Skyrim kako dobiti bilo koju čaroliju. Prava bijela magija za početnike. Što su magične čarolije

Knjige čarolija u The Elder Scrolls V: Skyrim, kao što ime implicira, sadrži određene čarolije - čarolije. Da biste naučili novu čaroliju, samo trebate pročitati knjigu, a zatim ona nestaje, a nova se magija pojavljuje na vašem popisu. Knjige čarolija također se mogu izraditi pomoću Ruined Books, koje se nasumično nalaze u špiljama i kućnim ormarićima. Također možete koristiti spaljene knjige. Za izradu knjige čarolija, komponente se koriste u kovačnici Atronach.

Knjige čarolija se mogu kupiti od trgovaca magijom ili pronaći u tamnicama i na drugim mjestima. Ove knjige obično ispadaju nasumično, tako da većina njih nema određena mjesta osim trgovaca i nekoliko drugih mjesta.

Koje knjige čarolija možete kupiti od trgovca u potpunosti ovisi o vašoj razini vještine. Nakon prelaska na nekoliko razina obično se pojavljuju nove knjige.

Lokacije

Knjiga čarolija Sparks (Sparks) - čarolija za početnika u magiji uništenja.
Helgen. Pronalaženje čarolije uključeno je u učenje kako otključati brave. Uspješno hakiranje otkrit će mrtvog maga s knjigom.
Mzulft, uz Oculory postoje dvije knjige. Jedan sadrži čaroliju Frostbite, koja je potrebna za rotiranje stropa u sobi. Druga čarolija varira ovisno o odlomku.

Svjetlost svijeća u tvrđavi Snowhawk.

Ravnoteža (Ravnoteža) u pukotini Labirinta, u sobi s pentagramom duša.

Hrastovo meso u Pyrefire Moundu.

Vidovitost u rudniku Baklja.

Hrabrost (Courage) u ispostavi Trevskaya (Tverskaya).

Transmutirajte u kampu Clear Water (kamp Halted Stream).
Knjiga s čarolijom Plamen nalazi se u Labirintu (jugoistočno od Smrtnika). Knjiga se uvijek pojavljuje na ovoj lokaciji jer je potrebna čarolija da prođe kroz ledena vrata.

Trgovci

Drevis Neloren - Čarolije iluzije. Smješten u College of Winterhold.
Faralda - Čarolije uništenja. Smješten u College of Winterhold, čuva most.
Tolfdir - Promjena čarolija. Na istom mjestu u College of Winterhold. Podučava magiju akolite.
Collette Marence - Čarolije obnove. Koledž Winterholda. Učitelj na master razini.
Phinis Gestor - Čarolije čarobnjaštva. Koledž Winterholda. Stručnjak za čarobnjaštvo.
Farengar Secret-Fire - razne knjige. Dragon Limit u Whiterunu.

Kolselmo (Colselmo) - razne knjige. Podzemna tvrđava u Markarthu.
Lucas Valerius - Riverwood. Možete ga pronaći u njegovoj radnji "Riverwood Merchant".

Izrada knjiga čarolija

Kao što je gore spomenuto, sve se to radi u kovačnici Atronach. Nalazi se u Middenu, ispod College of Winterhold.

Knjiga čarolija - Napravite plamenog atronaha
1 Polomljena knjiga
1 Zmajev jezik
1 vatrena sol
1 Medvjeđa koža

Knjiga čarolija - Stvaranje ledenog atronaha
1 ledena sol
1 Polomljena knjiga
1 Frosty Myriam
1 Koža ledenog vuka

Knjiga čarolija - Stvaranje atronaha munje
1 Soli praznine
1 Polomljena knjiga
1 otrovno zvono
1 kljova mamuta

Knjiga čarolija - Zamka duše
1 sol
1 Polomljena knjiga
1 prsni krijesnica
1 Bilo koji kamen duše

Čarolije crne magije vuku svoje korijene iz pretkršćanskog doba. Urok (urok, izreka, kleveta) došao nam je iz poganskih vremena i najvećim dijelom nosi pečat ondašnje kulture i te tradicije.

Svaka čarolija, pa čak i čarolija za ljubav, program je koji se temelji na snazi ​​ljudske misli izražene riječima, energiji nekog entiteta ili božanstva prizvanog tijekom rituala i emocionalno-voljnom stavu operatera. Ukupnost ovih komponenti naziva se čarolija.

U tim dalekim vremenima znanje o magiji nije bilo nešto posebno, a još više tajna. Već nakon mnogo stoljeća počeli su se isticati ljudi koji su se posebno bavili time i imali određenu okultnu orijentaciju.

Ti ljudi su mađioničari, iscjelitelji, vračevi, čarobnjaci, čarobnjaci, vještice, iscjelitelji i tako dalje. U upotrebi je bila i bijela i crna magija - čarolije, štete, ljubavne čarolije. O svemu tome, ne samo čarobnjaci su imali jasnu ideju, već i većina ljudi koji su živjeli u to doba.

U to arhaično vrijeme ljudi su se uglavnom služili čarolijama temeljenim na silama prirode. Za pomoć su se obraćali vodi, vjetru, vatri, zvijezdama, suncu, zemlji, mjesecu i tako dalje. Zatim su se dolaskom kršćanstva pojavile vjerski strogo usmjerene čarolije upućene Bogu, svecima, apostolima, Majci Božjoj i drugima.

Što su magične čarolije

Od davnina je poznat veliki broj raznih čarolija i čarolija. Mogu se klasificirati prema velikom broju značajki:

  • prema vrsti korištene sile,
  • tehnika vođenja,
  • vrsta rituala
  • po prirodi sadržaja
  • prema metodi utjecaja i tako dalje.

Pogledajmo neke od glavnih i najpopularnijih vrsta čarolija.

Jednostavne čarolije

Ova vrsta uključuje kratkotrajne psovke, izgovorene ležerno i s jakim emocionalnim uzbuđenjem. Također i ovo različite vrstešaputanja koja se šapuću o predmetu, poput karte za sreću, ili osobe. Ovisno o namjeni, mogu imati različit učinak u snazi.

Prirodne čarolije

To su čarolije koje koriste prirodne sile i pojave. U pravilu se temelje na četiri prirodna elementa. To su prilično moćne čarolije koje koriste iskusni vračevi i iscjelitelji. Tako, na primjer, čarolija crne magije za smrt uključuje upotrebu mirna voda ili zemlje s groblja.

Čarolije za iscjeljivanje

Ova vrsta uključuje čarolije za stjecanje zdravlja ili rješavanje raznih bolesti. Ovo je ogroman sloj znanja, koji uključuje travarstvo i medicinu.

Crne čarolije

Čarolije crne magije uvijek se temelje na privlačnosti mračnih sila.

Svrha ovih rituala je nanošenje štete. U svom radu koriste demonski panteon, privlače elemente mračnih sila u tekstove čarolija. Također, ova vrsta uključuje sve vrste grobljanskih rituala.

Božanske čarolije

Ova vrsta čarolija već se naziva molitvama. Za razliku od klasičnih čarolija, gdje se nalog odvija na temelju dogovora sa silama, u molitvi postoji molba ili molba za milost ili pomoć.

Zaštitne čarolije

Vrlo velika skupina čarolija koja se temelji na privremenoj ili trajnoj zaštiti osobe od nevolja, nedaća, opasnosti, neuspjeha. Ova vrsta uključuje vjerske blagoslove, zaštitne obrede, biljne klevete, nabijene amulete i još mnogo toga.

Temelji se na programu zaštite ljudi koji se temelji na čaroliji neke vrste moći. Može se primijeniti na samu osobu ili na predmet koji ćete kasnije morati stalno nositi sa sobom.

Ovo je daleko od toga puni popis svakojake čarolije. U svakoj kulturi i tradiciji možete pronaći više od desetak svetih tekstova magične prirode.

Struktura i sadržaj čarolije može biti bilo koji. Prije svega, sve ovisi o svrsi rituala. U jednostavnim čarolijama mogu se koristiti jedna ili dvije riječi, a više jednostavno nije potrebno zbog konteksta samog obreda.

