Magia iluziei Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Magia iluziei. Tutorial „Vraja iluziei”

Legat de specializarea magică. Vrăjile de iluzie manipulează mințile creaturilor, conducându-le într-o frenezie sau, alternativ, făcându-le să fugă de frică. Iluzioniștii cu experiență sunt capabili să influențeze rezultatul bătăliei, încurajându-și aliații sau chiar oprind progresul bătăliei pentru o perioadă. Iluzia vă permite, de asemenea, să vă mișcați pe ascuns, înăbușindu-vă pașii sau îmbinând rotorul cu mediul, făcându-l invizibil. Creșterea acestei abilități este afectată de atingerea Pietrelor Mage și Iubitorului.

Studiind

Pentru a avansa în stăpânirea unei anumite abilități, aruncarea de vrăji trebuie să aibă un efect final de succes. De exemplu, nu va exista niciun progres în învățare dacă vraja „Invizibilitate” este aruncată în fața altor personaje sau dacă vraja „Frica” este folosită împotriva unui inamic care este imun la ea. Dacă nivelul țintei este mai mare decât capacitățile vrăjii aruncate, nu va avea nici un succes. Majoritatea abilităților iluziei vor ajuta la depășirea principalei limitări a acestei școli: nivelul oponenților pe care vraja îi poate afecta.

Puterile

Școala iluziei are șase puteri pe care elevii săi le pot studia:

Puterile
Furie

Furia întunecă mințile creaturilor, determinându-le să atace pe oricine întâlnesc. Vă permite să semănați panică și discordie în rândurile inamicului. Pentru folosirea unor astfel de vrăji asupra civililor, gardienii vor aplica o amendă celui care aruncă. Fury poate fi aruncat pe o singură țintă sau pe un grup, în funcție de abilitățile și nivelul vrăjii.

Frică
Suprimă voința inamicului și îl obligă să fugă de magician. În timp ce efectul vrăjii este în vigoare, ținta nu se va angaja în luptă și va încerca să se ascundă de aruncător. Bun remediu pentru a uniformiza șansele într-o luptă inegală. Pentru folosirea unor astfel de vrăji asupra civililor, gardienii vor aplica o amendă celui care aruncă.

Invizibilitate

Vă permite să dispari din câmpul vizual al majorității creaturilor prin crearea unei aurii speciale în jurul corpului, care curbează lumina. Crește semnificativ șansele de pătrundere ascunsă, dar efectul dispare atunci când interacționați cu obiectele din lume. Dacă inamicul a observat deja un personaj invizibil, atunci va fi mult mai dificil să te ascunzi din nou de el. Trebuie amintit că este extrem de dificil să te ascunzi de dragoni din cauza vizibilității de care dispun în zbor, iar Falmerii sunt în general orbi din fire. De asemenea, trebuie să știți că sunetul reîncărcării vrăjii atrage atenția inamicilor, chiar dacă vă aflați sub influența unei vrăji sau poțiuni de invizibilitate. Acest lucru poate fi evitat dacă aveți capacitatea Vrăji tăcute.

Calm

Un farmec calmant captivează mințile și inimile multor creaturi, determinându-le să abandoneze argumentele și să se întoarcă la pace. oh viata pentru o vreme. Adversarii se pot grăbi din nou în luptă dacă sunt atacați. De asemenea, este necesar să ne amintim că această vrajă afectează diferit toate creaturile. De exemplu, nu se va putea calma revenire o vrajă a nivelului „Ucenic”.

Încurajare
Puterea acestor vrăji ridică moralul creaturilor, le mărește sănătatea și puterea. Vrăjile mai avansate pot îmbunătăți cunoștințele abilităților de luptă pentru o perioadă scurtă de timp.

Tăcere

Forțele tăcerii controlează sunetul și rezonanța materiei. Ele suprimă sunetele făcute de turnător, permițându-i să se miște aproape în tăcere. Într-o măsură mai mare, energia este concentrată pe picioare, reducând zgomotul făcut când mergeți sau alergați și vă permite să vă strecurați în liniște pe la spatele adversarilor, să vă furișați în liniște asupra victimei și să nu vă lăsați de zgomotul lui. armură.

