स्कायरिम: डॉनगार्ड वॉकथ्रू (डॉनगार्डच्या मागे). डॉनगार्ड. संपूर्ण वॉकथ्रू किल्ल्याच्या ब्लडलाइन शोधात जाऊ नका

रक्त ओळ(मूळ. रक्तरेषा) — अॅड-ऑनमधील कुळ वोल्किहार गटाच्या मुख्य कथानकाचा शोध वडीलस्क्रोल V: डॉनगार्ड.

पावती

"जागरण" शोध पूर्ण केल्यानंतर, हा शोध आपोआप सुरू होईल की नाही याची पर्वा न करता मुख्य भूमिकाव्हॅम्पायर किंवा नाही.

वॉकथ्रू

हा शोध विस्तारातील सर्वात सोपा कथानक शोधांपैकी एक आहे. डॉनगार्ड. कार्य अत्यंत सोपे आहे - सेरानाला वोल्किहार वाड्यात घेऊन जा. सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे आइसवॉटर पिअरवर जाणे आणि तेथे बोटीने चढणे. किल्ल्यावर पोहोचल्यावर आणि हार्कनशी संभाषण केल्यानंतर, नायकाला एक पर्याय असेल: डॉनगार्डच्या बाजूला राहा किंवा व्होल्किहार कुळाच्या बाजूला जा आणि व्हॅम्पायर लॉर्डची क्षमता मिळवा. गार्डची बाजू निवडताना, हार्कन नायकाला वाड्यातून टेलिपोर्ट करेल आणि परत जाण्याचा कोणताही मार्ग नसेल. जर डोवाकिनने व्हॅम्पायर्सची बाजू निवडण्याचे ठरवले तर हार्कन नायकाला व्हॅम्पायर लॉर्ड बनवेल. लहान कट सीन नंतर, एक लहान परिचयात्मक ट्यूटोरियल असेल.

नोंद: सेराना मुक्त केल्यानंतर, पुढील सूचनांसाठी तुम्ही फोर्ट डॉनगार्ड येथे इस्रानला परत येऊ शकता. त्याच वेळी, सेराना डॉन गॉर्जच्या प्रवेशद्वारावर मुख्य पात्राची वाट पाहत राहील. इस्रान, डोवाकिनचे ऐकल्यानंतर, कोणत्याही परिस्थितीत, सेरानाला घरी नेण्याचा सल्ला देईल.

पुढील शोध

पुढे विस्ताराच्या मुख्य कथानकाचे विचलन येते. आपण व्हॅम्पायर्सची बाजू निवडल्यास, पुढील शोध "हेलिओट्रोप चालीस" असेल. जर पहाटच्या संरक्षकांपैकी एक होण्याचा निर्णय घेतला असेल तर “द न्यू ऑर्डर” हे कार्य पुढे वाट पाहत आहे.

शोध टप्पे

शोधाच्या विशिष्ट टप्प्यावर जाण्यासाठी, कन्सोलमध्ये प्रविष्ट करा:

सेटस्टेज DLC1VQ02 स्टेज

जेथे स्टेज पॅरामीटर एक संख्या आहे, शोधाचा टप्पा (सर्व टप्पे खाली सूचीबद्ध आहेत).

रक्तरेखा (आयडी: DLC1VQ02)
स्टेजडायरी नोंद
5 जेव्हा मी क्रिप्ट ऑफ द नाईट व्हॉइडचा शोध लावला तेव्हा मी एका तरुण मुलीला प्राचीन सारकोफॅगसमधून मुक्त केले. तिला स्कायरिमच्या वायव्येकडील वाड्यात घरी घेऊन जाण्यास सांगितले.
10 (क्वेस्ट अपडेट) सेरानाला घरी घेऊन जा.
20 मला कळले आहे की मी ग्रिम व्हॉइड क्रिप्टमध्ये ज्या रहस्यमय महिलेची सुटका केली तिचे नाव सेराना आहे. तिचे वडील हार्कन एक शक्तिशाली व्हॅम्पायर लॉर्ड आहेत. धन्यवाद म्हणून, त्याने मला भेटवस्तू दिली - त्याचे रक्त. आता त्याची भेट स्वीकारायची की नाही हे मला ठरवायचे आहे.
(क्वेस्ट अपडेट) हरकॉनशी बोला.
25
30 जेव्हा मी सेरानाला ग्रिम व्हॉइड क्रिप्टमध्ये मुक्त केल्यानंतर तिला घरी आणले, तेव्हा तिच्या वडिलांनी, एक शक्तिशाली व्हॅम्पायर लॉर्ड, मला भेटवस्तू दिली - त्याचे रक्त. मी भेट नाकारली आणि मला वाड्यातून हद्दपार करण्यात आले. आता मी इस्रानला परतले पाहिजे आणि त्याला काय झाले ते सांगावे लागेल.
इस्रायल कडे परत जा.
40
180 जेव्हा मी सेरानाला ग्रिम व्हॉइड क्रिप्टमधून मुक्त करून घरी आणले, तेव्हा तिच्या वडिलांनी, एक शक्तिशाली व्हॅम्पायर लॉर्ड, मला भेटवस्तू दिली - त्याचे रक्त. मी होकार दिला आणि त्याच्या पंथात सामील झालो.
190 जेव्हा मी सेरानाला ग्रिम व्हॉइड क्रिप्टमध्ये मुक्त केल्यानंतर तिला घरी आणले, तेव्हा तिच्या वडिलांनी, एक शक्तिशाली व्हॅम्पायर लॉर्ड, मला भेटवस्तू दिली - त्याचे रक्त. मी भेट नाकारली आणि मला वाड्यातून हद्दपार करण्यात आले. आता मी इस्रानला परतले पाहिजे आणि त्याला काय झाले ते सांगावे लागेल.
200 --
हिरव्या रंगात दर्शविलेला टप्पा शोधाच्या यशस्वी पूर्णतेशी संबंधित आहे आणि लाल रंगात त्याचे अपयश दर्शविते.

नोट्स

  • शोध लॉगमध्ये सर्व क्वेस्ट टप्पे दिसू शकत नाहीत. त्यापैकी कोणता दिसेल आणि कोणता शोध कसा पूर्ण होईल यावर अवलंबून नाही.
  • टप्पे नेहमी क्रमाने दाखवले जात नाहीत. क्वेस्टचे अनेक संभाव्य शेवट असल्यास आणि काही शोध पायऱ्या कोणत्याही क्रमाने पूर्ण केल्या गेल्यास हे सहसा घडते.
  • जर स्टेजला हिरवा चिन्हांकित केले असेल, म्हणजे शोधाचा शेवट म्हणून, तर याचा अर्थ शोध जर्नलमधील सक्रिय शोधांच्या सूचीमधून अदृश्य होईल, परंतु शोध जर्नलमध्ये शोध संबंधित नवीन नोंदी अद्याप दिसू शकतात.

बग

  • कधीकधी, कॅसल वोल्किहार येथे आल्यानंतर, सेरानाशी संभाषण सुरू होत नाही. यामुळे, प्रवेशद्वारावरील गेट खाली राहते, आणि वाड्यात प्रवेश करणे शक्य नाही.
    • उपायपीसी : कन्सोल आदेश वापरणे:
      • prid XX017D59 - ही कमांड ग्रिड निवडेल.
      • अक्षम करा - ही कमांड निवडलेल्या ऑब्जेक्टला "बंद" करेल.
      • tcl - तुम्हाला फक्त गेटमधून जावे लागेल. नंतर कमांड पुन्हा एंटर करा आणि सहसा दारात प्रवेश करा. सेराना वाड्यात आल्यानंतर लगेचच नायकाच्या शेजारी दिसेल.
  • जर खेळाडूचे पात्र पूर्वी वेअरवॉल्फ असेल आणि या आजारापासून बरे झाले असेल तर एक बग उद्भवू शकतो: व्हॅम्पायरमध्ये बदलताना, त्याचे स्वरूप बदलणार नाही आणि रक्त खाण्याची क्षमता दिसून येणार नाही. या प्रकरणात, सर्व नवीन शब्दलेखन आणि प्रतिभा जसे पाहिजे तसे दिसून येतील.

अग्रलेख

वैयक्तिक संगणकाचे सर्व वापरकर्ते स्कायरिमसाठी डॉनगार्ड नावाच्या पहिल्या पूर्ण वाढीच्या अॅड-ऑनच्या प्रकाशनाची वाट पाहत होते. या लेखात मी पहाटेच्या रक्षकांच्या गटासाठी कथानकाच्या उताराचे वर्णन करेन.

कथानक प्रकाश आणि गडद बाजूंमध्ये कसे वळते हे चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी, येथे एक लहान आकृती आहे:

कथानक सुरू करण्यासाठी आवश्यकता: स्तर 10 किंवा उच्च.
कथानक पूर्ण करण्यासाठी आवश्यकता: प्राचीन स्क्रोलची उपस्थिती (स्कायरिमच्या मुख्य मार्गाद्वारे प्राप्त)

डॉनगार्ड

आयडी: DLC1VQ01MiscObjective

सर्व प्रथम, डीएलसी स्थापित केल्यानंतर, प्रश्न उद्भवतो की सर्व अतिरिक्त सामग्री त्याच्या सर्व वैभवात कशी पाहायची? उत्तर सोपे आहे, तुमचे पात्र 10 व्या स्तरावर पोहोचल्यानंतर, कोणत्याही स्कायरिम गार्डला पहाटेच्या रक्षकांमध्ये भरती करण्याबद्दल संवाद असेल, परंतु जर तुम्ही शहरात असाल, तर दुरक (दुराक) नावाचा एक ऑर्क तुमच्याकडे येईल आणि बोलेल. तुला. आम्ही व्हॅम्पायर स्लेअर्समध्ये सामील होण्याच्या इच्छेने उत्तर निवडतो (किलिंड व्हॅम्पायर्स? मी कुठे साइन अप करू?).

मार्करचे अनुसरण करून (तेथे जाण्याचा सर्वोत्तम मार्ग रिफ्टन आहे) आपण डोंगरातील एका फाट्यापाशी येतो. चला धैर्याने उडी मारू. वाटेने पुढे गेल्यावर आपण वाड्याच्या प्रवेशद्वारापाशी पोहोचतो. पुढे, आम्ही दोन NPC चे स्क्रिप्ट केलेले संवाद पाहतो:

आम्ही इस्रान (इस्रान) नावाच्या पात्राशी बोलतो आणि डॉनगार्डमध्ये सामील होण्याची इच्छा दाखवतो (मी "डॉनगार्डमध्ये सामील होण्यासाठी येथे आहे). यानंतर इस्रान आणि टोलन (टोलन) यांच्यातील संभाषणाचे दृश्य आहे, त्यानंतर कार्य " गार्डियन ऑफ द डॉन" संपतो.