U složenijima se koriste višestranični, logično slijeđeni odlomci teksta koji čine cjelovitu strukturu obrednog programa. Odstupanje od kojeg čak i malo može uzrokovati značajnu prijetnju operateru.

Postoji mnogo posebnih slučajeva u kojima će tekst čarolije imati jedinstven oblik i sadržaj. Razmotrit ćemo opće pravilo i redoslijed za stvaranje bilo koje čarolije.

Dakle, redoslijedom kompilacije:

Uvod

Ovaj dio se još naziva i "zaostatak". Neophodno za promjenu svijesti govornika. Promijenjeno stanje svijesti potrebno je i za zaštitu i za maksimalnu koncentraciju nad čarolijom.

Otkriće formule

Služi kao početak obreda, a sam tekst izražava namjeru da se nešto učini ili učini.

“Hodat ću u krug, umivat ću se čista voda, uzet ću svježu zemlju itd."

Ove radnje su jasno predstavljene u glavi, ili ih operater stvarno provodi u životu. Ako se, primjerice, izvodi crna magija za bogatstvo, tada ritualu mora prethoditi neka vrsta operacije s pravim novcem ili kovanicama. Ovo služi kao ulaz ili početak.

U ovoj fazi autor u sažetom i razumljivom obliku usmeno izražava svoju želju.

Čije bi izvršenje želio povjeriti uključenim magijskim silama. Tekst naredbe, zapovijedi ili želje ne smije biti dvosmislen ili dvosmislen.

Prilikom sastavljanja ovog dijela nastoje što jasnije i točnije izraziti svoju namjeru. Greška ili propust u ovom trenutku mogu biti katastrofalni za autora.

Identifikacija

Sve jake čarolije nužno imaju neku vrstu eksplicitnog identiteta. Na primjer,

„Kao što čavao trune u zemlji, tako se tijelo raspada (ime),
kao što sunce jako sja, tako osmijeh (ime) obasjava sve i tako dalje!

brava

Završna faza čarolije je u prirodi voljne konsolidacije rezultata, neopozivog izvršenja. Služi za iskazivanje snage svoje odlučnosti da plati za obavljeni posao, kao i za jačanje vjere u izvođenje rituala.

otkup

U ovoj fazi operater izražava zahvalnost policiji na pomoći i obvezuje se platiti za rad. U svakom slučaju, moramo zapamtiti da svaka čarolija crne magije zahtijeva odgovarajuće plaćanje od kupca.

Čitaju čarolije na bilo kojem jeziku pogodnom za autora. Naravno, ako je sam tekst sastavljen na jeziku ili sustavu simbola koji vam je stran, tada morate čitati na tom jeziku. Općenito, svaka knjiga čarolija crne magije trebala bi sadržavati detaljne upute prema pravilima za bacanje određene čarolije.

Crna magija | Neil Gaiman, Tad Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Svaka tradicija opisuje svoj način čitanja molitvi i čarolija.

Promuklim i zastrašujućim tonom glasa izgovaraju se čarolije crne magije, crne čarolije za smrt i oštećenje samoće. U glasu se osjeća dosadan tonalitet i zloba.

Šamani, s druge strane, tvrde da se svi obredni tekstovi moraju čitati metodom "pjevanja u grlu". Kultura šamanizma kaže da je to najučinkovitiji ton koji božanske sile percipiraju.

U pravoslavnoj tradiciji uobičajeno je pjevati molitve, a naglasak je na monotoniji i čestom ponavljanju istih tekstova.

čarolije crne magije na latinskom

Magije napisane na latinskom imaju posebnu moć. Napisani su prema posebnim pravilima, koja su uzela u obzir mnoge trenutno nepoznate obrasce.

Čarolije crne magije na latinskom moraju se čitati glasno i jasno čitati svaki slog, iako i ovdje postoje mnoge nijanse. Za maksimalnu percepciju, savjetujemo vam da ih čitate u potpunoj samoći. Razmotrite čarolije vode, pepela i soli na latinskom.

vodena čarolija na latinskom

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Prijevod uroka u vodu

“Neka bude svod posred voda, i neka rastavlja vode od voda: one koji su gore od onih koji su dolje; a oni dolje će biti kao oni gore. Sunce joj je otac, mjesec joj je majka, a vjetar ju je nosio u utrobi, dopirući od zemlje do neba i opet silazeći s neba na zemlju. Zazivam te, stvore vode, da mi budeš sol i pepeo, ogledalo Boga živoga u njegovim stvorenjima i izvor života i ispiranja grijeha. Amen!".

Čarolija pepela na latinskom

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Prijevod ove čarolije

„Neka se pepeo vrati na izvor žive vode, i neka zemlja postane plodna, i neka život proizvede drvo kroz tri imena, koja su Netzach, Hod i Jezod, na početku i na kraju kroz Alfu i Omegu, koji su u duhu Azotha. Amen!".

Ovaj pepeo se čuva u bočici sa širokim grlom, pažljivo začepljen. Stavlja se u ormar gdje su spremljeni.

Čarolija od soli na latinskom

Sol neka bude morska, najčišća, osveštana dahom, kao i voda, a onda se izgovara sljedeća čarolija.

"In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri vol entis . Amen!

Prijevod pravopisa

“Neka je mudrost u ovoj soli! Da, zadrži. to je od sve pokvarenosti, i naših umova i tijela, za dobrobit Hoshmaela iu ime vrlina Ruacha, Hoshmaela. Neka je napuste nemani materije, da bude soli s neba, kao soli pod zemljom i na zemlji; tako da bik vršalica hrani i daje nadu našim rogovima bika koji prede. Amen!".

Tako posvećena sol pohranjuje se u kristalnu posudu na oltaru, zaštićena od svega nečistog. Preostali pepeo od tamjana pažljivo se skuplja i posvećuje sljedećom čarolijom.

Čarolije crne magije na latinskom s prijevodom i transkripcijom mogu se naći u modernim udžbenicima o magiji. Ali nemojte odmah početi provoditi rituale uz njihovu pomoć. Ove drevne čarolije moraju se recitirati s velikim oprezom. Uostalom, ne znajući sva pravila i nijanse takvih rituala, možete imati vrlo ozbiljne posljedice.

Kodovi čarolija u Skyrimu doprinose brzom proučavanju ovih vitalnih potrebna sredstva zaštita u surovom svijetu u kojem se u svakom mračnom kutu skriva ubojica ili je postavljena čarobna zamka. O tome će se raspravljati u članku.

Put mađioničara

Skyrim je naseljen svim vrstama vilenjaka, trolova, orka, kao i zmajeva i čarobnjaka. U takvom svijetu magija nije samo način samorazvoja, već i sredstvo obrane.

Jedna je dovoljna za par čarolija da uspješno utabaju svoj put. Obično su to ratnici. Ali za mađioničare, čarolije su ključni alati u ovladavanju svijetom oko sebe iu borbi protiv neprijatelja.

Na primjer, dovoljno je da ratnik pozove kućnog ljubimca ili osvijetli tamna soba s jednom ili dvije čarobne riječi. S druge strane, okorjeli mađioničar neće učiniti ni korak a da ne upotrijebi čaroliju.

Sukladno tome, postoje tri načina za stjecanje željenog znanja:

  • kupiti knjigu od trgovca;
  • primiti kao nagradu za dovršetak misije;
  • biti opremljen predmetom koji može izazvati čaroliju;
  • koristiti varalice.

Čarolije dostupne u igri podijeljene su u sljedeće vrste:

  • Nanošenje štete - smanjite glavne karakteristike mete (zdravlje, izdržljivost i razinu magije).
  • Apsorberi - postupno ili neko vrijeme smanjuju glavne pokazatelje i prenose ih na kotačić.
  • Čarolije otpora - uključuju one vještine koje povećavaju otpornost na različite elemente (hladnoću, vatru, struju), kao i magiju, konvencionalno oružje ili vjerojatnost dobivanja negativnih čarolija.
  • Obnavljanje - nadopuniti glavne karakteristike na standardnu ​​razinu.
  • Pojačala - privremeno povećavaju performanse.
  • Reflektirajuće - prenesite bilo kakvu štetu koju je zadobio bacač na neprijatelja.
  • Čarolije iluzije - ovisno o vrsti očaravanja, možete natjerati protivnika u bijeg, nadahnuti saveznika (neće biti podložan strahu određeno vrijeme) ili usaditi prijateljski stav neprijatelju.
  • Manipulacija - ova vrsta uključuje čarolije za prizivanje esencija zaborava, paralizu žrtve, pretvaranje jednih objekata u druge, kao i telekinezu.

