Ghid pentru folk solyanka. Întrebări frecvente - Artefacte, modificări, rețete Unde găsiți budincă în orașul mort mod

Modificări și rețete

Fiţi atenți! Aceste rețete funcționează în modurile AMK și SIMBION

Mărgele bunicii.
Artefactul Mother's Beads este aruncat în Anomalia Electra timp de cinci ore. Caracteristici: rezistență la glonț +5, anduranță +250, radiații +5, rezistență la șoc electric -15. Probabilitatea unei mutații reușite este de 85%, nereușită 10%, respingere 5%.
Luați: de la Brom pentru căutarea cu arma sa „Arma lui Longman”

Mărgele străbunicii.
Mezomodificarea mărgelelor bunicii este aruncată în Anomalia gelatinoasă timp de trei ore. Statistici: rezistență la glonț +3, sănătate +150, radiații +7, sângerare -380. Probabilitatea unei mutații reușite este de 72%, nereușită 12%, respingere 16%.
Luați: de la Sidorovich pentru misiunea „Ștergeți zona de mutanți”

Piele
(rezistență modificată la arderea chimică și rezistența la glonț)
Artefactul Film este aruncat în anomalia Springboard (timp de transmutare: 5 ore Zone). Modificarea rezultată are următoarele caracteristici: +35% rezistență la arderea chimică, +7% rezistență glonț, +3 radiații.
Luați: la Cordon, la punctul de control din barăci de pe noptieră dintre paturi.

Cântare
Pielea modificatoare este aruncată în anomalia Carusel timp de 5 ore. Mezomodificarea rezultată are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +42, rezistență la glonț +5, radiații +150, sănătate +150, sângerare +100. Probabilitatea transmutării reușite este de 80%, nereușită 10%, respingere 10%.
Luați: de la generalul Voronin pentru RG-6 „Bulldog”

Carapace
Scala de mezomodificare este aruncată în anomalia gelatinoasă timp de 2 ore. Hipermodificatul rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +45, rezistență la glonț +10, radiații +2, sănătate +50, sângerare +130. Probabilitatea transmutării reușite este de 70%, nereușită 20%, respingere 10%.
Luați: de la Sidorovich pentru documente de la punctul de control

Scalpul controlorului.
Shell hipermodificat este aruncat în anomalia Zharka timp de 6 ore. Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: rezistență la ardere chimică +10, rezistență la glonț +10, foame - 20, sănătate +100, apărare psi +75. Probabilitatea transmutării reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Obțineți: de la unul dintre primii douăzeci de monoliți de pe Radar (rețetă aleatorie).

Picături de suflet
Artefactul Suflet este aruncat în anomalia Zharka timp de 4 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 10. Probabilitatea transmutării reușite 70%, nereușită 25%, respingere 5%.

Suflet de foc
Modificatorul Soul Drop este aruncat în anomalia Roast timp de șase ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 20. Probabilitatea transmutării reușite 60%, nereușită 20%, respingere 20%.

Suflet de cristal
Mezomodificarea Fiery Soul este aruncată în anomalia de prăjire timp de 10 ore. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență - 18, radiații - 30. Probabilitatea transmutării reușite 50%, nereușită 35%, respingere 15%.

Sufletul de cristal al Bengalului
Sufletul de cristal hipermodificat este aruncat în anomalia Electra timp de 1 oră. Caracteristici: sănătate + 600, rezistență + 18, radiații - 30. Probabilitatea transmutării reușite 50%, nereușită 30%, respingere 20%.
Luați: întregul lanț de la Lukash pentru căutarea cu costumul blindat îmbunătățit Beryl „Healing”.

Porc spinos
Artefactul Urchin de mare este aruncat în anomalia Zharka timp de 3 ore. Caracteristici: rezistență - 20, radiații - 65. Probabilitatea transmutării reușite 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: Cumpărați de la informatorul din bar.

Porcupine electric
(mezomodificator de anduranță și rezistență la radiații) Modificator Porcupine se repedează în anomalia Electra (timp de transmutare: 5 ore din Zona). Mezomodificarea rezultată primește următoarele caracteristici: -63 radiații, +100 rezistență, -10% șoc electric. Probabilitatea transmutării reușite: 72%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 3%.
Luați: de la Miser pentru misiunea „Clear the Bloodsucker Village”

Snotty Porcupine
Porcupinele electric de mezomodificare se repezi în anomalia Kholodets timp de 2 ore. Caracteristici: șoc electric - 7, rezistență + 90, radiații - 55, sângerare - 400. Probabilitatea transmutării reușite este de 74%, nereușită 10%, respingere 16%.
Luați: De la urmăritorul rănit (dați mai întâi trusa de prim ajutor) de la etajul doi al benzinăriei de lângă baza bandiților din Valea Întunecată.

Porcupine de piatră
Snotty Porcupine hipermodificat se grăbește în anomalia Springboard la ora 9. Caracteristici: șoc electric +25, rezistență + 85, radiații - 50, sângerare - 350. Probabilitatea transmutării reușite 70%, nereușită 20%, respingere 10%.
Luați: Pe unitatea flash a unui urmăritor nebun din mlaștina de lângă baza Freedom în căutarea lui Max.

Omul de turtă dulce de oțel
Artefactul Kolobok este aruncat în anomalia Springboard timp de 2 ore. Caracteristici: distanță +5, rezistență la glonț +5, radiații +7. Probabilitatea transmutării reușite este de 70%, nereușită 25%, respingere 5%.
Luați: de la vânătorul din bar pentru misiunea „Armul familiei”.

Kolobok din titan
Modificatorul Steel Gingerbread Man este aruncat în anomalia Carusel timp de 5 ore. Caracteristici: distanță +7, rezistență la glonț +10, radiații +15, rezistență la foc +25. Probabilitatea transmutării reușite este de 50%, nereușită 35%, respingere 15%.
Luați: Pe cadavrul unuia dintre mercenari de la punctul de control al centralei nucleare de la Cernobîl.

Diamond Kolobok
Mezomodificarea Titanium Kolobok este aruncată în anomalia Kholodets timp de 8 ore. Statistici: spargere +6, rezistență la glonț +10, radiații +10, rezistență la foc +25, rezistență la ardere chimică +15. Probabilitatea transmutării reușite este de 78%, nereușită 17%, respingere 5%.
Luați: de la Kruglov pentru ajutor cu trecerea spre Yantar.

Fratele mai mic al lui Giant
(rezistență absolută la rupere, rezistență la glonț, rezistență la foc, rezistență la ardere chimică, rezistență la foame și rezistență la radiații)
Diamantul hipermodificat Kolobok se grăbește în anomalia Zharka (timp de transmutare: 3 ore din Zona). Absolutul rezultat are următoarele caracteristici: +12% rezistență la rupere, +10% rezistență la glonț, -15 radiații, +25% rezistență la foc, -45 foame, +20% rezistență la ardere chimică.

Luați: de la Kep pentru ajutor în protejarea Barierei.

Lacrimile Electrei
Artefactul Drop este aruncat în anomalia Electra timp de 5 ore. Modificarea primește următoarele caracteristici: radiație - 10, rezistență + 18. Probabilitatea de transmutare reușită este de 75%, nereușită 10%, respingere 15%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o parte a corpului unui snork”

Lacrimi de foc
Modificarea Electra's Tears este aruncată în anomalia de prăjire timp de 6 ore. Modificarea primește următoarele caracteristici: radiație - 30. Probabilitatea transmutării reușite este de 65%, nereușită 20%, respingere 15%.
Luați: de la Saharov pentru documente X-16

Lacrimile himerei
Mezomodificarea Lacrimi de foc este aruncată în anomalia gelatinoasă timp de 2 ore. Modificarea primește următoarele caracteristici: radiații - 40, protecție psi + 45, sângerare +140, sănătate +150. Probabilitatea transmutării reușite este de 55%, nereușită 25%, respingere 20%.
Luați: de la Saharov pentru misiunea „Aduceți o salopetă unică” (costumul fantomă).

Symbion
4 artefacte sunt aruncate simultan în anomalia „Jeleată”: Medusa, Picătură, Sânge de Piatră și Spin - timp de 4 ore.
Are următoarele caracteristici: protecție psi +50%, sângerare +50, rezistență la rupere -25, anduranță -20. Probabilitatea transmutării reușite este de 70%, nereușită - 20%, respingere - 10%.
Luați: În X-18, pe masă, lângă documentele pentru Barman.

Manichin de foc
Artefactul Dummy este aruncat în anomalia Electra. Timp de transmutare: 3 ore Zona. Modificarea primește următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +36 anduranță, -10% rezistență la șoc electric
Probabilitatea transmutării reușite: 70%; probabilitate de degenerare: 25%; probabilitate de respingere: 5%.

Manichin strălucitor
Modificarea Fire Dummy este aruncată asupra anomaliei Elektra. Timp de transmutare: 6 ore Zona. Mezomodificatorul primește următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +73 rezistență, -15% rezistență la șoc electric
Probabilitatea transmutării reușite: 59%; probabilitate de degenerare: 20%; probabilitate de respingere: 21%.

Moon Dummy
Manichinul de mezomodificare Bright Dummy se repezi în anomalia Electra. Timp de transmutare: 8 ore Zona. Hipermodificarea primește următoarele caracteristici: +30% rezistență la foc, +109 anduranță, -20% rezistență la șoc electric.
Probabilitatea transmutării reușite: 50%; probabilitate de degenerare: 35%; probabilitate de respingere: 15%.

Budincă
(rezistență absolută la foc, anduranță și rezistență la șoc electric)
Lunar Dummy se repezi în anomalia Kholodets (timp de transmutare: 12 ore din zonă). Absolut câștigă următoarele caracteristici: +45% rezistență la foc, -20 anduranță, +50% rezistență la șoc, +2 radiații.
Probabilitatea transmutării reușite: 80%; probabilitate de degenerare: 10%; probabilitate de respingere: 10%.
Luați: În X-16, pe podea în ultima celulă din stânga cadavrului Fantomei.

Finalizarea tuturor misiunilor lui Akim.

Akim este un tip dubios și suspicios care locuiește la punctul de control dintre Cordon și Depozit (în curte se află un vehicul de luptă de infanterie și un turn). Îmbrăcat ca un complet idiot, dar un personaj foarte important. Așa că nu te grăbi să-l omori. Cu toate acestea, nu veți putea face acest lucru.

Prima misiune: Aduceți 10 mâini de zombi
Nimic nu ar putea fi mai ușor! Mergem la groapa de gunoi, trecem pe lângă Cimitirul de Echipamente și facem dreapta - spre mlaștină. Trecem de mlaștină și mergem mai adânc în pădure. Numărul de zombi din această pădure este suficient pentru a finaliza misiunea.

Hartă. Săgeata marchează locul unde se adună zombi.

A doua misiune: Aduceți prima parte a documentelor vechi
De asemenea, o căutare destul de ușoară. Mergem la groapa de gunoi și străbatem întregul teritoriu până la punctul de control nordic al Datoriei.

Remorca are un copertina din plasă de camuflaj și mai multe cutii. Pe una dintre aceste cutii sunt documentele de care Akim are nevoie.


Dacă dintr-un motiv oarecare nu le găsiți acolo, atunci nu vă faceți griji. Au fost uniți de unul dintre datornici. Vorbește cu toată lumea; accesați meniul „Comerț”. Unul dintre cei care atârnă în jurul punctului de control are documente și o să vezi.

