Jocuri slave pentru copii - clan - familie - meșteșuguri - catalog fișier - velomud. Jocurile populare ale slavilor

Încă din cele mai vechi timpuri, poporul rus a fost renumit nu numai pentru cultura sa unică și extrem de interesantă, ci și pentru jocurile sale interesante atât pentru copii, cât și pentru adulți. Cu toate acestea, timpul, războinicii și influența vecinilor europeni au eclipsat treptat vechile jocuri rusești. Acum încep să renaască și nu încetează să uimească prin vioicitatea lor, idei originaleși sarcini pline de distracție zgomotoasă.

După ce ați învățat regulile simple ale jocurilor populare rusești, vă puteți cufunda nu numai în lumea captivantă a copilăriei, ci și să înțelegeți cum au trăit și s-au odihnit strămoșii noștri.

Jocurile populare rusești și regulile lor

Spillikins

Acest joc este cunoscut din cele mai vechi timpuri, cu toate acestea, foarte puțini oameni îi cunosc regulile acum. Ideea este că luați de la 60 la 100 de bețișoare de 10 cm lungime. Se pun într-o pungă și apoi se toarnă pe o suprafață plană. Bețișoarele, când sunt vărsate, se întind la întâmplare, iar sarcina jocului este ca toată lumea să scoată pe rând câte un spilliard, încercând să nu-i deranjeze pe cei care sunt în apropiere. Câștigătorul este cel care, după ce a sortat întreaga grămadă, are cele mai multe „trofee” adunate. Pentru a face jocul și mai interesant, puteți face bețișoarele sub formă de spatulă, suliță sau linguriță. Pentru astfel de spillikini, se acordă mai multe puncte.

Poarta de Aur

Acest joc este foarte dinamic și este conceput nu atât pentru dexteritatea participanților, cât pentru norocul lor. Regulile „Golden Gate” sunt următoarele: doi jucători stau unul față de celălalt și își unesc mâinile în așa fel încât să formeze un obiectiv. Restul participanților își dau mâinile și merg pe rând printre ei. Jucătorii care compun golul scandează:

Poarta de Aur
Ei nu lipsesc mereu!
Să-mi iau rămas bun pentru prima dată
A doua oară este interzisă
Și pentru a treia oară
Nu ne vom lipsi!

După ce se termină cântecul, își lasă mâna în jos, iar acei jucători care sunt prinși devin și ei porți. Astfel, lanțul de participanți scade treptat. Jocul se termină în momentul în care toată lumea devine o „poartă”.

Prinde un pește

Pentru a câștiga acest joc trebuie să ai o reacție bună și viteză. Ideea acestei distracție este că participanții formează un cerc, în centrul căruia stă „apa” cu o frânghie și o rotește de-a lungul podelei în jurul axei sale. Sarcina participanților este să sară peste frânghie. Cel care îl prinde cu jocul este eliminat din joc.

Scaun fierbinte

Acest joc este perfect pentru cei cărora le place să joace catch-up. Semnificația sa este că în centrul site-ului este desemnat un loc care va fi numit fierbinte. „Apa” trebuie să încerce să prindă participanții care încearcă să ajungă în acest loc. Cel care este prins ajută „apa”. Dacă jucătorul reușește să ajungă în „punctul fierbinte”, el se poate odihni acolo atâta timp cât dorește, însă, după ce a trecut dincolo, va trebui din nou să fugă de „apă”. Jocul continuă până când toți jucătorii sunt prinși.

Elefant

Acest joc vă permite să vă testați forța și rezistența, motiv pentru care băieții îl iubesc cel mai mult. Ideea jocului este că participanții sunt împărțiți în două echipe egale. După aceasta, unul dintre ei va fi „elefantul”, iar celălalt va sări pe el. Un membru al primei echipe se apropie de perete și se apleacă, sprijinindu-și mâinile pe el. Următorul vine din spate și își înfășoară brațele în jurul taliei, plecând capul. Restul jucătorilor fac la fel. Se dovedește a fi un „elefant”. Primul membru al celeilalte echipe aleargă și încearcă să sară pe „elefant” în așa fel încât să fie loc pentru alți membri ai echipei. Odată ce întreaga echipă se află pe spatele „elefantului”, pentru a câștiga, trebuie să reziste timp de 10 secunde. După aceasta, echipele își pot schimba locul.

Vopsele

Este foarte mobil și joc distractiv. Conform regulilor sale, trebuie să alegeți doi participanți: un „călugăr” și un „vânzător”. Alți jucători stau la rând, iar vânzătorul le spune orice culoare în șoaptă. După aceasta, apare următorul dialog:

Un călugăr intră într-un magazin de vopsele și îi spune vânzătorului:

Sunt călugăr în pantaloni albaștri, am venit după vopsea. - Pentru ce?