जागरण

आम्ही मेहरुनेस डॅगनच्या अभयारण्याजवळ असलेल्या गुहेचे अनुसरण करतो आणि त्यात व्हॅम्पायर्सचा एक समूह मारतो (लक्ष द्या! पहाटेच्या संरक्षकांच्या कथेचे अनुसरण करण्यासाठी, चुकूनही व्हॅम्पायरिझमची लागण होऊ नये). काही वेदीवर पोहोचणे:

मार्करच्या खाली बटण दाबा आणि जांभळा चमक दिसेल. पुढे, तुम्हाला आजूबाजूला उभे असलेले ब्रेझियर (ब्रेझियर) हलवावे लागतील जेणेकरुन ते ज्वाळांमध्ये अडकतील.

जेव्हा सर्व काही तयार होईल, तेव्हा एक दगडी मोनोलिथ (स्टोन मोनोलिथ) उघडेल, ज्याला सक्रिय केल्यावर एक सुंदर दिसण्याची स्त्री आणि ... लांब फॅन्ग त्यातून बाहेर पडतील. तिच्याशी बोलल्यावर काम संपते.

रक्तरेषा (रक्तरेखा)

असे झाले की, मुलीचे नाव सेराना (सेराना) आहे आणि ती तिला घरी घेऊन जाण्यास सांगते. बरं, नकार देऊ नका. आम्ही क्रिप्टमधून निवडतो आणि मार्गात आम्ही नवीन रडण्याचा अभ्यास करतो.

आम्ही उत्तरेकडे जातो आणि बोटीने आम्ही किल्ले वोल्किहार (कॅसल वोल्किहार) वर पोहोचतो आणि मुख्य दरवाजाकडे जातो. सेराना पाहून त्यांनी लगेच गेट उघडले.

वाड्यात, लॉर्ड हार्कन आमची वाट पाहत आहे, जो तुम्हाला व्हॅम्पायर बनण्याची ऑफर देईल. आम्ही हा शाप स्वीकारण्यास नकार देण्याचे निवडतो (मला व्हॅम्पायर बनायचे नाही. मी तुमची भेट नाकारतो), कारण आम्हाला व्हॅम्पायर कापायचे आहेत! घटनांच्या या विकासामुळे फार आनंद होत नाही, हार्कन आम्हाला किल्ल्यातून बाहेर काढतो (तसेच, तो मारत नाही आणि त्याबद्दल धन्यवाद) पहाटेच्या संरक्षकांच्या किल्ल्याकडे जाताना, आम्ही 3 तुकड्यांमध्ये व्हॅम्पायर्सच्या तुकडीने किल्ल्यावरील हल्ला पाहतो! त्यांना मारल्यानंतर, आम्ही त्यांच्याशी बोलतो इस्रान आणि हे कार्य संपते.

नवीन ऑर्डर (एक नवीन ऑर्डर)

आयडी: DLC1HunterBaseIntro

आम्हाला किल्ल्यामध्ये दोन नवीन व्हॅन हेलसिंग्सची भरती करणे आवश्यक आहे. आपण सुरु करू. गनमार नावाचा पहिला, जोपर्यंत तुम्ही आमच्या डोळ्यांसमोर गुहेत असलेल्या अस्वलाला मारत नाही तोपर्यंत वाड्यात येणार नाही. येथे जटिलता केवळ अस्वलाजवळ स्थायिक झालेल्या ट्रोलद्वारे दिली जाऊ शकते. आम्ही गुमनारशी बोलतो आणि तो वाड्यात जातो.

दुसरी भरती सोरीन जुरार्ड नावाची मुलगी असेल. तुमचा मन वळवण्याचा प्रयत्न नसेल किंवा तिच्याकडे "ड्वेमर गायरो" नसेल तर ती वाड्यात जाण्यास स्पष्टपणे नकार देते. सुदैवाने, सेरानाची गायरोस्कोपची हरवलेली पिशवी नदीजवळ पडली आहे.

आम्ही तिला एक तुकडा देतो आणि ती आधीच ऑर्डरची सदस्य आहे.

कार्यावरून परतताना, आम्ही स्वतःला त्या वाड्यात बंद केलेले आढळतो जिथे आमची पिशाचवादाची चाचणी घेतली जात आहे. जर तुम्हाला संसर्ग झाला नसेल, तर गेट खाली जाईल, त्यानंतर आम्ही इस्रानकडे जाऊ (डावीकडे वळा आणि पायऱ्या वर). कार्याचा शेवट.

संदेष्टा

आयडी: DLC1VQ03Hunter

आम्हाला इस्रानचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे, जो आम्हाला सेरानकडे नेईल (मला आधीच वाटले होते की मला तिला मारावे लागेल) आणि त्यांच्याशी बोलल्यानंतर आम्हाला एका विशिष्ट पुजारीबद्दल शोधण्यासाठी पाठवले जाईल. आम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये ग्रंथपाल उराग ग्रो-शुबूकडे जातो आणि पुजारी कुठे शोधायचा (मला मॉथ प्रिस्ट शोधण्याची गरज आहे), तो आम्हाला ड्रॅगन ब्रिजवर पाठवेल. तेथे पोहोचल्यावर, आम्ही टास्क मार्कर गमावतो, परंतु शहरातील कोणताही रहिवासी किंवा गार्ड त्वरीत आमची सुटका करतो. आम्ही विचारतो की त्यांनी येथे एक पुजारी पाहिला आहे का (ड्रॅगन ब्रिजला भेट देणार्‍या मॉथ प्रीस्टबद्दल काही माहिती आहे का?) आणि आम्हाला सांगण्यात आले की तो येथे होता, परंतु आधीच दक्षिणेकडे पूल ओलांडला होता.

आम्ही व्हॅम्पायरकडून एक नोट काढतो आणि ती वाचल्यानंतर आम्ही मार्करच्या बाजूने गुहेत जातो. आम्ही ते साफ करतो. चिन्हांकित प्रेतातून आम्ही शोध दगड काढतो आणि पॅरापेटवरील छिद्रात घालतो.

उर्जा अडथळा पडत आहे आणि आपल्याला म्हाताऱ्याला मारावे लागेल! त्याच्याशी बोलल्यानंतर, त्याची बाजू आमच्या तलवारीने / गदा / कुर्‍हाडीने / फायरबॉलने / (आवश्यकतेनुसार घाला) आम्ही त्याला वाड्यात पाठवतो आणि मग आम्ही स्वतः तिथून निघतो. वाड्यातील संवादानंतर, म्हातारा प्राचीन स्क्रोल वाचतो आणि प्रेषिताचा शोध संपतो.

इकोजचा पाठलाग करत आहे

सेरानाशी बोलणे आवश्यक आहे आणि संवादातून आपल्याला कळते की विस्मृतीच्या विमानांपैकी एकाचे प्रवेशद्वार लपलेले आहे जिथे ती दिसत नाही. आम्ही तिला वोल्किहार कॅसलचा पर्याय ऑफर करतो (वोल्किहार कॅसलमध्ये?) आणि रस्त्यावर आलो.

वाड्याच्या मुख्य प्रवेशद्वारात आपण हस्तक्षेप करू नये, आपण डावीकडे जाऊ.

वाड्यात आपण कॉरिडॉरमधून जातो, दरवाजे उघडतो, पूल लीव्हरने खाली करतो आणि शेवटी बाहेर जातो ताजी हवा, आपल्याला चंद्राचे घड्याळ आढळते (हे सूर्याच्या घड्याळासारखे आहे, फक्त चंद्राच्या घड्याळासारखे आहे). ते असे दिसतात.

त्यांना कार्य करण्यासाठी, आपल्याला गहाळ विभाग शोधण्याची आवश्यकता आहे:


यंत्रणा दुरुस्त केल्यानंतर, आम्ही तळघर खाली जातो. आम्ही सर्व विरोधकांना विस्मृतीत घेऊन वाटेने जातो.

गार्गॉयलच्या मागे जाळीपासून यंत्रणा.

सक्रिय करा.

किती अनपेक्षित!

गार्गॉयल्सच्या गुच्छ असलेल्या खोलीजवळून जाताना, एक सुंदर व्हॅम्पायर चिलखत घेण्यास विसरू नका.

दोन फरक शोधा:


खोलीच्या मध्यभागी मंडळांसह या स्थानावर पोहोचणे:

मी तुम्हाला सल्ला देतो की जोपर्यंत ते कार्यामध्ये सूचित केले जात नाही तोपर्यंत कोणत्याही गोष्टीला स्पर्श करू नका (कार्यात बग आहेत) आणि फक्त बाबतीत, जतन करा.

सेरानाच्या दीर्घ भाषणानंतर, ती आम्हाला तिच्या आईची डायरी शोधण्यास सांगते.

आम्ही वाचतो, उचलतो, सेरानाला देतो (मला तुझ्या आईच्या नोट्स सापडल्या आहेत). त्यानंतर ती पोर्टल उघडण्यासाठी खोलीत तीन गोष्टी शोधण्यास सांगते.


पुढे, हे सर्व चिन्हांकित गॉब्लेटमध्ये ठेवा आणि सेरानाला म्हणा. ती तिचे रक्त त्यात टाकते, पोर्टल उघडते, पण आम्ही आत जाऊ शकत नाही. सेराना आपल्याला सांगते की एकतर व्हॅम्पायर तेथे प्रवेश करू शकतो किंवा जो आपल्या आत्म्याचा एक भाग या जगात सोडतो.

अहं, आम्ही सेरानाशी संभाषणात आत्म्याला विभाजित करण्याचा पर्याय निवडतो म्हणून पहाटेचे पालक (आत्मा मला अडकवतात. मला व्हॅम्पायर म्हणून योग्य वाटणार नाही), आणि मग आम्ही म्हणतो की आम्ही तयार आहोत (मी" तयार आहे) . वेगळे करणे वेदनारहित आहे:

आणि आम्ही पोर्टलवरून जाऊ शकतो. कार्याचा शेवट.

मृत्यूच्या पलीकडे

पोर्टलमधून गेल्यावर, आपण स्वतःला विस्मरणाच्या एका विमानात सापडतो, जिथे दगडांमध्ये शोषलेले आत्मे साठवले जातात. या क्षेत्राचे वैशिष्ट्य म्हणजे स्वतःचे, अद्वितीय लँडस्केप. ग्राउंडमध्ये क्रॅक आहेत, त्यांना सक्रिय केल्याने खेळाडूच्या यादीतील एक आत्मा रत्न भरते.

सर्व प्रथम, आम्ही मार्करकडे जातो, वाटेत भटके आत्मे आणि स्थानिक अनडेड यांना भेटतो.

त्या ठिकाणी पोहोचल्यावर आम्ही सेरानाच्या आईला भेटू - व्हॅलेरिका.

तिच्या सांगण्यावरून आम्ही तीन पालकांना मारायला जातो. यात काहीही क्लिष्ट नाही, मार्कर ते कुठे आहेत ते दर्शवतील.

व्हॅलेरिकाकडे परत आल्यावर आम्हाला आढळले की आम्हाला वेगळे करणारा अडथळा नाहीसा झाला आहे आणि ती आम्हाला गेटच्या बाहेर घेऊन जाते.

जिथे एक अजगर पराभूत झालेला दिसतो.

आणि मग आपण पुढच्या कामाकडे वळतो.

प्रकटीकरण शोधत आहे

या शोधासाठीचे एक स्क्रोल मागील शोधाद्वारे प्राप्त केले जाते आणि दुसरे मुख्य कथानकाच्या उत्तीर्णतेदरम्यान.