Mehanika čarolije u The Elder Scrolls 5

Kodovi za čarolije u Skyrimu rade na principu dodjele ID-a. Svaka čarolija (i predmet u igri) odgovara određenom kodu. Dovoljno je unijeti naredbu konzole player.addspell - i protagonist će odmah dobiti potrebno znanje.

Za bacanje čarolije potrebna je određena količina magičnih bodova. Što je viša razina, to više. Osim toga, čarolije u Skyrimu imaju svoju jedinstvenu mehaniku:

  • Magija velikog dometa (kao što je "Vatrena munja") zahtijeva koncentraciju 1-2 sekunde i dobiva na zamahu iz smjera kretanja bacača. Odnosno, kada se kreće naprijed, "projektil" će letjeti većom brzinom nego kada se kreće unatrag ili u mirovanju. Također, ako se igrač pomakne u stranu, protok energije kretat će se pod kutom.
  • Prizivanje oružja, očaravajući ogrtači, brzo obnavljanje zdravlja i oklopa te prizivanje runa i stvorenja zahtijevaju koncentraciju u bilo kojem položaju.
  • Ovladavanje Firestormom ili Shielding Circleom također zahtijeva nepomičnost.

magijske škole

Konvencionalno, svi čarobni "slatkiši" podijeljeni su u nekoliko škola, od kojih svaka ima svoju knjigu, čije čitanje daje protagonistu potrebno znanje. Savladana čarolija odmah postaje element borbenog arsenala početnika ili naprednog čarobnjaka.

Ponovno čitanje udžbenika ne donosi nikakav učinak. Knjiga koja povećava ovladavanje magičnim vještinama može se kupiti od trgovca, ali potrebna je određena razina za povećanje ranga čarolije:

  • student - 15;
  • vješt - 40;
  • stručni - 65;
  • glavni volumeni za ovu razinu mogu se dobiti samo kao nagrade u misijama nakon dostizanja razine 90-100.

Iluzija

Čarolije ove škole odlikuju se principom poigravanja s umom neprijatelja ili saveznika. Iskusni čarobnjak je u stanju posijati strah u redovima neprijatelja ili ih prisiliti da napadnu jedni druge. Kada je izložen savezniku, može potaknuti na podvig ili čak usporiti tempo bitke.

Razina vještine Ime

ID čarolije/knjige

Posljedica
Novajlija Hrabrost Baci saveznika. Nadahnjuje lik koji neće pobjeći u strahu sljedećih 60 sekundi. Također poboljšava snagu i zdravlje.
Bijes Ljudi i bića ispod razine 6 (uključujući) napadaju sve što vide 30 sekundi
Vidovitost Pokazuje heroju "put" do cilja
Vid desetog oka

(ne postoji knjiga za učenje ove čarolije)

Protagonist vidi predmete nedostupne drugima
Student sedacija Daje spokoj svim ljudima i stvorenjima iznad razine 9, uključivo. Tijekom 30 sekundi mete čarolije ne napadaju nikoga
tiho hodanje Utišava korake heroja na 3 minute
Strah Neprijatelji do razine 9 trčat će sljedećih 30 sekundi. Djeluje na ljude i stvorenja
vješt Bjesnoća Evolucija čarolije "Bijes". Ciljevi ispod razine 14 napadat će sljedeću minutu
Ohrabrenje Napredna verzija Hrabrosti. Razlika je u tome što cilj sada nije jedan, već nekoliko. Učinak je isti: zdravlje i snaga se povećavaju na 60 sekundi, a objekt neće u strahu pobjeći s bojnog polja
Stručnjak Pobjeći Nadogradite "Strah". Sada može poraziti neprijatelje do razine 20 na 30 sekundi
Nevidljivost Protagonist postaje nevidljiv na 30 sekundi ako nikoga ne napadne ili ne izvede radnju s bilo kojim predmetom (primjerice, otvori vrata)
smirenje Napredno umirivanje: Ljudi i stvorenja ispod razine 20 ne bore se ni minute
Ovladati; majstorski histerije „Let“ je krenuo dalje. Ljudi i stvorenja do razine 25 sada panično bježe na minutu
Zbunjenost Ljudi i stvorenja koja dostignu razinu 25 napadat će svakoga koga vide sljedeću minutu
Poziv na oružje Mete pogođene čarolijom imaju povećane borbene vještine, zdravlje i snagu na 10 minuta
Sklad Ista "pacifikacija", ali višeg reda. Mete do i uključujući razinu 25 potpuno su mirne sljedećih 60 sekundi

Čarolija desetog oka ne može se naučiti čitanjem odgovarajuće knjige. Ovo znanje se daje igraču tek nakon završetka potrage " Ritualna čarolija Illusions by College of Winterhold.

Stoga možete ili izvršiti ili napisati odgovarajuću konzolnu naredbu. Na primjer, kod za čaroliju nevidljivosti u Skyrimu izgleda ovako: player.addspell 00027EB6. Nakon ulaska, željena vještina pojavit će se u arsenalu.

Da biste dobili knjigu, trebate napisati naredbu za dodavanje stavke: player.additem X, gdje je id kodovi volumena čarolija koje je sustav dodijelio u Skyrimu, a X je broj stavki koje želite dodati u svoj inventar.

Vještičarenje

Vještina vam omogućuje stvaranje sablasnog oružja, prizivanje esencije iz Obliviona, oživljavanje mrtvih i hvatanje duša poraženih protivnika.

Kodovi za čarobnjačke čarolije u Skyrimu također se aktiviraju putem naredbe player.addspell, a svesci knjiga dodaju se pomoću player.additem X. Samo trebate imati pri ruci ID-ove čarolija i knjiga kako biste ispravno regulirali razvoj karaktera.

Razina vještine Ime

ID čarolije/knjige

Posljedica
Novajlija Poziv kućnog ljubimca Poziva duha vuka na minutu da se bori na strani heroja
Pozovite besplatno Dremora

čarolija tome nedostaje

Poziva Dremora na 999 sekundi, koji napada sve redom (uključujući i samog bacača)
Prizivanje mača Naoružajte bacača sablasnim mačem vještice koji će nestati nakon 120 sekundi
Prizvati bodež Kao i prethodna vještina, stvara sablasni bodež na 120 sekundi
Zombie Revive Uskrsava slabog mrtvog, prisiljavajući se na minutu boriti na strani bacača
Student Zavezana sjekira Naoružaj bacača čarobnom bojnom sjekirom na 3 minute.
Pozvati plamenog atronaha Priziva esenciju plamenog atronaha na stranu čarobnjaka na minutu
Zarobljavanje duše Čarolija vam omogućuje da ispunite kamen duše ako neprijatelj umre unutar minute nakon bacanja
Reanimirati leš Evolucija "Zombie Revive", samo što su mrtvi sada moćniji. Vrijeme je također 60 sekundi
vatreni ljubimac Nadogradnja na standardno pozivanje ljubimaca. Pozvani vuk je vatren i neprijateljima nanosi štetu plamenom. Živi vrlo kratko, jer odmah juri u bitku i eksplodira
Pozovite Arnelovu sjenu

nedostaje čarolija tome

Poziva duha Arnela Geina, maga Koledža Winterholda, u bitku na točno jednu minutu na mjestu po izboru bacača.
Pozovi Arvaka

