIntro

Ni se cere să recrutăm doi noi Van Helsing la castel. Să începem. Primul, pe nume Gunmar, nu va veni la castel până nu o ucizi pe ursoaica care se află în peștera din fața ochilor noștri. Dificultatea de aici poate fi cauzată doar de un troll care s-a stabilit lângă urs. Vorbim cu Gumnar și se duce la castel.

Al doilea recrut va fi o fată pe nume Sorine Jurard. Ea refuză categoric să meargă la castel dacă nu ai o condamnare pompată sau dacă nu are un „Dwemer Gyro”. Din fericire, geanta pierdută a Seranei cu giroscoape se află lângă râu.

Îi dăm o bucată și este deja membru al ordinului.

Întorcându-ne din misiune, ne trezim închiși într-un castel unde suntem testați pentru vampirism. Dacă nu ești infectat, poarta se va coborî, după care mergem spre Isran (facem stânga și urcăm scările). Sfârșitul sarcinii.

Profet

ID: DLC1VQ03Hunter

Ni se cere să-l urmăm pe Isran, care ne va conduce la Serana (deja mă gândeam că va trebui să o omorăm) și după ce vorbesc cu ei ne vor trimite să aflăm despre un anume preot. Mergem la Colegiul din Winterhold la bibliotecarul Urag gro-Shub și aflăm unde să-l găsim pe preot (trebuie să găsesc un Moth Priest), el ne va trimite la Podul Dragonului. Ajunși acolo, pierdem marcatorul de misiuni, dar orice locuitor al orașului sau paznic ne ajută rapid. Întrebăm dacă l-au văzut pe preotul aici (Știți ceva despre un Moth Priest care vizitează Podul Dragonului?) și ne răspunde că el a fost aici, dar a trecut deja podul spre sud.

Scoatem biletul de la vampir și, după ce îl citim, urmăm markerul până la peșteră. Hai să-l curățăm. Scoatem piatra de căutare din cadavrul marcat și o introducem în gaura de pe parapet.

Bariera energetică cade și trebuie să-l bătuți pe bătrân! După ce am vorbit cu el, după ce i-au fost stricate părțile de sabia/buzduganul/toporul/mingea de foc/(inserați după caz), îl trimitem la castel, apoi ne mutăm noi înșine acolo. După dialogul din castel, bătrânul citește sulul antic și căutarea Profetului se încheie.

Chasing Echoes

Trebuie să vorbim cu Serana și din dialog aflăm că intrarea într-unul dintre avioanele Oblivion este ascunsă acolo unde ea nu ar privi. Îi oferim opțiunea Castelul Volkihar (În Castelul Volkihar?) și pornește la drum.

Nu ar trebui să intri în intrarea principală a castelului, vom merge la stânga.

În castel trecem prin coridoare, descuim ușile, coborâm podurile cu pârghii și, în final, ajungem aer curat, dăm peste un ceas lunar (este ca un ceas solar, doar lunar). Ei arată așa.

Pentru ca acestea să funcționeze, trebuie să găsiți secțiunile lipsă:


După repararea mecanismului, coborâm la subsol. Trecem pe drum, luând toți adversarii în Oblivion.

Mecanismul de la barele din spatele garguiului.

Să-l activăm.

Ce neașteptat!

Când treceți pe lângă o cameră cu o grămadă de gargui, nu uitați să luați o armură frumoasă de vampir.

Găsiți câteva diferențe:


Sosind în această locație cu cercuri în mijlocul camerei:

Vă sfătuiesc să nu atingeți nimic până când nu este indicat în sarcină (sunt bug-uri cu sarcina) și salvați pentru orice eventualitate.

După lungul discurs al Seranei, ne cere să găsim jurnalul mamei sale.

Citim, luăm, îi dăm Seranei („am găsit notițele mamei tale”). După care ea cere să găsească trei lucruri în cameră pentru a deschide portalul.


Apoi, punem totul într-o cană marcată și îi spunem Seranei. Ea își picură sângele acolo, portalul se deschide, dar nu putem intra acolo. Serana ne spune că poate intra acolo fie un vampir, fie cineva care își lasă o parte din suflet în această lume.

Eh, din moment ce noi, Gardienii Zorilor, într-o conversație cu Serana alegem varianta împărțirii sufletului (Sufletul mă prinde în capcană. Nu mă voi simți bine ca un vampir), și apoi spunem că suntem pregătiți (sunt gata). Separarea este nedureroasă:

și putem trece prin portal. Sfârșitul sarcinii.

Dincolo de Moarte

După ce am trecut prin portal, ne aflăm într-unul dintre planurile Oblivion, unde sunt depozitate acele suflete care sunt absorbite în pietre. Particularitatea acestei zone este peisajul său unic. Există crăpături în pământ care, atunci când sunt activate, umplu una dintre pietrele sufletului din inventarul jucătorului.

În primul rând, mergem la marcaj, pe parcurs întâlnind suflete rătăcitoare și strigoi locali.

Ajunși la loc ne vom întâlni pe mama Seranei, Valerica.

Pe baza pontului ei, vom ucide trei gardieni. Nu este nimic complicat cu asta, markerii vor indica unde se află.

Revenind la Valerika, descoperim că bariera care ne desparte a dispărut și ea ne duce în afara poartă.

Unde apare un dragon care trebuie învins.

Și apoi am pornit să îndeplinim următoarea sarcină.

În căutarea dezvăluirii

Unul dintre sulurile pentru această sarcină este obținut prin sarcina anterioară, iar celălalt în timpul parcurgerii poveștii principale.

După ce am obținut ambele suluri, vorbim cu călugărul.

Acest lucru completează sarcina.

Vederi nevăzute

Important: în această sarcină veți avea nevoie de un pergament vechi (Elder Scroll Dragon), care este obținut în funcție de intriga principală a jocului (vezi sarcina „Dincolo de obișnuit”)

Călugărul care trebuia să ne citească sulurile este orb! Acum trebuie să efectuați ritualul moliei.

Pentru a face acest lucru, mergem la peștera de sub semn, unde luăm o racletă, o folosim pe un copac și începem să alergăm după molii. Nu trebuie să-i prinzi, trebuie doar să zboare după tine. Pentru a face acest lucru, alergăm prin peșteră în căutarea a 7 grupuri de molii.

Când sunt adunate, mergeți la lumină și citiți sulul.

Vorbim cu însoțitorul și sarcina este finalizată.

Atingerea Cerului

Așadar, ne aprovizionăm cu tot ce ne trebuie pentru o călătorie lungă și pornim într-o misiune care va dura mult timp să urce prin peșteri întunecate.

Deci, în prima peșteră trebuie să sărim în apă și să înotăm cu fluxul, va duce la locul potrivit. În general, peștera este destul de simplă, ne uităm la harta locației și mergem unde nu am fost până acum. După o călătorie lungă, întâlnim un elf al zăpezii pe nume Gelebor! Singurul reprezentant în minte și cu ochi văzători.

Vorbind cu el, aflăm că nu este ultimul elf al zăpezii, dar își dorește neapărat să devină unul și îi dă sarcina de a-și ucide propriul frate. Ei bine, nu este posibil să continui linia de familie, așa că nu contează dacă mai există un membru al unei rase pe moarte sau unul mai puțin.

Un reprezentant al Cărții Roșii ne deschide un portal și primim sarcina de a colecta 5 probe de apă din surse diferite.


Există o mulțime de alergări, sunt mulți Falmer, există mai mult de un dragon, dar nu ar trebui să existe dificultăți în găsirea locațiilor.

În cele din urmă ajungem la un castel imens, în vasul căruia trebuie să turnăm apa colectată. Mergem la locația deschisă și ne întâlnim cu fratele care stă pe tron.

Nu vrea să renunțe chiar așa, așa că îi reînvie pe Falmer și Corus înghețați pe care trebuie să-i ucidem. Apoi, lupta are loc cu elful zăpezii însuși:

după ce l-a învins, Gelebor ne va da Arcul lui Auriel.

Sfârșitul sarcinii.

Judecata înrudită

Misiunea finală a Dawnguard! Vorbim cu Serana, iar apoi cu Isran în castel, unde el, încântat de descoperirea noastră a arcului, va aduna pe toți războinicii și va ține un discurs de foc.

După ce ne-am ocupat de ei, alergăm la castel, unde se dă naștere unei bătălii, în care ar fi bine să nu-i rănim pe ai noștri.

Iar ultimul va trebui să lupte cu Harkon. Nu este nevoie să-i dai arcul, pentru că bătălia va avea loc în orice caz.

El este un dușman agil, cheamă schelete și gargui și uneori se pupă, devenind invulnerabil la orice, cu excepția arcului lui Auriel.

Omorându-l, primim... onoare și respect din partea tuturor Dawnguard. Felicitări.

Descriere și descriere a suplimentului The Elder Scrolls 5: Dawnguard, precum și coduri de misiuni și capturi de ecran de joc în special puncte importante sarcini.

The Elder Scrolls V: Dawnguard este prima expansiune majoră pentru The Elder Scrolls 5: Skyrim. Apropo, atunci când este tradus în rusă, numele DLC-ului sună ca The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Din anumite motive nici un cuvânt despre vampiri.

Anunţ completările au avut loc la 1 mai 2012, două luni mai târziu - pe 26 iunie, DLC este disponibil pe Xbox360. Jucătorii care preferă să cucerească lumi de jocuri pe computer au putut lua parte la bătălia dintre vampiri și Dawnguard abia pe 26 iulie.

Localizare completări au fost efectuate de companie 1C-SoftClubși a fost lansat pe 23 noiembrie 2012.