A treia misiune: Adu a doua parte a documentelor vechi
Mergem la Agroprom și urcăm în tunelul subteran de unde ne-am dus să luăm unitatea flash a trăgatorului. Acolo, în tunelul cu electricienii, sunt acte.


Intrăm, trecem prin tunel, coborâm scările, facem stânga. Urcăm scările și intrăm în tunel cu electricieni. Chiar în centrul tunelului (nu se putea altfel), se întind pe țevi.


Da, cine s-ar îndoi. Cu toate acestea, nimic surprinzător. Dimpotrivă, aș fi surprins dacă ar fi întinși la masa lui Akim, iar bietul s-ar târâi pe podea, își potrivește ochelarii și se plânge că nu mai vede bine.

4th Quest: Aduceți a treia parte a documentelor vechi
Ne îndreptăm spre Valea Întunecată spre laboratorul X-18. La subsol există intrarea într-un laborator subteran.

Prima parte a documentelor se află într-o cameră cu cutii în spatele a 2 rezervoare în colț.


A doua parte a documentelor se află și în spatele cutiilor. Dar nu aici. Mergem în sală cu pseudo-gigant. Intram, facem imediat la stanga si mergem la coltul la boxe. Să ne uităm în spatele cutiilor. Să o luăm.

A treia parte a documentelor poate fi localizată în două locuri. Pe frigiderul din camera cu frigider.


Sau un urmăritor mort la suprafață. Mergem la țeavă, sărim pe pervaz și căutăm cadavrul. Are acte.


Partea a 4-a de documente este în hol cu ​​un pseudo-gigant între două cutii imediat în spatele grilei.
Este posibil ca ordinea să nu fie respectată.

5th Quest: Adu PDA-ul stricat, partea a 4-a a documentelor vechi și 4 armuri
PDA se află în Valea Întunecată la un robinet lângă tabăra de bandiți.

Partea a 4-a a documentelor vechi este situată în laboratorul X-16, pe podea, într-o cameră rotundă cu întrerupător.

Scoateți vehiculul blindat SKAT-10 dintr-un vehicul militar și reparați-l.

Scoateți exoscheletul banditului de pe bandit și reparați-l.

Exoscheletul neutrului poate fi achiziționat de la Syak pe Radar sau de la Doctorul din Pripyat, așteptând ca costumul să devină disponibil pentru vânzare. De asemenea, poate fi îndepărtat dintr-un cadavru care se află lângă conductele radioactive dintre punctul de trecere către Pripyat și locul bătăliei dintre Libertate și Datorie.

Poți lua costumul științific Dolg PS3-9MD pentru lansatorul de grenade pe care l-ai adus de la Voronin. Petrenko dă un astfel de proces pentru lichidarea unui dezertor. Poți să o schimbi cu vodcă la Max's sau să te plimbi până la locația ATP și să convingi pe unul dintre bandiți să ți-o dea.

A șasea misiune: Adu o piesă din fiecare monstru
Lista, de fapt, este cam așa:

1. Splina de șobolan
2. Coada Câinelui
3. Jerboa Head
4. Mâna zombie
5. Ochiul cărnii
6. Copita Mistretului
7. Pseudo-Coada de câine
8. Coada pisicii
9. Picior de snork
10. Tentaculele sângerilor
11. Mâna Burerului
12. Mâna fracturii
13. Gheara himeră
14. Mâna controlorului
15. Ochiul lui Poltergeis
16. Mâna Pseudo-Gigant

A șaptea misiune: Aduceți vehiculul blindat experimental SKAT-15 și îmbunătățiți blocurile pentru acesta
După conversație, căutați caietul lui Akim în inventar. Conține locația estimată a tuturor părților misiunii.

Să mergem la Yantar. Există o clădire mică pe teritoriul fabricii.


Există o armură blindată pe acoperișul acestei clădiri.


Căutăm sistemul de activare a modulelor pe acoperișul uneia dintre mașinile din Teritoriul Sălbatic.

Primul bloc de upgrade se află pe acoperișul clădirii de pe Radar.


Al 2-lea bloc de upgrade este situat în Peșteră.

8th Quest: Adu medicamente
Fiole cu medicamente în cantitate de 5 bucăți sunt amplasate în câmpul minat de la nord de Punctul de control militar de pe Cordon. Undeva aici.

Fii atent când cauți. La urma urmei, armata este foarte aproape. Ei bine, este mai bine să nu fii distras în mod deosebit de alte sarcini după ce ai primit sarcina. Să mergem direct la bule.

A 9-a misiune: Adu cubul Rubik
Mergem spre Valea Întunecată și urcăm pe acoperișul galeriei. Cubul stă acolo, așteptându-ne.

\Se pare că asta este. Dacă există completări sau corecturi, bine ați venit aici în comentarii.

Modificări bazate pe manechin - „Date de la X-16”

Suzeta Fire - Suzeta Luminoasa - Suzeta Luna - Budinca

Se află pe podea în camera în care controlerul se află în ultima celulă din stânga.

Informații în PDA:

Raportul nr. 14/7 privind proiectul „Înșelător” către directorul departamentului de cercetare „K-32”, profesorul Nikolai Dmitrievich Sazonov Dragă Nikolai Dmitrievich, am finalizat o serie de experimente asupra artefactului „Manichin”. În timpul experimentelor, 7 (șapte) artefacte „Dummy” au fost supuse distrugerii, 5 (cinci) artefacte „Dummy” au fost supuse degradarii, 1 (un) artefact „Dummy” a arătat rezultate pozitive într-o serie de transmutări. Artefactul „Dummy”, atunci când este plasat în anomalia „Electra” după 3 ore, 1 minut, 43 de secunde, primește următoarele caracteristici: crește rezistența la foc, crește ușor rezistența și crește susceptibilitatea la șoc electric. Numele de lucru al modificării este „Fiery Dummy”. Când modificarea „Fire Dummy” este plasată ulterior în anomalia „Electra”, după 6 ore, 3 minute, 12 secunde, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește rezistența și crește susceptibilitatea purtătorului la electricitate. şoc. Numele de lucru al mezomodificării este „Bright Dummy”. Atunci când mezomodificarea „Bright Dummy” este plasată ulterior în anomalia „Electra”, după 8 ore, 4 minute exact, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește foarte mult rezistența și crește foarte mult susceptibilitatea la șoc electric. Numele de lucru al hipermodificării este „Moon Pacifier”. În acest moment, experimentele de transmutare a artefactului „Dummy” au continuat în aceeași anomalie. Spre deosebire de proiectele „Crowbar”, „Sister”, „The Invisible Man” și „Lord of the Flies”, această experiență a fost un succes! Când ați plasat „Lunar Dummy” hipermodificat în anomalia „Electra”, nu a avut loc nicio respingere a artefactului. După 12 ore, 3 minute, 56 de secunde, artefactul a primit proprietățile clasei absolute, și anume: crește semnificativ rezistența la foc, crește ușor rezistența și crește semnificativ rezistența la șoc electric. Titlul de lucru al absolutului este „Budincă”. Amplasarea ulterioară a absolutului rezultat în anomalia Electra nu a dus la nimic - anomalia respinge artefactul. Cred că grupul nostru a ajuns la un rezultat strălucit al cercetărilor privind transmutarea artefactului „Dummy”. Astfel, cred că proiectul „Înșelător” a fost finalizat cu succes. Înregistrările complete ale observațiilor au fost transferate pe server. Șeful grupului de cercetare „7”, V. A. Avakyan! Sfat: pentru ca rețeta să nu cadă în texturi, încercați să parcurgeți întregul X-16 din autosave fără salvări/încărcări intermediare, iar când dați jos Controsha, faceți fără grenade.

221

Artefactul „Kolobok” și modificările acestuia:

1. Izvor Ruby - „Date de la Petrenko”

Pentru Flash, Petrenko raportează două rețete, una dintre ele pentru Ruby Spring.

Rețetă: aruncați primăvara în anomalia Snezhnaya timp de 10 minute.

2. Ruby Film - „Date de la Max Luber”

După PDA, el va cere Vodka și Hooves, recompensa Ruby Film și Rețeta pentru aceasta.

Rețetă: aruncați filmul în anomalia Snezhnaya timp de 10 minute.

3. Baterie Ruby - „Date de la Dezertor”

După ce vei aduce Lupul la AC, Walkie-Talkie, te va răsplăti cu această rețetă.

Bateria în sine poate fi găsită pe Radar în urma unui sfat de la Kruglov sau de la Deserter pentru depunerea Comenzilor.

Rețetă: aruncați bateria în anomalia Snezhnaya timp de 10 minute.

4. Inima vie- „Rețeta finală va fi comunicată de către Doctor”

Final logic NLC. Pentru a obține o rețetă, va trebui să alergați, punctul de plecare este o întâlnire cu medicul din Pripyat.

221

Mai multe transformări artistice. Omida cu plasmă.

În plus, artefactele pot fi transformate de la unul la altul, uneori acest lucru devine atât de necesar încât are sens să descriem unde și cum sunt obținute aceste rețete.

Majoritatea Artmod-urilor au venit la Solyanka de la NLC, dar există câteva modificări noi. Să citim, poate cineva va învăța ceva nou. Sunt repetari in ceea ce priveste informatiile scrise mai sus, nu acorda atentie.

1. Flash de la Zharka - de la Lupul, pentru documentul găsit.

2. Floare de piatră de la Carusel - de la Shustroy, pentru Medusa.

3. O bucată de Carne de la Springboard - de la Tolik, pentru Cozi de câine.

4. Slug de la Voronka - de la Petrukha, pentru TOZ

5. Crystal Thorn de la Kholodets – de la Kuznetsov, pentru Vodca la D.R.

6. Minge de foc de la Elektra - de la Fox, pentru Truse de prim ajutor.

7. O picătură din Carusel - din PDA din Tabăra Bandiților de la Depozit.

8. Slime from Frying - de la Mole, pentru PDA.

9. Spin de la Kholodets - document in Caravana langa elicopterul de la Agroprom.

10. Sparkler de la Springboard - de la Yurik, pentru MP5-ul imbunatatit sau de la Dan, pentru Raven Shotgun.

11. Moonlight from Zharka - de la Petrenko, pentru Flash.

12. Slime from the Funnel - de la Imp, pentru costumul Strelka.

13. Steaua Nopții de la Pâlnie - de la Imp, pentru o Cutie de Muniție.

14. Floare de piatră de la Electra - de la Captiv Mai mult, pentru mântuire.

15. Pietrișuri de la Zharka - de la Petrenko, pentru Pistolul Gauss.

16. Suflet de la Electra - de la Max Luber, pentru PDA.

17. Springboard Slug - de la Prapor, pentru Eyes of Flesh.

18. Spin de cristal din Carusel - un document de la Punctul de control de pe Cordon.

19. Flash from the Funnel - de la Prapor, pentru Bloodsucker Tentacles.

20. Medusa din Electra – din Krysyuk.

21. O întorsătură de la Kholodets - de la Borov, pentru PDA Krysyuk.

22. Minge de foc de la Kholodets - de la PDA Wolfhound.

23. Urchin de mare de la Springboard - de la Ivantsov, pentru schimbul unui lansator de grenade pe bani.

24. Goldfish din Kholodets - de la Kruglov, pentru Scanner.

25. Kolobok din Kholodets - din Kruglov, pentru schimbul Artefactului pe bani.

26. Izvorul de la Electra - de la Petrenko, pentru Exy.

27. Lumina lunii din carusel - de la Avarul pentru muniție.

28. Steaua de noapte de la Zharka - de la Avar pentru PLAN.

29. Mica de la Electra - din PDA-ul Monolithovets din trailerul de pe Radar.

30. Film de la Voronka - de la Saharov pentru documente din laboratoare.

31. Suflet din pâlnie - de la Syak, în spatele Cutiei cu instrumente.

32. Mom’s Beads de la Carusel – de la Syak, pentru un seif de la X-18.

33. Goldfish de la Elektra - de la Syak pentru Goldfish.

34. Bateria de la Zharka - de la Syak, pentru schimb de bani pentru SKAT.

35. Suzetă Springboard - vândută de Informator.

36. Mica din Carusel - comercializat de Informator.

37. Cristalul din Kholodets - ar trebui luat din Caietul trădătorul Pavlik, dar erorile din scripturi ne-au lipsit de acest Artmod.

