Kako pokrenuti dodatak dawnguard. Prolazak kroz sve zadatke The Elder Scrolls V: Dawnguard i pregled dodatka. U potrazi za istinom

Napokon sam došao do prvog dodatka Skyrimu - Dawnguarda. Da biste počeli istrebljivati ​​vampire, ili obrnuto - lovce na vampire, morate doći do 10. razine. Razina 10 se stječe vrlo lako i brzo. Ali postoji jedna stvar: nećete moći dovršiti lanac zadataka u Dawnguardu ako nemate drevni svitak, koji možete dobiti tijekom prolaska priče. Dakle, prvo prođite kroz priču, a zatim preuzmite dodatak. O da, još jedna stvar. Prolazak dodatka uključuje izbor frakcije. Ili za lovce ili za vampire. Također će drugi zadatak biti drugačiji. Za vampire: "Zdjela od hematita". Za lovce: "Buđenje".

"Čuvar zore".

Nakon što postignete razinu 10, ili još bolje, prođite kroz priču - uputite se u bilo koji grad ili selo. Razgovarajte sa stražarom i on će vam reći da se pojavila neka frakcija koja dobiva novake za svoj naporan rad. Ili možete doći u Riften i razgovarati s Dorakom, barem ne s Budalom. Nakon razgovora, krenite sjeverno od Riftena i tamo pronađite špilju koja vodi do Dawnguard Strongholda. Na putu do tvrđave susrest ćete Irwina, on također želi postati regrut među stražarima, ali se užasno boji da ga neće prihvatiti. Idemo s njim do ulaza u tvrđavu, razgovaramo sa stražarom i ulazimo. Promatramo scenu i razgovaramo s Izranom. On pristaje da nas primi u redove straže i odmah daje prvi zadatak. Hvala, barem ne ubijati štakore. Ispostavilo se da su vampiri izašli na svjetlo i počeli napadati ljude koji love Daedra, vampire i druge zle duhove. Slabi momci, kažem vam, sjećam se kako sam u Skyrimu viknuo jednom FUS RO DAH-u i on je umro od slomljenog rebra u obližnjoj litici. O da, o čemu ja to pričam? O vampirima, dakle, Tolan traži da provjeri situaciju u jednoj špilji, on vjeruje da vampirske snage idu tamo, i to se mora spriječiti. Isran pristaje i šalje nas u pećinu. Kad uđete u špilju, pripremite se ubiti sve što se miče. Ja ne. Šalim se. Puno je vampira, a upoznajemo i novog neprijatelja: psa. Nakon što smo ubili prvu grupu na početku špilje, ustajemo i povlačimo polugu. Silazimo i idemo dalje, istrebljujući sve vampire na putu. Nakon toga, naći ćete se na podlokaciji i čuti razgovor između dva vampira i ratnika, muče ga, pitajući za drevne svitke. Nećete ga imati vremena spasiti, ovo je scena po scenariju, a on svejedno umire. Nakon što ste ubili dva vampira, idite do postolja i aktivirajte ga. Nakon aktivacije, pomaknite žeravnike tako da ih zahvati plamen. Ako ste sve učinili kako treba, otvorit će se monolit koji trebate otvoriti. Otvaramo ga i tamo susrećemo šarmantnu djevojku - vampiricu. Zove se Serana, nažalost, nećeš je moći oženiti.

"Krvne veze".

Sada moramo raditi kao prijevoznici, nažalost, nećemo postati Jason Statham, a nemamo Audi, pa ćemo morati gaziti svojim nogama. Serana će vas zamoliti da je odvedete u dvorac Volkihar - njenom ocu. Ovaj se dvorac nalazi vrlo daleko, pa je bolje odmah na brzinu otići do sjeverne tvrđave, ako je imate otvorenu, a odatle prošetati nekoliko koraka do sjevernog pristaništa, zatim uzeti čamac i naći ćete se na dvorac. Na putu do dvorca zaustavit će nas Serana i zamoliti da držimo jezik za zubima da nam ga ne otrgnu. Pristajemo i odlazimo u dvorac, dočekaju nas svečano i na kraju će ponuditi da postanemo vampiri. Ako postanete vampir, ne možete biti lovac, i obrnuto. Ako ste prihvatili Harkonovu ponudu, čitajte dalje.

Nakon što prihvatite ponudu, postajete gospodar vampira. Samo slušaj Harkona, a zatim preuzmi novi zadatak.

Ako je Harkonova ponuda odbijena, vrati se Isramu s lošim vijestima.

"Zdjela od hematita". Vampiri.

Nakon razgovora s Harkonom, izađite u glavnu dvoranu i krenite prema Garnu. Razgovaraj s njim, a zatim ga slijedi, on će ti dati posudu od hematita i poslati te u špilju da je napuniš. Po dolasku na mjesto susrest ćete vampirskog roba, a iza njega će se nalaziti otvor u pećinu. Penjemo se tamo, razgovaramo sa čuvarom i prolazimo dalje. Iako, možete izrezati sve, uzeti ključ od vrata i ići dalje - u špilju. U špilji ubijamo vampire i njihove robove. Nakon masakra, ući ćete u sobu u kojoj trebate napuniti zdjelu. Nakon punjenja će vas napasti 2 vampira koji vam žele uzeti šalicu i odnijeti je svojim gospodarima. Tako je, ni u vampirskoj obitelji nije sve u redu. Vraćamo se u Garn, dajemo zdjelu i dovršavamo zadatak.

"Novi poredak". Čuvar zore.

Isran objavljuje rat vampirima! Ali za to su mu potrebni stari poznanici kojima može vjerovati. Tražit će od vas da ih pronađete i dovedete u dvorac.

Tražimo Gunmara - on lovi medvjede i traži pomoć. Dogovaramo se i ulazimo u špilju, čistimo je i vraćamo se u Gunmar. Razgovaramo o situaciji i šaljemo ga u dvorac. Prvi je otišao!

Tražimo Sorinu - ona je blizu ruševina Dwemera. Razgovaramo s njom i opisujemo situaciju. Pristat će otići ako nađete njezinu torbu s žiroskopima. Koji je vrag torba s vampirima koja trči po Skyrimu. Možete je nagovoriti ako imate vještinu rječitosti ili potražite njezinu torbu. Na ovaj ili onaj način, ona pristane otići u dvorac. Vraćamo se u Isran i javljamo.

"Prorok".

Ustajemo u Izran na drugom katu i slijedimo ga. Pokazuje nam Seranu i pita možemo li joj vjerovati? Odgovaramo: da. I razgovaramo s njom. Moramo pronaći Moth Priest. Na brzinu idemo do Whiteruna i nakon toga razgovaramo s taksistom. Obavijestit će nas da je svećenik otišao na Zmajski most. Dolazimo do Zmajskog mosta i razgovaramo sa stražarom. Nakon toga prelazimo most i vidimo uništena kola. Uzimamo poruku s tijela mrtvog vampira i čitamo je. Ulazimo u špilju, blizu je mjesta nesreće. Unutra ubijamo vampire i ulazimo duboko u špilju. Ubijamo vođu vampira i podižemo kamen, idemo gore, ubacujemo stvar u postolje i uklanjamo energetsku barijeru. Redovnik je pod čarolijom. Tučemo ga i ponovno hipnotiziramo ako ste vampir. Ako ne, onda izražava svoju zahvalnost i odlazi u dvorac Zore. Vraćamo se u dvorac, slušamo svećenika, gledamo kako čita svitak i izvršavamo zadatak.

"Chasing an echo."

Razgovaramo sa Seranom i saznajemo nešto o njezinoj majci. Sada moramo saznati gdje bi se mogla skrivati. Nudimo dvorac Volkihar, ona pristaje i nudi stražnji ulaz u špilju Volkihar.Ulazimo u čamac i idemo do dvorca, obilazimo ga, ubijamo kosture i ulazimo u špilju. U dvorcu ubijamo sve što se kreće, rješavamo zagonetke i obavljamo dnevne zadatke ratnika. Prolazimo do kraja špilje i izlazimo iz vrta. Slušamo Seranu i tražimo dijelove koji nedostaju. Prvi je u jezercu, drugi je u grmlju, treći je na balkonu. Nakon što smo ih prikupili, postavili smo ih na svoje pravo mjesto, sama igra će vam reći, tako da nećete ništa pobrkati, ne bojte se.

Aktivirajte i idite dolje u podrum. U podrumu se opet probijamo uz borbu, povlačimo poluge i ostalo posuđe. Ubijamo gargojle, vampire i njihove pse. Nakon toga se nalazimo u sobi Valerike - Seranine majke. Slušamo dijalog i tražimo Valerikin dnevnik. Nalazi se na polici za knjige. Dnevnik je crvene boje, pa ga nemojte propustiti. Dajemo Seranu i tražimo sastojke koji nedostaju. Nakon što smo ih pronašli, stavljamo sve u veliki pehar i razgovaramo sa Seranom. Ona aktivira portal i sada morate ići dolje Cairn Soul.