Călugărul numește culori (de exemplu, roșu). Dacă nu există o astfel de culoare, vânzătorul răspunde:

Nu există așa ceva! Sari de-a lungul covorului rosu, pe un picior, vei gasi cizme, le vei purta si le vei aduce inapoi!

În același timp, călugărului i se dă o sarcină: să meargă ca o rață sau să sară pe un picior. Dacă există o astfel de culoare, atunci vânzătorul răspunde:

Există unul! - Care este pretul? - Cinci ruble

După aceasta, călugărul bate palma vânzătorului de cinci ori). De îndată ce se aude ultima palmă, participantul la „vopsea” sare în sus și aleargă în jurul liniei. Dacă călugărul îl ajunge din urmă, atunci el însuși devine „vopsea”, iar cel care a fost prins îi ia locul.

Gâște-lebede

Această distracție este pentru cei care iubesc jocurile active. Înțelesul său este că doi lupi și un lider sunt selectați dintre toți participanții. Toți ceilalți devin gâște. Liderul trebuie să fie pe o parte a platformei, iar lebedele pe cealaltă. Lupii stau la distanță „în ambuscadă”. Liderul spune următoarele cuvinte:

Gâște-lebede, acasă!

Fugi, zboară acasă, lupii sunt în spatele muntelui!

Ce vor lupii?

Smulgeți gâștele cenușii și roadeți-le oasele!

Când cântecul se termină, gâștele trebuie să alerge la lider și să încerce să nu fie prinse de lupi. Cei care sunt prinși părăsesc jocul, iar restul revin înapoi. Jocul se termină când ultima gâscă este prinsă.

Nap

Numele acestui joc provine din vechiul basm rusesc „Napul”, așa că sensul său este oarecum similar cu această lucrare. Este perfect pentru dezvoltarea reacției și coordonării mișcărilor.

Regulile jocului sunt următoarele: toți participanții stau într-un cerc și încep să danseze în cerc. În centrul său se află un copil „nap”, iar în spatele cercului se află un „șoarece”. În timpul dansului rotund, toți jucătorii cântă următorul cântec:

„Crește-te mare re-pony-ka!
Creste mare!
Nici mic, nici mare,
Până la coada șoricelului!

În timp ce cântecul rulează, napul „crește”, adică se ridică. După sfârșitul cântecului, șoarecele trebuie să încerce să intre în cerc și să prindă napul. Restul participanților fie o pot împiedica, fie o pot ajuta. După ce șoarecele prinde napul, sunt selectați jucători noi.

Există o altă variantă a acestui joc.

Jucătorii stau unul după altul și își strâng mâinile în jurul taliei participantului anterior. Primul jucător trebuie să se țină strâns de trunchiul copacului. Jocul începe atunci când „bunicul” încearcă să decupleze ultimul participant de la restul echipei și așa mai departe până când „napul” este complet „întins”.

Salki

Aceasta este una dintre cele mai comune variante ale unui joc activ și în dezvoltare fizică. Participanții săi se împrăștie în jurul site-ului, închid ochii și își țin mâinile la spate. Prezentatorul pune un obiect în mâna unuia dintre jucători în număr de „unu, doi, trei” toată lumea deschide ochii. Mâinile participanților rămân la spate. Apoi jucătorul care are articolul spune: „Sunt o etichetă”. Restul participanților trebuie să fugă de el, sărind pe un picior. Cel atins de „salka” însuși devine „apă”. O condiție importantă este ca „eticheta” să sară și pe un picior.

Lovind frânghia

Acest joc simplu vă va ajuta să vă dezvoltați viteza de reacție și să vă distrați mult. Semnificația sa este că o frânghie strânsă este luată și legată într-un inel. Toți jucătorii stau afară și îl apucă cu o mână. În centrul inelului este „apa”. Trebuie să aibă timp să „sare” unul dintre jucători, care apoi îi ia locul.

tâlhari de cazaci

Acesta este un joc rusesc vechi, regulile pe care părinții și bunicii noștri le știu pe de rost. Înțelesul său este că toți participanții sunt împărțiți în două echipe „cazaci” și „tâlhari”. Cazacii aleg un loc unde vor înființa o „temniță” și aleg un paznic. În acest moment, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți și alte indicii pe drum. Cazacii trebuie să găsească fiecare tâlhar și să-l aducă la închisoare. Un gardian rămâne cu fiecare jucător capturat, cu toate acestea, alți tâlhari pot ajuta un coechipier și, prin capturarea gardianului, îl pot elibera pe captiv. Jocul se termină când toți tâlharii sunt prinși.