38. Ruby Spring - de la Petrenko pentru Flash.

39. Ruby Film - de la Max Luber pentru Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - de la Wolf for the Walkie Talkie.

41. Omida cu plasmă – vândută de Saharov.

42. Zrăgănitoare - de la Miner pentru Caietul Securității.

221

Continuăm să luăm în considerare caracteristicile Solyanka.

Puncte de tranziție modificate și suplimentare de la tovarășul a185.

Sistemul de deplasare între locații a suferit modificări majore. Unele puncte care existau în jocul original au fost mutate sau modificate, iar unele lipsesc până la un anumit punct. În plus, puteți găsi informații despre noile puncte de tranziție. Solyanka are, de asemenea, un sistem de teleportare dezvoltat.

Voi pune în titlu cele două întrebări cele mai frecvente despre punctele de tranziție.

Într-adevăr, la începutul jocului nu există puncte de tranziție de la Bar la Teritoriul Sălbatic și Depourile Militare.

Tranziția către Teritoriul Sălbatic se va deschide când vei aduce docurile de la X-18 la Barman și vei începe căutarea pentru X-16.

Tranziția către depozitele militare se deschide când aduci unitatea flash a lui Kruglov la barman. Mai mult, unitatea flash luată de la trupa lui Kruglov nu funcționează. Trebuie să ți-o dea el însuși, după ce a finalizat escorta.

Mai multe informații despre punctul de tranziție pot fi achiziționate de la un informator.

De asemenea, un fan te poate teleporta la depozitele militare atunci când îi aduci un laptop de la X-18.

De asemenea, puteți ajunge la Depozitele Militare prin noua locație ATP. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați căutarea Adrenalinei pentru „Monster Parts”.

Din Cordon.

1. La Agroprom. Găsiți și aduceți documente de la Agroprom la Saharov.

2. La Radar. Informațiile despre tranziție se află sub cadavrul unui ecologist, nu departe de gaura din grila de pe radar.

3. Spre Labirint. După ce o întâlnești pe Fima Ugli în Peșteră, vorbește cu el.

4. Teleportați la depozitele armatei. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov la depozitele Armatei.

5. Teleportați la Cordon. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov la Cordon.

6. Teleportați la Pripyat. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov în Pripyat.

221

De la Depourile Armatei.

Pe lângă punctele de tranziție și teleporturile staționare, Solyanka are mai multe sisteme mobile de teleportare.

1. Teleport inteligent de la Cruce. Finalizează toate misiunile Cross și primește acest dispozitiv. Adevărul este că funcționează doar în locații „native” și la nivelul de dificultate „master”. Se teleportează într-o locație aleatorie.

2. Teleportul mobil Kostya. Teleporterul obținut ca urmare a misiunilor se teleportează aleatoriu. Du-l la Saharov pentru a termina,

și vă veți putea muta la Bar, Cordon sau Yantar din orice locație.

3. Teleport Strelka. Alături de Nota la Monolit găsiți Teleportul Strelka, cu ajutorul acestuia puteți ajunge la Depozitele Armatei din orice locație.

4. Teleporturi monolitice. Finalizați căutarea lui Lukash pentru creierul controlorului și vă va spune unde se află teleportatorii mobili ai liderilor Monolith. Cu ajutorul lor, puteți ajunge la CNE-2 de la Cernobîl din orice locație.

221

Noi misiuni în Solyanka din 19.04.2010

Căutarea lui Kuznețov pentru geanta inspectorului:

După ce îi dai lui Kuznetsov zece sticle de vodcă, acesta va avea o linie de dialog în care îți cere să aduci punga inspectorului de la Agroprom. Pentru a finaliza sarcina, sunt necesare 10-15 sticle de vodcă. Veți primi cinci de la Kuznetsov. Restul le cumpărăm de la analfabeti/le schimbăm cu artă de la comercianți.

Să mergem la Agroprom. Luptăm cu Cârtița și completăm toate misiunile necesare. După care ne întoarcem la trecerea la depozitul de gunoi și ne deplasăm pe partea stângă, agățându-ne cât mai aproape de gard. Ajungem la locotenentul Vinogradov:

Vorbim cu el, îi dăm vodca. Se schimbă SMS-uri cu Kuznetsov. Așteptăm ca războinicii să se îmbată. Sosește un SMS. Ne mutam la foc, vorbim cu acest persan:

Bem vodcă cu el. El ne spune locația magicului chumudan:

Îl luăm și îl ducem la Kuze. Recompensa - PDA pentru transformări de artă.

Când am reluat „NS” pe 19 aprilie, am întâmpinat o problemă - căpitanul nu a apărut (se pare că a fost chinuit de o fiară teribilă numită „Sawed”. În acest caz, ne întoarcem la Kuznetsov - va avea un dialog despre asta. ..

221

Fulger și misiuni asociate cu acesta.

Citiți cu atenție toate mesajele și dialogurile, acestea conțin toate sugestiile și sfaturile. Nu te grăbi nicăieri și nu te grăbi să alergi prin locații. Dacă nu ați întâlnit un contraman anormal, mergeți totuși la Klenov, misiunea va fi numărată în mod normal, pur și simplu nu veți primi niciun bonus. Când utilizați un pistol foto, salvați înainte de a fotografia, astfel încât să existe o singură fotografie - o fotografie

221

Trecerea Orașului Mort

Notă importantă

Totul începe cu oprirea teleportului către comutatorul din Limansk. GG este rugat să pună câteva obiecte în seif în spate. Pentru prima dată, exoscheletul meu de invizibilitate a fost eliminat...

1. Întâlnim un NPC numit „Evil”. Ne apropiem, vorbim, aflăm de ce este încă Rău și înțelegem că GG-ul nostru este în fund...

2. Primim un SMS si mergem la Parfumier. Vorbim cu el și aflăm că situația noastră este și mai sumbră decât a descris-o Cel Rău. Ne amintim despre unii dintre vechii noștri „prieteni”, despre povestea lui Chernomor. Nu uitați să căutați casele din apropiere - am făcut puțină mizerie acolo...

3. Căutăm acei stalkers despre care ne-a povestit Parfumierul. Vorbim cu Tambovsky, liderul urmăritorilor neutri locali. Lucrurile stau foarte rău pentru ei (și pentru noi), și de aceea o ascultăm cu atenție pe Sanya. Nu e nimic de făcut, îi căutăm cercetașii.

4. Ajungem la o înțelegere cu cercetașii și facem o „vizită de curtoazie” bandiților. Luăm mâncare, arme, lucruri. Nu uitați să urci în podurile caselor și să explorați peisajul din apropiere...

5. Mergem la o plimbare de-a lungul periferiei Orașului, întâlnim CEVA. (cel mai important, dacă vedeți un neutru pe hartă, trageți în orice, cu excepția mutantului psionic)

6. Acest personaj este cu adevărat neobișnuit. Pe baza pontului lui, mergem să „conducem piața” cu Fainting, ar trebui să ne ajute. Condiție obligatorie: mergem de-a lungul ghimpei și sărim pe cisternă de combustibil - ar trebui să primiți un SMS prin care să spunem că GG-ul nostru este pe loc.

7. Bazarim. Bandiții și " Ultima zi„Într-adevăr, totul nu merge bine și, prin urmare, el ne va ajuta, dar sarcina nu va fi ușoară.

8. Privește fotografia rezultată. Să mergem să căutăm cache-ul. El

Primim un SMS de la Norman. După aceea, ne plimbăm prin Zona, bucurându-ne de noul plus și așteptând următorul.

6 784

Misiuni pentru cer senin.

1. La intrarea în mlaștini, îl găsim pe Dyak la fermă și îi dă sarcina de a salva un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul până la biserică, înlăturăm bandiții și găsim prizonierul Sakhaty, vorbim cu el.

2. Ne întoarcem la funcționar, raportăm despre finalizarea sarcinii și primim informații despre teleportarea către baza Clear Sky.

3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă misiuni - Vasily, Kholod și liderul Chistonebovtsev Sviblov.

4. Sarcina lui Vasily este să găsească un unguent vindecător.

4.1. Mergem la coliba lui Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă ​​este un rucsac pe podea cu o grenadă în ea. Luăm o grenadă și explodează (GG ar trebui să aibă un foarte protectie buna din explozie - artă + costum). Apare Kalmyk.

4.2. Vorbim cu Kalmyk și primim sarcina de a aduce un container. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.

4.3. Mergem la rucsac și luăm containerul. În teleporter există cel puțin 1 pasaj în jurul rucsacului, dar este foarte îngust (+\- jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locația acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este stabilită aleatoriu. Fiți perseverenți în căutarea dvs., veniți din direcții diferite.

4.4. Aducem recipientul la Kalmyk și aflăm tarifele pentru schimbul unguentului. Aducem butonul și luăm cele 3 borcane necesare, le ducem la Vasily

4.5. Îi predăm unguentul lui Vasily și avem ocazia să facem upgrade și repararea unor costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - marcați un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există niciun semn, atunci pseudo-gigant rulează în râpa de la nord-est a complexului în care se află Adrenaline (de la intrarea din groapa de gunoi imediat la dreapta de-a lungul gardului).

5.1. Vizăm pseudo-gigantul cu arma lui Cold și raportăm finalizarea sarcinii.

Misiunile lui Sviblov sunt cheia pentru progresarea ulterioară a intrigii, inclusiv. pentru a deschide pasaje către noi locații (Limansk și nu numai).

6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controler unic. Locația de apariție a controlerului este marcată pe hartă. Să mergem, să-l ucidem pe controlor și pe monștrii care îl însoțesc și să luăm creierul.

7. Îi predăm creierul lui Sviblov și în schimb avem ocazia de a schimba părți din monștri unici pentru arme.

8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura PKM-ul de la bandiți. Și o etichetă în PDA pentru Kashchei. Fără întârziere, trebuie să mergi și să vorbești cu Kashchei, altfel el poate muri în lupta împotriva bandiților sau poate dispărea într-o anomalie.

9. Vorbim cu Kashchei, primim clarificări asupra sarcinii.

10. Mergem pe teritoriul bandiților și urcăm pe acoperiș prin rezervor, coborâm și luăm PCM-ul din rucsac. Înainte de a lua PKM, bandiții nu trebuie să vadă GG-ul, altfel misiunea eșuează.

11. În momentul luării PKM-ului, vânătorii conduși de Den spawn, ajută la lupta împotriva bandiților, acum poți lupta cu bandiții. După curățare, poți vorbi cu Den, dar mai multe despre asta mai târziu.