Acest ghid este destinat începătorilor, dar chiar dacă ești un profesionist pasionat, citește-l și s-ar putea să-ți placă.
ATENȚIE: Vă sfătuiesc să strângeți numai obiecte de la 30 de septime, și aceasta este: Toate pieptarul și setul imperial, altfel nu veți avea suficient pentru vrăji mai târziu. (Înainte de a ajunge la primul comerciant).

  • Imediat după ce mâinile tale sunt dezlegate
ajunge la tipii care îl vor învinge pe „Maestrul torturii” și pe partenerul său. După ce îi ucizi pe acești „maeștri”, ia lucrurile din geanta care va sta pe masă și folosește cheia principală pentru a deschide cușca în care zace magicianul, ia-i hainele și cartea. Citește cartea și îmbracă-ți hainele, apoi du-te și lovește pe toți la rând.
  • După ce ai părăsit cetatea
intoarceti spre nord si mergeti la mina, faceti stanga si urmati drumul spre pietre.
(Acolo veți găsi 3 pietre în picioare).
Apoi întoarce-te la mină, omoră-l pe acel tip neplăcut care nu te lasă să intri și simți-te liber să intri.
În mină, coboară podul și mergi mai departe, vei vedea în partea dreaptă o cameră de depozitare (nu știu cum să-i spun) cu un cufăr și o carte întinsă pe masă. Pentru a intra în această cameră de depozitare, trebuie să mergeți puțin mai departe, să ucideți tipul și să luați cheia de la el. Puteți găsi acolo și o carte despre fabricarea armurii ușoare
du-te la forja și vinde tot acolo, cu excepția celor mai necesare, și acesta este: setul magicianului și orice armă pe care o ai (de obicei las pumnalul).
De asemenea, puteți învăța elementele de bază ale fierăriei de la (Forge) Alvor.
Și din nou, poți fura de la Alvor tot ce este pe tejghea, este indicat să faci asta noaptea.
După ce ți-ai finalizat toate afacerile în Riverwood, urmează misiunea principală către Whiterun.
Ajungând la poartă Un gardian va veni la tine și va spune că intrarea este interzisă. Ca răspuns, spune-i
„Am vești despre atacul unui dragon”
  • După ce ai intrat în castel
Intră în camera magicianului (situată în partea dreaptă) și vorbește cu el. Cumpără vrăji de la el: CalmŞi Pași în tăcere.
Calmul te va salva de situații neplăcute sub forma morții tale, iar pașii înăbușiți îți vor ridica rapid nivelul de iluzie. După ce nivelul de iluzie ajunge la 65+, poți să mergi în siguranță la Colegiul din Winterhold și să cumperi vraja de invizibilitate de la Drevis Neloren.

Cum să ridici nivelul
Îți poți crește nivelul utilizând regulat vraja. mut pași Principalul lucru este să nu așteptați până când mana este încărcată, doar să vă odihniți pe butonul t.

Magia iluziei din Skyrim este poate cea mai inutilă. Da, poate ajuta la evitarea unei lupte cu inamic puternic de ceva timp, dar nu va elimina însuși inamicul. Invizibilitatea și Pașii înăbușiți pot fi utile pentru ascuns, dar puteți face cu ușurință fără ele. Nu recomand dezvoltarea acestei magii.

Vrăji ale Școlii Iluziei

Costul vrăjilor este dat pentru nivelul de îndemânare 15, fără avantaje.

