Ce să faci după ce ai finalizat unitatea crezului asasinilor. Linia poveștii. Pogromurile din septembrie Assassins Creed: Unity. Tutorial

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Assassins Creed Unity, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Assassin Unity. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Assassin Unity citiți pe site-ul nostru.

În acest articol veți găsi intriga completă.

Introducere: Tragedia lui Jacques de Molay

Urmați Maestrul, ascultați instrucțiunile lui. Aleargă la castel, urcă la etaj, intră înăuntru și apoi coboară scările. Veți vedea cum asasinul a furat cartea, alergați după el pe fereastră. Ajunge-ți din urmă ținta, începe bătălia. Acum vei găsi două bătălii pe site, în fiecare dintre ele vei învăța cum să ataci și să te aperi. Ucide asasinul, ia cartea. Urmăriți un videoclip în care un cruciat ascunde o carte și apoi este ucis de un asasin.

Partea 1: Amintiri 1 - Amintiri de la Versailles

Urmărește videoclipul în care tatăl lui Arno îl lasă pe băiat pe hol și îi cere să aștepte. Vei vedea o fetiță, alergând după ea prin camerele palatului. O doamnă îți va oferi să furi un măr. Du-te la masă, ia un măr și ascunde-te repede în tufișuri, nu lăsa gardianul să te vadă. Urmați la stânga până la poartă, întâlniți o fată, numele ei este Elizabeth. Du-te cu spatele în locul în care l-ai lăsat pe tatăl tău. Urmăriți videoclipul, Arno își găsește tatăl ucis.

Trec mulți ani, Arno a furat ceasul. Sari pe fereastră, fugi după tipul care deține ceasul și te va preda gardienilor. Aleargă pe străzi, prinde-l pe tip, sari pe spate. Ia ceasul, acum ascunde-te de urmăritorii tăi în persoana fraților. Este indicat să găsești un car de fân și să stai acolo. Când dispari din lista de căutați, întoarce-te acasă. Vorbește cu tatăl tău vitreg de la etajul doi, el îți va spune că trebuie să lucrezi.

Partea 1: Comemorare 2 - Estate Generale

Du-te jos și ia sarcina. Trimiteți căruciorul, urmăriți videoclipul. Aleargă după cărucior, la un moment dat poarta se va închide în fața ta. Continuați să urmăriți căruciorul pe acoperișuri. Intră pe piață, vezi videoclipul. Ai găsit un cărucior, dar greșit, urcă-te în turn și activează sincronizarea. Îți vei vedea ținta în moșia vecină.

Partea 2: Memoria 1 - În închisoare

Urmărește videoclipul, du-te la pat și culcă-te. Dimineața un vagabond te va trezi, ia un băț și luptă cu el pentru ceasul pe care l-a furat. Urmați sfaturile care vor fi afișate pe ecran. După victorie, vei afla o mulțime de lucruri interesante despre asasini. Priveste filmarea. Bellek vrea să evadeze, să se ascundă în spatele zidului, să aștepte până intră paznicii. Omoară-i, apoi fugi pe coridor, protejându-ți prietenul în timp ce el deschide poarta. Eliminați paznicii, mergeți în camera alăturată, apoi stânga și prin fereastră spre stradă. Urcă-te, treci prin cameră și luptă cu încă 5 paznici. În cele din urmă, du-te sus și vezi videoclipul. Fă un salt de credință.

Partea 2: Memoria 2 - Renaștere

Ajungeți la templu, urcați până la sticlă, puneți medalionul în deschidere. Candelabrele vor coborî, vor sări cât mai repede la punctul de control. Sari pe băț, un pasaj se va deschide dedesubt, sari în el. Vorbește cu Bellek, du-te la asasini. Urmărește un videoclip lung, după care va trebui să devii un asasin. Bea din pahar, fă un salt de credință și alergă prin dărâmăturile bisericii. Uită-te la tatăl tău cum este ucis. Mai faceți un salt de credință. Treci prin mulțime, ocolește tipul în costum, ucide-l. După toate acestea, urmărește un alt videoclip, vei fi acceptat în clan.

Partea 3: Memorie 1 - Absolvire

Primiți o temă de la profesorul dvs. Înconjurați paznicii, spargeți clopoțelul și apoi eliminați cei trei paznici (puteți ucide zgomotos). Priveste filmarea. Acum urmează-ți profesorul până la sfârșitul misiunii, ajungi în tabăra de asasini.

Partea 3: Memoria 2 - Spovedania

Vorbește cu profesorul tău, examinează zona folosind vederea vulturului. Coborâți, ajungeți din urmă pe cei doi paznici și furați-le cheia pe neobservate. Întoarceți-vă în piață, aruncați o bombă fumigenă în mulțime și ucideți-l pe tipul care îl ajută pe Charles. Urcă-te apoi pe acoperișul clădirii, dă-i călugărului cheia, pentru asta te va lăsa înăuntru. Coborâți scările, ucideți cei doi paznici, mergeți de-a lungul balconului din dreapta. Târă-te de-a lungul frânghiei, coboară și intră în cabină. După ceva timp, Charles va veni, îi va asculta mărturisirea și apoi va ucide ținta. Părăsiți clădirea, pe lângă motorul de căutare Abstergo. Priveste filmarea. Acum evenimentele te vor duce la Parisul secolului al XIX-lea. Mergeți la metrou, găsiți Statuia Libertății. Treci prin portal.

Partea 4: Memoria 1 - Regatul Cerșetorilor

Privește în jurul curții, activează-ți viziunea de vultur și găsește slujitorii regelui. Urmăriți videoclipul, urmăriți unul dintre servitori la moșia lui. Intră în el pe fereastră, atacă tipul și află locația Regelui Cerșetor.

Partea 4: Memoria 2 - Regele este mort

Ajută-i pe săraci în lupta împotriva gărzilor, mergi la clădire, coboară în canalizare. Gardienii vor fi distrași de cerșetori și îți va fi mai ușor să urmărești mai departe. Urmați drept, ucideți paznicii pe drum. Urmărește videoclipul în care Regele va fi avertizat de gardieni, astfel încât toată lumea să fie pregătită pentru apariția ta. Deplasați-vă în partea dreaptă, ucideți în liniște paznicii. Urcă-te, deplasează-te de-a lungul scândurilor, ajungi până la capăt și, printr-un salt frumos, da o lovitură fatală Regelui Cerșetor. Părăsi zona.

Partea 5: Memoria 0 - Raport către Consiliu

Vorbește cu oamenii din consiliu, vezi videoclipul.

Partea 5: Memoria 1 - Argintar

Ajunge la magazinul de bijuterii, omoară gardienii care te vor împiedica să intri. La etajul inferior, alegeți încuietoarea ușii, intrați în cameră și ucideți-i pe cei răi. Omorâți pe toți cei din casă, întoarceți-vă la bijutier, salvați-l și apoi urmați-l până la punctul de control.

Partea 5: Memorie 2 - Piața pâinii

Distrageți atenția gardianului cu bombe fumigene și curățați camera dorită. Citiți notele care sunt pe masă. Urmăriți videoclipul și apoi părăsiți piața în flăcări.

Partea 5: Memoria 3 - Profet

Pentru început, distrugeți patru clopote în zona marcată. După finalizarea acestei sarcini, mergeți la cimitir și furați planurile templierilor. Coborâți în catacombe, ucideți groparii, întoarceți-vă la suprafață. Ascunde-te într-un car de fân. Așteptați-l pe stăpân, ucideți-l. Părăsiți locația prin catacombe. Priveste filmarea.

Partea 6: Memoria 1 - Clubul Jacobin

Urmați clădirea dorită și ocoliți. Spărgeți ușa, intrați în casă, ucideți paznicul dinăuntru. Du-te în sala principală, acolo vei găsi La Touche. Fii cu ochii pe el și nu atrage prea mult atenția asupra ta. Du-te la ușa închisă și coboară scările până la subsol. Continuați să urmăriți La Touche, urmăriți videoclipul de la sfârșitul potecii. Îmbrăcați costumul de pază și părăsiți moșia.

Partea 6: Memoria 2 - Ambuscadă templieră

Du-te acasă la Eliza, dar nu o vei găsi acolo. Urmați calea aleasă de persoană și ucideți mercenarii, ieșiți din labirint. După ce îți ucizi toate țintele, distragi atenția detectivilor către tine. Priveste filmarea.

Partea 7: Memoria 1 - O alianță prudentă

Urmărește videoclipul, urmărește strada și vorbește cu Eliza. Apoi fata va alerga brusc spre casa lui Germain, va alerga după ea. Când ajungi la casa țintei tale, vei vedea că Germaine este deja moartă. Mergeți la atelier, ucideți tâlharii.

Partea 7: Memoria 2 - Întâlnire cu Mirabeau

Urcă-te în camera lui Mirabeau, acolo vei găsi cadavrul lui și pe Eliza. Citiți jurnalul, în el veți afla că defunctul și-a făcut o întâlnire cu Kemar. Urmează-l și vorbește cu Kemara. Du-te la farmacie, vânzătorul va încerca să fugă de tine, fugi după el prin catacombe. Prinde-ți ținta și interoghează.

Partea 7: Flashback 3 - Flashback

Activați-vă viziunea vulturului, urmați urmele otravii, ei vă vor conduce la Bellek. Urmărește videoclipul, începe o ceartă cu fostul tău mentor. Bătălia va fi lungă, se va încheia cu Bellek care încearcă să o omoare pe Eliza, iar tu îl vei opri. Priveste filmarea. Lasă scurgerile, ești la Paris 1944. Evită lumina reflectoarelor, ajunge la Turnul Eiffel și începe să-l urci. Ucideți inamicii pe drum, ferește-te de avion (când zboară în apropiere, ascunde-te). Urcă-te, distruge două avioane și treci prin portal pentru ca cei din Abstrego să nu te prindă. Fă un salt de credință.

Partea 8: Memoria 1 - Corespondența regală

Sari în fân, folosește deghizarea. Mergeți pe partea stângă, urcați și ucideți gardianul. Intră în palat pe fereastră. Ieși pe coridor, mergi direct până la capăt. Intră în cameră, sau mai degrabă în biroul Regelui. Urmăriți videoclipul, apoi opriți comutatorul, luați rapid nota și ardeți-l. După aceasta, soldații vor apărea, îi vor ucide și vor părăsi clădirea cu Napoleon.

Eliminați bandiții care au capturat paznicii. Intră în închisoare pe fereastră și apoi ajută soldații în luptă. Mergeți în camera marcată, alegeți lacătul și intrați în ea. Dute sus. Urcă-te în turn, omoară inamicii și arde turnul pentru a nu avea probleme serioase mai târziu. Coboară, folosește o bombă de fum pentru a distrage atenția gardianului și fură Ruem. Părăsiți locația.

Partea a 9-a: Memorie 1 - Timpurile de foame

Mergeți la debarcader, agățați-vă pe navă și așteptați până când navighează spre noul țărm. De îndată ce nava se oprește, sari în apă și curăță coiotul căpitanului și ia planurile.

Partea 9: Flashback 2 - Ascunzători de furnizare

Coborâți, negustorul de praf de pușcă a fost atacat de bandiți, ucideți-i. În semn de recunoștință pentru ajutor, vânzătorul vă va oferi artificii. Întoarceți-vă la locul de unde ați început misiunea, ascultați conversația a doi oameni prin gratii. Du-te sus, vei vedea un tip care are cheile camerelor. Atacă-l și ia mănunchiul de chei. Folosiți-le pentru a deschide toate camerele necesare, va începe haosul, mergeți la palat. Găsiți-o pe Marie într-o cameră închisă, așteptați-o și apoi omorâți-o dintr-o săritură.

Partea 9: Memorie 3 - Evadare

Urcă-te peste frânghii și urmărește balonul mare unde te așteaptă Eliza. Pentru a vă atinge obiectivul mai repede, alergați de-a lungul acoperișurilor clădirilor înalte. Tăiați frânghiile pe drum și săriți în minge.

Partea 10: Memory 1 - Invitație la cină

În primul rând, asigurați-vă că ați alocat toate punctele de experiență, așa că continuați să finalizați sarcina. Sari în fân și apoi urmează partea dreaptă. Ucideți cei doi paznici care stau lângă poartă. Distrageți atenția gardienilor, săriți peste pereți despărțitori și fuzionați cu mulțimea de la etajul doi. Otrăvește vinul, du-te în camera din spate. Așteptați-l pe Lepeletje și ucideți-l. Părăsiți clădirea.