Ali ne, ne možete, kada pristupite portalu, vaše zdravlje se počinje topiti. Razgovaramo sa Seranom i biramo: ili postati vampir ili dati dio duše, ali ga onda vratiti. Ako ste skrbnik, onda... iskreno, ne znam što se događa ako zagrizete. (op. autora). Stoga biramo opciju s dušom i spuštamo se do Cairna.

"S onu stranu smrti"

Ulazimo u Oblivion, pa, ili nešto slično Oblivionu. Spuštamo se strmim stepenicama i idemo ravno do velike zgrade. Tu je Valerika. Na putu do Valerike istrijebit ćete kosture i duhove. Kada stignete na odredište, vidjet ćete prepreku. Serana će pozvati Valeriku i njena majka će izaći, nakon čega će uslijediti dijalog nakon kojeg će Valerika razgovarati s vama. Ako ste čuvar zore, onda će vas ispitivati, ne obraćajte pažnju. Nakon razgovora s vama, ona će vam reći o tri čuvara koje trebamo ubiti. Slažemo se, slijedimo oznake i ubijemo ih. Ako imate visoku razinu, tada se zmajevo oružje može ukloniti s njihovih leševa. Osobno sam naišao na luk, sjekiru i buzdovan. Možda ćete naići na još nešto. Nakon što smo ubili čuvara, vraćamo se u Valeriku i ulazimo u tvrđavu. Ubijamo zmaja i uzimamo drevni svitak iz škrinje. Sada možete otići odavde. Na izlazu će nas dočekati Dornevir, ubijeni zmaj i ponuditi nam ponudu, uči nas kako plakati, a njega ćete pozvati u pomoć tijekom bitke u Tamrielu. Sada imate drugog zmaja u svojoj kolekciji, čestitamo.

"U potrazi za razotkrivanjem."

Za dovršetak ove potrage trebat će vam dva svitka: jedan ste već nabavili u Cairnu duša, a drugi tijekom glavne potrage. Ako ste prodali drevni svitak, morat ćete ga otkupiti. Idemo do Uraga Gro Shuba u College of Winterhold i otkupljujemo svitak. Koštat će 4000 zlata, ali ako ste arhimage, onda tražite 2000 zlata, uspjet ćete. Nakon što primimo svitak, vraćamo se Isranu ili Charonu, ovisno o frakciji, i izvršavamo zadatak.

"Neviđene vizije"

Redovnik je već bio oslijepio dok smo mi trčali i tražili svitke. Naučimo od njega što se može učiniti, a on će nas poslati na "Proplanak predaka". Idemo tamo, krećemo se duž špilje i uzimamo strugač, stružemo koru drveta, a zatim skupljamo moljce iza sebe. Samo im priđite i oni će vas slijediti. Sakupivši svih 7 grupa - idemo u stup svjetlosti i čitamo drevni svitak (krv). Posjećuju nas viđenja špilje. Buđenje - komuniciramo sa Seranom i izvršavamo zadatak.

"Dodirivanje neba"

Slijedi najdosadniji dio. Neću to opisivati ​​jer će trajati više od sat vremena. Ukratko, ubijamo Falmera, skupljamo plijen od njih i pazimo da Serana ne zaostaje.

Nakon nekog vremena nalazimo se u ogranku špilje, gdje susrećemo Geleborna - jednog od snježnih vilenjaka.

Razgovaramo s njim i dogovorimo se da mu ubijemo brata. Prije odlaska dobivamo vrč i još jedan zadatak: uz pomoć vrča skupiti vodu s pet izvora. Prolazimo špilju i nalazimo se na lokaciji koja podsjeća na Skyrim u drugoj dimenziji. Obilazimo pet izvora i skupljamo vodu. Nakon toga idemo u dvorac i natočimo vodu u poseban štand. Ogromna vrata dvorca se otvaraju i možemo ući. Idemo i idemo do snježnog princa. Započinje razgovor, a zatim poziva miljenike. Prvo Korus, zatim Snježni Falmer i na kraju poziva Frost Atronaha. Princ, vidjevši takvu sliku, sruši strop i pobjegne. Ali mi smo Dovakin pa ustajemo i trčimo za njim.Nakon toga se preselimo u dvorac Volkihar i započnemo borbu. Prvo će istrčati gargojli, a zatim stanovnici dvorca. Nakon toga idite u dvoranu dvorca i počnite uništavati sve i svakoga. Nakon bitke, priđite rešetki i podignite je. Ovo će vas odvesti do Harkona. Pogledajte dijalog između Harkona i Serane, nakon čega će vam se Harkon obratiti i zamoliti vas da date luk, bolje je ne činiti to, inače ćete požaliti. Tijekom bitke, šef poziva gargojle, kosture, a također zna kako se teleportirati. Ponekad postaje neranjiv na sva oružja. Ovdje koristimo Luk Auriela. Nastavite dok ne pobijedite. Ne zaboravite uzeti Harkonovu katanu. Sjajno oružje, kažem vam. Također prihvatite čestitke od reda i to je to. Radujem se sljedećem dodatku. Također, Serana te može učiniti vampirom ako želiš.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prvo se nakon instalacije DLC-a postavlja pitanje: kako sav dodatni sadržaj vidjeti u svoj njegovoj raskoši? Odgovor je jednostavan: nakon što vaš lik dosegne razinu 10, svaki čuvar Skyrima će voditi dijalog o regrutiranju u čuvare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam prići i razgovarati tebi. Biramo odgovor sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Ubijanje vampira? Gdje se prijaviti?).

Prateći oznaku (najbolje je doći iz Riftena), dolazimo do pukotine u planini. Skočimo hrabro. Stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružimo Dawnguardu (I "m here to join the Dawnguard). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana, nakon čega slijedi zadatak "Guardian of zora" završava.

Buđenje

Pratimo špilju koja se nalazi u blizini svetišta Mehrunesa Dagona i u njoj ubijamo hrpu vampira (pozor! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Došavši do nekog oltara

pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomaknuti žeravnike (Brazier), koji stoje okolo, tako da ih zahvati plamen.

Kada sve bude spremno otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith) nakon čijeg aktiviranja će iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak završava.

Krvna loza (Krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Izlazimo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo prema sjeveru, brodom dolazimo do dvorca Volkihar (Dvorac Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah će otvoriti kapiju.

U dvorcu nas čeka gospodar Harkon koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo odbiti prihvatiti ovu kletvu (Ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo rezati vampire! Ne baš sretan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas tjera iz dvorca (dobro, on ne ubija, a na Hvala vam puno.) Na putu do dvorca Čuvara zore, promatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3 komada! Nakon što su ih ubili , razgovaramo s Isranom i ovaj zadatak završava.

Novi poredak (Novi poredak)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u dvorac. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete medvjedicu koja je u špilji pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedice. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut bit će djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona glatko odbija ići u dvorac ako nemate naglašeno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad, a ona je već članica reda.

Vraćajući se s misije, nalazimo se zatvoreni u dvorcu, gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, onda će kapija pasti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i gore stepenicama). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bit ćemo poslani da saznamo nešto o određenom svećeniku. Idemo u College of Winterhold do knjižničara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje pronaći svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Dragon Bridgea. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo nas spašava. Pitamo jesu li ovdje vidjeli svećenika (Znate li nešto o Moth Priestu koji je posjetio Dragon Bridge?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali je već prešao most prema jugu.

Dobivamo poruku od vampira i nakon što je pročitamo, idemo uz oznaku u špilju. Mi to čistimo. Iz označenog leša izvadimo kamen potrage i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate prebiti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu bokovi ulubljeni našim mačem / buzdovanom / sjekirom / vatrenom kuglom / (ubacite što vam treba), šaljemo ga u dvorac, a zatim se sami selimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i potraga za prorokom završava.

Potrebno je razgovarati sa Seranom, a iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Obliviona skriven tamo gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju s dvorcem Volkihar (U dvorcu Volkihar?) i krećemo na put.

Ne ulazite u glavni ulaz dvorca, mi ćemo ići lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju, izlazeći na svjež zrak, naletimo na mjesečev sat (kao sunce, samo mjesec). Izgledaju ovako:

Da bi radili, morate pronaći dijelove koji nedostaju:

Nakon popravka mehanizma, silazimo u podrum. Prolazimo, usput, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargula.

Aktivirati.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe s hrpom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:

Dolazimo do ove lokacije s krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ne dirate ništa dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške u zadatku) i za svaki slučaj spremite.

Nakon dugog govora Serana nas zamoli da pronađemo dnevnik njezine majke.

Čitamo, pokupimo, damo Serani (Našao sam bilješke tvoje majke). Nakon čega traži da pronađe tri stvari u sobi kako bi otvorila portal.

Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kapne svoju krv u njega, portal se otvori, ali ne možemo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto smo mi Čuvari zore, u razgovoru sa Seranom izaberemo opciju cijepanja duše (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), a onda kažemo da smo spremni (I "spreman sam). Razdvajanje je bezbolno

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravnina zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Značajka ovog područja je vlastiti, jedinstveni krajolik. Postoje pukotine u zemlji, čije aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u igračevom inventaru.

Prije svega, idemo do oznake, usput susrećući lutajuće duše i lokalne nemrtve.

Dolaskom na mjesto susrećemo Seraninu majku - Valericu.