12. Predăm PKM lui Sviblov, primim o nouă sarcină - să controlăm afacerea Freebies.

13. Mergem la Cordon, la fabrica unde au fost vânătorii și Den (există o greșeală de tipar în PDA-ul de sarcini că se presupune că Freebies vor fi la fermă). Pentru a finaliza cu succes sarcina, trebuie să îndepliniți 2 condiții:

Pentru ca mercenarii să nu observe GG-ul înainte de a apela Freebies

Pentru ca după apelul lui Freebie, Freebie însuși și prietenul său să rămână în viață.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să vă ascundeți pe teritoriul fabricii, astfel încât să fie convenabil să săriți rapid și să începeți să eliminați monoliții. Practic, mă ascundeam la spatele lui Freebie. După strigătul lui, vor mai fi câteva secunde în timp ce monoliții stau ca niște idoli - în acest timp trebuie să aveți timp să distrugeți cel puțin 2, pentru ca apoi voi trei cu Freebie și prietenul lui să puteți elimina restul.

14. Mergem la Sviblov și raportăm finalizarea sarcinii.

Căutați cutia și seiful misteriosului urmăritor.

Atenţie! Nu toate misiunile sunt afișate în sarcinile PDA active, așa că trebuie să vă amintiți dialogurile, sarcinile emise, codurile etc.

Personajul cheie al ramurii este Miner. Pentru a obține acces la Peșteră, trebuie să porniți în căutarea pentru a găsi comoara în Bar din Baldy. Ei bine, Minerul va cere cu siguranță GG-ului să îndeplinească o mică misiune - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu Miner, primim o sarcină - să salvăm „fiul risipitor” scăpat (Fima Ugol) și să aducem carnetul santinelei.

2. În Labirint, pe nivelul superior al pasajelor din sala mare, luăm caietul de la gardian, salvăm fugarul și primim de la el în semn de recunoștință trecerea din Labirint în Peșteră.

Dacă într-un schimb de focuri, monoliții o ucid brusc pe Fima Coal, nu vă supărați, principalul lucru este că Marked l-a salvat și misiunea va fi acceptată.

3. Aducem caietul la Miner și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă a fost ucis de monoliți înainte de asta). Ca recompensă primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.

4. La sfatul Minerului, vorbim cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și seif, trecerea de la Labirint la Chihlimbar și, de asemenea, despre necesitatea de a comunica cu Adrenalina. Pentru ocazia de a afla despre o altă tranziție, Fima cere să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.

5. Aducem swag la Fima și el dă o tranziție de la Labirint într-o locație nouă, care este blocată în versiunea din 26.04.

6. Vorbim cu Adrenalina, primim sarcina de a aduce o Cutie și un seif din Labirint. În același timp, obținem o tranziție la Labirint din Chihlimbar.

7. În Labirint găsim o Cutie, în ea se află o notă cu un interesant și informatii utile. Aducem cutia lui Adrenaline și îi spunem despre întâlnirea cu nemuritoarea Umbra a Monolitului. Învățăm că trebuie să vorbim cu Shakhtar. (cum găsiți Cutia poate fi găsit în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)

8. Vorbim cu Shakhtar, el vorbește despre necesitatea de a se alătura lui Monolith și îl trimite la Sidorovich.

9. Vorbim cu Sidorovich, primim o altă sarcină pentru a căuta truse de reparații și amuleta Monolith.

10. Mergem în Labirint, în drum spre Labirint încercăm să stăm cât mai departe de neutri și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al treilea cod care lipsește pentru ușa buncărului Monolitului. Pentru ca el să vorbească, trebuie să-i spui „Omida cu plasmă” și „Zonăitură”. În buncăr ridicăm seiful și trusele de reparații. Trusele de reparații pot fi ridicate de unul dintre monoliții din buncăr - nu uitați să negociați cu ei.

11. Mergem la Sidorovich, dăm trusele de reparații și amuleta Monolith.

12. Mergem la Miner și dăm seiful.

Continuând căutarea misteriosului urmăritor.

Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru găsirea ucigașilor lui Fang.

Dacă suferiți de scleroză multiplă, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Să mergem.

1. Luați seiful, mergeți la nivelul superior al Labirintului, găsiți punctul de tranziție către Pământul Nedescoperit (NZ) și mergeți acolo. Pasajul este la cel mai înalt nivel al sălii mari, aproape o imagine în oglindă a pasajului prin care GG intră în Labirint.

2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre câțiva Rezidenți locali.

3. Ne întâlnim pe Pustnicul, el vorbește despre mai multe. Primim o pungă cu medicamente pentru ginecolog.

4. Ne întâlnim cu medicul ginecolog, dăm Geanta și Seif.

5. Vorbim cu Ciclop, din poeziile sale aflăm despre locația Medicamentelor. Să aflăm despre punctul de tranziție Deșeuri -> NZ.

6. Mergem la Cordon și luăm Medicamentele.

7. Medicamentele le dăm ciclopului sau ginecologului, după caz.

8. Vorbim cu Zhorka-Anomaly, a deschis prima ușă, erau informații despre Fang. Dar pentru a deschide a doua ușă, are nevoie de baterii.

9. Vorbește cu Bătrânul de la intrarea în Peșteră. Vorbește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut acolo bateriile pe care le căuta și întreabă, dacă dau peste ele, să găsească ceasul pierdut acolo.

10. Vorbim din nou cu Sihastrul, el știe de PO și îi cunoaște pe câțiva „locuitori”.

11. Sunt două intrări în PO, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pilgrim și vorbim cu el. Promite că ne ajută cu bateriile și ceasurile dacă le aducem Brici din cache-ul lui. Acum există o parcare a Răzbunătorilor acolo și el însuși nu poate merge.

12. O simplă misiune ascunsă, găsim rucsacul abandonat al lui Pilgrim și luăm totul de acolo. Dacă chiar și un Răzbunător moare în timp ce raportați despre misiune, misiunea va eșua.

13. Dăm Mașina, primim Ceasul.

14. Dăm Ceasul și aflăm din punctele de tranziție AC -> NC, TD -> NC.

15. Mergem din nou la Pilgrim, deja s-a bărbierit și ne dă bucuros Bateriile. Vine un sms de la Pustnicul, care îi cere să intre, există informații.

16. Vorbește cu Sihastrul. Aflam ca ne cauta Adrenalina, au aparut informatii despre proprietarul Seifului. El spune că adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologram poate ajuta cu detector.

17. Luăm bateriile la Zhorka și vorbim cu Vitya în același timp. El cere să aducă două detectoare de elită și o omidă cu plasmă. A sosit un SMS de la Adrenaline, oamenii au venit să ia cutia.

18. Mergem la Yantar și cumpărăm detectoare de la Saharov. Asta e problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, atunci ar trebui să ai deja unul. Iar al doilea ar trebui să apară la vânzare de la Saharov, cu aceeași frecvență ca și Bioradarul, dar personal, nu am văzut niciodată acest dispozitiv la vânzare de la el. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, vă rugăm să vă dezabonați. Este foarte posibil ca această problemă să fie corectată în viitor, dar deocamdată a trebuit să editez configurația comercială a lui Saharov.

19. Îi aducem lui Vita două detectoare de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, știe unde să caute cache-ul cu Viti’s Detectors. Ascultăm următorul lui sfat în formă poetică.

20. Mergem la groapa de gunoi, găsim o cache, sunt două detectoare, o să păstrăm doar unul pentru noi, este un lucru minunat, vede atât Jellied Invisible, cât și Steaua Arhara și, desigur, pe toți ceilalți.

21. Venim la Adrenalina, dăm Detectorul. Aflăm că doi oameni au venit pentru Box, unul dintre ei este Astrolog, Adrenaline nu s-a uitat la al doilea, este un costum ponosit, ceea ce înseamnă că proprietarul călcă Zona de mult timp. Căutau Safe și GG. Sosește un SMS de la medic ginecolog, seiful a fost deschis.

22. Vorbim cu medicul ginecolog în Seif era o hartă veche a teritoriilor din apropierea Centralei Nucleare de la Cernobîl. Medicul ginecolog cere să găsească informații despre Perfusor. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Cyclops. Din nou auzim îndrumarea în versuri. Apare punctul de tranziție către Labirint.

23. Găsim un mercenar pe jumătate mort în Labirint, care este conștient de Perfusor și spune unde să caute balonul pentru el. Discheta cu informațiile este în apropiere. Dacă, înainte de aceasta, ai ajuns la Box printr-un teleport, vei găsi mercenarul rapid, el se află puțin mai departe de acest teleport. Selectăm discheta și tratăm Mercenarul.

24. Aducem discheta la Ginecolog și aflăm că avem mare nevoie de baloane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, îi puteți întreba de la liderul lunetisților, aici în NZ, cum să ajungeți la ei, ei trag în tot ce se mișcă. Mergem la următoarea porțiune de poezii către Ciclop. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, el nu este împotriva ca GG să facă o copie, dar originalul va trebui returnat prin Astrolog.

25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul dorit, selectăm Flacoanele.

26. Ne întoarcem și dăm Flacoanele medicului ginecolog. Pentru a construi instalația, el vă cere să găsiți surse de alimentare și un cip de control de la Freedom Exe. În plus, dăm cardurile Fang medicului ginecolog pentru ca acesta să facă copii.

27. Mergem la locul unde a căzut meteoritul, găsim dezactivatorul de teleport și intrăm în peșteră printr-una dintre intrări. (Dezactivatorul celui de-al doilea teleport îl găsim deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald acolo la intrare, nu va strica să atârnați artefacte de căldură.

28. Îl găsim pe Pilgrim în peșteră, el ne ajută să găsim o abordare a Mercenarilor. Căutăm peștera și găsim sursa de alimentare și plăcile.

29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor din NZ. Are o mică cerere: să-și doboare concurentul, Sidorovich, și să-și aducă capul ca dovadă...

O mică notă, între punctele 28-29 trebuie să faci fără salvări/restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni inamici -

30. Ingredientele pentru instalarea gasite in pestera le ducem la ginecolog. Luăm originalul și o copie a hărții Fang. Îl informăm pe medicul ginecolog că pentru succes avem nevoie de capul lui Sidorovich. Shura se oferă să le ofere Răzbunătorilor un animal de pluș, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta cu asta și ei locuiesc în apropiere.

31. Vulturul este de acord să ajute, dar pentru slujbă are nevoie de un controler, l-au găsit pe cel potrivit pe Radar, așa că trebuie să fugă și să-l ia.