Partea 10: Memoria 2 - Execuție

Du-te la locul unde stau nobilii. Atacă-l pe Germain, dar nu-l vei putea surprinde. Nelegiuitul știa că tu vei veni și, împreună cu Eliza, vei lupta împotriva mercenarilor. Urmăriți ținta, urmăriți videoclipul.

Partea 10: Flashback 3 - Numărătoare inversă până la Consiliu

Întâlnește-te cu cei din consiliu, vezi videoclipul în care vei fi dat afară din frăție.

Partea 11: Memoria 1 - Posibilități epuizate

Treceți pe lângă paznici (le puteți distrage atenția cu o bombă de fum). Du-te la etajul doi, sparge ușa și ia butoiul de vin. Priveste filmarea. Luptă cu un bețiv, pierde lupta cu el. Un alt videoclip. Apropie-te de un tip pe care îl cunoști, el va încerca să fugă de tine, urmează-l. Din el vei afla unde se află acum ceasul tău. Calea către răufăcător ți se arată pe hartă, doar încearcă să nu atragi atenția gardienilor. Vorbiți cu ținta, dar înainte de asta ucideți gardianul. Urmărește videoclipul cu Eliza.

Partea 11: Memoria 2 - Cariera Asasinului

Înainte de a începe misiunea, ucideți paznicii din zonă. Urmați partea dreaptă a acoperișurilor până la o ladă de mâncare. Distrageți atenția gardienilor cu ajutorul unei mulțimi înfometate. Du-te în cușcă, vorbește cu vechi cunoștințe. Du-te la casa de vizavi, du-te la etajul doi, ucide soldatul și ia cheia de la el. Întoarceți-vă la prizonieri, deschideți cușca. Ajunge-ți din urmă ținta în timp ce oamenii se revoltă - ucide-l pe La Touche. Urmăriți videoclipul, treceți prin catacombe. Treci prin portal.

Partea 12: Memoria 1 - Ființa Supremă

Urmează-l pe Eliza pe teren. Folosiți deghizarea pentru a intra în cort, citiți toate scrisorile. Întoarce-te la iubitul tău, vorbește cu ea. Mergeți la cort, ucideți paznicul și apoi alergați spre mulțimea de oameni. Eliminați doi paznici. În timp ce paznicii sunt uneori distrași, înlocuiți trei litere.

Partea 12: Memoria 2 - Sfârșitul lui Robespierre

Ajunge la convoi, dar este distrus și Robespierre este dispărut. Vorbește cu gardianul. Activează-ți viziunea de vultur și urmează calea indicată de supraviețuitori. Treci catacombele, vezi videoclipul. Robespierre va scăpa, își va ucide paznicii. Apoi intră în mulțime, ca să nu te găsească dușmanii. Du-te la celălalt capăt al pătratului, treci prin arc. Omoară gardienii, urcă. Intră în casă, mergi până la capătul camerei, nu atrage atenția asupra ta. Du-te la Robespierre.

Partea 12: Memorie 3 - Templu

Urcă-te în fortăreață, ucide gărzi și lunetiști în drumul tău. Atacați-l pe Germain din spate, urmăriți videoclipul și alergați după țintă prin catacombe. Omorâți niște paznici, treceți prin poartă și apoi va fi o altă scenă. Trebuie să faceți mai multe atacuri precise asupra maestrului Germain, să aveți grijă de atacurile sale, să vă mutați constant prin acoperire. La un moment dat vei cădea sub ruine, Eliza va merge să lupte cu ticălosul. Aruncă pietrele, apropie-te de Germain, vezi videoclipul. Efectuați lovitura finală țintei dvs. Din nou videoclipul și creditele. Pe aceasta prezentare a jocului Assassin's Creed: Unity terminat.

Tragedia lui Jacques de Molay

Templul Templierilor a fost atacat de asasini. Urmează-l pe Jacques de Molay. Apoi fugi la turn. Când alergăm spre turn vom vedea cum se închid porțile către ele. Nu este nevoie să luptăm cu nimeni încă; aceasta nu este sarcina noastră. În stânga turnului va fi o scară către fereastră, urcă-te. Apoi urcă scările și urcă pe fereastra spre turn. Odată intrat în turn, coborâți scară în spirală, la gardian.

De îndată ce vezi asasinul fugind, fugi după el, poți sări în siguranță pe fereastră. După ce l-ai prins din urmă, luptă folosind parada, eschivarea și atacul. După o luptă scurtă, eroul nostru va lua sabia și va distruge asasinul cu ea și va lua cartea. După ce a dus sabia și cartea la locul lor și a părăsit templul, el va vedea cum a fost capturat Jacques De Molay, iar el însuși va fi ucis de un alt asasin. Șapte ani mai târziu, îl vor arăta pe Jacques ars pe rug.

PARTEA 1: MEMORIA 1

AMINTIRI DIN VERSAILLES

Ne comportăm ca băiatul Arno. Aleargă după fată și fură mărul. Paznicul va fi atent la tine, ascunde-te de el. Apoi atrageți-i atenția astfel încât să se îndepărteze de la ușă în locul în care te-a observat, iar între timp alergi în jurul lui și fugi prin ușă. Vorbește cu Elsa. Apoi fugi din nou după ea, unde îl vei găsi pe tatăl ucis.

Întâlnește-l pe Hugo

Ni se arată Arno la 30 de ani de la evenimentele de la Versailles. După ce Hugo apucă ceasul, alergăm după el. Sarcinile suplimentare nu ne vor permite să fim interceptați, aici pur și simplu nu stăm pe loc și nimeni nu ne va intercepta. Depășește 5 obiecte de sus sau de jos - sărim peste ferestre și mese sau ne rostogolim pe sub mese. Când interceptați ceasul, ascundeți-vă de frați, cel mai rapid mod de a face acest lucru este să vă urcați pe acoperișul casei. Du-te la moșia De La Serre.

PARTEA 1: AMINTIRI 2

STATELE GENERALE

Poartă-le pe hol și vorbește cu Olivier. După scenă, când mesagerul fuge la noi cu o scrisoare către De La Serra, alergăm după căruță, depășind obstacolele de pe acoperișurile caselor. După ce te-ai identificat în căruță, urcă-te pe turla bisericii pentru a sincroniza punctul și a găsi căruciorul de care avem nevoie. Trebuie să ajungem la nivelul inferior al palatului, desigur, nimeni nu ne va lăsa prin intrarea principală. Urcă-te peste gard și urcă-te pe acoperiș, iar de acolo mergi în interiorul palatului. În interior, folosește-ți viziunea de vultur pentru a vedea paznicii și pentru a evita să fii prins de ei.

Când intri în nivelul inferior al palatului, va trebui să-l găsim pe De la Serra. Ocoliți publicul și veniți în partea stângă a difuzorului de pe balcon. Unde îl vom vedea pe Monsieur și pe partea opusă pe frații Hugo. Auzind conversația, frații ne vor ataca. Parăm și ne ferim de două ori fiecare pentru a finaliza testul și apoi ne putem ocupa de frați. Scăpăm de paznici și părăsim zona, cel mai bine este să facem asta de-a lungul acoperișurilor.

PARTEA 1: AMINTIRI 3

INALTA SOCIETATE

Alergați la următorul punct de pe hartă pentru a primi această sarcină. După ce vorbești cu Olivier, du-te la biroul lui De La Serra și pune scrisoarea sub ușă. Când eroul nostru se îmbracă și intră pe teritoriul palatului, ne deplasăm de-a lungul peretelui până la fereastră, în timp ce folosim viziunea vulturului și ne ascundem de paznicii din mulțime, așteptați, când se întorc, urcăm în fereastra palat.

În interiorul palatului, vor fi gărzi care așteaptă când se vor întoarce și trec în tăcere în spatele lor, folosindu-se de acoperire. Ajunși în sala de bal, o urmăm pe Elsa în cameră. După ce încep să pătrundă în cameră, sărim jos și părăsim palatul, trecând în spatele paznicilor. Pe stradă, Arno îl va vedea pe De La Serra ucis și va fi capturat, crezând că el a comis crima.

PARTEA 2: AMINTIRI 1

IN INCHISOARE

Odată ajuns în închisoare, stai pe saltea pentru a adormi. Când te trezești, luptă-te cu hoțul din celulă. Peste două luni va fi o revoltă în închisoare. Ascundeți-vă în dreapta grătarului și așteptați să intre paznicii, apropiați-vă de ei din spate și ucideți-i. Fugi după complicele nostru și în timp ce el deschide grătarul, ne luptăm cu paznicii, ne apărăm și folosim bombe fumigene pentru a trece testul.

După ce deschidem grătarul, alergăm din nou după Bellek, fugim în zonă cu soldații, folosim o bombă fumigenă și ucidem 5 ținte. După ce am vorbit cu Elsa, aflăm că ea și tatăl ei sunt templieri, iar tatăl său este un asasin. Pe acoperișul clădirii, folosește viziunea cu vultur pentru a vedea semnul de pe ceas.

PARTEA 2 AMINTIRI 2

RENAŞTERE

Mergeți la următorul punct din Sainte-Chapelle. Intră în hol. Urcați pe balconul de deasupra intrării și introduceți ceasul în dispozitivul special. Candelabrele se vor coborî, se vor urca peste ele până la punct și vor sări în jos în pasajul deschis din podea. Vă veți găsi în tunelurile de asasini, unde Bellek vă va aștepta. Mergeți în centrul sălii pentru dedicație și beți din pahar.

După ce bei poțiunea, te vei regăsi în diferite amintiri. În primul, coboară în temniță, vizavi de tine vor fi tablouri, căde. Te vei găsi în hol, mergi drept. Când podeaua începe să se prăbușească, sari peste obstacole, principalul lucru este să nu te grăbești. După aceea, rostogoliți în jos fără a intra sub foc. În alt loc, pământul se va prăbuși din nou și vor fi doar insule, săriți de-a lungul lor până la punctul dorit, dar din nou aici este mai bine să nu vă grăbiți. La sfârșitul ceremoniei, treceți prin mulțime în centrul în care stă persoana, plimbați-vă în spatele lui în mulțime. După aceea, vom fi luați drept asasini și ne vor primi lame.

PARTEA 3: MEMORIA 1

ELIBERARE

Du-te la Bellek. El stă pe acoperiș într-o zonă restricționată. Trebuie să distrugem gărzile și să dezactivăm soneria de semnalizare. Provocarea este să faci 3 ucideri furtive. Sari jos în carul de fân. Doi gardieni stau nemișcați, doar se întorc, se apropie de ei de după colț când sunt cu spatele la tine. Al treilea va merge în cerc, îi va distrage atenția aruncând „momeala cracker” în lateral, când o va examina, se va apropia de el din spate și îl va ucide. După aceasta, dezactivați calm soneria.

După scena când Bellek sare pe tipul chel, apropie-te de celălalt din spate și ucide-l. Percheziționați cadavrul pentru a strânge dovezi. După aceasta, părăsește zona, urmând pe Bellek până la sediul Asasinului și camera de consiliu.

PARTEA 3: AMINTIRI 2

MĂRTURISIRE

Ucide-l pe Sizer

Mergeți la noul loc de întâlnire cu Bellek. După ce descoperim o oportunitate de a-l ucide pe Sizer, trebuie să furăm cheia, să ne apropiem din spate, să omorâm în tăcere escorta și apoi să furăm cheia. Intră în catedrală. Trebuie să trecem testul pentru ca clopoțelul să nu funcționeze, aici totul este clar, lucrăm în secret și facem 2 ucide din acoperire. Vor fi locuri pentru pocăință în sală - ascunde-te în spatele paravanului, așteaptă să treacă inamicul și ucide-l în tăcere.

După aceasta, urmărește-l pe Sizer de sus, el va fi printre paznici, așteaptă până se duce și se apropie singur de altar, apoi poți sări peste el de sus și să-l omori. După aceasta, părăsiți în liniște catedrala. Puteți urca și sincroniza dacă nu ați făcut-o deja. Când părăsiți catedrala, sari în portal.

SERVER BRIDGE ERA ARGENTULUI

1898 belle époque

Am fost aruncați în altă perioadă. Intră în stația de metrou. Trebuie să găsim o altă ieșire din metrou, să urcăm scările, mai departe de-a lungul țevilor, să ieșim pe șinele de fier, pe unde va trece trenul, să mergem pe partea cealaltă și să mergem pe partea de sus până la cealaltă parte. Când cazi pe șinele de cale ferată, un tren va veni spre tine, va fugi de el depășind obstacole. Urcați sus de la metrou folosind liftul. În partea de sus vom vedea Statuia Libertății. Alergăm repede la el și urcăm până la torță în sine spre portal.

