जगातील सर्वोत्तम ग्राफिक्स. सर्वात सुंदर ग्राफिक्स असलेले गेम

प्रत्येक गेम डेव्हलपर त्यांचे उत्पादन सुधारण्याचा प्रयत्न करत आहे. सुधारणांपैकी एक म्हणजे ग्राफिक्सची गुणवत्ता सुधारणे. 2014 पासून, ग्राफिक्सच्या वास्तववादात लक्षणीय सुधारणा करणे शक्य झाले आणि आधीच 2017 मध्ये, आपण अशा उत्पादनांची संपूर्ण यादी तयार करू शकता. एक गेम एकल करणे खूप कठीण आहे, परंतु असे अनेक प्रकल्प आहेत ज्यांना आत्मविश्वासाने रेटिंगमध्ये नेता म्हटले जाऊ शकते.

फोर्झा होरायझन 3

कार सिम्युलेटर सप्टेंबर 2016 मध्ये सादर करण्यात आले होते. तो मालिकेचा नववा भाग बनला. बर्याच समीक्षकांनी ताबडतोब हे तथ्य लक्षात घेतले की उत्पादनाच्या प्रकाशनाच्या वेळी, फोर्जामध्ये गेममध्ये सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स होते. हे फोर्झाटेक इंजिनद्वारे सुलभ केले गेले होते, ज्यामुळे विकासक कंपनी खूप उच्च चित्र गुणवत्ता प्राप्त करण्यास सक्षम होती.

हॉलमार्कसिम्युलेटर प्लॅटफॉर्म दरम्यान क्रॉस-वर्ल्ड बनले आहे. गोष्ट अशी आहे की हा गेम विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टमवर चालणार्‍या वैयक्तिक संगणकांसाठी आणि Xbox गेम कन्सोलसाठी उपलब्ध आहे. हार्डवेअर वैयक्तिक संगणक आणि कन्सोलवर खेळणाऱ्या गेमरना एकमेकांशी स्पर्धा करू देते.

जागतिक समीक्षकांनी Forza Horizon 3 च्या दोन्ही आवृत्त्यांना उच्च गुण दिले. गेमरँकिंग आणि मेटाक्रिटिक या सर्वात अधिकृत प्रकाशनांनी सांगितले की 2016 च्या शेवटी फोर्झा हा सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स असलेला गेम आहे. कार सिम्युलेटरला GameRankings आणि Metacritic कडून अनुक्रमे 87% आणि 100 पैकी 86 सरासरी गुण मिळाले.

रणांगण १

हे 2016 च्या वसंत ऋतूमध्ये रिलीझ झाले आणि 6 महिन्यांसाठी सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्समध्ये प्रथम क्रमांकावर आहे. सुप्रसिद्ध समीक्षकांनी ताबडतोब बॅटलफिल्ड 1 बद्दल बोलले आणि नेमबाजाचे खूप कौतुक केले.

मालिकेच्या मागील आवृत्त्यांप्रमाणे, हा भाग फ्रॉस्टबाइट इंजिनच्या आधारे तयार केला गेला होता, जो अनेक वर्षांपूर्वी विकास कंपनीने प्रथम वापरला होता. हे आपल्याला उच्च पातळीचे विनाश आणि उच्च दर्जाचे ग्राफिक्स प्राप्त करण्यास अनुमती देते. लोकप्रिय वेब संसाधन "इग्रोमॅनिया" नुसार बॅटलफील्ड 1 ने "ग्राफिक्स ऑफ द इयर" श्रेणीमध्ये प्रथम स्थान मिळविले.

ट्रेलर रिलीज झाल्यापासून आणि समीक्षक आणि गेमर्समध्ये उद्रेक झाला आहे सकारात्मक पुनरावलोकने. गेमचा गेमप्ले दर्शविणारा पहिला व्हिडिओ, कॉल ऑफ ड्यूटी प्रमाणेच जवळजवळ त्याच वेळी रिलीज झाला. तथापि, DICE उत्पादनाने पौराणिक कॉल ऑफ ड्यूटीपेक्षा पाचपट अधिक सकारात्मक रेटिंग मिळवले. त्यानंतर, अनेक तज्ञांनी बॅटलफिल्डला "CoD किलर" म्हणून संबोधले.

रशियामधील गेममधील सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स असलेल्या उत्पादनाला गंभीर टीकेचा सामना करावा लागला. नेमबाजाच्या परिचयाच्या वेळी, युनायटेड किंगडम, जर्मनी, इटली, युनायटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिका, ऑस्ट्रिया-हंगेरी, तसेच ऑट्टोमन साम्राज्य. घरगुती गेमर आणि समीक्षकांच्या संतापाचे कारण म्हणजे रशियन साम्राज्याची अनुपस्थिती. या संदर्भात, रशियन समुदायाने रशियन साम्राज्याला खेळण्यायोग्य राष्ट्रांच्या यादीत समाविष्ट करण्याच्या विनंतीसह DICE ला एक याचिका पाठवली. विकासकांकडून प्रतिसाद येण्यास फार काळ नव्हता. कंपनीने सांगितले की फ्रान्स आणि रशियन साम्राज्य दोन्ही गेममध्ये आगामी जोडण्यांमध्ये दिसतील.

टॉम क्लॅन्सीचे भूत रेकॉन

रणनीतिक नेमबाज 2017 च्या सुरुवातीच्या वसंत ऋतूमध्ये रिलीझ झाला आणि लगेचच PC वर सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्ससह गेम बनला. E3 संगणक गेम प्रदर्शनात अधिकृत प्रकाशनाच्या दोन वर्षांपूर्वी ही घोषणा झाली.

शूटरचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे मुक्त जग. याआधी, मालिकेतील कोणतेही उत्पादन अशा घटकाचा अभिमान बाळगू शकत नाही. गेमर युनायटेड स्टेट्स ऑफ अमेरिका मधील सैनिकांच्या काल्पनिक गटातील एक सदस्य म्हणून गेम सुरू करतो. यूएस आर्मीवर आधारित काही ऑपरेशन्स सोडवण्याच्या उद्देशाने हा गट तयार करण्यात आला होता.

गेम रिलीझ झाल्यानंतर, बोलिव्हियाच्या सरकारने डेव्हलपर्सचा निषेध करणारे निवेदन जारी केले की त्यांचे राज्य शूटरमध्ये हिंसाचार आणि अंमली पदार्थांची तस्करी वाढणारा देश म्हणून सादर केले गेले. नंतर, विकसकांनी एक प्रतिसाद विधान जारी केले की बोलिव्हियाची निवड त्याच्या सुंदर दृश्यांमुळे करण्यात आली.

नेमबाज टॉम क्लॅन्सीच्या घोस्ट रेकॉनला विजेतेपदासाठी नामांकन मिळाले होते सर्वोत्तम खेळ 2015. परंतु घोस्ट रेकॉनमध्ये गेममधील काही सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स असूनही, टॉम क्लॅन्सीच्या घोस्ट रेकॉनला केवळ सर्वोत्कृष्ट नेमबाज नामांकन जिंकता आले.

gta 5

कल्ट जीटीए फ्रँचायझीने त्याच्या निष्ठावंत चाहत्यांना बर्याच काळापासून संतुष्ट केले नाही. या मालिकेच्या पाचव्या भागाची घोषणा 2011 मध्ये झाली होती. वैयक्तिक संगणकांच्या मालकांना बराच काळ त्रास सहन करावा लागला, ज्यांना केवळ एप्रिल 2015 मध्ये गेमचा आनंद घेण्याची संधी मिळाली. 2013 पर्यंत, जेव्हा GTA 5 गेम कन्सोलवर रिलीझ करण्यात आला, तेव्हा त्याला जगातील सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्ससह गेम म्हटले गेले.

3D शूटरचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे एकाच वेळी तीन नायकांची उपस्थिती. हे प्रसिद्ध गेमच्या मागील कोणत्याही आवृत्तीमध्ये नव्हते. गेमरमध्ये जवळजवळ कोणत्याही वेळी वर्णांमध्ये स्विच करण्याची क्षमता असते. अशी मिशन्स देखील आहेत ज्या दरम्यान खेळाडू एकाच वेळी दोन खेळाडूंना नियंत्रित करू शकतो.

गेममध्ये 62 मुख्य मिशन आणि मोठ्या संख्येने साइड मिशन्स आहेत. तथापि, मुख्य मोहिमांची संख्या 7 ने वाढली आहे, कारण असे अध्याय आहेत जे अनेक मार्गांनी पूर्ण केले जाऊ शकतात. याव्यतिरिक्त, GTA 5 चे तीन भिन्न शेवट आहेत.

गेमला रशियन भाषेच्या प्रकाशनांमध्ये आणि परदेशी प्रकाशनांमध्ये सर्वोच्च रेटिंग मिळाली. उदाहरणार्थ, इग्रोमॅनिया, व्हिडिओ गेमसाठी समर्पित सर्वात लोकप्रिय रशियन वेब संसाधन, 3D शूटरला 10 पैकी 10, तसेच सुप्रसिद्ध परदेशी प्रकाशन IGN रेट केले.

द विचर 3: वाइल्ड हंट

पण GTA 5 चे नेतृत्व फार काळ टिकले नाही. मे 2015 च्या मध्यात, प्रसिद्ध विचर मालिकेचा तिसरा भाग रिलीज झाला. रिलीझ झाल्यानंतर लगेचच, हे स्पष्ट झाले की "वाइल्ड हंट" मध्ये आपण पीसी गेममधील सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स पाहू शकता. लवकर शरद ऋतूतील 2016 मध्ये, आवृत्ती 1.3 प्रसिद्ध झाली. सर्व लोकप्रिय प्लॅटफॉर्मसाठी रिअल टाइम धोरण उपलब्ध आहे.

मुख्य कलाकाराने सांगितले की CD प्रोजेक्ट RED ने कॅरेक्टर मॉडेल्सच्या निर्मिती दरम्यान वेगळी पद्धत वापरली, प्रसिद्ध मालिकेच्या पहिल्या गेमच्या विकासामध्ये वापरल्या गेलेल्या पद्धतींपेक्षा वेगळी. वाइल्ड हंटवरील कामाच्या दरम्यान, प्रथम गेमच्या पात्रांचे मॉडेल तयार केले गेले, ज्याच्या आधारे निम्न-स्तरीय मॉडेल तयार केले गेले. ते गेममध्ये वापरलेले आहेत. केस, फॅब्रिक, सावल्या आणि लोकर यांच्या प्रतिमेसाठी, Nvidia मधील साधने वापरली गेली.