दोन्ही स्क्रोल मिळाल्यानंतर, आम्ही साधूशी बोलतो.

हे कार्य पूर्ण करते.

न पाहिलेले दर्शन

महत्त्वाचे: या शोधात, तुम्हाला एल्डर स्क्रोल ड्रॅगनची आवश्यकता असेल, जो गेमच्या मुख्य कथेतून मिळवला जातो ("बियोंड द ऑर्डिनरी" शोध पहा)

ज्या भिक्षूला आमची गुंडाळी वाचायची होती तो आंधळा आहे! आता आपल्याला पतंग विधी करण्याची आवश्यकता आहे.

हे करण्यासाठी, आम्ही चिन्हाखाली गुहेत जातो, जिथे आम्ही एक स्क्रॅपर घेतो, ते झाडावर वापरतो आणि पतंगांच्या मागे धावू लागतो. त्यांना पकडणे आवश्यक नाही, फक्त ते आपल्या मागे उडणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, आम्ही पतंगांच्या 7 गटांच्या शोधात गुहेभोवती धावतो.

जेव्हा ते गोळा केले जातात, तेव्हा आम्ही प्रकाशात जातो आणि स्क्रोल वाचतो.

आम्ही सोबत्याशी बोलतो आणि कार्य पूर्ण होते.

आकाशाला स्पर्श करणे

म्हणून, आम्ही लांबच्या प्रवासासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टींचा साठा करतो आणि मोहिमेवर निघालो, गडद गुहेत चढण्यासाठी बराच वेळ लागेल.

म्हणून पहिल्या गुहेत आपल्याला पाण्यात उडी मारून प्रवाहाबरोबर जावे लागेल, ते पुढे जाईल योग्य जागा. सर्वसाधारणपणे, गुहा अगदी सरळ आहे, आम्ही स्थान नकाशा पाहतो आणि जिथे आम्ही यापूर्वी गेलो नाही तिथे जातो. लांबच्या प्रवासानंतर, आम्हाला गेलेबोर नावाचा एक स्नो एल्फ भेटतो! त्याच्या उजव्या मनातील आणि दृष्टीक्षेपात असलेला एकमेव प्रतिनिधी.

त्याच्याशी बोलून, आम्ही शिकतो की तो शेवटचा स्नो एल्फ नाही, परंतु त्याला खरोखरच एक व्हायचे आहे आणि त्याच्या स्वत: च्या भावाला मारण्याचे काम देतो. बरं, शर्यत चालू ठेवणे शक्य नाही, म्हणून धोक्यात असलेल्या शर्यतीतील आणखी एक सदस्य, एक कमी - काही फरक पडत नाही.

रेड बुकचा प्रतिनिधी आमच्यासाठी एक पोर्टल उघडतो आणि आम्हाला वेगवेगळ्या स्त्रोतांमधून 5 पाण्याचे नमुने गोळा करण्याचे काम दिले जाते.


आजूबाजूला खूप धावपळ आहे, भरपूर फाल्मर आहे, ड्रॅगन देखील एकटा नाही, परंतु स्थान शोधण्यात कोणतीही अडचण येऊ नये.

सरतेशेवटी, आम्ही एका मोठ्या वाड्यात येतो, ज्याच्या भांड्यात आम्हाला गोळा केलेले पाणी ओतणे आवश्यक आहे. आम्ही उघडलेल्या ठिकाणी जातो आणि सिंहासनावर बसलेल्या भावाला भेटतो.

तो तसाच हार मानू इच्छित नाही, म्हणून तो गोठलेल्या फाल्मर आणि कोरसला जिवंत करतो ज्यांना आपल्याला मारायचे आहे. पुढे, स्नो एल्फशी लढा होतो:

ज्याला पराभूत केल्यानंतर, गेलेबोर आम्हाला ऑरिएलचे धनुष्य देईल.

कार्याचा शेवट.

नातेसंबंधाचा निर्णय

पहाटेच्या रक्षकांचे अंतिम कार्य! आम्ही सेरानाशी बोलतो, आणि नंतर किल्ल्यामध्ये इस्रानशी बोलतो, जिथे तो, आमच्याद्वारे धनुष्याचा शोध लागल्यावर आनंदित होऊन, सर्व सैनिकांना एकत्र करेल आणि एक ज्वलंत भाषण करेल.

त्यांच्याशी व्यवहार केल्यावर, आम्ही किल्ल्याकडे धावतो, जिथे एक लढाई पेटली आहे, ज्यामध्ये स्वतःला दुखापत न करणे चांगले होईल.

आणि हार्कॉनशी लढणारा शेवटचा. त्याला धनुष्य देण्याची गरज नाही, कारण लढाई कोणत्याही परिस्थितीत होणारच.

तो एक चपळ विरोधक आहे, तो सांगाडा आणि गार्गॉयल्सला बोलावतो, कधीकधी प्युपेट्स, ऑरिएलच्या धनुष्याशिवाय सर्व गोष्टींसाठी अभेद्य बनतो.

त्याला मारून, आम्हाला डॉनच्या सर्व पालकांकडून सन्मान आणि आदर मिळतो. अभिनंदन.

अॅड-ऑन द एल्डर स्क्रोल्स 5: डॉनगार्ड, तसेच क्वेस्ट कोड आणि गेमचे स्क्रीनशॉट विशेषतः महत्वाचे मुद्देअसाइनमेंट

द एल्डर स्क्रोल V: डॉनगार्ड हे द एल्डर स्क्रोल 5: स्कायरिमचे पहिले मोठे विस्तार आहे. तसे, रशियन भाषेत अनुवादित, DLC चे नाव द एल्डर स्क्रोल्स 5: डॉनगार्ड सारखे वाटते. काही कारणास्तव व्हॅम्पायर्सबद्दल काहीही नाही.

घोषणादोन महिन्यांनंतर 1 मे 2012 रोजी जोडणी झाली - 26 जून रोजी, DLC बाहेर आहे Xbox360 वर. जे गेमर PC वर गेम जग जिंकण्यास प्राधान्य देतात ते फक्त 26 जुलै रोजी व्हॅम्पायर्स आणि डॉनगार्ड यांच्यातील लढाईत भाग घेऊ शकत होते.

स्थानिकीकरणजोडणी कंपनीने केली होती 1C-सॉफ्टक्लबआणि 23 नोव्हेंबर 2012 रोजी प्रसिद्ध झाले.

प्लॉट डॉनगार्ड

कथानक फिरते संघर्षवोल्किहार कुळातील पिशाच आणि डॉनगार्ड. तथापि, डॉनगार्डच्या मुख्य कथानकाच्या उत्तीर्ण होण्यावर एक किंवा दुसर्‍या बाजूच्या निवडीचा फारसा प्रभाव पडत नाही, कारण गटांमध्ये फक्त दोन अद्वितीय कथा मिशन आहेत. त्यांना उत्तीर्ण केल्यानंतर, शोध शाखा एकामध्ये एकत्र केली जाते. तसेच आहे थोडा फरकअंतिम कार्यात.

नवीन स्थाने

त्यांच्या साहसांमध्ये, खेळाडू चार नवीन स्थानांना भेट देऊ शकतील.

  • - त्याच नावाच्या व्हॅम्पायर कुळाचा किल्ला, ज्याचे नेतृत्व लॉर्ड हाकॉन यांनी केले;
  • केर्न सोल- विस्मरणाचे विमान, डेड्रिक लॉर्ड्सपैकी एकाच्या मालकीचे;
  • फोर्ट डॉनगार्ड- अनडेड आणि अंधारातील सर्व प्रकारच्या प्राण्यांच्या विरूद्ध लढा देणारा एक किल्ला;
  • विसरलेली दरी- शेवटच्या स्नो एल्व्ह्सपैकी एकाचा निवासस्थान, जो काही चमत्काराने ड्वेमरच्या धूर्ततेतून सुटला आणि फाल्मरमध्ये बदलला नाही.

नवीन ओरडणे आणि शब्दलेखन

डॉनगार्ड च्या ओरडणे

  • दुर्नेवीरचे आव्हान- ही एक ओरड आहे जी तुम्हाला मदत करण्यासाठी दुर्नेवीर नावाच्या एका अनडेड ड्रॅगनला बोलावू देते. केर्न ऑफ सोल्समध्ये ("मृत्यूच्या पलीकडे" कार्य) त्याला पराभूत केल्यानंतर मुख्य पात्र केवळ दुर्नेवीरकडूनच हे सामर्थ्य शब्द शिकण्यास सक्षम असेल.
  • जीवन निचरातुम्हाला तग धरण्याची क्षमता, जादुई ऊर्जा आणि शोषून घेण्यास अनुमती देते चैतन्यशत्रू.
  • आत्मा फाडणे, शक्तीच्या तीनही शब्दांचा समावेश असलेला, प्रचंड नुकसान करतो आणि जर शत्रू मेला तर त्याला नायकाचा साथीदार म्हणून जिवंत करतो.

जादूटोणा मंत्र

  • हाडांची निर्मिती बोलावणे- नायकाच्या बाजूने लढणार्‍या हाडांच्या श्रेणीतील फायटरला बोलावले. शब्दलेखन केयर्न ऑफ सोल्समध्ये आढळू शकते.
  • मिस्ट क्रिएचरला बोलावा- नायकाच्या बाजूने लढा देणार्‍या मिस्टी फायटरला बोलावले. शब्दलेखन केयर्न ऑफ सोल्समध्ये आढळू शकते.
  • उग्र प्राण्याला बोलावणे- नायकाच्या बाजूने लढणार्‍या उग्र सेनानीला बोलावले. शब्दलेखन केयर्न ऑफ सोल्समध्ये आढळू शकते.
  • अर्वाकला आव्हान द्या- एका सुंदर घोड्याला 60 सेकंदांसाठी बोलावले. केयर्न ऑफ सोलमध्ये आर्वाकची कवटी सापडल्यानंतर हे शब्दलेखन मिळू शकते.

पुनर्प्राप्ती spells

  • अनडेड हीलिंग- मशीन वगळता 75 निर्जीव प्राण्यांचे आरोग्य पुनर्संचयित करते.
  • नेक्रोमँटिक उपचारप्रति सेकंद 10 मृत आरोग्य पुनर्संचयित करते.
  • Stendarr च्या आभा- एका मिनिटासाठी, कॅस्टरपासून थोड्या अंतरावर सर्व अनडेड पवित्र अग्नीने 10 पॉइंट्सचे नुकसान घेतात.
  • उन्हाची झळ- पवित्र अग्निचा बॉल जो मृतांना 25 नुकसान देतो.
  • व्हँपायर स्कॉर्ज- एक पवित्र स्फोट ज्यामध्ये निर्जीव प्राण्यांचे 40 नुकसान होते, मशीन वगळता उर्वरित 50 टक्के नुकसान होते.

DLC डॉनगार्ड वैशिष्ट्ये

जोडण्याबरोबरच खेळालाही संधी आहे व्हँपायर लॉर्ड मध्ये परिवर्तनआणि नवीन वेअरवॉल्फसाठी क्षमता.