Na njezinu dojavu idemo ubiti tri čuvara. Ništa komplicirano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala, a ona nas izvodi izvan vrata.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

I onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Jedan od svitaka za ovu potragu dobiva se kroz prethodni zadatak, a drugi - tijekom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo s redovnikom.

Time je zadatak dovršen.

Redovnik koji je trebao čitati naše svitke je oslijepio! Sada morate izvesti ritual moljaca.

Da bismo to učinili, idemo do špilje ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na stablu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, samo je potrebno da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo po špilji u potrazi za 7 skupina moljaca.

Kad su prikupljeni, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa suputnikom i zadatak je obavljen.

Dakle, opskrbljujemo se svime što je potrebno za dugo putovanje i krećemo u misiju, trebat će vam puno vremena za penjanje po mračnim špiljama.

Dakle, u prvoj špilji, trebamo skočiti u vodu i pustiti tok, to će dovesti do Pravo mjesto. Općenito, špilja je dosta jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje još nismo bili. Nakon dugog putovanja susrećemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i vidnih očiju.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali on to stvarno želi postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti utrku, pa jedan pripadnik ugrožene rase više, jedan manje - nema veze.

Predstavnik crvene knjige otvara nam portal, a mi dobivamo zadatak: prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih izvora.

Ima puno trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog dvorca u čiju zdjelu trebamo uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i upoznajemo brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želi tek tako odustati, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se vodi borba sa samim snježnim vilenjakom:

nakon poraza kojeg će nam Gelebor dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Srodna presuda

Posljednji zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim s Isranom u dvorcu, gdje će on, radostan što smo otkrili luk kod nas, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Nakon što smo se nosili s njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro ne ozlijediti svoje.

I posljednji koji se bori s Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka održati u svakom slučaju.

Spretan je protivnik, poziva kosture i gargojle, ponekad lutke, postajući neranjiv na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobivamo ... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitamo.

Skyrim: Dawnguard - prolazak (kao vampiri)

Ovdje opisana vampirska priča dostupna je samo u dodatku Dawnguard.

Priča za vampire počinje na isti način kao i za čuvare zore. A kako biste odmah razumjeli kako se točno priče razilaze, mali crtež:

Zahtjevi za početak priče: razina 10 ili viša.
Uvjeti za dovršetak priče: prisutnost drevnog svitka (može se nabaviti iz)

Stražar zore

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Razgovarajte s bilo kojim stražarom ili posjetite Whiterun, gdje će vam nakon nekoliko koraka u centar grada prići ork Durak i započeti razgovor o ratu čuvara zore protiv vampira. Što god rekli, nakon razgovora započet će zadatak Dawnguard, a ulaz u Dawnguard Ford bit će označen na karti, idite tamo:

U glavnoj zgradi razgovaramo s Isranom i kažemo da se želimo pridružiti čuvarima zore (općenito, ako igrate englesku verziju, ali teško je s engleskim, možete sigurno požnjeti prvu opciju dijaloga posvuda) .

Zadatak će završiti nakon razgovora, a sljedeći će automatski započeti.

Buđenje

Odlazimo u kriptu Dimhollow Crypt. Gdje će nas čekati vampiri i drugi zli duhovi:

Prva zatvorena rešetka otvara se polugom, koja je nasuprot, u maloj sobi:

Tu će biti i druga rešetka, a poluga koja je otvara neće biti u blizini, već malo iza. Na kraju, dok istražujete kriptu, doći ćete do ovog mjesta:

Ubijamo dva vampira i počinjemo pomicati police tako da se magična vatra u njima zapali. Nakon što svi stupovi svijetle u krugu, aktivirajte šipku u sredini.

Čekat će vas malo iznenađenje i tu zadatak završava.

Dovršetak ove misije otključava postignuće: Buđenje

Krvna loza (Krvna loza)

Sada trebate odvesti Seran u dvorac njezinih predaka. Izlazimo iz kripte (opet ćemo se morati probijati kroz planine leševa kostura, draugra i gargojla), nakon čega idemo ovdje:

Na naznačenom mjestu bit će čamac, sjednemo (aktiviramo ga) u njega i pojavimo se u dvorcu Volkihar:

Razgovaramo s Lordom Harkonom:

Važno: u razgovoru s njim doći će do račvanja između svijetle i tamne strane. Treba nam tamna, što znači da biramo:
"Prihvatit ću tvoj dar i postati vampir"

Nakon toga, on nas pretvara u vampira, i počinje mini-učenje:

Važno: nije poznato zašto, ali ako se nakon treninga još jednom s Harkon'eom pretvorite u gospodara vampira, on će vas početi napadati.

Nakon treninga, zadatak završava i automatski počinje sljedeći.

Kalež od hematita (Kalež krvavog kamena)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Ne izlazeći iz dvorca, razgovaramo s Garanom, koji će nam nakon dugog i nerazumljivog razgovora dati poseban pehar:

I pošaljite u Redwater Den:

Na licu mjesta ćete sresti jednostavnu ruševnu kuću ... ali nije sve tako jednostavno. U njegovom podrumu nalazi se nekakva soba za mučenje, a iz nje postoji prolaz na drugo mjesto. Općenito, slobodno ubijte sve vampire koji će vas ometati dok ne dođete do ovog mjesta:

Pritisnite E (napunite pehar posebnom krvlju), ubijte još nekoliko vampira i vratite se u dvorac Volkihar, u Garan:

Misija završena.

Prorok

ID: DLC1VQ03Vampir

Razgovaramo s Harkon'om:

Zatim idemo u College of Winterhold, gdje razgovaramo s Uragom gro-Shubom:

A sada moramo ići u selo Zmajev most:

Gdje kursor posla nestaje. Morate razgovarati s bilo kojim čuvarom:

Zatim krećemo preko mosta, uz cestu, gdje nalazimo pokvarena kola. Odaberemo poruku s leša i pročitamo je:

Zatim idemo u tamnicu Forebears Holdout, koja se nalazi u blizini:

Ubijamo sve koji nam se nađu na putu dok ne dođemo do ovog mjesta:

Ovdje ćete morati onemogućiti čarobnu barijeru. Da bismo to učinili, odabiremo Weystone Focus s leša Malkusa i instaliramo ga na stalak na vrhu:

Idemo u dvorac Volkihar, razgovaramo sa svima na koje marker pokazuje i zadatak završava tamo.

Chasing Echoes

Prvo razgovaramo sa Seranom:

Nakon toga trebate napustiti dvorac, spustiti se niz most i odmah skrenuti desno (bez prelaska na kopno), gdje ćete pronaći ulaz u tamnice dvorca:

Unutra nema posebnih protivnika, ali ćete se morati pošteno pretrčati kroz labirinte. I, naravno, bit će zatvorena vrata s polugama (koje ćeš patiti dok ne nađeš):

Instaliramo ih na željene krugove, nakon čega se otvara ulaz na drugu lokaciju:

U sljedećim ruševinama Volkihar morat ćete puno trčati i tražiti skrivene prolaze - nemojte računati na brzi prolazak ove lokacije.

Tri su teška trenutka sa skrivenim vratima, prva dva:

Nađete se u sobi u kojoj će Serana malo pričati sama sa sobom, zatim ćete vi morati razgovarati s njom (svugdje možete kliknuti na prvu opciju dijaloga), na kraju razgovora dobivate novi zadatak - pronaći časopis.

Nalazi se na policama s crvenim knjigama:

Ponovno razgovaramo sa Seranom, sada ćete morati pronaći tri sastojka. Morate pogledati u istoj prostoriji - na policama i stolovima ima puno različitih sastojaka. Nisam odabrao prave, već sam jednostavno prikupio sve što je ležalo.

Nakon što ih sve sakupite, trebate staviti u ovu zdjelu na vrhu:

Otvara se portal za Soul Cairn - lijepu i veliku lokaciju koja će biti prilično gažena.

Čim uđete na lokaciju, zadatak završava i počinje novi.

S onu stranu smrti

Prvo morate doći do označene točke gdje ćete sresti Seraninu majku - Valericu:

Ona daje sljedeći zadatak - ubiti 3 čuvara. Nalaze se na istom mjestu, ali u različitim dijelovima:

Značajka lokacije su neke svjetleće zdjele koje vas mogu teleportirati na dodatne lokacije. Jedan od čuvara bit će upravo na takvoj dodatnoj lokaciji.

Nakon što ubijemo sve 3, vraćamo se majci, razgovaramo s njom i pratimo je do Boneyarda.

Gdje se odmah pojavljuje zmaj Durnehviir, koji mora biti poražen:

Nakon pobjede, nakon ponovnog razgovora s Valericom, slijedite je i uzmite Elder Scroll (Krv):

Sada se moramo vratiti u naš vampirski dvorac. Na povratku će vam se obratiti zmaj kojeg ste nedavno pobijedili i naučiti vas novim zmajskim riječima:

Napuštamo lokaciju, zadatak završava.

Traženje razotkrivanja

Važno: kako ne bismo lutali kroz brojne hodnike i sobe, na sljedećoj lokaciji odmah izlazimo kroz ova vrata, a zatim kroz globalnu kartu idemo do ulaza u dvorac:

I razgovaramo s Dexionom Evicusom:

Zadatak je obavljen i počinje sljedeći.