32. Alergăm și luăm. Îl aducem lui Owl.

33. Pentru lucrare cere 10 Gheare Chimera +100 tr. Colectăm, aducem, selectăm șeful „Sidorovich”.

Sidor si Petrenko-truse de prim ajutor, Bartender-gran.RGD-5, Miser-truse de reparare a armelor, B.Doctor-antirads,

Artă „MUZE”--

Barman și Sryaga-patr.5.56Х39, Saharov-antirads, B.Doctor-gran.RGD-5,

Artă „GRAVY” --

Barman-patr.9Х39, Skryaga-patr.5.7Х39 (Р90), Seturi de reparații Saharov pentru armuri, Cold-gran.F-1,

Zahar-antirady, Syak-patr.9.39

Artă"MINGE DE FOC"--

Barman-AS "VAL" și truse de reparații pentru arme, taxe GAUSS syak,

Artă „STEA DE NOAPTE”--

Barman-OTs-14 „Furtuna”, Saharov-încărcare pentru Gauss,

Arta "Sparkler" --

Barman și truse de prim ajutor pentru rece, Saharov-patr.12Х70,

Artă „ROZUL”--

Miser-grand.F-1, Saharov-truse de prim ajutor, B.Doctor-fracție,

Arta"CRYSTAL TURKE"--

Miser-patr către PKM, B. Truse de reparare a armelor pentru medic, Truse de prim ajutor Syak,

Arta "PESTE" --

Cheapskate Belgian P90,

Arta"SUFLET"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Artă „PRIVĂVARA”--

Saharov îl acuză pe Supergauss,

Artă"CRISTAL"--

Saharov-Kombez SSP-99M "Vega", arma Zakhar, Syak-VVS "Vintorez"

Artă „MĂRGELE MAMEI”--

Saharov-M72-M "pușcă Gauss",

Artă „MICA”--

B.Doctor-lunetist SIG, Petrenko-armură specială și exa DATORIE

Arta"ARCHIN DE MAR"--

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Lucruri pe care nu ar trebui să le vinzi:

TV (la Akim, dacă nu l-ați configurat deja)

4 ochi de carne

1 tentacul sânge

3 tentacule sânge

8 copite, 8 vodcă

6 zimbri anormali

5 meduze, 5 flori de piatră, 5 bile de foc

10 mâini zombie

10 opriri de snorks

10 pachete de țigări

9 pachete de țigări (sau 9 sticle de vodcă)

margele de cap

17 gheare himeră

2 detectoare de elita

2 piste cu plasmă

beanbag

asalt abakan

Pistol Freeman

două costume gravitaționale

exoschelet de neutri

exoschelet bandit

pzs9d (armură de datorie)

gun toz 34

15 sticle de vodcă

stea de noapte + 10 opriri snork

20 de pâine, 20 de cârnați, 20 de conserve de tocană

Lacrimi de foc

10 bucăți de carne de aur

și nu uitați să economisiți pentru teleportari: cristal la Cordon, Moonlight la Pripyat, Soul la AS, Mica la Amber

Comercianții se schimbă:

Cartușe 12Х70 shot (3p) - Medusa

Grenade RGD-5 (2 buc) - Twist

Cartușe 5,45X39mm(3p) - Drop

Cartușe 7,62Х39mm(2p) - Blood of Stone

TOZ-34 „Vertical” - Bliț

Saiga-12K - Bucătă de carne

Truse de prim ajutor (8 buc) - Floare de piatra

Vodka (3 sticle) - Inversion

Barman--

Cartușe 5,45×39 mm (5p-simple, 3p-b/b) - Flash

Grenade RGD-5 (3 buc) - Floare de piatră

Cartușe 5,56Х39mm (5p-simple, 3p-b/b) - Slime

Cartușe 9X39mm (5p-simple, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2 bucăți Minge de foc

OTs-14 „Groza” - Steaua Nopții

Truse de prim ajutor (5 buc) - Sparkler

Vodka (5 sticle) - Blood of Stone

Truse de reparație pentru armuri (3buc) - Bucătă de Carne

Truse de reparații pentru arme (3buc) - Minge de foc

Mier (libertate)--

Cartușe 5.56/NATO/(5p-prost,3p-b/b) - Slime

Grenade F-1 (2 buc) - Thorn

Cartușe pentru mitraliera PKM (2 cutii) - Crystal Thorn

Cartușe 5.7X39mm pentru Belgian R90(4p) - Gravi

P90 belgian - Goldfish

FN2000 - 3 buc. Suflet

Truse de prim ajutor (5 buc) - Medusa

Scuturi de radiatii (5buc) - Inversie

Truse de reparație pentru arme (3buc) - Floare de piatră

Saharov--

Încărcă 9 mm M72-M "Gauss" (10 buc) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss" (3buc) - Arc

Costum SSP-99M "Vega" - Cristal

Cartușe 12X70mm (5p-regulat, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPA 12 - Slug

M72-M "Poșca Gauss" - Mărgele mamei (3 buc)

Truse de prim ajutor științifice (4 buc) - Thorn

Suprimatoare radar (5 buc) - Slime

2 truse de reparații pentru armuri - Gravity

Rece (cer senin)--

Grenade F-1 - Gravitație sau 2 bucăți Bucăți de carne sau 2 bucăți Twist

Truse de prim ajutor 5 buc - Slug sau 2 buc Sparkler sau 2 buc Blood of Stone

pentru 3 agarice musca

Cartușe PS de 7,62X25mm pentru PPSh-41

Cartușe 7yu92Х57 pentru mitralieră Maschinengewehr 42

Cartușe 5.45X39mm

Cartușe 5.56X45mm SS109

Cartușe PAB-9 9X39mm

3 truse de prim ajutor și kit anti-radiații fiecare

Doctor din mlaștină--

Cartușe de shot (5p) - Thorn

Grenade RGD-5 (5 buc) - Slime

Cartușe 5,56Х39mm(3p) - Drop

Cartușe 7,62Х39mm(3p) - Bliț

Sniper SiG - Mica (3 buc)

AK-47 - Suflet

Truse de prim ajutor (3 buc) - Slug

Antirador (5buc) - Floare de piatră

3 truse de reparare a armelor - Crystal Thorn

Kuznetsov--

Cartușe 5,45Х39mm, AK-47 (3p-b/b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenade RGD - vodcă(1b)

Cartușe 7,62Х39mm, AKM (3p-b/b) - vodcă (3b)

Abakan - vodcă (5 litri)

AK-47 - vodcă (4 litri)

Truse de prim ajutor (2 buc) - vodcă (1b)

Ensign Sherstyuk (Agroprom)--

Cartușe 5,45Х39mm, AK-74 (3p-b/b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenade F-1 - vodcă(1b)

Cartușe de 7,62 mm pentru mitraliera PKM - vodcă (7b)

Bronik SKAT-9M - vodcă (15b)

Lunetist Abakan - vodcă (15b)

Mitralieră PKM - vodcă (cutie)

Truse de prim ajutor al armatei (2 bucăți) - vodcă (1b)

Zakhar vânătorul...

Armă „Absolută” - 3 bucăți de cristal

Armă modificată - 3 bucăți de carne

Antirady - Gravitație

colonelul Petrenko...

Cartușe 7.62Х54mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Blood of Stone

Cartușe 7,62Х39 - Medusa

Armura speciala DOLG PS3-9Md - 2 bucati Mica

Exoscheletul datoriei - 3 buc Mica

SVD - arici de mare

SVU-AS - Suflet

3 truse de prim ajutor militar Floare de piatră

Cartușe 5,45Х39mm (1p) - 2 cutii

Grenade RGD-5 - 2 cârnați

Cartușe 9Х19mm (b/b), pentru MP-5 - 2 ingineri de putere

Grenadă F-1 - 5 pâini

Abakan - 10 cutii

MP-5 - 5 cârnați

Trusa de prim ajutor - cârnați

Vodcă - 2 cutii

Kit de reparații pentru armuri - 3 ape

Trusă de reparație pentru arme - 10 pâini

Cartușe 9Х19mm b/b(3p) - 3 ochi de carne

Cartușe 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 capete de jerboa

Cartușe 5.45Х39mm b/b(5p) - 2 mâini controler

pentru alte piese - artefacte

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, pușcă tăiată BM-16 - mâinile controlerului

PP "Bison", Kriss Super V, MP-5 - mâinile burerului

Cartușe de calibrul 12, shot, zhekan, dart - pseudo cozi de câine

Cartușe pentru Furtună - cozi de câini orbi

oferă artefacte pentru arme unice

Cartușe pentru puști de lunetist (2p-simple, 1p-b/b) - Bucățică de carne

Cartușe 9,39 mm (5p-simple, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Taxe pentru Gauss - Minge de foc

Armata SKAT-10 - 3 arici de mare

VVS "Vintorez" - Cristal

Truse de prim ajutor al armatei (3 bucăți) - Crystal Thorn

Truse de reparatie pentru armura (3buc) - Flash

Max (libertate)--

amestec pentru aruncător de flăcări

Muniție pentru „Groza”

Omul de știință în armuri Dolgovsky

cutie minigun - 2500+ Medusa

Întregul ghid pentru mod Narodnaia Solianka pe computerul dvs!

Descărcați fișierul de instalare, faceți clic pe el, instalați și bucurați-vă de cheat sheet cu capturi de ecran!

Modificări bazate pe manechin - „Date de la X-16”

Suzeta Fire - Suzeta Luminoasa - Suzeta Luna - Budinca

Se află pe podea în camera în care controlerul se află în ultima celulă din stânga.

Informații în PDA:

Raportul nr. 14/7 privind proiectul „Înșelător” către directorul departamentului de cercetare „K-32”, profesorul Nikolai Dmitrievich Sazonov Dragă Nikolai Dmitrievich, am finalizat o serie de experimente asupra artefactului „Manichin”. În timpul experimentelor, 7 (șapte) artefacte „Dummy” au fost supuse distrugerii, 5 (cinci) artefacte „Dummy” au fost supuse degradarii, 1 (un) artefact „Dummy” a arătat rezultate pozitive într-o serie de transmutări. Artefactul „Dummy”, atunci când este plasat în anomalia „Electra” după 3 ore, 1 minut, 43 de secunde, primește următoarele caracteristici: crește rezistența la foc, crește ușor rezistența și crește susceptibilitatea la șoc electric. Numele de lucru al modificării este „Fiery Dummy”. Când modificarea „Fire Dummy” este plasată ulterior în anomalia „Electra”, după 6 ore, 3 minute, 12 secunde, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește rezistența și crește susceptibilitatea purtătorului la electricitate. şoc. Numele de lucru al mezomodificării este „Bright Dummy”. Atunci când mezomodificarea „Bright Dummy” este plasată ulterior în anomalia „Electra”, după 8 ore, 4 minute exact, artefactul primește următoarele caracteristici: crește foarte mult rezistența la foc, crește foarte mult rezistența și crește foarte mult susceptibilitatea la șoc electric. Numele de lucru al hipermodificării este „Moon Pacifier”. În acest moment, experimentele de transmutare a artefactului „Dummy” au continuat în aceeași anomalie. Spre deosebire de proiectele „Crowbar”, „Sister”, „The Invisible Man” și „Lord of the Flies”, această experiență a fost un succes! Când ați plasat „Lunar Dummy” hipermodificat în anomalia „Electra”, nu a avut loc nicio respingere a artefactului. După 12 ore, 3 minute, 56 de secunde, artefactul a primit proprietățile clasei absolute, și anume: crește semnificativ rezistența la foc, crește ușor rezistența și crește semnificativ rezistența la șoc electric. Titlul de lucru al absolutului este „Budincă”. Amplasarea ulterioară a absolutului rezultat în anomalia Electra nu a dus la nimic - anomalia respinge artefactul. Cred că grupul nostru a ajuns la un rezultat strălucit al cercetărilor privind transmutarea artefactului „Dummy”. Astfel, cred că proiectul „Înșelător” a fost finalizat cu succes. Înregistrările complete ale observațiilor au fost transferate pe server. Șeful grupului de cercetare „7”, V. A. Avakyan! Sfat: pentru ca rețeta să nu cadă în texturi, încercați să parcurgeți întregul X-16 din autosave fără salvări/încărcări intermediare, iar când dați jos Controsha, faceți fără grenade.

221

Artefactul „Kolobok” și modificările acestuia:

1. Izvor Ruby - „Date de la Petrenko”

Pentru Flash, Petrenko raportează două rețete, una dintre ele pentru Ruby Spring.

Rețetă: aruncați primăvara în anomalia Snezhnaya timp de 10 minute.

2. Ruby Film - „Date de la Max Luber”

După PDA, el va cere Vodka și Hooves, recompensa Ruby Film și Rețeta pentru aceasta.

Rețetă: aruncați filmul în anomalia Snezhnaya timp de 10 minute.