PARTEA 4: MEMORIA 1

REGATUL CERSELOR

Mergeți la sediul Assassin, vă vor oferi „Phantom Blade”. După aceea, mergeți la punctul de căutare din Curtea Miracolelor. Urcă-te pe acoperișuri și folosește-ți viziunea de vultur pentru a-l găsi pe acolitul regelui cerșetor La Touche. Urmează-l pe La Touche pe parcurs și omoară doi dintre ei cu lama fantomă. Când urmați La Touche acasă, faceți-vă drum în teritoriul interzis, folosiți în plus o petardă. La Touche se află în interiorul casei clinicii. Cel mai bun mod este să intri prin acoperiș, ucigând paznicii unul câte unul. Când ajungeți la ușa de care aveți nevoie, faceți clic pe interacționează. Recunoaște repede unde locuiește regele. Părăsi zona.

PARTEA 4: AMINTIRI 2

REGELE ESTE MORT

Găsește adăpost. Ucide Regele Cerșetor

Mergeți la următorul punct. Urcă-te pentru a vedea întreaga imagine de sus și descoperă regele. În plus, ucide trei din aer, doar urcă undeva deasupra inamicilor și sari deasupra lor și dezactivează două coșuri, acestea vor fi afișate pe hartă, mergi la ei și acoperi-le cu o bucată de lemn. După aceasta, vizibilitatea în canale va scădea și poți fi mai secret în interiorul lor.

Coborâți la canalizare, pe hartă va apărea un semn sub forma unei scări. Căutați canalele de scurgere și veți vedea o scenă în care La Touche îi raportează regelui că un asasin îl vânează. Du-te după Regele Cerșetor și ucide-l. El stă în centrul turnului, vizavi de el este un soldat cu o pușcă. Puteți împușca un soldat cu otravă berserker, astfel încât acesta să împuște în rege, sau pur și simplu ucideți soldatul și ajungeți singur la rege. După aceasta, lăsați scurgerile.

PARTEA 5: MEMORIA 1

argintar

Găsește-l pe Germain

Raportați consiliului lucrările efectuate, apoi treceți la următoarea sarcină. Trebuie să-l găsim pe Germain. În plus, trebuie să spargeți în 4 uși din casă, pentru a face acest lucru, mergeți la ușă, vă vor arăta interiorul încuietorului. Înăuntru se va muta dungă albă, și unul sau mai mulți pini. Viteza cu care se mișcă banda va depinde și de complexitatea blocării. Apăsați butonul în timp ce banda se potrivește cu banda staționară albastră, apoi știftul se va deschide. De asemenea, trebuie să conduci 2 bătăuși la nebunie pentru a face acest lucru, folosește otrava berserker.

Apropo, ajungeți în camera lui Germain, observați că are alți ochi, ceea ce poate sugera că este unul dintre înțelepții de care Abstergo are atât de multă nevoie. Îți va cere să-l scoți. Omorâți paznicii din fiecare cameră, ucideți două santinelele pe balconul de afară. După aceea, întoarceți-vă în casă și ucideți cei doi oameni care stau la mese. Aleargă după el pe stradă, după conversație îți va spune pentru cine a făcut arma.

PARTEA 5: AMINTIRI 2

PIATA PÂINII

Mergeți la piața de pâine. Căutați în piață, urcați scările din centru, va fi o carte cu note pe masă. În plus, ucideți 3 inamici cu un pistol. Când eroul nostru se uită la înregistrări, va aștepta piața. Alerga spre stânga, sărind peste sau alunecând sub obstacole, sari în centru și din centru în cealaltă parte. Apoi urcă până în vârf. După explozie, Arno va fi aruncat într-un punct de observație unde vă puteți sincroniza. Sarcina este acum finalizată.

PARTEA 5: AMINTIRI 3

PROFET

Ucide-l pe Lafreniere

Această sarcină conține mai multe teste și sarcini suplimentare. Coborâți în criptă, aruncați o bombă fumigenă și ucideți toți inamicii, astfel încât să puteți proteja groparii. Apoi, trebuie să scoateți 4 clopote de semnal, toate sunt situate la colțurile perimetrului teritoriului. Cel mai bine este să căutați o apropiere de ele de pe acoperiș și să recunoașteți teritoriul, puteți elimina și trăgătorii de pe acoperiș. te remarc. De asemenea, ridicați planul de securitate templier de pe teritoriu (marcaj verde pe hartă).

Când finalizați toate sarcinile suplimentare, vă puteți ascunde într-un car de fân. Seara, în timpul spectacolului lui Lafrenière, coboară din carul de fân. În plus, trebuie să faceți trei ucideri ascunse, aici fie vă apropiați de inamici din spate, fie le atrageți atenția, astfel încât să meargă în locul în care v-au văzut ultima dată. Când se apropie, așteptați-i după colț și ucideți-i. La sfârșitul sarcinii, urcă pe turelă cu o cruce, așteaptă să treacă Lafreniere - comite un asasinat aerian. Părăsiți zona, bombele de fum sunt desigur cel mai bun ajutor aici.

PARTEA 6: MEMORIA 1

JACOBIN CLUB

După sfatul asasinilor, mergeți la conacul Beauvais. În conac vom vedea un vechi prieten La Touche. Pătrunde în conac și comite 2 ucide suplimentare de pe acoperire: de după un colț sau ascunzându-te în spatele unui paravan. Și otrăvește doi trăgători cu otravă berserker, și anume trăgătorii, paznicii care se plimbă cu arme de foc. Când îl găsești pe La, Carcass, urmează-l. Cel mai bine este să faceți acest lucru de la etajul doi. La Touche va urca mai întâi la primul etaj, va urca la al doilea etaj și apoi la al treilea. Pentru a-l vedea pe inamici și pe el prin pereți, tavane și podele, folosește viziunea vulturului.

La etajul al treilea, după ce a vorbit cu cineva, îl va arunca jos, apoi va coborî din nou la primul etaj. Urmează-l în jos și mai departe în subsol, unde le poți auzi conversația. După ce aflați că Elise este în pericol, părăsiți conacul.

PARTEA 6: AMINTIRI 2

AMBUSDĂ TEMPLIARĂ

Când vii la casa Lisei și nu o găsești, mergi în ajutorul ei. Când o vezi într-un mic parc și ucigașul se apropie, urcă-te pe frânghie, este convenabil să îndeplinești o sarcină suplimentară din ea - ucide 4 persoane cu o lovitură în cap. Dacă nu ai putut să împuști pe toată lumea în cap aici, vei mai avea o șansă. Ajut-o pe Eliza să se ocupe de adversari și să alerge cu ea în labirint. Veți avea o nouă provocare pentru a finaliza 2 ucideri duble, această abilitate trebuie deblocată dacă nu ați făcut-o deja.

Poți vedea ieșirea din labirint urcând în turn. După ce părăsiți labirintul, alergați după Eliza de-a lungul drumului, eliminând detectivii din mulțime și de pe balcoane. După ce a convenit asupra unei întâlniri și s-a despărțit de Eliza, părăsiți zona.

PARTEA 7: MEMORIA 1

ATENȚIE ALIANȚĂ

După ce Eliza participă la consiliul asasinilor, urmează-o pe stradă, când se grăbește, fugi după ea. Ea va alerga acasă și va spune că Germaine a lucrat cândva pentru tatăl ei. Urmează-o până la etajul doi. Când vedeți brusc inamici care se apropie, veți avea o sarcină suplimentară de a asoma 3 inamici, pentru a face acest lucru, pur și simplu aruncați grenade asomatoare. După scena din cameră, săgețile vor începe să tragă în tine, vor ucide pe toți și alte 3 în cap.

PARTEA 7: AMINTIRI 2

ÎNTÂLNIREA CU MIRABEAU

Du-te la casa lui Mirobo, unde o vei vedea pe Eliza și pe Mirobo mort. Examinați locul crimei folosind viziunea vulturului. 1 dovadă - va fi sub perna bărbatului ucis, un ac templier. A 2-a dovadă - urcă și deschide dulapul, înăuntru va fi un pahar de vin otrăvit. 3 evidență - jurnalul lui Mirabeau în care se va nota întâlnirea programată cu maestrul Kemar.

La sediul asasinilor, vorbește cu Kemar. Ne va îndruma către farmacist. Ajuns la farmacist, ne va repezi în temniță, va alerga după el și, în plus, va depăși 5 obiecte deasupra și dedesubt. Mai trebuie să urcăm o dată cu liftul, dar nu l-am văzut, deși poate că putem urmări farmacistul toată ziua până când îl dăm peste el. După capturare, farmacistul vă va spune unde a livrat aconitul.

PARTEA 7: AMINTIRI 3

CONFRUNTARE

Ajungeți la locul unde se transmite otrava și urmați traseul care este vizibil sub formă de cheaguri de foc, în timp ce vă activați vederea vulturului. Urcă în spate, unde Bellek ne va aștepta. După ce i-ai ascultat demagogia, luptă-l cu 5 lovituri uluitoare (mai întâi trebuie să-ți ridici abilitățile), apasă pe spațiu, Arno va împinge inamicul cu umărul și nu te lăsa doborât. Când Bellek pierde HP, te va apuca, apasă butonul B. În hol, ucide-l pe Bellek.

REZISTENTA PUNTULUI SERVERULUI

Parisul capturat, 1944

După aceea, fugi la portal, te vei găsi în canalizare. Ieși din canalizare și pe stradă și urcă pe Turnul Eiffel. Din când în când, un avion va trage în tine, ascunde-te de el. După ce a ajuns la mitralieră, va fi posibil să o doborâm, astfel încât să nu ne mai interfereze. Urcă frânghia până la dirijabil și cealaltă frânghie înapoi la Turnul Eiffel. Folosește liftul, apoi urcă-te fără a cădea sub lumina reflectoarelor. Urcă-te în mijlocul turnului, unde Arno va trage în cablul liftului și te va arunca și mai sus.

După ce ai urcat și mai sus, stai în spatele mitralierei și distruge două avioane care te atacă. Când vin la tine și trag, se ascund, alege momentul în care se întorc pentru o nouă abordare. În partea de sus, sari în portal.

PARTEA 8: MEMORIA 1

CORESPONDENȚA REGALĂ

La consiliul asasinilor, vi se va arăta corespondența lui Mirobo cu regele, în care acesta a fost prea deschis și a dezvăluit multe secrete ale ordinului de asasini, care ar putea amenința întregul ordin. Palatul a fost asediat de o mulțime însetată de revoluție. Trebuie să intri înăuntru. Poti intra inauntru prin ferestre in locul in care sunt sageti pe balcoane. Poți ajunge la ei pe acoperiș.

În plus, efectuați asasinate furtive. Atrageți paznicii și ascundeți-vă după colț, când se apropie de locul unde v-au observat ultima dată de după colț, ucideți-i, sau în interiorul palatului vă puteți ascunde în spatele unui paravan și așteptați ca inamicii să se apropie de acest lucru; crimă ascunsă. Dezactivează 3 semnale de semnalizare. Acestea vor fi amplasate în zona din față și în spatele palatului, urcă pe acoperișul palatului și folosește-ți viziunea de vultur pentru a-i observa.

Intră în palat la biroul regelui. Înăuntru îl vom întâlni pe Napoleon Bonaparte, care, la fel ca tine, caută documente regale, corespondență și alte lucruri de cel puțin o oarecare semnificație. Folosiți viziunea vulturului în birou pentru a găsi camera de fier. Dulapul se va aprinde, deschide-l. Arno va apăsa maneta și se va deschide un cache, unde va exista corespondență. Când inamicii intră în birou, protejează-l pe Napoleon în timp ce el trage lacătul. Urmărește-l pe Napoleon prin canalele de scurgere de sub palat. Când spune, ascunde-te de explozie.

PARTEA 8: AMINTIRI 2

POGROME DE SEPTEMBRIE

Ucide-l pe Rui

Napoleon vă va cere să-l eliminați pe căpitanul Ruy, care se dezlănțuie în închisoare. Intră pe teritoriul Bastiliei. Ucide bandiții care i-au capturat pe gardienii închisorii. Pătrundeți închisoarea în sine, trebuie să comiteți 3 crime ascunse, pentru a face acest lucru, ucideți adversarii care se ascund după colț. Puteți chiar să vă ascundeți în spatele obiectelor joase - cutii și butoaie și pur și simplu ucideți din cauza lor.

