Setări optime pentru Skyrim. Skyrim - ghid pentru îmbunătățirea graficii (UPD). Distanța de vizibilitate: iluminat și obiecte

Pentru ușurință de vizualizare, secțiunea este împărțită în categorii, iar mai jos sunt link-uri către aceste categorii. Comentariile la articole sunt dezactivate pentru toate articolele, puteți lăsa doar un comentariu la ghid aici.

Optimizare generală

Bătrânul Scrolls V: Skyrim este a cincea parte a jocului, continuând seria epică The Elder Scrolls. Skyrim apare în fața noastră ca o lume fantastică uriașă, atent concepută, pe care nu ți-ar deranja să-ți petreci timpul liber explorând-o. Spre deosebire de alte jocuri din serie, Skyrim vă permite să vă alegeți propria abordare a jocului. Indiferent dacă ești un războinic, un mag sau un hoț - sau o combinație a tuturor celor trei; indiferent dacă ești bun sau rău, sau ceva între ele, poți uita de principal povesteși doar porniți pe drum în căutarea comorilor. Toate acestea sunt pe deplin posibile, deoarece Skyrim este la fel de gratuit pe cât pot fi jocurile pentru computer.

Când dezvoltatorul jocului Bethesda Game Studios, spune că vei fi literalmente cufundat în 100 de ore de joc, aceasta nu este o exagerare. Durata jocului depinde de cât de curios și de aventuros ești. În ceea ce privește grafica, lumea în sine și locuitorii ei arată mai mult decât firesc în comparație cu alte serii. Și totul este completat cu o partitură frumoasă, creată de același compozitor muzical ca Morrowind și Oblivion, care nu face decât să adauge strălucirea unui joc remarcabil.

Scopul acestui ghid este de a vă permite să înțelegeți și să utilizați mai bine toate opțiunile de configurare disponibile în Skyrim, precum și să alegeți cele mai bune setări pentru a vă îmbunătăți jocul.
Înainte de a continua, asigurați-vă că computerul dvs. îndeplinește cerințele minime ale jocului de mai jos sau, mai bine, cerințele recomandate între paranteze:

CPU: Procesor Dual Core de 2 GHz (Procesor Quad Core)
RAM: 2 GB (4 GB) RAM
hard disk: Cel puțin 6 GB de spațiu liber
Placa video: Compatibil DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti sau GeForce GTX 260 sau mai bun)
Placa de sunet: compatibil DirectX
Conexiune la internet pentru a activa Steam
sistem de operare: Windows XP, Vista sau 7

De mai jos descriere completă pentru toate setările disponibile în opțiunile meniului Skyrim. Capturile de ecran cu comparație sunt realizate numai în cazurile în care este important să se evidențieze impactul fiecărui parametru asupra calității imaginii. Informații de performanță sunt, de asemenea, furnizate pentru fiecare setare, deși rețineți că impactul exact asupra jocului dvs. specific depinde atât de combinația dvs. de hardware specifică, cât și de setările la nivel de sistem. Scopul nostru este să vă oferim suficiente informații, astfel încât să puteți face alegeri informate atunci când activați/dezactivați setările pentru a obține echilibrul calitate vizuală/performanță cu care vă simțiți confortabil.

Optimizarea generală a sistemului
Configurare Instalări Windows nu mai puțin important decât orice setare din joc. Un număr mare de probleme și probleme de performanță, în special înghețarea, blocările și întârzierile pot fi atribuite direct setărilor suboptime din Windows, driverelor învechite și configurate incorect. Aruncă o privire la Ghidul nostru final de jocuri pentru sfaturi despre cum să-ți aduci computerul în formă maximă. Cel puțin, asigurați-vă că actualizați driverele grafice la cea mai recentă versiune disponibilă.

Măsurarea performanței
Pentru a efectua cu succes orice reglare fină, va trebui să măsurați obiectiv performanța cadrelor pe secundă (FPS). Cel mai simplu mod este să utilizați utilitarul FRAPS. Descărcați, instalați și lansați FRAPS, apoi lansați Skyrim. Veți vedea acum un contor galben care afișează FPS în colțul din stânga sus al ecranului. Acordați atenție FPS-ului dvs. în timp ce jucați, mai ales în timpul scenelor intense din punct de vedere grafic, cum ar fi bătălii intense sau zone mari deschise din jurul orașelor. Dacă FPS-ul tău scade la niveluri scăzute, acesta este un semn sigur că trebuie să schimbi diferite setări până când FPS-ul tău minim depășește 25 pentru a menține capacitatea de răspuns a jocului.

Rețineți că în Skyrim, structura de sincronizare verticală verticală (VSync) este activată în mod implicit și nu poate fi dezactivată prin setările din joc. Aceasta înseamnă că framerate-ul dvs. va fi limitat de rata de reîmprospătare (de obicei 60 FPS), ceea ce poate cauza decalajul mouse-ului. Câteva opțiuni pentru a trata VSync sunt prezentate în secțiunea „Configurare avansată” a ghidului.

Setări generale

Înainte de a vorbi despre diferitele setări grafice care au cel mai mare impact asupra performanței și calității imaginii, ne vom uita mai întâi la alte setări. Pentru a accesa setările din joc, lansați Skyrim și încărcați un joc salvat sau începeți unul nou. Apoi apăsați tasta ESC și selectați SETĂRI.

Opțiunile legate de grafică vor fi discutate mai târziu, dar acum să fim atenți la categoriile din setări: Joc, EcranŞi Audio. Setările de mai jos nu au un impact semnificativ asupra performanței jocului.

  • Joc

inversarea axei Y: Dacă caseta de selectare este bifată (apare o cruce), atunci când mișcați mouse-ul înainte, personajul dvs. va privi în jos, iar dacă este înapoi, atunci în sus. Dacă această opțiune nu este activată, atunci când mergeți înainte, se uită în sus, iar când mutați mouse-ul înapoi, privește în jos.
Sensibilitatea mouse-ului: Glisorul determină nivelul de răspuns la mișcarea mouse-ului. Cu cât glisorul este mai mare, cu atât mouse-ul devine mai sensibil. Dar rețineți, dacă mișcarea mouse-ului este însoțită de întârzieri chiar și după ridicarea glisorului, nu v-ar strica să verificați rata de cadre. Dacă frecvența cadrelor scade sub 20-25 FPS, ar trebui să modificați setările pentru a crește FPS-ul și apoi să setați sensibilitatea mouse-ului în consecință. Există mai multe opțiuni de mouse în Setări avansate care pot ajuta la eliminarea întârzierii mouse-ului.
Vibrație: Dacă aveți un gamepad care poate vibra și este potrivit pentru Skyrim, atunci puteți bifa caseta, altfel nu o bifați.
Gamepad360: Dacă aveți un controler Xbox 360 atașat la computer, puteți bifa caseta pentru a vă permite să îl utilizați în Skyrim. Dacă aveți un controler 360, dar nu doriți să-l utilizați în Skyrim, asigurați-vă că debifați această opțiune și/sau deconectați controlerul, altfel poate cauza probleme.
Complexitate: Există 5 niveluri de dificultate în Skyrim. De la cel mai mic la cel mai mare: Începător, Ucenic, Adept, Expert și Maestru. Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât va fi mai dificil să faci față inamicilor care provoacă daune mari. Totuși, spre deosebire de Oblivion, inamicii din lumea jocului Skyrim nu vor fi legați automat de nivelul actual al jucătorului; vei întâlni atât dușmani slabi, cât și pe cei mai puternici. În plus, setarea de dificultate poate fi modificată în orice moment, iar modificările vor intra în vigoare imediat, așa că este mai bine să le ajustați după cum este necesar.
Afișați marcatori pop-up: În jurnalul dvs., veți putea seta ce misiune va fi activă făcând clic stânga sau apăsând Enter pe numele misiunii corespunzător. Un mic marcator va apărea lângă misiunea activă în jurnal și, la rândul său, va apărea o săgeată pe busolă din partea de sus a ecranului. Dacă este bifat „Afișare marcatori plutitori”, o mică săgeată va pluti peste personajele/obiectele/locațiile curente ale misiunii atunci când acestea sunt în apropiere. Dacă opțiunea nu este activată, săgețile vor fi eliminate, dar acest lucru nu va afecta afișarea altor marcatori de misiuni.
Salvați în timp ce vă odihniți: Dacă este selectat, ori de câte ori mergeți la culcare, jocul se va salva automat în momentul înainte de a merge la culcare.
Salvați în timp ce așteptați: Dacă este selectat, ori de câte ori așteptați, jocul se va salva automat în momentul înainte de așteptare.
Economisiți în timpul călătoriei: Dacă este selectat, ori de câte ori utilizați FAST TRAVEL, jocul va salva automat punctul de referință înainte de a călători la locație.
Salvare automată în meniul de pauză: Dacă această opțiune este setată la ACTIV, înseamnă că jocul va crea o nouă salvare data viitoare când accesați meniul personajelor (TAB implicit)
Salvările automate sunt generate folosind oricare dintre metodele descrise mai sus, care sunt diferite de salvarile rapide și nu vor suprascrie sloturile numerotate. Cu toate acestea, cantitate maxima sloturile cu salvări automate nu trebuie să depășească 4, salvările mai vechi vor fi suprascrise. Cele patru opțiuni de mai sus încurajează salvarea automată obișnuită, așa că dacă uitați să salvați sau să folosiți o salvare rapidă, puteți profita cel puțin de o salvare automată recentă. Dacă utilizați frecvent salvările rapide sau salvările principale, este posibil ca salvarea automată să nu fie activată.