व्हॅम्पायर लॉर्ड स्किल्स:


नावआयडीवर्णन
कबरीची शक्तीXX005998जेव्हा नायक व्हॅम्पायर लॉर्डच्या राज्यात असतो तेव्हा त्याला जादू, तग धरण्याची क्षमता आणि आरोग्याचे ५० गुण प्राप्त होतात.
रक्त उपचारXX005994जेव्हा नायक, व्हॅम्पायर लॉर्ड राज्यात असताना, पॉवर अॅटॅकने पीडिताला मारतो, तेव्हा तो त्याचे आरोग्य पूर्णपणे पुनर्संचयित करतो.
विलक्षण इच्छाXX005995पॉवर ऑफ नाईट आणि ब्लड मॅजिक शाखांमधून क्षमता वापरणे 33 टक्के कमी आहे.
विषारी पंजेXX005996व्हॅम्पायर लॉर्ड राज्यातील एक नायक विषाने 20 दंगलीचे नुकसान करतो.
रात्रीचा झगाXX005997व्हॅम्पायर लॉर्डसाठी वटवाघळांचा एक झगा तयार करतो जो जवळच्या सर्व शत्रूंना नुकसान करतो.
सर्व जीवांचा शोधXX00599Bव्हॅम्पायर लॉर्ड सर्व प्राणी शोधू शकतो.
धुके असलेला आकारXX00599Cनायक, व्हॅम्पायर लॉर्डच्या अवस्थेत असल्याने, आरोग्य, तग धरण्याची क्षमता आणि जादूची पुनरुत्पादन वाढवताना, धुकेयुक्त पदार्थ बनतो.
अलौकिक प्रतिक्षेपXX00599Eव्हॅम्पायर लॉर्डच्या सभोवतालचा वेळ मंदावतो, तथापि, कॅस्टरच्या हालचालीची गती समान राहते.
व्हॅम्पायर ताब्यात घेणेXX00599Aव्हॅम्पायर लॉर्ड लक्ष्य त्याच्याकडे खेचतो आणि त्याचा गुदमरतो.
गार्गॉयला बोलावाXX016908व्हॅम्पायर लॉर्ड एका गार्गॉयलला लक्ष्य स्थानावर बोलावतो.
प्रेत शापXX008A70व्हॅम्पायर लॉर्ड त्याच्या शत्रूंना पक्षाघात करू शकतो.

वेअरवॉल्फ कौशल्य


नावआयडीवर्णन
पशू शक्ती
  • स्तर 1 - XX0059A4
  • स्तर 2 - XX007A3F
  • स्तर 3 - XX011CFA
  • 4 उर - XX011CFB
वेअरवॉल्फ हिरो 25%, 50%, 75%, 100% अधिक नुकसान करतो.
प्राणी ऊर्जाXX0059A5जेव्हा नायक वेअरवॉल्फ फॉर्ममध्ये असतो तेव्हा त्यांचा तग धरण्याची क्षमता आणि आरोग्य 100 गुणांनी वाढते.
अन्नात लोभXX0059A7जेव्हा नायक, वेअरवॉल्फच्या वेषात असताना, शत्रूंना खाऊन टाकतो, तेव्हा तो दुप्पट चैतन्य पुनर्संचयित करतो.
अन्नामध्ये अस्पष्टताXX0059A6जवळजवळ सर्व मृत प्राणी खाणे शक्य करते. तथापि, गैर-मानवी NPC खाणे केवळ अर्धा परिणाम आहे. वेअरवॉल्फ स्किल ट्री त्वरीत समतल करण्यासाठी, तुम्हाला हे कौशल्य शक्य तितक्या लवकर मिळायला हवे.
आइस ब्रदर्स टोटेमXX0059AAटोटेम जो बर्फाच्या लांडग्यांना बोलावतो.
चंद्र टोटेमXX0059ABटोटेम जो वेअरवॉल्व्हला बोलावतो.
भयंकर टोटेमXX0059A8भयानक रडणे जवळजवळ सर्व प्राण्यांना प्रभावित करते.
शिकारी टोटेमXX0059A9शिकारीचे टोटेम मोठ्या क्षेत्रावर कार्य करते आणि शत्रूंची स्थिती दर्शवते.

डॉनगार्डच्या मुख्य प्लॉटच्या शोधांचा रस्ता


डॉनगार्ड

नायक 10 च्या स्तरावर पोहोचल्यानंतर, एक यादृच्छिक रक्षक त्याच्याशी बोलेल किंवा डॉन गार्डच्या सदस्यांपैकी एक, orc डोराक, त्याच्या उपस्थितीचा आदर करेल. पर्यंत संवाद उकळेल डॉनगार्डमध्ये सामील होण्याची ऑफर, ज्यानंतर कार्य सुरू होते.

तुम्हाला रिफ्टनपासून पश्चिमेकडे जावे लागेल आणि डॉन गॉर्जचे प्रवेशद्वार शोधावे लागेल, ज्याद्वारे तुम्ही नवीन फोर्ट डॉनगार्ड स्थानावर जाऊ शकता. मुख्य गेटमधून आत गेल्यावर तुम्हाला दोन NPC बोलतांना दिसतील. इस्रानशी बोला आणि डॉनगार्डमध्ये सामील होण्याची तयारी दर्शवा. दुष्ट आत्मा शिकारी सेनापती हस्तक्षेप करणार नाही आणि एक नायक घ्यात्यांच्या श्रेणीत, आणि बक्षीस देखील देईल क्रॉसबो आणि 45 बोल्ट.

जर तुझ्याकडे असेल स्तर 10 ची प्रतीक्षा करण्याची इच्छा नाही, आणि तुम्हाला त्वरीत डॉनगार्डच्या पॅसेजमध्ये उतरायचे आहे, तुम्ही स्वतंत्रपणे फोर्ट डॉनगार्डला जाऊ शकता आणि त्यांच्या गटात सामील होऊ शकता. NPCs द्वारे नायकाला नवीन सामग्रीची आठवण करून देण्यासाठी संबंधित स्तर केवळ आवश्यक आहे.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10सुरू केले: डॉनगार्डच्या कमांडरशी बोला
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180मिशन पूर्ण करा

जागरण

शोध सुरू होईल पहिल्या संभाषणानंतरडॉनगार्ड कमांडर इस्रानसह. नंतरचे नायकाला स्काउट करण्यास सांगेल क्रिप्ट ऑफ द नाईट व्हॉइडआणि तेथे व्हॅम्पायर काय शोधत आहेत ते शोधा.

क्रिप्ट ऑफ द नाईट व्हॉइड मोर्थलच्या पूर्वेस स्थित आहे. आत गेल्यावर तुम्हाला एका मोठ्या गुहेत सापडेल; तुम्हाला प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे एका छोट्या टॉवरवर जाण्याची आवश्यकता आहे आणि अंगठी खेचा. त्यानंतर, गुहेच्या उत्तरेकडील शेगडी वाढेल आणि आपण पुढे जाऊ शकता.

लवकरच मार्ग तुम्हाला एका खोलीत घेऊन जाईल जिथे एकटा व्हॅम्पायर दोन ड्रॅगरशी लढत आहे. या संपूर्ण मोहिमेला बाजी मारल्यानंतर लक्षात येईल की खोली आहे चार निर्गमन, ज्याद्वारे तुम्ही येथे आला आहात त्याशिवाय.

  • प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील पहिला रस्ता तुम्हाला छातीकडे घेऊन जाईल;
  • प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील दुसरा रस्ता खोलीतून बाहेर पडण्यासाठी आहे;
  • प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील तिसरा रस्ता तुम्हाला दोन पोशन्सकडे घेऊन जाईल;
  • प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील चौथा पॅसेज नायकाला ड्रॅगरकडे घेऊन जाईल.

क्रिप्ट ऑफ द नाईट व्हॉइडच्या पुढील भागात, तुम्हाला व्हॅम्पायर्स सापडतील, यावेळी कोळी लढत आहेत. येथे मनोरंजक काहीही नाही, म्हणून त्या आणि इतरांशी निःसंकोचपणे व्यवहार करा आणि नंतर पुढे जा लाकडी दरवाजामध्ये रात्रीच्या शून्याची गुहा.

जेव्हा तुम्ही आत जाल तेव्हा तुम्ही पाहाल की व्हॅम्पायर्स वॉचर अॅडलवाल्डला कसे मारतात, ज्याच्या शरीरावर तुम्हाला मौल्यवान वस्तू सापडतील: स्टेंडरचे ताबीज(ब्लॉक +10%), रेसिपी पोशन रेझिस्टन्स पोशन. एडवाल्डला अंमलात आणलेल्या व्हॅम्पायरचा पराभव केल्यानंतर, मोठ्या गोल संरचनेच्या मध्यभागी बटण दाबा. त्यानंतर, नायकाच्या हाताच्या तळव्याला दुखापत होईल आणि बटणाभोवती जांभळा धुके दिसेल. पुढे, आपल्याला न समजण्याजोग्या फिलरसह ब्रेझियर हलविणे आवश्यक आहे जेणेकरून त्यांना जाळण्यासाठी. एकदा तुम्ही पाचही आत ठेवलेत योग्य स्थिती, मजला कमी होईल आणि स्टोन मोनोलिथ उघडेल.

मोनोलिथ उघडल्यानंतर, नायकाला सेराना नावाची एक व्हॅम्पायर मुलगी सापडेल, जी डॉनच्या दुर्दैवी पालकाला तिला मारण्यासाठी पटवून देईल. विषय निवडल्यानंतर "मी तुला कुठे घेऊन जाऊ", कार्य समाप्त. तसे, सेरानाशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला समजेल की हे खूप आहे प्राचीन व्हॅम्पायर, ज्याचा जन्म सायरोडील साम्राज्य म्हणून उदय होण्याच्या खूप आधी झाला होता.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ01 10सुरू केले: व्हॅम्पायर काय शोधत आहेत ते शोधा
setstage DLC1VQ01 200मिशन पूर्ण करा

रक्त ओळ

मुख्य पात्रानंतर कार्य सुरू होईल सेरानाशी बोलारात्री शून्याच्या गुहेत. व्हॅम्पायर मुलगी तुम्हाला तिच्या घरी - वोल्किहार वाड्यात घेऊन जाण्यास सांगेल.

एकदा संभाषण सेराना संपले एक उपग्रह होईलनायक. इतर कोणत्याही विकासाची अपेक्षा नाही, म्हणून धीर धरा आणि मोनोलिथसह हॉलच्या उत्तरेकडील भागाकडे जा. मार्कर मार्ग दाखवतो, त्यामुळे हरवणे कठीण होईल.

जसा नायक दोन जवळ येतो दगड gargoyles, ते दगड होण्याचे थांबवतील आणि त्याच्यावर हल्ला करतील. तो गेल्यावर झालेल्या धक्क्यावर मात करून, त्याने त्यांच्याशी सामना केला पाहिजे आणि बारांनी अवरोधित केलेल्या कॉरिडॉरच्या मागे लपलेल्या लाकडी कमानदार दरवाजांमधून आपला मार्ग चालू ठेवला पाहिजे. ते उघडण्यासाठी, आपल्याला कॉरिडॉरच्या समोर एका लहान दगडी वर्तुळात स्थित लीव्हर खेचणे आवश्यक आहे. वर्तुळ तीन मेणबत्त्यांनी प्रकाशितत्यामुळे लक्षात न येणे कठीण आहे.