nema knjige

Poziva duhovnog konja iz Cairna duša na 60 sekundi.
Pozovite čovjeka od kosti Pozovite Skeleta na minutu iz Soul Cairna
Strelica duhova Strelica za metu nanosi 30 štete i meta je također izbačena iz ravnoteže
vješt Progon Daedra Suprotno od čarolije koja priziva slobodnog Daedra. Vještina vam omogućuje da protjerate prizvanu esenciju natrag u Oblivion
Pozovite ledenog atronaha Priziva ovu esenciju na minutu da pomogne čarobnjaku
Izazov maglovitog čovjeka Priziva esenciju u obliku magle iz Cairna duša. Nakon 60 sekundi, pomoćnik će nestati
Summon Seeker Poziva Tragača, slugu Hermaeusa Mora, da pomogne protagonistu točno jednu minutu
Vezani luk U rukama igrača pojavljuje se luk duhova koji će nestati ako se oružje ukloni ili nakon 3 minute
Duh Treća faza linije čarolija škole čarobnjaštva za oživljavanje mrtvih. Na ovoj razini, mrtvi su moćniji nego u slučaju vještine "Animate Corpse", ali je trajanje postojanja također ograničeno na minutu
Stručnjak Zapovjedništvo Daedre Omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad entitetima (Atronachs i Daedra) koje je pozvao drugi mag. Osnovni učinak omogućuje vam podjarmljivanje stvorenja do razine 20, maksimalni - do 40
Protjeraj Daedru Prizvani moćni Daedra Lordovi su protjerani natrag u Oblivion
Žestok Poziva bijesnog čovjeka iz Soul Cairna na 60 sekundi
Užasan zombi Omogućuje vam da oživite vrlo snažnog mrtvaca na 60 sekundi
Olujni atronah Poziva električnog atronaha koji će nestati za minutu
Gospodar Dremora Pomozite ovom moćnom entitetu 60 sekundi
Ovladati; majstorski Vatreni Thrall Evolucija tima za pozivanje plamenog atronaha. Ovaj entitet sada služi čarobnjaku bez vremenskog ograničenja
Ledena rešetka

Frost Atronach u punoj službi

Thunder Thrall Isto je i sa Storm Atronachom. Služit će dok ne umre
Neživi rob Mrtvac se bori na strani čarobnjaka bez vremenskog ograničenja. Samo ljudi mogu uskrsnuti

Kodovi za čarolije u Skyrimu - prikladni i brz način naučiti željene vještine. Pogotovo ako ne možete kupiti željeni volumen. Na primjer, "Summon Free Dremora", "Summon Shadow of Arnel" i "Summon Arvak" izdaju se samo kao rezultat misija.

Programeri su izrezali čaroliju Phantom Arrow iz originalne igre. Stoga ga možete dobiti unosom šifre za knjigu čarolija Skyrim, pomoću naredbe za samu čaroliju ili instaliranjem neslužbenog moda.

Promijeniti

Sljedbenici ove škole sposobni su regulirati životne procese okolne prirode.

Treba razumjeti da korištenje čarolija izvan odgovarajućih uvjeta ne pumpa vještinu. Ako koristite "Podvodni dah" dok ste na kopnu, razina se neće podići.

Razina vještine Ime

ID čarolije/knjige

Posljedica
Novajlija Ravnoteža Čarobnjak pretvara 25 svog zdravlja u magiju. Ne biste trebali ići predaleko, jer igrač može umrijeti
hrastovo meso +40 oklopa za 1 minutu
svjetlo svijeće Leteći snop svjetlosti materijalizira se u zraku na 60 sekundi.
Student Kameno meso +60 oklopa po minuti
Čarobno svjetlo Candlelight upgrade, samo lopta ne leti, nego stoji na mjestu gdje bacač zove. Trajanje - 1 minuta
vješt Telekineza Omogućuje vam da privučete udaljeni objekt kako biste ga dalje raspolagali po vlastitom nahođenju
Transmutacija Sposobnost pretvaranja sirove željezne rude u srebro ili srebra u zlato. Naravno, navedeni materijali su obavezni u ruksaku.
otkrivanje života Osvjetljava kroz zidove svih živih bića. Ne utječe na nemrtve, daedre ili mehanike
Disanje pod vodom Omogućuje vam da ne izgubite zdravlje dok ste pod vodom ni na minutu
željezno meso +80 oklopa za minutu
Stručnjak Paraliza Na 10 sekundi neprijatelj je potpuno "onesposobljen"
otkrivanje smrti Ističe mrtve koji su u blizini, iza zidova i drugih predmeta. Posebno korisno u tamnicama zaraženim Draugrom
meso ebanovine +100 oklopa za minutu
Ovladati; majstorski Masovna paraliza Čarobnjak je u stanju paralizirati gomilu neprijatelja pogođenih takvom kletvom točno 15 sekundi.
zmajeva koža Povećava fizički otpor za 80% na pola minute

Uništenje

Kodovi čarolija u Skyrimu rade za sve škole bez iznimke. Smjer odabiru zainteresirani bojni magovi brza eliminacija neprijatelj.

Razina vještine Ime ID čarolije/knjige Posljedica
Novajlija Plamen Vatreni mlaz, sličan zmajevom dahu, uzrokuje štetu u obliku 8 štete u sekundi
ozebline Slično kao i kod "Plamena", element hladnoće nanosi samo štetu (8 jedinica/s), a zajedno sa zdravljem nestaje i snaga
iskre Elementarna električna šteta 8/sek. Smanjeno zdravlje i magijska energija
Arnelova konvekcija

knjiga je nestala

Meta gori, gubi 1 zdravlje svake sekunde
Student paljenje Lansira vatrenu kuglu koja nanosi 4 štete po sekundi tijekom 15 sekundi gorućem neprijatelju
Zamrznuti

knjiga je nestala

Nanosi 20 štete od hladnoće, usporava metu i smanjuje snagu na 15 sekundi
Munja Udara neprijatelja strujom. Oduzima 25 zdravlja i 12,5 magije
vatrena munja 25 šteta od požara. Gorući neprijatelji također nanose štetu
Ledeni šiljak Slično djelovanje, samo od hladnoće. -25 zdravlje i izdržljivost na meti
Runa mraza Analog protupješačke mine s učinkom smrzavanja. Nanosi 50 štete
Olujna runa Slično prethodnom, ali 50 štete već od elementa struje
Vatrena runa Kada uđe u zamku, neprijatelj gubi 50 bodova zdravlja
vješt Vatreni plašt Neprijatelji koji se previše približe (na udaljenosti ruke) trpe 8 gubitaka zdravlja od vatre u sekundi. Trajanje - 1 minuta
električna kabanica Slično djelovanje, ali iz elemenata električne energije. 8 jedinica/sek za minutu, ali se smanjuje i količina neprijateljske magične energije
Mrazni plašt Isti učinak s istim brojevima, ali od hladnoće i štete se proširuje na izdržljivost
lančana munja Nanesite 40 štete prvoj meti. šteta za zdravlje, 20 štete za magiju, a zatim skoči na neprijatelja u blizini

ledena oluja

Veliki vrtlog koji nanosi 40 oštećenja zdravlja i izdržljivosti u sekundi svim neprijateljima u području djelovanja
Vatrena lopta Bacanje čarolije proizvodi eksploziju koja nanosi 40 štete svima unutar 5 metara.
Stručnjak grmljavinski zid Bacite na tlo, stvarate barijeru koja nanosi 50 štete. oštećenja električne energije u sekundi
plameni zid Isto s istim brojevima, ali šteta od požara
Zid mraza Isto kao gore, samo hladno oštećenje
ledeno koplje Projektil od leda koji oduzima 60 bodova zdravlja i izdržljivosti
Spaliti Bljesak uzima 60 zdravlja neprijateljima.
Munjevito pražnjenje 60 štete od munje za zdravlje i 30 za magiku
Ovladati; majstorski Buran Neprijatelji pretrpe 20 gubitaka zdravlja tijekom 10 sekundi, a smanjena je i izdržljivost
Vatrena oluja Eksplodira sve oko kotača. Najveća moguća šteta je 150
Grmljavinska oluja s munjama 75 štete od struje u sekundi, 37,5 štete od magije

Arnelova konvekcija služi kao nagrada za zadatak u Skyrimu. Spell cheat code pridonosi stjecanju potrebnog znanja. Ali beskorisno je tražiti knjigu u prostranstvima provincije, nema je.