Tâlharii, pentru a nu fi găsiți cât mai mult timp, mai întâi fug toți împreună și apoi se despart.

Potrivit unei versiuni a acestui joc, tâlharii ghicesc un cuvânt secret de parolă, iar cazacii trebuie să-l afle. Prin urmare, jocul continuă chiar și după ce toți tâlharii au fost prinși, până se află parola.

„Mergi mai încet”

Acest joc zgomotos și distractiv necesită nu numai îndemânare, ci și inventivitate. Înainte de a începe, trebuie să desenați două linii pe sol la o distanță de 5 metri una de alta. Există „apă” în fața uneia dintre linii, iar restul jucătorilor în fața celeilalte. Sarcina participanților este să alerge la „apă”. Cine face asta primul ia locul lui. Dificultatea constă în faptul că „apa” spune periodic: „Dacă conduci mai liniștit, vei merge mai departe. Îngheţa! După această frază, toți jucătorii ar trebui să înghețe, iar scopul prezentatorului este să încerce să-l facă pe fiecare dintre participanți să râdă fără să-l atingă. Poți să faci grimase, să te uiți atent în ochi, să spui povești amuzante. Dacă unul dintre jucători râde sau zâmbește, se întoarce la linie.

Ursuleț

Acesta este un joc foarte activ și distractiv. Mai întâi trebuie să desenați două cercuri pe pământ. Într-una dintre ele va fi o „bătrână” cu „pui de urs”, iar în cealaltă va fi o casă pentru restul participanților. Jucătorii părăsesc „casa” și cântă: „Voi lua ciuperci, fructe de pădure”. Dar ursul nu doarme și mârâie la noi.” După ce termină de cântat, puiul de urs fuge din bârlog cu un mârâit și încearcă să-i ajungă din urmă pe ceilalți jucători. Cel care este prins devine el însuși pui de urs.

Arzătoare

Acest joc era foarte popular pe vremuri. Dezvoltă perfect atenția și viteza. Semnificația sa este că 11 jucători aleg apa, apoi se împart în perechi și formează o coloană. „Apa” stă cu spatele la participanți și nu se uită înapoi. O linie este trasă în fața lui la douăzeci de metri distanță.

Participanții cântă următorul cântec:

„Arde, arde clar,
Ca să nu se stingă.
Uită-te la cer:
Păsările zboară
Sună clopotele!

După finalizarea acesteia, ultima pereche își separă mâinile și aleargă pe părțile opuse ale coloanei către „apă”. După ce l-au ajuns din urmă, ei strigă: „Unul, doi, nu fi cioara, fugi ca focul!” După aceasta, „apa” începe să urmărească această pereche și trebuie să „sare” una dintre ele înainte să ajungă la linie și să se țină de mână. Dacă reușește, atunci el devine asociat cu participantul rămas, iar cel care a fost prins îndeplinește sarcinile de „apă”. Dacă nu a fost posibil să se ajungă din urmă, atunci cuplul devine capul coloanei, iar „apa” continuă să „ardă”.

Acest joc este diferit prin faptul că poate fi jucat foarte mult timp până când participanții obosesc.

Oamenii au inventat jocurile rusești străvechi cu grijă pentru copiii lor, cu ideea că nu numai că vor să se distreze și energic, ci să învețe să comunice între ei, să învețe valoarea prieteniei și să știe ce este onestitatea și asistența reciprocă. Nu e nimic mai bun decât să te distrezi aer curat, care ajută nu numai să ieși din îndestularea familiară a camerelor închise, ci și să-ți găsești prieteni adevărați, să vezi lumea în toate culorile ei fascinante și, de asemenea, să dai libertate propriei imaginații.

Copiii moderni iau în considerare și jocurile străvechi pe care nouă, adulții moderni, ne-am plăcut să le jucăm în copilărie. Acestea sunt „Ring”, „The Sea is Worried”, „Dodgeball”, „Hopscotch”, „Rubber” și altele.


 22.02.2011 18:03

Joc– cea mai preferată activitate a copiilor și adulților. Jocul este cea mai bună și mai eficientă formă de a dobândi noi cunoștințe, abilități, abilități și experiență. În jocuri, o persoană învață tot ce are nevoie în viață. De aceea în tradiția slavă întregul proces de predare a copiilor a fost construit sub forma unui joc. Cu toate acestea, mulți adulți nu își amintesc acum jocurile pe care le jucau în copilărie. Și amintindu-le de sărbători, se distrează ca copiii. Amintește-ți acele jocuri pe care le-ai jucat tu și stră-stră-străle... părinții tăi. Mulți dintre ei își dezvoltă abilități: dexteritate, atenție, rezistență, ingeniozitate etc. Cine, dacă nu tu, le vei transmite copiilor tăi aceste jocuri?