Complotul Dawnguard

Intriga se învârte în jurul confruntare vampiri din clanul Volkihar și Dawnguard. Cu toate acestea, alegerea unei părți sau a alteia nu afectează foarte mult trecerea intrigii principale a Dawnguard, deoarece facțiunile au doar două misiuni unice de poveste. După finalizarea lor, linia de misiuni este combinată într-una singură. Există de asemenea mica diferentaîn sarcina finală.

Locații noi

Jucătorii vor putea vizita patru noi locații în aventurile lor.

  • – fortăreața clanului de vampiri cu același nume, condusă de Lord Hakon;
  • Cairn Show– avionul Oblivion, deținut de unul dintre domnii Daedra;
  • Fort Dawnguard– o fortăreață locuită de luptători împotriva strigoilor și a diferitelor tipuri de creaturi ale întunericului;
  • Valea Uitată- habitatul unuia dintre ultimii spiriduși ai zăpezii, care printr-un miracol a scăpat de trădarea Dwemerului și nu s-a transformat într-un Falmer.

Noi strigăte și vrăji

Strigăte de Dawnguard

  • Chemarea lui Durnevir este un strigăt care îți permite să chemi un dragon strigoi pe nume Durnevir să te ajute. Personajul principal va putea învăța acest Cuvânt de putere doar de la însuși Durnevir după ce l-a învins în Cairn of Souls (sarcina „Dincolo de moarte”).
  • Drenarea Vieții vă permite să absorbi rezistența, energia magică și vitalitate duşmanii.
  • Soul Rip, constând din toate cele trei cuvinte de putere, provoacă pagube enorme și, dacă inamicul moare, îl învie ca însoțitor al eroului.

Vrăji de vrăjitorie

  • Invoca o creatură osoasă– Invocă un luptător de oase la distanță care luptă de partea eroului. Vraja poate fi găsită în Cairn of Souls.
  • Invocă creatura de ceață– Invocă un luptător încețos care luptă de partea personajului principal. Vraja poate fi găsită în Cairn of Souls.
  • Invoca o creatură violentă– Invocă un luptător furios care luptă de partea eroului. Vraja poate fi găsită în Cairn of Souls.
  • Provocarea lui Arvak– convoacă un cal frumos timp de 60 de secunde. Această vrajă poate fi obținută după găsirea craniului lui Arvak în Cairn of Souls.

Vrăji de restaurare

  • Tratamentul strigoilor– restabilește 75 de unități de sănătate la creaturi nevii, cu excepția mașinilor.
  • Tratament necromantic– restabilește 10 unități de sănătate strigoilor pe secundă.
  • Aura lui Stendarr– timp de un minut, toți strigoii aflați la o distanță scurtă de lanzator primesc 10 unități de daune de foc sfânt.
  • Insolaţie– o minge de foc sacru care provoacă 25 de puncte de daune strigoilor.
  • flagelul vampirilor- o explozie sacră care provoacă 40 de puncte de daune creaturilor nevii, cu excepția mașinilor, altele primesc 50 la sută daune.

Caracteristicile DLC Dawnguard

Odată cu adăugarea la joc, a devenit posibil Transformarea în Lord Vampir si noua abilități pentru vârcolaci.

Abilități Lord Vampir:


NumeIDDescriere
Puterea mormântuluiXX005998Când eroul se află în starea Vampire Lord, el primește 50 de unități de magie, rezistență și sănătate.
Tratament cu sângeXX005994Când un erou, în starea de Lord Vampir, ucide o victimă printr-un atac de putere, el își recapătă sănătatea deplină.
Dorințe nepământeneXX005995Utilizarea abilităților din ramurile Night Power și Blood Magic costă cu 33% mai puțin.
Gheare otrăvitoareXX005996Un erou din statul Vampire Lord provoacă 20 de puncte de daune cu otravă în corp la corp.
Pelerina NopțiiXX005997Creează o mantie de lilieci pentru Lordul Vampirului care provoacă daune tuturor inamicilor din apropiere.
Detectează toate creaturileXX00599BLordul vampir poate detecta toate creaturile.
Forma ceațăXX00599CEroul, aflat în starea de Lord Vampir, se transformă într-o substanță cețoasă, iar regenerarea sănătății, a forței și a magiei crește.
Reflexe supranaturaleXX00599ETimpul din jurul Lordului Vampirului încetinește, cu toate acestea, viteza de mișcare a rotorului rămâne aceeași.
Preluarea vampirilorXX00599ALordul Vampirului trage ținta spre el și îl sufocă.
Invocă GargoyleXX016908Lordul vampirilor cheamă o garguila în locația specificată.
Blestemul cadavruXX008A70Lordul vampir își poate paraliza dușmanii.

Vârcolac și abilități de vârcolac


NumeIDDescriere
Puterea bestială
  • Nivelul 1 – XX0059A4
  • Nivelul 2 – XX007A3F
  • Nivelul 3 – XX011CFA
  • Nivelul 4 – XX011CFB
Un erou sub forma unui vârcolac provoacă cu 25, 50, 75, 100 la sută mai multe daune.
Energie animalăXX0059A5Când eroul este în chip de vârcolac, puterea și sănătatea lui cresc cu 100 de unități.
Lăcomia în mâncareXX0059A7Când eroul, fiind sub înfățișarea unui vârcolac, devorează inamicii, el restabilește de două ori mai multă energie vitală.
Mâncarea fără discernământXX0059A6Face posibil să mănânci aproape toate creaturile moarte. Cu toate acestea, devorarea NPC-urilor non-umane are doar jumătate din efect. Pentru a crește rapid nivelul de abilități vârcolac, ar trebui să obțineți această abilitate cât mai repede posibil.
Totemul Fraților de GheațăXX0059AATotem care cheamă lupii de zăpadă.
Totem lunarXX0059ABTotem care cheamă vârcolaci.
Totem de groazăXX0059A8Un urlet ciudat afectează aproape toate creaturile.
Totem prădătorXX0059A9Totemul de vânătoare operează pe o zonă mai mare și arată starea inamicilor.

Finalizarea misiunilor din povestea principală a Dawnguard


Paznicul zorilor

După ce eroul ajunge la nivelul 10, un gardian la întâmplare îi va vorbi, sau unul dintre membrii Gărzii Zorilor, orcul Dorak, îl va onora cu prezența sa. Dialogul se va rezuma la se oferă să se alăture Dawnguard, după care începe această sarcină.

Trebuie să mergeți spre vest de la Riften și să găsiți intrarea în Dawn Gulch, prin care puteți ajunge la noua locație Fort Dawnguard. La intrarea pe poarta principală, vei vedea doi NPC vorbind. Vorbește cu Izran și exprimă-ți dorința de a te alătura Dawnguard. Comandantul vânătorilor de spirite rele nu se va amesteca și va accepta un erouîn rândurile sale și, de asemenea, va răsplăti arbaletă și 45 de șuruburi.

Dacă ai Nu vreau să aștept nivelul 10, și doriți să vă aruncați rapid în trecerea Dawnguard, puteți merge independent la Fort Dawnguard și vă puteți alătura rândurilor lor. Nivelul corespunzător este necesar doar pentru ca eroul să i se amintească de noul conținut de către NPC-uri.

Cod de căutareCare etapă activează
setstage DLC1VQ01MiscObiective 10A început: Vorbește cu comandantul Gărzii Zorilor
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Finalizați sarcina

Trezire

Sarcina va începe după prima conversaţie cu Izran, comandantul Gărzii Zorilor. Acesta din urmă îi va cere Personajului Principal să cerceteze Cripta Vidului Nopțiiși află că vampirii caută acolo.

Cripta Vidului Noaptei este situată la est de Morthal. Odată înăuntru te vei găsi într-o peșteră mare; trebuie să intri în turela mică din dreapta intrării și trage inelul. După aceasta, grătarul din partea de nord a peșterii se va ridica și puteți merge înainte.

Foarte curând calea te va duce într-o cameră în care un vampir singuratic se luptă cu doi draugr. După ce a depășit toată această campanie, vei descoperi că există patru ieșiri, cu excepția celei prin care ai ajuns aici.

  • Primul pasaj din stânga intrării te va duce la un cufăr;
  • Al doilea pasaj din stânga intrării este ieșirea din cameră;
  • Al treilea pasaj din stânga intrării vă va conduce la două potiuni;
  • Al patrulea pasaj din stânga intrării îl va conduce pe erou la draugr.

În următoarea zonă a Criptei Nightvoid veți găsi vampiri, de data aceasta luptând cu păianjeni. Nu este nimic interesant aici, așa că simțiți-vă liber să vă ocupați de amândoi și apoi treceți usa de lemn V Peștera golului nopții.

Odată înăuntru, vei fi martorul modului în care vampirii îl ucid pe Sentinel Adalvald, pe al cărui corp poți găsi lucruri valoroase: Amuleta lui Stendar(Blocați +10%), Rețetă pentru poțiune de rezistență la otravă. După ce i-ați învins pe vampirii care l-au executat pe Adavald, apăsați butonul din centrul clădirii rotunde mari. După aceasta, eroul va primi o înțepătură dureroasă în palmă și o ceață violetă va apărea în jurul butonului. Apoi, trebuie să mutați tigăile cu o umplutură necunoscută, astfel încât pentru a le face să se aprindă. Odată ce le ai pe toate cinci înăuntru pozitia corecta, podeaua va cădea și va expune monolitul de piatră.

După ce a deschis monolitul, eroul va găsi o fată vampir pe nume Serana, care o va convinge pe nefericitul Dawnguard să o omoare. După alegerea unui subiect "Unde sa te duc", sarcina este finalizată. Apropo, după ce vorbești cu Serana vei înțelege că asta este foarte vampir antic, care s-a născut cu mult înainte de stabilirea lui Cyrodiil ca Imperiu.