  • Ecran

Luminozitate: Glisorul reglează luminozitatea generală a jocului. Personalizați această opțiune după cum doriți sau setați glisorul în mijloc, adică implicit.
Opacitatea HUD: Acesta este glisorul de transparență pentru principalele elemente HUD: busolă, cruce, sănătatea ta, magie, rezistență. Dacă glisați glisorul în extrema stângă, aceste elemente devin transparente și apoi complet invizibile. Dacă HUD-ul vă deranjează, puteți reduce opacitatea HUD-ului cu ajutorul cursorului, făcând elementele vizibile, dar mai puțin distrage.
Personaje, obiecte, obiecte, iarbă, iluminare și reflecție: Toate acestea afectează performanța și calitatea imaginii și sunt discutate mai detaliat mai târziu în acest ghid.
Scop: Când este bifat, în centrul ecranului apare o reticulă sensibilă la context. Dacă nu este bifat, vizorul este îndepărtat. Cu toate acestea, chiar dacă dezactivați indicatorul în timp ce vă furișați, simbolul ochiului va apărea în continuare în centrul ecranului pentru a indica nivelul de detectare.
Subtitrări pentru dialoguri: Dacă este bifată, această opțiune va permite afișarea subtitrarilor de text pentru orice dialog jucat de un personaj cu care intri într-o conversație. Totuși, orice spun în afara meniului de dialog nu va fi afișat.
Subtitrări generale: Dacă este bifată, această opțiune va afișa toate cuvintele rostite de personaj în afara meniului de dialog și va fi afișată ca subtitrări.
Diferențele care apar între cele două opțiuni pot fi ilustrate printr-un exemplu: dacă te plimbi lângă un personaj și acesta mormăie ceva sau dacă te certați cu cineva, cuvintele lui vor fi afișate ca subtitrări doar dacă aveți opțiunea " activată ." Subtitrări generale". Dacă decideți să vorbiți cu un personaj și se deschide meniul de dialog, tot ceea ce spun el va fi afișat ca subtitrări numai dacă opțiunea Subtitrări dialog este activată. Dacă ambele opțiuni sunt activate, toate conversațiile vor fi însoțite de subtitrări.

  • Audio

Volum general: glisorul de volum general afectează nivelul de audibilitate al tuturor sunetelor din joc.
Efecte, pași, voci, muzică: Aceste glisoare reglează nivelul de volum al elementelor corespunzătoare din joc.
Multe aspecte ale jocului, interfeței și audio sunt tratate mai detaliat în secțiunea Personalizare avansată. Pe pagina următoare ne vom uita la diferitele setări grafice asociate cu Skyrim.

Setări video

Un set complet de opțiuni video poate fi găsit în secțiunea Setări a meniului de pornire Skyrim, care apare de fiecare dată când lansați jocul prin Steam. În paginile următoare vom analiza fiecare parametru video și vom înțelege cum afectează aceștia performanța și calitatea imaginii.

Liniile furnizate arată care sunt setările implicite atunci când opțiunile sunt setate la detalii fine și VSync este dezactivat, așa cum este descris în Setări avansate. Pornind de la setările de bază, le ajustăm pentru a ne potrivi, modificând astfel performanța și calitatea imaginii.

Configurație completă a sistemului:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 pe 64 de biți
  • Drivere NVIDIA 285.79 Beta

Rezoluție și Anti-Aliasing

Mai jos sunt discutate videoclipuri generale parametrii care se găsesc în lansatorul din secțiunea SETĂRI.

Adaptor grafic: Afișează placa dvs. video, adică GPU. Asigurați-vă că se afișează corect. Dacă nu, citiți secțiunea Optimizare generală a sistemului. Asigurați-vă că aruncați o privire la secțiunea Configurare avansată a acestui ghid pentru a afla cum să vă restabiliți setările la valorile implicite.

Raportul de aspect: Această setare determină raportul dintre lățimea și înălțimea monitorului dvs. și, de asemenea, depinde direct de opțiunile disponibile pentru dvs. în setarea REZOLUȚIE. Pentru a evita distorsiunile, ar trebui să selectați o opțiune care va selecta o opțiune care se potrivește exact cu raportul de aspect nativ al monitorului - pentru majoritatea monitoarelor moderne, acesta este 16:9 sau 16:10. Raportul corect va fi deja setat automat, dar dacă nu sunteți sigur, puteți testa și judeca dacă obiectele din jur (cum ar fi scuturile) sunt perfect rotunde (care este un semn al raportului corect) sau ovale (care este incorectă).

Permisiune: Setează rezoluția imaginii jocului, măsurată prin numărul de pixeli orizontali și verticali (de exemplu, 1.920 pixeli x 1.080 pixeli). Alegerea rezoluției posibile poate fi limitată de capacitățile monitorului și ale plăcii grafice. Verificați dacă caseta de selectare „Afișați toate permisiunile” este bifată. Rezoluția depinde și de raportul de aspect, un parametru descris mai sus. Cu cât rezoluția dvs. este mai mare, cu atât imaginea va fi mai detaliată. Cu toate acestea, rezoluția înaltă poate fi însoțită și de o încărcare crescută a sistemului dvs. de operare, în special a plăcii video, și, prin urmare, poate reduce performanța generală. Pentru o imagine mai clară pe monitoarele LCD, fie selectați rezoluția maximă disponibilă, numită și rezoluție „nativă”, fie bifați caseta „mod fereastră” situată în partea de jos.

Graficul arată că alegerea treptată a rezoluțiilor mai mari îți scade FPS-ul, dar nu neapărat la fel de mult ca în alte jocuri. Acest lucru se datorează faptului că Skyrim este un joc cu CPU limitat, iar dacă aveți un procesor slab și o placă grafică relativ puternică, schimbarea rezoluției nu are un impact prea mare asupra performanței generale.

Modul fereastră: Dacă doriți să rulați Skyrim în modul fereastră pe desktop, bifați caseta. Lansarea Skyrimîn fereastră - cel mai bun mod, dacă doriți să reduceți rezoluția ecranului jocului pentru a îmbunătăți performanța, dar pentru a menține claritatea imaginii. Cu toate acestea, acest lucru poate cauza probleme de gestionare a memoriei și, dacă întâmpinați această instabilitate, ar trebui să reveniți la modul ecran complet.

Netezire: O metodă de reducere a deformării liniilor în grafica computerizată. Anti-aliasing-ul poate fi activat în Skyrim în mai multe moduri: dezactivați 2x anti-aliasing, 4x anti-aliasing și 8x anti-aliasing, care este echivalent cu 0x, 2x, 4x și 8x multi-anti-aliasing. Cu cât frecvența anti-aliasing este mai mare, cu atât contururile obiectelor din lumea jocului sunt mai netede, dar cu atât scăderea FPS-ului devine mai periculoasă.




Comparațiile sunt prezentate mai sus, aruncați o privire atentă asupra acoperișului clădirii și gard de lemn, situat imediat în spatele personajului. Când antialiasing este dezactivat, este posibil să observați că contururile au un efect în trepte. Când netezirea este setată la 2, liniile zimțate sunt netezite semnificativ. La 4x, liniile anti-alias devin netede. Diferențele cu anti-aliasing 8x sunt imediat vizibile, le puteți vedea în ultima captură de ecran.

Indiferent de antialiasing pe care îl alegeți, unele aspecte ale jocului vor apărea în continuare ca linii zimțate, în special frunziș. Acest lucru poate fi, la rândul său, eliminat folosind FXAA, despre care va fi discutat mai detaliat puțin mai târziu, sau folosind antialiasing transparență (antialiasing transparență în secțiunea „Configurarea driverelor grafice”).

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

După cum se arată, impactul anti-aliasing poate fi mare și variază în funcție de rezoluția dvs. Graficul arată că la 8x MSAA are un impact foarte semnificativ asupra performanței, îmbunătățind în același timp calitatea jocului. Este recomandat 2x sau 4x MSAA, dacă doriți să utilizați anti-aliasing, dar aveți nevoie de FPS suplimentar, atunci MSAA ar trebui să fie dezactivat; folosiți FXAA în schimb pentru a netezi scena. Rețineți că 8x MSAA provoacă erori la rezoluțiile de 2560x1600 și, prin urmare, a fost exclus din datele de performanță de mai sus.

Filtrare anizotropă

Filtrare anizotropă este o tehnologie de filtrare a texturii concepută pentru a crește claritatea texturii atunci când este afișată într-un unghi față de centrul ecranului sau când unghiul de vizualizare se modifică, cum ar fi atunci când priviți în jos la drum. Opțiuni disponibile: oprit, intervalul de netezire începe de la 2 puncte și până la 16 puncte de grad de netezire. Cu cât frecvența de netezire este mai mare, cu atât suprafețele devin mai clare pe măsură ce se îndepărtează:





Imaginile de mai sus arată aceeași scenă cu diferite niveluri AF. Cele mai vizibile modificări sunt asociate cu o creștere a AF, suprafețele din lemn și calea de piatră din partea stângă devine mai neuniformă. Cu AF egal cu 2, detaliile generale cresc, iar cu AF 4, se îmbunătățește și claritatea texturii la intervalul mediu. La AF de 8, principalele modificări sunt legate în principal de claritatea suprafeței la distanță mare, cu 12 și 16 AF există îmbunătățiri mai subtile.

Dacă doriți să obțineți și mai multă calitate cu filtrarea anizotropă, puteți regla AF prin panoul de control al plăcii grafice, care va oferi o îmbunătățire vizibilă față de setările din Skyrim. (Nota editorului: managementul modern al cardurilor vă permite să creați profiluri pentru aplicații și stocare setări separate pentru fiecare dintre ele, fără a forța cardul să se uzeze în mod constant chiar și acolo unde nu este deloc necesar.)

Indicatorul de performanță care afectează modificarea acestei setări este afișat mai jos:

Filtrarea anizotropă are un impact redus asupra performanței plăcilor video moderne. O valoare AF de 8 va fi suficientă, în timp ce AF 16 este recomandat celor care doresc cea mai bună claritate cu pierderi minime de performanță. Dacă rulați jocul pe o carte mai puțin modernă sau vă luptați pentru fiecare punct FPS, rețineți că, chiar și cu 2x AF, puteți vedea în continuare îmbunătățiri vizibile în afișarea texturii.

Detalierea

Detalierea: Există patru setări grafice principale din care puteți alege: scăzut, mediu, ridicat și ultra. Fiecare opțiune modifică un set de setări, inclusiv anti-aliasing și filtrare. Acest lucru are un impact uriaș asupra performanței și calității imaginii, dar nu este foarte mod exact, acesta este doar un punct de plecare pentru ajustarea setărilor grafice în Skyrim.




Compararea capturilor de ecran de mai sus arată următoarele diferențe în fiecare instalare:

Scăzut: La niveluri scăzute imaginea este acceptabilă, dar lumea jocului este destul de rară. Texturile sunt neclare, chiar dacă calitatea texturii este setată la MEDIUM. Frunzișul și iarba sunt setate la minim, obiectele aproape că nu sunt afișate în joc, umbrele sunt foarte scurte, tot ce se află în spatele personajului principal nu face umbre deloc. Apa nu reflectă altceva decât cerul. Există o lipsă de anti-aliasing și de filtrare a texturii, ceea ce duce la margini neclare și zimțate ale texturilor la distanță.