3. Baterie Ruby - „Date de la Dezertor”

După ce vei aduce Lupul la AC, Walkie-Talkie, te va răsplăti cu această rețetă.

Bateria în sine poate fi găsită pe Radar în urma unui sfat de la Kruglov sau de la Deserter pentru depunerea Comenzilor.

Rețetă: aruncați bateria în anomalia Snezhnaya timp de 10 minute.

4. Inima vie - „Doctorul vă va spune rețeta finală”

Final logic NLC. Pentru a obține o rețetă, va trebui să alergați, punctul de plecare este o întâlnire cu medicul din Pripyat.

221

Mai multe transformări artistice. Omida cu plasmă.

În plus, artefactele pot fi transformate de la unul la altul, uneori acest lucru devine atât de necesar încât are sens să descriem unde și cum sunt obținute aceste rețete.

Majoritatea Artmod-urilor au venit la Solyanka de la NLC, dar există câteva modificări noi. Să citim, poate cineva va învăța ceva nou. Sunt repetari in ceea ce priveste informatiile scrise mai sus, nu acorda atentie.

1. Flash de la Zharka - de la Lupul, pentru documentul găsit.

2. Floare de piatră de la Carusel - de la Shustroy, pentru Medusa.

3. O bucată de Carne de la Springboard - de la Tolik, pentru Cozi de câine.

4. Slug de la Voronka - de la Petrukha, pentru TOZ

5. Crystal Thorn de la Kholodets – de la Kuznetsov, pentru Vodca la D.R.

6. Minge de foc de la Elektra - de la Fox, pentru Truse de prim ajutor.

7. O picătură din Carusel - din PDA din Tabăra Bandiților de la Depozit.

8. Slime from Frying - de la Mole, pentru PDA.

9. Spin de la Kholodets - document in Caravana langa elicopterul de la Agroprom.

10. Sparkler de la Springboard - de la Yurik, pentru MP5-ul imbunatatit sau de la Dan, pentru Raven Shotgun.

11. Moonlight from Zharka - de la Petrenko, pentru Flash.

12. Slime from the Funnel - de la Imp, pentru costumul Strelka.

13. Steaua Nopții de la Pâlnie - de la Imp, pentru o Cutie de Muniție.

14. Floare de piatră de la Electra - din Datoria Captivă, pentru mântuire.

15. Pietrișuri de la Zharka - de la Petrenko, pentru Pistolul Gauss.

16. Suflet de la Electra - de la Max Luber, pentru PDA.

17. Springboard Slug - de la Prapor, pentru Eyes of Flesh.

18. Spin de cristal din Carusel - un document de la Punctul de control de pe Cordon.

19. Flash from the Funnel - de la Prapor, pentru Bloodsucker Tentacles.

20. Medusa din Electra – din Krysyuk.

21. O întorsătură de la Kholodets - de la Borov, pentru PDA Krysyuk.

22. Minge de foc de la Kholodets - de la PDA Wolfhound.

23. Urchin de mare de la Springboard - de la Ivantsov, pentru schimbul unui lansator de grenade pe bani.

24. Goldfish din Kholodets - de la Kruglov, pentru Scanner.

25. Kolobok din Kholodets - din Kruglov, pentru schimbul Artefactului pe bani.

26. Izvorul de la Electra - de la Petrenko, pentru Exy.

27. Lumina lunii din carusel - de la Avarul pentru muniție.

28. Steaua de noapte de la Zharka - de la Avar pentru PLAN.

29. Mica de la Electra - din PDA-ul Monolithovets din trailerul de pe Radar.

30. Film de la Voronka - de la Saharov pentru documente din laboratoare.

31. Suflet din pâlnie - de la Syak, în spatele Cutiei cu instrumente.

32. Mom’s Beads de la Carusel – de la Syak, pentru un seif de la X-18.

33. Goldfish de la Elektra - de la Syak pentru Goldfish.

34. Bateria de la Zharka - de la Syak, pentru schimb de bani pentru SKAT.

35. Suzetă Springboard - vândută de Informator.

36. Mica din Carusel - comercializat de Informator.

37. Cristalul din Kholodets - ar trebui luat din Caietul trădătorul Pavlik, dar erorile din scripturi ne-au lipsit de acest Artmod.

38. Ruby Spring - de la Petrenko pentru Flash.

39. Ruby Film - de la Max Luber pentru Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - de la Wolf for the Walkie Talkie.

41. Omida cu plasmă – vândută de Saharov.

42. Zrăgănitoare - de la Miner pentru Caietul Securității.

221

Continuăm să luăm în considerare caracteristicile Solyanka.

Puncte de tranziție modificate și suplimentare de la tovarășul a185.

Sistemul de deplasare între locații a suferit modificări majore. Unele puncte care existau în jocul original au fost mutate sau modificate, iar unele lipsesc până la un anumit punct. În plus, puteți găsi informații despre noile puncte de tranziție. Solyanka are, de asemenea, un sistem de teleportare dezvoltat.

Voi pune în titlu cele două întrebări cele mai frecvente despre punctele de tranziție.

Într-adevăr, la începutul jocului nu există puncte de tranziție de la Bar la Teritoriul Sălbatic și Depourile Militare.

Tranziția către Teritoriul Sălbatic se va deschide când vei aduce docurile de la X-18 la Barman și vei începe căutarea pentru X-16.

Tranziția către depozitele militare se deschide când aduci unitatea flash a lui Kruglov la barman. Mai mult, unitatea flash luată de la trupa lui Kruglov nu funcționează. Trebuie să ți-o dea el însuși, după ce a finalizat escorta.

Mai multe informații despre punctul de tranziție pot fi achiziționate de la un informator.

De asemenea, un fan te poate teleporta la depozitele militare atunci când îi aduci un laptop de la X-18.

De asemenea, puteți ajunge la Depozitele Militare prin noua locație ATP. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați căutarea Adrenalinei pentru „Monster Parts”.

Din Cordon.

1. La Agroprom. Găsiți și aduceți documente de la Agroprom la Saharov.

2. La Radar. Informațiile despre tranziție se află sub cadavrul unui ecologist, nu departe de gaura din grila de pe radar.

3. Spre Labirint. După ce o întâlnești pe Fima Ugli în Peșteră, vorbește cu el.

4. Teleportați la depozitele armatei. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov la depozitele Armatei.

5. Teleportați la Cordon. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov la Cordon.

6. Teleportați la Pripyat. Instalați o unitate de telemetrie pentru Saharov în Pripyat.

221

De la Depourile Armatei.

Pe lângă punctele de tranziție și teleporturile staționare, Solyanka are mai multe sisteme mobile de teleportare.

1. Teleport inteligent de la Cruce. Finalizează toate misiunile Cross și primește acest dispozitiv. Adevărul este că funcționează doar în locații „native” și la nivelul de dificultate „master”. Se teleportează într-o locație aleatorie.

2. Teleportul mobil Kostya. Teleporterul obținut ca urmare a misiunilor se teleportează aleatoriu. Du-l la Saharov pentru a termina,

și vă veți putea muta la Bar, Cordon sau Yantar din orice locație.

3. Teleport Strelka. Alături de Nota la Monolit găsiți Teleportul Strelka, cu ajutorul acestuia puteți ajunge la Depozitele Armatei din orice locație.

4. Teleporturi monolitice. Finalizați căutarea lui Lukash pentru creierul controlorului și vă va spune unde se află teleportatorii mobili ai liderilor Monolith. Cu ajutorul lor, puteți ajunge la CNE-2 de la Cernobîl din orice locație.

221

Noi misiuni în Solyanka din 19.04.2010

Căutarea lui Kuznețov pentru geanta inspectorului:

După ce îi dai lui Kuznetsov zece sticle de vodcă, acesta va avea o linie de dialog în care îți cere să aduci punga inspectorului de la Agroprom. Pentru a finaliza sarcina, sunt necesare 10-15 sticle de vodcă. Veți primi cinci de la Kuznetsov. Restul le cumpărăm de la analfabeti/le schimbăm cu artă de la comercianți.

Să mergem la Agroprom. Luptăm cu Cârtița și completăm toate misiunile necesare. După care ne întoarcem la trecerea la depozitul de gunoi și ne deplasăm pe partea stângă, agățându-ne cât mai aproape de gard. Ajungem la locotenentul Vinogradov:

Vorbim cu el, îi dăm vodca. Se schimbă SMS-uri cu Kuznetsov. Așteptăm ca războinicii să se îmbată. Sosește un SMS. Ne mutam la foc, vorbim cu acest persan:

Bem vodcă cu el. El ne spune locația magicului chumudan:

Îl luăm și îl ducem la Kuze. Recompensa - PDA pentru transformări de artă.

Când am reluat „NS” pe 19 aprilie, am întâmpinat o problemă - căpitanul nu a apărut (se pare că a fost chinuit de o fiară teribilă numită „Sawed”. În acest caz, ne întoarcem la Kuznetsov - va avea un dialog despre asta. ..

221

Fulger și misiuni asociate cu acesta.

Citiți cu atenție toate mesajele și dialogurile, acestea conțin toate sugestiile și sfaturile. Nu te grăbi nicăieri și nu te grăbi să alergi prin locații. Dacă nu ați întâlnit un contraman anormal, mergeți totuși la Klenov, misiunea va fi numărată în mod normal, pur și simplu nu veți primi niciun bonus. Când utilizați un pistol foto, salvați înainte de a fotografia, astfel încât să existe o singură fotografie - o fotografie

221

Trecerea Orașului Mort

Notă importantă

Totul începe cu oprirea teleportului către comutatorul din Limansk. GG este rugat să pună câteva obiecte în seif în spate. Pentru prima dată, exoscheletul meu de invizibilitate a fost eliminat...

1. Întâlnim un NPC numit „Evil”. Ne apropiem, vorbim, aflăm de ce este încă Rău și înțelegem că GG-ul nostru este în fund...

2. Primim un SMS si mergem la Parfumier. Vorbim cu el și aflăm că situația noastră este și mai sumbră decât a descris-o Cel Rău. Ne amintim despre unii dintre vechii noștri „prieteni”, despre povestea lui Chernomor. Nu uitați să căutați casele din apropiere - am făcut puțină mizerie acolo...

3. Căutăm acei stalkers despre care ne-a povestit Parfumierul. Vorbim cu Tambovsky, liderul urmăritorilor neutri locali. Lucrurile stau foarte rău pentru ei (și pentru noi), și de aceea o ascultăm cu atenție pe Sanya. Nu e nimic de făcut, îi căutăm cercetașii.

4. Ajungem la o înțelegere cu cercetașii și facem o „vizită de curtoazie” bandiților. Luăm mâncare, arme, lucruri. Nu uitați să urci în podurile caselor și să explorați peisajul din apropiere...

5. Mergem la o plimbare de-a lungul periferiei Orașului, întâlnim CEVA. (cel mai important, dacă vedeți un neutru pe hartă, trageți în orice, cu excepția mutantului psionic)

6. Acest personaj este cu adevărat neobișnuit. Pe baza pontului lui, mergem să „conducem piața” cu Fainting, ar trebui să ne ajute. Condiție obligatorie: mergem de-a lungul ghimpei și sărim pe cisternă de combustibil - ar trebui să primiți un SMS prin care să spunem că GG-ul nostru este pe loc.

7. Bazarim. Lucrurile chiar nu merg bine pentru bandiți și „Ultima zi” și, prin urmare, ne va ajuta, dar sarcina nu va fi una ușoară.