Cod de căutareCare etapă activează
scenă DLC1VQ01 10A început: Aflați ce caută vampirii
scenă DLC1VQ01 200Finalizați sarcina

Linia de sânge

Sarcina va începe după personajul principal vorbește cu Seranaîn Peștera Golului Nopții. Fata vampir vă va cere să o duceți acasă - la Castelul Volkihar.

De îndată ce conversația se încheie Serana va deveni un satelit erou. Nu se așteaptă nicio altă dezvoltare a evenimentelor, așa că aveți răbdare și îndreptați-vă spre partea de nord a sălii cu monolitul. Markerul indică calea, așa că va fi greu să te pierzi.

Pe măsură ce eroul se apropie de doi garguile de piatră, vor înceta să fie piatră și îl vor ataca. După ce a depășit șocul de a fi luat, trebuie să se ocupe de ei și să-și continue drumul prin uși arcuite de lemn care ascund în spatele lor un coridor acoperit cu gratii. Pentru a-l deschide, trebuie să trageți de pârghia situată în micul cerc de piatră din fața coridorului. Cerc luminat de trei lumânări, așa că este greu să nu observi.

După activarea pârghiei, o vrăjitorie necunoscută va reînvia doi draugr și un schelet, care se vor grăbi să se ocupe de oaspeții neinvitați, sub forma protagonistului și a drăgălașului său însoțitor vampir. Învingeți strigoii înviați și treceți în sala, proiectată sub forma unui Colosseum. Aici, un mic detașament al eroului va aștepta următorul inamic serios, care se va dovedi a fi Draugr, principalul lider militar.

După ce a învins următorul adversar și s-a uitat în pieptul lui, eroul trebuie să treacă uși de fierîn partea de nord a holului în pasaj, conducând afară.

După ce părăsește temnițele plictisitoare, protagonistul trebuie să meargă în partea de nord-vest a Skyrimului și să o ducă pe Serana la Castelul Volkihar. Pentru a face acest lucru va trebui să ajungă la Debarcaderul apelor înghețate, situat departe la vest de Solitudine. Și apoi, folosind barca situată acolo, înotați peste golful care separă continentul și mica insulă. Pe această insulă eroul va descoperi posesiunile vampirilor din clanul Volkihar.

Apropiindu-se de poarta principală a Castelului Volkihar, Serana îi va mulțumi Personajului Principal și îi va ruga să nu se comporte ciudat și să nu se grăbească asupra vampirilor după ce intră înăuntru. Hai să intrăm, o să vorbesc cu tata și totul va fi bine.

La intrarea în Castelul Volkihar, protagonistul trebuie vorbește cu tatăl Seranei- Lordul Harkon. Ca recompensă pentru însoțirea Serana, Harkon se va oferi să se supună unui ritual de inițiere și să devină vampir. În această etapă, complotul este împărțit pentru a juca ca vampiri sau Dawnguard.

  • După ce a acceptat recompensa de la Lord Harkon și devenind vampir, eroul va îndeplini următoarele două sarcini pentru clanul Volkihar.
  • Refuz devenit vampiri, eroul va îndeplini următoarele două sarcini pentru Dawnguard.

În orice caz, după finalizarea a două sarcini pentru o facțiune sau alta, complotul se va uni din nou într-un fir.

Sarcina se va finaliza după ce protagonistul alege una dintre opțiunile cu recompensă.

Cupa Heliotrope (Pentru Vampiri)

După ce a acceptat cadoul lordului vampir de la Harkon, eroul are nevoie ia ceva antrenament constând în utilizarea de noi deprinderi.

Alege talentul „Stăpânul vampirilor”și activați-l (tasta C în mod implicit). După transformare, eroul are acces la modurile de luptă corp la corp și la distanță comutarea între ele se face cu tasta Ctrl. În modul corp la corp, eroul își poate agita labele și poate bea sângele inamicilor săi. Lupta la distanță pare puțin mai interesantă, în care protagonistul absoarbe sănătatea cu mâna dreaptă, iar cu stânga poate folosi o abilitate variabilă (învățată în arborele abilităților vampirilor). Printre altele, următoarele abilități devin disponibile în meniul Favorite (tasta Q în mod implicit): Băţ(teleportare înainte), viziune vampirică și restaurare a formei; Abilitățile învățate ale ramului Lord Vampir vor fi, de asemenea, stocate aici.

După ce s-a asigurat că protagonistul a stăpânit Bankai și este cu un pas mai aproape de iluminare, Lordul Harkon îl va instrui vorbeste cu Garan Mareti. Îl găsești pe balcon, în camera din stânga intrării principale. Spune-i asta lui Garan a sosit momentul iar el te va duce la Cupa Heliotropului. Potrivit lui Garan Mareti, acest artefact când utilizarea corectă crește puterea vampirilor de multe ori. Cu toate acestea, Lordul Harkon nu l-a folosit niciodată, bazându-se întotdeauna pe propriile sale capacități. Și, din moment ce acum a decis să recurgă la ajutorul Cupei Heliotrope, atunci vin lucruri mari.

Pe lângă faptul că vorbește despre evenimentele viitoare, Garan îi va spune protagonistului ce trebuie făcut cu cupa pentru a o activa. În cuvinte, totul se va dovedi simplu, este necesar va merge la sursăîn Bârlogul Krasnovodny şi umple artefactul cu apele sale, și după adauga sange vampir puternic după gust.

Redwater Lair este situat la nord-vest de Riften. Din fericire pentru Personajul Principal, adăpostul este populat de traficanți de droguri și ghouls ostili, așa că îți poți crește abilitățile cu ei fără o strângere de conștiință. Abilități de Lord vampir. Probabil că poți obține chiar și un bonus suplimentar pentru karma ta pentru că ești un huckster.

În drum spre sursă, vei întâlni două uși cu un nivel de blocare „Master”. Cheia primului se află la asistent, cheia celui de-al doilea Maeștrii vampirilor. Ambele NPC-uri sunt situate lângă ușile lor, așa că găsirea lor nu ar putea fi mai ușoară.


După ce protagonistul umple cana cu o substanță de la sursă, brusc vor apărea doi slujitori, aparținând consilierilor lui Harkon, va încerca să preia artefactul. Învinge acest cuplu dulce și adaugă ultimul ingredient la Cupa Heliotrope - sângele unui vampir puternic. Acum poți să mergi în siguranță la Garan Mareți și să raportezi finalizarea cu succes a sarcinii.

Cod de căutareCare etapă activează
setstage DLC1Vampirebaseintro 0A început: Vorbește cu Garan Mareți;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Finalizat: Discuta cu Garan Mareti;
A început: Urmăriți Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Finalizat: Urmăriți Garan;
A început: Luați Cupa Heliotrope la Izvorul Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Finalizat: Duceți Cupa Heliotrope la Izvorul Redwater;
A început: Umpleți Cupa de la sursă;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40A început: Învinge Stalf și Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Finalizat: Învinge Stalf și Salonia;
A început: Adăugați sânge de vampir la Potir;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Finalizat: Adăugați sânge de vampir la Potir;
A început: Întoarcere la Garan Mareți;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Finalizați sarcina.

New Order (Pentru Dawnguard)

Sarcina începe după personajul principal va refuza oferta lordului Harkon devenit vampir, după care va fi dat afară din Castelul Volkrihat.

Mai întâi trebuie să te întorci la Izran și să-i spui ce sa întâmplat. După ce a primit vestea că vampirii au acum Pergamentul Antic și Serana, Izran va fi foarte supărat și chiar va presupune că foarte curând Gardienii Zorilor se vor odihni. Cu toate acestea, după ce s-a retras, el îl va trimite pe protagonist convinge doi rătăcitori puternici alăturați-vă comenzii.

  • Voinic Nord Gunmar se află lângă Pasajul Draft. El va fi de acord să se alăture lui Izran dacă eroul îl ajută să învingă ursul de peșteră.
  • bretonul Sorin Jurard este situat lângă Cetatea Druadach. Ea va fi de acord să se alăture lui Izran dacă eroul îi aduce un giroscop Dwemer. O grămadă dintre acestea se află în portofelul lui Sorin, pe malul râului, lângă locul exploratorului breton.

Odată ce protagonistul reușește să-i convingă pe Gunmar și Sorin Jurard să se alăture Dawnguard, acesta trebuie să se întoarcă în Isran. Dura va verifica noii colegi să aparțină vampirilor și să le dea instrucțiuni. Acest lucru completează sarcina.

Profet (pentru vampiri)

După ce protagonistul întoarce Cupa Heliotrope la Castelul Volkihar, Lordul Harkon îl va chema pentru o altă conversație.

Din conversație devine clar că Lordul Harkon a plănuit cumva combate expunerea la soare pe vampiri. Cum se face acest lucru ar trebui să fie scris sul antic, care se află lângă Serana. După ce și-a conturat planurile, Harkon va merge să țină un discurs înflăcărat colegilor săi de clan și, în același timp, să-i încurce; eroul trebuie să-l urmeze.

Deoarece citirea sulului antic este o parte integrantă a planurilor lui Harkon, el a disperat este nevoie de unul dintre Preoții Molie. Deoarece numai acești indivizi sunt capabili să citească chiar acest sul. După ce a conceput un plan insidios, Domnul a răspândit în mod deliberat zvonuri că un sul antic a apărut în castelul Volkihar. Potrivit lui Hakon, unul dintre preoții Moliei ar trebui cu siguranță să ia această momeală și să apară în Skyrim. Acum membri ai clanului Volkihar rămâne de văzut dacă trucul lui a funcționat.

După terminarea discursului public al lui Hakon, jurnalul Personajului Principal va conține trei sarcini noi. Una principală este să găsești preotul Moliei, iar două suplimentare sunt să întrebi despre preotul cărucioșilor și proprietarii hanului. În plus, Serana va vorbi imediat cu protagonistul și va recomanda o altă sursă de informații - Colegiul Magilor din Winterhold.