APĂ


Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:

Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.
Unu, doi, trei - sirenul nu doarme!

Dansul rotund se oprește, „sirenul” se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider. „Sirenul” poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși. Pentru o mai mare complexitate „apă” cu ultimele cuvinte ah al cântecului se desfășoară spre mișcarea dansului rotund.

P.S.
Când se joacă mult timp, mulți sunt deja recunoscuți după haine, așa că băieții noștri își schimbă uneori eșarfele sau își dau jos o piesă de îmbrăcăminte pentru a le îngreuna. Așezați-vă mai jos sau stați în vârful picioarelor. Jocul este foarte distractiv. De regulă, se joacă cel mai lung.

Blind Man's Bluff

"Blind Man's Bluff" - joc vechi, care are multe soiuri. Copiii de toate vârstele îl joacă. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „blimb man’s buff” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins.

Toți jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Șoferul (prin tragere la sorți) stă în mijlocul cercului. Este legat la ochi sau are o șapcă pusă pe cap pentru a-și acoperi ochii. Puteți da șoferului un stick sau puteți juca fără el.

Toți jucătorii se mișcă în cerc într-o direcție până când șoferul se oprește cu o comandă "Stop!". Apoi toată lumea se oprește, iar șoferul întinde mâna înainte. Ar trebui să fie preluat de cel care joacă, căruia i se adresează. Șoferul îi cere să ridice vocea, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbându-și vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă.

Reguli

  • Puteți cere o voce de până la 3 ori, după care șoferul trebuie să spună cine îl ține de mână (sau bagheta).
  • Dacă șoferul nu reușește să ghicească de 3 ori, el este înlocuit de un nou șofer prin tragere la sorți sau prin alegere.
  • Când șoferul cere o voce, trebuie să existe liniște deplină.

POTEA, PROP, TAVAN

Acest joc este, de asemenea, un bun test de atenție. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat. Mâna dreaptă arătă spre podea și spune: „Etaj”. Apoi arată către nas (ar fi mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”. Nu vă grăbiţi. Lasă-i pe băieți să arate cu tine și vei suna. Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spuneți: „Nas” și în acest moment arătați spre tavan. Băieții trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.

LA URSUL ÎN PĂdure

Jocul implică copii de la 3 la 40 de persoane.

Este selectat un șofer - un „urs”, care stă în colțul site-ului (sau al camerei). Restul jucătorilor sunt copii. Ele sunt situate pe cealaltă parte a site-ului în „acasă”. Spațiul dintre „bârlogul” „ursului” și copii este „bor” („pădure”).

Copiii merg la „pădurea de pini” pentru „ciuperci” și „boabe”, apropiindu-se treptat de „urs”. În timp ce culeg „ciuperci” și „boabe”, copiii scandează:

De ursul din pădure
Iau ciuperci și fructe de pădure,
Ursul a racit
Înghețat pe aragaz!

Ultimele două linii sunt acum adesea înlocuite cu:

Și ursul stă
Și mârâie la noi!

După ultimele cuvinte, „ursul”, care anterior se prefăcuse că doarme, se întinde și aleargă spre copii, iar aceștia se întorc repede și aleargă spre „casa” lor sau se împrăștie în direcții diferite, încercând să nu fie prinși de „ urs”, care încearcă să-i prindă (atinge-le cu mâna – să ungă).

Oricine îl prinde „ursul” își schimbă rolurile cu el. Dacă „ursul” nu reușește să prindă pe nimeni (toți băieții se vor ascunde în „casa lor”), el se duce la „bătrânul” lui și continuă să conducă.

Reguli

  1. „Ursul” nu are dreptul să fugă și să-i prindă pe băieți până când vor rosti ultimele cuvinte ale recitativului.
  2. Pescuitul este posibil numai în limitele stabilite ale sitului.

Opţiune:

Sunt desenate două cercuri, un cerc este „pădurea” (în mijlocul ei sunt plasate fructe de pădure și ciuperci), celălalt este „satul”. Unul dintre participanții la joc, înfățișând un urs, stă în „pădure”. Restul merg din „sat” în „pădure” pentru a culege fructe de pădure și ciuperci, băieții au un coș în mână. Toată lumea cântă:

De ursul din pădure
Culeg ciuperci și fructe de pădure.
Dar ursul nu doarme,
Totul se uită la noi
Și apoi cum mârâie
Și va alerga după noi.