Nume Cerințe Preţ Descriere
Clarviziune 0 Începător 22/s Indică calea către ținta curentă
Vederea al zecelea ochi 0 Începător 0 Vă permite să vedeți ceea ce alții nu pot
Hoţ 25 Predare 127 Te miști mai liniștit timp de 3 minute
Invizibilitate 75 Expert 295 Rolatorul este invizibil timp de 30 de secunde. Aceasta va dura până la prima interacțiune cu obiectul sau atacul
Curaj 0 Începător 35
Încurajare 50 Adept 100 Ținta nu fuge timp de 60 de secunde și primește puncte suplimentare de sănătate și rezistență
Chemare la arme 100 Maestre 577 Abilitățile de luptă, sănătatea și rezistența obiectelor cresc timp de 10 minute
Furie 0 Începător 59 Creaturile și oamenii de nivelul 6 și mai jos îi atacă pe toată lumea timp de 30 de secunde
Rabia 50 Adept 184 Creaturile și oamenii de nivelul 14 și mai jos îi atacă pe toată lumea timp de 60 de secunde
Confuzie 100 Maestre 837 Creaturile și oamenii de nivelul 25 și mai jos îi atacă pe toată lumea timp de 60 de secunde
Calm 25 Predare 129 Creaturile și oamenii de nivelul 9 și mai jos nu se luptă timp de 30 de secunde
Pacificare 75 Expert 256 Creaturile și oamenii de nivelul 20 și mai jos nu se luptă timp de 60 de secunde
Armonie 25 Predare 135 Creaturile și oamenii de nivelul 25 și mai jos nu se luptă timp de 60 de secunde
Evadare 75 Expert 278 Creaturile și oamenii de la nivelul 20 și mai jos își iau zborul timp de 30 de secunde
Isterie 100 Maestre 763 Creaturile și oamenii de nivelul 25 sau mai mic fug timp de 60 de secunde

Nume

Cerinţă

Descriere

Nou venit la Școala Iluziei

Reduce costul tuturor vrăjilor de nivel începător de la școala iluziei la jumătate

Dublă iluzie

Iluzia 20,
Nou venit la Școala Iluziei

Vă permite să creați o versiune mai puternică de vrăji din școala iluziei cu două mâini

Înșelarea animalelor

Iluzia 20,
Nou venit al Școlii Iluziei

Vrăjile de iluzie afectează mai mult animalele nivel înalt

Elev al Școlii Iluziei

Iluzia 25,
Nou venit al Școlii Iluziei

Reduce costul tuturor vrăjilor la nivel de elev de la școala iluziei la jumătate

Aspect hipnotic

Iluzia 30,
Nou venit al Școlii Iluziei

Vrăjile de calm funcționează asupra dușmanilor de nivel superior

Amăgirea ochilor umani

Iluzia 40,
Înșelarea animalelor

Toate vrăjile de iluzie afectează oamenii de nivel superior

Adept al Școlii Iluziei

Iluzia 50,
Elev al Școlii Iluziei

Reduce costul tuturor vrăjilor de nivel adept de la școala iluziei la jumătate

Știința fricii

Iluzia 50,
Aspect hipnotic

Vrăjile de frică afectează dușmanii de nivel superior

Vrăji tăcute

Iluzia 50,
Amăgirea ochilor umani

Lansarea tuturor vrăjilor are loc complet în tăcere pentru alții

Furie

Iluzia 70,
Știința fricii

Vrăjile de frenezie afectează inamicii de nivel superior

Expert Scoala de Iluzii

Iluzia 75,
Adept al Școlii Iluziei

Reduce costul tuturor vrăjilor la nivel de expert din școala iluziei la jumătate

Maestrul mintii

Iluzia 90,
Furie, vrăji tăcute

Vrăjile de la școala iluziei afectează strigoii, Daedra și mecanismele.

Maestru al Școlii Iluziei

Iluzia 100,
Expert Scoala de Iluzii

Reduce costul tuturor vrăjilor de nivel de maestru de la școala iluziei la jumătate

Principalele mijloace de a provoca daune de către personajele școlii de magie sunt vrăjile de distrugere. Cu această abilitate poți folosi vrăji de gheață, electrice și foc. Ele diferă în funcție de daunele cauzate și de efectele suplimentare:

1. Foc - cel mai ieftin, zborul încărcăturii are o viteză medie. Vă permite să incendiați ținta, ceea ce crește daunele cauzate de vrăjile de foc ulterioare.
2. Gheață – cost mediu, viteza de încărcare a zborului este lentă. Când lovește o țintă, o încetinește și îi dăunează sănătății și puterii.
3. Electricitatea este cea mai scumpă, cea mai rapidă vitezăîncarcă zborul. Daunele cauzate afectează sănătatea și magia inamicului.