În orice scenariu, toți informatorii vor indica locația "Podul Dragonului", unde trebuie să meargă eroul. Ajuns la loc, protagonistul trebuie să găsească orice paznicși întreabă-l dacă Preotul Molie a fost în aceste locuri. Oamenii legii nu vor bate în jurul tufișului și vă vor spune că o persoană similară în descriere s-a mutat recent de-a lungul drumului spre sud.

Urmând sfatul gardienilor, eroul trebuie să-l urmeze pe preot. Îndepărtându-se puțin de oraș, protagonistul va descoperi cărucior răsturnatși mai multe cadavre lângă ea. Se pare că aici a fost o zarvă destul de recent. Protagonistul trebuie să inspecteze scena luptei. Pe corpul unuia dintre vampiri el va găsi o notă, după ce a citit că devine clar că Preotul Molia a fost dus la Adăpostul Bătrânilor.

Adăpostul Bătrânilor este situat ușor la est de bătălie sau la nord-est de Podul Dragonului. Este format dintr-o singură zonă, în partea de est a căreia îl veți găsi blocat într-o barieră de neînțeles Preot Moth. Singurii oponenți pe care eroul îi va întâlni sunt membrii Gărzii Zorilor și câinii lor fideli.

După ce i-a învins pe suporterii adversari ai părții ușoare, luați Focusul Weystone la Malkași activați Situl Weystone, situat pe un piedestal deasupra barierei. După aceasta el va dispărea. Cu toate acestea, Moth Preot eliberat nu îi va mulțumi pentru că l-a salvat. În schimb el va ataca eroul. Necesar învinge-l si apoi folosește-ți talentul asupra lui„Seducția vampirilor” și, după ce a mușcat, fă-l sclavul tău. De îndată ce se întâmplă acest lucru, ordonați preotului să meargă la Castelul Volkihar. Calea personajului principal se află și acolo.


Odată ajuns la castel, vorbește cu Harkon și raportează-i despre capturarea cu succes a Preotului Molie. Deloc surprins de succesul protagonistului, Harkon va ordona să-l forțeze pe Preot citește profeția dintr-un sul antic.

După ce a citit scrieri antice care vorbesc despre Arcul lui Auriel, teribilul conducător al nopții și despre amestecul întunericului cu noaptea, Preotul Molie concluzionează că restul informațiilor ar trebui cuprinse în alte două suluri. Eroul va trebui să le găsească în timpul căutărilor ulterioare, aceasta se încheie după următoarea conversație cu Lordul Harkon.

Cod de căutareCare etapă activează
scenă DLC1VQ03Vampire 5A început: Vorbește cu Harkon;
scenă DLC1VQ03Vampire 10Finalizat: Vorbește cu Harkon;
A început: Ascultă discursul lui Harkon;
scenă DLC1VQ03Vampire 20Finalizat: Ascultați discursul lui Harkon;
A început: Găsiți preotul Moth;
Pornit: (Opțional) Întrebați șoferii despre preotul Moliei;
A început: (Opțional) Întrebați proprietarii hanurilor orașului despre preotul Moliei;
scenă DLC1VQ03Vampire 30A început: (Opțional) Vizitați Colegiul din Winterhold și întrebați acolo despre preotul Moliei;
scenă DLC1VQ03Vampire 40Finalizat: (Opțional) Întrebați șoferii despre preotul Moliei;
Finalizat: (Opțional) Întrebați proprietarii hanului orașului despre preotul Moth;
scenă DLC1VQ03Vampire 50
A început: Urmați drumul care duce spre sud de la Podul Dragonului în căutarea preotului;
scenă DLC1VQ03Vampire 55Finalizat: Urmați drumul care duce spre sud de la Podul Dragonului în căutarea preotului;
A început: inspectați locul luptei;
scenă DLC1VQ03Vampire 57A început: Citiți nota vampirului;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Finalizat: Găsiți preotul Moth;
Finalizat: inspectați locul luptei;
Finalizat: Citiți nota vampirului;
A început: Capture Priest Moth;
scenă DLC1VQ03Vampire 66A început: Învinge preotul vrăjit Moth;
scenă DLC1VQ03Vampire 67Finalizat: Învinge preotul vrăjit Moth;
A început: Folosește vraja de seducție a vampirilor asupra preotului Molie;
scenă DLC1VQ03Vampire 70A început: Poruncește preotului Moliei să urmeze până la castelul Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Finalizat: Comanda-i preotului Molie sa mearga la Castelul Volkihar;
Finalizat: Captură Molia Preotului;
A început: Raportați succesul dvs. la Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Finalizat: Raportați succesul dvs. lui Harkon;
A început: Porunciți preotului Molie să citească Pergamentul antic;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Finalizați sarcina.

Profet (pentru paza zorilor)

Căutarea va începe după ce Izran îi acceptă pe Gunmar și Sorin Jurard în rândurile Dawnguard. Se pare că în absența Personajului Principal, Serana a ajuns la fort și vrea să vorbească despre ceva.

Serana vă va spune că tatăl ei este Lord Harkon la timp obsedat de profeția antică, care afirmă că vampirii, în anumite circumstanțe, vor putea înceta să se mai teamă de soare. Deoarece împlinirea profeției avea să ducă inevitabil la un război între clanul Volkihar și întregul Tamriel, Serana și mama ei au decis să se amestece cu capul familiei. Aparent, ceva a mers prost și Serana a fost blocată în monolit, iar mama ei Valerika a fost nevoită să fugă într-o direcție necunoscută.

După ce Protagonistul a eliberat-o pe Serana, Lordul Harkon s-a apropiat din nou de împlinirea profeției. În general, fata vampir este atât de disperată încât este forțată să ceară ajutor de la Dawnguard. Ajut-o pe Serana să convingă Izrana încredere la ea.


Odată ce Izran cedează și acceptă să coopereze cu Serana, ea îți va aminti sul antic atârnat la spatele ei. Deoarece în acest sul există o profeție pe care Harkon vrea să o îndeplinească, Serana se oferă să o citească și să afle dacă este posibil să interfereze cumva cu planurile lui Harkon.

Deoarece Elder Scroll nu este un lucru simplu, numai preoţii Moliei o pot citi. Din fericire, Izran tocmai văzuse unul dintre ei în Skyrim. Locația actuală a preotului poate fi aflată din trei surse: Colegiul din Winterhold, șoferi de taxi și hangii.

Oriunde primește informații personajul principal, totul se rezumă la a călători Podul Dragonului. Acolo, protagonistul trebuie să întrebe orice gardian despre preotul Moliei. Curajoșii oamenii legii nu se vor zgâri la conversații și vă vor sfătui să luați drumul spre sud.

După ce au urmat sfatul gardianului și mergând puțin pe drum, eroul și Serana vor găsi locul luptei. Este necesar să percheziționați corpul unui vampir ucis în luptă și ia un bilet de la el(hârtie). După ce o citim, devine clar că preotul Molia este ținut în Adăpostul Bătrânilor.

Odată ajuns în locul în care preotul este închis, protagonistul trebuie să omoare un vampir pe nume Malk și să ia Waystone Focus din corpul său, care trebuie introdus în piedestalul de deasupra barierei. Odată ce bariera este dezactivată, Moth Priest drogat va ataca eroul.


Racorește ardoarea bătrânului nebun și vorbește cu el. În semn de recunoștință, Dexion Irvik acceptă să meargă la Fort Dawnguard și să citească Elder Scroll. De îndată ce Dexion Irvik își îndeplinește promisiunea, sarcina va fi finalizată.

Cod de căutareCare etapă activează
setstage DLC1VQ03Hunter 5A început: Urmăriți Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Finalizat: Urmăriți Isran;
A început: Vorbește cu Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Finalizat: Vorbește cu Izran;
A început: Găsiți preotul Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50A început: Întrebați locuitorii Podului Dragonului dacă l-au văzut pe preotul Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Finalizat: Întrebați locuitorii Podului Dragonului dacă l-au văzut pe preotul Moth;
A început: Molia Preotului Liber;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Finalizat: Molia preot gratuit;
A început: Raportați succesul dvs. către Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Finalizați sarcina.

Scroll Hunt

După ce preotul Moth citește sulul antic, va deveni clar pentru toată lumea că profeția poate fi înțeleasă doar dacă mai avem două suluri. Unul dintre ei este Elder Scroll (Dragon).

Dacă personajul principal a avansat în povestea principală la sarcina „Blestemul lui Alduin”, atunci ar trebui să aibă sulul. în inventar sau la bibliotecarul orc de la Colegiul Magilor din Winterhold. Acesta din urmă vă va permite să îl cumpărați înapoi pentru 5.000 de monede de aur.

Dacă protagonistul nu a preluat încă misiunea principală, atunci după o conversație cu Urag gro-shub (Colegiul din Winterhold), trebuie să citească cartea „Reflecții despre Elder Scrolls”. Imediat după aceasta, este activată sarcina „”, la finalizarea căreia Personajul Principal va primi Scrollul Antic necesar.

Urmărind trecutul

Căutarea începe după ce eroul îl capturează pe Molia Preotului și primește informații de la primul Scroll antic. Începutul căutării va fi marcat de un apel către protagonista Serana. Femeia vampir se oferă să încerce găsiți-o pe mama ei Valerika care poate avea sul antic (sânge).

Eroul trebuie să o invite pe Serana să-și caute direct mama la Castelul Volkrihar. Oricât de paradoxal ar suna, Seranei îi va plăcea această idee. Pentru a nu stârni curiozitatea excesivă a lui Lord Hakon, femeia vampir se va oferi să se strecoare în curtea castelului printr-un pasaj secret situat lângă golf, în partea de nord-est a insulei.