स्टार वॉर्स: बॅटलफ्रंट

स्टार वॉर्स फ्रँचायझी केवळ मोठ्या संख्येने चित्रपटांद्वारे प्रतिनिधित्व करत नाही. हे व्हिडिओ गेमपर्यंत देखील विस्तारित आहे. 2015 मध्ये, Star Wars: Battlefront नावाचा फर्स्ट पर्सन नेमबाज रिलीज झाला. हा खेळ मालिकेतील तिसरा होता. शूटर दोन वर्षांत तयार झाला. 2006 मध्ये विकासाला सुरुवात झाली. परंतु 2008 मध्ये, त्यावरचे काम 2013 पर्यंत गोठले होते.

बॅटलफ्रंट गेमप्लेमध्ये लढाया असतात. कोणती बाजू घ्यावी हे गेमर निवडू शकतो. त्याच्याकडे मूळ ट्रायॉलॉजीवर आधारित मोहिमेत बंडखोरांसाठी लढण्याचा किंवा गॅलेक्टिक साम्राज्याच्या सैन्याप्रमाणे खेळण्याचा पर्याय आहे. स्टार वॉर्सच्या चाहत्यांना आकाशगंगेतील सर्वात प्रसिद्ध लढायांमध्ये भाग घेण्याची उत्तम संधी आहे. गेमचा एक फायदा म्हणजे गेमर लष्करी उपकरणे नियंत्रित करण्यास सक्षम आहे.

फ्रेंचायझी आणि उत्कृष्ट ग्राफिक्सची लोकप्रियता असूनही, गेमला परदेशी प्रकाशनांकडून उच्च रेटिंग प्राप्त झाली नाही. रशियामध्ये, लोकप्रिय गेमिंग संसाधनांनी शूटरला 10 पैकी 8 रेटिंग दिले. फक्त प्लेग्राउंडने स्टार वॉर्सला 10 पैकी 5 रेटिंग दिले.

फ्रा क्राय ५

उत्कृष्ट ग्राफिक्ससह आणखी एक गेम. त्याची घोषणा मे 2017 च्या मध्यात झाली. प्रथम-व्यक्ती शूटरसाठी अपेक्षित प्रकाशन तारीख हिवाळा 2018 च्या शेवटी आहे. Ubisoft च्या विकासामुळे संगणक गेममधील ग्राफिक्स एका नवीन स्तरावर पोहोचतील.

गेमर डेप्युटी शेरीफ नियंत्रित करेल. सिडला अटक करण्यासाठी त्याला काल्पनिक होप काउंटीमध्ये जावे लागेल, ज्याने संपूर्ण काउंटीवर नियंत्रण स्थापित करण्याचा निर्णय घेतला. गेमच्या पाचव्या भागाचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे संपादकाची उपस्थिती ज्यामध्ये आपण बदलू शकता देखावामुख्य भूमिका. आपण केवळ गोष्टीच नव्हे तर त्वचेचा रंग तसेच वर्णाचे लिंग देखील बदलू शकता.

खेळ वैशिष्ट्यीकृत होईल मोठ्या संख्येनेगॅझेट्स आणि शस्त्रास्त्रांचे विस्तृत शस्त्रागार. यात शॉटगन, पिस्तूल, धनुष्य, स्फोटके आणि अगदी बेसबॉल बॅटचा समावेश आहे. तसेच, त्याच्याद्वारे पाळलेले वन्य प्राणी मुख्य पात्राला युद्धात मदत करू शकतात. गेमची मोहीम सिंगल प्लेअर मोड आणि मल्टीप्लेअर दोन्हीमध्ये पूर्ण केली जाऊ शकते.

गतीची गरज: परतावा

जूनच्या सुरुवातीस, नवीन NFS सादर करण्यात आला. अधिकृत प्रकाशन या वर्षी शरद ऋतूच्या शेवटी नियोजित आहे. समीक्षक आधीच म्हणत आहेत की गेममधील सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स नवीन नीड फॉर स्पीडमध्ये असतील.

कार सिम्युलेटर सर्व इंजिनांवर उपलब्ध असेल - फ्रॉस्टबाइट 3. मल्टीप्लेअर आणि सिंगल प्लेअर मोड पेबॅकमध्ये उपलब्ध आहेत. वाहनेपाच श्रेणींमध्ये विभागले जाईल: ड्रिफ्ट, रेसिंग कार, एसयूव्ही, धावपटू आणि ड्रॅग. रेसिंगसाठी, कारचा एक किंवा दुसरा वर्ग आवश्यक आहे. फॉर्च्युन व्हॅली शहर पोलिसांच्या गाड्यांद्वारे चालविले जाऊ शकते जे रेसर्सचा पाठलाग करतात आणि कोणतेही नियम तोडण्यास लाजाळू नाहीत रहदारीघुसखोरांना रोखण्यासाठी.

गेमचे नायक टायलर मॅक आणि जेसी आहेत - तीन रेसिंग ड्रायव्हर्स जे डोम कार्टेलला आव्हान देण्यासाठी एकत्र येतात. कार्टेलने शहरातील गुन्हेगार, भ्रष्ट पोलिस आणि कॅसिनोवर ताबा मिळवला आहे. फॉर्च्युन व्हॅलीमध्ये तीन रायडर्स फरक करण्याचा प्रयत्न करतील.

परिणाम

कोणत्या गेममध्ये सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स आहेत हे सांगणे कठीण आहे हा क्षणसर्वोत्तम प्रकल्पांच्या क्रमवारीत नेतृत्व करण्यास सक्षम. एटी गेल्या वर्षेप्रत्येक उत्पादन वेगळे आहे उच्च गुणवत्ताप्रतिमा. काही प्रकरणांमध्ये, गेममधील चित्र चित्रपटापासून वेगळे करणे कठीण आहे.

या क्षणी, सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्स असलेला गेम टॉम क्लॅन्सीचा घोस्ट रेकॉन आहे, जो 2017 मध्ये रिलीज झाला होता. तथापि, उच्च संभाव्यतेसह, कार सिम्युलेटर सशर्त पेडेस्टलच्या पहिल्या ओळीतून त्याच वर्षी हलविला जाईल, जेव्हा NFS: पेबॅक गेम रिलीज होईल. परंतु पौराणिक कार सिम्युलेटर शीर्षस्थानी फार काळ टिकणार नाही. Assassin's Creed: Empire 2017 मध्ये रिलीज होण्याची अपेक्षा आहे आणि "Graphics" च्या दृष्टीने जगातील सर्वोत्तम गेम असेल.

काही 15 वर्षांपूर्वी, खेळांमधील वास्तववादाचा विचारही करावा लागत नव्हता. सर्व काही रेखाटलेले, टोकदार आणि आदिम दिसत होते. परंतु तंत्रज्ञान स्थिर नाही - कालांतराने, चित्र अधिक तपशीलवार बनले आहे, शेडर्स, एचडीआर आणि इतर प्रभाव जे मोठ्या प्रमाणात गुणवत्ता बार वाढवतात. सभोवतालचे जग रेखाटण्यासाठी अधिक वेळ दिला गेला, त्यात असलेल्या वस्तूंचे भौतिकशास्त्र, कुख्यात सिनेमॅटोग्राफी दिसू लागली.

खाली आम्ही काही विशेषत: तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत प्रकल्पांचा विचार करू ज्यांनी गेमरला त्यांच्या ग्राफिकल घटकाने प्रभावित केले.

सर्वात वास्तववादी ग्राफिक्ससह पीसी आणि कन्सोलसाठी दहा गेम

स्टार वॉर्स: बॅटलफ्रंट II

  • प्लॅटफॉर्म: पीसी, Xbox एक, प्ले स्टेशन 4
  • प्रकाशन तारीख: एप्रिल 15, 2017
  • विकसक: EA पासा, निकष

बॅटलफ्रंटचे सातत्य सर्व बाबतीत एक विवादास्पद प्रकल्प ठरले - खूप प्रासंगिक आणि नीरस गेमप्ले, लांब समतल करणे, शस्त्रे अनलॉक करणे आणि खेळाडूंच्या अपेक्षांच्या शवपेटीतील शेवटची खिळे म्हणून आक्रमक देणगी . आपण विकसकांची केवळ प्रशंसा करू शकता ती म्हणजे उत्कृष्ट ग्राफिक्स.

https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbEव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: Star Wars Battlefront II: अधिकृत गेमप्ले ट्रेलर (https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbE)

फ्रॉस्टबाइट इंजिनमुळे एक उत्कृष्ट चित्र, वास्तववादी प्रभाव आणि बरेच छोटे तपशील, जसे की वाऱ्यावर डोलणारी पाने, पाण्यावरची वर्तुळे किंवा जमिनीजवळ घिरट्या घालणाऱ्या वाहनांमुळे उगवलेली धूळ यासारखे बरेच छोटे तपशील दाखवणे शक्य झाले. जेव्हा अंतराळ युद्धाचा विचार केला जातो तेव्हा वाह फॅक्टर कधीही दूर होत नाही. स्पेस स्टेशन, लेसर प्रोजेक्टाइल आणि स्फोट मूळ चित्रपटापेक्षा वाईट दिसत नाहीत.

एल.ए. noire


  • प्लॅटफॉर्म: PC, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch, XBOX One
  • प्रकाशन तारीख: मे 17, 2011
  • विकसक: टीम बोंडी, रॉकस्टार

खुल्या जगात गुप्तहेर L.A. Noire हा ग्राफिकदृष्ट्या प्रगत गेम नाही. हे मागील पिढीच्या कन्सोलवर रिलीझ केले गेले होते, त्यातील सर्वात जास्त पिळून काढले होते (आणि पीसीवर देखील परिस्थिती फारशी बदललेली नाही). त्यामुळे, खेळाडूंना पर्यावरणाचे कमी तपशील, थोड्या संख्येने NPCs आणि "जे ढकलले जात नाही त्यामध्ये ढकलण्याच्या" इच्छेचे इतर परिणाम सहन करावे लागले.

अक्षरांच्या चेहर्यावरील हावभावांच्या प्रणालीसाठी वास्तववादी ग्राफिक्सच्या सर्व चाहत्यांना गेमची शिफारस करणे निश्चितच योग्य आहे. सर्व संवाद व्यावसायिक अभिनेत्यांनी मोशन कॅप्चर वापरून रेकॉर्ड केले होते जेणेकरुन पात्रांचे व्यक्तिमत्त्व पूर्णपणे व्यक्त केले जावे. आणि हे केवळ व्हिज्युअल सजावट नाही तर एक कार्यरत गेमप्ले मेकॅनिक आहे. संशयित आणि साक्षीदारांची चौकशी करून खोटेपणा, भीती आणि इतर भावना उघड होऊ शकतात.