Pentru a crea o oportunitate de distragere a atenției, urcă pe peretele turnului închisorii și vei avea sarcina de a aprinde o torță. Pe peretele turnului de observație, aprindeți torța și Arno o va arunca către lunetiști pentru a le da foc. În plus, ucideți 3 de pe margine, pentru a face acest lucru, agățați-vă de margine și așteptați ca inamicii să se apropie și să-i arunce în jos. După aceasta, îl poți ucide pe Ruy însuși, rătăcind prin site. După aceasta îl vom vedea pe adevăratul răufăcător care a stat în spatele tuturor, și anume Germain.

PARTEA 9: MEMORIA 1

VIMPURI DE FOAMATE

Fură mandate

Mergeți la debarcaderul unde sunt transportate toate cerealele orașului. Când vedeți o șlep, alergați după ea de-a lungul digului, dar nu atingeți apa. pentru a finaliza un test suplimentar. Când ajungeți la debarcader, furați comenzile pentru ca clopoțelul de semnalizare să nu sune. Pentru a face acest lucru, pur și simplu ucidem în secret paznicii, nu uitați de trăgătorul care stă pe turnul de observație. Părăsi zona.

PARTEA 9: AMINTIRI 2

PREVEDERE ANTET

Ucide-o pe Marie Levesque

Marie Leveque organizează un banchet la Palatul Luxemburg și duce acolo toate cerealele orașului pentru ca oamenii să atace palatul. Lângă palat, un traficant de artificii a fost atacat și vor să ia toată praful de pușcă, să-l ajute să lupte împotriva bandiților, după aceea asigurați-vă că vorbește cu el.

Intră pe teritoriul palatului, alege încuietoarea ușii (încuietoarea este complexă cu trei ace) și eliberează-l pe Tom Leveque sau fură cheia de la gardianul care se plimbă prin teritoriu. Puteți trage otrava berserker astfel încât să se omoare între ei și să ia cheia de la cadavru. Infiltrați-vă în palat, alegeți momentul și ucideți-l pe Marie Levesque. După ce am făcut treaba, vom vedea o scenă în care ni se va arăta că Germain a fost expulzat din Ordinul Templierilor, iar Marie a acceptat să-l ajute, în ciuda interdicției.

PARTEA 9: MEMORIA 3

SCEVAREA

Tăiați frânghiile balonului. Mingea va zbura cu Eliza, va alerga după ea, deplasându-se de-a lungul acoperișurilor caselor, încercând să nu cadă și să atingă pământul. Când mingea prinde crucea de pe clădire, tăiați frânghia. Arno va atârna de frânghie, dar va cădea într-un car de fân. Aleargă din nou după minge. După ce a ajuns la stâlpul clădirii, Arno va sări pe minge. Mai târziu, în scenă, ni se va arăta sărutul lui Arno și Eliza balon cu aer cald.

PARTEA 10: MEMORIA 1

INVITAȚIE LA CINA

Ucide-l pe Lepeletye

Vi se va arăta o oportunitate de a ucide - un negustor de vinuri, de a fura vinul de la el, apoi îl puteți otrăvi pe Lepeletye cu otravă. Vorbește cu fata și dă-i mită, ea va deschide fereastra către biroul țintei noastre pentru tine. În interiorul palatului, îndepliniți, de asemenea, sarcini suplimentare: comite o dublă crimă, această abilitate este îmbunătățită în abilități și conduci doi bandiți la nebunie, pur și simplu otrăviți-i cu otravă berserker.

După aceasta, otrăviți-l pe Lepeletye însuși sau pur și simplu ucideți-l ucigându-i toți gardienii. După aceasta, ni se va arăta o scenă în care a votat pentru execuția regelui Ludovic al XVI-lea.

PARTEA 10: AMINTIRI 2

EXECUŢIE

Ucide-l pe Germain

Germain se află undeva în mulțime și urmărește execuția lui Ludovic al XVI-lea. Coboară în mulțime și folosește-ți viziunea de vultur pentru a-l găsi pe Germain, apropie-te de el, apoi ni se va arăta o scenă a regelui executat prin ghilotină. Germain însuși va scăpa urcându-se în cărucior. Eliza va veni fugind să ne ajute. Protejează-l ucigând inamicii și, în plus, uimind 5 dintre ei, folosește o grenadă asomată pentru a face acest lucru. Urmează-o până la fântână.

Du-te la sediul Asasinilor pentru un consiliu. Prin hotărâre a consiliului asasinilor, Arno va fi exclus din ordin, lipsit de toate titlurile și gradele, pentru încălcarea repetată a interdicțiilor și pentru faptul că a continuat ancheta.

PARTEA 11: MEMORIA 1

OPORTUNITĂȚI EPUISATE

Arno se va trezi după o sesiune mare de băuturi. Văzând un butoi de vin dintr-un bar, va începe să-și amintească ce s-a întâmplat acum 12 ore. Folosind toate abilitățile tale mari de asasin, trebuie să faci o faptă grozavă și anume să furi VINUL! Când treaba este gata și îți amintești de evenimentele de ieri, mergi la bar. La bar, după ce am vorbit cu barmanul, ne amintim de lupta și lupta cu dușmanii. Arno își va aminti cum l-au doborât cu un scaun și i-au luat ceasul.

Dacă vezi pe unul dintre cei cu care te-ai luptat într-un bar, prinde-l din urmă când fuge. După ce l-a prins din urmă și l-a doborât, el vă va spune unde este șeful bandei, care a luat ceasul. În palat, găsiți liderul și ucideți-l, în plus, ucideți doi inamici folosind otravă. După ce a căutat trupul bărbatului ucis, Arno nu va găsi ceasul, dar Eliza i-l va da.

PARTEA 11: AMINTIRI 2

CARIERA ASASINULUI

Ucide-l pe La Touche

Cei doi frați care ne urmăreau chiar la începutul jocului stau în spatele gratiilor Eliberează-i furând cheia de la gardian. Deschideți în cameră. Arno va intra și va pretinde că este prizonier. Vei fi condus la execuție în acest moment, poți să-l ucizi rapid pe La Touche, să arunci o bombă de fum și să te ascunzi de urmăritorii tăi. În plus, efectuați lovituri în cap și ucideri furtive înainte de aceasta. Părăsiți zona, fugiți către portal când sunteți contactat și sari în el.

SERVER BRIDGE BASTILLE

Evul Mediu, 1394

Sari în portal și te vei găsi în Evul Mediu la Paris într-un cimitir. Coborâți în catacombe pentru a părăsi cimitirul. Mergeți în sala principală și prin carieră, în care vor cădea pietre. Urcă-te și fugi spre ieșire, după ce te ascunzi de pietrele care cad, ieși spre podul distrus. Treceți peste pod și fugiți spre portal, evitând în același timp mingile de foc către Bastille asediată.

PARTEA 12: MEMORIA 1

FIINTA SUPREMA

Ultima persoană, un indiciu pentru a-l găsi pe Germain, Robespierre, despre care am aflat ucigându-l pe La Touche. Robespierre a organizat o sărbătoare în cinstea Ființei Supreme. Urmează-l pe Eliza până la Champ de Mars. După ce te-ai despărțit de Eliza, mergi la cortul lui Robespierre. Înăuntru va fi un ziar, Jurnalul lui Robespierre, o scrisoare „Cu privire la suspendarea execuției”, o scrisoare misterioasă a lui Germain, liste de politicieni, asta va fi suficient pentru a discredita politicianul și a-i slăbi puterea.

Vorbește din nou cu Eliza. Ea vă va cere să distrageți atenția gardienilor. Distrageți atenția gardienilor cu petarde și bombe uluitoare în timp ce ea își îndeplinește planul planificat sau, mai degrabă, pune ergot în vinul lui Robespierre pentru a-l face să înnebunească. Pune scrisori pe trei politicieni, discreditându-l astfel pe politician.

PARTEA 12: AMINTIRI 2

SFÂRȘITUL LUI ROBESPIERRE

Întâlnește-te cu Eliza, apoi urmează-o. În timp ce o urmărim, ea vă va spune că au exagerat puțin. Robespierre a fost arestat, era dus la închisoarea din Luxemburg, iar dimineața urma să fie executat. La fața locului veți vedea o grămadă de paznici uciși care l-au însoțit pe Robespierre la închisoare. Vorbește cu supraviețuitorul, el va spune că au fost prinși în ambuscadă.

Mergeți în căutarea atacatorilor, folosiți viziunea vulturului și urmați urmele - pe parcurs vor fi cadavre ale morților și ale supraviețuitorilor, pe care îi puteți întreba unde este Robespierre. Când îl vezi pe Robespierre, urmează-l pentru a face o sarcină suplimentară, nu te amesteci în conflicte, aruncă grenade fumigene.

Robespierre se va ascunde în casă. Ajunge acolo, sparge o ușă suplimentară și găsește ținta. Arno va începe să-l interogheze pe fostul deputat, Elisa va da buzna și-l va împușca în față, după care va găsi hârtia și va realiza că Germain se ascunde în templu.

PARTEA 12: AMINTIRI

TEMPLU

Ucide-l pe Germain

Germain s-a ascuns în cetate, înconjurându-se de paznici. Funcționează după o schemă bine stabilită: pătrundem în teritoriu, dezactivăm 2 clopote de semnal și efectuăm ucideri duble din aer. Germaine se află în vârful celui mai înalt turn al castelului. Îi șochează constant pe cei care se apropie de el, ne va lovi și va dispărea din nou. Urmează-l în temniță, unde o vei întâlni pe Eliza. Intră în sală.

Eliza îi va distrage atenția lui Germain vorbind constant cu el. În acest moment, ascunde-te în spatele husei, nu intra în contact direct cu el, el te va ucide aproape instantaneu cu un șoc electric de la sabia lui. Aruncă rachete de fum spre el și furișează-te din spate sau din lateral, apoi fugi rapid spre el și lovește-l. Vei fi aruncat înapoi, te vei ascunde din nou și vei folosi truse de prim ajutor. Când îl învingi pe Germain, Arno va fi zdrobit de o bucată de piatră. Eliza va începe să se lupte cu Germain și va muri. Odată liber, termină-l pe Germain.

Soluția Assassins Creed Unity s-a încheiat!

După atacul asupra templului, urmează mentorul. Ucideți inamicii care blochează calea și mergeți spre marcajul verde. Poarta va fi închisă chiar în fața nasului protagonistului. Uită-te in jur. Observați fereastra din stânga. Urcă acolo sus, de-a lungul marginilor. Intra inauntru. Treceți prin clădire, apoi urcați peste grinzi spre cealaltă parte.

În noua parte a Assassin's Creed, dezvoltatorii au reelaborat în mod semnificativ mecanica parkour-ului. Vă sfătuim să nu ignorați sfaturile și să studiați controalele.

Coborâți scara în spirală. Fugi după asasin până ajungi la cortina de fum. În timpul unei lupte cu un inamic, treci printr-un mini-antrenament din care poți învăța elementele de bază ale jocului. După lovitura finală, urmăriți scena.

Amintiri de la Versailles

Găsindu-te în rolul micuțului Arno, urmează-o pe fată. Fură un măr de pe masă. În acest moment, un gardian te va observa. Ascunde-te de el în spatele oricărui tufiș sau într-un cort. Apoi atrageți atenția gardianului de la ușă, degajând astfel drumul prin poartă. Vorbește cu fata și mergi cu ea într-un loc aglomerat.

După videoclip, du-te după Hugo. Ia ceasul și fugi. Pentru a scăpa de urmărire, urcă-te pe acoperișul unei clădiri sau pur și simplu dispari în mulțime. Apoi mergeți la proprietatea familiei și completați fragmentul de memorie.

Mulțimea este una dintre caracteristici cheie pasaj secret al jocului. Cu ajutorul unor grupuri de oameni, puteți intra în liniște într-o zonă protejată, vă puteți ascunde de urmărire și puteți evita atenția inutilă în timpul supravegherii.

Estatele Generale

Coborâți scările și luați următoarea sarcină. După scena tăiată, ridicați scrisoarea. Urmați trăsura. Va fi extrem de greu de deplasat pe sol, deoarece acolo vor fi multe obstacole. Prin urmare, în fața porții închise, urcă-te pe acoperiș și apoi mergi spre țintă.

După filmarea, îndreptați-vă către marcajul verde. Folosiți manevre acrobatice pentru a urca pe turla bisericii și pentru a sincroniza. Fă un salt de credință. După aterizare, ascunde-te în mulțime. După aceea, mergeți spre intrarea principală. Intră în sală și activează-ți viziunea vulturului - cu ajutorul lui vei găsi persoana potrivită.

Ca și în cazul oricărui titlu Assassin's Creed, punctele de vedere fac jocul mult mai ușor. După ce ați cercetat zona, puteți nu numai să explorați teritoriul, ci și să aflați locația diferitelor secrete, ateliere și cufere.