După ce ai învins strigoii care păzeau acele locuri, treci prin ușa Temnilor Castelului Volkihar. In prima camera vei intampina rezistenta sub forma de Câinii morții, condus de un vampir sălbatic. Apropo, din biletul găsit asupra lui, devine clar că acest sărman va locui în castel nu m-au lăsat să intru, de aceea s-a instalat în catacombe.

Pentru a intra mai adânc în temniță, ai nevoie coboara podul, blocând ieșirea din camera cu vampirul sălbatic. Acest lucru se face folosind o pârghie situată pe balconul deasupra podului.


După ce podul va coborî, Serana vă va sfătui cu amabilitate să virați la stânga. Urmând sfatul însoțitorului său, eroul va detecta pârghia. Rotirea acestuia din urmă activează un mecanism care coboară un alt pod de lemn. Folosind-o, eroul și Serana vor putea ajunge la scările care duc la Curtea Volkihar.


Există un ceas mare cu lună în curtea castelului. Serana va observa imediat că ceva este în neregulă cu ei. Eroul trebuie să inspecteze ceasul pentru defecțiuni. Se pare că ei Mai multe pietre lunare lipsesc, pentru a fi mai precis - trei.

  • Primul piatra lunii situat in gradina lui Valerika;
  • A doua piatră lunară se află pe balconul de deasupra grădinii lui Valerika;
  • A treia piatră lunară se află în iaz de lângă ceasul lunar.

De îndată ce protagonistul introduce pietre lipsă la ceas, se vor întoarce și vor deschide un pasaj către ruinele din Volkihar. Învingând mulțimile de strigoi rebeli, eroul trebuie să pătrundă cameră mică cu o garguilă și un grătar care blocau calea ulterioară. Ochii atenți vor observa asta în spatele garguiei se află un inel, responsabil cu deschiderea grilei. Trageți-l și continuați să mergeți înainte în căutarea lui Valerika.


După ce a depus încă câteva schelete, eroul se va împiedica de uși mari arcuite prin În camera cu patru gargui de piatră puteți găsi armura regală a vampirilor. care poate fi găsit într-o cameră cu patru gargui. Există un pasaj secret în această cameră. Îl poți deschide trăgând de sfeșnic de lângă șemineu.


După ce au depășit tunelul din spatele pasajului secret, eroul și Serana se vor găsi într-o sală mare. În centrul ei se află un cerc de neînțeles care o va interesa pe Serana. După ce a privit în jur, protagonistul va găsi în partea de sud a sălii rafturi de cărți, pe unul dintre care trebuie ridică Jurnalul lui Valerika.

După ce a citit jurnalul mamei sale, Serana își va aminti că Valerika a încercat să exploreze Cairn Soulsși probabil că ar putea găsi o cale să ajungă acolo. Cercul de piatră se poate dovedi a fi un portal către acest loc misterios. Totuși, să încerce portal deschis, trebuie să colectați sare goală purificată, făină de oase măcinată fin și fragmente de pietre de suflet. Din fericire, toate ingredientele necesare pot fi găsite chiar în holul cu portalul. Mai mult, ei sunt în castroane mari, așa că sunt greu de ratat.

  • Cioburile de piatra de suflet sunt pe dulapul de langa scari;
  • Sarea vid purificată se află pe balconul deasupra pasajului secret;
  • Făină de oase măcinată fin este pe masă, sub craniul de mamut.

După ce ați găsit toate ingredientele, puneți-le cupa peste portal, și apoi vorbește cu Serana. Femeia vampir își va adăuga sângele în ceașcă și se va deschide portalul către Cairn of Souls. Dacă protagonistul nu este un vampir, atunci pentru a trece prin portal va trebui să devină unul (Serana va ajuta) sau donează o parte din sufletul tău. În acest din urmă caz, în timp ce rămâne în Cairn of Souls, eroul va pierde 45 de unități de mana, putere și sănătate. Principalul lucru este să nu uitați să o întrebați pe Serana când vă întoarceți cum să recâștigați caracteristicile pierdute.


Sarcina va fi finalizată de îndată ce Personajul Principal și Serana va intra pe portalși va ajunge în Cairn of Souls.

Cod de căutareCare etapă activează
scenă DLC1VQ04 10
scenă DLC1VQ04 20Finalizat: Vorbește cu Serana
A început: Explorează curtea Castelului Volkihar;
scenă DLC1VQ04 30Finalizat: explorați curtea Castelului Volkihar;
A început: inspectați ceasul lunar;
scenă DLC1VQ04 35Finalizat: Examinați cadranul lunii;
A început: inspectați turnul distrus al castelului Volkihar;
scenă DLC1VQ04 50Finalizat: inspectați turnul distrus al castelului Volkihar;
A început: Găsiți jurnalul lui Valerika;
scenă DLC1VQ04 55Finalizat: Găsiți jurnalul lui Valerika;
A început: Vorbește cu Serana;
scenă DLC1VQ04 60Finalizat: Vorbește cu Serana;
A început: Găsiți fragmente de pietre sufletești;
A început: Găsiți făină de oase;
A început: Găsiți sare vid purificată;
scenă DLC1VQ04 70Finalizat: Găsiți ingrediente;
A început: Pune ingredientele în bol;
scenă DLC1VQ04 90A început: Intră în Moșul Sufletului;
scenă DLC1VQ04 200Finalizați sarcina.

Dincolo de moarte

Odată ajuns în Cairn Souls, urmărește castelul cu două turnuri luminoase, marcatorul de misiuni te va împiedica să te pierzi. Este important să fii în fața castelului cu Serana, pentru că Valerika va începe un dialog numai cu fiica mea.

De îndată ce Valerika va termina de certat Serana pentru nepăsarea ei, ea va vorbi cu Personajul Principal. Mama Seranei vă va spune că ea și fiica ei au fost slujitori ai lui Molag Bal și au trecut printr-un ritual dedicat în cinstea lui. Acest ritual este atât de sever încât puțini oameni supraviețuiesc după finalizarea lui. Cu toate acestea, supraviețuitorii primesc sângele unui vampir adevărat. Valerika va împărtăși și informații că, pentru a îndeplini profeția ascunsă în Scroll-urile antice, E nevoie de sângele Seranei. Rezumând informațiile primite, nu este greu de concluzionat că Lordul Harkon plănuia să-și omoare propria fiică. Se pare că tocmai din acest motiv Valerika a închis-o în mormânt.

Dialogul cu Valerika se va încheia cu cuvinte de neîncredere față de protagonistă. După aceasta, Serana nu va mai putea suporta și își va certa mama pentru păcatele trecute. Se spune că tu și tata m-ai folosit, iar tipul ăsta a făcut multe pentru mine în scurt timp de cunoștință. Cedând presiunii fiicei sale, Valerika este de acord dăruiește-ți sulul vechi. Dar, nu totul este atât de simplu. Cert este că Valerika este blocată în spatele unei bariere de neînțeles, care poate fi distrusă distrugând trei îngrijitori, situat în cele mai înalte turnuri ale Cairn of Souls (marcatoarele de misiuni nu vă vor lăsa să vă pierdeți).


După ce ați avut de-a face cu îngrijitorii, întoarceți-vă la Valerika și cereți sulul antic. Femeia vampir te va invita să o urmezi până la castel. În drum spre scroll către grupul eroului Durnevir va ataca- Dragonul gardian al Cairn of Souls. După ce l-am învins pe ultimul, vorbește cu Valerika, care se va minuna de victoria asupra formei fizice a lui Durnevir și va continua să-l conducă pe eroul spre Scrollul antic.

După ce ați primit sulul, întoarceți-vă înapoi la Skyrim. La ieșirea din castel, protagonistul îl va întâlni din nou pe Durnevir, dar de data aceasta nu este nevoie să lupți cu el. Dimpotrivă, dragonul îi va da eroului cunoștințe despre țipăt, permițându-vă să-l sunați la momentul potrivit.

Sarcina va fi finalizată imediat ce Personajul Principal și Serana părăsesc Cairn of Souls.

Cod de căutareCare etapă activează
scenă DLC1VQ05 10A început: Găsiți Valerika;
scenă DLC1VQ05 20Finalizat: Găsiți Valerika;
scenă DLC1VQ05 30A început: Ucideți îngrijitorii Boneyard (0/3);
scenă DLC1VQ05 40Finalizat: Omorâți îngrijitorii Boneyard (0/3);
scenă DLC1VQ05 50
scenă DLC1VQ05 70Finalizat: Urmăriți Valerika;
A început: Învinge Durnevir;
scenă DLC1VQ05 80Finalizat: Învinge Durnevir;
A început: Vorbește cu Valerika;
scenă DLC1VQ05 110Finalizat: Vorbește cu Valerika;
A început: Urmărește Valerika;
scenă DLC1VQ05 200Finalizați sarcina.

În căutarea adevărului

Căutarea începe după ce Preotul Moth citește Scrollul antic al Seranei. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să găsiți alte două suluri.

Odată ce eroul a strâns toate sulurile, trebuie să vorbească cu preotul Moliei și să-l roage să le citească. Din păcate, preotul îl va refuza pe protagonist, deoarece acesta a orbit deja după ceea ce a văzut în primul Scroll antic. Cu toate acestea, nu trebuie să disperați, deoarece preotul Moliei va indica pentru ce trebuie făcut lectură independentă suluri.

Cod de căutareCare etapă activează
scenă DLC1VQELDER 10Începeți sarcina;
scenă DLC1VQELDER 200Finalizați sarcina.

Viziuni Invizibile

De când preotul prins al Moliei Dexion a orbitși nu mai poate citi sulurile, personajul principal are nevoie citeste-le singur, de preferință fără consecințe asupra vederii. Pentru a face acest lucru, va trebui să îndeplinească un ritual misterios practicat anterior de preoții Moliei. Puteți afla mai multe despre el în locația Glade of Ancestors, situată la est de Falkreath.