În consecință, pentru fiecare distrugere se adaugă efecte suplimentare: paralizie, dezintegrare și frică. Aceste distrugeri sunt împărțite în 5 niveluri de putere și diferă în ceea ce privește puterea și costurile magiei. Vrăjile de iluzie din Skyrim implică schimbarea percepției asupra lumii din jurul tău. De exemplu, frica și invizibilitatea aparțin în mod specific acestei aptitudini. Talentele oferă posibilitatea de a spori efectul. Toate sunt, de asemenea, împărțite în 5 niveluri de forță:

1. începător: curaj, clarviziune, furie;
2. elev: calm, frică, pași înăbușiți;
3. adept: furie, încurajare;
4. expert: invizibilitate, pacificare, fuga;
5. maestru: chemare la arme, armonie, isterie, distrugere.

Vrăji de modificare - Specializați-vă în transformarea lucrurilor, efectuarea de modificări și utilizarea legile fizicii în avantajul dvs. Cu ajutorul talentelor, puteți crește durata acțiunii sau o puteți întări, precum și să vă creșteți protecția împotriva efectelor magiei inamice. Ele sunt împărțite în 5 niveluri, care diferă ca putere:

1. începător: lumânare, piele de stejar, echilibru;
2. elev: lumină magică, piele de piatră;
3. adept: detectarea vieții, pielea de fier, telekinezia, respirația subacvatică, transmutația;
4. expert: detectează strigoi, abanos, paralizie;
5. maestru: piele de dragon, paralizie în masă.

Vrăjitoria este concepută pentru a invoca diverse creaturi și pentru a crea arme magice. Talentele fac posibilă creșterea puterii armelor magice, creșterea duratei apelului și a numărului de creaturi care apar. La fel ca toți ceilalți, ele sunt împărțite în 5 niveluri, care diferă ca putere. Să luăm în considerare lista completa vrăji de vrăjitorie:

1. începător: sabie, chema animale de companie, crește zombi;
2. Ucenic: Battle Axe, Raise Zombie, Soul Trap, Summon Fire Pet, Summon Arnel's Shadow;
3. adept: alungarea lui deirdre, arc, atronach de gheață, revenant;
4. Expert: Deidra Control, Daedra Lord, Storm Atronach, Horrifying Zombie, Deidra Removal;
5. maestru: Thrall mort, Thrall de foc, Thrall de gheață, Thrall de furtună.



Unde pot găsi cărți de vrăji? Și pentru ce sunt? Prima dată când deschideți o carte vă învață abilitățile în ea. Cele mai multe vrăji sunt disponibile jucătorilor (cu excepția celor de pornire), care sunt învățate în procesul de citire a Tomelor. De exemplu, cărțile destinate începătorilor și studenților pot fi achiziționate de la orice comerciant de magie. Volumele de un nivel superior pot fi deja achiziționate doar de la magi ai Colegiului din Winterhold. Și vrăjile Maestrului pot fi achiziționate o singură dată, ca vrăji ritualice pentru fiecare dintre școlile de magie de după. Aproape toate volumele pot fi găsite întâmplător în timpul jocului. Doar anumite cărți și vrăji ale Maestrului nu pot fi cumpărate sau găsite întâmplător. Apariția unor volume aleatorii în diverse cufere depinde de nivelul tău general și nu are legătură cu nivelul tău de măiestrie în școala de magie. Fiecare vrajă din Skyrim are propriul său ID. De exemplu, „Sabia invocată” are ID 000211eb.