Kako bi svladao Ignite i Freeze, protagonist mora opremiti Ahzidalov prsten čarobnjaštva. Propisivanje koda konzole za Skyrim čarolije eliminiraće potrebu zauzimanja ćelije inventara, tako da je možete zamijeniti začaranim prstenom s drugačijim učinkom.

Oporavak

Adepti koji izaberu ovaj put sposobni su zaliječiti rane, pretvoriti nemrtve i apsorbirati razne vrste oštećenja.

Šifre za Skyrim knjige čarolija, kao i za same vještine, ne razlikuju se od prethodnih.

Razina vještine Ime ID čarolije/knjige Posljedica
Novajlija Mali amulet +40 oklopa i +40 otpora na štetu od čarolija
Liječenje +10 jedinica zdravlje u sekundi
Student sunčeva vatra 25 jedinica oštećenje neživih neprijatelja
Nekromantičko liječenje Vraća 10 bodova. zdravlje u sekundi mrtvima
Postojani amulet +60 oklop, +60 otpornost na štetu od čarolija
Prestraši manje nemrtve Nemrtvi ispod razine 6 bježe u strahu 30 sekundi
Brzo liječenje +50 zdravlja
ljekovite ruke Vraća 10 zdravlja. ciljno zdravlje po sekundi
vješt Stendarrova aura Nemrtvi nadohvat ruke primaju 10 oštećenja. oštećenja od sunca tijekom jedne minute
Prokletstvo vampira Eksplozija sunca, nanošenje 40 štete nemrtvima unutar 15 metara
Prestrašiti Undead Nežive jedinice ispod razine 13 bježe u strahu 30 sekundi
Izliječiti Undead +75 zdravlje nemrtvih u sekundi
Liječenje u blizini +75 Ciljano zdravlje
Veliki amulet +80 oklop, +80 otpornost na magičnu štetu
Ozdravi od rana +100 zdravlje kotača
Stručnjak Krug zaštite Nemrtvi ispod razine 20 bježe kada su u krugu
Viši tretman +200 zdravlja svima u blizini čarobnjaka
Odbiti nemrtve Nemrtvi ispod razine 16 bježe. Trajanje - 30 sekundi
Preplaši Elder Undead

Učinak je isti, samo se odnosi na nemrtve do razine 21

Ovladati; majstorski Zaštitni krug Undead do razine 35, jednom u krugu, bježi. Mag unutar kruga regenerira 20 zdravlja u sekundi
Prokletstvo nemrtvih Zapaljuje mrtve do razine 30, žrtve bježe u strahu 30 sekundi

životni hak

Kako vas ne bi mučila potraga za zadacima i trgovcima koji doprinose dobivanju potrebnih čarolija, možete napisati kod i naučiti sve čarolije u Skyrimu. Radi se o naredbi psb, nakon koje se sve čarolije, krikovi i talenti pojavljuju u arsenalu mađioničara.

Druga opcija je naredba player.additem 000C2CD9 1. Kroz nju igrač dobiva punu škrinju Skyrim knjiga čarolija. Šifra za svitke izgleda isto, ali ima ID 000C2CE1. Razlika između tomova je u tome što knjige poučavaju, dok su svici za jednokratnu upotrebu.

Zaključak

The Elder Scrolls V: Skyrim još uvijek je iznimno popularan projekt kojemu se vraćaju obožavatelji koji su nadaleko izbjegavali ove divne šume i planine. Stoga se igrač koji već zna ne boji unositi varalice, jer je okruženje odavno poznato.

Ako je osoba prvi put odlučila uroniti u prekrasan svijet projekta, ne preporučuje se korištenje kodova za Skyrim čarolije.

Skyrim je mjesto za velike mogućnosti. Ovo je veliko otvoreni svijet, u kojem možete završiti mnoge zadatke, glavne i sekundarne, izgraditi kuću i osnovati obitelj, postati najbolji mađioničar, bard, lopov i ubojica. Možete ubiti zmajeve, trolove, draugre, falmere, vukodlake i vampire. Također postoji mnogo različitih modova za igru, što dodatno proširuje potencijal i mogućnosti igre.

Osim toga, ako ne želite sami kupovati ili proizvoditi predmete, tražiti ih, učiti vriske ili određene čarolije, tada će vam kodovi za magiju Skyrim 5 uvijek doći u pomoć. Oni će vam omogućiti da dobijete sve potrebne predmete, vještine, razine i riješite razne greške koje se često nalaze u igri. Vrijedno je napomenuti da korištenje čarobnih kodova u Skyrimu ponekad može utjecati na prekid igre, zbog čega ćete morati početi ispočetka. Stoga, ako odlučite malo pojednostaviti svoj život unutar igre, onda je najbolje da napravite sigurnosnu kopiju svoje pozicije u igri kako biste bili mirni.

Kako koristiti kodove?

Da biste počeli unositi kodove za magiju i druge bonuse u Skyrimu, morate otvoriti konzolu. Da biste to učinili, samo pritisnite tipku tilda [~]. Najčešći kodovi su sljedeći:

  • tgm - čini igrača potpuno neranjivim;
  • tcl - omogućuje prolazak kroz zidove;
  • tmm 1 - otvara sve lokacije na karti svijeta;
  • killall - svi likovi, prijatelji i neprijatelji, umiru naočigled;
  • psb - odmah dobivate sve talente, krikove zmajeva i čarolije koje su dostupne u igri;
  • qqq - brzo napustiti igru;
  • adlevel - omogućuje vam prelazak na višu razinu, ali nećete dobiti bodove sposobnosti;
  • tfc - prebacuje na "slobodan" način rada kamere;
  • tdetect - sve krađe proći će za igrača bez posljedica, NPC-ov vid će biti onemogućen;
  • tcai - pokreće i zaustavlja umjetnu inteligenciju. Korištenje koda uzrokuje da se svi prestanu boriti;
  • SexChange - možete promijeniti spol heroja u suprotno, ali njegovo lice se neće promijeniti. Dobiva se isti rezultat!
  • Showracemenu - otvara prozor za kreiranje likova, u kojem možete prilagoditi rasu, spol, ime i izgled svog lika. U prvim verzijama igre, ako ste promijenili rasu lika, on bi pao na razinu 1. Također, došlo je do resetiranja svih prethodno stečenih vještina. Od verzije 1.3.10.0, nakon takvih prilagodbi, razina i vještine su bile iste. Kao što smo već rekli, prije korištenja takvog koda, najbolje je spremiti proces igre.
  • player.setav invisibility - Čini vas nevidljivim za sve likove, i neprijatelje i prijatelje. Ako napišete vrijednost 1 nakon koda, tada će se način uključiti, ako je 0 - bit će onemogućen;
  • player.modav carryweight X - Povećava maksimalnu zapreminu vašeg ruksaka za navedeni broj jedinica;
  • player.setav speedmult X - Postavlja brzinu kretanja na zadani postotak. Bit će ga moguće primijeniti kada trčite s pritisnutom tipkom. Zadana vrijednost je 100%;
  • player.setscale X - Mijenja visinu vašeg heroja. Vrijednost 1 bit će 100%, vrijednost 2 bit će 200% i tako dalje;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - Utječe na visinu vaših skokova. Vrijednost od 100% je standardni parametar;
  • player.setav Health X - mijenja broj hit bodova dostupnih za heroja prema danoj vrijednosti;
  • player.setav Magicka X - Povećava količinu mane dostupne liku do navedenog parametra. Ovaj kod za povećanje magije u Skyrimu često će vam pomoći;
  • player.setav Stamina X - Povećava maksimalnu razinu izdržljivosti za određeni iznos. Ako ga postavite dovoljno visoko, tada se vaš heroj neće umoriti tijekom trčanja;
  • player.setav attackdamagemult N - povećava štetu vašeg oružja za n-tu vrijednost;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - Povećava brzinu od napada s oružjem koje je u lijevoj ruci za n-tu vrijednost;
  • player.setav oružjespeedmult N - povećava brzinu napada dvoručnim oružjem i oružjem koje je u desnoj ruci za n-tu vrijednost;
  • player.setav LeftitemCharge N - puni oružje opremljeno u lijevoj ruci određenom količinom;
  • player.setav RightitemCharge N - Puni oružje opremljeno u desna ruka na navedenu vrijednost. Također možete potražiti kod za magičnu štetu u Skyrimu za začarana oružja;
  • player.additem 0000000F N - daje igraču navedeni broj septima;
  • player.additem 0000000A N - daje igraču određeni broj glavnih ključeva;
  • player.placeatme 0010BF90 - Poziva Spektralnog konja igraču. Zanimljivo je da je možete nazvati čak i dok ste u zatvorenom prostoru;
  • player.setcrimegold 0 - pomaže da se poništi nagrada koja je stavljena na vašu glavu u gradu u kojem se sada nalazite;
  • player.addspell 00092C48 - Daje karakteru sposobnost Lycanthropy. Ovo je vještina koja heroja pretvara u vukodlaka. Bit će prikazan u odjeljku "Talenti". Kako biste aktivirali vještinu, jednostavno pritisnite tipku [Z]. Nema načina da poništite vještinu, samo trebate pričekati da se transformacija izvrši automatski, nakon nekoliko minuta.