लीव्हर सक्रिय केल्यानंतर, एक अज्ञात जादूटोणा दोन ड्रॅगर आणि एक सांगाडा पुनरुज्जीवित करेल, जो नायक आणि त्याचा सुंदर साथीदार - व्हॅम्पायरच्या रूपात, न बोलावलेल्या पाहुण्यांशी सामना करण्यासाठी धावेल. बंडखोर अनडेडचा पराभव करा आणि हॉलमध्ये जा, कोलोझियमच्या रूपात बनवले. येथे, नायकाची एक छोटी तुकडी पुढील गंभीर शत्रूची वाट पाहत आहे, जो ड्रॉगर - मुख्य कमांडर असेल.

दुसर्‍या शत्रूला पराभूत करून आणि त्याच्या छातीत डोकावून, नायकाने जाणे आवश्यक आहे लोखंडी दरवाजेपॅसेजमधील हॉलच्या उत्तरेकडील भागात, बाह्य.

त्रासदायक अंधारकोठडी सोडल्यानंतर, नायकाला स्कायरिमच्या वायव्य भागात जावे लागेल आणि सेरानाला व्होल्किहार किल्ल्यावर घेऊन जावे लागेल. हे करण्यासाठी, त्याला जावे लागेल बर्फाचे पाणी पिअर, सॉलिट्यूडच्या पश्चिमेस खूप दूर स्थित आहे. आणि मग, तेथे असलेल्या बोटीचा वापर करून, मुख्य भूभाग आणि एक लहान बेट वेगळे करणारी खाडी ओलांडून पोहणे. या बेटावर, नायक व्होल्किहार कुळातील व्हॅम्पायर्सची मालमत्ता शोधून काढेल.

वोल्किहार वाड्याच्या मुख्य गेटजवळ जाऊन, सेराना नायकाचे आभार मानेल आणि त्याला विचित्र न होण्यास सांगेल आणि आत गेल्यानंतर व्हॅम्पायर्सकडे फेकून देऊ नका. चला, मी माझ्या बाबांशी बोलेन आणि सर्व काही ठीक होईल.

कॅसल वोल्किहारमध्ये प्रवेश केल्यावर, नायक आवश्यक आहे सेरानाच्या वडिलांशी बोला- लॉर्ड हरकॉन. सेराना सोबत येण्याचे बक्षीस म्हणून, हार्कन एक विधी पार पाडून व्हॅम्पायर बनण्याची ऑफर देईल. या टप्प्यावर, प्लॉट विभाजित आहेव्हॅम्पायर किंवा डॉनगार्ड म्हणून खेळण्यासाठी.

  • स्वीकारूनलॉर्ड हार्कनकडून बक्षीस आणि व्हॅम्पायर बनणे, नायक वोल्किहार कुळासाठी खालील दोन कार्ये करेल.
  • नकारव्हॅम्पायर व्हा, नायक डॉनगार्डसाठी खालील दोन शोध पूर्ण करेल.

कोणत्याही परिस्थितीत, एक किंवा दुसर्या गटासाठी दोन कार्ये पूर्ण केल्यानंतर, प्लॉट पुन्हा विलीन होईल एका शाखेत.

नायक बक्षीसासह पर्यायांपैकी एक निवडल्यानंतर कार्य पूर्ण केले जाईल.

हेलिओट्रोप चालीस (व्हॅम्पायर)

हरकॉनकडून व्हॅम्पायर लॉर्डची भेट स्वीकारल्यानंतर, नायकाने आवश्यक आहे थोडे प्रशिक्षण घ्यानवीन कौशल्ये वापरणे समाविष्ट आहे.

निवडा प्रतिभा "व्हॅम्पायर लॉर्ड"आणि ते सक्रिय करा (सी की बाय डीफॉल्ट). परिवर्तनानंतर, नायकाला मेली आणि रेंज्ड कॉम्बॅट मोडमध्ये प्रवेश असतो, त्या दरम्यान स्विच करणे Ctrl की सह केले जाते. मेली मोडमध्ये, नायक आपले पंजे फिरवू शकतो आणि त्याच्या शत्रूंचे रक्त पिऊ शकतो. श्रेणीबद्ध लढाई थोडी अधिक मनोरंजक दिसते, ज्यामध्ये नायक त्याच्या उजव्या हाताने आरोग्य शोषून घेतो आणि त्याच्या डाव्या हाताने तो एक परिवर्तनीय कौशल्य वापरू शकतो (व्हॅम्पायर स्किल ट्रीमध्ये शिकलेले). इतर गोष्टींबरोबरच, खालील क्षमता आवडत्या मेनूमध्ये उपलब्ध होतात (डीफॉल्टनुसार Q): वटवाघूळ(फॉरवर्ड टेलिपोर्टेशन), व्हॅम्पिरिक व्हिजन आणि शेपशिफ्टिंग; व्हॅम्पायर लॉर्ड शाखेची शिकलेली कौशल्ये देखील येथे संग्रहित केली जातील.

नायकाने बंकईमध्ये प्रभुत्व मिळवले आहे आणि ज्ञानाच्या एक पाऊल जवळ आले आहे याची खात्री केल्यानंतर, लॉर्ड हार्कन त्याला सूचना देतील गरन मारेतीशी बोला. तुम्हाला ते बाल्कनीत, मुख्य प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे असलेल्या खोलीत सापडेल. गारना सांगा की वेळ आली आहेआणि तो तुम्हाला हेलिओट्रॉपच्या कपमध्ये घेऊन जाईल. गरन मारेती यांच्या मते ही कलाकृती योग्य वापरव्हॅम्पायर्सची ताकद मोठ्या प्रमाणात वाढवते. तथापि, लॉर्ड हार्कनने कधीही त्याचा वापर केला नाही, नेहमी त्याच्या स्वत: च्या क्षमतेवर अवलंबून होता. आणि, आता त्याने कप ऑफ हेलिओट्रोपची मदत घेण्याचे ठरवले आहे महान गोष्टी येत आहेत.

आगामी कार्यक्रमांबद्दल बोलण्याव्यतिरिक्त, गारन नायकाला सांगेल की ते सक्रिय करण्यासाठी वाडगासह काय करणे आवश्यक आहे. शब्दात, सर्वकाही सोपे होईल, हे आवश्यक आहे स्त्रोताकडे जा Krasnovodny lair मध्ये आणि कलाकृती पाण्याने भरा, आणि नंतर रक्त घालामजबूत व्हॅम्पायर चव.

रेडवॉटर लेअर रिफ्टनच्या वायव्येस स्थित आहे. सुदैवाने नायकासाठी, आश्रयस्थान ड्रग्ज विक्रेते आणि प्रतिकूल भूतांनी वसलेले आहे, त्यामुळे तुम्ही निर्लज्जपणे तुमचे पंप करू शकता व्हॅम्पायर लॉर्ड कौशल्ये. जरी, बहुधा, कर्माचा आणखी एक प्लस हकस्टरसाठी मिळू शकतो.

स्त्रोताकडे जाताना, तुम्हाला किल्ल्याच्या मास्टर लेव्हलसह दोन दरवाजे भेटतील. पहिल्याची किल्ली येथे आहे सहाय्यक, दुसऱ्याची किल्ली व्हॅम्पायर मास्टर्स. हे दोन्ही NPC त्यांच्या दाराजवळ उभे आहेत, त्यामुळे त्यांना कुठेही शोधणे सोपे होणार नाही.


नायकाने उगमस्थानातील पदार्थाने चाळीस भरल्यानंतर, अचानक दोन नोकर दिसतील, Harkon च्या सल्लागारांशी संबंधित आहे आणि कलाकृती घेण्याचा प्रयत्न करेल. या गोड जोडप्याचा पराभव करा आणि कप ऑफ हेलिओट्रोपमध्ये शेवटचा घटक जोडा - शक्तिशाली व्हॅम्पायर रक्त. आता तुम्ही गारन मरेती वर सुरक्षितपणे जाऊन कार्य यशस्वीरीत्या पूर्ण झाल्याबद्दल अहवाल देऊ शकता.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1Vampirebaseintro 0सुरू: गरन मारेतीशी बोला;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15झाले: गरन मारेतीशी बोला;
सुरू केले: गारनाचे अनुसरण करा;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20पूर्ण झाले: गारनाचे अनुसरण करा;
सुरू केले: हेलिओट्रॉप चाळीस रेडवॉटर स्प्रिंगकडे जा;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30पूर्ण झाले: हेलिओट्रोप चाळीस लाल पाण्याच्या झऱ्याकडे जा;
सुरू: स्रोत पासून चाळीस भरा;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40प्रारंभ केला: स्टॅल्फ आणि सलोनियाचा पराभव;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50साध्य केले: स्टॅल्फ आणि सलोनियाचा पराभव;
सुरू केले: चाळीमध्ये व्हॅम्पायरचे रक्त घाला;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60पूर्ण झाले: चालीसमध्ये व्हॅम्पायर रक्त घाला;
प्रारंभ: गारन मरेतीकडे परत;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200कार्य पूर्ण करा.

नवीन ऑर्डर (पहाट रक्षकांसाठी)

मुख्य पात्रानंतर कार्य सुरू होते लॉर्ड हार्कनची ऑफर नाकारलीव्हॅम्पायर व्हा, त्यानंतर त्याला वोल्क्रिहाट किल्ल्यातून बाहेर काढले जाईल.

प्रथम तुम्हाला इस्रानला परत जाण्याची आणि काय घडले ते सांगण्याची आवश्यकता आहे. व्हॅम्पायर्सकडे आता एल्डर स्क्रोल आणि सेरान असल्याची बातमी मिळाल्यानंतर, इस्रान खूप अस्वस्थ झाला आणि त्याने असे मानले की स्किफ लवकरच डॉनगार्डकडे येईल. तथापि, स्वत: ला एकत्र खेचून, तो नायक पाठवेल दोन मजबूत भटक्यांना पटवून द्यातुमच्या ऑर्डरमध्ये सामील व्हा.

  • भारी nord Gunmar Skvoznyakov पॅसेजच्या पुढे स्थित आहे. जर नायकाने त्याला गुहेतील अस्वलाचा पराभव करण्यास मदत केली तर तो इस्रानमध्ये सामील होण्यास सहमत आहे.
  • ब्रेटन सोरीन ज्युरार्डद्रुआडाच्या गडाच्या शेजारी स्थित. जर नायक तिला ड्वेमर जायरोस्कोप घेऊन आला तर ती इस्रानमध्ये सामील होण्यास सहमत आहे. ब्रेटन एक्सप्लोररच्या छावणीजवळ नदीच्या काठावर, सोरिनच्या पर्समध्ये यापैकी एक गुच्छ आहे.

एकदा नायक गनमार आणि सोरिन जुरारला डॉनगार्डमध्ये सामील होण्यासाठी पटवून देण्यास व्यवस्थापित झाल्यानंतर, त्याला इस्रानला परत जावे लागेल. शेवटचा नवीन सहकारी तपासाव्हॅम्पायर्सच्या मालकीसाठी आणि त्यांना सूचना देईल. हे कार्य संपेल.