Du-te în culise. Alege momentul pentru a te angaja în luptă cu urmăritorii tăi. După filmarea, sari jos, unde vei găsi poliția. Lăsați zona portocalie și apoi mergeți în incognito. Pentru a face acest lucru, ascundeți-vă într-un loc secret sau pur și simplu încurcați paznicii sărind pe acoperișuri.

Inalta societate

Urcă scările și intră în biroul lui De La Serra. Du-te la uşă şi pune o scrisoare sub ea. După filmarea, îndreptați-vă spre palat folosind viziunea de vultur. Urcă pe perete și intră deschide fereastra. Fiți atenți înăuntru - nu vă lăsați observați de paznici.

Folosind sistemul de acoperire, deplasați-vă spre zona verde de pe hartă. Activează-ți viziunea de vultur. Găsește-o pe Eliza și urmează-o. După scena, coboară - o altă surpriză te așteaptă acolo.

In inchisoare

Odată în arest, vorbește cu locuitorii închisorii. După conversație, întinde-te pe pat. Urmărește scena. Aflați despre scopul dvs. dintr-o conversație cu un deținut din închisoare. Ascunde-te în spatele peretelui. Când gardienii intră în celulă, ucideți-i.

Alergă împreună cu partenerul tău de-a lungul coridoarelor, de-a face cu inamicii de-a lungul drumului. Când sunt prea mulți, sari pe fereastră. Odată afară, ucideți gardienii rămași. Folosește bombe de fum în timpul bătăliei. Urcă-te pe perete, apoi urmează-ți prietenul. Acum fă un salt de credință.

Renaştere

Începeți o nouă misiune care vă cere să explorați Sainte-Chapelle. Mergeți la marcatorul verde „ating” și apoi săriți în jos. Urmărește-l pe Bellek. Fii initiat. Odata in lume paralelă, aleargă drept. Evitați alunecările de teren pe drum. Găsește-ți tatăl, apoi alergă mai departe de-a lungul platformelor.

Punctele de experiență sunt acordate pentru acțiunile de joc. Nu uitați să le cheltuiți pentru a vă îmbunătăți abilitățile actuale sau pentru a învăța altele noi.

Plimbați-vă prin mulțimea de oameni. Apropiați-vă de țintă din spate. Omoar-o lama ascunsa, apoi urmăriți ecranul de deschidere. Când veniți în prezent, ascultați instrucțiunile unui angajat Helix. Apoi urmați câteva instrucțiuni.

Eliberare

Stealth ucide trei paznici și apoi dezactivează soneria. După ce partenerul tău ucide inamicul, apropie-te de inamicul din spate și termină-l. Urmăriți-l pe Bellek când vă vorbește despre extremiști. După ce ați ajuns la vilă, mergeți în sala de consiliu și ascultați instrucțiunile mentorilor.

Mărturisire

Vorbește cu Bellek pe acoperiș și coboară. Apropiați-vă de punctul de exclamare din apropiere și activați Oportunitatea de infiltrare. Cheia potrivită unul dintre paznici o va avea. Apropie-te de el din spate și fură cheia. Dacă observă că ceva nu este în regulă, ucide-l.

Urcă-te în catedrală și descuie ușa cu cheia pe care ai găsit-o. Amestecați-vă cu mulțimea, apoi neutralizați paznicii. Eliberați primul etaj și apoi ajungeți la Sivero. Vă rugăm să rețineți că totul trebuie făcut în liniște. Dacă soneria de alarmă se stinge, va trebui să-l redați din nou. Pentru un efect special, poți să-l aștepți pe Sivero în spovedanie și să-l termini acolo.

epoca de argint

Ajungeți la portalul de peste acoperișuri cât mai repede posibil. Găsiți intrarea în metrou, apoi faceți-vă drum prin tuneluri. Sari peste obstacole până ajungi la ieșirea la suprafață. După aceea, urcă-te pe Statuia Libertății și finalizează sarcina.

Regatul Cerșetorilor

Folosește-ți viziunea de vultur pentru a-ți găsi ținta. Coboară. Acolo îl vei întâlni pe marchizul de Sade. Ieși afară și urmează-l pe La Touche fără a atrage atenția asupra ta. Ajunși la poartă, du-te sus și te ocupă de paznicii de pe acoperișuri. Fă-ți drum prin pod până la La Touche și interoghează-l. Apoi părăsiți clinica în același mod.

Regele este mort

Sari în jos și te descurci cu paznicii fără a trage alarma. În această sarcină, ca misiuni suplimentare, trebuie să dezactivați două coșuri, precum și să distrageți atenția gardienilor cu ajutorul mulțimii. Deplasați-vă spre zona verde de pe hartă și căutați pictograma scară. Coborâți în temniță și mergeți la marcajul verde.

Deplasați-vă înainte prin canalizare, dar în niciun caz nu dați alarma. Folosește lame ascunse și ecrane de fum pentru a ucide inamicii fără a face tam-tam. Ajunge la Regele Cerșetor. În catacombe, ocupă-te cu paznicii și apoi urcă-te.

Curăță podeaua, apoi găsește Regele Cerșetor. Tratează-te cu inamicii, dar nu atrage atenția asupra ta. Folosind un tranchilizant, trage în inamic și termină cu inamicul imobilizat. Părăsiți zona și finalizați sarcina.

Spuneți consiliului ce sa întâmplat și treceți la următoarea sarcină.

argintar

Faceți-vă drum de-a lungul acoperișurilor înainte. Intră în palat. Vor fi o mulțime de inamici înăuntru, așa că aveți grijă. Va fi extrem de dificil să ademeni inamicul afară. Nu uitați de bombele fumigene.

Găsiți bijutierul chiar la capătul clădirii și vorbiți cu el. Faceți față cu inamicii marcați cu marcaje roșii. Folosiți lame berserker pe luptători grei. Neutralizează inamicii rămași și vorbește cu Germain.

Piața de pâine

Mergeți cu atenție în zona securizată. Ca în majoritatea misiunilor, nici aici nu poți trage alarma, așa că fii ascuns. O sarcină suplimentară va fi trei ucideri cu un pistol, dar amintiți-vă că împușcăturile pot fi auzite de inamicii din jurul vostru.

Activați-vă viziunea vulturului, apoi ajungeți la marcajul verde. Când începe focul, întoarce-te și fugi afară. Unele grinzi și copertine se pot prăbuși, așa că nu stați prea mult timp într-un singur loc.

profet

Citiți cu atenție informațiile înainte de a începe sarcina. Rapoartele despre locație și securitate pot fi foarte utile în pasaj dacă trebuie să ucizi o persoană importantă.

Sari jos, apoi ascunde-te în carul de fân. Există oportunități de asistență și infiltrare în această misiune. În primul caz, trebuie să-i protejezi pe gropari, iar în al doilea, trebuie să furi planurile. De asemenea, este posibil să dezactivați clopotele de semnalizare, astfel încât să nu poată fi apelate întăriri. Așteaptă-l pe Lafreniere. Tratează-te cu el și părăsește zona.

Clubul Jacobin

Du-te la conacul Beauvais. Deplasându-ne de-a lungul acoperișurilor, urcă în interiorul clădirii și găsește La Touche. Tratează-te cu inamicii din jurul tău fără a trage alarma. Apoi găsiți ținta și aflați despre planurile de viitor ale templierilor. Acum iesi afara. Pentru a face acest lucru, utilizați ucideri stealth și bombe fumigene.

Ambuscadă templieră

Du-te la Eliza și ocupă-te cu atacatorii. După ce ți-ai protejat prietenul, fugi de la locul crimei în labirint. Urcă-te în turn și găsește o cale de ieșire din capcană. Există inamici localizați în întregul labirint care trebuie uciși pe furiș. Ca sarcină suplimentară, se propune să facă două ucideri duble și patru lovituri în cap.

Alianță precaută

Du-o pe Eliza la Frăție și ascultă părerile camarazilor tăi. Apoi urmează-o până la atelierul lui Germain. Acolo te așteaptă o ambuscadă. Faceți față cu inamicii, dar nu uitați să monitorizați starea de sănătate a Elizei - dacă ea moare, misiunea va eșua. După cinematograf, ocupă-te de săgețile de pe acoperișuri. Pentru a finaliza o sarcină suplimentară, ucideți inamicii cu lovituri în cap.

Întâlnire cu Mirabeau

Examinați locul crimei. Dovezile vor fi pe pat, în dulap și pe masă. Ieși afară și mergi la The Theatre Cafe. Vorbește cu maestrul Kemar despre ceea ce s-a întâmplat. Acum vizitați farmacistul care vinde ilegal diverse substanțe. Va refuza să vorbească, așa că grăbește-te după el. Când îl prindeți, interogați-l.

Confruntare

Urmează urmele petelor galbene. După scena, urcă pe peretele clădirii până la marcajul verde. Acum lupta cu Bellek. Nu te lăsa doborât. Efectuați 5 lovituri uimitoare pentru a finaliza misiuni suplimentare. După un anumit moment, lupta se va muta în interiorul clădirii. Termină inamicul și finalizează misiunea.

Rezistenţă

Alergați drept de-a lungul canalizării până ajungeți la ieșire. Apoi treci pe lângă poartă. Urcă pe Turnul Eiffel. Nu te lăsa prins în lumina reflectoarelor, deoarece lunetistul te va împușca imediat. Vă recomandăm să vă ascundeți în jurul colțurilor de avioane. Fii atent și nu te prinde la coadă. Distruge avioanele cu mitraliera grea și sari în portal.

Corespondență regală

Sari jos. Țineți la dreapta și apoi intrați în palat. Pentru a finaliza sarcini suplimentare, dezactivați clopotele de semnal și efectuați trei ucideri furtive. Odată înăuntru, fii extrem de atent. Folosiți săgeți și bombe fumigene pentru a evita atragerea atenției.

Urcați la etajul doi și urmați zona galbenă până ajungeți la biroul regelui. Pentru a activa memoria cache, mergeți la dulap și întoarceți mânerul. După filmarea, protejează-l pe Napoleon în timp ce încearcă să deschidă pasajul secret. Urmăriți-l pe Bonaparte și finalizați misiunea.

pogromurile din septembrie

Acum trebuie să-l ucizi pe comandantul Rui. Această misiune are abilitati speciale pentru ajutor și distragere a atenției. Pentru a-l activa pe primul, faceți față bandiților, iar pentru al doilea, aprindeți un foc pe perete. Ucideți inamicii în timp ce vă deplasați treptat mai adânc în clădire. Apoi urcă-te și tratează-ți ținta. După ce vizionați scena, coborâți și părăsiți zona.

Vremuri de foame

Mergeți până la debarcader și apoi urmați barja. Pentru o sarcină suplimentară, nu atingeți apa. Intră în zona protejată. Fură mandatele. Mișcă-te cu grijă. Nu lăsa să sune soneria de alarmă. Luând documente necesare, părăsiți zona și finalizați sarcina.

Furnizare corectoare

Următoarea victimă este Marie Levesque. Sarcina oferă oportunități de asistență și distragere a atenției. Mai întâi trebuie să alegeți lacătul sau să furați cheia și apoi să protejați comerciantul. Acum infiltrați-vă în palatul păzit. Pentru o sarcină suplimentară, va trebui să-l eliberați pe Tom Leveque, precum și să împiedicați sunetul soneriei de alarmă. După ucidere, părăsiți zona și mergeți incognito.

Evadarea

Tratează-te cu inamicii din jurul tău. Acum tăiați frânghiile. Apoi urcă și urmărește balonul pe acoperișuri. Nu atingeți pământul și țineți pasul cu mingea pentru a îndeplini sarcini suplimentare. În cele din urmă, urcă la Elisa și admiră Parisul noaptea.

Invitație la cină

Următoarea sarcină va fi să-l ucizi pe Lepeletye. Această misiune are oportunități de infiltrare și asasinare. Prima cere să-i ceri bucătarului să deschidă fereastra, iar a doua cere furtul de vin. Dacă doriți să finalizați sarcini suplimentare, atunci trebuie să obțineți două ucideri duble și, de asemenea, să conduceți doi bătăuși la nebunie (folosind săgeți). Scoateți paznicii pe ascuns. Apoi ocupă-te cu Lepeletye și părăsește zona.

Execuţie

Fă-ți drum prin mulțime până la cortul situat lângă locul de execuție. Ocoliti zona din dreapta si urcati spre Germain. După filmarea, protejează-o pe Eliza de atacatori și apoi urmează-o. Pentru a finaliza misiuni suplimentare, trebuie să ucizi doi trăgători și apoi să uimești cinci inamici.