Što vrijedi znati?

  1. Sve vaše dvoručno oružje računa se kao desnoruko oružje.
  2. Potpuno napunjeno oružje ima razinu napunjenosti od približno 3000.
  3. Svaki napad uzima približno 30 jedinica od punjenja.
  4. Možete postaviti razinu za korištenje koda u Skyrimu za povećanje magije i naboja oružja za vrijednost koja premašuje maksimalni broj. Ovo je vrlo zanimljiva značajka. Možemo reći da je ovo kod za beskrajnu magiju u Skyrimu.

Kod za odabrani objekt

Kako bi ovaj cheat kod uspješno funkcionirao, prvo se morate približiti predmetu, liku ili životinji koja vas zanima. Zatim otvorite konzolu i kliknite na nju kursorom. Nakon toga će se na konzoli prikazati natpis: object_id.

Možete koristiti sljedeće kodove:

  • stopcombat - bitka s odabranim prijateljskim likom bit će zaustavljena. Vrijedno je napomenuti da prije izvršavanja ove naredbe morate upotrijebiti kod player.setcrimegold 0. Ako postoji nekoliko neprijatelja u vašoj blizini, tada da biste zaustavili bitku, morate se prijaviti na sve protivnike odjednom, bez napuštanja konzole. Ako vas barem jedan NPC nastavi napadati, a vi niste primijetili i na njega niste primijenili kod, tada će vas svi ostali nastaviti napadati. Ako ne uspije, možete izvesti napadače iz grada. Prije toga, poželjno je omogućiti način besmrtnosti. Zatim unesite naredbu tcai - svi će se zamrznuti i prestati kretati, stajati na prikladnom mjestu tako da su svi protivnici u vašoj zoni vidljivosti i, bez zatvaranja konzole, primijeniti stopcombat varanje na svakog protivnika redom. Nakon toga možete onemogućiti sve prethodno pokrenute načine rada. Naredba radi samo na prijateljskim likovima s kojima ste započeli "random" borbu. Ako je ovo priča NPC ili neka vrsta čudovišta, onda će vas napasti bez obzira na sve;
  • ubiti - lik ili životinja koju ste odabrali umire;
  • uskrsnuti 1 - odabrani lik ili životinja će se vratiti u život;
  • resetai - dijalozi će biti vraćeni prema zadanim postavkama, izbrisat ćete memoriju odabranog NPC-a. Koristite ovu naredbu u slučaju da ste ubili nekog lika, a zatim mu vratili život, ali nakon toga on ne želi komunicirati s vama;
  • openactorcontainer 1 - otvara inventar odabranog lika. Tako ćete s njim moći razmjenjivati ​​stvari;
  • removeallitems - inventar odabranog lika bit će potpuno očišćen;
  • equipitem item_id N - odabrani lik bit će opremljen predmetom koji mu odaberete unosom ID-a. Takva varalica omogućuje vam da obučete bilo koji lik u bilo koji oklop, date mu bilo koje oružje. Parametar N je cijeli broj, koji utječe na to može li NPC mijenjati svoju opremu ili ne. Vrijednost 0 - dopušta ovo, vrijednost 1 - zabranjuje, a lik će stalno putovati u svojoj novoj opremi;
  • inv - prikazat će sve artikle u inventaru odabranog objekta;
  • duplicateallitems player - kopira sve predmete koje je objekt ili NPC imao u svom inventaru u vaš ruksak;
  • resetinventory - resetira cjelokupni sadržaj inventara. Odabrani lik će imati svoju standardnu, početnu opremu;
  • setownnership - primit ćete vlasništvo nad predmetom koji ste odabrali;
  • otključaj - otvara bravu, bez obzira na težinu, za odabranu stavku;
  • markfordelete - Briše odabrani znak ili objekt. Budite oprezni s takvim varalicom, jer možete ukloniti ne samo bilo koji sanduk, već i nevidljive predmete, koji mogu biti potrebni za normalan rad cijele igre. Stoga koristite ovu naredbu vrlo pažljivo. Objekt koji ste izradili bit će odmah izbrisan, a svi ostali tek nakon spremanja i učitavanja vaše igre. Naredba koja će poništiti savršenu radnju je odsutna. Ne savjetujemo vam da koristite takvu varku, jer slobodno možete srušiti bilo koji zid, pod ili čak cijelu zgradu.

Bilješka:

  1. Ako planirate koristiti nekoliko naredbi u isto vrijeme za jedan odabrani objekt ili lik, nema potrebe svaki put ga označavati mišem. Nakon prvog odabira bit će spremljen.
  2. Koristite tipke i za pomicanje teksta unutar konzole.
  3. Svi objekti koje ste stvorili s player.placeatme varalicom imaju ID koji počinje s "FF".

Upravljanje drugim NPC-ima

Uz pomoć takvih varalica moći ćete kontrolirati razna čudovišta i likove. Morate izvršiti naredbe u strogom nizu, inače ništa neće raditi.

Prijeđite na "prikaz treće osobe" pritiskom na tipku [F]. Zatim pristupite NPC-u ili čudovištu koje vas zanima. Pokrenite konzolu, kliknite na nju mišem i unesite sljedeće kodove ovim redom: TFC, player.TC, TC, TFC. Sada možete zatvoriti svoju konzolu. Ako se želite vratiti u normalnu igru ​​i povratiti kontrolu nad svojim herojem, tada trebate unijeti naredbe TC, player.TC u konzoli.

Napomena o ovim kodovima:

  1. Nakon što preuzmete kontrolu nad određenim NPC-om, moći ćete se slobodno kretati, ali nećete imati priliku za napad.
  2. Pritiskom na tipku za napad heroj će napasti vas, a ne lika nad kojim ste privremeno preuzeli kontrolu.
  3. Nije poznato kako natjerati takvog NPC-a da počne napadati.

Akcija sa satelitima

Gotovo svaki lik u veliki svijet Skyrim može postati vaš suputnik. Kako biste nekoga pridobili na svoju stranu, jednostavno slijedite ove korake:

  • Pristupite liku koji vas zanima.
  • Pokrenite konzolu i odaberite NPC.
  • Napišite varalicu setrelationshiprank player 3.
  • Zatim morate unijeti kod addfac 0005C84D 1.

Sada će se tijekom razgovora s NPC-om prikazati izraz "Slijedi me ...".

Cheat code postavlja playerfollowercount na 0 - dodat ćete dijalog za dobivanje novih satelita. Čim se unese naredba, postojeći suputnici će također putovati s igračem, međutim, možete pozvati drugog suputnika. Čim nekog novog odaberete za partnera, stari vas jednostavno prestane pratiti. Ako u ovom trenutku nemate nikoga među svojim partnerima, varanje će biti beskorisno. Maksimalna količina dostupni suputnici je samo 1 znak.

Kako dobiti zmajev krik?