डेट्रॉईट: मानव व्हा


  • प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 4
  • प्रकाशन तारीख: मे 25, 2018
  • विकसक: क्वांटिक ड्रीम

क्वांटिक ड्रीमने सोनी कन्सोलच्या सध्याच्या पिढीतील सर्व वैशिष्‍ट्ये संपुष्टात आणण्‍यात यश मिळवले आहे. प्रथम PS2 साठी एक चांगला फॅरेनहाइट होता, पेनची एक प्रकारची चाचणी, नंतर असामान्यपणे लोकप्रिय मुसळधार पाऊस आला आणि सार्वजनिक बियॉन्डद्वारे संशयास्पदरित्या प्राप्त झाले. आणि आता, PS4 ची शक्ती प्राप्त झाल्यानंतर, विकसकांनी उत्तम प्रकारे अॅनिमेटेड पात्रांसह एक परस्परसंवादी चित्रपट बनविण्यात व्यवस्थापित केले आहे. त्यात अर्थातच किरकोळ दोष आहेत, परंतु ते निळ्या प्रतिमा फिल्टरने आणि पार्श्वभूमीचे थोडेसे “अस्पष्ट” करून कुशलतेने मुखवटा घातलेले आहेत.

https://www.youtube.com/watch?v=2BWFlO_cHjAव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: डेट्रॉईट: मानव व्हा - रशियनमध्ये E3 2016 चा ट्रेलर | फक्त PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=2BWFlO_cHjA)

टाइल्ड फॉरवर्ड रेंडरिंगसह इन-हाउस इंजिन केवळ कौतुकाच्या पलीकडे आहे, आणि अर्थातच, अॅनिमेशन चांगल्या प्रकारे तपशीलवार आहेत, नेहमीप्रमाणे क्वांटिक ड्रीमच्या उंचीवर

क्रायसिस मालिका


  • प्लॅटफॉर्म: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • प्रकाशन तारीख: 2007-2013
  • विकसक: Crytec

ट्रोलॉजीचा अंतिम भाग रिलीज होऊन बरीच वर्षे उलटली असूनही, ते अद्याप गेमरचे संगणक लोड करण्यात व्यवस्थापित करते. आणि हे काही प्रकारचे मारेकरी पंथ नाही: उत्पत्ति, जे रिक्त जग आणि कापलेल्या ग्राफिक्ससह निर्लज्जपणे मंद होते आणि मागे पडतात. क्रायसिसमध्ये, प्रोसेसर आणि व्हिडिओ कार्डची संसाधने कशावर खर्च केली जातात हे आपण त्वरित पाहू शकता. वास्तववादी सावल्या आणि प्रकाशयोजना, लहान वस्तूंची विनाशकता, तपशीलवार उच्च-पॉली टेक्सचर. वनस्पती विशेषतः विकसकांसाठी चांगली होती - गवताचे ब्लेड वाऱ्यावर डोलतात आणि जेव्हा पात्र त्यांच्या बाजूने चालते तेव्हा बाजूंना वाकतात.

https://www.youtube.com/watch?v=Jvs8tv4lh9Mव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: Crysis 3 - अधिकृत पूर्ण गेमप्ले ट्रेलर! (HD) 1080p (https://www.youtube.com/watch?v=Jvs8tv4lh9M)

तथापि, केवळ तिसरा भाग लक्ष देण्यास पात्र नाही. अगदी मूळ, 2007 मध्ये परत रिलीज झाले, अनेकांपेक्षा अधिक सभ्य दिसते आधुनिक प्रकल्प. वनस्पतींनी नटलेल्या जंगलातून चालणे, उच्च-गुणवत्तेच्या हवामान प्रभावांचा आनंद घेणे, आताही मनोरंजक आहे (विशेषत: आपण एचडी मोड स्थापित केल्यास).

एकेकाळी फोटोरिअलिझमचे राजे असताना, क्रिटेकने खरोखर छान ग्राफिक्स इंजिन तयार केले जे हुशारीने काम करते आणि आजही वापरले जाते.

टॉम्ब रायडरचा उदय


  • प्लॅटफॉर्म: PC, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One/One X
  • प्रकाशन तारीख: 2015
  • विकसक: क्रिस्टल डायनॅमिक्स

लारा क्रॉफ्टच्या साहसांच्या नवीनतम हप्त्याने व्हिडिओ गेमच्या गुणवत्तेचा बार एका नवीन स्तरावर वाढवला आहे. स्वतःचे इंजिन डेव्हलपर्स फाउंडेशन इंजिन एक उत्कृष्ट चित्र तयार करते, सिस्टमला पुरेसे लोड करते. भौतिकदृष्ट्या-अचूक सामग्री रेंडरिंगने पृष्ठभागांना वास्तववादी प्रस्तुत केले, तर HDR आणि अनुकूली टोन मॅपिंगच्या संयोजनाने हायलाइट्स, गडद-ते-उज्ज्वल संक्रमण आणि बरेच काही यासारखे उत्कृष्ट प्रकाश प्रभाव निर्माण केले.

https://www.youtube.com/watch?v=hRY4kooD9oMव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: उदय थडगे Raider PC ट्रेलर 4K (https://www.youtube.com/watch?v=hRY4kooD9oM)

पर्यावरणाशी सुसंवादही यशस्वी झाला. बर्फावरील पायऱ्यांपासून, वास्तववादी मार्ग शिल्लक आहेत आणि पाण्यातील मुख्य पात्राच्या आंघोळीसह वेगवेगळ्या दिशेने वळणारी मंडळे आहेत. आम्ही स्वतः पात्रावर देखील काम केले - सर्व हालचाली गुळगुळीत आणि सिनेमॅटिक दिसतात. अर्थात, सर्व फायद्यांचा अनुभव घेण्यासाठी, तुम्हाला पीसीवर खेळणे आवश्यक आहे किंवा किमान कन्सोलच्या नवीनतम पिढीच्या PRO / X आवृत्त्या खरेदी करणे आवश्यक आहे.

ऑर्डर 1886


  • प्लॅटफॉर्म: प्लेस्टेशन 4
  • प्रकाशन तारीख: फेब्रुवारी 20, 2015
  • विकसक: पहाटे तयार

जर तुम्ही PS4 कन्सोलचे अभिमानी मालक असाल, तर The Order 1886 खेळण्याचे सुनिश्चित करा. हा गडद, ​​स्टीम्पंक-प्रेरित अॅक्शन गेम कोणतेही मूळ यांत्रिकी ऑफर करत नाही, परंतु ते खेळाडूंना त्यांच्या हृदयातील सामग्रीनुसार सुंदर ग्राफिक्सची प्रशंसा करण्यास अनुमती देते.

विकसकांचे प्रयत्न एक वास्तविक परस्परसंवादी चित्रपट असल्याचे निष्पन्न झाले - जेव्हा एक दीर्घ संवादात्मक चित्रपट गेमप्लेमध्ये सहजतेने वाहतो तेव्हा आपल्या लगेच लक्षात येणार नाही. अंतिम कल्पनारम्य अॅनिमेशनमध्ये दाखवल्याप्रमाणे तपशीलाची पातळी सुरुवातीच्या CGI ग्राफिक्सला टक्कर देते.

https://www.youtube.com/watch?v=8hxz8IWWzt8व्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: ऑर्डर: 1886 | E3 2014 पूर्ण ट्रेलर | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=8hxz8IWWzt8)

डूम (2016 आवृत्ती)


  • प्लॅटफॉर्म: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
  • प्रकाशन तारीख: मे 13, 2016
  • विकसक: आयडी सॉफ्टवेअर

आजच्या मानकांनुसार कमकुवत असलेल्या सिस्टमसाठी देखील उत्तम प्रकारे ऑप्टिमाइझ केले जात असताना, वातावरणातील शूटर डूम गेमरच्या डोळ्यांसाठी एक वास्तविक उपचार बनला आहे. गेमची सेटिंग (ही क्रिया मंगळाच्या तळावर राक्षसांच्या हल्ल्यात आणि नरकात घडते) मुबलक वनस्पती, पाणी आणि विविध प्रभावांची उपस्थिती दर्शवत नाही ज्यामुळे फ्रेम दर कमी होतात. अतिरिक्त भारातून मुक्त केलेली शक्ती अधिक फायदेशीर गोष्टींकडे निर्देशित केली गेली - उच्च-गुणवत्तेचे उच्च-रिझोल्यूशन पोत, शॉट्सचे प्रभाव, स्फोट आणि वास्तववादी विभाजन.

https://www.youtube.com/watch?v=MEQuDIVcU7oव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: 4K UltraHD मध्ये DOOM फर्स्ट ट्रेलर E3 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=MEQuDIVcU7o)

डूम मध्यम सेटिंग्जवरही छान दिसते, परंतु सेटिंग्जला अल्ट्रा-नाइटमॅरिश लेव्हलवर क्रॅंक करणे आणि रिझोल्यूशन 4K पर्यंत वाढवणे अधिक चांगले होईल. खरे आहे, तुम्हाला 6 GB ऑन-बोर्ड मेमरी आणि 3840x2160 चे समर्थन करणारा मॉनिटर असलेले आधुनिक व्हिडिओ कार्ड शोधावे लागेल.

इंद्रधनुषी सहा वेढा


  • प्लॅटफॉर्म: PC, Xbox One, PS4
  • प्रकाशन तारीख: डिसेंबर 1, 2015
  • विकसक: Ubisoft मॉन्ट्रियल

मल्टीप्लेअर शूटर इंद्रधनुष्य सिक्स: सीजच्या विक्रीच्या सुरूवातीस, अनेक गेमर्सना फसवणूक झाल्याचे वाटले आणि नैसर्गिकरित्या यूबिसॉफ्टवर आरोप केले. आणि सर्व कारण रिलीझच्या दोन वर्षांपूर्वी प्रदर्शित झालेल्या व्यावसायिकांच्या तुलनेत दर्शविलेले गेमप्ले आणि ग्राफिक्स कठोरपणे कमी केले गेले. विकासकांना त्यांच्या प्रकल्पासाठी मल्टीप्लेअर लढायांमध्ये सामान्य कामगिरी देण्यासाठी काही प्रभाव कमी करावे लागले आणि काही ठिकाणी विनाशकता काढून टाकावी लागली.

https://www.youtube.com/watch?v=KlbLLRdg9u8व्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: इनसाइड रेनबो ऑफिशियल ट्रेलर - टॉम क्लॅन्सी इंद्रधनुष्य सिक्स सीज (https://www.youtube.com/watch?v=KlbLLRdg9u8)

तरीसुद्धा, जर आपण "उच्च अपेक्षा सिंड्रोम" असलेल्या लोकांची मते टाकून दिली आणि चित्राकडे वस्तुनिष्ठपणे पाहिले तर, एक चांगले काम पाहिले जाऊ शकते - वास्तववादी प्रकाश आणि सावल्या, वर्ण आणि वातावरणाचे चांगले तपशीलवार पोत. शॉट्समधून होणारा धूर, भिंतींवर गोळ्यांच्या खुणा इत्यादी विविध छोटे इफेक्ट्सही छान दिसतात.