Raportați consiliului ce s-a întâmplat.

Posibilitati epuizate

Când te trezești, ieși în curte. Deplasați-vă spre țintă și ucideți inamicii pe parcurs. Atrageți-i cu petarde, care vor fi, de asemenea, necesare pentru a finaliza sarcina suplimentară. Dacă nu găsești vinul la locul potrivit, mergi la bar. Interceptați banditul și interogați-l. Fă-ți drum prin palat și luptă-te cu liderul bandei. O sarcină suplimentară va fi o ucidere dublă folosind otravă.

Bastille

Sari în portal. Oponenții încearcă să pirateze din nou serverul. Părăsiți cimitirul și mergeți înainte prin catacombe. Apoi ieșiți din sala principală și traversați podul. La capătul opus al câmpului va fi un portal. Când alergați, aveți grijă de ghiulele zburătoare.

Ființă Supremă

Împreună cu Eliza, mergi spre Champ de Mars. Examinați cortul lui Robespierre fără a atrage atenția paznicilor. Pentru a finaliza o sarcină suplimentară, dezactivați soneriile de semnalizare. După ce ați citit scrisorile, uimește paznicii care se apropie și vorbește cu Eliza.

Sfârșitul lui Robespierre

Vorbește cu supraviețuitorul atacului. Du-te în zona verde și folosește-ți viziunea de vultur pentru a mai găsi câțiva soldați. Cercul de pe hartă se va îngusta. Aici veți găsi Robespierre. Nu te implica în lupte. Alergați de-a lungul acoperișurilor sau folosiți soluții alternative.

După ce ați ajuns în locul în care locuiește inamicul, urcă pe zid și apoi găsește intrarea. O sarcină suplimentară va fi să spargeți într-o singură ușă. Intrați înăuntru și pătrundeți mai adânc în clădire fără a trage alarma.

Templu

E timpul pentru lupta finală. Mergeți în zona galbenă și găsiți-l pe Germain. Efectuați trei ucideri aeriene duble și dezactivați două clopoței pentru a finaliza obiective suplimentare. Urcă-te în turn unde îți vei găsi ținta. Nu o vei putea ucide imediat, așa că continuă urmărirea.

Folosește-ți viziunea de vultur pentru a-ți găsi inamicul. De îndată ce îl descoperi pe Germain, Eliza va veni în ajutor. Nu te poți apropia doar de inamic și tehnici simple nu-l lua. Așa că aruncă o grenadă de fum și folosește lama ascunsă pentru a-l lovi pe Germain. Repetați această procedură de mai multe ori și urmăriți videoclipul final.

Text: Artem Kusakov.

Detaliu pentru Assassin's Creed Unity - 5

PARTEA 5: MEMORIA 0
Raportați la consiliu


Exercițiu:Întoarce-te în Camera de Consiliu și spune-i lui Mirabeau ce ai învățat. Nu va exista joc în această memorie, doar vizionați videoclipul și obțineți informații pentru următoarea sarcină. Înainte de a începe următoarea misiune, vă sfătuiesc să mergeți la comerciant și umple-ți stocul de săgeți și zăvoare berserker.

PARTEA 5: MEMORIA 1
argintar


Les Halles 31 martie 1791.Exercițiu: Francois-Thomas Germain a făcut arma care l-a ucis pe domnul De La Sera. Găsește-l și află ce rol a jucat. Acordați atenție frânghiei din dreapta - alergați de-a lungul ei. Veți întâlni un lunetist pe balcon - ucideți-l. După aceasta, ucide inamicul care stă pe balconul de jos din dreapta, dar înainte de asta, evidențiază împrejurimile cu Eagle Vision, astfel încât crima ta să nu fie observată. Vom avea două sarcini secundare obligatorii: Hack patru uși. Conduceți doi bătăuși la nebunie. Deocamdată, să ne concentrăm atenția asupra finalizării primei sarcini. Omorâți un inamic lângă masă, al doilea lângă fereastră și continuați să spargeți prima ușă.


Apăsați pe SPAȚIU când bara se află în zona albastră sigură pentru a alege lacătul.


Apoi, mergem înainte și ucidem încă doi cu o lamă ascunsă. La capătul camerei există o altă ușă în care să spargi.


Sa trecem peste. Omorâm sub acoperire paznicul care se mișcă prin cameră și se apropie de ușă. Intrăm înăuntru și-l ucidem pe al doilea lângă masă. Și îl vom elimina pe ultimul care se uită din fereastră.


Trecând în camera cu ecranul, vei vedea doi bandiți care păzesc ușa lui Germain. Îi poți atrage unul câte unul pe ecran sau poți trage cu atenție unul cu o săgeată berserker și vezi ce se întâmplă. În orice caz, rândurile inamicului se vor subțire semnificativ. Înainte de a merge la Germain, sparge ultimele două uși pentru a nu te mai deranja cu această sarcină - la urma urmei, poți ajunge în majoritatea locațiilor fără a sparge ușile.


După un scurt videoclip, va trebui să ne luați ostaticul din această clădire. Puteți să trageți bruta în spatele ecranului, să vă apropiați de paznic din spate și să-l terminați pe cel care urmărește ultimul la fereastră.


În a doua parte, totul va fi mult mai interesant - folosiți săgeți berserker pentru a subțire rândurile adversarilor și apoi terminați-i pe cei rămași cu o lamă ascunsă.


Chiar la ieșire veți întâlni încă trei - ucideți-l pe cel care va sta primul lângă masă. Acest lucru va trezi interesul criminalului care merge pe aceeași traiectorie. Omoară-l imediat ce termină de examinat locul crimei și ne întoarce spatele. Omorăm paznicul lângă șemineu ultimul.


Când vezi lunetişti pe mini-hartă, ocoleşte clădirea din partea stângă şi, folosind o urcare rapidă, urcă pe acoperiş. Acolo le poți termina cu săgeți. După aceasta, ne întoarcem la Germain și dăm ultima bătălie.

PARTEA 5: AMINTIRI 2
Piața de pâine


Exercițiu: Explorează Piața Pâinii și află ce face Lafreniere Aceasta va fi una dintre misiunile în care este sarcina secundară ucide trei persoane cu un pistol- nu se potrivește în pasajul ascuns. În acest sens, ÎNAINTE de a intra în interiorul depozitelor, împușcă doi băutori și unul din echipa de rebeli de stradă.


Sărim de-a lungul ramurilor copacilor până la grindă. După aceea, ia-o la dreapta. Asigurați-vă că folosiți o săgetă pentru a ucide interlopul care merge înainte și înapoi și paznicul care stă lângă perete - s-ar putea să te observe când sari pe cealaltă parte. De asemenea, vă sfătuiesc să ucideți inamicul sprijinit de perete în același mod - se poate trezi când treceți pe lângă el.



Urcă din nou peretele și urmărește grinzile până la arc. Apoi sari pe liftul de lemn și ucide lunetistul.



Luați cablul spre steagul francez și urcați la etajul doi. Citim cartea marcată cu un marker verde și obținem o condiție suplimentară pentru sincronizare 100%: depășește patru obiecte (de sus sau dedesubt). Evadarea va fi destul de liniară, dar poți pierde momentul să sari. Sari peste butoaie. Apoi rostogoliți prin golul din perete.


După ce virați la dreapta, rostogoliți sub structura în flăcări. Odată ce ai urcat mai sus, nu fugi pe lângă butoaiele din cameră.



Și după aceea, urcă tot timpul.




PARTEA 5: AMINTIRI 3
profet


Exercițiu: Marele maestru al ritului parizian Chrétien Lafreniere adună forțele la Cimitirul Inocenților. Omoară-l și oprește atacul.Înainte să te ascunzi într-un car de fân, trebuie dezactivați 4 clopoteși creați oportunități de ajutor și penetrare. Sari în carul de fân din dreapta, apoi poți dezactiva primul clopoțel și îl poți ucide pe polițist.


Aleargă pe partea cealaltă și neutralizează un alt clopoțel. După aceasta, aproape în centrul zonei va fi o intrare în catacombe, unde îi poți ajuta pe gropari să lupte împotriva gărzilor. Simțiți-vă liber să folosiți bombe fumigene în timpul luptei pentru a salva mai multe vieți. Groparii te vor ajuta să ieși din luptă în viitor dacă ceva nu merge bine.


Catacombele sunt destul de confuze, dar încearcă să găsești un pasaj către scări, care se află lângă un alt clopot. Pe stradă, un bandit va patrula în zonă, iar al doilea va sta lângă ziare. Pentru a evita producerea de zgomot, folosiți o săgetă pentru a ucide pe cineva care stă nemișcat. Brutul merge în cicluri și poate observa uciderea partenerului său. Poți aștepta acest moment în spatele cortinei și ridica actele necesare când termină ancheta și se îndepărtează de marcajul verde.


Am obținut un plan care descrie măsurile de securitate pe care le-au luat templierii pentru întâlnire, sau mai bine zis, cu viziunea vulturului, puteți evidenția locurile în care vor fi staționați paznicii și traseul de mișcare a lui Lafreniere. Dar înainte de asta, mai trebuie eliminat un clopoțel. Coborâm în catacombe și mergem la scările care sunt marcate pe hartă. Va fi un gardian care moțește la ieșire - ucide-l cu o săgetă. Cel de-al doilea de la perete poate sau nu să-l observe. În orice caz, dacă rămâne lângă perete, omorâți-l în același mod.


După aceasta, opriți soneria. Pe parcurs, poți să-l ucizi pe bandiul care merge și apoi să te ascunzi în carul de fân care se află de cealaltă parte.


După căderea nopții avem o altă sarcină secundară: face 3 ucideri furtive. Este important să înțelegeți că crimele dintr-un car de fân și din spatele unui paravan nu sunt incluse în acest număr. Prin urmare, va trebui să fii puțin confuz. Rezistăm tentației de a târî paznicul într-un car de fân și de a ieși din el. Rezemat de partea laterală a căruciorului, îl tragem după colț. Acest lucru va duce la creșterea curiozității în rândul paznicilor. Ucide din spate pe cel care patrulează de obicei în zonă - el, teoretic, va fi primul care se va apropia de cadavru. Iar cel de-al doilea, când se întoarce la locul său, trage-l după piatra funerară.


Ascunde-te într-un adăpost care se află pe traseul de mișcare a lui Lafreniere și trage-l spre tine când trece pe lângă tine.


După videoclip, nu te grăbi să pleci. Fiți atenți la paznicul care nu este departe - ademenește-l la tine, declanșându-i „modul de investigare” și ucide-l în secret. După aceasta, ne întoarcem la carul nostru de fân și putem fie să fugim de-a lungul acoperișurilor, fie să-i ucidem de două ori pe paznicii care blochează intrarea și să plecăm.

Trecerea lui Assassin's Creed: Unity

Prolog

Povestea este prezentată prin viziunea Taplarilor asupra a ceea ce se întâmplă. Îl urmăm pe mentor, nu vor fi bătălii în această etapă. La ordinul maestrului, mergem la bibliotecă, unde trebuie să furăm o carte și o sabie, acestea sunt comori de la asasini. Nu se va putea trece podul acesta a fost ridicat. Abilitățile de parkour vă vor fi utile, deoarece trebuie să urci prin fereastra bibliotecii. E un asasin înăuntru, îl ajungem din urmă și luăm lucrurile necesare. Urmează o luptă din care trebuie să ieșim învingători. Dacă fuge, îl ajungem din urmă, îl terminăm și îi luăm lucrurile. Ele trebuie păstrate, dar ordinea este practic distrusă, mentorul nostru este încătușat, iar unul dintre asasini ne va ucide. După toate evenimentele, jocul va arăta execuția maestrului, după șapte ani de închisoare.

Acum suntem la monitor ascultând cu atenție un vechi prieten care vorbește despre Abstergo și nu numai. Suntem transportați în Franța, dar deja în corp baietel, al cărui nume este Arno. Băiatul va fi cu tatăl său la Versailles. Ne grăbim după fată, care se îndreaptă spre foișor. Acum pregătesc o provocare, la care băiatul va ceda furând un măr de care are nevoie urgent să se ascundă de paznicii vigilenți. Cortul din spatele tufișurilor va deveni un refugiu pentru noi. Când gardianul se îndepărtează de uşă, îi distragem din nou atenţia şi, urmând tiparul stabilit, alergăm spre fată. Suntem distrași de un strigăt brusc al mulțimii, alergăm să vedem ce s-a întâmplat acolo. Vedem cadavrul tatălui.