În adâncurile Poiana Strămoșilor, protagonistul trebuie să găsească Cuțit răzuitorși folosește-l pentru a tăia scoarța Copacului Cântător. După aceasta, eroul va trebui să atragă stoluri de molii ancestrale- fluturi care zboară în grupuri de trei sau patru. Se găsesc din abundență în zona Poiana Strămoșilor, așa că este dificil să o numim o problemă.


După ce a adunat un stol de fluturi în jurul lui, eroul trebuie să intervină cerc de soareși a citit trei Elder Scrolls. De îndată ce se întâmplă acest lucru, ar trebui să mergi la însoțitorul tău Serana și să-i spui ce ai văzut în suluri. Când se apropie de Serana, eroul va descoperi că este atacat de un detașament ostil(dacă grila nu se deschide, faceți clic pe ea și tastați disable în consolă). Învinge-ți dușmanii și împărtășește informațiile pe care le-ai colectat cu Serana.

Sarcina se va finaliza imediat ce personajul principal îi spune Serana unde poate fi găsit Arcul lui Auriel.

Atingerea cerului

Din Elder Scrolls, personajul principal află asta Arcul lui Auriel poate fi găsitîn Peștera Serii, situată la sud-vest de Solitudine și la nord de Castelul Volkihar.

Odată ajuns în Peștera de seară, protagonistul trebuie să se adanc mai mult până când dă peste pod suspendat. Când încearcă să treacă prin el, podul nu va ține, iar eroul și Serana vor cădea în pâraiele unui râu subteran care clocotește, care îi va duce într-o ramură a peșterii, păianjen infestat.

După ce s-au confruntat cu insectele, eroul și însoțitorul său trebuie să se mute în partea de nord-est a locației (coridorul care merge spre est, lângă tabăra cu femeia bretonă moartă). Acolo, printre sanctuarele lui Auriel, protagonistul îl va întâlni pe Knight Commander Gelebor. Care, apropo, este unul dintre spiridușii zăpezii, nu transformat într-un Falmer.

Gelebor vă va spune că singurul modalitate de a obține arcul lui Auriel- aceasta este pentru a îndeplini un ritual străvechi de a transporta apă într-un ulcior. Deoarece aceasta este singura modalitate de a deschide pasajul către templul unde este păstrat artefactul căutat, eroul va trebui să lucreze ca purtător de apă.

După ce protagonistul acceptă să participe la ritual, se va deschide Gelebor portal către Evening Passage. După ce au distrus mulțimile din Falmer și au depășit tranziția, eroul și Serana se poticnesc de sanctuarul rutier al Luminii și de spiritul unui elf al zăpezii numit Prelatul Sedanyis. Protagonistul trebuie să-i ceară spiritului să deschidă sanctuarul, să umple ulciorul și să treacă prin următorul portal deschis care duce la Valea Uitată. Aici marcatorii de misiuni vor veni în ajutorul jucătorului, arătând spre sanctuarele rămase.


După erou va umple ulciorul din toate cele cinci sanctuare, el trebuie să-l golească în potirul de la intrarea în Sanctumul interior al Templului lui Auriel. De îndată ce se întâmplă acest lucru, poarta se va deschide și nimic nu-l va opri pe protagonist mergi la templu.


Pentru a se deplasa prin Templul lui Auriel, jucătorii vor avea nevoie de un ulcior, pe care îl umplu la altare. Așezați ulciorul pe altar - pasajul se deschide, stați în spatele ușii, apoi luați ulciorul.

Prin Sanctumul Interior vor intra eroul și Serana Capela lui Auriel. Aici vor găsi aşezat pe tronul lui Virthur- fratele Cavalerului Comandant Gelebor, despre care a avertizat de altfel.

Virtur se va dovedi a fi o persoană foarte neplăcută atunci când va fi testată. Asta e înghețat va reînvia pe falmer, atunci tavanul se va prăbuși. De îndată ce eroul și tovarășul lui vor depăși toate nenorocirile lui Wirt, el își va pierde în sfârșit cumpătul și va distruge rămășițele Templului lui Auriel. Protagonistul va fi aruncat la pământ de valul de explozie. Din fericire, Serana va fi în apropiere și va încuraja moral eroul.

După explozie, Wirt însuși se retrage într-un mic balcon, unde Personajul Principal și Serana pot vorbi calm cu el. Se pare că Wirt a fost primul confident al lui Auriel și a avut onoarea de a vorbi cu el. Dar, după ce unul dintre turme l-a infectat pe Wirt cu vampirism, Auriel s-a întors de la el. Virt nu i-a plăcut această întorsătură a evenimentelor și a decis să se răzbune pe cel pe care îl venerase anterior. Deoarece nu i s-a dat puterea de a-l ucide pe Auriel, Wirth a decis să eclipseze soarele, pentru a reduce influența lui Auriel asupra lumii muritorilor.

Cuvintele rostite de Wirt vor face o impresie negativă asupra Seranei și ea îl va ataca. Eroul ar trebui să se alăture bătăliei și distruge Virt. Imediat după aceasta, un altar pe marginea drumului va apărea lângă balcon împreună cu Cavalerul Comandant Gelebor, care va da arcul protagonistului Auriel. Acest lucru completează sarcina.

Cod de căutareCare etapă activează
scenă DLC1VQ07 10A început: Aflați unde este arcul lui Auriel;
scenă DLC1VQ07 30Finalizat: Aflați unde se află arcul lui Auriel;
A început: Vorbește cu Gelebor;
scenă DLC1VQ07 50Finalizat: Vorbește cu Gelebor;
A început: Supraviețuiește trecerea eternă;
scenă DLC1VQ07 55Finalizat: Supraviețuiește trecerea eternă;
scenă DLC1VQ07 70Finalizat: Umpleți ulciorul inițiatului (1/5);
scenă DLC1VQ07 100Finalizat: Umpleți ulciorul inițiatului (5/5);
A început: obțineți acces la sanctul interior;
scenă DLC1VQ07 110Finalizat: obțineți acces la sanctul interior;
A început: Găsiți vicarul din Virthur;
scenă DLC1VQ07 120Finalizat: Găsiți vicar Virthur;
A început: Forțați Vicarul Virthur să se explice, fie prin cuvinte, fie prin forță;
scenă DLC1VQ07 200Finalizați sarcina.

Tribunalul de Familie

După ce personajul principal primește arcul lui Auriel, are nevoie vorbi, care a devenit deja aproape dragă în timpul aventurilor Serana(dacă joci pentru clanul Volkihar) sau Iranul(dacă joci ca Dawnguard). Ambele NPC-uri vor oferi singura opțiune corectă, în opinia lor, pentru acțiuni ulterioare, și anume asasinarea lordului Harkon.

Ei bine, în general, este timpul să-i dai o lovitură unul dintre principalii antagonişti acest DLC. Călătorește la Castelul Volkihar și provoacă-l pe Harkon.


Odată ce lupta începe, atacă-l pe Harkon cu tot ce poți, amintindu-ți să fii cu ochii pe locația lui, deoarece are obiceiul de a teleportați frecvent. Lordul Harkon se închide și el din când în când barieră sferică, în acest moment este necesar trage în el cu arcul lui Auriel.

După ce l-ai învins pe Lord Harkon, tu finalizați procedura povestea principală a expansiunii Dawnguard.

Informații de bază


Cerințe

Ajungeți pentru prima dată în Arknthamz

Dăruitor de căutare

Etherium Crown sau Etherium Shield sau Etherium Staff. Marshmallow (opțional)

Tutorial


În ruinele din Arkntamz poți întâlni fantoma lui Katria, un aventurier care a murit în timpul prăbușirii care a avut loc aici. A vorbi cu ea va începe sarcina. Se pare că în timpul vieții ei Katria a reușit să se apropie de rezolvarea unuia dintre cele mai mari mistere ale Dwemerului - locația forjei de eteriu, un mineral extrem de rar cu proprietăți unice. Katria a efectuat un întreg studiu pe această temă, mai multe detalii despre descoperirile ei pot fi găsite în jurnalul ei și în cartea „Războaie pentru Etherium”, care poate fi găsită pe corpul ei. Trupul însuși se află în aceeași cameră în care a avut loc conversația ei cu eroul, pe o stâncă în mijlocul prăpastiei. Deoarece singura modalitate de a ajunge pe cealaltă parte este prin stâncă, este imposibil să ratezi cadavrul. Deasupra abisului de la capătul buștenului se află arcul lui Zephyr. Dacă se dorește, Katria se va alătura protagonistei, ajutând destul de bine atât cu sfaturi, cât și cu tirul cu arcul precis. Dacă cineva călătorește deja cu personajul principal, nu vă faceți griji - va rămâne și el în echipă.

Arkntamz

După citirea jurnalului și a cărții, devine clar că forja a fost ascunsă de privirile indiscrete și nu puteți intra în ea decât folosind o anumită cheie specială, care este împărțită în patru părți, a cărei locație este indicată în jurnal. Unul dintre ei este păstrat în Arkntamza. În continuare, trebuie să faci o cale dificilă până în vârful ruinelor (de vreme ce Arkntamz a fost construit în interiorul unui munte (aparent un vulcan stins), iar nivelurile sale nu intră adânc în pământ, ci până sus). Această cale duce la inima ruinelor - centrul cercetării etherium. Pentru a intra în el, va trebui să vă dați seama de ordinea corectă de activare a celor cinci încuietori care încuie poarta. Indiciul se află pe ultima pagină a jurnalului Katriei sau, dacă jurnalul nu a fost ridicat, pe o bucată de hârtie care se găsește pe corpul aventurierului fără nume care stă întins lângă poartă.