Ako želite dobiti zmajev krik, sve čarolije, kao i talente, tada možete koristiti "psb" kod za magiju i vriske u Skyrimu. Također možete koristiti drugog igrača.teachword cheat. Tako možete naučiti određeni krik koji još niste pronašli tijekom prolaza. Popis osobnih iskaznica uvijek možete pronaći na internetu. Ako želite naučiti cijeli vrisak u potpunosti, onda trebate naučiti svaku od tri riječi posebno, dok vrisak treba učiti u ispravan slijed. Kod morate koristiti bez uglatih zagrada.

Da biste ga uspješno koristili, prvo morate imati dušu zmaja kako biste aktivirali krik. Duša se može dobiti nakon ubijanja moćnog čudovišta. Ili možete koristiti cheat code player.modav dragonsouls N, gdje je n broj zmajskih duša koje želite dobiti. Ali ne dodaje duše, samo mijenja njihovo značenje u ono što želite.

S kodom player.setav shoutrecoverymult 0, ne morate čekati hlađenje shout-a, što je vrijeme potrebno za ponovno bacanje željene sposobnosti. Ako ste ovaj kod napisali odmah nakon što ste upotrijebili povik, tada ćete morati pričekati da se oporavi. Nakon toga možete slobodno vrištati bez pauze.

Kod koji će vam pomoći da dobijete potreban inventar

Ako trebate imati određeni predmet, a nemate vremena tražiti ga ili kupiti, onda možete koristiti player.additem ID X cheat, gdje je ID atribut koji označava određeni predmet, a X je iznos, koliko vam treba ovaj predmet. Na primjer, ako želite kodove za magiju uništenja u Skyrimu, tada samo trebate unijeti frazu player.additem 0009cd51 1. Kao rezultat toga, dobit ćete knjigu čarolija "Plamen", nakon čitanja koje ćete posjedovati željenu čaroliju . Ako ne želite čitati knjige, postoji drugi izlaz. U Skyrimu, kod za magiju plamenog uništenja je sljedeći: player.addspell 00012fcd.

Tako je lako naučiti čaroliju. Ovo radi na bilo kojoj vrsti magije, samo trebate pronaći pravi ID. U Skyrimu, promjena čarobnih kodova pomoći će vam da steknete potrebne vještine bez trošenja vremena na traženje prave knjige u različitim trgovinama i kriptama. Možemo pogledati još nekoliko primjera. Ako ste zainteresirani za čarobni kod paralize u Skyrimu, tada možete koristiti sljedeću kombinaciju: player.addspell 0005ad5f.

Kao što smo već pisali, možete postaviti visoku vrijednost količine mane, zbog čega gotovo da nećete morati brinuti o njezinoj potrošnji. Izlaz je takav kod za beskrajnu magiju u Skyrimu. Međutim, ako igrate paradoksalno - ne želite biti "bog" Tamriela, ali ste također upali u tešku situaciju, tada možete sebi dodati željeni predmet, poput mana napitka. Ovaj kod za varanje za magiju u Skyrimu 5 izgleda ovako: player.additem 000FF9FD 1. Kao rezultat, dobit ćete jedan eliksir dodatne magije. Što on daje? Vaša Magicka će se povećati za 100 tijekom minute. Takav kod za povećanje magije u Skyrimu zapravo vas ne uzdiže iznad NPC-a, ali također daje mala prednost.

Otvaranje škrinja, pljačkanje blaga

U škrinji možete pronaći predmete klase koju ste naveli. Na primjer, škrinja s motkama pohranjuje sve moguće motke u igri. Škrinja sa sastojcima, ako pogađate, sadrži sve dostupne sastojke igre.

Ako želite dobiti tako vrijedan predmet, onda možete koristiti navedeni kod: player.placeatme ID.

Može li se nešto dogoditi?

Kada otvorite škrinju, vrlo je vjerojatno da će se igra na neko vrijeme zamrznuti. Najčešće se to događa s spremnicima začaranog oružja i oklopa. Igra će se zamrznuti na oko 30-60 sekundi. Ne brinite i ne budite nervozni, samo pričekajte malo i sve će biti u redu.

Nakon otvaranja škrinje, možete pritisnuti tipku da uzmete sve predmete u njoj. U tom slučaju, igra se može ponovno zamrznuti, ali ovaj put na mnogo dulje.

Škrinje koje pohranjuju stvari svoje klase sadrže mnogo različitih predmeta.

Unutra je pohranjen samo 1 primjerak predmeta. Ako trebate nekoliko od ovih stvari, onda samo saznajte njihov ID i upotrijebite kod koji smo ranije pokazali. Na primjer, možete koristiti "Skyrim kod" za magiju ili magični predmet koji ste pronašli u škrinji. Često se događa da čak ni okorjeli igrači nisu uvijek pronašli sve pruge i drugi magični plijen dostupan u igri.

Što još može pomoći vašoj magiji?

Osim činjenice da u Skyrimu postoje šifre za život, snagu i magiju, možete dobiti i korisne talente. Oni će vam pomoći povećati vaše čarobne sposobnosti i učiniti vas jačim mađioničarem. Na primjer, među kodovima za zalihu magije u Skyrimu možete pronaći onaj koji će vam pomoći da naučite talent Sign of the Atronach. Njegov ID je 000E5F50. S ovim talentom dobit ćete +50 mane, apsorbirati 50% svih čarolija koje vas pogađaju, ali će vam regeneracija mane biti 50% sporija.

Još jedan kod za povećanje magije u Skyrimu bit će dodavanje talenta High Origin. Njegov ID u igri je 000E40C8. S ovim talentom dobit ćete dodatnih 50 magicka i vaša će se mana brže regenerirati jednu minutu.

Kao što vidite, oni su raznoliki. Moći ćete dobiti ne samo povećanje mane, već i naučiti potrebne povike, čarolije i talente potrebne u borbi. Također možete odabrati pravu opremu i oružje za sebe, koje će vas pretvoriti u pravi čarobni "stroj smrti".

Stvaranje lijepog doma

Mnogi od vas, nakon što su se zasitili lova na zmajeve, vampire ili borbe s Miraakom, odlučili su jednostavno uživati ​​u ognjištu. Možete stvoriti ugodu lijepa kuća, gdje ćete ponekad provoditi vrijeme, skladištiti vrijedan plijen i odgajati djecu. Međutim, ako trebate stvoriti neku vrstu predmeta, poput oružja ili oklopa, poboljšati ga ili pripremiti koristan eliksir, tada ćete morati potražiti potrebne uređaje za to. Uz pomoć cheat kodova, moći ćete opremiti učinkovitu radni prostor, sa svom potrebnom opremom.

Da biste dobili korisne radne stolove za izradu, možete upotrijebiti navedeni kod - player.placeatme ID. Dakle, nakon što unesete player.placeatme 000BBCF1 cheat u konzoli, imat ćete vlastitu nebesku kovačnicu za svoj produktivan rad.

77761 je ID za izvor svjetlosti. Nevidljiv je i ne može se odabrati, izbrisati ili premjestiti nakon instalacije. Pomoći će vam da osvijetlite mračnu sobu. Ako želite postaviti nekoliko sličnih izvora svjetlosti odjednom, tada u kodu za varanje nakon ID-a napišite broj izvora koji su vam potrebni. Ne može se dodati više od 10 jedinica.

Dobro je znati

Kada stvarate stavke, one će se pojaviti izravno ispred vas. Ako trebate postaviti stavku "ravno", tada prije upotrebe koda za varanje pokušajte centrirati pogled svog lika tako da izgleda ravno.

Ne postoji poseban kod koji će vam dati oklop i oružje legendarne kvalitete. Najbolje je dovesti svoju kovačku vještinu do 100%, što će osigurati da dobijete najmoćnije predmete.

Kodovi rade u igri s vjerojatnošću od 90%. Imajte na umu da razlikuju velika i mala slova. Morate ih unijeti samo onako kako su ovdje napisani. Ponovno vas podsjećamo da je prije nego krenete uređivati ​​igru, najbolje napraviti sigurnosnu kopiju spremanja kako biste bili mirni. Ne može se svaki kod poništiti, stoga sigurno spremanje neće biti suvišno.