Băieții se plimbă prin „pădure” și îl tachinează pe Urs:

Luăm fructe de pădure
Dar nu-l dăm ursului.
Să mergem în pădure cu o bâtă -
Lovi ursul în spate!

Trecând coșul unul altuia, ei încearcă să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș. Oricine îl prinde Ursul în „pădure” este eliminat din joc. Când cineva reușește să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș, toată lumea aleargă la „sat”, iar Ursul ajunge din urmă. Dacă Ursul îi ajunge din urmă pe băieți și ia coșul, ia fructele de pădure și ciupercile pentru el. Și dacă băieții reușesc să evadeze din Ursul în „sat”, atunci un nou Urs este ales și jocul continuă.

LAPTA

Jocul antic „Lapta”, numit adesea „Lapta rusă”, și în locuri diferite are propriul nume (de exemplu, în Tadjikistan acest joc se numește „Tulufbozi”, în Bashkiria - „Ural Ball”, în Karakalpakstan - „Koshamaran”) și unele diferențe între reguli. Regulile jocului de mai jos se aplică în principal în banda de mijloc RSFSR.

„Lapta” se joacă pe o suprafață mare, un gazon vara. La ea participă școlari, tineri și adulți, între 8 și 30 de persoane. Jocul se joacă independent. Arbitrii jocului sunt de obicei căpitanii de echipă, sau „regine”, așa cum sunt adesea numiți în acest joc.

Jocul necesită o cârpă mică, cauciuc sau minge de tenis si lapta - un bat rotund de 70-80 cm lungime si 3-3,5 cm grosime Este usor tesit la un capat pentru a fi mai usor de tinut in maini; la celălalt capăt rămâne rotund (pentru începători, îl poți face în formă de cazmă).

Descriere.

Pe două laturi ale site-ului - „câmpuri” - la o distanță de 40-80 m, două linii sunt trasate sau marcate cu ramuri sau alte obiecte - linia cailor și linia „orașului”. Doi căpitani („regine”) sunt aleși și împărțiți în două echipe în orice mod (de obicei prin coluziune). Prin tragere la sorți, o echipă stă în spatele liniei „orașului”; celălalt este plasat aleatoriu în „câmp”. Căpitanul echipei „de teren” trimite un jucător în „oraș” pentru a servi mingea.

La rândul său, primul aruncător - jucătorul „orașului” - ia pantoful și stă la linia „orașului”, vizavi de el este serverul care aruncă mingea, iar aruncătorul o lovește cu pantoful în „câmp” la fel de sus. si pe cat posibil. Fielders încearcă să-l prindă din aer sau să-l apuce de la pământ. Cel care lovește mingea cu succes aleargă la miză și se întoarce în „oraș”, pentru care câștigă 1 punct. Jucătorii „de teren”, după ce au prins mingea de la pământ, încearcă să arunce mingea către cei care trec peste. Dacă cineva este insultat, ei înșiși aleargă în „oraș”, iar jucătorii din „oraș” aleargă pe „câmp” și încearcă să-l lovească cu mingea pe jucătorul care nu a avut timp să alerge în „oraș” ( adică se străduiesc să „scape”).

Echipa, care a reușit să ocupe „orașul” în întregime, rămâne acolo și începe să lovească mingea în „câmp”. Dacă un jucător de câmp îl prinde din aer („lumânare”), întreaga sa echipă merge în „oraș”, iar cei care au fost în „oraș” merg pe „câmp”. Și astfel lupta continuă pentru a lua în stăpânire „orașul”. Toți cei care reușesc să alerge la miză și înapoi câștigă un punct. Ei joacă la un anumit număr de puncte sau pentru un timp convenit. Câștigă echipa cu mai multe puncte.

Reguli

  1. Jucătorii „orașului” lovesc mingea în „câmp” într-o secvență stabilită de căpitan.
  2. Fiecare jucător lovește mingea de 1 dată, iar căpitanul are dreptul la 3 lovituri.
  3. Servitorul trebuie să arunce mingea astfel încât să fie ușor să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Și așa mai departe de până la 3 ori. Daca arunca prost de 3 ori, este inlocuit.
  4. Persoana care trece peste trebuie să lase lapta în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă după ea.
  5. O lovitură cu mingea este luată în considerare numai dacă lovește direct jucătorul și nu sare din ceva.
  6. Dacă un jucător lovește prost mingea, el poate să nu alerge la miză, ci să aștepte o lovitură bună, care este apoi executată de unul dintre ceilalți jucători. Prin urmare, mai mulți jucători care lovesc mingea fără succes pot alerga în același timp.
  7. Serverul are dreptul să-i insulte pe cei care trec peste, la fel ca jucătorii de teren.
  8. Poți alerga doar atâta timp cât mingea se află în afara „orașului”.
  9. Jucătorul care se întoarce în „oraș” are dreptul să lovească din nou mingea în „câmp” în ordinea rotației.