Cheie:

  1. Stânga jos.
  2. dreapta jos.
  3. Sus stânga.
  4. dreapta sus.
  5. Centru jos.

După ce totul a funcționat, puteți ridica prima parte a cheii - fragmentul de eteriu. Katria, după o scurtă conversație, va părăsi protagonistul și va pleca în căutarea altor fragmente. Dovahkiin ar trebui să facă și asta. Ordinea în care sunt colectate fragmentele nu contează, dar mai jos este o descriere a dificultății crescânde.

Încrucișarea oamenilor adânci

Totul este simplu aici. Nu există inamici în locație. Singura dificultate, și chiar minoră, este găsirea unui fragment local (dacă misiunea nu este marcată ca activă în jurnalul de misiuni și nu există nici un marcator de hartă). Fragmentul este situat în spatele podului Dwemer, în spatele piedestalului octogonal. După ce protagonistul îl va ridica, Katria va apărea și îl va lăuda pentru eficiența sa.

Mzulft

Nici aici nu sunt dificultăți. Nu este nevoie să mergeți la Mzulft în sine. Fragmentul este situat într-o clădire separată de pe teritoriul părții supraterane a orașului - depozitul gnomilor. Dacă această locație nu a fost încă vizitată, atunci vă așteaptă o adăugare plăcută la fragment - o cantitate imensă de metal Dwemer și alte obiecte de valoare. Principalele dificultăți sunt de a face față celor trei încuietori ale departamentelor de depozit (două niveluri „Ucenic” și unul „Expert”) și de a lua toate trofeele. Katria va fi deja aici și te va mustra pentru lenevie.

Raldbthar

Acesta este singurul loc în care obținerea unui fragment implică riscuri. Cert este că se află chiar la capătul temniței, lângă ieșirea din ea și intrarea locală în Black Reach. Prin urmare, dacă aceste ruine nu au fost curățate mai devreme și accesul la Black Reach nu a fost încă obținut, va trebui să vă străbateți întregul Raldbthar. Dacă oricare dintre cele de mai sus a fost deja făcută, atunci poți intra direct în ultima cameră a orașului prin Black Reach sau de la suprafață luând liftul. Într-un fel sau altul, aici vei găsi o încăpere mică, la capătul căreia, lângă standul cu fragmentul, deja așteaptă Katria. Cu toate acestea, trecerea către acesta este blocată de o sferă Dwemer și un păianjen. Nu este clar cum urmau să stăpânească fantoma, aparent, programul lor pur și simplu nu prevedea o astfel de situație. Oricum, ea și Katria nu se atacă reciproc. După distrugerea acestui mic obstacol, puteți ridica fragmentul. Katria va fi ușurată că totul este terminat și va întreba dacă toate piesele cheii au fost strânse.
Nu contează care parte este găsită ultima. După ce va fi găsită și după fraza obligatorie (vezi mai sus), Katria vă va informa că totul este acum gata să intre în forjă și se va oferi să ne întâlnim acolo, după care, ca de obicei, va dispărea.
Forja Aetherium

Forja în sine este situată în ruinele din Btalft. Este la sud-est de Ivarstead. Ruinele în sine găzduiesc mai mulți bandiți, precum și structura metalicaîn mod clar Dwemer lucrează sub forma unei sfere cu o săgeată. Soclul pe care este instalat are o adâncitură de formă caracteristică. Trebuie să introduceți fragmentele găsite în el și ele se vor îmbina, transformându-se într-o „emblemă eterică”. După aceasta, liftul până la forjă se va deschide. În spatele cascadei se află un cufăr încuiat cu o lacăt de nivel Adept, iar nu departe de cascadă, în partea de jos, se află o mare piatră de suflet. În continuare, trebuie să închideți două supape responsabile de alimentarea cu abur, care interferează cu trecerea. La apropierea de forjă ne așteaptă o luptă cu mulți păianjeni și sfere Dwemer și, în plus, va apărea un uriaș centurion, Maestrul Fierar, care atacă cu foc. După ce ai de-a face cu toată lumea, poți începe să inspectezi cuferele și să strângi trofee, apoi te îndrepți către forjă, pentru a-l activa pe care trebuie să folosești simbolul etherium. Acum nu mai rămâne decât să alegi o recompensă.
Dar Katria? Dorința ei cea mai puternică, de a primi confirmarea teoriilor sale și dovada existenței forjei, este în sfârșit împlinită și părăsește din nou personajul principal, acum pentru totdeauna...

Folosind Swift Dash sau Ethereal Shout, poți ajunge la cufărul de pe cealaltă parte a lacului de lavă. De asemenea, vizibile din partea lacului de lavă sunt două porți ascunse. Puteți ajunge la ele în același mod ca și pentru a ajunge la cufăr. În spatele lor puteți găsi mai multe piese Dwemer, fier vechi și cufere.

Răsplată

Un singur articol poate fi creat la forjă:

  1. Coroana de Etherium este un cerc care face posibilă activarea a două Pietre Gardiene în același timp.
  2. Toiagul Etherium - convoacă o sferă Dwemer sau un păianjen (care apare exact este ales la întâmplare).
  3. Scutul de eteriu este o armură grea când lovește un inamic, îl dematerializează timp de 15 secunde, ceea ce poate fi util în luptele împotriva unui grup.

Notă: după finalizarea misiunii, eroul îl va întâlni pe Taron Dreth și mercenarii săi. El va întreba cum a reușit personajul principal să falsifice acest obiect (coroană, scut sau toiag). În orice caz, va spune că protagonistul știe prea multe, iar gașca îl va ataca pe Dovahkiin.

În sfârșit, am pus mâna pe prima expansiune pentru Skyrim - Dawnguard. Pentru a începe să exterminați vampiri, sau invers - vânători de vampiri, trebuie să ajungeți la nivelul 10. Nivelul 10 se câștigă foarte ușor și rapid. Dar există o singură captură: nu veți putea finaliza lanțul de misiuni în Dawnguard decât dacă aveți un pergament vechi, pe care îl puteți obține în timpul poveștii. Așa că mai întâi treceți poveste, iar apoi preluați adăugarea. Da, încă ceva. Finalizarea expansiunii presupune alegerea unei facțiuni. Fie pentru vânători, fie pentru vampiri. De asemenea, a doua sarcină va fi diferită. Pentru vampiri: „Castra din hematită”. Pentru vânători: "Trezire".

"Garda zorilor"

După ce ai primit nivelul 10, sau chiar mai bine, după ce ai finalizat povestea, mergi în orice oraș sau sat. Vorbește cu gardianul și el va spune că a apărut o facțiune care a recrutat recruți pentru sarcina lor dificilă. Sau poți să vii la Riften și să vorbești cu Dorak, cel puțin nu cu Prostul. După conversație, îndreptați-vă spre nord de la Riften și veți găsi o peșteră care duce la fortăreața Dawnguard. În drum spre cetate, îl vei întâlni pe Irwin, el vrea și el să devină un recrut al paznicilor, dar se teme teribil să nu fie acceptat. Mergem cu el la intrarea în cetate, vorbim cu gardianul și intrăm. Urmărim scena și vorbim cu Izran. Acceptă să ne accepte în rândurile gărzilor și imediat ne dă prima sarcină. Mulțumesc, cel puțin să nu ucizi șobolani. Se dovedește că vampirii au ieșit în lumină și au început să atace oamenii care vânează Daedra, vampiri și alte spirite rele. Băieți slabi, vă spun, îmi amintesc cum în Skyrim am strigat la un FUS RO DAH și a murit de coaste rupte într-o stâncă din apropiere. Oh, da, despre ce vorbesc? Despre vampiri, așa că, Tolan cere să verifice situația dintr-o peșteră, el crede că forțele vampirilor se îndreaptă acolo, iar acest lucru trebuie prevenit. Izran este de acord și ne trimite în peșteră. Odată ajuns în peșteră, pregătește-te să omori tot ce se mișcă. Eu nu. Glumesc. Există o mulțime de vampiri și întâlnim și un nou inamic: câinele. După ce am ucis primul lot la începutul peșterii, urcăm și tragem de pârghie. Coborâm și mergem mai departe, distrugând toți vampirii din drumul nostru. După aceasta, te vei găsi într-o sublocație și vei auzi o conversație între doi vampiri și un războinic, ei îl chinuiesc, întrebând despre sulurile antice. Nu vei avea timp să-l salvezi, este o scenă scenariată și oricum moare. După ce ai ucis doi vampiri, mergi la piedestal și activează-l. Odată activate, mutați brazierele până când sunt cuprinse de flăcări. Dacă ați făcut totul corect, va apărea un monolit pe care trebuie să îl deschideți. Îl deschidem și întâlnim acolo o fată fermecătoare - un vampir. Numele ei este Serana, din păcate, nu te vei putea căsători cu ea.

„Legături de sânge”

Acum trebuie să lucrăm ca transportator, din păcate, nu vom deveni Jason Statham și nu avem un Audi, așa că va trebui să călcăm pe picioarele noastre. Serana vă va cere să o duceți la Castelul Volkihar - la tatăl ei. Acest castel este situat foarte departe, așa că este mai bine să faceți imediat o excursie rapidă la cetatea de nord, dacă o aveți deschisă, și de acolo să mergeți câțiva pași până la digul nordic, apoi luați o barcă și veți găsi tu la castel. În drum spre castel, Serana ne va opri și ne va ruga să ne ținem gura ca să nu se smulgă. Suntem de acord și intrăm în castel, suntem întâmpinați solemn și la final ni se oferă să devenim vampir. Dacă devii vampir, nu poți fi vânător și invers. Dacă ați acceptat oferta lui Harkon, citiți mai departe.