Mediu: La setări medii, calitatea texturii devine acceptabilă, dar când FXAA este activat, întreaga scenă devine neclară. Acest nivel este combinat cu netezirea de 4x pentru a reduce rugozitatea. Umbrele mai lungi, detalierea copacilor și redarea altor detalii adaugă profunzime la ceea ce se întâmplă. Apa reflectă acum principalele elemente ale peisajului, făcându-l mai realist.

Ridicat: La un nivel ridicat de setări, obiectele arată mult mai clar, dacă FXAA este dezactivat, cu anti-aliasing de opt ori și filtrarea scenei se îmbunătățește, nu mai este neclară. Afișare îmbunătățită a ierbii și a frunzișului. Detaliul obiectelor din apropiere crește și el: cioturile, copertinele, pietrele și podurile sunt vizibile, iar peisajul de la distanță și de aproape devine mai realist. Umbrele sunt netezite, deoarece rezoluția umbrelor este crescută, umbrele pot fi văzute chiar și la o distanță medie de ele. Apa reflectă acum totul, cu excepția cerului.

Ultra: Cu ultra, diferența se exprimă în primul rând în gama de umbre ale desenului, care acum pot fi văzute la o distanță mai mare, numărul copacilor de lângă poalele munților crește, iar munții înșiși devin mai detaliați. Dar apa a suferit modificări minore, acum reflectă cerul, iar cu un factor AF de 16, acuratețea desenării texturilor la distanță crește.

Graficul arată modul în care presetările au un impact enorm asupra performanței. Alegând între mediu și mare în special, pierdem aproape jumătate din FPS. În orice caz, amestecarea setărilor, indiferent de nivelul tău de detaliu, nu este solutie perfecta. Începeți cu setările prestabilite, o sarcină la care sistemul dumneavoastră va excela, apoi ajustați fiecare setare pentru a obține cea mai bună performanță și calitate a imaginii.

Texturi și calitate radială a estomparii

După ce faci clic pe butonul SUPLIMENTARE din fereastra de setări Skyrim, va apărea o nouă fereastră cu o serie detaliată de setări grafice, pe care le poți modifica în funcție de doi parametri principali: detaliu și distanță de vizibilitate. Vom începe cu fila de detalii.

Calitatea texturii: Texturile sunt imagini care acoperă suprafața fiecărui obiect din lumea jocului, dându-le aspectul de profunzime și detaliu. Această opțiune îmbunătățește nivelul de detaliu pentru texturi, pe baza opțiunilor: scăzut, mediu. ridicat. De îndată ce parametrul este crescut, adâncimea și detaliile texturilor cresc, de asemenea, și, ca urmare, calitatea imaginii se îmbunătățește.



Comparați capturile de ecran de mai sus. La LOW, suprafața și obiectele sunt lipsite de detalii, acest lucru se face astfel încât să fie posibil să rulați jocul chiar și pe mașinile cu cele mai slabe performanțe. Pe MEDIUM, împrejurimile devin mai saturate, frunzișul devine mai distinct, scoarța devine mai realistă, iar drumurile au adăugat o adâncime de culoare. La HIGH, după cum am menționat deja, există detalii ridicate în frunziș și scoarță de copac, drumuri mai clare și o serie de mici detalii apar pe roci la orice distanță.

Asigurați-vă că aveți AF activat pentru a îmbunătăți claritatea texturii și rețineți că opțiunea FXAA (discutată mai târziu) estompează puțin vizualizarea și, astfel, poate reduce claritatea texturilor, așa că dacă doriți să vedeți cea mai bună claritate, întoarceți această opțiune. opțiunea dezactivată.

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul arată relația dintre creșterea calității texturii și FPS. Singurul lucru pe care graficul nu poate arăta este dacă placa dvs. grafică are mai puțină memorie video (VRAM), dacă da, este posibil să aveți bâlbâială sau blocări/pauze ocazionale dacă aveți setări ridicate. Mediu este setarea minimă recomandată, deoarece setările scăzute fac ca jocul să devină prea neclar și distorsionat.

Calitate neclară radială: Această opțiune ajustează gradul efectului de estompare radială, cel mai adesea vizibil în timpul luptei pentru a simula dezorientarea și durerea. Numit neclaritate „radial” deoarece pare să radieze neclaritate din centrul ecranului spre colțuri. Opțiunile disponibile pentru acest parametru sunt scăzute, medii și ridicate, iar în practică nu există o schimbare semnificativă între niveluri.



Au existat încercări de a surprinde diferența într-o captură de ecran, dar acest lucru este destul de dificil, deoarece efectul este dinamic. Deși puteți vedea din captura de ecran de mai sus că există mai puțin neclaritate la niveluri scăzute decât la niveluri medii sau înalte, în timpul unui joc real, estompările par similare între ele. Nu puteți dezactiva estomparea radială, dar Setările avansate descriu o metodă de a dezactiva complet această opțiune.

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul confirmă faptul că modificarea calității neclarității radiale nu afectează performanța, în primul rând pentru că modificarea setărilor nu are un efect vizual vizibil.

Detaliu umbre și număr de particule

Detaliu în umbră: Această setare controlează rezoluția generală a majorității personajelor, obiectelor și umbrelor de construcție din Skyrim, precum și distanța lor de desen.

Opțiuni disponibile: Low, Medium, High, Ultra.



Capturile de ecran de mai sus arată clar că la o setare scăzută, personajul și arborele de lângă el vor arunca umbre distorsionate din cauza rezoluției scăzute, ceea ce permite menținerea performanței. La setarea medie, marginea umbrei devine mai distinctă. Cu umbre mari, umbrele sunt puțin mai detaliate, dar neclaritatea rămâne. La distanțe medii, este posibil să observați umbrire suplimentară. Cu ultra, umbrele devin mai subtile, iar stâncile și colibele de la distanță capătă și ele umbre.

Datorită particularităților metodei de aplicare a umbrelor pe hartă, calitatea acestora va fi direct proporțională cu distanța lor de la sursa de lumină. De exemplu, în interior, când o umbră este aruncată de la o torță sau un foc din apropiere, subiectul va fi mai detaliat și mai clar; Orice umbre situate departe de sursa de lumină devin blocate (adică aspectul de pixeli mari). O altă ciudățenie care este vizibilă în capturile de ecran de mai sus și care s-a repetat în mai multe alte scene, este că atunci când detaliile umbrei sunt setate la High și Ultra, copacii din distanță câștigă frunziș suplimentar.

În afară de puținele moduri de a adăuga și de a controla umbre folosind variabilele situate în Setările avansate, există o altă modalitate de a adăuga mai multă atmosferă jocului - prin Ambient Occlusion. A primi Informații suplimentare consultați „Setări driver grafic”

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul arată impactul uriaș al detaliilor umbrelor asupra performanței, deoarece umbrele sunt distribuite pe scară largă în întreaga lume. În practică, impactul în unele scene poate fi și mai mare, iar detaliul umbrelor este unul dintre parametrii principali pe care ar trebui să îi luați în considerare dacă doriți să obțineți performanță, precum și să preveniți bâlbâiala în unele zone. Trecerea de la Ultra la High, de exemplu, poate oferi o creștere vizibilă a FPS fără a sacrifica prea multă calitate a imaginii.

Numărul de particule: Această filă determină numărul maxim de particule care sunt vizibile în orice moment. De obicei, particulele sunt imagini mici plasate pe un personaj, obiect și teren, cum ar fi urme de murdărie, sânge și funingine. Opțiunile disponibile sunt niciunul, mediu, mare și ultra. Cu toate acestea, în Skyrim această setare nu afectează stropirea de sânge, chiar dacă este setată la NU, stropirea de sânge va apărea în continuare pe inamici, pe armele tale și pe ecran.


Principala diferență în timpul testării acestui parametru au fost petele întunecate de la vrăjile de distrugere, așa cum se arată în capturile de ecran de mai sus. Este posibil ca aceste puncte să nu apară când setarea este setată la NU; la mediu numărul de astfel de pete va crește, iar în final la High și Ultra nu există diferențe deosebite în numărul de particule. În timp ce diferența practică este dificil de afișat în majoritatea scenelor, valorile teoretice pentru fiecare nivel de setare care afectează numărul maxim de particule sunt: ​​Niciunul=0, Mediu=100, High=250 și Ultra=1.000.

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul arată că impactul acestei setări asupra performanței jocului este extrem de mic, deși poate intra în joc în timpul bătăliilor grele în care sunt folosite vrăji și sunt generate o mulțime de particule. Setarea medie este recomandată pentru a echilibra calitatea imaginii și performanța.

FXAA și apă

FXAA: Prescurtare pentru Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA NVIDIA este o metodă pentru netezirea eficientă a marginilor aspre. Opțiunile disponibile sunt dezactivate, scăzute, medii și ridicate. FXAA poate fi activat în loc de anti-aliasing standard în Skyrim (discutat mai devreme) sau poate funcționa în combinație cu acesta



Capturile de ecran de mai sus arată principalele combinații de anti-aliasing disponibile în Skyrim. Prima pereche de imagini afișează scena fără anti-aliasing în a doua imagine, FXAA este activat. Utilizarea FXAA reduce aspectul liniilor zimțate, cum ar fi începutul unui pod la distanță, pe copaci, tufișuri și contururile cailor. Cu toate acestea, FXAA înmoaie aspectul, îl face ușor neclar și reduce texturile zimțate, de ex. scânduri de lemn la traversarea podurilor.

Următoarea captură de ecran este prezentată cu FXAA dezactivat, dar cu anti-aliasing de opt ori și, în comparație cu FXAA, anti-aliasing-ul îndepărtează doar denivelările de pe majoritatea obiectelor, dar nu estompează scena, ca și în cazul FXAA. În cele din urmă, avem o captură de ecran atât cu FXAA, cât și cu anti-aliasing 8x și pare foarte netedă. Cu toate acestea, imaginea este încă neclară din cauza FXAA, iar această ușoară ceață este mai vizibilă în timpul jocului.

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

FXAA se bucură de eficacitate și are un impact minim asupra performanței sistemului la diferite rezoluții. Potrivit pentru persoanele care caută o modalitate care să costă mai puțină performanță, dar care oferă o structură de aliniere a liniilor destul de eficientă în locul opțiunii de anti-aliasing mai intense din Skyrim. Pe de altă parte, dacă nu vă place neclaritatea de la FXAA, dar doriți totuși să neteziți, de exemplu, frunzișul, puteți activa Transparency Antialiasing, care este tratată mai detaliat în secțiunea Setări driver grafic.