Neviđene vizije

Važno: u ovoj potrazi trebat će vam Elder Scroll Dragon, koji se dobiva iz igre (pogledajte zadatke "Izvan uobičajenog")

Idemo na prekrasnu lokaciju Ancestor Glade:

Gdje ćete prvo morati uzeti strugač, a zatim ga koristiti na stablu u blizini:

Razgovaramo sa Seranom - zadatak je obavljen:

Dodirujući nebo

Pripremite se za jako dugo prolaženje ovog zadatka i nestvaran broj lokacija koje morate posjetiti.

Prvo idemo do Darkfall Cave:

U njemu će biti viseći most - prođi njime prvi put, izdržaće te, prođi drugi put - on se odlomi, a ti upadneš u potok, koji te brzo počne odnositi u nepoznatom pravcu. - ne brini, sve je u redu:

On će vas odvesti do špilje ispod, nakon prolaska kroz koju izlazimo ovdje:

Razgovaramo sa snježnim vilenjakom, iz kojeg on otvara portal za prolaz Darkfall. Uđimo u to:

Na svim nadolazećim ogromnim lokacijama praktički neće biti zagonetki, ali evo jedne od njih - skrivenog kamenog zida, koji se otvara kabelom koji strši iz obližnjeg zida:

Bit sveg nadolazećeg trčanja okolo je pronaći 5 duhova koji će otvoriti svetišta u kojima ćete morati skupljati vodu:

Ulazimo u otvoreni portal i dolazimo do sljedeće ogromne lokacije Forgotten Vale:

Bit zadatka ostaje ista - tražimo duhove i skupljamo vodu:

Morat ćete puno trčati, istražiti nekoliko lokacija. Kad vidite ovu zgradu - znajte - kraj će uskoro:

Idemo gore, ulijemo prikupljenu vodu u ovu posudu:

I prolazimo u Inner Sanctrum, čiji će ulaz biti iza vas. Tamo susrećemo nadkustosa Vyrthura, razgovaramo s njim:

Zatim se borimo s brojnim ledenim Falmerima, nakon čega će uslijediti mali lirski umetci i, zapravo, borba s njim.

Nakon pobjede, razgovarajte s Kinght-Paladinom Geleborom, koji će biti u blizini, i uzmite Aurielov luk:

Zadatak završava.

Kindred Judgement (Kingred Judgement)

Ovdje počinje posljednji izazov. Razgovaramo sa Seranom i vraćamo se u dvorac, gdje nas Harkon već čeka u liku gospodara vampira. Razgovaramo s njim, svugdje možete odabrati prve točke dijaloga (nemojte mu dati luk - u ovom slučaju će ga biti vrlo teško ubiti). Tada počinje konačna bitka.

U trenucima kada se Harkon okruži crvenom sferom, on je neranjiv, a možete ga "izbaciti" iz tog stanja pucanjem iz Aurielovog luka (preporučam da ga stavite na hotkey).

Općenito, on nije jak protivnik, ali vrlo okretan i stalno obnavlja svoje zdravlje.

Pobjeđujemo, postajemo majstori, dobivamo dvorac vampira i sve ostale privilegije.

Zadatak je izvršen. Čestitamo.

Sada možete preuzeti dodatne zadatke od raznih NPC-ova u dvorcu. Kasnije ću pisati više o njima.

Kako ugasiti sunce

Sada možemo ugasiti sunce dva sata. Za ovo nam trebaju Aurielov luk i Bloodcursed Even Arrow.

Zatim pucamo u sunce (u području sunca, jer vampir ne može gledati u sunce, a ono se prikazuje samo kao svijetla mutna točka):

Da biste dobili Bloodcursed Elven Arrow, morate imati obične vilenjačke strijele i, nakon razgovora sa Seran, zamolite je da napravi krvave strijele (ona će zamijeniti 20 običnih vilenjačkih strijela za 20 krvavih strijela).

Stražar zore- službeno DLC za Skyrim koji je izašao na PC u službi Steam 3. kolovoza, a prethodno je bio ekskluzivan na Xbox 360!
Radnja dodatka govori nam o Gospodaru vampira po imenu Harkon, koji želi ugasiti samog Magnusona (sunce)! Moramo ići za njim ili za Stražar zore koji ga pokušavaju zaustaviti !

Montaža: bsa i osobito stavite ga u mapu Podaci i aktivirajte mod (DLC) u Pokretaču! Čitaj više!

Ažurirano! Dodana ruska glasovna gluma!

Osnovne informacije:

Kako početi igrati DLC?

  • Dawnguard možete sresti u cijelom Skyrimu.
  • Možete pitati čuvare.

Osobitosti:

  • Možete se pridružiti bilo kojoj od 2 frakcije. Klan Volkihar, koji su drevna vampirska zajednica, odn Stražar zore koji vode dugu i žestoku borbu protiv Vampira!
  • Prema priči, čak ćete posjetiti jedan od The Oblivion Plane - Soul Cairn!
  • Novi vrišti!
  • Postoje 2 nove kuće (jedna kuća po frakciji)!
  • Postojat će mogućnost kozmetičkog "popravka" (sad će u Skyrimu biti plastični kirurzi, točnije 1)! Možete ga pronaći u Riftenu, u štakorskoj rupi!
  • Mnogo novih vrsta oružje, oklop i čudovišta!
  • Dodane su 2 nove grane pogodnosti: Vampirizam (Gospodar vampira) i Likantropija (vukodlak)!
  • 2 nova zmaja: Legendarni i Plemeniti.

Zahtjevi:

  • Sam Skyrim
  • Razina 10+
  • Verzija zakrpe 1.8 i više
  • Po mogućnosti neslužbena Dawnguard patch (instalirajte nakon instalacije Dawnguarda)!

_________________________________________________________________________________________

FAQ za rješavanje grešaka i drugih problema!

1.
O: Kada pokušam pucati iz samostrela, GG ustane kao "vojnik"!

P: Potrebno je ukloniti sex mod! Ako ne pomaže, onda ga niste potpuno uklonili, a za svaki slučaj uklonite sve modove koji mijenjaju animaciju!

Hvala ti na putu Zlatna ribica

O: Igra se ruši nakon Dragon scene!

P: Postoji nekoliko razloga za to: imate igru ​​ispod verzije 1.6 (verzija 1.8 je već ažurirana), ili sukob s nekim modom!

O: Imam Steam verziju igrice. Hoće li zbog ovoga dobiti zabranu?

P: Ne! Steam, kao što znate, ne razmatra modove zbog prisutnosti "neprijateljskog" sadržaja, a piratska kopija Dawnguarda smatra se modom, sve dok nema sinkronizaciju Steam postignuća i ima bsa i esp datoteku!

O: Kako koristiti nove pogodnosti?

P: Prilično jednostavno: morate biti jedno od pravih stvorenja! Nakon transformacije pritisnite Tab (zadano) i umjesto karte ili inventara bit će samo panel s perkovima! Postoje pisani zahtjevi za perk bodove (standardni se ne računaju)! Na primjer, vukodlak daje bodove za broj *pojedenih* leševa!

O: Rekli su mi Sivobradi (ili pismo od prijatelja) da postoji riječ moći na lokaciji Wind Arc. Proučavao sam, ali marker misije nije nestao, postoji li rješenje?

P: Rješenje je samo na PC verziji: otvorite konzolu i upišite setstage FreeFormHighHrothgarA 20

O: Instalirao sam DLC, a mnoge njegove pogodnosti kao što su novi oklop (npr. Heavy Falmer), stvorenja (npr. Corus the Hunter) i zmajevi nisu dostupni, što da radim?

P: Mnoge DLC "dobrote" otvaraju se s više visoka razina(na primjer, Plemeniti zmaj se pojavljuje na 59. lvl, a Legendarni zmaj od 70. lv.)!

_________________________________________________________________________________________

Linkovi:

_________________________________________________________________________________________

Medijske datoteke:

Prikolica

Slike zaslona:






Prolaz i opis dodatka Stariji Scrolls 5: Dawnguard, kao i šifre zadataka i posebno snimke zaslona igre važne točke zadaci.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Usput, prevedeno na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ništa o vampirima.

Obavijest dopune su se dogodile 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26. lipnja, DLC je izašao na Xbox360. Igrači koji preferiraju osvajanje svjetova igara na PC-u mogli su sudjelovati u bitci između vampira i Dawnguarda tek 26. srpnja.

Lokalizacija dopune je izvršila tvrtka 1C-SoftClub i objavljen je 23.11.2012.

Zaplet Dawnguard

Radnja se vrti oko sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane nema jako jak učinak na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon što ih prođete, grana potrage spaja se u jednu. Postoji također mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

U svojim pustolovinama igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • - tvrđava istoimenog vampirskog klana, koju vodi Lord Hakon;
  • Cairn Soul- avion Obliviona, u vlasništvu jednog od Daedric Lordova;
  • Fort Dawnguard- tvrđava naseljena borcima protiv nemrtvih i svih vrsta stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao lukavost Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čarolije

Uzvici Straže zore

  • Izazov Durnevira- Ovo je krik koji vam omogućuje da prizovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik moći će naučiti ovu Riječ moći samo od samog Durnevira nakon što ga porazi u Cairn of Souls (zadatak "Beyond Death").
  • Odvod života omogućuje vam da apsorbirate izdržljivost, magičnu energiju i vitalnost neprijatelja.
  • Suza duše, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi veliku štetu i, ako neprijatelj umre, uskrsava ga kao pratioca heroja.