8. Privește fotografia rezultată. Să mergem să căutăm cache-ul. El

Primim un SMS de la Norman. După aceea, ne plimbăm prin Zona, bucurându-ne de noul plus și așteptând următorul.

6 784

Misiuni pentru cer senin.

1. La intrarea în mlaștini, îl găsim pe Dyak la fermă și îi dă sarcina de a salva un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul până la biserică, înlăturăm bandiții și găsim prizonierul Sakhaty, vorbim cu el.

2. Ne întoarcem la funcționar, raportăm despre finalizarea sarcinii și primim informații despre teleportarea către baza Clear Sky.

3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă misiuni - Vasily, Kholod și liderul Chistonebovtsev Sviblov.

4. Sarcina lui Vasily este să găsească un unguent vindecător.

4.1. Mergem la coliba lui Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă ​​este un rucsac pe podea cu o grenadă în ea. Luăm o grenadă și explodează (GG trebuie să aibă o protecție foarte bună împotriva exploziilor - artă + costum). Apare Kalmyk.

4.2. Vorbim cu Kalmyk și primim sarcina de a aduce un container. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.

4.3. Mergem la rucsac și luăm containerul. În teleporter există cel puțin 1 pasaj în jurul rucsacului, dar este foarte îngust (+\- jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locația acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este stabilită aleatoriu. Fiți perseverenți în căutarea dvs., veniți din direcții diferite.

4.4. Aducem recipientul la Kalmyk și aflăm tarifele pentru schimbul unguentului. Aducem butonul și luăm cele 3 borcane necesare, le ducem la Vasily

4.5. Îi predăm unguentul lui Vasily și avem ocazia să facem upgrade și repararea unor costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - marcați un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există niciun semn, atunci pseudo-gigant rulează în râpa de la nord-est a complexului în care se află Adrenaline (de la intrarea din groapa de gunoi imediat la dreapta de-a lungul gardului).

5.1. Vizăm pseudo-gigantul cu arma lui Cold și raportăm finalizarea sarcinii.

Misiunile lui Sviblov sunt cheia pentru progresarea ulterioară a intrigii, inclusiv. pentru a deschide pasaje către noi locații (Limansk și nu numai).

6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controler unic. Locația de apariție a controlerului este marcată pe hartă. Să mergem, să-l ucidem pe controlor și pe monștrii care îl însoțesc și să luăm creierul.

7. Îi predăm creierul lui Sviblov și în schimb avem ocazia de a schimba părți din monștri unici pentru arme.

8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura PKM-ul de la bandiți. Și o etichetă în PDA pentru Kashchei. Fără întârziere, trebuie să mergi și să vorbești cu Kashchei, altfel el poate muri în lupta împotriva bandiților sau poate dispărea într-o anomalie.

9. Vorbim cu Kashchei, primim clarificări asupra sarcinii.

10. Mergem pe teritoriul bandiților și urcăm pe acoperiș prin rezervor, coborâm și luăm PCM-ul din rucsac. Înainte de a lua PKM, bandiții nu trebuie să vadă GG-ul, altfel misiunea eșuează.

11. În momentul luării PKM-ului, vânătorii conduși de Den spawn, ajută la lupta împotriva bandiților, acum poți lupta cu bandiții. După curățare, poți vorbi cu Den, dar mai multe despre asta mai târziu.

12. Predăm PKM lui Sviblov, primim o nouă sarcină - să controlăm afacerea Freebies.

13. Mergem la Cordon, la fabrica unde au fost vânătorii și Den (există o greșeală de tipar în PDA-ul de sarcini că se presupune că Freebies vor fi la fermă). Pentru a finaliza cu succes sarcina, trebuie să îndepliniți 2 condiții:

Pentru ca mercenarii să nu observe GG-ul înainte de a apela Freebies

Pentru ca după apelul lui Freebie, Freebie însuși și prietenul său să rămână în viață.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să vă ascundeți pe teritoriul fabricii, astfel încât să fie convenabil să săriți rapid și să începeți să eliminați monoliții. Practic, mă ascundeam la spatele lui Freebie. După strigătul lui, vor mai fi câteva secunde în timp ce monoliții stau ca niște idoli - în acest timp trebuie să aveți timp să distrugeți cel puțin 2, pentru ca apoi voi trei cu Freebie și prietenul lui să puteți elimina restul.

14. Mergem la Sviblov și raportăm finalizarea sarcinii.

Căutați cutia și seiful misteriosului urmăritor.

Atenţie! Nu toate misiunile sunt afișate în sarcinile PDA active, așa că trebuie să vă amintiți dialogurile, sarcinile emise, codurile etc.

Personajul cheie al ramurii este Miner. Pentru a obține acces la Peșteră, trebuie să porniți în căutarea pentru a găsi comoara în Bar din Baldy. Ei bine, Minerul va cere cu siguranță GG-ului să îndeplinească o mică misiune - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu Miner, primim o sarcină - să salvăm „fiul risipitor” scăpat (Fima Ugol) și să aducem carnetul santinelei.

2. În Labirint, pe nivelul superior al pasajelor din sala mare, luăm caietul de la gardian, salvăm fugarul și primim de la el în semn de recunoștință trecerea din Labirint în Peșteră.

Dacă într-un schimb de focuri, monoliții o ucid brusc pe Fima Coal, nu vă supărați, principalul lucru este că Marked l-a salvat și misiunea va fi acceptată.

3. Aducem caietul la Miner și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă a fost ucis de monoliți înainte de asta). Ca recompensă primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.

4. La sfatul Minerului, vorbim cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și seif, trecerea de la Labirint la Chihlimbar și, de asemenea, despre necesitatea de a comunica cu Adrenalina. Pentru ocazia de a afla despre o altă tranziție, Fima cere să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.

5. Aducem swag la Fima și el dă o tranziție de la Labirint într-o locație nouă, care este blocată în versiunea din 26.04.

6. Vorbim cu Adrenalina, primim sarcina de a aduce o Cutie și un seif din Labirint. În același timp, obținem o tranziție la Labirint din Chihlimbar.

7. În Labirint găsim o Cutie, în ea se află o notă cu informații interesante și utile. Aducem cutia lui Adrenaline și îi spunem despre întâlnirea cu nemuritoarea Umbra a Monolitului. Învățăm că trebuie să vorbim cu Shakhtar. (cum găsiți Cutia poate fi găsit în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)

8. Vorbim cu Shakhtar, el vorbește despre necesitatea de a se alătura lui Monolith și îl trimite la Sidorovich.

9. Vorbim cu Sidorovich, primim o altă sarcină pentru a căuta truse de reparații și amuleta Monolith.

10. Mergem în Labirint, în drum spre Labirint încercăm să stăm cât mai departe de neutri și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al treilea cod care lipsește pentru ușa buncărului Monolitului. Pentru ca el să vorbească, trebuie să-i spui „Omida cu plasmă” și „Zonăitură”. În buncăr ridicăm seiful și trusele de reparații. Trusele de reparații pot fi ridicate de unul dintre monoliții din buncăr - nu uitați să negociați cu ei.

11. Mergem la Sidorovich, dăm trusele de reparații și amuleta Monolith.

12. Mergem la Miner și dăm seiful.

Continuând căutarea misteriosului urmăritor.

Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru găsirea ucigașilor lui Fang.

Dacă suferiți de scleroză multiplă, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Să mergem.

1. Luați seiful, mergeți la nivelul superior al Labirintului, găsiți punctul de tranziție către Pământul Nedescoperit (NZ) și mergeți acolo. Pasajul este la cel mai înalt nivel al sălii mari, aproape o imagine în oglindă a pasajului prin care GG intră în Labirint.

2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre câțiva Rezidenți locali.

3. Ne întâlnim pe Pustnicul, el vorbește despre mai multe. Primim o pungă cu medicamente pentru ginecolog.

4. Ne întâlnim cu medicul ginecolog, dăm Geanta și Seif.

5. Vorbim cu Ciclop, din poeziile sale aflăm despre locația Medicamentelor. Să aflăm despre punctul de tranziție Deșeuri -> NZ.

6. Mergem la Cordon și luăm Medicamentele.

7. Medicamentele le dăm ciclopului sau ginecologului, după caz.

8. Vorbim cu Zhorka-Anomaly, a deschis prima ușă, erau informații despre Fang. Dar pentru a deschide a doua ușă, are nevoie de baterii.

9. Vorbește cu Bătrânul de la intrarea în Peșteră. Vorbește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut acolo bateriile pe care le căuta și întreabă, dacă dau peste ele, să găsească ceasul pierdut acolo.

10. Vorbim din nou cu Sihastrul, el știe de PO și îi cunoaște pe câțiva „locuitori”.

11. Sunt două intrări în PO, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pilgrim și vorbim cu el. Promite că ne va ajuta cu bateriile și ceasurile dacă aducem Briciul din cache. Acum există o parcare a Răzbunătorilor acolo și el însuși nu poate merge.

12. O simplă misiune ascunsă, găsim rucsacul abandonat al lui Pilgrim și luăm totul de acolo. Dacă chiar și un Răzbunător moare în timp ce raportați despre misiune, misiunea va eșua.

13. Dăm Mașina, primim Ceasul.

14. Dăm Ceasul și aflăm din punctele de tranziție AC -> NC, TD -> NC.

15. Mergem din nou la Pilgrim, deja s-a bărbierit și ne dă bucuros Bateriile. Vine un sms de la Pustnicul, care îi cere să intre, există informații.

16. Vorbește cu Sihastrul. Aflam ca ne cauta Adrenalina, au aparut informatii despre proprietarul Seifului. El spune că adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologram poate ajuta cu detector.

17. Luăm bateriile la Zhorka și vorbim cu Vitya în același timp. El cere să aducă două detectoare de elită și o omidă cu plasmă. A sosit un SMS de la Adrenaline, oamenii au venit să ia cutia.

18. Mergem la Yantar și cumpărăm detectoare de la Saharov. Asta e problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, atunci ar trebui să ai deja unul. Iar al doilea ar trebui să apară la vânzare de la Saharov, cu aceeași frecvență ca și Bioradarul, dar personal, nu am văzut niciodată acest dispozitiv la vânzare de la el. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, vă rugăm să vă dezabonați. Este foarte posibil ca această problemă să fie corectată în viitor, dar deocamdată a trebuit să editez configurația comercială a lui Saharov.

19. Îi aducem lui Vita două detectoare de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, știe unde să caute cache-ul cu Viti’s Detectors. Ascultăm următorul lui sfat în formă poetică.

20. Mergem la groapa de gunoi, găsim o cache, sunt două detectoare, o să păstrăm doar unul pentru noi, este un lucru minunat, vede atât Jellied Invisible, cât și Steaua Arhara și, desigur, pe toți ceilalți.

21. Venim la Adrenalina, dăm Detectorul. Aflăm că doi oameni au venit pentru Box, unul dintre ei este Astrolog, Adrenaline nu s-a uitat la al doilea, este un costum ponosit, ceea ce înseamnă că proprietarul călcă Zona de mult timp. Căutau Safe și GG. Sosește un SMS de la medic ginecolog, seiful a fost deschis.

22. Vorbim cu medicul ginecolog în Seif era o hartă veche a teritoriilor din apropierea Centralei Nucleare de la Cernobîl. Medicul ginecolog cere să găsească informații despre Perfusor. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Cyclops. Din nou auzim îndrumarea în versuri. Apare punctul de tranziție către Labirint.