În Skyrim, un personaj își prezintă destinul după ce a fost eliberat în mod neașteptat din închisoare pentru o crimă necunoscută. A cincea parte a TES invită jucătorul să exploreze realitatea înzăpezită a jocului, să coboare în catacombele nordice pentru artefacte de vrăjitorie și să învingă diverși adversari - dragoni, oameni și atronaci. Puteți prelua o sarcină de la aproape primul locuitor al orașului pe care îl întâlniți. Misiunile pot fi obținute și de la șefii breslei. Una dintre facțiunile care atribuie sarcini protagonistului este Colegiul din Winterhold.

Primirea misiunii „Vraja iluziei”

Această căutare poate fi finalizată de un protagonist de nivelul șase sau mai mare, dar numai dacă abilitățile lui Iluzie a ajuns deja la 100. Misiunea este susținută de profesorul de colegiu Drevis Neloren, un iluzionist Dunmer care vinde și volume de vrăji de la școala sa.

Pentru a-l găsi pe Drevis în clădirea colegiului, va fi util să-i cunoști programul.


De la unsprezece seara până la opt dimineața se odihnește în camera lui. De la opt până la zece dimineața, profesorul se află în Sala de Suport, unde folosește dispozitive magice în sală, împărtășește zvonuri cu colegii, mănâncă mâncare sau reflectă asupra naturii magiei. De la zece la trei, Drevis studiază în Arcaneum, iar de la trei până seara poate fi aproape oriunde în colegiu, cu excepția lui Midden, a întregii Sali a Realizărilor și a camerelor personale ale arhimagului.
Pentru a intra în Skyrim vraja rituală iluziile vor trebui să se concentreze pe creșterea nivelului abilității „Iluzii”. Îmbunătățirea unei abilități este îngreunată de faptul că, pentru a crește abilitățile, vraja aruncată de personaj trebuie să arunce cu succes efectul final.

Vraja Frica nu trebuie aruncată asupra unor creaturi imune la frică, iar Invizibilitatea ar trebui aruncată în afara vederii NPC-ului. De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că vrăjile școlii „Iluzie” aruncate asupra inamicilor au o limitare în nivelul maxim al adversarului la care pot impune un efect.

Tutorial „Vraja iluziei”

După ce a vorbit cu Drevis Neloren, personajul primește vraja necesară pentru a finaliza misiunea numită „Ochiul de vedere”. Esența misiunii este că în clădirea Colegiului din Winterhold trebuie să găsiți patru volume ascunse cu viclenie din „Maestria Iluziei”.

Pentru a găsi cărți, protagonistul va trebui să folosească o vrajă specială primită de la care dă misiune, altfel obiectele căutate nu vor fi vizibile.



Unul dintre volume se află pe o masă din biblioteca Winterhold - Arcaneum în partea din stânga (dacă intri de la intrarea principală) a încăperii. Eroul va găsi a doua carte într-o cameră mică plină în întregime cu cutii și butoaie la etajul doi, care poate fi accesată din Sala de Suport. Următorul volum este situat la etajul numărul doi al Winterhold Hall of Achievement, în dreapta scărilor care duc la etaj, la etajul de lângă banca situată aici. Ultimul volum trebuie să-l cauți pe masa din Forja Atronach, care se află în Midden, tunelurile situate sub Colegiul Magilor. Toate cele patru volume de iluzii ar trebui returnate lui Drevis Neloren.

Profesorul Născutului de Dragon îl va răsplăti cu cartea „Isteria”. Această vrajă de la școala Iluziei îi determină pe adversarii (oameni și creaturi) să fugă. ÎN Ritualul Skyrim Vraja de iluzie „Histeria” trebuie aruncată cu ambele mâini, deoarece irosește destul de mult mana și timp.

Vraja vă permite să alungați inamicii până la nivelul 25 timp de 60 de secunde, iar dezvoltarea maximă a vrăjitoriei de la școala „Iluziilor” vă va permite să puneți la fugă oameni până la nivelul 47 și creaturi (inclusiv Daedra, strigoi și mecanisme). ) până la 45 timp de 60 de secunde.