Vještičarske čarolije

  • Prizivanje koštanog stvorenja- Poziva borca ​​udaljenog kostiju koji se bori na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Pozovite Magleno stvorenje- Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani protagonista. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Prizivanje bijesnog stvorenja- Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Izazovi Arvaka- Poziva prekrasnog konja na 60 sekundi. Ova se čarolija može dobiti nakon pronalaska lubanje Arvaka u Cairnu duša.

Čarolije za oporavak

  • Undead Liječenje- vraća 75 zdravlja neživim bićima osim strojeva.
  • Nekromantičko liječenje Vraća 10 zdravlja nemrtvih u sekundi.
  • Stendarrova aura- Tijekom jedne minute, svi nemrtvi unutar kratke udaljenosti od bacača uzimaju 10 bodova štete svetom vatrom.
  • Sunčanica- Kugla svete vatre koja nanosi 25 oštećenja nemrtvima.
  • Vampirska pošast- sveta eksplozija koja nanosi 40 štete neživim bićima, osim strojevima, ostali uzimaju 50 posto štete.

Značajke DLC Dawnguard

Uz dodatak, igra ima priliku Transformacija u Gospodara vampira i novi sposobnosti za vukodlaka.

Vampire Lord Skills:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Kada je heroj u stanju Gospodara vampira, dobiva 50 bodova magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krviXX005994Kada heroj, dok je u stanju Gospodara vampira, ubije žrtvu napadom moći, potpuno vraća svoje zdravlje.
nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Power of Night i Blood Magic košta 33 posto manje.
otrovne pandžeXX005996Heroj u državi Gospodara vampira nanosi 20 štete u gužvi s otrovom.
Noćni ogrtačXX005997Stvara plašt od šišmiša za Gospodara vampira koji oštećuje sve neprijatelje u blizini.
Otkrivanje svih stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
magloviti oblikXX00599CJunak, budući da je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, dok povećava regeneraciju zdravlja, izdržljivosti i magije.
Nadnaravni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
preuzimanje vampiraXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozvati GargojlaXX016908Gospodar vampira poziva gargojla na ciljano mjesto.
Mrtvačko prokletstvoXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vukodlačke vještine


ImeiskaznicaOpis
Snaga zvijeri
  • Razina 1 - XX0059A4
  • Razina 2 - XX007A3F
  • Razina 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Junak vukodlak nanosi 25%, 50%, 75%, 100% više štete.
životinjska energijaXX0059A5Kada je heroj u obliku vukodlaka, njegova izdržljivost i zdravlje se povećavaju za 100 bodova.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada heroj, pod maskom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalnosti.
Promiskuitet u hraniXX0059A6Omogućuje jesti gotovo sva mrtva stvorenja. Međutim, jedenje ne-ljudskih NPC-ova samo je pola učinka. Kako biste brzo podigli razinu stabla vještina vukodlaka, trebali biste steći ovu vještinu što je prije moguće.
Totem Ledene braćeXX0059AATotem koji priziva snježne vukove.
mjesečev totemXX0059ABTotem koji priziva vukodlake.
Totem strahaXX0059A8Jezivi urlik pogađa gotovo sva stvorenja.
Totem predatoraXX0059A9Totem lova djeluje na većem prostoru i pokazuje status neprijatelja.

Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda


Stražar zore

Nakon što heroj dosegne razinu 10, nasumični stražar će razgovarati s njim ili će jedan od članova Straže svitanja, ork Dorak, počastiti njegovu prisutnost. Dijalog će se svesti na ponuditi da se pridruži Dawnguardu, nakon čega počinje zadatak.

Morate ići zapadno od Riftena i pronaći ulaz u klanac Zore, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Nakon ulaska na glavna vrata, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Dawnguardu. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i uzeti heroja u svoje redove, a također će nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate nema želje čekati nivo 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajuća razina potrebna je samo kako bi NPC-ovi podsjetili heroja na novi sadržaj.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započeto: Razgovarajte sa zapovjednikom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite misiju

Buđenje

Potraga će započeti nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže svitanja Isranom. Potonji će zamoliti protagonista da izvidi Kripta noćne praznine i saznati što vampiri tamo traže.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Ulaskom unutra naći ćete se u velikoj špilji; trebate otići do malog tornja desno od ulaza i povucite prsten. Nakon toga će se podići rešetka u sjevernom dijelu špilje i možete krenuti dalje.

Uskoro će vas put dovesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori protiv dva draugra. Nakon što pobijedite cijelu ovu kampanju, vidjet ćete da soba ima četiri izlaza, osim onog preko kojeg ste došli ovamo.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza odvest će vas do škrinje;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza odvest će vas do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će heroja do draugra.

U sljedećem području kripte noćne praznine pronaći ćete vampire, koji se ovaj put bore s paukovima. Ovdje nema ničeg zanimljivog, pa se slobodno pozabavite tim i drugima, a zatim prijeđite kroz drvena vrata do Pećina noćne praznine.

Kada uđete unutra, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Adalwalda Promatrača, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne predmete: Stendarov amulet(Blokiraj +10%), Recept Napitak otpora. Nakon što pobijedite vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite gumb u središtu velike okrugle strukture. Nakon toga, heroj će biti ozlijeđen u dlan, a oko gumba će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti žeravnice s nerazumljivim punilom tako da da izgore. Nakon što stavite svih pet ispravan položaj, pod će se spustiti i otkriti kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampiricu po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Čuvara zore da je ubije. Nakon odabira teme "Gdje te mogu odvesti", zadatak završava. Usput, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete da je ovo vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspona Cyrodiila kao Carstva.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ01 10Započeto: Saznajte što vampiri traže
stupanj postavljanja DLC1VQ01 200Dovršite misiju

krvna linija

Zadatak će započeti nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u špilji Noćne praznine. Vampirica će vas zamoliti da je odvedete kući - u dvorac Volkihar.

Nakon što je razgovor završen Serana postat će satelit junak. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, stoga budite strpljivi i uputite se u sjeverni dio dvorane s monolitom. Oznaka pokazuje put, tako da će se teško izgubiti.

Dok se junak približava dvojici kameni gargojli, prestat će biti kamen i napasti ga. Prevladavši šok zbog onoga što je otišao, mora se suočiti s njima i nastaviti svoj put kroz drvena lučna vrata koja se skrivaju iza hodnika blokiranog rešetkama. Da biste ga otvorili, potrebno je povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug osvijetljen trima svijećama pa je teško ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznata će čarobnjaštvo oživjeti dva draugra i kostura, koji će požuriti obračunati se s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice - vampira. Porazite buntovne nemrtve i pređite u dvoranu napravljenu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, a to će biti Draugr - glavni zapovjednik.

Pobijedivši drugog protivnika i gledajući mu u prsa, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu dvorane u prolaz, prema van.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist mora otići u sjeverozapadni dio Skyrima i odvesti Seranu u dvorac Volkihar. Da bi to učinio, morat će doći do Pristanište ledene vode, koji se nalazi daleko zapadno od Solitudea. A onda brodićem koji se tamo nalazi preplivajte zaljev koji odvaja kopno od otočića. Na ovom otoku, junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana će zahvaliti protagonistu i zamoliti ga da ne bude čudan i da se ne baca na vampire nakon što uđu unutra. Idemo, čut ću se s tatom i sve će biti u redu.

Nakon ulaska u dvorac Volkihar, protagonist mora razgovarati sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred prijelaza i postane vampir. U ovom trenutku, zaplet je podijeljena igrati kao vampiri ili Dawnguard.

  • Prihvativši nagradu od gospodara Harkona i postajući vampir, junak će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • odbijajući postane vampir, junak će dovršiti sljedeće dvije misije za Dawnguard.

U svakom slučaju, nakon završetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovno spojiti u jednoj grani.

Zadatak će biti izvršen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotrop kalež (vampir)

Nakon što prihvati dar gospodara vampira iz Harkona, junak mora malo treniraj uključujući korištenje novih vještina.

izabrati talent "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C prema zadanim postavkama). Nakon transformacije, heroj ima pristup načinima borbe u blizini i na daljinu, a prebacivanje između njih vrši se tipkom Ctrl. U režimu gužve, heroj može zamahnuti šapama i piti krv svojih neprijatelja. Malo zanimljivije izgleda borba na daljinu, u kojoj protagonist desnom rukom upija zdravlje, a lijevom rukom može koristiti varijabilnu vještinu (naučena u vampirskom stablu vještina). Između ostalog, u izborniku Favoriti (tipka Q prema zadanim postavkama) postaju dostupne sljedeće sposobnosti: Bat (teleportacija naprijed), Vampiric Vision i Shapeshifting; naučene vještine grane Vampire Lord također će biti pohranjene ovdje.