वेढा जवळजवळ पूर्णपणे विध्वंसक वातावरणासह 60 FPS पर्यंत पोहोचला! ग्राफिक प्रोग्रामरना इन-हाऊस इंजिनचा सर्वाधिक फायदा झाला!

gta v


  • प्लॅटफॉर्म: PC, Xbox 360/One, PS3/4
  • प्रकाशन तारीख: सप्टेंबर 17, 2013
  • विकसक: रॉकस्टार गेम्स

रिलीजच्या वेळी, 2013 मध्ये, GTA च्या नवीन भागाने ओपन वर्ल्ड गेम्ससाठी आणखी एक उच्च मानक सेट केले. प्रचंड अखंड जागा तयार करण्याची गरज रॉकस्टारच्या विकसकांना पर्यावरणाचा तपशील देण्यापासून, वास्तववादी बदल करण्यापासून रोखू शकली नाही. हवामान परिस्थितीआणि दिवसाची वेळ, काच, पाणी आणि इतर मिरर पृष्ठभागांमधील नैसर्गिक प्रतिबिंब. गेमची क्षमता उघड करण्यासाठी आणि जास्तीत जास्त सेटिंग्ज अनस्क्रू करण्यासाठी, गेमर्सना शेल्फवर कन्सोल ठेवावे लागतील आणि कमीतकमी 4 गीगाबाइट मेमरीसह व्हिडिओ कार्डसह सुसज्ज शक्तिशाली पीसी खरेदी करावे लागतील.

https://www.youtube.com/watch?v=SFmArNoAVfwव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: GTA 5 NEW ULTRA REALISTIC graphics MOD 2017 (4K) (https://www.youtube.com/watch?v=SFmArNoAVfw)

आता, अर्थातच, एक नवीन जस्ट कॉज बाहेर येत आहे, आणि दुसरे वॉच डॉग्स भव्य ग्राफिक्स (नाही) दर्शविण्यास सक्षम होते. त्यांच्या पार्श्वभूमीवर, जीटीए व्ही किंचित जुने आहे, परंतु मॉडर्सद्वारे परिस्थिती सहजपणे दुरुस्त केली जाते. उत्साही इंटरनेटवर अधिक तपशीलवार पोत अपलोड करतात, फिल्टर आणि प्रकाशयोजनांसह खेळतात आणि प्रभावांवर कार्य करतात. हे आपल्याला प्रभावी परिणाम प्राप्त करण्यास अनुमती देते - चांगल्या-पंप केलेल्या आवृत्तीचे स्क्रीनशॉट CGI आणि अगदी वास्तविक फोटोंपासून वेगळे करणे कठीण आहे.

प्रकल्प कार


  • प्लॅटफॉर्म: PC, PlayStation 4, XBOX One
  • प्रकाशन तारीख: मे 6, 2015
  • विकसक: किंचित मॅड स्टुडिओ

या उत्कृष्ट रेसिंग सिम्युलेटरच्या विकसकांनी जुने एनएफएस शिफ्ट इंजिन घेतले आणि त्यावर कठोर परिश्रम केले, ज्यामुळे ते ग्राफिक्सच्या बाबतीत अत्याधुनिक उत्पादन बनले. कारच्या आतील आणि बाहेरील दोन्ही बाजूंच्या टेक्सचरचे तपशील केवळ आश्चर्यकारक आहेत. हो आणि जगहवामानाच्या प्रभावांसह, चाकाखालील धूळ, वास्तववादी प्रकाश व्यवस्था, व्हर्च्युअल कारच्या चाकाच्या मागे बसलेल्या चाहत्यांना देखील आनंदित करेल. ग्राफिक्सच्या जाणकारांसाठी, एक विशेष फोटो मोड देखील शोधला गेला आहे जो आपल्याला वेगवेगळ्या कोनातून स्पोर्ट्स कारची छायाचित्रे घेण्यास अनुमती देतो.

https://www.youtube.com/watch?v=wjN6WfQUzbYव्हिडिओ लोड केला जाऊ शकत नाही: प्रोजेक्ट CARS | अल्ट्रा सेटिंग्ज | पाऊस, वादळ (https://www.youtube.com/watch?v=wjN6WfQUzbY)

निष्कर्ष

हे मान्य करण्याइतकेच दुःखद आहे, संगणक गेम विकसकांनी त्यांच्या गेममध्ये वास्तववादी चित्राचा पाठलाग करणे थांबवले आहे. हे त्यांचे कन्सोल मार्केटवर लक्ष केंद्रित केल्यामुळे आहे, जे पीसीवरील विक्रीपेक्षा जास्त नफा प्रदान करण्यास सक्षम आहे. आणि या प्रणालींचे हार्डवेअर विशेषतः शक्तिशाली नसल्यामुळे आणि नवीन उत्पादनांमध्ये स्थिर 60 फ्रेम्स पिळून काढण्यास सक्षम नसल्यामुळे (सोनीचा तोच आगामी स्पायडर-मॅन फुलएचडीमध्ये माफक 30 FPS वर काम करेल), याव्यतिरिक्त कोणीही हँग होणार नाही. ग्राफिक घंटा आणि शिट्ट्यांसह खेळ. कन्सोलच्या पुढच्या पिढीची प्रतीक्षा करणे आणि किमान ते तांत्रिक प्रगती साधेल अशी आशा करणे बाकी आहे.

मला खात्री आहे की अनेकजण असे म्हणतील की यासह गेम निवडा चांगले ग्राफिक्सपेक्षा सोपे, उदाहरणार्थ, सर्वोत्तम कथा किंवा सर्वात अप्रत्याशित शेवट असलेले गेम. शेवटी, . परंतु सर्व काही इतके सोपे नाही. काही गोष्टींचे मूल्यांकन करणे खरोखर सोपे आहे - प्रकाशाची गुणवत्ता, प्रदर्शनाचा वास्तववाद विविध साहित्य(म्हणजेच, कारची मेटल बॉडी प्लास्टिकसारखी दिसते का) - येथे सर्व काही स्पष्ट आहे.

परंतु असे घडते की इंजिन छान आहे, परंतु डिझाइनरांनी थोडी फसवणूक केली आणि नंतर आम्हाला सर्वोत्कृष्ट अॅनिमेशन, आदिम आणि नीरस लँडस्केप इत्यादी दिसत नाहीत. आणि हे वेगळ्या प्रकारे घडते - सर्वात शक्तिशाली इंजिन नाही (हॅलो स्कायरिम), परंतु विकसकांच्या प्रयत्नांद्वारे, सर्वकाही आणि त्याहूनही अधिक पिळून काढले आहे. हे सर्व मला मिळत आहे का? असे TOP-10 देखील थोडेसे (थोडेसे) व्यक्तिनिष्ठ असू शकते, कारण भिन्न लोकगेम ग्राफिक्सचे वेगळ्या पद्धतीने मूल्यांकन करू शकते.

तुम्हाला आणखी एक तपशील लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की या क्षणी रिलीज झालेल्या गेमचे - म्हणजेच जानेवारी 2016 पर्यंत - येथे मूल्यमापन केले गेले आहे. त्यामुळे प्रकल्प जसे Deus Ex: मानवजाती विभाजितआणि अपमानित 2(आणि इतर 2016 दरम्यान देय आहेत) नमूद केले जाणार नाहीत. आणि आता, जेव्हा सर्व "आणि" ठिपके आहेत, तेव्हा आमच्या पुनरावलोकनाकडे जाऊया.

10 मेटल गियर सॉलिड 5: फॅंटम वेदना

शेवटचा मेटल गियर(प्रत्यक्षात नंतरचे, कारण Hideo Kojimaडावीकडे, आणि प्लॉट संपला) केवळ कथानक आणि गेमप्लेवरच परिणाम होत नाही. यात उत्तम ग्राफिक्सही आहेत. सुंदर जंगल आणि वाळवंट लँडस्केप, टीममेट्सशी संभाषण, सर्व गेम क्षणांची उत्कृष्ट व्हिज्युअल अंमलबजावणी (उदाहरणार्थ, लघु वापरून पाळीव प्राणी पळवणे फुगे). हवामानाचा प्रभाव आणि दिवसाची बदलणारी वेळ येथे सामान्य आहे. सूर्यास्ताची प्रशंसा करण्यासाठी, आपण संध्याकाळी लँडिंग सुरू करू शकता, आपण आयोजित केलेल्या स्फोटाकडे पाहून आनंदी होऊ शकता. हे शेडर्स आणि पिक्सेलबद्दल नाही (जरी इंजिन खरोखर चांगले आहे), संपूर्ण मुद्दा गेमचे ग्राफिक्स तयार केलेल्या वातावरणात आहे. आणि ती कथानकापेक्षा कमी कौतुकास पात्र आहे.

9. कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स 3

अंधकारमय भविष्याचे उत्कृष्ट चित्रण. धूर आणि स्फोट अगदी छान दिसत आहेत, शहराची दृश्ये डोळ्यांना आनंद देणारी आहेत आणि पात्रे प्लास्टिकच्या बॉबलहेड्ससारखी दिसत नाहीत. स्तर वैविध्यपूर्ण आहेत, काही खिन्न आहेत, इतर ऑपरेशनचे वैशिष्ट्यपूर्ण थिएटर आहेत, आणि इतर आहेत… ठीक आहे, हे काहीतरी विचित्र आहे, परंतु तरीही खूप सुंदर आहे. आणि जर तुम्ही पात्रांबद्दल पुन्हा विचार केला तर - चेहर्याचे अॅनिमेशन खूप चांगले केले आहे. येथे आपण त्वरित भावना पाहू शकता, आपल्याला त्यांचा अंदाज लावण्याची गरज नाही, येथे आपण कलाकारांवर विश्वास ठेवता आणि हे खूप मोलाचे आहे. सर्वसाधारणपणे, गेमच्या ग्राफिक्सची प्रशंसा केली जाऊ शकते. हे खेदजनक आहे की कथानकाने आम्हाला निराश केले - परंतु ही एक पूर्णपणे वेगळी कथा आहे.