Jocul ne va duce în viitor, au trecut 13 ani. Alergăm după muncitor vor fi obstacole pe drum care trebuie depășite. Prindeți lucrătorul și nu ignorați instrucțiunile. Acum urmăriți videoclipul. După ce ai scăpat de coadă, mergi spre moșie.

Partea 1: Comemorare 2 - Estate Generale

În holul moșiei vei avea o conversație cu Olivier. Trebuie să ajungem din urmă cu domnul De La Serra pentru a livra o scrisoare pe care curierul nu a livrat-o la timp. Alergăm după cărucior, care va dispărea rapid din vedere. Pentru a înțelege locația căruței, urcăm pe turla bisericii pentru a ne sincroniza și a găsi căruța lui Eliza și Monsieur. Puteți ajunge la recepție evitând securitatea și amestecându-vă în mulțime.

Odată înăuntru, trebuie să cobori la întâlnire, acum mergi în culise, te așteaptă frații de la care ai luat ceasul în trecut. După ce te-ai ocupat de ei, vei fi descoperit de paznici, de care este mai bine să fugi.

Partea 1: Flashback 3 - Înalta societate

Trebuie să o întâlnești pe Eliza la bal. Dar mai întâi, lăsăm scrisoarea la ușa lui Monsieur și apoi, după ce ne-am schimbat hainele, mergem la bal. Nu poți intra acolo fără o invitație. Încearcă să treci prin mulțime, ascunzându-te simultan de paznici. O fereastră deschisă va intra în vedere, se va urca acolo, dar nu ieși prea mult în evidență printre cei prezenți. Ești la bal, urmează-o pe Eliza, apoi urmărește videoclipul.

Pentru a părăsi palatul, trebuie să folosiți aceeași tactică, adică să nu atrageți atenția gardienilor și să acționați în liniște. Deja la ieșire vom asista la uciderea domnului de La Serra. Distrași, gardienii ne elimină, iar acum suntem în închisoare.

Partea 2: Memoria 1 - În închisoare

Va trebui să te culci, iar dimineața te vei trezi că în apropiere se află un bărbat, în mâinile căruia este ceasul tău. Luăm un băț și ne luptăm cu el. Forțele nu sunt egale, așa că bătrânul va fi primul care va începe un dialog, recunoscând că este unul dintre asasini. Vor trece două luni și va veni o revoluție, care va facilita evadarea.

Ne ascundem în adăpost și așteptăm ca gardianul să deschidă ușa. După ce am distrus paznicii, fugim. În timp ce partenerul nostru deschide ușa, îl acoperim. Aruncă o bombă de fum în picioare și atacă-ți adversarii. Al treilea val va fi salutar, bătrânul va putea deschide ușa și toți vom fi liberi. Dar acesta nu este sfârșitul, deoarece vor mai fi încă 5 adversari în vârf. Folosiți din nou bomba de fum și acordați atenție trăgătorilor, deoarece loviturile lor bine țintite vor demola un numar mare de sănătate sau ucide. Alergăm după bătrân și sărim de pe margine.



Partea 2: Memoria 2 – Renaștere

Căutăm un bătrân care să vorbim cu el. Dar mai întâi, există o ghicitoare de rezolvat în templu. După ce ați ajuns în vârf, trebuie să puneți medalionul pe piedestal. Grinda de la capătul sălii vă va ajuta să vă atingeți obiectivul. Aceasta este o încercare cu timp. Lângă grindă sărim în spațiul deschis.

Acum suntem în sanctuar, unde Bellek ne întâlnește. Să-l urmăm, ne va conduce la bătrâni. După ce le ascultăm, bem din ceașcă și rătăcim în glitch.

Va trebui să faci un al doilea salt de credință pentru a ajunge la a doua eroare. Depășind obstacolele, alergăm după umbra tatălui nostru. La sfârșitul acestei erori, va trebui să retrăiești moartea tatălui tău. Scrisoarea a fost găsită.

A treia eroare ne va conduce la ucigașul tatălui nostru. Fugi după el.

În a patra eroare, trebuie să-l ucizi pe asasin, rămânând neobservat. Profitând de pandemoniu, mergeți pe spatele inamicului și înfige un cuțit în el.

Vom fi inițiați în asasini și nu vor mai fi amintiri. Odată ajuns la monitor, trebuie să-l asculți pe vechiul tău prieten.

Partea 3: Memorie 1 – Problemă

După ce am îmbunătățit mai multe abilități, alegem echipamente. Suficienți bani pentru arsenalul inițial. Bellek îți va da o sarcină. Mai jos distrugem în liniște trei adversari și spargem clopoțelul.

Omorâm inamicul, îl urmăm pe Bellek pentru a distrage atenția adversarilor, aruncăm bombe fumigene. La sfârșitul sarcinii, vom apărea în sala de asasini și vom primi o nouă sarcină, care este să-l ucidem pe Siver.

Partea 3: Memoria 2 – Spovedania

Este necesar să-l distrugi pe Siver. Urmărește-l pe bărbatul care a furat cheile folosind viziunea ta de vultur. Pentru a lua cheile va trebui să ucizi această persoană și poate bodyguardul. În mulțime, trebuie să fii atent la Duchesneau. Vorbește cu preotul, așteaptă până termină și apoi îl ucide. Urcă-te acum pe acoperișul catedralei, folosind cheile, deschide fereastra situată în apropierea spovedaniei. Stai linistit, ca acolo vor fi paznici, ascunde-te in spovedanie si asteapta pana ajunge Siver acolo. După ce vizionați videoclipul, apăsați butonul de ucidere și urmați aceeași cale.

După ce ați terminat misiunea, îndreptați-vă în portal, ascunzându-vă de motor de căutare Abstergo.

Epoca de argint. Vina

al XIX-lea, Paris. Găsim un portal situat în metrou. În metrou trebuie să mergi până la capăt. Când ieși, vei găsi un crater instabil și Statuia Libertății. Fugi spre portal, evită resturile care cad.

Partea 4: Memoria 1 - Regatul Cerșetorilor

Pentru uciderea lui Siver, vom fi răsplătiți cu o lamă fantomatică. Sarcina noastră este să aflăm unde acest moment este Regele Cerșetorilor. După ce ai examinat curtea, vei găsi servitorul Regelui. După ce vizionați videoclipul, urmăriți servitorul, care se îndreaptă spre clinică, unde își schilodește subalternii. După ce am intrat în casă folosind fereastra, dărâm ușa și aflăm unde este Regele la La Touche.

Partea 4: Memoria 2 - Regele este mort

După dezactivarea coșurilor de fum, ajută-i pe cerșetori să lupte împotriva templierilor atacatori. Îndreptați-vă spre clădirea principală și coborâți în canalizare. Ajutându-i pe cei săraci, îți asumi un risc, deoarece pot apărea numeroși paznici pentru a preveni o revoltă. Coșurile de fum blocate vor afecta vizibilitatea paznicilor, cărora le va fi mai greu să ne identifice. Alergăm prin scurgeri, distrugem gărzile și, în cele din urmă, îl găsim pe rege de cealaltă parte. Regele va fi avertizat de servitorul său, paznicii sunt complet înarmați, așa că trebuie să fii extrem de atent. De îndată ce te apropii de minion, el va fugi, dând acces regelui. Regele se află pe margine. Mergeți în partea dreaptă și ucideți inamicii în ambuscadă. Folosiți scări, grinzi și alte dispozitive pentru a-și reduce durata de atenție. De asemenea, vă puteți ascunde în spatele pereților. În timp ce vă aflați pe ultimul fascicul, ucideți-l pe Regele Cerșetor și fugiți imediat. Drenurile fumurii vă vor ajuta să ignorați paznicii.

Videoclipul vă va ajuta să găsiți un indiciu pentru a finaliza secvența.

Partea 5: Memorie 0. Raport către Consiliu

După raportarea la consiliu, primim următoarea sarcină. Trebuie să găsești un bijutier care să-ți spună despre ac.

Partea 5: Memoria 1 - Argintar

Casa bijutierului este plină de paznici. Când explorați casa, căutați o țintă, viziunea vulturului vă va ajuta în acest sens. Lama fantomatică vă va ajuta să ajungeți la bijutier. Finalizează câteva misiuni cooperative. Apoi, actualizați metoda numită „Deghizarea”, care se află în ramura „Invizibilitate”, acest lucru vă va ajuta să treceți prin anumite zone în care se află paznicii. Distrugem bandiții aflați în apropierea ușii și mai jos. La etajul inferior trebuie să alegeți lacătul și să distrugeți toți adversarii de acolo. Urmăm marcajele și curățăm moșia. Trage în interlopi cu săgeți berserker și termină cu restul.

După ce curățați acoperișul, mergeți la bijutierul care a fost prins în ambuscadă. Ajută-l, urmează-l.

Partea 5: Memorie 2 - Piața pâinii

Plimbați-vă pe piața de pâine pentru a afla despre planurile lui Lafreniere. Cel mai bine este să intri în biroul lui și să te uiți prin toate înregistrările. Pentru a distrage atenția paznicilor, trebuie să folosiți bombe fumigene și petarde. După ce ați citit toate notele, fugiți de piața în flăcări.

Partea 5: Memoria 3 – Profet

Lafreniere este pe cale să fie ucis. Este necesar să se ocupe de defecțiunea a patru clopote de semnalizare. Furăm planul de evadare al templierilor aflați pe partea opusă a cimitirului, coborând în catacombe și protejând groparii.

La capătul cimitirului va fi un car de fân, trebuie să te ascunzi acolo. După discursul maestrului, va trece pe lângă carul nostru de fân. După ce ieșim de acolo, îl lovim pe stăpân cu o lamă. Dacă am asistat la asta, trebuie să fugim urgent la catacombe. Există gropari acolo care îți vor distra atenția urmăritorilor, oferindu-ți posibilitatea de a te adăposti. Ieșiți din catacombe și deghizați-vă, folosind o creștere rapidă, părăsiți acest loc.

Partea 6: Memoria 1 - Clubul Jacobin

Consiliul nu este fericit că Lafreniere a fost ucis, dar dă următoarea sarcină. Este necesar să vizitam conacul Beauvais, unde ne vom întâlni cu La Touche. Upgrade-ți hack-ul la nivelul 2. Înconjurați complet clădirea și distrugeți cei doi paznici de lângă intrarea din față. După aceasta, alegeți lacătul și mergeți la întâlnirea unde La Touche este prezent.

Urmează-l fără a atrage atenția asupra ta. Mai târziu vei vedea un spion care va trebui aruncat pe fereastră. Urmează-i până la ușa închisă. Coborând la subsol, continuă supravegherea. După ce vizionați videoclipul, spargeți ușa, copiați deghizarea soldatului și întoarceți-vă pe același drum.

Partea 6: Memoria 2 - Ambuscadă templieră

Este necesar să o avertizați pe fată cu privire la ambuscada templierilor. Eliza nu va fi acasă, trebuie să alergi rapid spre ea și să o ajuți să lupte împotriva ucigașilor. Ea va alerga spre labirint, va ține pasul, distrugând ucigașii de-a lungul drumului.

Odată afară, terminați țintele rămase. Amintiți-vă despre trăgători, scăpați de ultima țintă, acum trebuie să vizionați videoclipul. Distrageți atenția detectivilor și apoi fugiți.




Partea 7: Memoria 1 - O alianță prudentă

Să ne uităm la videoclip. Consiliul Asasinilor nu a mers prea bine. Mergem pe stradă, vorbind despre toate evenimentele și sarcinile făcute. De îndată ce Eliza va auzi numele lui Germain, va alerga pe stradă. Fugi după ea, ea te va conduce la el acasă. Germaine este moartă și, se pare, de mult timp, atunci cine este acest bărbat pe care l-am văzut? După ce am urcat la atelier, vom fi prinși în ambuscadă, trebuie să scăpăm de lunetiști.

Partea 7: Memoria 2 - Întâlnire cu Mirabeau

În camera lui Mirabeau, îi găsim cadavrul și pe Eliza stând lângă el. Este necesar să se cerceteze locul crimei. Va apărea un jurnal, în care se va scrie despre întâlnirea planificată. Ne vom întâlni pe Kemar. După ce ai vorbit cu el, mergi la farmacist, ai nevoie de informații despre aconit. De îndată ce ne vede, va alerga imediat. Urmăriți-l prin catacombe, îl veți ajunge din urmă în grădină, vă va spune tot ce știe. În plus, vă va oferi coordonatele unde va lăsa a doua doză.