Înțelegerea lumii începe cu joc. Noi, cei mici, chiar și la o vârstă inconștientă, ne jucăm pentru a afla despre lume. Prin urmare, ce se joacă copiii și modul în care se joacă determină ce fel de adulți vor deveni. Și dacă aderați la expresia „copiii sunt oameni adevărați, iar adulții sunt ceea ce a mai rămas din ei” - jucați chiar și atunci când deveniți adulți și nu vă opriți. Este mai bine dacă joci pentru tot restul vieții. Este util și, de asemenea, ne face mai buni.

Ce a mai rămas în timpul nostru din jocurile străvechi ale micilor noștri strămoși? Chiar dacă doar pentru cei mai mici, dar totuși curioși contemporani, rămân „Tag-capcane” de tot felul („Tag-squats”, „Vrăjitori”, „Pristenochki”), „Hide and Seek”, un joc cu adevărat nemuritor al tuturor. copii fără excepție, „cazaci- tâlhari” în zeci de versiuni, „Doisprezece bețe”, „Găuri”, „Cuțite”, „Clasuri”, care, de altfel, obișnuiau să fie jucate doar de băieți, „Lupul în șanț”. ”, „Gâște-lebede și lupul”, „Inel”, „Stau pe pridvorul de aur”, „O capră se plimba prin pădure”.

Toate aceste jocuri sunt acum populare doar în grădinițe și școli primare, dar, cu toate acestea, ele trăiesc și, sperăm, vor continua să trăiască.

„Lupul și copiii”

Unul dintre jucători, Lupul, stă într-o parte, sprijinindu-și fața în mâini. Copiii aleargă în fața lui, cântând un cântec și prefăcându-se că culeg fructe de pădure:

Ciupesc, ciupesc o boabe,
Pentru coacaze negre.
Către tatăl de pe insert,
Pentru mâneca mamei.
La lupul cenușiu
Ierburi pe lopată.

Cu ultimele cuvinte, copiii aruncă iarbă în lup și fug. El prinde, iar când este prins devine lup.

"Vrăjitoare"

Două orașe sunt desenate în două locuri diferite, la aproximativ patruzeci de pași de jucători. Între ei se află Vrăjitorul. Copiii aleargă dintr-un oraș în altul, iar Vrăjitorul îi prinde și îi face prizonieri. Vrăjitorul îl face pe primul „pătat” un Watchman. Paznicul se asigură că jucătorii nu-i eliberează pe captivi, mângâindu-i. Jucătorii încearcă să-l atragă pe Vrăjitor în cealaltă direcție, astfel încât să nu știe pe cine să atace. Când toți jucătorii sunt contaminați, ultimul prins devine Vrăjitorul.

„Arzători”

În primul rând, este ales un șofer. Se numește Ogarysh sau Burner. În spatele lui, la o distanță de 80-160 cm, jucătorii se aliniază în perechi. Ei scandează:

„Arde, arde clar!
Ca sa nu se stinga!
Uită-te la cer!
Păsările zboară
Sună clopotele!”

În acest moment, ultima pereche, din spate, se desparte de toți ceilalți și merge înainte, despărțit, unul la dreapta, celălalt la stânga. După ce l-au prins din urmă pe Burner, aleargă cât de repede pot, încercând să apuce mâinile. Arzătorul încearcă să prindă unul dintre ele sau să îl atingă cu palma. Cel care este prins devine una cu șoferul, iar cel care rămâne devine Arzătorul.

Apariția unui joc popular în Rusia

Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată în mod serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, cine a venit cu ideea de a coborî un deal și câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de către noi. Dar toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns împletită cu istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă observați cu atenție apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au fost originare. spatiu gol, prototipul lor erau evenimente reale - cotidiene și cultural-istorice. „Cufăr cu jocuri” este un cufăr cu echipament pentru jocuri, pictat în tradițiile artistice rusești. Sportul merge bine cu cel intelectual!

Clasificarea jocurilor vechilor slavi

Să ne uităm la jocurile populare tipice. Copiii pot juca și astăzi fiecare dintre aceste jocuri. Sunt simple, de înțeles și nu necesită abilități specifice, pregătire specială sau orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocurile pentru copii sunt pline de râs, bucurie și mișcare.