8. प्रकल्प कार

या रेसिंग सिम्युलेटरमधील ग्राफिक्स उत्तम आहेत. तुमच्या कारच्या प्रत्येक तपशीलावर काम केले गेले आहे, चमकदार पृष्ठभाग वार्निश केलेल्या प्लास्टिकसारखे दिसत नाहीत आणि हवामानाचे परिणाम केवळ गेमप्लेवरच परिणाम करत नाहीत तर ते फक्त सुंदर देखील आहेत. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, जेव्हा तुम्ही पावसात (येथे हवामान रिअल टाइममध्ये बदलते) किंवा सूर्यास्ताच्या दिशेने धावत असता तेव्हा श्वास घ्यायला विसरू नका, कारण सर्व काही इतके सुंदर आहे की ते तुमचा श्वास घेते. होय, गेममध्ये काही आर्केड आहे आणि काही ठिकाणी सर्वात विकसित गेमप्ले नाही - परंतु अशा ग्राफिक्ससाठी बरेच काही माफ केले जाऊ शकते.

7 बॅटमॅन: अर्खाम नाइट

प्रसिद्धाची कथा गडद नाइटयासाठी विशेष प्रभावांची पातळी जास्त नाही, परंतु विस्तृत डिझाइन आवश्यक आहे. नाही, आमच्याकडे इंजिनबद्दल कोणतीही विशेष तक्रार नाही - पाऊस पावसासारखा दिसतो, ओले पृष्ठभाग चमकतात, सर्व काही अपेक्षेप्रमाणे स्फोट देखील होते - परंतु तो संपूर्ण मुद्दा नाही. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे शहरी लँडस्केप्सचा विस्तार. अनेक नेमबाजांचे कार्डबोर्ड प्रॉप्स नाही, परंतु वास्तविक, जिवंत लोकांसह एक वास्तविक शहर. येथे तुम्हाला विश्वास आहे की ही एक कार्यालयीन इमारत आहे ज्यामध्ये अनेक कामगार, "निळा" आणि "पांढरा" कॉलर आहे, परंतु हे एक क्लासिक झोपेचे क्षेत्र आहे. तेथे कोणतेही खोटे नाही, आणि म्हणूनच आपण कोणाचे संरक्षण करण्यासाठी आला आहात हे आपल्याला अधिक चांगले आणि जलद समजते. सर्वसाधारणपणे, हेच प्रकरण आहे जेव्हा डिझाइनरांनी इंजिनमधून जे काही शक्य होते ते पिळून काढले.

6. विचर 3

काहींना वाटेल की ते इथे कसे आले विचर ३. होय, अशी परिस्थिती होती जी विकसकांनी स्वतः ओळखली - रिलीझ आवृत्तीसाठी, त्यांनी ग्राफिक्सची गुणवत्ता थोडीशी कमी केली, कारण गेम ज्या फॉर्ममध्ये होता, कोणत्याही कन्सोलने तो खेचला नसता. परंतु, प्रथम, या समस्येचे निराकरण करणारे बरेच पॅच सोडले गेले आहेत. आणि दुसरे म्हणजे, खेळाचे कौतुक केले पाहिजे, सर्व प्रथम, डिझाइनरच्या कार्यासाठी, विशेषतः येथे निसर्ग कसा बनविला गेला आहे. पाण्यावर प्रकाशाची चमक, वाऱ्यावर डोलणारी झाडं, वाऱ्याने उठलेली धूळ. येथे निसर्ग केवळ वास्तववादी नाही - येथे तुमचा विश्वास आहे की हेच वास्तव आहे. म्हणूनच, मॉनिटरवरील चित्रासाठी गेम निश्चितपणे कौतुकास पात्र आहे.

5. स्टार वॉर्स: बॅटलफ्रंट

या गेममध्ये, प्रसिद्ध गाथेच्या नॉस्टॅल्जिक चाहत्यांवर पैज लावली गेली होती, जे खोटेपणा सहन करणार नाहीत आणि ज्यांना त्याच चित्रपटातून त्याच चित्राची आवश्यकता आहे. लँडस्केप सहज ओळखता येतात आणि अक्षरशः फोटोरिअलिस्टिक दिसतात. सुगावाशिवाय, आम्ही असे म्हणू शकतो की हे एन्डोर आहे त्याच्या उंच जंगलांसह आणि हे टॅटूइनचे वाळवंट आणि घाटी आहेत. आणि येथे कोणती जागा आहे आणि कोणती लढाई आहे ... सर्व काही अगदी कन्सोलवर देखील छान दिसते, पीसीचा उल्लेख नाही. हा खेळ इतर नेमबाजांसारखा डायनॅमिक नसला तरीही, या सर्व सौंदर्यांचा सुरक्षितपणे आनंद घेता येतो. सर्वसाधारणपणे, तुम्हाला परिचित लँडस्केप जवळून पहायचे असल्यास, पुढच्या ओळीत तुमचे स्वागत आहे.

4. टॉम्ब रायडरचा उदय

एकच. शेड्यूलच्या नवीन भागात, त्याने स्पष्टपणे आम्हाला निराश केले नाही. हिमवर्षावातील प्राणी ट्रॅक, ज्याचा वापर शिकारचा मागोवा घेण्यासाठी केला जाऊ शकतो (तसे, हे केवळ प्राण्यांनाच लागू होत नाही). एक कॅमेरा जो आम्हाला स्थानिक लँडस्केपचे सर्व आकर्षण दाखवण्याचा प्रयत्न करतो. आणि स्वत: लारा, ज्याकडे पाहण्यात नेहमीच आनंद होतो. लँडस्केप्सबद्दल बोलताना, कधीकधी आपल्याला फक्त निसर्गाची प्रशंसा करायची असते आणि खेळ आपल्याला थोडासा विश्रांती देऊन हे करण्यास प्रोत्साहित करतो. चित्राबद्दल आणखी काय मनोरंजक आहे की येथे सर्व काही केवळ सुंदर नाही तर येथे सर्व काही तर्कसंगत आहे. हे कागदी मॉडेल नाहीत, ही वास्तविक घरे, कार, झाडे आणि पर्वत आहेत. आणि आणखी एक गोष्ट... जेव्हा लारा तिचे अ‍ॅक्रोबॅटिक स्टंट करते - जास्त टक लावून बघू नका, हं?

3.रक्तजनित

या खेळातील विचित्र परिस्थिती - भव्य उदास लँडस्केप, क्लासिक गॉथिक जसे आहे, चांगले बनवलेले विरोधक, जे त्यांच्या भयानक भव्यतेने प्रहार करतात, नंतर खरा घृणा निर्माण करतात - आणि या सर्वांचे कौतुक करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. फक्त गप - आणि क्लासिक गॉथिक कृतींप्रमाणेच ते तुमचे डोके फाडतात. परिणामी, आपण कधीही सर्व सौंदर्यांकडे लक्ष देणे थांबवत नाही, नाही - ते आपल्याला योग्य मूडमध्ये सेट करतात. तुम्हाला येथे चांगल्या गोष्टीची अपेक्षा नाही आणि तुम्हाला त्वरीत लक्षात येईल की हे बेबंद अवशेष एका कारणास्तव सोडले गेले होते आणि भिंतीवरील रक्त हे सजावट नसून दुर्दैवी अभ्यागतांचे अवशेष आहे. चित्र प्लॉट आणि गेमप्लेला उत्तम प्रकारे पूरक आहे आणि एकटे उभे राहत नाही आणि हे आनंददायक आहे.

2. ऑर्डर: 1886

जर आपण या खेळाचे थोडक्यात वर्णन करण्याचा प्रयत्न केला तर खालील व्याख्या लक्षात येते - गॉथिक इंटरएक्टिव्ह सिनेमा. आणि, कोणत्याही चित्रपटाप्रमाणे, चित्र येथे खूप महत्वाचे आहे. सभोवतालच्या जगाचा तपशील आणि विस्तार फक्त धक्कादायक आहे. पहिले क्षण जेव्हा तुम्ही स्क्रीनसमोर तुमचा जबडा खाली ठेवून बसता आणि पर्यावरणाच्या तपशीलांची प्रशंसा करा. सर्व काही तयार केले गेले आहे, अगदी लहान वस्तू देखील, आणि आपण त्या सर्व जवळून पाहू शकतो. मग, जेव्हा तुम्ही या व्यवसायापासून थोडेसे दूर जाता, तेव्हा लँडस्केप्स सुरू होतात - आणि मग पुन्हा तुम्ही थोड्या काळासाठी साष्टांग नमस्कार घालता. आणि मग चित्रपट (म्हणजे, तोफांच्या माऱ्यासह अॅक्शन) सुरू होतो, जो “फिनिशिंग ब्लो” देतो. होय, गेम लहान आहे, परंतु त्याची ग्राफिक कामगिरी फक्त आश्चर्यकारक आहे.

1. मरणारा प्रकाश

कोणीही असे म्हणू शकतो की हा फक्त झोम्बीबद्दलचा गेम आहे ज्यामध्ये सर्व काही आहे, परंतु यासाठी, चाहते अनवधानाने खिळखिळे करू शकतात. आणि ते बरोबर असतील. गेमप्ले आणि कथानक अगदी वैशिष्ट्यपूर्ण नाहीत या व्यतिरिक्त (गेमप्लेच्या दृष्टीने, येथे खूप चांगले अस्तित्व आहे, परंतु कथानकाच्या दृष्टीने ... सर्वसाधारणपणे, मी ते येथे खराब करणार नाही, स्वत: साठी चांगले पहा), गेममध्ये फक्त उत्कृष्ट ग्राफिक्स देखील आहेत. पात्र जिवंत असल्यासारखे वागतात, त्यांच्या हालचाली लाकडी दिसत नाहीत आणि शब्दांशिवाय भावनांचा अंदाज लावता येतो. एक द्रुत दृष्टीक्षेप, एक क्षणभंगुर स्मित किंवा किळसवाणेपणा - हे सर्व आणि बरेच काही "चेहर्यावरील अॅनिमेशन" या वाक्यांशात बसते. परंतु पात्रांवर, ग्राफिक्सचे सर्व आकर्षण तिथेच संपत नाही. शहराची दृश्ये प्रभावी आहेत. जेव्हा आपण छतावरून शहराकडे पाहता तेव्हा ते आपला श्वास घेते. आणि जेव्हा तुम्ही अपार्टमेंटभोवती फिरता तेव्हा ते खरोखरच भयानक होते. नीटनेटके फर्निचर, आनंदी रंगासह सुंदर वॉलपेपर - आणि फिरत्या माश्यांसोबत रक्ताचे तुकडे. आम्ही हे सर्व आधीच पाहिले आहे, परंतु मध्ये मरणारा प्रकाशते खरोखर हिट होते. सर्वसाधारणपणे, गेममध्ये इतके उत्कृष्ट ग्राफिक्स आणि डिझाइनरचे कार्य आहे की त्यासाठी केवळ सर्वोच्च स्कोअर ठेवला जाऊ शकतो.