पैगंबर (व्हॅम्पायर्ससाठी)

नायक हेलिओट्रोप कप कॅसल वोल्किहारला परत केल्यानंतर, लॉर्ड हार्कन त्याला दुसर्‍या संभाषणासाठी कॉल करेल.

संभाषणातून हे स्पष्ट होते की लॉर्ड हार्कन कसा तरी योजना आखत आहे सूर्याच्या प्रभावावर मात कराव्हॅम्पायर्स वर. हे कसे करायचे ते लिहिले पाहिजे प्राचीन स्क्रोल, जे सेराना येथे आहे. त्याच्या योजनांची रूपरेषा सांगितल्यानंतर, हार्कन त्याच्या वंशातील लोकांना एक ज्वलंत भाषण देण्यासाठी निघेल आणि त्याच वेळी त्यांना कोडे पाडेल; नायकाने त्याचे अनुसरण केले पाहिजे.

प्राचीन गुंडाळीचे वाचन हा हार्कनच्या कल्पनांचा अविभाज्य भाग असल्याने, तो आतुरतेने मॉथ याजकांपैकी एक आवश्यक आहे. फक्त या व्यक्तींनाच हे स्क्रोल वाचता येत असल्याने. कपटी विचार करून, परमेश्वराने मुद्दाम अफवा पसरवली की वोल्किहार वाड्यात एक प्राचीन गुंडाळी दिसली. हकोनच्या म्हणण्यानुसार, मॉथ याजकांपैकी एकाने निश्चितपणे या आमिषाला बळी पडावे आणि स्कायरिममध्ये दिसावे. आता वोल्किहार वंशाचे सदस्य पाहण्यासाठीत्याची चाल चालली की नाही.

हाकॉनचे सार्वजनिक भाषण पूर्ण झाल्यावर, नायकाच्या डायरीमध्ये असेल तीन नवीन कार्ये. एक मुख्य म्हणजे मॉथ प्रिस्ट शोधणे, तसेच दोन अतिरिक्त - कार्टर आणि सराईवाल्यांना पुजारीबद्दल विचारणे. याव्यतिरिक्त, सेराना ताबडतोब नायकाशी बोलेल आणि माहितीच्या दुसर्या स्त्रोताची शिफारस करेल - कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्ड.

कोणत्याही परिस्थितीत, सर्व माहिती देणारे स्थान दर्शवतील "ड्रॅगन ब्रिज"जिथे नायकाला जायचे आहे. ठिकाणी पोहोचल्यावर, नायक शोधला पाहिजे कोणताही रक्षकआणि मॉथ पुजारी या ठिकाणी गेला आहे का ते त्याला विचारा. कायद्याची अंमलबजावणी करणारे अधिकारी झाडाभोवती फिरणार नाहीत आणि सांगतील की वर्णनात सारखीच एक व्यक्ती नुकतीच दक्षिणेकडे रस्त्याच्या कडेने गेली आहे.

रक्षकांच्या सल्ल्यानुसार, नायकाने याजकाचे पालन करणे आवश्यक आहे. शहरापासून थोडे दूर, नायक सापडेल उलटलेली गाडीआणि तिच्या शेजारी अनेक मृतदेह. अलीकडे येथे गोंधळ झाल्याचे दिसते. नायकाने लढाईच्या जागेचे परीक्षण करणे आवश्यक आहे. व्हॅम्पायरपैकी एकाच्या शरीरावर, तो एक नोट सापडते, जे वाचल्यानंतर हे स्पष्ट होते की मॉथ पुजारीला वडिलांच्या आश्रयाला नेण्यात आले होते.

एल्डर्स लपण्याचे ठिकाण फाईटच्या थोडेसे पूर्वेला किंवा ड्रॅगन ब्रिजच्या ईशान्येला आहे. त्यामध्ये फक्त एक झोन आहे, ज्याच्या पूर्वेकडील भागात तुम्हाला समजू शकत नाही अशा अडथळ्यामध्ये लॉक केलेले आढळेल. पतंग पुजारी. विरोधकांपैकी, नायक फक्त गार्डियन्स ऑफ द डॉनच्या सदस्यांना आणि त्यांच्या विश्वासू कुत्र्यांना भेटेल.

लाईट साइडच्या विरोधी समर्थकांवर मात करून, वेस्टोन फोकस उचलायेथे मलकाआणि सक्रिय करा वेस्टोन साइट, अडथळ्याच्या वरच्या पीठावर स्थित. त्यानंतर, तो अदृश्य होईल. तथापि, मुक्त केलेला मॉथ पुजारी बचावासाठी आभार मानणार नाही. त्याऐवजी, तो नायकावर हल्ला करा. आवश्यक त्याला मारहाण, आणि नंतर त्यावर प्रतिभा वापरा"व्हॅम्पायर सेडक्शन" आणि चाव्याव्दारे ते तुमचा रोमांच आहे. हे होताच, पुजाऱ्याला वोल्किहार वाड्यात जाण्याचा आदेश द्या. इथेच नायक जातो.


एकदा वाड्यात, हार्कनशी बोला आणि मॉथ प्रिस्टच्या यशस्वी कॅप्चरबद्दल त्याला कळवा. नायकाच्या यशाने अजिबात आश्चर्यचकित होणार नाही, हार्कन पुजारीला जबरदस्ती करण्याचा आदेश देईल भविष्यवाणी वाचाप्राचीन स्क्रोलमधून.

ऑरिएलचे धनुष्य, रात्रीचा भयंकर शासक आणि रात्रीच्या अंधाराचे मिश्रण याबद्दल बोलणारी प्राचीन शास्त्रवचने वाचल्यानंतर, मॉथ प्रिस्ट असा निष्कर्ष काढतो की उर्वरित माहिती इतर दोन स्क्रोलमध्ये समाविष्ट आहे. त्यांच्या नायकाला नंतरच्या शोधांमध्ये त्यांना शोधावे लागेल, लॉर्ड हार्कनबरोबरच्या दुसर्‍या संभाषणानंतर तेच संपेल.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ03Vampire 5सुरू केले: हरकॉनशी बोला;
setstage DLC1VQ03Vampire 10पूर्ण झाले: हरकॉनशी बोला;
सुरुवात: हरकनचे भाषण ऐका;
setstage DLC1VQ03Vampire 20झाले: हरकोनचे भाषण ऐका;
प्रारंभ: पुजारी पतंग शोधा;
सुरू केले: (पर्यायी) चालकांना मॉथ प्रिस्टबद्दल विचारा;
सुरू केले: (पर्यायी) मॉथ प्रिस्टबद्दल शहरातील सराईतांना विचारा;
setstage DLC1VQ03Vampire 30सुरू केले: (पर्यायी) कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला भेट द्या आणि पतंगाच्या पुजारीबद्दल विचारा;
setstage DLC1VQ03Vampire 40पूर्ण: (पर्यायी) ड्रायव्हर्सना मॉथ पुजारीबद्दल विचारा;
पूर्ण: (पर्यायी) शहरातील हॉटेल्सच्या मालकांना पतंगाच्या पुजारीबद्दल विचारा;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
सुरू केले: याजकाच्या शोधात ड्रॅगन ब्रिजपासून दक्षिणेकडे जाणाऱ्या रस्त्याचे अनुसरण करा;
setstage DLC1VQ03Vampire 55पूर्ण झाले: याजकाच्या शोधात ड्रॅगन ब्रिजपासून दक्षिणेकडे जाणार्‍या रस्त्याचे अनुसरण करा;
सुरू: लढाईच्या जागेचे परीक्षण;
setstage DLC1VQ03Vampire 57सुरू केले: व्हॅम्पायरची नोट वाचा;
setstage DLC1VQ03Vampire 60पूर्ण झाले: पुजारी पतंग शोधा;
पूर्ण: लढाईच्या जागेची तपासणी;
पूर्ण झाले: व्हॅम्पायरची चिठ्ठी वाचा;
सुरू केले: पुजारी पतंग पकडा;
setstage DLC1VQ03Vampire 66प्रारंभ: मोहित पुजारी पतंगाचा पराभव करा;
setstage DLC1VQ03Vampire 67पूर्ण झाले: मोहित पुजारी पतंगाचा पराभव करा;
प्रारंभ: मॉथ प्रिस्टवर व्हॅम्पिरिक सेडक्शन स्पेल वापरा;
setstage DLC1VQ03Vampire 70सुरू केले: मॉथ प्रिस्टला वोल्किहार वाड्याकडे जाण्याचे आदेश द्या;
setstage DLC1VQ03Vampire 80पूर्ण झाले: मॉथ प्रिस्टला वोल्किहार वाड्याकडे जाण्याचे आदेश द्या;
पूर्ण: पुजारी पतंग पकडणे;
प्रारंभ: आपल्या यशाबद्दल हार्कनला कळवा;
setstage DLC1VQ03Vampire 100पूर्ण झाले: आपल्या यशाचा अहवाल Harkon ला द्या;
सुरू केले: मॉथ प्रिस्टला एल्डर स्क्रोल वाचायला सांगा;
setstage DLC1VQ03Vampire 200कार्य पूर्ण करा.

पैगंबर (डॉनगार्डसाठी)

इस्रानने गनमार आणि सोरिन जुरार यांना डॉनगार्डमध्ये भरती केल्यानंतर शोध सुरू होईल. असे दिसून आले की नायकाच्या अनुपस्थितीत, सेराना किल्ल्यावर आली आणि तिला काहीतरी बोलायचे आहे.

सेराना योग्य वेळी तिचे वडील लॉर्ड हार्कन हे उघड करेल एक प्राचीन भविष्यवाणी सह वेड, जे म्हणते की व्हॅम्पायर्स, विशिष्ट परिस्थितीत, सूर्यापासून घाबरणे थांबविण्यास सक्षम असतील. भविष्यवाणीची पूर्तता अपरिहार्यपणे सर्व ताम्रीएलसह व्होल्किहार कुळातील युद्धास कारणीभूत ठरणार असल्याने, सेराना आणि तिच्या आईने कुटुंबाच्या प्रमुखामध्ये हस्तक्षेप करण्याचा निर्णय घेतला. वरवर पाहता, काहीतरी चूक झाली आणि सेराना एका मोनोलिथमध्ये बंद झाली आणि तिची आई व्हॅलेरिकाला अज्ञात दिशेने पळून जाण्यास भाग पाडले गेले.

नायकाने सेराना मुक्त केल्यानंतर, लॉर्ड हार्कन पुन्हा एकदा भविष्यवाणी पूर्ण करण्याच्या जवळ आला. सर्वसाधारणपणे, व्हॅम्पायर मुलगी इतकी हताश आहे की तिला पहाटेच्या संरक्षकांकडून मदत मागण्यास भाग पाडले जाते. सेराना पटवून देण्यात मदत करा इस्रानवर विश्वास ठेवावातिला


इस्रानने शरणागती पत्करताच आणि सेरानाला सहकार्य करण्यास सहमती दर्शवताच ती तुम्हाला आठवण करून देईल प्राचीन स्क्रोलतिच्या पाठीवर लटकत आहे. या स्क्रोलमध्येच हार्कनला भविष्यवाणी पूर्ण करायची आहे, सेराना ती वाचण्याची आणि हार्कनच्या योजनांमध्ये कसा तरी हस्तक्षेप करणे शक्य आहे का हे शोधण्याची ऑफर देते.