Jocuri populare poate fi împărțit în mai multe tipuri - cu avertismentul că această împărțire este foarte arbitrară:

  • jocuri care reflectă relația dintre om și natură;
  • jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri;
  • jocuri bazate pe motive religioase și de cult;
  • jocuri de inventivitate, viteză și coordonare;
  • jocuri de forță și dexteritate;
  • jocuri de război.
Viața umană din vremuri era mult mai strâns legată de natură decât este astăzi. Pădurile erau pline de animale. Munca pe câmp, vânătoarea și meșteșugurile erau supuse ciclurilor naturale și conditiile meteo. În multe privințe, depindea de natură dacă comunitatea va fi hrănită sau oamenii ar trebui să moară de foame.

Este firesc ca această legătură să se reflecte în cultura, obiceiurile, tradițiile și sărbătorile popoarelor slave. Copiii, în dorința lor de a imita adulții în activitățile lor, au făcut același lucru într-un mod ludic. Așa au apărut jocurile care reflectă relația omului cu natura. În multe dintre ele, prădătorii pădurii - urs, lup, vulpe - sunt personajele principale. De exemplu, „Lupi în șanț”, „Lupi și oi”, „Vule șchiopătătoare”, „Ursul și liderul”.

Vânătoarea, pescuitul, meșteșugurile, scenele de zi cu zi și multe altele, care constituiau activitățile zilnice ale oamenilor din vremuri, au supraviețuit până în zilele noastre în numeroase jocuri de reflecție. Privind la ei, nu este deloc greu să ne imaginăm ce și cum au trăit strămoșii noștri. Echipamentele de jocuri pentru jocurile rusești pot fi găsite din abundență în orice casă. Exemple de astfel de jocuri: „Boieri”, „Net”, „Undiță”, „Birder”.

Motivele religioase și de cult sunt clar vizibile în distracții populare. Mermen, sirene, brownie, vrăjitori, spiritele rele apar nu numai în basme și ritualuri, ci și în intrigile jocurilor. Copilăria este caracterizată de o viziune specială asupra lumii, care face jocurile pe teme similare vii și vibrante. Aceștia sunt „Vodyanoy”, „Diavoli în iad”, „Bunicul Cornul” („Vrăjitorii”).

Alergarea, săritura și alte manifestări ale activității motorii sunt caracteristice copiilor, dar devin deosebit de atractive atunci când sunt încadrate ca un joc. Emoție, entuziasm, elemente de rivalitate și competiție - acestea sunt principalele componente ale jocurilor populare slave pentru inventivitate, viteză și coordonare. De exemplu, „Burners”, „Pile”, „12 bețe”, „Blind Man’s Bluff”.

Cei puternici și pricepuți au fost respectați în orice moment și în orice societate. Un joc este o activitate în care copiii le-ar putea demonstra colegilor lor cele mai bune calități. Exemple de astfel de jocuri: „Leapfrog”, „Arc”, „Cockfight”.

Temele militare nu au putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări semnificative și au ajuns până la noi în forma lor aproape inițială.

În forma sa cea mai generală, jocul războiului este o competiție între două echipe, în care tradiția populară determină mijloacele și metodele acceptabile de confruntare și condițiile de recunoaștere a învingătorilor.

În Rus', jocurile de război au fost multă vreme distracția preferată a majorității băieților. Acestea sunt „Fist Fight”, „Snowballs”, „Stick Fight”, „Cossack Robbers”, „Capture of the Fortress”.

Nu toți copiii de astăzi joacă jocuri populare, există o mulțime de alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre principalele scopuri ale culturii noastre, pentru că prin jocuri strămoșii noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.

Natalya Safarova,

Anastasia Savelyeva,

Alina Kostyleva,

profesori ai școlii nr. 141, Moscova

Jucătorii stau în perechi unul după altul. În fața tuturor, la o distanță de câțiva pași, stă șoferul - arzătorul. Jucătorii scandează:

Arde, arde clar
Ca să nu se stingă.
Stai la tiv
Uită-te la câmp
Trâmbițiștii merg acolo
Da, mănâncă chifle.
Uită-te la cer:
Stelele ard
Macaralele strigă:
- Gu, gu, o să fug!
Unu, doi, nu fi cioara,
Și fugi ca focul!

„Burners” este un joc foarte tipic mentalității rusești. Nu are nimic de făcut acolo pentru cei pe îndelete și stângaci.

După ultimele cuvinte, cei care stau în ultima pereche aleargă din ambele părți de-a lungul coloanei până la începutul acesteia. Arzătorul încearcă să păteze unul dintre ele. Dacă jucătorii care alergă au reușit să se ia de mână înainte ca arzătorul să păteze unul dintre ei, atunci ei stau în fața primei perechi, iar arzătorul conduce din nou. Și jocul se repetă.
Dacă arzătorul reușește să păteze pe unul dintre cei care aleargă în pereche, atunci el stă alături de el în fața întregii coloane, iar cel care rămâne fără o pereche arde.