Halo 5, Forza Horizon 3, Battlefield 1, Horizon: Zero Dawn, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands आणि बरेच काही

आजच्या गेमिंग सिस्टमची संगणकीय शक्ती विकसकांना वास्तविक चमत्कार घडविण्यास अनुमती देते. पण सुमारे 20 वर्षांपूर्वी, मूळ भूकंपाच्या चित्रामुळे प्रत्येकाने आपले जबडे जमिनीवर सोडले!

सर्वसाधारणपणे, कुख्यात "ग्रॅफीन" आता जवळजवळ कोणत्याही खेळाच्या गुणवत्तेचे एक सार्वत्रिक माप आहे: गेमर्सना तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत प्रकल्प आवडतात ज्यात सावल्या समान रीतीने पडतात आणि मग पाण्याच्या बाजूने भौतिकशास्त्रात विखुरतात आणि त्यामुळे ते फुलदाणी अगदी दूरच्या कोपर्यात असते. खोली, ज्यामध्ये तुम्ही आत जाऊ शकत नाही, तेथे घशात "शिडी" नव्हती. विकसकांना हे समजले, आणि म्हणूनच, अनेक AAA प्रकल्पांमध्ये, मूर्ख स्क्रिप्ट्स, त्रासदायक संगीत, फेसलेस आणि स्पाइनलेस कॅरेक्टर्स किंवा साधे गेमप्ले दिसू लागले, जे 4k टेक्सचर, प्रगत भौतिकशास्त्र आणि अल्ट्रा शेडर्सच्या चांगल्या लेयरसह विश्वसनीयरित्या पुटी आहेत. जे कधीकधी तुम्हाला फक्त ओरडायचे असते. परंतु काही जण त्यांच्या भित्तिचित्रांचे खरोखरच समर्थन करतात आणि आज आपण याबद्दल बोलू. तुमचे लक्ष शीर्ष 10 गेमकडे आहे जे व्हिडिओ कार्ड अगदी फॅनवर लोड करतील.

Halo 5: संरक्षक (XONE)

343 इंडस्ट्रीज, 2015

आकाशगंगा-प्रसिद्ध स्पार्टनच्या साहसांबद्दलच्या मालिकेतील नवीनतम इंस्टॉलेशनमध्ये एक चांगला कथानक आहे, परंतु सर्व प्रथम, ते स्वतःकडे लक्ष वेधून घेणारे आकर्षक ग्राफिक डिझाइन आहे. आणि हे तार्किक आहे, कारण मालिका केवळ तिच्या खोल आणि तपशीलवार विश्वासाठीच प्रसिद्ध नाही तर उच्चस्तरीयउत्पादनक्षमता गेम इंजिनवर चालणारे कथेचे कटसीन फक्त प्रभावी दिसतात आणि गेम स्वतःच तपशील आणि ग्लॉसच्या पातळीत थोडासा गमावतो, परंतु फरक इतका नगण्य आहे की आपण त्याकडे लक्षही देत ​​नाही. विशेषत: जेव्हा सर्वकाही 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद वेगाने धावत असते.

इथन कार्टर रेडक्सचे गायब होणे (पीसी, PS4)

अंतराळवीर, 2015

हे फॉरेस्ट वॉक सिम्युलेटर अवास्तविक इंजिन 4 वर तयार केले गेले होते, ज्याने विकसकांना विलक्षण ड्रॉ अंतर आणि निसर्गरम्य पॅनोरमासह एक सुंदर आणि अत्यंत तपशीलवार जग तयार करण्याची अनुमती दिली, जे दृश्य वैभव असूनही, अजूनही थोडे गडद आणि भयावह वातावरण आहे. आश्चर्यकारक दर्शनी भागाच्या मागे काहीतरी भयंकर स्पष्टपणे लपलेले आहे आणि जंगलातून भटकत आहे, जुन्या ट्रामवर स्वार होत आहे आणि एका पडक्या गावातील मोडकळीस आलेल्या घरांच्या कचर्‍यामधून धावत आहे, वास्तववादी ग्राफिक्समुळे, आपण आपल्या डोक्याने या जगात डुबकी मारता.


Forza Horizon 3 (PC, XONE)

क्रीडांगण खेळ, 2016

या पिढीतील सर्वात सुंदर रेसिंग गेमपैकी एक, जो Xbox One कन्सोलची क्षमता उत्तम प्रकारे प्रदर्शित करतो, Forza Horizon 3. हा खेळ ऑस्ट्रेलियात घडतो आणि Playground आणि Turn 10 मधील कलाकार अतिशय खात्रीपूर्वक सर्व सौंदर्य व्यक्त करण्यात सक्षम होते. कोरड्या वाळवंटांसह, घनदाट जंगल आणि आरामदायक शहरांसह या खंडाचा. हवामानाच्या प्रभावांचा उल्लेख नाही, भौतिक मॉडेलआणि फक्त आश्चर्यकारक किनार्यावरील सूर्यास्त.


द विचर 3: वाइल्ड हंट (PC, PS4, XONE)

सीडी प्रोजेक्ट रेड, 2015

CD Projekt RED, आधीच प्रख्यात विचर ट्रोलॉजीच्या लेखकांनी, विकास प्रक्रियेदरम्यान स्वतःचे इंजिन लिहिले, ज्याला REDEngine म्हणतात. वाइल्ड हंट त्याच्या रहस्यमय बॅकवॉटर बर्फाने झाकलेले असीम सुंदर दिसते. पर्वत शिखरे, लहान गावे आणि नयनरम्य झाडी. आणि अगदी चकचकीत लक्ष सर्वात लहान तपशील, सुंदर स्पेशल स्पेल इफेक्ट्स, वॉटर फिजिक्स आणि इतर सूक्ष्म, परंतु विसर्जन छोट्या गोष्टींसाठी खूप महत्वाचे, जगाला खरोखर जिवंत करा.


रणांगण 1 (PC, PS4, XONE)

EA DICE, 2016

DICE गेम नेहमीच छान दिसतात (धन्यवाद, फ्रॉस्टबाइट इंजिन), परंतु पहिल्या महायुद्धादरम्यान सेट केलेला हा फर्स्ट-पर्सन अॅक्शन गेम नेहमीपेक्षा जास्त बार सेट करतो. घाणेरडे खंदक, सूर्यप्रकाशित वाळवंट आणि घनदाट जंगले; धोकादायक टाक्या, भयानक चिलखती गाड्या आणि प्रचंड एअरशिप - तुम्ही खरोखरच आघाडीवर आहात असे दिसते आणि युद्धाचा परिणाम तुमच्या प्रत्येक पावलावर अवलंबून असू शकतो. पूर्ण विसर्जनासाठी, आपण इंटरफेस पूर्णपणे अक्षम करू शकता.


बॅटमॅन: अर्खाम नाइट (PC, PS4, XONE)

रॉकस्टेडी स्टुडिओ, 2015

अत्यंत खडतर सुरुवात असूनही, तुटलेल्या पीसी आवृत्तीच्या मालकांच्या शेकडो संतप्त पुनरावलोकनांशी संबंधित असूनही, आणि स्टीमवर विक्री थांबवल्यानंतरही, घट्ट लेटेक्समधील गुन्हेगारी सैनिकाची ही कथा अनेकांच्या लक्षात होती. बॅट्सच्या एका पिढीतील गेमिंग सिस्टीममधून दुसर्‍या पिढीत झालेल्या संक्रमणामुळे विकसकांना अधिक संगणकीय शक्तीचा प्रवेश मिळाला, ज्याने, उदाहरणार्थ, मारेकरी क्रीडच्या बाबतीत, एक मोठे आणि अधिक तपशीलवार जग तयार करणे शक्य केले जे पूर्णपणे व्यक्त करू शकेल. गुन्ह्यांमध्ये अडकलेल्यांचा उदास टोन आणि अर्खामचा अधर्म, आणि गेमची दृश्य शक्ती बॅटमॅनच्या टारंटुलाच्या आकाराद्वारे दर्शविली जाते, जी तुमच्या हार्ड ड्राइव्हच्या 160 गीगाबाइट्स व्यापते.


होरायझन: झिरो डॉन (PS4)

गुरिल्ला खेळ, 2017

दूरच्या भविष्यात सेट केलेला हा एक आश्चर्यकारकपणे सुंदर गेम आहे जिथे लोक विविध रोबोट्ससह त्यांचे जग सामायिक करतात. Guerilla Games दीर्घकाळापासून Sony कन्सोल हार्डवेअरसह काम करत आहेत, त्यामुळे त्यांच्यासाठी आतापर्यंत कोणत्याही गेममध्ये न पाहिलेले वनस्पती आणि प्राणी असलेले एक आश्चर्यकारक 4K जग तयार करणे कठीण नव्हते - पोस्ट-अपोकॅलिप्ससह आदिमतेचे एक प्रकारचे सहजीवन. बरं, हे सर्व तेजस्वी सायबरबीस्ट, जे तुम्ही तासनतास पाहू शकता, जर्मन गेम डेव्हलपर्सना आणखी एक गरीब डुक्कर शिकार सिम्युलेटर सोडण्याची गरज नाहीशी झाली आहे - ते येथे करणे अधिक मजेदार आहे.


अज्ञात ४: चोराचा अंत (PS4)

खट्याळ कुत्रा 2016

कधीकधी असे दिसते की Uncharted 4 PS4 ची संसाधने 100 टक्के वापरते आणि सिस्टमचे काही छुपे साठे देखील शोधतात ज्याची कंपनीच्या अभियंत्यांनाही माहिती नव्हती. जवळजवळ प्रत्येक कोबलेस्टोनवर त्या सर्व स्तरावरील वेड्या तपशिलांसह गेम कसे कार्य करते हे स्पष्ट करण्याचा दुसरा कोणताही मार्ग नाही. टेक्सचर, प्रकाश आणि सावल्यांसह कार्य, विशेष प्रभाव, भौतिकशास्त्र - या गेममधील सर्व काही अभूतपूर्व पातळीवर केले जाते. आता आम्ही क्रॅश बॅंडीकूट रीमास्टरसह आम्हाला निराश न करण्यासाठी नॉटी डॉगची वाट पाहत आहोत - हे घटक तेथे कमी महत्त्वाचे नाहीत.