एल्डर स्क्रोल ही साधी गोष्ट नसल्यामुळे, केवळ पतंगाचे पुजारी ते वाचू शकतात. सुदैवाने, इस्रानने स्कायरिममध्ये त्यापैकी एक पाहिला. विंटरहोल्ड कॉलेज, कॅबमेन आणि हॉटेल्सचे केअरटेकर या तीन स्त्रोतांकडून तुम्ही पुजाऱ्याच्या सध्याच्या स्थानाबद्दल जाणून घेऊ शकता.

जिथे जिथे नायक माहिती शिकेल, तिथे सर्वकाही खाली येईल ड्रॅगन पूल. तेथे, नायकाला मॉथ पुजारीबद्दल कोणत्याही गार्डला विचारण्याची आवश्यकता आहे. धाडसी कायद्याची अंमलबजावणी करणारे अधिकारी बोलण्यावर थांबणार नाहीत आणि तुम्हाला दक्षिणेच्या रस्त्याने जाण्याचा सल्ला देतील.

गार्डच्या सल्ल्यानुसार आणि रस्त्याच्या कडेने थोडे चालणे, नायक आणि सेराना लढाईची जागा शोधतील. युद्धात पडलेल्या व्हँपायरच्या शरीराचा शोध घेणे आवश्यक आहे आणि त्याच्याकडून एक नोंद घ्या(कागद). ते वाचल्यानंतर, हे स्पष्ट होते की पतंगाच्या पुजारीला वृद्धांच्या आश्रयस्थानात ठेवले जात आहे.

एकदा याजकाच्या तुरुंगात असताना, नायकाला माल्क नावाच्या पिशाचला ठार मारणे आणि त्याच्या शरीरातून वेस्टोन फोकस काढून टाकणे आवश्यक आहे, जे अडथळ्याच्या वरच्या पीठात घातले पाहिजे. एकदा अडथळा निष्क्रिय झाला की, औषधी मॉथ प्रिस्ट नायकावर हल्ला करा.


वेड्या म्हातार्‍याची आवेश थंड करा आणि त्याच्याशी बोला. कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, डेक्सियन इरविक फोर्ट डॉनगार्डला जाण्यास आणि एल्डर स्क्रोल वाचण्यास सहमत आहे. एकदा Dexion Irvik ने त्याचे वचन पूर्ण केले की शोध संपेल.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ03Hunter 5सुरू केले: इस्रानचे अनुसरण करा;
setstage DLC1VQ03Hunter 10पूर्ण झाले: इस्रानचे अनुसरण करा;
सुरू : इस्रानशी बोला;
setstage DLC1VQ03Hunter 20पूर्ण झाले: इझरानशी बोला;
प्रारंभ: पुजारी पतंग शोधा;
setstage DLC1VQ03Hunter 50सुरू केले: ड्रॅगन ब्रिजच्या रहिवाशांना विचारा की त्यांनी मॉथ पुजारी पाहिले आहे का;
setstage DLC1VQ03Hunter 70पूर्ण झाले: ड्रॅगन ब्रिजच्या रहिवाशांना विचारा की त्यांनी पुजारी मॉथ पाहिला आहे का;
सुरू केले: मोफत पुजारी पतंग;
setstage DLC1VQ03Hunter 80पूर्ण झाले: विनामूल्य पुजारी पतंग;
प्रारंभ: इस्रानला तुमच्या यशाबद्दल कळवा;
setstage DLC1VQ03Hunter 200कार्य पूर्ण करा.

द हंट फॉर द स्क्रोल

पतंगाच्या पुजारीने एल्डर स्क्रोल वाचल्यानंतर, हे सर्वांना स्पष्ट होईल की भविष्यवाणी समजून घेण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे आणखी दोन स्क्रोल असणे. त्यापैकी एक आहे एल्डर स्क्रोल (ड्रॅगन).

जर नायक मुख्य कथानकात "अल्डुइनचा शाप" या कार्यात पुढे गेला असेल, तर त्याच्याकडे स्क्रोल असणे आवश्यक आहे. इन्व्हेंटरी मध्येकिंवा orc ग्रंथपाल येथेकॉलेज ऑफ विझार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड कडून. नंतरचे तुम्हाला ते 5000 सोन्याच्या नाण्यांसाठी रिडीम करण्यास अनुमती देईल.

जर नायकाने अद्याप मुख्य शोध घेतला नसेल, तर उराग ग्रो-शब (कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड) शी संभाषण केल्यानंतर, त्याला पुस्तक वाचण्याची आवश्यकता आहे. "एल्डर स्क्रोलवरील प्रतिबिंब". त्यानंतर लगेच, कार्य "" सक्रिय केले जाते, जे पूर्ण केल्यानंतर मुख्य पात्राला आवश्यक प्राचीन स्क्रोल प्राप्त होईल.

भूतकाळाच्या शोधात

नायक मॉथ प्रिस्टला पकडल्यानंतर आणि पहिल्या एल्डर स्क्रोलमधून माहिती मिळवल्यानंतर शोध सुरू होतो. शोधाची सुरुवात नायक सेरानाला आवाहन करून चिन्हांकित केली जाईल. व्हॅम्पायर स्त्री प्रयत्न करण्याची ऑफर देते तिची आई व्हॅलेरिका शोधाज्यात असू शकते एल्डर स्क्रोल (रक्त).

नायकाला सेरानाला थेट तिच्या आईचा शोध घेण्याची ऑफर द्यावी लागेल वोल्करीहार वाड्यात. कितीही विरोधाभासी वाटले तरी सेरानाला ही कल्पना आवडेल. लॉर्ड हॅकनची अवाजवी उत्सुकता वाढू नये म्हणून, व्हॅम्पायर स्त्री डोकावून पाहण्याची ऑफर देईल वाड्याचे अंगणगुप्त मार्गाद्वारे खाडी द्वारे, बेटाच्या ईशान्य भागात.


त्या ठिकाणांचे रक्षण करणार्‍या अनडेडचा पराभव केल्यानंतर, दारातून व्होल्किहार कॅसल अंधारकोठडीकडे जा. पहिल्या खोलीत तुम्हाला फॉर्ममध्ये प्रतिकार येईल मरणाचे शिकारी प्राणीवन्य व्हॅम्पायरच्या नेतृत्वाखाली. तसे, त्याच्याकडे सापडलेल्या चिठ्ठीवरून हे स्पष्ट होते की या गरीब माणसाचे वाड्यात वास्तव्य आहे. त्यांनी मला आत जाऊ दिले नाही, म्हणून तो catacombs मध्ये स्थायिक झाला.

अंधारकोठडीत खोलवर जाण्यासाठी, आपल्याला आवश्यक आहे पूल कमी करा, वन्य व्हॅम्पायरसह खोलीतून बाहेर पडणे अवरोधित करणे. हे पुलाच्या वरच्या बाल्कनीवर स्थित लीव्हर वापरून केले जाते.


पूल खाली गेल्यावर, सेराना तुम्हाला डावीकडे वळण्याचा सल्ला देईल. त्याच्या साथीदाराच्या सल्ल्यानुसार, नायक लीव्हर शोधेल. नंतरचे वळणे एक यंत्रणा सक्रिय करते जी दुसरा लाकडी पूल कमी करते. त्यावर, सेरानासह नायक व्होल्किहारच्या कोर्टाकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांवर जाण्यास सक्षम असेल.


वाड्याच्या अंगणात एक मोठे चंद्राचे घड्याळ आहे. सेराना लगेच लक्षात येईल की त्यांच्यात काहीतरी चूक आहे. नायकाला खराबी साठी घड्याळाची तपासणी करणे आवश्यक आहे. ते बाहेर वळते काही चंद्र खडक गहाळअधिक अचूक असणे - तीन.

  • पहिला मूनस्टोन Valerika च्या बागेत स्थित;
  • व्हॅलेरिकाच्या बागेच्या वरच्या बाल्कनीवरील दुसरा चंद्रमाथा;
  • तिसरा मूनस्टोन चंद्राच्या घड्याळाशेजारी तलावात आहे.

नायक घालतोच गहाळ दगडकाही तासांत ते वळतील आणि व्होल्किहारच्या अवशेषांकडे जाणारा रस्ता उघडतील. बंडखोर अनडेडच्या गर्दीवर मात करून, नायकाला प्रवेश करणे आवश्यक आहे लहान खोलीगार्गोइल आणि जाळीने पुढील मार्ग अवरोधित केला आहे. सजग डोळ्यांना ते लक्षात येईल गार्गॉयलच्या मागे एक अंगठी असतेजाळी उघडण्यासाठी जबाबदार. त्यावर ओढा आणि व्हॅलेरिकाच्या शोधात पुढे जात रहा.


आणखी काही सांगाडे विसावल्यानंतर, नायक मोठ्या कमानदार दरवाजांना अडखळतो. चार दगडी गार्गोयल्स असलेल्या खोलीत तुम्हाला रॉयल व्हॅम्पायर आर्मर सापडेल.ज्यामध्ये तुम्ही चार गार्गॉयल्ससह खोलीत प्रवेश करू शकता. या खोलीत एक गुप्त मार्ग आहे. फायरप्लेसद्वारे मेणबत्ती ओढून तुम्ही ते उघडू शकता.


गुप्त मार्गाच्या मागे असलेल्या बोगद्यावर मात केल्यावर, सेरानासह नायक एका मोठ्या हॉलमध्ये पडेल. त्याच्या मध्यभागी एक न समजणारे वर्तुळ आहे जे सेरानाला आवडेल. आजूबाजूला पाहिल्यास, नायक हॉलच्या दक्षिणेकडील भागात सापडेल बुकशेल्फ, ज्यापैकी एकावर त्याने आवश्यक आहे व्हॅलेरिकाची डायरी उचल.

आईची डायरी वाचल्यानंतर सेरानाला ती व्हॅलेरिका आठवेल सोल केर्न एक्सप्लोर करण्याचा प्रयत्न केलाआणि कदाचित तेथे जाण्याचा मार्ग शोधू शकेल. दगडी वर्तुळ, तथापि, या रहस्यमय ठिकाणी एक पोर्टल असू शकते. तथापि, प्रयत्न करणे एक पोर्टल उघडा, तुम्हाला शून्याचे शुद्ध मीठ, बारीक ग्राउंड बोन मील आणि सोल स्टोनचे तुकडे गोळा करणे आवश्यक आहे. सुदैवाने, सर्व आवश्यक घटक आढळू शकतात पोर्टलसह थेट हॉलमध्ये. शिवाय, ते आत आहेत मोठे भांडेत्यामुळे त्यांना चुकणे कठीण आहे.

  • सोल रत्न shards पायऱ्या द्वारे wardrobe वर आहेत;
  • शून्याचे शुद्ध केलेले मीठ बाल्कनीवर, गुप्त मार्गाच्या वर आहे;
  • बारीक ग्राउंड बोन मील टेबलवर, मॅमथच्या कवटीच्या खाली आहे.