După ce ai acceptat oferta, devii un lord vampir. Ascultă-l pe Harkon și apoi primește o nouă sarcină.

Dacă ai respins oferta lui Harkon, atunci întoarce-te la Isram cu vești proaste.

„Castra din hematită”. Vampirii.

După ce ai vorbit cu Harkon, ieși în sala principală și mergi spre Garn. Vorbește cu el și apoi urmează-l, el îți va da un vas de hematit și te va trimite în peșteră pentru a-l umple. La sosirea la loc, veți întâlni un slav de vampir, iar în spatele lui va fi o trapă în peșteră. Urcăm acolo, vorbim cu gardianul și mergem mai departe. Deși, puteți tăia pe toată lumea, luați cheia de la ușă și mergeți mai departe în peșteră. În peșteră ucidem vampiri și robii lor. După masacr, te vei găsi într-o cameră în care trebuie să umpli ceașca. După umplere, vei fi atacat de 2 vampiri care vor să ia ceașca de la tine și să o ducă stăpânilor lor. Deci, chiar și în familia vampirilor, nu totul este bine. Ne întoarcem la Garn, dăm cupa și completăm misiunea.

„Comandă nouă”. Paznicul zorilor.

Isran declară război vampirilor! Dar pentru asta are nevoie de vechi cunoștințe în care să aibă încredere. Vă va cere să le găsiți și să le aduceți la castel.

Îl căutăm pe Gunmar - vânează urși și va cere ajutor. Suntem de acord și intrăm în peșteră, o curățăm și ne întoarcem la Gunmar. Vorbim despre situație și îl îndreptăm spre castel. Primul a mers!

O cautam pe Sorina - este situata in apropierea ruinelor Dwemer. Vorbim cu ea și schițăm situația. Ea va fi de acord să meargă dacă îi găsești geanta cu gyros. Ce naiba este o geantă dacă sunt vampiri care aleargă prin Skyrim. O poți convinge dacă ți-ai crescut abilitățile de vorbire sau poți să-i cauți geanta. Într-un fel sau altul, ea acceptă să meargă la castel. Ne întoarcem la Isran și raportăm.

"Profet".

Urcăm la Izran la etajul doi și îl urmăm. Ne arată pe Serana și ne întreabă dacă putem avea încredere în ea? Răspundem: da. Și vorbim cu ea. Trebuie să-l găsim pe preotul Moliilor. Facem o călătorie rapidă până la Whiterun și după aceea vorbim cu șoferul de taxi. Ne va spune că preotul s-a îndreptat spre Podul Dragonilor. Ajungem la Podul Dragonilor și vorbim cu gardianul. După aceasta, trecem podul și vedem un cărucior distrus. Luăm biletul de pe cadavrul vampirului mort și îl citim. Intrăm în peșteră, este lângă locul accidentului. Omorâm vampirii dinăuntru și intrăm mai adânc în peșteră. Îl ucidem pe liderul vampirilor și ridicăm piatra, urcăm, introducem lucrul în piedestal și eliminăm bariera energetică. Călugărul se află sub influența unei vrăji. Îl bătum și îl hipnotizăm din nou dacă ești vampir. Dacă nu, atunci își exprimă recunoștința și merge la Castelul Zorilor. Ne întoarcem la castel, ascultăm pe preot, îl urmărește citind sulul și terminăm sarcina.

„Urmând ecoul”.

Vorbim cu Serana și aflăm despre mama ei. Acum trebuie să aflăm unde s-ar putea ascunde. Oferim castelul Volkihar, ea este de acord, și oferă intrarea din spate în peștera Volkihar. Ne urcăm în barcă și mergem la castel, o ocolim, ucidem scheletele și intrăm în peșteră. În castel ucidem tot ce se mișcă, rezolvăm puzzle-uri și facem sarcinile zilnice ale unui războinic. Trecem până la capătul peșterii și ieșim în grădină. O ascultăm pe Serana și căutăm părțile lipsă. Primul este în iaz, al doilea în tufișuri, al treilea pe balcon. După ce le-am colectat, le instalăm la locul lor de drept, jocul în sine vă va spune, astfel încât să nu încurcați nimic, nu vă fie teamă.

Ne activăm și coborâm la subsol. La subsol, ne luptăm din nou, trăgând de pârghii și alte ustensile. Omorâm garguile, vampirii și câinii lor. După aceasta, ne găsim în camera Valerikei, mama Seranei. Ascultăm dialogul și căutăm jurnalul Valerikei. Este pe raftul de cărți. Jurnalul este roșu, așa că nu-l ratați. Îi dăm Seranei și căutăm ingredientele care lipsesc. După ce le găsim, punem totul într-un pahar mare și vorbim cu Serana. Ea activează portalul și acum trebuie să cobori la Cairn Show.

Dar nu, nu o poți face pe măsură ce te apropii de portal, sănătatea ta începe să se topească. Vorbim cu Serana și alegem: fie să devii vampir, fie să dăm o parte din suflet, dar apoi să-l returnăm. Dacă ești un tutore, atunci... Sincer, nu știu ce se va întâmpla dacă mușcă. (nota autorului). Așa că alegem cu sufletul opțiunea și coborâm la Cairn.

„Dincolo de moarte”

Ne găsim în Oblivion, sau ceva asemănător cu Oblivion. Coborâm treptele abrupte și mergem direct la clădirea mare. Valerika este acolo. În drum spre Valerika, vei distruge schelete și spirite. Odată ce ajungi la destinație, vei vedea o barieră. Serana o va suna pe Valerika si mama ei va iesi, urmat de un dialog, dupa care Valerika va vorbi cu tine. Dacă ești un gardian al zorilor, atunci ea te va interoga, nu fi atent. După ce vorbește cu tine, ea îți va spune despre cei trei gardieni pe care trebuie să-i omorâm. Suntem de acord, urmărim marcajele și ucidem-i. Dacă ai nivel înalt, atunci armele dragonului pot fi scoase din cadavrele lor. Personal, am dat peste un arc, un topor și un buzdugan. Poate vei da peste altceva. După ce l-am ucis pe gardian, ne întoarcem la Valerika și mergem în fort. Omorâm dragonul și luăm pergamentul antic din cufăr. Acum poți pleca de aici. La ieșire, Dornevir, un dragon ucis, ne va întâlni și ne va face o ofertă. Acum ai al doilea dragon din colecția ta, felicitări.

„În căutarea revelației”.

Pentru a finaliza această misiune, veți avea nevoie de două suluri: unul pe care l-ați obținut deja în Cairn of Souls și al doilea în timpul misiunii de poveste. Dacă ați vândut un sul antic, va trebui să îl cumpărați înapoi. Ne îndreptăm spre Urag Gro Shub de la Colegiul din Winterhold și cumpărăm sulul. Va costa 4000 de aur, dar dacă ești arhimag, atunci cere 2000 de aur, vei reuși. După ce primim sulul, ne întoarcem la Isran sau Charon, în funcție de facțiune, și finalizam sarcina.

„Viziuni nevăzute”

Călugărul orbise deja în timp ce noi alergam în jur căutând suluri. Aflăm de la el ce se poate face și ne va trimite în „Poiana Strămoșilor”. Mergem acolo, trecem prin peșteră și luăm racleta, răzuim coaja copacului și apoi adunăm moliile în spatele nostru. Doar apropie-te de ei și te vor urma. După ce am adunat toate cele 7 grupuri, mergem în stâlpul luminii și citim sulul antic (sânge). Suntem vizitați de viziuni ale peșterii. După ce ne-am trezit, comunicăm cu Serana și terminăm sarcina.

„Atingerea cerurilor”

Urmează partea cea mai plictisitoare. Nu o voi descrie, pentru că va dura mai mult de o oră. Voi spune pe scurt: îi ucidem pe Falmer, colectăm prada de la ei și ne asigurăm că Serana nu rămâne în urmă.

După ceva timp, ne găsim într-o ramură a peșterii, unde îl întâlnim pe Geleborn - unul dintre elfii zăpezii.

Vorbim cu el și suntem de acord să-i ucidem fratele. Înainte de a pleca, primim un ulcior și încă o sarcină: să extragem apă din cinci surse folosind un ulcior. Trecem prin peșteră și ne găsim într-o locație care amintește de Skyrim într-o altă dimensiune. Vizităm cinci izvoare și colectăm apă. După aceea, mergem la castel și turnăm apa într-un stand special. Se deschide uria uriasa a castelului si putem intra. Intrăm și mergem la prințul zăpezii. El începe o conversație și apoi cheamă minioni. Mai întâi Chaurus, apoi Snow Falmer și, în cele din urmă, îl cheamă pe Ice Atronach. Prințul, văzând o astfel de poză, prăbușește tavanul și fuge. Dar suntem Dovahkiin, așa că ne ridicăm și alergăm după el. După aceea, ne mutăm la castelul Volkihar și începem să luptăm. Mai întâi garguiile, apoi locuitorii castelului vor fugi. După aceea, intră în sala castelului și începe să distrugi pe toată lumea și totul. După bătălie, mergi la grătar și ridică-l. Asta te va duce la Harkon. Urmărește dialogul dintre Harkon și Serana, după care Harkon se va întoarce la tine și îți va cere să dai plecăciune, este mai bine să nu faci asta, altfel vei regreta. În timpul bătăliei, șeful invocă gargui, schelete și se poate teleporta. Uneori devine invulnerabil la toate armele. Aici folosim Arcul lui Auriel. Continuați până la victorie. Nu uita să ridici katana lui Harkon. O armă excelentă, vă spun. De asemenea, acceptați felicitări de la comandă și gata. Aștept cu nerăbdare următoarea adăugare. De asemenea, Serana te poate face un vampir, daca vrei bineinteles.