वर्षभरातील शालेय जेवणावरील अनेक महिन्यांचे मन वळवले आणि दैनंदिन बचत केली गेली - तुमच्या पालकांनी तुमच्यासाठी एक भयानक संगणक प्रणाली विकत घेतली आहे जी नट सारखी "संकट" क्लिक करू शकते. स्वाभाविकच, आपण Minecraft मधील ग्राफिक्स सेटिंग्ज ताबडतोब कमाल केली आणि आश्चर्यचकितपणे आपल्या खुर्चीतून खाली पडला. किमान सेटिंग्जच्या तुलनेत बदल इतके अगम्य असल्याचे दिसून आले ...

पण पुढच्या प्रवेशद्वारातून तुमच्या मित्रांना नव्वदच्या दशकातील शुभेच्छांसह मुख्य पात्रांचे चौरस मुझल्स आणि स्प्राइट जंगल कसे दाखवायचे नाही? मला त्यांना इतकं वास्तववादी चित्र दाखवायचं आहे की ते त्यांच्याच लाळेवर गुदमरतात. आणि मग आम्ही सर्वात यादीसह एका पांढर्या घोड्यावर दिसू लागतो सुंदर खेळपीसी साठी. त्यांना आपल्या "प्राणी" वर स्थापित करा आणि शाळेतील मित्रांच्या नजरेत ईर्ष्याचा आनंद घ्या.

आता तुम्ही सूची विस्तारीत करू शकता, आणि आत्ता आम्ही त्यांच्यासाठी सर्वात भावपूर्ण गेम प्रोजेक्टचे रेटिंग तयार करण्यासाठी उडी घेतली आहे जे पिक्सेल ग्राफिक्ससह देखील ठेवण्यास तयार आहेत, जर गेममध्ये तेच वातावरण असेल.

11. संकट

  • विकसक स्टुडिओ: Crytek
  • इंजिन: CryEngine 2
  • प्रकाशन तारीख: नोव्हेंबर 2007

2000 च्या दशकाच्या मध्यभागी शाळकरी मुलांमध्ये एक वास्तविक दंतकथा (विद्यार्थ्यांची सध्याची पिढी आधीपासूनच क्रायसिस 3 साठी प्रार्थना करत आहे) आणि कंसोलर्ससह विवादात पीसी-बॉयर्सचा मुख्य प्रतिवाद. वस्तुस्थिती अशी आहे की हा प्रकल्प पीसी-अनन्य आहे (आम्ही याबद्दल बोलत आहोत मूळ प्रकल्प, एका वेगळ्या इंजिनसह गेम कन्सोलवर रिलीझ झाल्यापासून) आणि 9 वर्षांनंतरही ते काकडीसारखे दिसते. स्पष्ट पोत, दिव्य सूर्यकिरण, अविश्वसनीय तपशील - हे सर्व एक सुंदर चित्र तयार करते, जे तथापि, वर्षानुवर्षे थोडे जुने आहे, म्हणूनच क्रायसिस आमच्या रेटिंगच्या शीर्षस्थानी पोहोचले नाही.

जर तुमचा जन्म हा गेम रिलीझ झाल्यानंतर झाला असेल, परंतु स्वत: ला वानोमासचे खरे अनुयायी मानत असाल, तर येत्या शनिवार व रविवारसाठी क्रायसिसचा रस्ता तुमच्या प्राधान्यक्रमांच्या यादीत शीर्षस्थानी असावा. कंटाळवाणा गेमप्ले, चुकीचा कल्पित संतुलन आणि एक सामान्य कथानक यासाठी अनेकांनी तिला फटकारले असले तरी काही फरक पडत नाही, कारण आपण आणखी कोठे एक अत्यंत तपशीलवार कासव उचलू शकता आणि समुद्राच्या आकाशी पाण्यात टाकू शकता?

10. रणांगण 4

  • विकसक स्टुडिओ: DICE
  • इंजिन: फ्रॉस्टबाइट 3
  • प्रकाशन तारीख: ऑक्टोबर 2013

बर्‍याच काळापासून, बॅटलफील्ड मालिका जगभरातील लाखो शाळकरी मुलांनी तिच्या ग्राफिक उत्कृष्टतेसाठी आदरणीय आहे आणि चौथा क्रमांकाचा भाग या नियमाला अपवाद नाही. ही परंपरा रणांगण 1 द्वारे नक्कीच सुरू ठेवली जाईल. आणि म्हणून, हा मल्टीप्लेअर नेमबाज आम्हाला काय देऊ शकतो? अनेक डझन सैनिक आणि वाहने, एक प्रगत विनाश प्रणाली, उच्च-गुणवत्तेचे पोत आणि मोठ्या संख्येने बग यांचा समावेश असलेल्या मोठ्या प्रमाणात लढाया. गेमच्या रिलीझच्या वेळी, ते खेळणे जवळजवळ अशक्य होते आणि सर्वात शक्तिशाली गेमिंग सिस्टमवर देखील फ्रेम दर क्वचितच 30fps पेक्षा जास्त होता. खरे आहे, आज यापैकी बहुतेक त्रुटी दूर केल्या गेल्या आहेत.

बॅटलफिल्ड 4 च्या सिस्टम आवश्यकता अजूनही खूपच भयानक दिसतात आणि त्यासाठी एक चांगले कारण आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की त्यात रिझोल्यूशन स्केल म्हणून असा पर्याय आहे, जो आपल्याला गेममधील सर्व टेक्सचरची स्पष्टता वाढविण्यास अनुमती देतो. स्वाभाविकच, ते मोठ्या प्रमाणात संसाधने "खाते", परंतु त्याच वेळी ते प्रकल्पाला उत्कृष्ट चित्र प्रदर्शित करण्यास अनुमती देते.

9. फार रड: प्राथमिक

  • विकसक स्टुडिओ: Ubisoft मॉन्ट्रियल
  • इंजिन: दुनिया इंजिन 2
  • प्रकाशन तारीख: मार्च 2016

फार क्रायच्या नवीन भागामध्ये आम्हाला गुहामधील मनुष्य म्हणून खेळायचे असले तरी, ते जास्तीत जास्त सेटिंग्जमध्ये चालवण्यासाठी आधुनिक हार्डवेअर आवश्यक आहे. गेममध्ये चांगली प्रकाशयोजना, तपशीलवार वातावरण आणि स्पष्ट पोत आहेत. याव्यतिरिक्त, Far Cry: Primal on PC नवीनतम Nvidia तंत्रज्ञानाचा वापर करते, जे कमी fps सह "टॉप" व्हिडिओ कार्ड्स देखील दलदलीत बुडवू शकते.

अन्यथा, हा प्रकल्प एक उत्कृष्ट कन्व्हेयर उत्पादन आहे ज्यामध्ये किमान नवकल्पना आणि जास्तीत जास्त कर्जे आहेत. मूळ सेटिंग देखील फुले उचलण्याचा आणि विश्वासार्ह फराने गोंडस साबर-दात असलेल्या मांजरींना मारण्याचा कंटाळा दूर करू शकत नाही (पुन्हा धन्यवाद Nvidia). परंतु आपण निअँडरथल्सचे वाईट चेहरे तपशीलवार पाहू शकता. विदेशी का नाही?

8. फक्त कारण 3

  • विकसक स्टुडिओ: हिमस्खलन स्टुडिओ
  • इंजिन: हिमस्खलन इंजिन
  • प्रकाशन तारीख: नोव्हेंबर 2015

हुकुमशहा सावध रहा! रिको रॉड्रिग्ज पुन्हा शोधात आहे. यावेळी त्याने जगाच्या वर्चस्वाची स्वप्ने पाहणाऱ्या दुसर्‍या जुलमी राजाशी सामना करण्यासाठी त्याच्या मायदेशी - मेडिसीच्या काल्पनिक बेटावर जाण्याचा निर्णय घेतला. ज्या खेळाडूंना प्रचंड जागा आणि उष्णकटिबंधीय लँडस्केप आवडतात त्यांच्यासाठी जस्ट कॉज 3 खरेदी करण्यासारखे आहे. येथील खेळाच्या जगाचे क्षेत्रफळ जवळपास 1000 चौरस किलोमीटर आहे आणि प्रकाश आणि व्हिज्युअल इफेक्ट्स इतके चांगले आहेत की, काही वेळा, नायक खरोखर स्वर्गात असल्याचा भास होतो. किमान, असे दिसते, जोपर्यंत हे लक्षात येत नाही की बेटावरील प्रत्येक रहिवासी नायकाला पुढील जगात पाठवू इच्छित आहे.

गेमचा आणखी एक प्लस एक अतिशय प्रगत भौतिकशास्त्र आहे जो आपल्याला मोठ्या वस्तूंचा नाश करण्यास आणि विरोधकांना हवेत लाँच करण्यास अनुमती देते, त्यांना बांधून गॅस सिलेंडर. खरे आहे, वास्तववाद येथे थोडा घट्ट आहे - जेव्हा मुख्य पात्र, जणू काही घडलेच नाही, एका जेट विमानातून उजवीकडे हवेत उडी मारते आणि नंतर ते हेलिकॉप्टरला जोडते आणि मजेदार एअर कॅरोसेलची व्यवस्था करते तेव्हा आपल्याला हे समजते.

7 मारेकरी पंथ सिंडिकेट

  • विकसक स्टुडिओ: Ubisoft Quebec
  • इंजिन: AnvilNext
  • प्रकाशन तारीख: नोव्हेंबर 2015

ग्रेट ब्रिटनमध्ये 19व्या शतकाच्या मध्यभागी, कामगारांसाठी गोष्टी फारशा चांगल्या नव्हत्या - त्यांना अन्नासाठी पैसे मिळवण्यासाठी 12 तास कारखान्यात कठोर परिश्रम करावे लागले. आता, ज्यांना Assassin's Creed: Syndicate at कमाल सेटिंग्ज खेचू शकेल असा संगणक विकत घ्यायचा आहे त्यांना इतके तास काम करावे लागेल. ते खूप सांगते मनोरंजक कथाफ्राय ट्विन्सबद्दल, जे अर्धवेळ टेम्पलर असलेल्या उच्चभ्रू लोकांना त्यांच्या घरातून हाकलून देण्यासाठी सामान्य लंडनच्या कठोर कामगारांची टोळी एकत्र करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत.