Apă: Există patru opțiuni disponibile pentru a controla reflexia care apare pe suprafața apei: reflexia solului, copacilor, obiectele și cerul. Puteți debifa toate casetele și apa nu va reflecta nimic. Culoarea și realismul apei în Skyrim vor depinde de opțiunile pe care le alegeți.





Captura de ecran prezentată mai sus vă permite să comparați principalele opțiuni pentru reflectarea apei. Observați apa din jurul ruinelor din apropiere și apa din extrema dreaptă. Când toate reflexiile sunt oprite, apa capătă o nuanță plată, albastru pal. Când reflectarea solului este activată, aceasta reflectă în principal peisajul. Captură de ecran " Obiecte reflectorizante" arată că stâncile și terenul mai detaliat sunt acum reflectate în apă. Reflexia cerului afectează apa, schimbând structura culorii și adăugând contururi realiste reflexiilor. Când toate opțiunile sunt activate, mai ales în comparație cu când sunt reflectate. oprită, apa capătă profunzime și realismul care provine din diferitele elemente reflectate.

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul de mai sus demonstrează că atunci când este configurată individual, reflexia nu are un impact real asupra performanței. Cu toate acestea, atunci când toate opțiunile sunt activate, acestea pot reduce rata de cadre. Această metodă de reflectare a apei poate îmbunătăți foarte mult realismul și adâncimea suprafeței apei în Skyrim, dar dacă chiar luptați pentru fiecare punct al FPS, atunci ar trebui să dezactivați aceste opțiuni.

Distanța de vizibilitate: obiecte și personaje

Pe fila „Distanța de vizibilitate” din setările avansate întreaga listă glisoare. Aceste glisoare determină distanța dintre tine și un element, personaj sau obiect înainte ca acesta să apară sau să dispară din vedere. Este important de menționat că apariția/dispariția depinde de diverse opțiuni, fie că te apropii sau, dimpotrivă, te îndepărtezi de obiectul/articolul/persoana corespunzător. De exemplu, când te apropii de o stâncă, cu o setare de vizibilitate scăzută a obiectului, aceasta va apărea brusc la doi pași de tine, dar dacă te îndepărtezi de ea, va dura de două ori această distanță până să dispară.

Obiecte: Acest glisor ajustează distanța la care devin vizibile obiectele secundare din lumea jocului, cum ar fi garduri, pietre, drumuri etc. Cu o setare scăzută, unele obiecte nu vor fi vizibile la distanță și vor apărea doar atunci când vă apropiați direct de ele. Distanța la care apar este determinată de poziția glisorului: cu cât este mai la stânga cursorul, cu atât mai târziu vor apărea obiectele când se apropie de ele.



Imaginile arată efectul poziției glisorului în pozițiile minime (1), mijlocii (8) și maxime (15). Trecerea de la setarea minimă la setarea medie se observă în capturi de ecran pe măsură ce apar o serie de obiecte, inclusiv stânci în centrul ecranului, un drum în colțul din stânga sus, diverse ramuri căzute, pietre și bolovani mici în toată zona. La cea mai înaltă setare, schimbarea afectează aspectul tufișurilor și vizibilitatea crestelor stâncoase în colțurile extreme din dreapta și din stânga.

Un indicator al impactului modificărilor acestei setări asupra performanței este prezentat mai jos:

Graficul arată că, pe măsură ce glisorul crește, FPS scade considerabil, dar acesta nu este principalul lucru. Pentru joc, se recomandă ca această setare să nu fie prea mică, ci mai degrabă setată la o valoare medie (7 sau 8) pentru a vă asigura că nu ratați obiectele și clădirile din apropiere care ar putea fi de interes în timp ce explorați lumea jocului.

Personaje: Acest glisor ajustează distanța la care vor fi vizibile personajele și creaturile. Acțiunea sa este echivalentă cu acțiunea cursorului de obiecte cu cât este mai jos, cu atât va trebui să vă apropiați de NPC pentru a-l vedea.



Imaginile arată efectul poziției glisorului în pozițiile minime (2), mijlocii (8) și maxime (15). În realitate, vedem 4 oameni și un pui. Cu setarea minimă, nici puiul și nici personajele nu sunt vizibile. Cu medium, vedem o bătrână și un pui în centrul ecranului, dar restul personajelor sunt încă la îndemână. La cea mai înaltă setare, un băiat și doi adulți apar în depărtare pe drum, deși abia se disting.

Un indicator al impactului modificărilor acestei setări asupra performanței este prezentat mai jos:

Graficul arată scăderi relativ mici ale performanței pe măsură ce valoarea glisorului caracterului crește. Interacțiunile dintre personaj și creaturi și lupta sunt toate o parte integrantă a gameplay-ului în Skyrim, așa că este recomandat să nu reduceți această setare decât dacă sunteți disperat pentru FPS. În setarea cea mai joasă, veți întâlni literalmente personaje și monștri care vor sări la câțiva metri distanță de tine.

Distanța de vizibilitate: iarbă și reflexii

Iarbă: Acest glisor controlează cantitatea de iarbă, arbuști și tufișuri mici care apar în părțile neacoperite cu zăpadă ale lumii jocului. Cu cât cursorul este mai la stânga, cu atât mai puțin decoratiuni peisagistice va fi vizibil.



Capturile de ecran arată diferențele atunci când glisorul este setat la pozițiile Minim (0), Mijloc (3) și Maxim (7). Cu setarea minimă, cea mai mare parte a zonei va fi lipsită de iarbă, deși va apărea vegetație direct în fața personajului, iar ocazional vor fi ferigi pe laterale. Cu setarea medie, vederea este transformată, iarba și arbuștii apar până la zona de mijloc vizibilitate. La poziția maximă a glisorului, iarba este generată aproape până la capătul câmpului vizual, doar la cele mai îndepărtate distanțe nu se observă.

Un indicator al impactului modificărilor acestei setări asupra performanței este prezentat mai jos:

După cum putem vedea, iarba are un impact asupra performanței, dar nu este atât de mare în multe cazuri. Cu toate acestea, dacă nu aveți nevoie cu adevărat de iarbă pentru joc sau ascunde prea mult obiectele și locațiile mici, puteți reduce cu ușurință această setare și vă crește performanța în vastitatea Skyrim.

Gradul de reflexie (strălucire): Acest glisor ar trebui să controleze reflexia (orbirea) de la diferite obiecte și suprafețe din lumea jocului. Cu toate acestea, în practică, dacă modificați această setare, nu va avea un efect vizibil.

Când sunt ajustate în Setări avansate, opțiunile pentru acest glisor variază de la o valoare minimă de 2 la o valoare maximă de 15, cu toate acestea, dacă selectați modul Ultra, glisorul se va schimba la o valoare de 20, care este mai mare decât valoarea maximă. În orice caz, capturile de ecran furnizate mai sus arată pur și simplu două opuse - min (2) și max (20), iar într-o cameră cu multe suprafețe strălucitoare, această setare nu are niciun efect. Singurele modificări minore ale capturilor de ecran sunt legate de strălucirea fumului și a focului.

Un indicator al impactului modificărilor acestei setări asupra performanței este prezentat mai jos:

Graficul arată că modificarea performanței este la fel de mică ca și modificările vizuale. Cu toate acestea, aceasta înseamnă și că setarea la minim vă va oferi +1 sau 2 FPS fără a modifica calitatea reală a imaginii.

Distanța de vizibilitate: iluminat și obiecte

Iluminat: Acest glisor ajustează distanța la care este vizibilă lumina provenită de la surse dinamice, cum ar fi torțele. De fapt, această setare reglează și luminozitatea generală a luminii. Influența este vizibilă în principal în interior.



Capturile de ecran de mai sus arată următoarele valori ale parametrilor pentru această opțiune: minim (2), mediu (18) și maxim (35). După cum puteți vedea, diferențele sunt nesemnificative și chiar mai puțin în timpul jocului. Dacă facem o analiză mai amănunțită a imaginilor, putem observa că în dreapta lumina de la torță și din focul brațului din stânga a devenit mai clară, raza de iluminare a crescut și vederea a devenit puțin mai strălucitoare.

Un indicator al impactului modificărilor acestei setări asupra performanței este prezentat mai jos:

Se poate observa că controlul luminii poate fi ușor neglijat, deoarece nu are un efect vizibil asupra performanței. Opțiunea nu are un efect notabil asupra calității imaginii și o puteți sacrifica liber dacă vă străduiți să obțineți un FPS mai mare sau o puteți seta la maxim dacă aveți într-adevăr nevoie de temnițe mai luminoase.



Scena surprinsă mai sus vă permite să vedeți număr mare diverse obiecte care erau împrăștiate la intervale regulate de-a lungul întregului drum, pe pod și lângă un mic hambar în depărtare. La poziția minimă (1) a cursorului sunt vizibile doar cele mai apropiate obiecte: ciuperci, o carte, un sul și câteva sticle de poțiune. Cu o setare medie (8), toate obiectele devin vizibile, inclusiv cele subtile - un teanc de armuri, suluri, poțiuni și scuturi plasate vizavi de un hambar mic în depărtare.

La setarea maximă nu există modificări majore de aspect. Majoritatea articolelor, dacă ar fi plasate mai departe, pur și simplu nu ar fi afișate, fie și doar pentru că dimensiunea lor pe ecran este prea mică.

Un indicator al impactului modificărilor acestei setări asupra performanței este prezentat mai jos:

Graficul arată că există o pierdere vizibilă, deși mică, cu poziții mai mari ale cursorului. Pentru a optimiza jocul, recomand cu tărie să setați glisorul în poziția de mijloc. Dacă o cobori prea mult, vei rata articole importante și utile în timpul călătoriilor, pur și simplu pentru că nu le observi.

Detalierea obiectului

Detalierea obiectelor aflate la distanță: Această setare ajustează detaliile plasate pe obiecte îndepărtate, în principal dealuri și munți, care de obicei ocupă zone mari în joc. Opțiunile disponibile sunt Low, Medium, High și Ultra, iar cu cât îl setați mai jos, cu atât mai mic va fi detaliul, care afectează predominant realismul și atmosfera mai mult decât orice altceva în joc.




Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor la această setare este prezentat mai jos: Capturile de ecran de mai sus arată modificările la fiecare nivel al setării. În special, rețineți muntele îndepărtat. Cu detalii reduse, munții sunt plictisitori, denivelați și lipsiți de detalii. La nivel mediu, munții sunt acoperiți cu vegetație, luând formă, umbre și unele detalii de suprafață. La niveluri înalte, copacii sunt adăugați în principal la poalele munților. Cu Ultra, copacii sunt adăugați pe tot versantul muntelui, făcându-l mai realist. Este important de reținut că modificarea acestei setări nu afectează structurile create de om sau obiectele foarte îndepărtate, cum ar fi munții din colțul din dreapta sus.

Graficul arată că scăderea performanței cu această setare crește, acest lucru este vizibil mai ales la nivelul Ultra. Cu toate acestea, această opțiune nu are un impact asupra jocului, o puteți reduce la High sau Medium dacă doriți performanță suplimentară în zone mari deschise.

Dispariția elementelor șterse: Această setare oferă control suplimentar cele mai mici detalii obiecte din lumea jocului. Dacă este bifată, setarea va elimina detaliile minore pentru a menține performanța, dar dacă preferați o calitate foarte detaliată a imaginii, debifați această opțiune.


În capturi de ecran, în primul rând, este dificil de detectat orice diferență de calitate. Dacă măriți și aruncați o privire mai atentă în timp ce Vanishing Distant Items este activată, iedera va dispărea de pe zidul de piatră din stânga, centrul și dreapta satului. Un mic petic de mușchi și piatră va fi, de asemenea, îndepărtat din vedere în partea dreaptă a scenei. Cu alte cuvinte, nu se vor face prea multe modificări atunci când setarea este activată, sunt modificate doar mici detalii.

Un indicator al impactului asupra performanței al modificărilor acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul arată o ușoară creștere a FPS atunci când este activată Dispariția articolelor de la distanță. Activarea acestei opțiuni poate fi benefică dacă aveți nevoie de puțin mai mult FPS, mai ales că calitatea imaginii nu este degradată, doar obiectele mici vor fi îndepărtate din scenă.

Configurare suplimentară

Toate modificările legate de fișierul ini au fost făcute.

Comenzi din consolă

Comenzile din consolă sunt eliminate.

Moduri și setări ale driverului grafic

Bethesda Game Studio a devenit faimos pentru capacitatea sa de a crea moduri pentru jocurile sale, iar Skyrim nu face excepție. Modificările actuale înlocuiesc și îmbunătățesc calitatea texturilor, dar în ianuarie Bethesda va lansa The Creation Kit, un kit de dezvoltare software gratuit (SDK) care va permite jucătorilor să schimbe aproape fiecare aspect al jocului. Așteaptă-te la noi misiuni, elemente care schimbă jocul și multe altele pentru a menține jocul în viață și pentru încă câțiva ani. Mai mult, Bethesda va prezenta Atelierul cu aburi, permițând jucătorilor să descarce și să instaleze mod-uri create de utilizator într-un mod sigur, simplu și eficient.

Această secțiune vă va învăța în primul rând despre modificări, nu despre listele de modificări recomandate sau necesare. De fapt, modificările nu sunt deloc necesare, jocul arată deja grozav astăzi, așa că dacă nu vă plac modurile, atunci le puteți abandona în siguranță. Deoarece sunt toate neoficiale și create de utilizatori, ele prezintă riscul unor erori neașteptate sau probleme de performanță. Pe de altă parte, utilizarea judicioasă a modurilor vă poate ajuta să faceți Skyrim așa cum doriți să fie.

Este posibil ca modurile Skyrim existente să nu vă fi atras atenția, dar pregătiți-vă să vedeți literalmente sute de noi moduri care apar aproape zilnic. Încă o dată, modurile Skyrim sunt terțe părți și afectează diferite setări, iar dacă aveți probleme cu Skyrim, începeți depanarea dezactivând mai întâi toate modurile.

Setări driver grafic

Există o altă metodă care vă permite să reglați în continuare reproducerea precisă a graficii în Skyrim: setările grafice ale plăcii video, care sunt ajustate prin panoul de control al plăcii video. Diverse setări și efecte neacceptate implicit de Skyrim pot fi forțate prin acest panou de control, iar această secțiune le este dedicată. În primul rând, asigurați-vă că actualizați la cel mai recent driver grafic disponibil, așa cum este menționat la începutul acestui ghid.

Filtrare anizotropă îmbunătățită

Filtrarea anizotropă a fost descrisă mai devreme în secțiunea corespunzătoare a acestui manual. Opțiunea poate fi configurată până la 16 (16x) folosind setări suplimentare prin lansatorul Skyrim. Cu toate acestea, pentru cei care își doresc cel mai mult cea mai buna calitate filtrare anizotropă, nr cea mai bună alternativă, decât pentru a dezactiva filtrarea anizotropă în joc și, în schimb, aplicați AF prin panoul de control al plăcii video.

  1. Deschideți panoul de control NVIDIA și, în fila „Setări program”, selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim” în prima celulă. Dacă nu vedeți celula, bifați „Afișați numai programe” și încercați din nou.
  2. Setați opțiunea „Filtrarea texturii - Calitate” la „Calitate înaltă”.
  3. Pentru setarea „AF”, selectați nivelul AF; 16 este recomandat.
  4. Faceți clic pe butonul Aplicați.
  5. Lansați Skyrim și selectați Setări, apoi setați AF la dezactivat și selectați OK.
  6. Acum porniți jocul și ar trebui să observați texturi mai detaliate, mai ales de la distanță.


Comparația capturii de ecran arată diferența dintre AF 16 din joc și AF 16 în panoul de control NVIDIA. Suprafața apei este mai detaliată, iar obiectele îndepărtate, cum ar fi munții și structurile de stâncă din colțul din stânga sus, sunt mai clare atunci când utilizați metoda panoului de control. Diferența de performanță dintre aceste metode ar trebui să fie minimă.

La fel ca AF, este posibil să ajustați diferite tipuri și niveluri de anti-aliasing în Skyrim prin intermediul panoului de control grafic. Să aruncăm o privire la Transparency Antialiasing (TRAA), o opțiune care nu este disponibilă în Skyrim. Această formă de anti-aliasing elimină liniile zimțate pe texturi transparente, de obicei frunze și obiecte cu margini ascuțite și părți transparente.

Dacă utilizați NVIDIA, urmați acești pași:

  1. Deschideți panoul de control NVIDIA și, în fila „Setări program”, selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim” în prima celulă. Dacă nu vedeți celula, bifați „Afișați numai programe” și încercați din nou. Multisampling TRAA anti-aliasing cauzează probleme și nu ar trebui utilizat.
  2. Setați TRAA la 2x, 4x sau 8x;
  3. Faceți clic pe butonul Aplicați.
  4. Lansați Skyrim și selectați Setări, apoi setați TRAA pe dezactivat și selectați OK.
  5. Eșantionarea multiplă TRAA nu ar trebui să fie utilizată în Skyrim, deoarece va cauza erori pe unele părți ale obiectelor solide, cum ar fi personaje sau creaturi care devin transparente.



Comparațiile de mai sus sunt la 8 AA în Skyrim, fără AA, apoi cu mai multe TRAA adăugate, și apoi 2x, 4x și 8x TRAA prin panoul de control NVIDIA. După cum puteți vedea, cu mai mult niveluri înalte AA îndepărtează crețul din stânga și din copacii din dreapta, iar diferența este mult mai vizibilă în joc, unde frunzele zimțate vor pâlpâi fără nicio netezire. Impactul asupra performanței multisampling este mic pentru majoritatea sistemelor medii, iar 2x TRAA este acceptabil pentru mașinile de ultimă generație. Cu toate acestea, 4x și 8x TRAA vor afecta cu adevărat performanța, în special în setările ultra.

Ocluzie ambientală (AO)

Ambient Occlusion (AO) este o metodă de a crea o ocluzie mai realistă folosind iluminarea ambientală și este descrisă mai detaliat în acest ghid. Rețineți că, dacă aveți artefacte pâlpâitoare și alte ciudățenii grafice când activați AO, fie dezactivați-l, fie luați în considerare utilizarea modului de calitate, ceea ce poate rezolva problema.

Jucătorii cu o placă grafică NVIDIA și drivere R290 pot activa cu ușurință AO prin panoul de control NVIDIA:

  1. Deschideți panoul de control NVIDIA și, în fila „Setări program”, selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim” în prima celulă. Dacă nu vedeți celula, selectați „Afișați numai programe” și încercați din nou.
  2. Setați „Ocluzie ambientală” la Performanță sau Calitate - vedeți capturile de ecran din partea de jos pentru comparație.
  3. Faceți clic pe butonul Aplicați.
  4. Lansați Skyrim.

Pentru controlul avansat al nivelului AO, puteți utiliza utilitarul gratuit NVIDIA Inspector, care vă permite să schimbați profilul driverului NVIDIA pentru Skyrim.

Dacă utilizați NVIDIA, urmați acești pași:

  1. Lansați NVIDIA Inspector și selectați butonul mic „Setări profil” din ultima linie „Versiune driver”
  2. Faceți clic pe butonul Profiluri din lista derulantă și selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim”.
  3. Modificați setarea „Compatibilitate cu ocluzie ambientală” și selectați profilul „0x00000003 (Fallout 3)”
  4. În secțiunea generală, setați „Utilizare JSC” pentru a activa.
  5. Setați opțiunea „Setare ocluzie ambientală” la modul AO de care aveți nevoie; performanta recomandata.
  6. Faceți clic pe butonul Aplicați.
  7. Lansați Skyrim.



Utilizarea acestei metode vă va permite să configurați AO la modul de performanță și de înaltă calitate. Diferența vizuală poate fi văzută în capturile de ecran de mai sus și, după cum puteți vedea, trecerea de la performanța fără AO la utilizarea AO este semnificativă. Iarba, copacii, pietrele și personajele primesc un plus de întuneric, cu un impact relativ mic asupra performanței. Calitate și calitate înaltă rafinează puțin umbrele, dar au ca rezultat o performanță uriașă și, prin urmare, nu sunt recomandate.

Dacă doriți să anulați orice modificări pe care le-ați făcut profilului driverului plăcii grafice NVIDIA folosind Inspector, faceți clic pe logo-ul verde NVIDIA din partea de sus a utilitarului și acesta va restabili profilul la valoarea implicită. În mod similar, în Panoul de control NVIDIA, faceți clic pe butonul „Reparare” din colțul din dreapta sus al profilului Elder Scrolls 5: Skyrim.