Detalii:
Arzătorul nu are dreptul să se uite înapoi și îi poate ajunge din urmă pe cei care fug doar când trec pe lângă el.

Jucătorii determină un jucător care devine prindetorul de păsări. Cei care au rămas aleg numele păsărilor ale căror strigăte le pot imita și devin păsări. Păsările stau într-un cerc, în centrul căruia se află un păsător legat la ochi. Păsările se plimbă în jurul prindetorului de păsări și cântă:

În pădure, în pădurea mică,
Pe un stejar verde.
Păsările cântă vesele
Da! Vine prindetorul de păsări!
El ne va duce în robie,
Păsări, zboară departe!

Captorul de păsări bate din palme, jucătorii se opresc pe loc, iar șoferul începe să caute păsări. Cel pe care îl găsește imită chemarea păsării pe care a ales-o. Pasatorul ghiceste numele pasarii si numele celui prins. După care acest jucător însuși devine un prins de păsări. Dacă prindetorul de păsări face o greșeală, jocul continuă în aceleași roluri.

Detalii:
Jucătorii nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor întâlnite pe parcurs. Jucătorii trebuie să se oprească pe loc exact când sunt semnalați.

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Jocul se desfășoară pe o suprafață plană. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri.
Prima echipă merge înainte cu cuvintele:

Boieri, am venit la voi!

Și se întoarce la locul inițial:

Dragilor, am venit la voi!

Un altul repetă această manevră cu cuvintele:

Boieri, de ce au venit? Dragilor, de ce ati venit?

Dialogul începe:

Boieri, avem nevoie de o mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă.
- Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru?

Prima echipă deliberează și alege pe cineva:

Boieri, acesta ne este drag (arătând spre ales).
Dragilor, aceasta este dulce pentru noi.

Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție.
Dialogul continua:

Boieri, ea este proasta noastră. Dragilor, ea este proasta noastră.
- Boieri, și o biciuim. Dragilor, o vom biciui.
- Boieri, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici.
- Boierilor, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce.
-Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții.
- Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic.
- Boieri, o să-l muște pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor
.
Prima comandă se completează:

Boieri, nu vă faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna!

Cel care a fost ales ca mireasă trebuie să alerge în sus și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasa rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.

Detalii:
Puteți schimba cuvintele dialogului, inventându-le pe măsură ce mergeți. Nu te poți scufunda sub brațe în timp ce alergi.

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Conducătorul ales prin tragere la sorți, în acest caz cornul-bunic (vrăjitor), i se atribuie o casă în care stă deocamdată liniștit. Jucătorii rămași, împărțiți în mod egal în două grupe, se îndepărtează în direcții diferite de această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau plasează un stâlp, desemnând astfel fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste caracteristici, sau case, se numește câmp.
Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!
Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați vrăjiți și nu pot părăsi casa.

O versiune modernă a jocului „Vrăjitorii”. Patinaj cu rotile

În timp ce bunicul Horn este ocupat să prindă unul dintre jucătorii care alergă, jucătorii prinși de el pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să atingi persoana capturată cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. Poate să plece de acasă și să se alăture vechiului său grup. Dacă bunicul-corn prinde pe toată lumea, atunci du-i la jocul următor Cel care a fost prins primul începe.

Detalii:
Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie vrăjit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:

Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.

Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine lider.

Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar nu poate deschide ochii.

Diavoli în iad
Acest joc este un tip de etichetă. Ei desenează pe pământ linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în interiorul ei, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în diferite părți ale Iadului și încearcă să alerge peste el în cealaltă parte. Cei care sunt viciați devin și diavoli.

Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.

Intrarea a fost publicată de autor în categoria etichetată .

Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie de 1,5-2 metri lungime.
Unul dintre participanți este desemnat ca urs, celălalt ca lider. Ei iau în mâini capetele opuse ale frânghiei, iar restul jucătorilor se grupează la 4-6 pași de ei. La semnalul dat de lider începe jocul, iar toată lumea se repezi spre urs, încercând să-l păteze. Liderul, care îl păzește pe acesta din urmă, încearcă la rândul său să păteze pe toți cei care se apropie de urs înainte ca ursul să primească 5-6 lovituri ușoare.
Dacă liderul reușește, jucătorul pătat de el devine urs. Și în același caz, dacă ursul primește numărul de lovituri de mai sus, iar liderul nu are timp să păteze pe nimeni, atunci el însuși devine urs, iar cel care a dat ultima lovitură devine lider.