चांगल्या कथेव्यतिरिक्त, मालिकेचा एक उत्कृष्ट गेमप्ले आणि एक चांगला दृश्य घटक आहे जो खेळाडूंना व्हिक्टोरियन लंडनच्या वातावरणात बुडवतो. उच्च-रिझोल्यूशन पोत, प्रकाश आणि सावलीचा उत्कृष्ट खेळ, हालचालींचे उत्कृष्ट अॅनिमेशन - आपल्याला स्क्रीनवर काय घडत आहे यावर विश्वास ठेवण्याची आणि मुख्य पात्रांबद्दल खरोखर सहानुभूती ठेवण्याची परवानगी देते. याव्यतिरिक्त, Assassin’s Creed: PC वरील सिंडिकेटने मागील भागाला त्रास देणारे सर्व सॉफ्टवेअर “फोड” काढून टाकले.

6. टॉम्ब रायडरचा उदय

  • विकसक स्टुडिओ: क्रिस्टल डायनॅमिक्स
  • इंजिन: पाया
  • प्रकाशन तारीख: जानेवारी 2016

लारा क्रॉफ्टच्या चाहत्यांना पुढील टॉम्ब रायडर गेम्सच्या विकसकांकडून काय अपेक्षा आहेत? आकर्षक गेमप्ले? एक्सप्लोर करण्यासाठी मूळ स्थाने? अमूर्त कोडी आणि कठीण कोडे? नक्कीच नाही - प्रत्येकजण मुख्य पात्राच्या चांगल्या मॉडेलची वाट पाहत आहे आणि क्रिस्टल डायनॅमिक्सने चाहत्यांना निराश केले नाही. Rise of the Tomb Raider च्या 2016 च्या PC आवृत्तीमध्ये मालिकेतील लाराचे आतापर्यंतचे सर्वात तपशीलवार मॉडेल आहे. भव्य नैसर्गिक लँडस्केपचे हे गोलाकार रूप पहा. इतकं सौंदर्य अजून कुठे पाहायला मिळेल?

फक्त खेदाची गोष्ट म्हणजे पीसी वापरकर्त्यांना संगणकावर गेम दिसण्यापूर्वी कित्येक महिने प्रतीक्षा करावी लागली. चला आशा करूया की पुढील भाग सर्व प्लॅटफॉर्मवर त्वरित प्रदर्शित केला जाईल आणि खेळाडूंना आणखी चांगल्या "लँडस्केप्स"सह आनंदित करेल.

5. मेट्रो: लास्ट लाइट रेडक्स

  • विकसक स्टुडिओ: 4A ​​गेम्स
  • इंजिन: 4A
  • प्रकाशन तारीख: ऑगस्ट 2014

मेट्रो 2033 रिलीज होईपर्यंत पहिला क्रायसिस हा सर्वात ग्राफिकदृष्ट्या प्रगत आणि मागणी असलेला हार्डवेअर गेम मानला जात होता, ज्याने त्याच्या उत्कृष्ट नक्कल केलेल्या सबवे आणि सुंदर प्रकाशयोजनेने अनेकांना प्रभावित केले. मेट्रो: लास्ट लाइट रेडक्स हा या मालिकेतील नवीनतम हप्ता आहे आणि खेळाडूंच्या सिस्टमला जास्तीत जास्त धक्का देऊन आणि त्यांना विलक्षण वास्तववादी स्थाने दाखवून त्याची परंपरा सुरू ठेवली आहे. भौमितिक टेसेलेशन, व्हॉल्यूमेट्रिक फॉग, प्रगत PhysX, कुरकुरीत पोत आणि जटिल धूर प्रभाव वापरल्याबद्दल सर्व धन्यवाद.

तथापि, खुल्या ठिकाणी, हा गेम अद्याप रेटिंगच्या इतर दिग्गजांकडे हरतो, म्हणूनच तो केवळ 5 व्या स्थानावर आहे.

4. क्रायसिस 3

  • विकसक स्टुडिओ: Crytek
  • इंजिन: CryEngine 3
  • प्रकाशन तारीख: फेब्रुवारी 2013

जर मूळ क्रायसिसने त्यावेळी त्याच्या मनमोहक ग्राफिक्सने सर्वांची मने उडवली, तर दुसरा भाग खराब बनवलेल्या कन्सोल पोर्टसारखा दिसत होता. पीसी पंथाच्या अनुयायींनी विकसकांवर सर्व नश्वर पापांचा आरोप केला आणि त्यांना नरकात स्वतंत्र कढई देण्याचे वचन दिले. क्रायटेक संतप्त जादूगारांमुळे घाबरला आणि दुसरा गेम आणला जो लॉन्च झाला तेव्हा कोणतेही व्हिडिओ कार्ड वितळले. आताही, अल्ट्रा सेटिंग्जमध्ये Crysis 3 चालवण्यासाठी महाग ग्राफिक्स एक्सीलरेटर आवश्यक आहे.

प्रेक्षणीय स्थळे पाहणाऱ्या पीके-बॉयर्सचा तिसरा भाग काय आश्चर्यचकित करू शकतो? प्रथम, प्रचंड व्हिज्युअल इफेक्ट्स आणि विश्वासार्ह भौतिकशास्त्र. दुसरे म्हणजे, टेसेलेशन वापरणे. तिसरे म्हणजे, उच्च रिझोल्यूशन टेक्सचरचा वापर. हे सर्व अजूनही एक अद्भुत चित्र देते, म्हणूनच क्रायसिस 3 ने आमच्या यादीत इतके उच्च स्थान घेतले आहे.

3. विचर 3: वाइल्ड हंट

  • डेव्हलपर स्टुडिओ: सीडी प्रोजेक्ट रेड
  • इंजिन: रेड इंजिन 3
  • प्रकाशन तारीख: मे 2015

कोणाला वाटले असेल की ध्रुव केवळ काकडीचे लोणचेच नव्हे तर मोठ्या बजेटचे रोल-प्लेइंग प्रोजेक्ट तयार करण्यातही मास्टर आहेत. याचे प्रमुख उदाहरण म्हणजे द विचर मालिका. दुसरा भाग आमच्या रेटिंगमध्ये येऊ शकला असता, जर तिसरा अस्तित्वात नसता, कारण तो एक उत्कृष्ट चित्र दर्शवितो, जरी तो सुमारे 5 वर्षांपूर्वी आला होता. द विचर 3: वाइल्ड हंटसाठी, ते स्टार वॉर्स: बॅटलफ्रंट किंवा क्रायसिस 3 च्या वास्तववादी ग्राफिक्समध्ये निकृष्ट असू शकते, परंतु वातावरणाच्या बाबतीत ते त्यांच्यापेक्षा खूप पुढे आहे.

जेव्हा तुम्ही फुलांच्या सफरचंदाच्या झाडांच्या मधोमध एका क्लिअरिंगमध्ये उभे राहता आणि दूरवर बलाढ्य पर्वतांच्या पांढर्‍या टोप्या पाहतात, जे सामान्य दृश्य नसतात, परंतु वास्तविक वस्तू असतात ज्यावर तुम्ही स्वतःच्या दोन पायांवर चालू शकता. तसेच, The Witcher 3: Wild Hunt साठी मोड्सबद्दल विसरू नका, जे गेममधील प्रकाश आणि पोत गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या सुधारू शकतात.

2. स्टार वॉर्स: बॅटलफ्रंट

  • विकसक स्टुडिओ: EA DICE
  • इंजिन: फ्रॉस्टबाइट 3
  • प्रकाशन तारीख: नोव्हेंबर 2015

फोटोरिअलिस्टिक व्हिज्युअल, नेत्रदीपक तोफा, तसेच परिचित दृश्ये आणि पात्रे - स्टार वॉर्सच्या चाहत्यांना आनंदी होण्यासाठी आणखी काय हवे आहे? अरे हो, एकाच खेळाडूच्या मोहिमेची उपस्थिती, सशुल्क DLC ची कमतरता, ज्याची एकूण किंमत गेमच्या किंमतीपेक्षा जास्त आहे, अधिक ग्रह, वाहने, वर्ण, नकाशे आणि इतर गेम घटकांची उपस्थिती ... तथापि, आम्ही विषयापासून दूर जातो, कारण ग्राफिक्सच्या दृष्टीने स्टार वॉर्स: पीसीवरील बॅटलफ्रंट अतुलनीय आणि म्हणून तीन सर्वात सुंदर गेमपैकी एक.

एन्डोरची जंगले त्यांच्या घनदाट झाडी आणि उंच झाडांनी आश्चर्यचकित करतात, टॅटूइनचे खडकाळ पृष्ठभाग एखाद्या व्यावसायिक छायाचित्रकाराच्या चित्रांमधून आल्यासारखे दिसतात आणि लावा नसांनी झाकलेले सुलोस्टचे पडीक प्रदेश डेस्कटॉपवर ठेवण्याची भीक मागतात. वॉलपेपर परंतु सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, या सर्व सौंदर्यांचा आनंद घेण्यासाठी आपल्याकडे सुपर-शक्तिशाली "कार" असणे आवश्यक नाही, कारण विकसकांनी त्यांचे गेम उत्तम प्रकारे ऑप्टिमाइझ करण्यात व्यवस्थापित केले आहे. तथापि, "टायटन्स" च्या मालकांनी याबद्दल नाराज होऊ नये, कारण ते नेहमी 200 टक्क्यांपर्यंत रेझोल्यूशन स्केल अनस्क्रू करू शकतात आणि जमिनीवर वाळूचे सर्वात लहान कण देखील पाहू शकतात.

1. ?

प्रथम स्थान नाही. अस का? हे सोपे आहे - बहुतेक TOPs हे एका व्यक्तीचे व्यक्तिनिष्ठ मूल्यांकन आहे जो शक्य तितक्या वस्तुनिष्ठपणे आपला दृष्टिकोन मांडण्याचा प्रयत्न करत आहे. तथापि, प्रथम स्थान एक प्रकारचे आदर्श असले पाहिजे आणि जसे आपल्याला माहित आहे की सूर्यावर देखील डाग आहेत. त्यामुळे, प्रत्येक खेळाडूचे रेटिंग नेहमी त्याच्या स्वत: च्या खेळानुसार असेल. काही प्रकरणांमध्ये, ते लेखकाच्या निवडीशी जुळते, परंतु इतरांमध्ये ते कदाचित नाही. उदाहरणार्थ, मी वैयक्तिकरित्या गॉथिक 3 शीर्षस्थानी ठेवतो, ज्याने एकेकाळी क्रायसिसपेक्षा ग्राफिकदृष्ट्या मला अधिक प्रभावित केले. फक्त एक वर्षापूर्वी आम्ही गेममध्ये कुदळ हात असलेली पात्रे पाहिली (हॅलो जीटीए: सॅन अँड्रियास), आणि काही महिन्यांनंतर ते मिरतानाच्या सुंदर जंगलातून फिरत होते. आणि तुम्ही कोणता खेळ प्रथम स्थानावर ठेवाल?