23. Găsim un mercenar pe jumătate mort în Labirint, care este conștient de Perfusor și spune unde să caute balonul pentru el. Discheta cu informațiile este în apropiere. Dacă, înainte de aceasta, ai ajuns la Box printr-un teleport, vei găsi mercenarul rapid, el se află puțin mai departe de acest teleport. Selectăm discheta și tratăm Mercenarul.

24. Aducem discheta la Ginecolog și aflăm că avem mare nevoie de baloane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, îi puteți întreba de la liderul lunetisților, aici în NZ, cum să ajungeți la ei, ei trag în tot ce se mișcă. Mergem la următoarea porțiune de poezii către Ciclop. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, el nu este împotriva ca GG să facă o copie, dar originalul va trebui returnat prin Astrolog.

25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul dorit, selectăm Flacoanele.

26. Ne întoarcem și dăm Flacoanele medicului ginecolog. Pentru a construi instalația, el vă cere să găsiți surse de alimentare și un cip de control de la Freedom Exe. În plus, dăm cardurile Fang medicului ginecolog pentru ca acesta să facă copii.

27. Mergem la locul unde a căzut meteoritul, găsim dezactivatorul de teleport și intrăm în peșteră printr-una dintre intrări. (Dezactivatorul celui de-al doilea teleport îl găsim deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald acolo la intrare, nu va strica să atârnați artefacte de căldură.

28. Îl găsim pe Pilgrim în peșteră, el ne ajută să găsim o abordare a Mercenarilor. Căutăm peștera și găsim sursa de alimentare și plăcile.

29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor din NZ. Are o mică cerere: să-și doboare concurentul, Sidorovich, și să-și aducă capul ca dovadă...

O mică notă, între punctele 28-29 trebuie să faci fără salvări/restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni inamici -

30. Ingredientele pentru instalarea gasite in pestera le ducem la ginecolog. Luăm originalul și o copie a hărții Fang. Îl informăm pe medicul ginecolog că pentru succes avem nevoie de capul lui Sidorovich. Shura se oferă să le ofere Răzbunătorilor un animal de pluș, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta cu asta și ei locuiesc în apropiere.

31. Vulturul este de acord să ajute, dar pentru slujbă are nevoie de un controler, l-au găsit pe cel potrivit pe Radar, așa că trebuie să fugă și să-l ia.

32. Alergăm și luăm. Îl aducem lui Owl.

33. Pentru lucrare cere 10 Gheare Chimera +100 tr. Colectăm, aducem, selectăm șeful „Sidorovich”.

Sidor si Petrenko-truse de prim ajutor, Bartender-gran.RGD-5, Miser-truse de reparare a armelor, B.Doctor-antirads,

Artă „MUZE”--

Barman și Sryaga-patr.5.56Х39, Saharov-antirads, B.Doctor-gran.RGD-5,

Artă „GRAVY” --

Barman-patr.9Х39, Skryaga-patr.5.7Х39 (Р90), Seturi de reparații Saharov pentru armuri, Cold-gran.F-1,

Zahar-antirady, Syak-patr.9.39

Artă"MINGE DE FOC"--

Barman-AS "VAL" și truse de reparații pentru arme, taxe GAUSS syak,

Artă „STEA DE NOAPTE”--

Barman-OTs-14 „Furtuna”, Saharov-încărcare pentru Gauss,

Arta "Sparkler" --

Barman și truse de prim ajutor pentru rece, Saharov-patr.12Х70,

Artă „ROZUL”--

Miser-grand.F-1, Saharov-truse de prim ajutor, B.Doctor-fracție,

Arta"CRYSTAL TURKE"--

Miser-patr către PKM, B. Truse de reparare a armelor pentru medic, Truse de prim ajutor Syak,

Arta "PESTE" --

Cheapskate Belgian P90,

Arta"SUFLET"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Artă „PRIVĂVARA”--

Saharov îl acuză pe Supergauss,

Artă"CRISTAL"--

Saharov-Kombez SSP-99M "Vega", arma Zakhar, Syak-VVS "Vintorez"

Artă „MĂRGELE MAMEI”--

Saharov-M72-M "pușcă Gauss",

Artă „MICA”--

B.Doctor-lunetist SIG, Petrenko-armură specială și exa DATORIE

Arta"ARCHIN DE MAR"--

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Lucruri pe care nu ar trebui să le vinzi:

TV (la Akim, dacă nu l-ați configurat deja)

4 ochi de carne

1 tentacul sânge

3 tentacule sânge

8 copite, 8 vodcă

6 zimbri anormali

5 meduze, 5 flori de piatră, 5 bile de foc

10 mâini zombie

10 opriri de snorks

10 pachete de țigări

9 pachete de țigări (sau 9 sticle de vodcă)

margele de cap

17 gheare himeră

2 detectoare de elita

2 piste cu plasmă

beanbag

asalt abakan

Pistol Freeman

două costume gravitaționale

exoschelet de neutri

exoschelet bandit

pzs9d (armură de datorie)

gun toz 34

15 sticle de vodcă

stea de noapte + 10 opriri snork

20 de pâine, 20 de cârnați, 20 de conserve de tocană

Lacrimi de foc

10 bucăți de carne de aur

și nu uitați să economisiți pentru teleportari: cristal la Cordon, Moonlight la Pripyat, Soul la AS, Mica la Amber

Comercianții se schimbă:

Cartușe 12Х70 shot (3p) - Medusa

Grenade RGD-5 (2 buc) - Twist

Cartușe 5,45X39mm(3p) - Drop

Cartușe 7,62Х39mm(2p) - Blood of Stone

TOZ-34 „Vertical” - Bliț

Saiga-12K - Bucătă de carne

Truse de prim ajutor (8 buc) - Floare de piatra

Vodka (3 sticle) - Inversion

Barman--

Cartușe 5,45×39 mm (5p-simple, 3p-b/b) - Flash

Grenade RGD-5 (3 buc) - Floare de piatră

Cartușe 5,56Х39mm (5p-simple, 3p-b/b) - Slime

Cartușe 9X39mm (5p-simple, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2 bucăți Minge de foc

OTs-14 „Groza” - Steaua Nopții

Truse de prim ajutor (5 buc) - Sparkler

Vodka (5 sticle) - Blood of Stone

Truse de reparație pentru armuri (3buc) - Bucătă de Carne

Truse de reparații pentru arme (3buc) - Minge de foc

Mier (libertate)--

Cartușe 5.56/NATO/(5p-prost,3p-b/b) - Slime

Grenade F-1 (2 buc) - Thorn

Cartușe pentru mitraliera PKM (2 cutii) - Crystal Thorn

Cartușe 5.7X39mm pentru Belgian R90(4p) - Gravi

P90 belgian - Goldfish

FN2000 - 3 buc. Suflet

Truse de prim ajutor (5 buc) - Medusa

Scuturi de radiatii (5buc) - Inversie

Truse de reparație pentru arme (3buc) - Floare de piatră

Saharov--

Încărcă 9 mm M72-M "Gauss" (10 buc) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss" (3buc) - Arc

Costum SSP-99M "Vega" - Cristal

Cartușe 12X70mm (5p-regulat, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPA 12 - Slug

M72-M "Poșca Gauss" - Mărgele mamei (3 buc)

Truse de prim ajutor științifice (4 buc) - Thorn

Suprimatoare radar (5 buc) - Slime

2 truse de reparații pentru armuri - Gravity

Rece (cer senin)--

Grenade F-1 - Gravitație sau 2 bucăți Bucăți de carne sau 2 bucăți Twist

Truse de prim ajutor 5 buc - Slug sau 2 buc Sparkler sau 2 buc Blood of Stone

pentru 3 agarice musca

Cartușe PS de 7,62X25mm pentru PPSh-41

Cartușe 7yu92Х57 pentru mitralieră Maschinengewehr 42

Cartușe 5.45X39mm

Cartușe 5.56X45mm SS109

Cartușe PAB-9 9X39mm

3 truse de prim ajutor și kit anti-radiații fiecare

Doctor din mlaștină--

Cartușe de shot (5p) - Thorn

Grenade RGD-5 (5 buc) - Slime

Cartușe 5,56Х39mm(3p) - Drop

Cartușe 7,62Х39mm(3p) - Bliț

Sniper SiG - Mica (3 buc)

AK-47 - Suflet

Truse de prim ajutor (3 buc) - Slug

Antirador (5buc) - Floare de piatră

3 truse de reparare a armelor - Crystal Thorn

Kuznetsov--

Cartușe 5,45Х39mm, AK-47 (3p-b/b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenade RGD - vodcă(1b)

Cartușe 7,62Х39mm, AKM (3p-b/b) - vodcă (3b)

Abakan - vodcă (5 litri)

AK-47 - vodcă (4 litri)

Truse de prim ajutor (2 buc) - vodcă (1b)

Ensign Sherstyuk (Agroprom)--

Cartușe 5,45Х39mm, AK-74 (3p-b/b, 5p-simple) - vodcă (3b)

Grenade F-1 - vodcă(1b)

Cartușe de 7,62 mm pentru mitraliera PKM - vodcă (7b)

Bronik SKAT-9M - vodcă (15b)

Lunetist Abakan - vodcă (15b)

Mitralieră PKM - vodcă (cutie)

Truse de prim ajutor al armatei (2 bucăți) - vodcă (1b)

Zakhar vânătorul...

Armă „Absolută” - 3 bucăți de cristal

Armă modificată - 3 bucăți de carne

Antirady - Gravitație

colonelul Petrenko...

Cartușe 7.62Х54mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Blood of Stone

Cartușe 7,62Х39 - Medusa

Armura speciala DOLG PS3-9Md - 2 bucati Mica

Exoscheletul datoriei - 3 buc Mica

SVD - arici de mare

SVU-AS - Suflet

3 truse de prim ajutor militar Floare de piatră

Cartușe 5,45Х39mm (1p) - 2 cutii

Grenade RGD-5 - 2 cârnați

Cartușe 9Х19mm (b/b), pentru MP-5 - 2 ingineri de putere

Grenadă F-1 - 5 pâini

Abakan - 10 cutii

MP-5 - 5 cârnați

Trusa de prim ajutor - cârnați

Vodcă - 2 cutii

Kit de reparații pentru armuri - 3 ape

Trusă de reparație pentru arme - 10 pâini

Cartușe 9Х19mm b/b(3p) - 3 ochi de carne

Cartușe 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 capete de jerboa

Cartușe 5.45Х39mm b/b(5p) - 2 mâini controler

pentru alte piese - artefacte

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, pușcă tăiată BM-16 - mâinile controlerului

PP "Bison", Kriss Super V, MP-5 - mâinile burerului

Cartușe de calibrul 12, shot, zhekan, dart - pseudo cozi de câine

Cartușe pentru Furtună - cozi de câini orbi

oferă artefacte pentru arme unice

Cartușe pentru puști de lunetist (2p-simple, 1p-b/b) - Bucățică de carne

Cartușe 9,39 mm (5p-simple, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Taxe pentru Gauss - Minge de foc

Armata SKAT-10 - 3 arici de mare

VVS "Vintorez" - Cristal

Truse de prim ajutor al armatei (3 bucăți) - Crystal Thorn

Truse de reparatie pentru armura (3buc) - Flash

Max (libertate)--

amestec pentru aruncător de flăcări

Muniție pentru „Groza”

Omul de știință în armuri Dolgovsky

cutie minigun - 2500+ Medusa

Întregul ghid pentru mod Narodnaia Solianka pe computerul dvs!

Descărcați fișierul de instalare, faceți clic pe el, instalați și bucurați-vă de cheat sheet cu capturi de ecran!