Partea 7: Memoria 3 – Confruntare

Folosind viziunea de vultur, urmați traseul galben otrăvitor. Ucigașul va fi Bellek, care, după ce vorbește, ne va ataca. După ce și-a pierdut cea mai mare parte din sănătate, Bellek va cădea la pământ și va avea loc o scenă QTE. Apăsați butoanele necesare pentru a continua bătălia. Acest lucru se va repeta de mai multe ori, va avea loc o schimbare de sănătate, o scenă și o schimbare de locație. Se va ascunde în templu pentru o vreme, iar după ce își va termina discursul, va încerca să o omoare pe Eliza. Trebuie oprit sau mai bine distrus.

Parisul capturat (1944)

Abstergo este pe noi. Îndreptați-vă către portal. Rămânând fără canalizare, te vei găsi în Paris 1944. Ajunge la Turnul Eiffel. Evita reflectoarele, altfel un lunetist te poate observa si incepe sa traga. Când urcați în turn, aveți grijă de lunetişti și avioane inamice. Va fi o mitralieră în apropiere, trageți în avioane cu ea și ascundeți-vă de împușcăturile lor. Urcă mai departe în turn. Cu cât suntem mai aproape de portal, cu atât vor fi mai mulți inamici. Acum două avioane vor trage în noi. Folosiți mitraliera și lucrați în același mod ca și cu avionul anterior. După ce ai învins toți adversarii, urcă până în vârf și fă faimosul salt.

Partea 8: Memoria 1 - Corespondența regală

Primim corespondența lui Mirabeau cu regele, astfel încât viața asasinilor să nu fie amenințată. Este necesar să intri din nou în palat. După ce ai sărit în fân, folosește o abilitate numită „Deghizare”. Rămâi în stânga, urcând scările, vei găsi un lunetist care trebuie eliminat. Poți intra în palat pe fereastră. Căutați biroul regelui. Este situat în capătul îndepărtat al coridorului, desigur, dacă ai intrat în palat pe fereastră.

În birou îl vom vedea pe Napoleon Bonaparte. În dulap există un întrerupător care trebuie tras, în cache există corespondență care trebuie arsă în șemineu. Urmează un atac inamic, pe care trebuie să-l respingi și să scapi cu Napoleon, folosind un pasaj secret.

Napoleon vizează inamicul, pe nume Ruy. Este situat lângă închisoare. Trebuie să-i ucizi pe bandiții care i-au capturat pe gardieni. Ca să intri în închisoare, urcă pe fereastră. În timp ce sunteți în închisoare, ajutați trupele să-și lupte împotriva dușmanilor. După ce ai spart una dintre camere, urcă-te. Vor fi lunetişti pe turn, dă-i foc. Sari de pe turn, așteaptă până când gardianul se întoarce, urcă pe piedestal cu Ruy, folosind deghizarea, ucide-l. După ce ați distrus ținta, aruncați o bombă de fum și plecați.

Partea a 9-a: Memorie 1 - Timpurile de foame

La debarcader trebuie să urmăriți barja. De îndată ce barja acostează, nu ezita, sari în apă și ia planurile de la căpitanul șlepului. Fă totul în liniște și evită lunetiştii.

Partea 9: Flashback 2 - Ascunzători de furnizare

Este necesar să o ucizi pe Marie Levesque. Sari jos, va fi un negustor de praf de pușcă luptă împotriva bandiților, ajută-l. Ca urmare, vom avea focuri de artificii, ne vor veni de folos. Întoarceți-vă chiar la începutul misiunii, apropiați-vă de fata care se află lângă grătar. Ascultă conversația. În partea de sus va fi un suport pentru chei. Trecând pe deținătorul cheilor și pe partenerul său, ia-le cheile care vor ajuta la deblocarea camerelor. Tulburările te vor ajuta să intri în palat. După ce l-ai eliberat pe Tom, continuă cu planul de a o ucide pe Marie. Nu departe de închisoarea lui Tom, va fi o ușă, sparge-o, sărind de la balcon, ucide-o pe Marie.

Partea 9: Memoria 3 – Evadare

Fugi de dușmanii tăi. Eliza este într-un balon, taie trei frânghii și urmărește acest balon. Grăbește-te până la lift, apoi de-a lungul acoperișurilor către minge. Dușmanii nu vor interfera cu tine, deoarece Eliza te va putea acoperi. Mingea va atârna, prinsă în frânghie, trebuie tăiată. Priveste filmarea. Alergă repede pe acoperișuri până când Arno este lângă Eliza.

Partea 10: Memory 1 - Invitație la cină

Îmbunătățim abilitățile care rămân. Acum trebuie să-l ucizi pe domnul Lepeletier. Pentru a finaliza această misiune, aveți nevoie de o creștere a stealth-ului. După ce ai sărit în fân, stai la dreapta. Folosind o ucidere dublă, poți distruge paznicii care se află la poartă. Mergeți mai departe, când vedeți un cărucior care conține vin cu otravă, furați-l. Îndreptați-vă spre poartă, urmărind ferestrele, ar trebui să apară un gardian. Omorâți-l folosind lama fantomatică, când zgomotul scade, trei paznici vor urmări îndeaproape intrarea. Profitând de ocazie, sari în spatele despărțitorului și, contopindu-te cu mulțimea, ascunde-te la etajul doi. Pune vinul otrăvit folosind deghizare. Trebuie să intrăm în camera din spate și să luăm o poziție de așteptare până când Lepeletier intră. După ce i-ai ascultat discursul, ucide-l și pleacă în același mod.

Partea 10: Memoria 2 – Execuție

Acum trebuie să-l ucidem pe maestrul Germain. Este pe piedestalul nobilului din dreapta, iar ținta va fi iluminată în aur. Sarcina este foarte dificilă, deoarece Germain știe despre crima planificată și a reușit deja să-și avertizeze camarazii despre noi. Numeroși dușmani se vor grăbi să atace, Eliza va ajunge la timp și va ajuta să lupte împotriva lor. Ne îndreptăm după Eliza, ucigând pe toți cei care ne ies în cale. În acest timp, Germaine pleacă, iar Eliza se supără, pentru că punem dragostea deasupra unui obiectiv important.

Partea 10: Flashback 3 - Raportul către Consiliu

Consiliul ne-a dezbrăcat de toate gradele și titlurile, pe lângă faptul că ne-a exilat.

Partea 11: Memoria 1 - Posibilități epuizate

Trebuie să găsim ceasul pe care l-am pierdut. Pentru a face acest lucru, ne amintim evenimentele de aseară. Facem drum pe lângă gărzi și luăm butoiul de vin. Pentru a distrage atenția paznicilor de lângă uși și intrări, folosiți o petardă. Butoiul este în spate uși închise la etajul doi, știi deja ce să faci.

Ora prezentă, îndreptându-mă spre bar. Avanzăm rapid timpul, va avea loc o luptă cu bețivii, în care vom fi bătuți și dați afară din stabiliment, în timp ce ne luăm ceasul. Acum suntem transportați în prezent, unul dintre petrecărații de ieri este prezent în bar, îl interogăm despre locul unde se află liderul lor.

În timp ce vă aflați la palat, încercați să nu fiți observați de paznici sau de alte persoane și, dacă sunteți prins, folosiți o bombă fumigenă sau luptați. Mișcă-te repede. Există o cale liniară către lider. Arno este chinuit de fragmente din trecut. Lângă ieșirea din palat vor fi un lider și slujitorii săi. Scoateți câțiva pioni din lama lui fantomatică și terminați-i pe restul. Nu va avea ceasul, Eliza ne va întoarce ceasul.

Partea 11: Memoria 2 - Cariera Asasinului

La Touche este pe cale să fie ucisă. Înainte de acest eveniment, ai grijă de lunetişti şi numeroşi adversari, astfel vei deschide calea scăpării după fapta ta.

Rămâneți în partea dreaptă a acoperișurilor și îndreptați-vă spre lada de mâncare. Când gardienii își pierd vigilența, folosiți deghizarea. Rupând perdeaua de pe cutie, mulțimea va distrage atenția gardienilor. Du-te în partea stângă, când paznicii se îndepărtează de cușcă, urcă-te și vorbește cu prietenii tăi. Îți vor spune că unul dintre paznici are cheia. Mergeți spre casa de vizavi, urcați la etajul doi, ucideți bandiții, nu uitați să ridicați cheia. În timp ce gardienii privesc distrași la ceea ce se întâmplă, intră în cușcă. Când părăsiți cușca, urmați-i pe paznici și apoi fugiți imediat la La Touche și ucideți-l. Aruncă o bombă fumigenă și îndreaptă-te spre cutia de mâncare. Va fi greu pentru urmăritori să treacă prin mulțime, așa că ne vom putea desprinde. După ce a ucis-o pe La Touche, devine cunoscut numele unui alt conspirator, acesta este Robespierre.

Paris, sfârșitul secolului al XIV-lea

Abstergo ne urmărește din nou. Puteți intra în următorul portal sărind în el de pe acoperiș. Acum suntem la Paris, la sfârșitul secolului al XIV-lea. Din cimitir, fugi spre catacombe spre ieșire. La ieșire va trebui să eviți pietrele care zboară. Acum alergați spre portal și folosiți acoperirea din focul de piatră de-a lungul drumului.

Partea 12: Memoria 1 - Ființa Supremă

Sarcina noastră este să discredităm Robespierre. O urmăm pe Eliza și ne găsim pe Câmpul lui Marte. Cu ajutorul deghizărilor poți intra în cortul lui Robespierre. Toate jurnalele și scrisorile din cort trebuie citite. Găsiți liste cu politicieni. Plecăm de aici în același mod în care am intrat folosind deghizarea. Revenind la Eliza, o ajutăm să-și transforme planul în realitate. Mergeți la primul cort și ucideți paznicul care iese din el. Îndreptați-vă spre mulțime și așteptați până când apare un semn pe al doilea gardian, care va trebui să fie ucis în fața tuturor. Mai sunt doi paznici cu care trebuie să te ocupi, fă asta folosind o ucidere dublă. Du-te la Eliza.

Anexăm scrisori către trei persoane. Este mai bine să așteptați până când gardienii se întorc sau se îndepărtează.



Partea 12: Memoria 2 - Sfârșitul lui Robespierre

Se pare că am încercat prea mult. Robespierre a fost arestat și acum este dus la o închisoare din Luxemburg. Ne îndreptăm spre locul, și vedem că convoiul este complet distrus, desigur, prizonierul nu se găsește nicăieri. Vorbește cu paznicul care a avut norocul să supraviețuiască acestei lupte. Eliza merge la închisoare și trebuie să începem să căutăm atacatorii. Folosim viziunea vulturului și găsim supraviețuitori care indică direcția bandiților. Se pare că a fost dus prin catacombe. După ce am trecut prin catacombele liniare, mergem direct la mulțime și la Robespierre. Fuge de noi și părăsește bandiții, dar știm de cine avem nevoie, așa că îl urmărim pe Robespierre, fără să fim atenți la bandiți.

Se ascunde într-o casă cu multă siguranță. Într-o mulțime, nu uitați să folosiți o deghizare. Du-te până la capătul pătratului până la arc, există o trăsură lângă ea, omorâți paznicul și sari în sus, nu urcând, ci urcând. Deci trebuie să ajungeți în partea opusă a casei. După ce l-ai ucis pe gardian, urcă pe fereastră. Acum omorâți lunetistul pentru a trece prin cealaltă fereastră. Du-te la capătul camerei, nu uita de deghizare. Pentru a merge în camera alăturată, trebuie să așteptați până când gardianul părăsește fereastra și celălalt doarme. Omoară gardianul de lângă masă, mergi la Robespierre. Priveste filmarea.

Partea 12: Memorie 3 – Templu

Du-te la începutul cetății, sunt lunetişti în jurul perimetrului și pe acoperișuri, ucide-i, altfel vor interfera cu misiunea ta. Imediat ce Germain te vede, va deschide imediat focul. El poate fi eliminat apropiindu-se de el din spate. Vei fi aruncat înapoi, Germaine se va evapora. Îndreptați-vă spre catacombe, dar aveți grijă, deoarece acolo vor fi lunetişti și paznici. Aruncă o bombă de fum către intrarea principală și fii în catacombe. Aici ni se alătură Eliza. Există o uşă ciudată în catacombe, deschide-o şi intră în cameră.

Germaine ne așteaptă. Când vă deplasați între adăposturi, nu cădeți sub grindă. De îndată ce vorbește, lovește. În cazuri rare, strălucește și lovește zona. Ieși din capacul în care te afli și repetă până la sfârșit.

Clip video. Am fost doborâți, dar Eliza a spus că va termina inamicul principal. Ieșim, alergăm la ei și ne uităm la videoclip. În cele din urmă, trebuie să-l terminăm pe maestrul rănit și să urmărim cele mai recente videoclipuri. Joc încheiat!