Mnogima od nas se čini da je magija dostupna samo odabranim, posebnim ljudima. Međutim, nije tako. Prave čarolije, koje se rijetko nalaze na internetu, pomoći će ispuniti želju gotovo svake osobe. Imaju posebnu moć i sposobni su oživjeti svaku magiju.

Glavni uvjet je da vaša želja mora biti iskrena, a osoba koja baca čarobne čarolije mora svim srcem vjerovati u njihovu moć.

Odakle prave čarolije?

Čarobne tekstove čarolija stoljećima su vještice i vračevi čuvali u dubokoj tajnosti od drugih ljudi. Vjeruje se da su ih u tajnosti šaputali moćni duhovi koji su pomagali iscjeliteljima i vračevima da ovladaju tajnama ezoterije.

Riječi čarolija izgovarane su i napisane na latinskom tako da obična osoba nije mogla razumjeti njihovo značenje i svrhu. Nasljedne vještice su prave čarolije prenosile usmeno s koljena na koljeno ili su ih zapisivale u posebnu Knjigu čarolija koju su čuvale kao zjenicu oka.

Prošla su stoljeća, došlo je 21. stoljeće - doba informacija, a tajne magije sada su dostupne čak i neupućenima. Drevne čarolije napisane na latinskom prevedene su na mnoge jezike, uključujući ruski. Možete ih pročitati u ovom članku i jednog dana iskoristiti moć tajnog znanja.

Kako pravilno čitati?

Prije nego što pokušate isprobati snagu čarobne čarolije, vrijedi znati kako pravilno čitati prave čarobne tekstove. Postoji niz uvjeta koji se moraju poštivati, inače magija neće djelovati:

  • morate ih pročitati, oslobađajući se svih negativnih emocija;
  • sve se riječi izgovaraju jasno i pouzdano;
  • poseban tekst ne bi trebao čuti strana osoba;
  • čini najbolje djeluju u kasnim večernjim ili ranim jutarnjim satima;
  • trebate izgovarati posebne riječi na prazan želudac i bistre glave;
  • prave čarolije možete čitati i napamet i s lista ili knjige.

Za početnike mađioničare ili vještice treba imati na umu: čarolije crne magije bačene na štetu osobe - šteta, ljubavne čarolije - mogu nekoliko puta jače pogoditi "čitatelja". Stoga je bolje ne koristiti ih ako nema povjerenja u njih vlastite snage i zaštite.

Tajne riječi bit će pojačane ako u rukama imate pravi čarobni štapić. Drugi predmeti s kojima ste navikli čarati također će pomoći u povećanju moći drevnih tekstova: čarobna kugla gatare, špil karata, upaljene svijeće itd.

Čarolije za novac, uspjeh, prosperitet

"Kao hladno vrelo ispod zemlje bije,
Pretvara se u potok, a taj se potok ulijeva u rijeku,
Velika, puna.
Ta rijeka u oceanu teži beskraju.
Dakle, moja sreća počinje malom srećom,
Sreća sa srećom teži velikom novcu,
A novac sa srećom i srećom teče u moju kuću.
Skupljam ih, skupljam ih, ostavljam ih zauvijek u svojoj kući.
Neka bude tako!"

“Kokoš je kljucala i kljucala zrno po zrno, i snijela zlatno jaje. Podići ću jaje, uzeti ga u ruke i staviti u škrinju. Sakrit ću se iza sedam brava, nikome neću reći ni riječi! Neka tako bude!"

Čarolije za ljubav

Ljubavna magija jedno je od najuspješnijih sredstava za stvaran život zaljubili ste se u osobu koja vam nije ravnodušna. Evo jedne od jakih stvarnih ljubavnih čarolija:

"Kao golubica s golubicom leti nebom,
Lepršaju krilima, ne mogu jedno bez drugog,
Tako ćemo biti zajedno s našim voljenim (ime),
Ne možemo se gledati
Voljet ćemo se dan i noć!
Moja riječ je jaka, istinita! Amen".

Privlačenje momka/djevojke

"Kao cvijet u proljeće, sunce čeka, čeka,
Ljetna vrućina, rajska svjetlost,
Pa neka (ime momka / djevojke) čezne za sastankom sa mnom,
Pogled mojih očiju, ugodne riječi.
Cvijet bez sunca vene
Moj prijatelj (ime) je zabrinut i dosadno mu je bez mene.
Cvijet cvjeta pod suncem
Moj prijatelj (ime) je zadužen za sreću ljubavi od mene.

Za ljepotu

“Ujutro ću ustati, umiti se čistom, prozirnom vodom,
Molim za njen blagoslov i pomoć.
Majko vodo, budi velikodušna, daj mi ljepotu,
Čista koža, isklesana figura.
S lijepim licem i snažnim pogledom,
Atraktivan.
Neka bude tako! Amen".

Za mršavljenje

"Ti, Mjesec, opadaš,
a ja gubim na težini
Kako čistiš svoje svjetlo u tami,
Tako je moje tijelo očišćeno od viška.

Bijela magija čini za sreću i sreću

Za sreću i sreću - jedna od najčešćih čarolija bijele magije koje stvarno djeluju. Najbolje ih je čitati rano ujutro, u zoru, okrenuti prema istoku.

„Sunce jasno, obasjaj svijet!
Daj mi sreću u poslu!
Kad su oblaci na nebu, zovemo te.
Sunce, neka mi je sretno:
I uvijek, i u svemu!”

„Majko prirodo, budi velikodušna prema meni, svojoj kćeri! Daj mi svoje bogatstvo! Tako da se moja sreća nikada neće prekinuti, kao što se život na Zemlji nikada neće prekinuti!

Prava vještica čara na želju

Ove se čarolije smatraju vrlo jakim, pa je bolje da se čarobnjak početnik ili onaj tko nije baš siguran u svoje sposobnosti suzdrži od izgovaranja. U suprotnom, želja se može okrenuti na štetu onoga koji izgovara drevne riječi.

Ali postoji stara čarolija koja neće donijeti nevolje, a ako uspije, dat će apsolutno samopouzdanje i podršku viših čarobne moći. Ovo je čarolija za uspješan lov na blago:

„U gustoj šumi, pod granama staroga hrasta, pod gustom travom, u vlažnoj i hladnoj zemlji, leži lonac zlata i srebra. Laži, hladi se, čeka jaku vješticu, čeka. Otići ću u šumu gustu, k onom hrastu, zemlju ću raskopati, naći ću prastaro blago. Umnožit će se moja snaga, bit će mi duhovi poslušni!

Ako nakon toga nađete novac u roku od 13 dana (ne nužno ispod hrasta u šumi, možete ga pronaći samo na ulici), onda su vas drevne sile čule i sada će vas sigurno podržati u svim čarobnim djelima.

Ako i dalje stvarno želite dobiti ono što želite, možete koristiti sef.

Čarolije crne magije na prijestupnika i neprijatelja

Drevni čarobnjaci i vještice svjesno su skrivali knjige čarolija crne magije pod sedam brava od stranaca. Ove čarolije zaista mogu učiniti mnogo štete, ne samo onome na koga su usmjerene, već i samom mađioničaru i njegovim bliskim osobama.

Prije korištenja čarobnih čarolija, vrijedi tri puta razmisliti isplati li se to učiniti i riskirati svoje blagostanje, pa čak i zdravlje. Međutim, ako ste potpuno sigurni u svoje sposobnosti i sposobnost da se zaštitite od povratka, možete pročitati jednu od ovih crnih čarolija:

"Ozbiljno ću kazniti svog neprijatelja,
Pozvat ću vranu u njegov život.
Crni gavran probija njen krov,
Moj neprijatelj (ime) se boji, tjeskoba ne pušta.
Crni će gavran kljunom probosti krov,
Neprijatelj (ime) će donijeti nesreću i tugu u kuću.

„Duhovi vatre, duhovi zemlje! Vodeni duhovi, šumski duhovi! Spalite um neprijatelja (ime), zakopajte njegove osjećaje. Zbuni ga, utopi razumne misli! Neće biti odmora za vas (ime), ni danju ni noću, ni u vodi, ni na zemlji, ni na nebu, ni pod zemljom, dok ne ispravite svoje zlo! Neka bude tako!"