Nakon što se uvjeri da je protagonist savladao Bankai i postao korak bliže prosvjetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovarati s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u sobi lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti do pehara Heliotropa. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt pravilnu upotrebu uvelike povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon ga nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na vlastite sposobnosti. I, budući da je sada odlučio pribjeći pomoći pehara heliotropa, onda velike stvari dolaze.

Osim razgovora o nadolazećim događajima, Garan će protagonistu reći što treba učiniti sa zdjelom kako bi je aktivirao. Riječima, sve će se pokazati jednostavnim, potrebno je idi do izvora u Krasnovodnoj jazbini i napuniti artefakt vodom, i onda dodati krv jak vampirski okus.

Redwater Lair se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po protagonista, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljski nastrojenim duhovima, tako da možete besramno pumpati svoje vještine gospodara vampira. Čak se, vjerojatno, još jedan plus karmi može dobiti za trgovca.

Na putu do izvora susrest ćete dvoja vrata s glavnom razinom dvorca. Ključ prvog je u asistent, ključ drugog Majstori vampira. Oba ova NPC-a stoje pored svojih vrata, tako da ih nigdje neće biti lakše pronaći.


Nakon što protagonist napuni kalež supstancom iz izvora, iznenada pojavit će se dva sluge, koji pripada savjetnicima Harkona i pokušat će uzeti artefakt. Porazite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u šalicu heliotropa - moćna krv vampira. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom izvršenju zadatka.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Započeto: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gotovo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gotovo: Slijedite Garana;
Započeto: Odnesite kalež Heliotrope do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Gotovo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Crvene vode;
Započelo: Napunite kalež iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započeto: Porazite Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Postignuto: Porazite Stalf i Salonia;
Započelo: Dodajte krv vampira u kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gotovo: dodajte krv vampira u kalež;
Započeto: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Novi poredak (Za stražu zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbiti ponudu lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz dvorca Volkrihat.

Prvo se morate vratiti Isranu i ispričati mu što se dogodilo. Primivši vijest da vampiri sada imaju Elder Scroll i Seran, Isran je vrlo uznemiren i čak pretpostavlja da će čamac vrlo brzo doći do Dawnguarda. Međutim, pribravši se, poslat će protagonista uvjeravaju dvije jake lutalice pridružite se svojoj narudžbi.

  • Težak nord Gunmar koji se nalazi uz Skvoznjakov prolaz. Pristaje pridružiti se Isranu ako mu heroj pomogne pobijediti špiljskog medvjeda.
  • Bretonka Sorine Jurard koji se nalazi pored Uporišta Druadah. Pristaje pridružiti se Isranu ako joj heroj donese dwemerski žiroskop. Hrpa njih je u Sorinovoj torbici, na obali rijeke u blizini kampa bretonskih istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurara da se pridruže Stražarima zore, mora se vratiti u Isran. Posljednji provjerite nove kolege za pripadnost vampirima i dat će im upute. Ovaj zadatak će završiti.

Prorok (za vampire)

Nakon što protagonist vrati Heliotropski kalež u dvorac Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nešto planira prevladati djelovanje sunca na vampirima. Trebalo bi napisati kako to učiniti drevni svitak, koji se nalazi u Serani. Nakon što je iznio svoje planove, Harkon će krenuti da održi vatreni govor svojim kolegama iz klana, au isto vrijeme će ih zbuniti; junak ga mora slijediti.

Budući da je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih ideja, on je očajnički potreban je jedan od svećenika moljaca. Budući da samo ti pojedinci mogu čitati upravo ovaj svitak. Podmuklo razmišljajući, Gospodin je namjerno širio glasine da se drevni svitak pojavio u dvorcu Volkihar. Prema Hakonu, jedan od Moth svećenika bi svakako trebao pasti na ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar biti viđen je li njegova smicalica uspjela.

Po završetku Hakonovog javnog govora, dnevnik protagonista će sadržavati tri nova zadatka. Jedan glavni je pronaći svećenika moljca, kao i dva dodatna - pitati kočije i gostioničare o svećeniku. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti drugi izvor informacija - College of Mages of Winterhold.

U bilo kojem scenariju, svi doušnici pokazat će mjesto "Zmajski most" kamo junak treba ići. Dolaskom na mjesto, protagonist mora pronaći bilo koji stražar i pitaj ga je li Moth Priest bio na ovim mjestima. Policajci neće petljati oko grma i reći da se osoba slična opisu nedavno kretala cestom prema jugu.

Slijedeći savjete stražara, junak treba slijediti svećenika. Malo dalje od grada, protagonist će pronaći prevrnuta kolica a pokraj nje nekoliko leševa. Čini se da se ovdje nedavno digla galama. Protagonist treba ispitati mjesto borbe. Na tijelu jednog od vampira, on nalazi bilješku, nakon čitanja kojeg postaje jasno da je Moth Priest odveden u Elders' Refuge.

Skrovište Starješina se nalazi malo istočnije od borbe ili sjeveroistočno od Zmajskog mosta. Sastoji se od samo jedne zone u čijem ćete istočnom dijelu naći zaključane u neshvatljivoj barijeri Moljac svećenik. Od protivnika, junak će susresti samo članove Čuvara zore i njihove vjerne pse.

Svladavši protivničke pristaše svijetle strane, pokupite Weystone Focus na Malka i aktivirati Weystone stranica, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon toga će nestati. No, oslobođeni Moth Priest neće zahvaliti na spašavanju. Umjesto toga, on napasti junaka. Neophodno pobijediti ga, i onda koristiti talent na tome"Vampire Seduction" i zagrizite da postane vaš rob. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u dvorac Volkihar. Ovo je mjesto gdje protagonist odlazi.


Kad ste u dvorcu, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priesta. Uopće iznenađen uspjehom protagonista, Harkon će narediti prisiljavanje svećenika pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon čitanja drevnih spisa koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i stapanju tame s noći, Svećenik Moljac zaključuje da bi ostatak informacija trebao sadržan u dva druga svitka. Njihov heroj morat će ih pronaći tijekom sljedećih zadataka, a isti završava nakon još jednog razgovora s Lordom Harkonom.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ03Vampire 5Započeto: Razgovarajte s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Gotovo: Razgovarajte s Harkonom;
Počelo: Poslušajte Harkonov govor;
setstage DLC1VQ03Vampir 20Gotovo: Poslušajte Harkonov govor;
Započeto: Pronađite svećenika Moth;
Započeto: (neobavezno) Pitajte vozače o Moth Priestu;
Započeto: (nije obavezno) Pitajte gradske gostioničare o Moth Priestu;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (nije obavezno) Posjetite College of Winterhold i pitajte o svećeniku Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Završeno: (neobavezno) Pitajte vozače o Moth svećeniku;
Završeno: (neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih hotela o svećeniku moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Pratite cestu koja vodi južno od Zmajskog mosta u potrazi za svećenikom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Gotovo: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajskog mosta u potrazi za svećenikom;
Započelo: Ispitajte mjesto borbe;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Započeto: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Gotovo: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto borbe;
Gotovo: Pročitajte vampirovu poruku;
Započeto: Uhvatite svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Porazite začaranog svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Gotovo: Porazite začaranog svećenika Motha;
Započeto: Upotrijebite čaroliju Vampirskog zavođenja na Moth Priestu;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredi Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Gotovo: naredi Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
Završeno: Uhvatite svećenika Motha;
Započelo: Izvijestite Harkon o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Gotovo: Prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započeto: neka Moth Priest pročita Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Prorok (Za Stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Isran regrutira Gunmara i Sorina Jurara u Stražu zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsutnosti protagonista Serana stigla u tvrđavu i želi razgovarati o nečemu.

Serana će otkriti da je njen otac gospodar Harkon u dogledno vrijeme opsjednut drevnim proročanstvom, koji kaže da će se vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati bojati sunca. Budući da će ispunjenje proročanstva neizbježno dovesti do rata klana Volkihar s cijelim Tamrielom, Serana i njezina majka odlučile su se umiješati u glavu obitelji. Navodno je nešto pošlo po zlu i Serana je ostala zaključana u monolitu, a njena majka Valerika bila je prisiljena pobjeći u nepoznatom pravcu.

Nakon što je Protagonist oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirica je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Čuvara zore. Pomozi Serani da uvjeri Isran za povjerenje nju.


Čim se Isran preda i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti na drevni svitak visi na leđima. Budući da je u ovom svitku Harkon želi ispuniti proročanstvo, Serana se nudi da ga pročita i sazna je li moguće nekako se umiješati u Harkonove planove.

Budući da Elder Scroll nije jednostavna stvar, mogu ga čitati samo svećenici Motha. Srećom, Isran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. O trenutnoj lokaciji svećenika možete saznati iz tri izvora: kolegija Winterholda, taksista i domara u hotelima.

Gdje god protagonist sazna informacije, sve će se svesti na putovanje do zmajski most. Tamo protagonist treba pitati bilo kojeg stražara o Moth svećeniku. Hrabri službenici reda neće se suzdržati u razgovoru i savjetovat će vam da idete cestom prema jugu.