Skyrim este o lume uriașă și captivantă pentru cei care doresc să petreacă timp pe ea pentru a se cufunda pe deplin în explorarea numeroaselor sale secrete și misiuni.

Concluzie

În ceea ce privește performanța generală, Skyrim necesită atât un GPU, cât și un procesor bun pentru rate de cadre consistente atunci când se utilizează setări high-end. Skyrim poate fi destul de limitat de CPU uneori, așa că în unele zone vei experimenta încetiniri inevitabile, în special pe procesoarele mai slabe. Pe de altă parte, avantajul acestei limitări este pentru cei care au un procesor grafic puternic cu care puteți crește foarte puțin vizualizarea fără o pierdere semnificativă în FPS.

Cu toate acestea, unele aspecte grafice noi ale Creation Engine sunt că Skyrim este foarte performant, cum ar fi setarea Shadow Detail. Umbrele, precum și anti-aliasing, sunt primii doi parametri pe care ar trebui să îi luați în considerare atunci când vă ajustați sistemul. Restul este o chestiune de gust personal și, desigur, pentru cei dispuși să experimenteze, setările avansate vă permit să reglați fin alternativele pe care doriți să le implementați pentru a obține cel mai bun echilibru între performanță și calitatea imaginii.

Dacă, după ce ați citit ghidul nostru, aveți în continuare dificultăți cu jocul sau aveți nevoie de informații despre joc, sfaturi despre misiuni sau doar doriți să aflați mai multe despre patch-urile viitoare și DLC pentru Skyrim, rămâneți pe fază și folosiți forumul.

Până data viitoare, fiți în siguranță!

Traducător: Mikezar

Căutând prin diverse forumuri, grupuri VKontakte etc., am observat că oamenii au un fel de grafică blândă și plictisitoare. De fapt, această problemă trebuie corectată, deoarece nu funcționează foarte bine.
Aș împărți procesul de îmbunătățire a graficii în sine (nu vom lua în considerare personalizarea standard - deci este clar că totul ar trebui să fie la maximum) în trei etape:

  1. Configurarea driverului
  2. Modificări de îmbunătățire a graficii, DLC.
  3. Scotând peste configurații
Vă avertizez în avans că toate setările și modificările sunt făcute de dvs. pe riscul și riscul dvs., nu îmi asum nicio responsabilitate pentru greșelile dvs.
La fel ca tot ce este în ritm rapid, postarea va fi actualizată de acum înainte. Ultima actualizare - 28.02.2013.
Să începem punct cu punct ceea ce se spune.

Configurarea driverului.
Se aplică proprietarilor de plăci video nVidia.
Acest text va deveni în curând depășit și toate acestea pot fi găsite mai ușor, sau va veni imediat inclus, dar în acest moment au fost lansate doar două pachete de drivere nVidia care îmbunătățesc grafica și performanța Bătrânul Scrolls Skyrim , ambele drivere sunt în stare beta, așa că descărcarea și găsirea lor nu este atât de ușoară. Deci, vorbim despre 290.36, care includ ocluzie ambientală, și, de asemenea, aproximativ 290.53 - ceea ce accelerează jocul cu 25% față de 290.36. Mai mult, 290.53 au fost lansate exclusiv pentru Skyrim, așa că, în opinia mea, este o necesitate. Nu uitați să alegeți o instalare curată, astfel încât programul în sine să elimine driverele vechi și să nu existe greșeli în viitor.

Nota autorului. Textul este deja puțin depășit, deoarece au fost eliberați cel puțin 301.24 de drivere, care accelerează din nou Skyrim. Deci, în loc să faceți clic pe linkuri, consultați noile secțiuni de drivere beta, precum și știrile.
După instalarea driverelor, accesați panoul de control, Setări 3D, Gestionați setări, selectați Setări program și căutați acolo Elder Scrolls 5 (este mai ușor să faceți clic pe Adăugare și să specificați calea manual).

Găsiți acolo ocluzie cu iluminare de fundal (alias ocluzie ambientală) și porniți-o. Grafica va deveni mai bună, deoarece acum apare umbrirea moale, de exemplu, sub tufișuri, sub detaliile interioare etc. Există comparații vizuale pe site-ul Nvidia, de exemplu, aici sau aici. După ce te joci cu această opțiune, nu vei mai putea juca fără ea, răspund eu.

De asemenea, este recomandat să comutați filtrarea texturii la Calitate superioară(filtrare anizotropă prin drivere de jocuri de calitate superioară, destul de ciudat) și selectați valoarea necesară, de exemplu, x16. În mod similar, se recomandă setarea transparenței anti-aliasing - imaginea devine mult mai moale.

Modificări de îmbunătățire a graficii și DLC.
De obicei, oamenii strigă că modificările sunt proaste, că ar trebui să folosești originalul și toate astea. Dar se pare că nu atingem jocul, nu-i așa?

  1. Deci, mai întâi vom schimba stilizarea imaginii - adăugați claritate, sepia, technicolor și toate chestiile astea. Vorbim despre FXAA Post Process Injector. Descărcați versiunea 2.1 dacă doriți să schimbați manual toate glisoarele (nu este recomandat), sau versiunea 1.3 - unde sunt deja preinstalate 4 presetări, vă recomand pe ultima (Preset 4: Medium sharpening, medium bloom, technicolor, warm sepia, high saturation) ).
  2. Pe 7 februarie 2012, a fost lansat primul supliment descărcabil pentru Skyrim, care a îmbunătățit grafica și, de asemenea, gratuit - Skyrim: High Resolution Texture Pack. O instalare necondiționată - 3 gigaocteți de texturi HD nu au rănit niciodată pe nimeni.
  3. Un alt pachet de texturi de înaltă rezoluție se numește Skyrim HD - 2K Textures, pentru a nu fi nevoit să vă faceți griji despre descărcarea de pe Nexus, iată un link către Rutreker.
  4. Un mod foarte puternic care îmbunătățește grafica și oferă o mulțime de opțiuni în setări - Climates Of Tamriel - face vremea cu adevărat uimitor de frumoasă, adaugă reflexii mai frumoase de la soare și așa mai departe.
  5. Recomand cu siguranță instalarea RWT Realistic Water Textures și Realistic Smoke and Embers - modificări de la același autor. Apa devine cu adevărat mai frumoasă și mai realistă. Cu toate acestea, este necesară înregistrarea pe site.
Tocmai când te gândeai că va mai fi o listă cu tot felul de moduri stupide și modificări ale jocului care îl vor strica, termin lista, hehe. De fapt, cele mai necesare lucruri se termină acolo, și apoi există tot felul de texturi HD redesenate care nu seamănă deloc cu cele originale și încă nu este clar de unde au fost rupte. În orice caz, puteți găsi oricând ceea ce aveți nevoie pe Skyrim Nexus și, în general, pe Internet. Mulți oameni iubesc corpurile mai păroase ale personajelor, ochii noi, părul etc., dar pentru mine personal acest lucru este prea mult.

Și, în general, băieții de la Atelierul cu aburi- în consecință, acest lucru se aplică numai proprietarilor versiunii Steam cu licență. Din fericire, nu numai că puteți posta modificările acolo, ci și le puteți combina în colecții.
Deci, în acest moment, printre cele mai populare colecții din toate timpurile, există o colecție a celor mai interesante modificări grafice - întâlniți Graphics +++. Sunt colectate până la 20 de modificări, inclusiv (traducere din descrierea colecției):

  • Texturi îmbunătățite de apă, zăpadă, gheață
  • Vegetație densă
  • Krovișcha
  • Iluminare îmbunătățită
  • Acționare vocală îmbunătățită
  • Alte îmbunătățiri
Pentru a instala colecția, faceți clic pe Abonare (sau Abonare)

Și apoi lansăm Lansatorul și vedem acolo că procesul de sincronizare a suplimentelor este în desfășurare:

Asta este! Te poți juca. În general, există o mulțime de aceste colecții și modificări acolo, așa că nu trebuie să instalați această colecție anume.

Scotând peste configurații.
S-au scris o mulțime de ghiduri pe această temă, dar nu am găsit nimic mai mult sau mai puțin valoros în rusă, așa că voi încerca să traduc cele mai importante din The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide de pe site-ul nVidia. De acolo sunt preluate și ilustrații cu comparații, pentru care le mulțumesc foarte mult autorilor textului.
Configurațiile necesare (fișiere .ini) se află în folder Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim(sau mai pe deplin - C:\Utilizatori\ utilizatorul dvs \Documente\Jocurile mele\Skyrim). Înainte de editare, vă recomand să faceți copii de rezervă ale fișierelor pe care le modificați și, de asemenea, să faceți copii după editare (după actualizări sau pur și simplu fără motiv, uneori jocul resetează setările și va trebui să faceți totul din nou). De asemenea, merită remarcat faptul că configurarea prin Lansatorul jocului va reseta și toate caietele.
De asemenea, merită să înțelegem că scriu un ghid pentru îmbunătățirea graficii (citiți - pentru a face capturi de ecran cușer) și nu ajustări pentru joc, așa că lipsesc unii parametri.
Și da, există un editor de configurare online pe Internet dacă vă este prea lene să intrați manual în Notepad. Să mergem aici - .
Deci, deschideți fișierul în Notepad (sau alt editor de text) Skyrim.ini:
Acum să trecem la editarea fișierului SkyrimPrefs.ini:

  • În secțiune găsim linia fAudioMasterVolume=1,0000- modifică volumul general al jocului și este util pentru cei cărora sunetul jocului este prea liniștit, deoarece puteți seta o valoare mai mare de unu, de exemplu, 2.0000.
  • Găsim secțiunea și acolo este linia bDoDepthOfField=1. Această variabilă este responsabilă pentru estomparea obiectelor nefocalizate. În consecință, dacă îl setați la 0, puteți obține un câștig de performanță.
  • În bloc găsim linia bShowCompass=1- dacă îl setați la 0, atunci afurisita de busolă de înșelăciune (cum o numeau băieții - un navigator GPS Dwemer) va dispărea pentru totdeauna de pe ecran și veți putea face capturi de ecran oricând, oriunde și, de asemenea, vă va învăța să navigați mai bine în spațiu și amintiți-vă harta.
  • În bloc găsim iShadowMapResolution - aceasta este rezoluția (a se citi: calitatea) umbrelor din joc. În setările jocului, valoarea =512 corespunde unei grafice scăzute; =1024 - medie; =2048 - mare; și =4096 - ultra. Cel mai înalt și mai abrupt 8192 poate fi setat doar manual. Să ne uităm la capturile de ecran ale comparației și să decidem dacă avem cu adevărat nevoie de ea:
  • Ne uităm acolo iBlurDeferredShadowMask=3- aceasta este cantitatea de estompare a umbrei. Cu cât mai multe - cu atât mai puternice, 0 - cele mai ascuțite umbre (urâte). Să ne uităm la capturile de ecran de comparație:
  • Parametru iShadowMaskQuarter=4 Este necesar să îl schimbați cu atenție, deoarece blochează jocul, dar probabil este mai bine să nu îl atingeți deloc. Dacă ceva, parametrul este responsabil pentru transparența umbrelor.
  • Acolo - fShadowDistance=8000,0000- distanța la care sunt desenate umbrele în zonele deschise. Capturi de ecran:
  • fInteriorShadowDistance=3000,0000- asemanator celui precedent, dar vorbim de umbre in incaperi si pesteri.
  • bTreesReceiveShadows=0- schimbați la 1 și obțineți umbre mai realiste pe toate suprafețele copacilor:
  • fGrassStartFadeDistance=7000,0000- distanta la care este afisata iarba
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- distanța la care sunt afișați copacii: După cum puteți vedea în capturile de ecran, nu există prea multă diferență după 75000.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000,0000- acest parametru afectează detaliile copacilor atunci când se apropie de aproape
  • Găsiți secțiunea (nivel de detaliu) și schimbați-o acolo fLODFadeOutMultObjects=15.0000- distanța de trasare a obiectelor de joc. Folosind instrumente de joc, glisorul se oprește la 15 și putem crește imediat această valoare.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- distanța dintre obiectele jocului de desen.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- trasarea distanței de creaturi (oameni, animale etc.)
  • Acum căutăm secțiunea (apă) și ne uităm la următorii 2 parametri: iWaterReflectHeight=512Şi iWaterReflectWidth=512. Aceasta este rezoluția reflexiilor desenate în apă. Numărul este o putere a doi (256, 512, 1024 etc.), nu confundați:

Căutând prin diverse forumuri, grupuri VKontakte etc., am observat că oamenii au un fel de grafică blândă și plictisitoare. De fapt, această problemă trebuie corectată, deoarece nu funcționează foarte bine.
Aș împărți procesul de îmbunătățire a graficii în sine (nu vom lua în considerare personalizarea standard - deci este clar că totul ar trebui să fie la maximum) în trei etape:

  1. Configurarea driverului
  2. Modificări de îmbunătățire a graficii, DLC.
  3. Scotând peste configurații
Vă avertizez în avans că toate setările și modificările sunt făcute de dvs. pe riscul și riscul dvs., nu îmi asum nicio responsabilitate pentru greșelile dvs.
La fel ca tot ce este în ritm rapid, postarea va fi actualizată de acum înainte. Ultima actualizare - 28.02.2013.
Să începem punct cu punct ceea ce se spune.

Configurarea driverului.
Se aplică proprietarilor de plăci video nVidia.
Acest text va deveni în curând depășit și toate acestea pot fi găsite mai ușor, sau va veni imediat inclus, dar în acest moment au fost lansate doar două pachete de drivere nVidia care îmbunătățesc grafica și performanța The Elder Scrolls Skyrim, ambele drivere sunt în stare beta, așa că descărcarea și găsirea lor nu este atât de ușoară. Deci, vorbim despre 290.36, care includ ocluzie ambientală, și, de asemenea, aproximativ 290.53 - ceea ce accelerează jocul cu 25% față de 290.36. Mai mult, 290.53 au fost lansate exclusiv pentru Skyrim, așa că, în opinia mea, este o necesitate. Nu uitați să alegeți o instalare curată, astfel încât programul în sine să elimine driverele vechi și să nu existe greșeli în viitor.

Nota autorului. Textul este deja puțin depășit, deoarece au fost eliberați cel puțin 301.24 de drivere, care accelerează din nou Skyrim. Deci, în loc să faceți clic pe linkuri, consultați noile secțiuni de drivere beta, precum și știrile.
După instalarea driverelor, accesați panoul de control, Setări 3D, Gestionați setări, selectați Setări program și căutați acolo Elder Scrolls 5 (este mai ușor să faceți clic pe Adăugare și să specificați calea manual).

Găsiți acolo ocluzie cu iluminare de fundal (alias ocluzie ambientală) și porniți-o. Grafica va deveni mai bună, deoarece acum apare umbrirea moale, de exemplu, sub tufișuri, sub detaliile interioare etc. Există comparații vizuale pe site-ul Nvidia, de exemplu, aici sau aici. După ce te joci cu această opțiune, nu vei mai putea juca fără ea, răspund eu.

De asemenea, este recomandat să comutați filtrarea texturii la Calitate înaltă (filtrarea anizotropă prin driverele de joc este mai bună decât jocurile, destul de ciudat) și selectați valoarea necesară, de exemplu, x16. În mod similar, se recomandă setarea transparenței anti-aliasing - imaginea devine mult mai moale.

Modificări de îmbunătățire a graficii și DLC.
De obicei, oamenii strigă că modificările sunt proaste, că ar trebui să folosești originalul și toate astea. Dar se pare că nu atingem jocul, nu-i așa?

  1. Deci, mai întâi vom schimba stilizarea imaginii - adăugați claritate, sepia, technicolor și toate chestiile astea. Vorbim despre FXAA Post Process Injector. Descărcați versiunea 2.1 dacă doriți să schimbați manual toate glisoarele (nu este recomandat), sau versiunea 1.3 - unde sunt deja preinstalate 4 presetări, vă recomand pe ultima (Preset 4: Medium sharpening, medium bloom, technicolor, warm sepia, high saturation) ).
  2. Pe 7 februarie 2012, a fost lansat primul supliment descărcabil pentru Skyrim, care a îmbunătățit grafica și, de asemenea, gratuit - Skyrim: High Resolution Texture Pack. O instalare necondiționată - 3 gigaocteți de texturi HD nu au rănit niciodată pe nimeni.
  3. Un alt pachet de texturi de înaltă rezoluție se numește Skyrim HD - 2K Textures, pentru a nu fi nevoit să vă faceți griji despre descărcarea de pe Nexus, iată un link către Rutreker.
  4. Un mod foarte puternic care îmbunătățește grafica și oferă o mulțime de opțiuni în setări - Climates Of Tamriel - face vremea cu adevărat uimitor de frumoasă, adaugă reflexii mai frumoase de la soare și așa mai departe.
  5. Recomand cu siguranță instalarea RWT Realistic Water Textures și Realistic Smoke and Embers - modificări de la același autor. Apa devine cu adevărat mai frumoasă și mai realistă. Cu toate acestea, este necesară înregistrarea pe site.
Tocmai când te gândeai că va mai fi o listă cu tot felul de moduri stupide și modificări ale jocului care îl vor strica, termin lista, hehe. De fapt, cele mai necesare lucruri se termină acolo, și apoi există tot felul de texturi HD redesenate care nu seamănă deloc cu cele originale și încă nu este clar de unde au fost rupte. În orice caz, puteți găsi oricând ceea ce aveți nevoie pe Skyrim Nexus și, în general, pe Internet. Mulți oameni iubesc corpurile mai păroase ale personajelor, ochii noi, părul etc., dar pentru mine personal acest lucru este prea mult.

Și, în general, băieții de la Atelierul cu aburi- în consecință, acest lucru se aplică numai proprietarilor versiunii Steam cu licență. Din fericire, nu numai că puteți posta modificările acolo, ci și le puteți combina în colecții.
Deci, în acest moment, printre cele mai populare colecții din toate timpurile, există o colecție a celor mai interesante modificări grafice - întâlniți Graphics +++. Sunt colectate până la 20 de modificări, inclusiv (traducere din descrierea colecției):

  • Texturi îmbunătățite de apă, zăpadă, gheață
  • Vegetație densă
  • Krovișcha
  • Iluminare îmbunătățită
  • Acționare vocală îmbunătățită
  • Alte îmbunătățiri
Pentru a instala colecția, faceți clic pe Abonare (sau Abonare)

Și apoi lansăm Lansatorul și vedem acolo că procesul de sincronizare a suplimentelor este în desfășurare:

Asta este! Te poți juca. În general, există o mulțime de aceste colecții și modificări acolo, așa că nu trebuie să instalați această colecție anume.

Scotând peste configurații.
S-au scris o mulțime de ghiduri pe această temă, dar nu am găsit nimic mai mult sau mai puțin valoros în rusă, așa că voi încerca să traduc cele mai importante din The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide de pe site-ul nVidia. De acolo sunt preluate și ilustrații cu comparații, pentru care le mulțumesc foarte mult autorilor textului.
Configurațiile necesare (fișiere .ini) se află în folder Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim(sau mai pe deplin - C:\Utilizatori\ utilizatorul dvs \Documente\Jocurile mele\Skyrim). Înainte de editare, vă recomand să faceți copii de rezervă ale fișierelor pe care le modificați și, de asemenea, să faceți copii după editare (după actualizări sau pur și simplu fără motiv, uneori jocul resetează setările și va trebui să faceți totul din nou). De asemenea, merită remarcat faptul că configurarea prin Lansatorul jocului va reseta și toate caietele.
De asemenea, merită să înțelegem că scriu un ghid pentru îmbunătățirea graficii (citiți - pentru a face capturi de ecran cușer) și nu ajustări pentru joc, așa că lipsesc unii parametri.
Și da, există un editor de configurare online pe Internet dacă vă este prea lene să intrați manual în Notepad. Să mergem aici - .
Deci, deschideți fișierul în Notepad (sau alt editor de text) Skyrim.ini:
Acum să trecem la editarea fișierului SkyrimPrefs.ini:

  • În secțiune găsim linia fAudioMasterVolume=1,0000- modifică volumul general al jocului și este util pentru cei cărora sunetul jocului este prea liniștit, deoarece puteți seta o valoare mai mare de unu, de exemplu, 2.0000.
  • Găsim secțiunea și acolo este linia bDoDepthOfField=1. Această variabilă este responsabilă pentru estomparea obiectelor nefocalizate. În consecință, dacă îl setați la 0, puteți obține un câștig de performanță.
  • În bloc găsim linia bShowCompass=1- dacă îl setați la 0, atunci afurisita de busolă de înșelăciune (cum o numeau băieții - un navigator GPS Dwemer) va dispărea pentru totdeauna de pe ecran și veți putea face capturi de ecran oricând, oriunde și, de asemenea, vă va învăța să navigați mai bine în spațiu și amintiți-vă harta.
  • În bloc găsim iShadowMapResolution - aceasta este rezoluția (a se citi: calitatea) umbrelor din joc. În setările jocului, valoarea =512 corespunde unei grafice scăzute; =1024 - medie; =2048 - mare; și =4096 - ultra. Cel mai înalt și mai abrupt 8192 poate fi setat doar manual. Să ne uităm la capturile de ecran ale comparației și să decidem dacă avem cu adevărat nevoie de ea:
  • Ne uităm acolo iBlurDeferredShadowMask=3- aceasta este cantitatea de estompare a umbrei. Cu cât mai multe - cu atât mai puternice, 0 - cele mai ascuțite umbre (urâte). Să ne uităm la capturile de ecran de comparație:
  • Parametru iShadowMaskQuarter=4 Este necesar să îl schimbați cu atenție, deoarece blochează jocul, dar probabil este mai bine să nu îl atingeți deloc. Dacă ceva, parametrul este responsabil pentru transparența umbrelor.
  • Acolo - fShadowDistance=8000,0000- distanța la care sunt desenate umbrele în zonele deschise. Capturi de ecran:
  • fInteriorShadowDistance=3000,0000- asemanator celui precedent, dar vorbim de umbre in incaperi si pesteri.
  • bTreesReceiveShadows=0- schimbați la 1 și obțineți umbre mai realiste pe toate suprafețele copacilor:
  • fGrassStartFadeDistance=7000,0000- distanta la care este afisata iarba
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- distanța la care sunt afișați copacii: După cum puteți vedea în capturile de ecran, nu există prea multă diferență după 75000.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000,0000- acest parametru afectează detaliile copacilor atunci când se apropie de aproape
  • Găsiți secțiunea (nivel de detaliu) și schimbați-o acolo fLODFadeOutMultObjects=15.0000- distanța de trasare a obiectelor de joc. Folosind instrumente de joc, glisorul se oprește la 15 și putem crește imediat această valoare.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- distanța dintre obiectele jocului de desen.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- trasarea distanței de creaturi (oameni, animale etc.)
  • Acum căutăm secțiunea (apă) și ne uităm la următorii 2 parametri: iWaterReflectHeight=512Şi iWaterReflectWidth=512. Aceasta este rezoluția reflexiilor desenate în apă. Numărul este o putere a doi (256, 512, 1024 etc.), nu confundați:

Rezolvarea problemelor cu jocul

(înainte de instalare, dezinstalați vechiul driver prin panoul de control, apoi reporniți computerul, instalați noul driver și reporniți din nou)

2. Defragmentați hard diskul.

Am nevoie de un disc în unitate după instalarea jocului?

Nu, nu este necesar.

bMouseAcceleration=1 - accelerația mouse-ului, valoarea „0” dezactivează accelerația.

fAutosaveEveryXMins=15.0000 - timp în minute după care jocul se va salva automat.

bShowQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni.

bShowCompass=1 - valoarea „0” dezactivează afișarea busolei în interfața jocului.

bShowFloatingQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni peste obiectele din joc.

bDoDepthOfField=1 - valoarea „0” dezactivează efectul „adâncime de câmp”.

bTreesReceiveShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare pe copaci.

bDrawLandShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare peisajului.

iBlurDeferredShadowMask=3 - valoarea „1” sau „2” va îmbunătăți claritatea umbrelor fără pierderea vizibilă a cadrelor

fShadowLODStartFade=200.0000 - valoarea „1000.0000” va crește distanța de desenare a umbrei

iWaterMultiSamples=0 - valoarea „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

Setările experimentale pot duce la instabilitatea jocului sau degradarea performanței:

fTreesMidLODSwitchDist=0,0000 - valoarea „10000000,0000” va îmbunătăți distanța de desenare a copacilor

iShadowFilter=3 - valoarea „4” va îmbunătăți umbrele

bTransparencyMultisampling=0 - valoarea „1” va îmbunătăți texturile transparente

iWaterReflectHeight=512

iWaterReflectWidth=512 - valoarea „1024” din acești doi parametri va îmbunătăți reflexiile asupra apei

5 îmbunătățiri experimentale ale redării apei. Adăugați aceste rânduri la sfârșitul fișierului, după alte valori:

bUseWaterReflectionBlur=1

bReflect Explosions=1

iWaterBlurAmount=4

bAutoWaterSilhouetteReflections=0

bForceHighDetailReflections=1

Pentru a activa efectul de ocluzie ambientală:

Pentru plăcile video NVidia. Dacă înțelegeți puțin ceea ce faceți, atunci este mai bine să nu atingeți această setare.

După instalare, faceți clic pe pictograma de setări de lângă „Versiune driver”. Găsiți profilul Elder Scrolls V: Skyrim (în partea de sus unde scrie Profiluri), selectați-l, derulați în jos și selectați setările de ocluzie ambientală dorite. Apoi, în partea de sus a aceleiași liste de setări, găsiți parametrul „Compatibilitate cu ocluzie ambientală”. Setați valoarea acestuia la 0x00000003. Gata, aplicați modificări.

Realizarea de copii de rezervă ale SkyrimPrefs.ini

Capitol

BMouseAcceleration=1
Dacă doriți să dezactivați accelerația mouse-ului, o puteți schimba la 0.

Capitol

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Îmbunătățește claritatea umbrelor. Este recomandat să modificați această valoare la 1, dar dacă umbrele sunt prea dure, o puteți seta la 2.
Cu alte cuvinte - claritatea umbrelor, cu cât parametrul este mai mic, cu atât este mai clar.
FPS nu se schimbă.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Distanța de vizibilitate a copacilor îndepărtați, o puteți schimba la 10000000.0000 dacă doriți să creșteți distanța LOD.

FShadowLODStartFade=200.0000
Gama de afișare a umbrelor. Îl poți schimba la 1000.0000. (va crește gama de umbre)

IShadowFilter=3
Filtrarea umbrelor. Puteți seta între 1 și 4 (Scăzut, Mediu, Înalt, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Schimbați-l la 1 pentru a activa eșantionarea multiplă cu transparență (experimental), îl puteți seta la 4.

IWaterMultiSamples=0
Netezire pe apă.. Puteți schimba acest lucru de la 1 la 4 (scăzut, mediu, ridicat, ultra).
o valoare de „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

BTreesReceiveShadows=0
O valoare de „1” permite umbre suplimentare pe copaci

BDrawLandShadows=0
O valoare de „1” permite umbre suplimentare ale terenului (efect subtil)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Gama de dispariție a afișajului de iarbă, performanță. Puteți paria 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rezoluția texturii de reflexie Poate fi modificată până la 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Mai mulți copaci jupuiți (legănători).

IMultiSample=8
Antialiasing încetinește cel mai mult jocul. Interval 0-8

IMaxAnizotropie=16
Filtrare anizotropă

BUseWaterReflectionBlur=1
Reflecții estompate pe apă.

IWaterBlurAmount=4
Cantitatea de neclaritate de reflexie.

BReflect Explosions=1
Reflectarea exploziilor (efecte speciale)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Reflecție în apă sub formă de siluete.

BForceHighDetailReflections=0
Mărește detaliile de reflexie, înlocuiți cu 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000,0000

Îmbunătățește lod. (Distanța de vizibilitate)


Includerea forțată a reflexiilor de înaltă calitate în apă.

UBuffer de celule interioare=8
Dimensiunea, în celule, a tampoanelor interioare

UBuffer celular extern=36
Dimensiunea, în celule, a tampoanelor exterioare

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Câți MB din fișierul master sunt stocați în memorie.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Numărul de celule încărcate simultan din lumea jocului. 5, 7, 9 etc.
Se recomandă să lăsați 5, dacă sistemul este puternic atunci 7.9

INumHWThreads=4
Numărul de nuclee de procesor.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Dezactivează vegetația cu detalii reduse.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Limită de memorie pentru Shaders.

BCompileOnRender=1
Compilarea Shaders pe placa video în loc de CPU.

UiAudioHWThread=2
Procesarea audio într-un fir separat.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Cache audio

BEnableAudio=1
Porniți sunetul

SAudioAPI=XAudio2
Modul audio DirectX


iNumThreads=2
Fluxuri pentru Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - accelerația mouse-ului, valoarea „0” dezactivează accelerația.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - timp în minute după care va avea loc salvarea automată în joc.

BShowQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni.

BShowCompass=1 - valoarea „0” dezactivează afișarea busolei în interfața jocului.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni peste obiectele din joc.

BDoDepthOfField=1 - valoarea „0” dezactivează efectul „adâncime de câmp”.

BTreesReceiveShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare pe copaci. ON/OFF

BDrawLandShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare peisajului. ON/OFF

IBlurDeferredShadowMask=3 - valoarea „1” sau „2” va îmbunătăți claritatea umbrelor fără pierderea vizibilă a cadrelor

FShadowLODStartFade=200.0000 - valoarea „1000.0000” va crește distanța de desenare a umbrei

IWaterMultiSamples=0 - valoarea „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

Setările experimentale pot duce la instabilitatea jocului sau la degradarea performanței:

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000 - valoarea „10000000,0000” va îmbunătăți distanța de desenare a copacilor
iShadowFilter=3 - valoarea „4” va îmbunătăți umbrele
bTransparencyMultisampling=0 - valoarea „1” va îmbunătăți texturile transparente
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - valoarea „1024” din acești doi parametri va îmbunătăți reflexiile asupra apei

Îmbunătățiri experimentale ale redării apei. Adăugați aceste rânduri la sfârșitul fișierului, după alte valori:

Avertisment: Acest lucru poate cauza instabilitate jocului.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Setări suplimentare:

BUseWaterReflectionBlur=1, estomparea reflexiilor pe apă.

IWaterBlurAmount=4, valoarea de estompare a reflexiei.

BReflectExplosions=1, reflexia exploziilor (efecte?) pe suprafetele reflectorizante.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, reflexie în apă sub formă de siluete, înseamnă probabil că atunci când opțiunea este activată, reflexiile vor fi fără detalii, siluete, iar HSI-ul este mai rapid decât reflexiile obișnuite.

BForceHighDetailReflections=1, mărește detaliile reflexiilor.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, gamă de 3 niveluri de lod-uri model.