Slijedeći savjet stražara i hodajući malo po cesti, heroj i Serana pronaći će mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je pao u borbi i uzeti bilješku od njega(papir). Nakon što ga pročitate, postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u Utočištu za starije osobe.

Jednom kada se nađe na mjestu zatočeništva svećenika, protagonist mora ubiti vampira po imenu Malk i ukloniti fokus Weystonea s njegovog tijela, koji mora biti umetnut u postolje iznad barijere. Nakon što je barijera deaktivirana, drogirani Moth Priest napasti junaka.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje otići u Fort Dawnguard i pročitati Elder Scroll. Kada Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, potraga će završiti.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započeto: Slijedite Israna;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Gotovo: Slijedite Israna;
Započeto: Razgovarajte s Isranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Gotovo: Razgovarajte s Izranom;
Započeto: Pronađite svećenika Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Započeto: Pitajte stanovnike Dragon Bridgea jesu li vidjeli Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Gotovo: Pitajte stanovnike Zmajskog mosta jesu li vidjeli svećenika Motha;
Započeto: Slobodan svećenik Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Gotovo: Slobodan svećenik Moljac;
Započelo: Izvijestite Isran o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Lov na svitak

Nakon što svećenik Motha pročita Elder Scroll, svima će postati jasno da je jedini način za razumijevanje proročanstva imati još dva svitka. Jedan od njih je Stariji svitak (zmaj).

U slučaju da je protagonist napredovao u glavnoj priči do zadatka "Prokletstvo Alduina", tada mora imati svitak u inventaru ili kod knjižničara orka iz Koledža čarobnjaka Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (Koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "" nakon čijeg će izvršenja glavni lik dobiti potreban drevni svitak.

U potrazi za prošlošću

Potraga počinje nakon što heroj zarobi Moth Priest i dobije informacije iz prvog Elder Scrolla. Početak potrage obilježit će poziv protagonistu Serani. Žena vampir nudi da pokuša pronaći njezinu majku Valeriku koji možda imaju Stariji svitak (krv).

Junak mora ponuditi Serani da izravno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se svidjeti ova ideja. Kako ne bi izazvala pretjeranu znatiželju Lorda Hakona, vampirica će se ponuditi da se ušulja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz uz zaljev, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što pobijedite nemrtve koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata do tamnica dvorca Volkihar. U prvoj sobi naići ćete na otpor u obliku Psi smrti koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene kod njega, postaje jasno da u dvorcu ovog jadnika živi nisu me pustili unutra, dakle, nastanio se u katakombama.

Da biste otišli duboko u tamnicu, trebate spustiti most, blokirajući izlaz iz sobe s divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vam ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjet svog suputnika, heroj otkrit će polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta drugi drveni most. Na njemu će junak sa Seranom moći doći do stepenica koje vode do dvora Volkihar.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da s njima nešto nije u redu. Junak treba provjeriti kvar na satu. Ispostavilo se da oni nedostaje nekoliko mjesečevih stijena točnije – tri.

  • Prvi Mjesečev kamen nalazi se u Valerikinom vrtu;
  • Drugi mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u ribnjaku pored mjesečevog sata.

Čim protagonist ubaci nedostajuće kamenje za nekoliko sati, oni će se okrenuti i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevladavajući gomile buntovnih nemrtvih, junak treba provaliti mala soba s gargojlom i rešetkom koja priječi daljnji put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla teži prsten odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite naprijed u potrazi za Valerikom.


Nakon što je odmorio još nekoliko kostura, junak će naići na velika zasvođena vrata, kroz U sobi s četiri kamena gargojla možete pronaći kraljevski vampirski oklop. koji možete ući u sobu s četiri gargojla. U ovoj sobi postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka kraj kamina.


Prevladavši tunel iza tajnog prolaza, junak sa Seranom će pasti u veliku dvoranu. U središtu je neshvatljiv krug koji će zainteresirati Seranu. Gledajući okolo, protagonist će se naći u južnom dijelu dvorane police za knjige, na jednom od kojih mora pokupi Valerikin dnevnik.

Nakon što pročita majčin dnevnik, Serana će se sjetiti te Valerike pokušao istražiti Soul Cairn i vjerojatno bi mogao pronaći način da stigne tamo. Kameni krug bi se, međutim, mogao pokazati kao portal za ovo tajanstveno mjesto. Međutim, pokušati otvoriti portal, morate prikupiti rafiniranu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i fragmente kamenja duša. Srećom, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u dvorani s portalom. Štoviše, oni su in velike zdjele pa ih je teško promašiti.

  • Krhotine dragulja duše nalaze se na ormaru uz stepenice;
  • Pročišćena sol praznine je na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Fino mljeveno koštano brašno je na stolu, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih zdjela nad portalom, a zatim razgovarajte sa Seranom. Vampirica će dodati svoju krv u zdjelu i otvorit će se portal u Cairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, onda da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili daruj dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok je u Cairnu duša, heroj će izgubiti 45 mane, izdržljivosti i zdravlja. Glavna stvar po povratku je ne zaboraviti pitati Seranu kako vratiti izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana ući u portal i završiti u Cairnu duša.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ04 10
stupanj postavljanja DLC1VQ04 20Dovršeno: Razgovarajte sa Seranom
Započeto: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 30Završeno: Pregledajte dvorište dvorca Volkihar;
Započeto: Pregledajte mjesečev sat;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 35Gotovo: Pregledajte mjesečev sat;
Započeto: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 50Dovršeno: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
Započeto: Pronađite Valerikin dnevnik;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 55Gotovo: Pronađite Valerikin dnevnik;
Započeto: Razgovarajte sa Seranom;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 60Gotovo: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duša;
Započeto: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu sol praznine;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 70Gotovo: Pronađite sastojke;
Započelo: Stavite sastojke u zdjelu;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 90Započeto: Enter Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

S onu stranu smrti

Kad stignete u Cairn of Souls, slijedite dvorac s dva svjetleća tornja, oznaka potrage neće vam dopustiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerica započeti dijalog samo s mojom kćeri.

Čim Valerika završi s ukorom Serane zbog njezine indiskrecije, razgovarat će s glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njezina kći bile sluge Molag Bala i prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko težak da malo tko preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informaciju da bi ispunila proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, trebam Seraninu krv. Sumirajući dobivene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Navodno ju je zbog toga Valerika zatvorila u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završit će riječima nepovjerenja prema protagonistu. Nakon toga, Serana to neće izdržati i grdit će svoju majku za grijehe iz prošlosti. Kao, ti i tata ste me iskoristili, a ovaj frajer je napravio puno za mene u kratkom vremenu poznanstva. Predajući se pritisku svoje kćeri, Valerika pristaje predajte svoj Elder Scroll. No, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništivši tri njegovatelja nalazi se u najvišim tornjevima Cairna duša (oznake potrage neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste riješili problem čuvara, vratite se do Valerike i zatražite Drevni svitak. Vampirica će vas pozvati da je slijedite do dvorca. Na putu do svitka na grupi heroja će napasti Durnevir- zmaj čuvar Cairna duša. Pobijedivši posljednjeg razgovarati s Valerikom, koji će se diviti pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Elder Scrolla.

Nakon što primite svitak, vratite se natrag u Skyrim. Na izlazu iz dvorca, protagonist će se ponovno susresti s Durnevirom, ali ovaj put nema potrebe da se bori protiv njega. Naprotiv, zmaj podari junaku znanje o vrisku, što vam omogućuje da ga nazovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim glavni junak i Serana napuste Cairn of Souls.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ05 10Započeto: Pronađite Valeriku;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 20Gotovo: Pronađi Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 30Započeto: Ubiti čuvare groblja (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 40Završeno: Ubijte čuvare groblja (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 50
stupanj postavljanja DLC1VQ05 70Gotovo: Prati Valerika;
Počelo: Poraziti Durnevir;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 80Dovršeno: Poraziti Durnevir;
Započeto: Razgovarajte s Valerikom;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 110Gotovo: Razgovarajte s Valerikom;
Započelo: Prati Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik moljac pročita Elder Scroll of Serana. Da biste dovršili zadatak, morate pronaći dva druga svitka.

Čim junak prikupi sve svitke, morate razgovarati sa svećenikom Motha i zamoliti ga da ih pročita. Jao, svećenik će odbiti protagonista, jer je već oslijepio nakon onoga što je vidio u prvom Elder Scrollu. Međutim, ne biste trebali očajavati, jer će svećenik moljaca pokazati što treba učiniti samostalno čitanje svici.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQELDER 10Pokrenite zadatak;
setstage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Nevidljive vizije

Budući da je zarobljeni svećenik Moth Dexion je slijep i više ne može čitati svitke, što treba glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez nuspojava. Da bi to učinio, morat će izvesti tajanstveni obred, koji su prethodno prakticirali svećenici Motha. Možete saznati više o njemu u Ancestral Gladeu, koji se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Glade of the Ancestors, protagonist treba pronaći strugač nož i njome izrezati koru Pjevajućeg Drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata predačkih moljaca- leptiri koji lete u skupinama od tri ili četiri. Na Proplanku predaka ih ima u izobilju, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio čopor leptira, junak mora ustati sunčev krug i pročitajte tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, trebali biste otići svojoj družici Serani i reći što ste uspjeli vidjeti u svicima. Kada se približi Serani, heroj će otkriti da ona napadnuta od neprijateljske skupine(ako se rešetka ne otvori, kliknite na nju i u konzolu upišite disable). Porazite zlonamjernike i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Zadatak će biti izvršen čim glavni lik kaže Serani gdje da pronađe Aurielov luk.

Dodirujući nebo

Protagonist to saznaje iz Drevnih svitaka Može se pronaći Aurielov luk u Večernjoj špilji, smještenoj jugozapadno od Solitudea i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom kada uđe u Večernju špilju, protagonist mora ići dublje dok ne naiđe na viseći most. Kada pokušate proći kroz njega, most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u rukavac pećine, okužen paucima.

Nakon što su se nosili s kukcima, junak i njegov pratilac moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji vodi na istok u blizini kampa s mrtvim Bretonom). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonist će upoznati viteškog zapovjednika Gelebora. Koji je, usput, jedan od snježni vilenjaci, a ne pretvoren u Falmera.

Gelebor će vam reći da je jedini Kako nabaviti Auriel's Bow je izvesti drevni ritual nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama u kojem je pohranjen željeni artefakt, heroj će morati raditi kao nosač vode.

Nakon što protagonist pristane sudjelovati u ritualu, otvorit će se Gelebor portal za Večernji prolaz. Nakon što je istrijebio mnoštvo Falmera i prevladao prijelaz, heroj sa Seranom nailazi na svetište svjetla i duha snježnog vilenjaka zvanog Prelat Sedanis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će markeri potrage priskočiti u pomoć igraču, pokazujući na ostala svetišta.


Nakon heroja napuni vrč od svih pet svetišta, treba ga isprazniti u zdjelu na ulazu u Unutarnje svetište Aurielova hrama. Čim se to dogodi, vrata će se otvoriti i ništa neće smetati protagonistu nastavi do hrama.


Kako bi se kretali oko Aurielova hrama, igrači će trebati vrč koji su sami napunili u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, izađite kroz vrata, zatim uzmite vrč.

Kroz Unutarnje svetište, heroj sa Seranom će upasti Kapela Auriela. Ovdje će pronaći sjedio na prijestolju Virthura- brat viteškog zapovjednika Gelebora, na kojeg je, usput, upozoravao.

Virtur će se nakon provjere pokazati kao vrlo neugodna osoba. To smrznuto oživjeti Falmera, tada će se strop srušiti. Čim junak i njegov pratilac prebrode sve Wirthove nedaće, on će konačno izgubiti strpljenje i uništiti ostatke Aurielova hrama. Protagonist će biti bačen na tlo eksplozivnim valom. Dobrobit Serana bit će u blizini i moralno oraspoložiti heroja.

Sam Wirth se nakon eksplozije povlači na mali balkon, gdje Protagonist i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirth bio Aurielov prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirtha vampirizmom, Auriel se okrenuo od njega. Virtu se nije svidio ovakav razvoj događaja i odlučio se osvetiti onome koga je obožavao. Pošto mu nije bilo dano da ubije Auriela, Wirth je odlučio zasjeniti sunce da umanji Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Wirthove će riječi ostaviti negativan dojam na Seranu i ona će ga napasti. Junak se treba pridružiti bitci i uništiti Wirtha. Odmah zatim uz balkon će se pojaviti krajputno svetište, zajedno s viteškim zapovjednikom Geleborom koji dati protagonistu Auriel's Bow. Ovaj zadatak će završiti.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ07 10Započeto: Saznaj gdje je Aurielov luk;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 30Gotovo: Saznaj gdje je Aurielov luk;
Započeto: Razgovarajte s Geleborom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 50Gotovo: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: preživjeti vječni prolaz;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 55Završeno: Preživjeti u vječnom prolazu;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 70Završeno: Napunite posudu inicijanta (1/5);
stupanj postavljanja DLC1VQ07 100Završeno: Napunite posudu inicijanta (5/5);
Započeto: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 110Gotovo: dobiti pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađite župnika Virthura;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 120Gotovo: Pronađite vikara Virtura;
Započelo: Natjerajte vikara Virthura da se objasni, riječju ili silom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

obiteljski sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, treba razgovor, s kojim je već postao gotovo domaći tijekom avanture Serana(ako igrate kao klan Volkihar) ili Isranom(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje djelovanje, naime atentat na lorda Harkona.

Pa, općenito, vrijeme je da damo šešir jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Otputujte u dvorac Volkihar i izazovite Harkona.


Čim borba počne, napadnite Harkona svime što možete, ne zaboravite pripaziti na njegovu lokaciju, jer on ima naviku često se teleportiraju. Također, gospodar Harkon se tu i tamo zatvori. sferna barijera, u ovom trenutku je potrebno gađaj ga Aurielovim lukom.

Nakon što ste porazili Lorda Harkona, vi završite prolazak glavna priča Dawnguard ekspanzije.

Objavljeno ažuriranje Dawnguard donijelo je puno novih emocija i pozitivnih trenutaka iz igre. Dodane su dvije nove priče koje se mogu igrati kao Čuvari zore ili kao vampiri. Treba odmah napomenuti da nakon odabira jedne od priča, druga će postati nedostupna. Stoga, ako igrač želi vidjeti priču i vampire i Dawnguard, vrijedi spremiti prije nego što odabere stranu.

I tako, nastavimo s razmatranjem prolaza Skyrim Dawnguard za vampire. Vrijedno je odmah reći da, bez obzira na odabranu stranu, potraga počinje isto za sve.

Da biste započeli prolaz za vampire, morat ćete malo razgovarati sa Čuvarima zore.

Kako bi započeo potragu, igrač mora ispuniti nekoliko uvjeta. Prvo što trebate dobiti je lik razine 10 ili više. Druga stvar koju trebate učiniti je motati se oko brbljavih čuvara koji će pričati o obnovi tvrđave Dawnguard, ili možete lutati uličicama bilo kojeg grada gdje će samog igrača pronaći glasnik Čuvara koji će mu ponuditi članstvo u njegovu organizaciju.

Nakon toga morate nastaviti do tvrđave

Čuvari zore, koji se nalazi istočno od Riftena. Put će ležati kroz klanac, gdje možete vidjeti nove likove dodatka. Ovo će biti regrut po imenu Angmer, ork s vrlo dvosmislenim imenom Budala, a čuvar po imenu Kellan će se sastati s igračem na tvrđavi. Kada stignete do tvrđave, morate pronaći šefa Čuvara, njegovo ime je Isran.

Ovaj NPC će govoriti o poteškoćama sa zlim duhovima, dati igraču samostrel i poslati ga u bitku.

Morat ćete otići do Dim Cave. Nalazi se istočno od Morthala. Na putu će igrač susresti mnoge predstavnike nemrtvih, a oznaka zadatka će pokazati put do gumba, pomoću kojeg će započeti mini-slagalica. Nakon malo mozganja i pomicanja žeravnica, igrač će riješiti zagonetku i zatim dobiti nagradu. Morat ćete kliknuti na kamen iz kojeg će se pojaviti djevojka - vampirica po imenu Serana.

Zajedno, igrač i vampir moraju nastaviti do izlaza iz pećine. Na putu će igrači upoznati nove neprijatelje - gargojle. Bit će tu i prva riječ zmajeva krika, koja se ne smije propustiti.

Seranini rođaci nalaze se na sjeverozapadnom rubu Skyrima, do kojeg se može doći čamcem. Čamac se nalazi na obali, odvest će igrača i vampiricu na otok s impresivnim, ali sumornim dvorcem. Ulaskom na imanje, lik će postati promatrač gozbe vampira, kao i ponovnog susreta oca i kćeri, koji se nisu vidjeli otprilike nekoliko razdoblja. Na okupljanju će Serana reći svom dragom tati da je naš igrač postao njen spasitelj.


Kao nagradu za spašavanje njegove kćeri, lord Harkon ponudit će igraču dar vampirizma. Prihvaćanjem dara dok je već vampir, igrač će postati vampirski gospodar, a time što je vukodlak, bit će izliječen od likantropije. U svakom slučaju, igrač će imati opciju transformirati se u gospodara vampira.

Kada se pretvori u vampira, inventar postaje nedostupan, ali napadi u gužvi, kao i crpljenje života i podizanje mrtvih. Druga sposobnost je transformacija u šišmiše, a pojavit će se i sposobnost lebdenja iznad zemlje.

vampirski gospodar ovisi o stupnju njegove gladi, poput normalne krađe života.

Osim ovih sposobnosti, igrač će, naravno, moći naučiti i druge nove vještine, koje se mogu pronaći nakon ugriza Lorda Harkona. Da biste poboljšali stečene vještine, morate crtati vitalnost od poraženih protivnika.

Nakon dovršetka svih gore navedenih radnji, igrač će se otvoriti ogroman svijet Skyrim, kroz koji će morati proći pod maskom najstarijeg i najopasnijeg stvorenja - vampira.