सर्व साहित्य शोधल्यानंतर, ते घाला पोर्टलवर वाडगा, आणि नंतर सेरानाशी बोला. व्हॅम्पायर स्त्री तिचे रक्त वाडग्यात जोडेल आणि केर्न ऑफ सोल्सचे पोर्टल उघडेल. जर नायक व्हॅम्पायर नसेल तर पोर्टलमधून जाण्यासाठी त्याला एक होणे आवश्यक आहे (सेराना मदत करेल), किंवा तुमच्या आत्म्याचा एक भाग दान करा. नंतरच्या प्रकरणात, केर्न ऑफ सोल्समध्ये असताना, नायक 45 मन, तग धरण्याची क्षमता आणि आरोग्य गमावेल. परत आल्यावर मुख्य गोष्ट म्हणजे गमावलेली वैशिष्ट्ये कशी परत करायची हे सेरानाला विचारण्यास विसरू नका.


नायक आणि सेराना म्हणून लवकरच कार्य पूर्ण होईल पोर्टल प्रविष्ट कराआणि केर्न ऑफ सोल्स मध्ये समाप्त.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20पूर्ण झाले: सेरानाशी बोला
सुरू केले: वोल्किहार वाड्याचे अंगण एक्सप्लोर करा;
setstage DLC1VQ04 30पूर्ण: वोल्किहार वाड्याच्या अंगणाची पाहणी;
सुरू केले: चंद्राचे घड्याळ तपासा;
setstage DLC1VQ04 35पूर्ण झाले: चंद्राच्या घड्याळाचे परीक्षण करा;
सुरू: व्होल्किहार वाड्याच्या उध्वस्त टॉवरचे परीक्षण;
setstage DLC1VQ04 50पूर्ण: वोल्किहार वाड्याच्या उध्वस्त टॉवरची पाहणी;
सुरू केले: व्हॅलेरिकाची डायरी शोधा;
setstage DLC1VQ04 55पूर्ण झाले: व्हॅलेरिकाची डायरी शोधा;
सुरू केले: सेरानाशी बोला;
setstage DLC1VQ04 60पूर्ण झाले: सेरानाशी बोला;
सुरू केले: आत्म्याच्या दगडांचे तुकडे शोधा;
सुरू केले: बोनमेल शोधा;
प्रारंभ: शुद्ध शून्य मीठ शोधा;
setstage DLC1VQ04 70पूर्ण झाले: साहित्य शोधा;
सुरू केले: वाडग्यात साहित्य ठेवा;
setstage DLC1VQ04 90सुरू: सोल केर्नमध्ये प्रवेश करा;
setstage DLC1VQ04 200कार्य पूर्ण करा.

मृत्यूच्या पलीकडे

केयर्न ऑफ सोल्समध्ये एकदा, किल्ल्याचे अनुसरण करा दोन तेजस्वी टॉवर, शोध मार्कर तुम्हाला हरवू देणार नाही. सेरानासह वाड्याच्या समोर असणे महत्वाचे आहे, कारण व्हॅलेरिका संवाद सुरू करेल फक्त माझ्या मुलीसोबत.

व्हॅलेरिकाने सेरानाला तिच्या अविवेकीपणाबद्दल शिक्षा देताच ती मुख्य पात्राशी बोलेल. सेरानाची आई तुम्हाला सांगेल की ती आणि तिची मुलगी मोलाग बालच्या नोकर होत्या आणि त्यांच्या सन्मानार्थ समर्पित विधी पार पाडल्या. हा विधी इतका गंभीर आहे की तो पूर्ण झाल्यानंतर काही जण जिवंत राहतात. तथापि, वाचलेल्यांना खऱ्या व्हँपायरचे रक्त मिळते. व्हॅलेरिका ही माहिती देखील सामायिक करेल की प्राचीन स्क्रोलमध्ये लपलेली भविष्यवाणी पूर्ण करण्यासाठी, सेरानाच्या रक्ताची गरज आहे. प्राप्त माहितीचा सारांश, लॉर्ड हार्कनने स्वतःच्या मुलीला मारण्याची योजना आखली असा निष्कर्ष काढणे कठीण नाही. वरवर पाहता, या कारणास्तव व्हॅलेरिकाने तिला थडग्यात बंद केले.

व्हॅलेरिकासोबतचा संवाद नायकाबद्दल अविश्वासाच्या शब्दांनी संपेल. त्यानंतर, सेराना हे उभे राहणार नाही आणि तिच्या आईला मागील पापांसाठी फटकारेल. जसे, तुम्ही आणि वडिलांनी माझा वापर केला आणि या मित्राने ओळखीच्या अल्पावधीत माझ्यासाठी खूप काही केले. आपल्या मुलीच्या दबावापुढे शरणागती पत्करून वॅलेरिका सहमत आहे तुमचा एल्डर स्क्रोल सोपवा. परंतु, सर्व काही इतके सोपे नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की व्हॅलेरिका काही अगम्य अडथळ्याच्या मागे बंद आहे, ज्याचा नाश केला जाऊ शकतो. तीन काळजीवाहू नष्ट करणेकेर्न ऑफ सोल्सच्या सर्वोच्च टॉवर्समध्ये स्थित आहे (क्वेस्ट मार्कर तुम्हाला हरवू देणार नाहीत).


काळजीवाहकांशी व्यवहार केल्यावर, व्हॅलेरिकाकडे परत या आणि प्राचीन स्क्रोल मागवा. व्हॅम्पायर स्त्री तुम्हाला तिच्या मागे वाड्यात जाण्यासाठी आमंत्रित करेल. नायकाच्या गटावरील स्क्रोलच्या मार्गावर दुर्नेवीरवर हल्ला करेल- केर्न ऑफ सोल्सचा ड्रॅगन संरक्षक. शेवटचा पराभव व्हॅलेरिकाशी बोला, जे दुर्नेवीरच्या भौतिक स्वरूपावरील विजयाने आश्चर्यचकित होईल आणि नायकाला एल्डर स्क्रोलकडे नेत राहील.

स्क्रोल प्राप्त केल्यानंतर, Skyrim वर परत या. वाड्यातून बाहेर पडताना, नायक पुन्हा दुर्नेवीरला भेटेल, परंतु यावेळी त्याच्याशी लढण्याची गरज नाही. याउलट ड्रॅगन नायकाला किंचाळण्याचे ज्ञान द्या, तुम्हाला योग्य वेळी त्याला कॉल करण्याची परवानगी देते.

नायक आणि सेराना केर्न ऑफ सोलमधून बाहेर पडताच कार्य पूर्ण होईल.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ05 10प्रारंभ: व्हॅलेरिका शोधा;
setstage DLC1VQ05 20पूर्ण झाले: व्हॅलेरिका शोधा;
setstage DLC1VQ05 30सुरू केले: कब्रस्तानच्या काळजीवाहूंना मारून टाका (0/3);
setstage DLC1VQ05 40पूर्ण: कब्रस्तानच्या काळजीवाहूंना मारून टाका (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70पूर्ण झाले: व्हॅलेरिकाचे अनुसरण करा;
प्रारंभ: दुर्नेवीरचा पराभव;
setstage DLC1VQ05 80पूर्ण: दुर्नेवीरचा पराभव;
सुरू केले: व्हॅलेरिकाशी बोला;
setstage DLC1VQ05 110पूर्ण झाले: व्हॅलेरिकाशी बोला;
सुरू केले: व्हॅलेरिकाचे अनुसरण करा;
setstage DLC1VQ05 200कार्य पूर्ण करा.

सत्याच्या शोधात

मॉथ प्रिस्टने सेरानाचा एल्डर स्क्रोल वाचल्यानंतर शोध सुरू होतो. शोध पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला शोधण्याची आवश्यकता आहे दोन इतर स्क्रोल.

नायकाने सर्व स्क्रोल गोळा करताच, तुम्हाला पतंगाच्या पुजारीशी बोलण्याची आणि त्यांना वाचण्यास सांगण्याची आवश्यकता आहे. अरेरे, पुजारी नायकाला नकार देईल, कारण तो पहिल्या एल्डर स्क्रोलमध्ये जे पाहिल्यानंतर तो आधीच आंधळा झाला आहे. तथापि, आपण निराश होऊ नये, कारण पतंगाचा पुजारी आपल्याला काय करावे लागेल हे सूचित करेल स्वतंत्र वाचनस्क्रोल

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQELDER 10कार्य सुरू करा;
setstage DLC1VQELDER 200कार्य पूर्ण करा.

अदृश्य दृष्टांत

पतंग पकडले पुजारी पासून Dexion अंध आहेआणि यापुढे स्क्रोल वाचू शकत नाही, मुख्य पात्राची गरज आहे ते स्वतः वाचा, शक्यतो साइड इफेक्ट्सशिवाय. हे करण्यासाठी, त्याला एक रहस्यमय संस्कार करावे लागतील, पूर्वी पतंगाच्या याजकांनी केले होते. फॉल्क्रेथच्या पूर्वेला असलेल्या एन्सेस्ट्रल ग्लेडमध्ये तुम्ही त्याच्याबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकता.

पूर्वजांच्या ग्लेडच्या खोलात, नायक शोधणे आवश्यक आहे स्क्रॅपर चाकूआणि त्यासोबत सिंगिंग ट्रीची साल कापून घ्या. त्यानंतर, नायकाला आकर्षित करावे लागेल वडिलोपार्जित पतंगांचे कळप- तीन किंवा चार गटात उडणारी फुलपाखरे. ते पूर्वजांच्या ग्लेडमध्ये विपुल प्रमाणात आढळतात, म्हणून याला समस्या म्हणणे कठीण आहे.


त्याच्याभोवती फुलपाखरांचा एक पॅक गोळा केल्यावर, नायकाला उभे राहणे आवश्यक आहे सूर्य मंडळआणि तीन एल्डर स्क्रोल वाचा. असे होताच, आपण आपल्या सहचर सेरानाकडे जावे आणि आपण स्क्रोलमध्ये काय पाहण्यास व्यवस्थापित केले ते सांगावे. सेरानाजवळ आल्यावर नायकाला ती सापडेल विरोधी गटाने हल्ला केला(ग्रिड उघडत नसल्यास, त्यावर क्लिक करा आणि कन्सोलमध्ये अक्षम टाइप करा). दुष्टांचा पराभव करा आणि गोळा केलेली माहिती सेरानासोबत शेअर करा.

मुख्य पात्र सेराना ऑरिएलचे धनुष्य कोठे शोधायचे हे सांगताच कार्य पूर्ण होईल.

आकाशाला स्पर्श करणारा

प्राचीन स्क्रोलमधून, नायकाला ते कळते ऑरिएलचे धनुष्य आढळू शकतेसंध्याकाळच्या गुहेत, सॉलिट्यूडच्या नैऋत्येस आणि कॅसल वोल्किहारच्या उत्तरेस.

एकदा संध्याकाळच्या गुहेत, तो अडखळत नाही तोपर्यंत नायकाने खोलवर जाणे आवश्यक आहे झुलता पूल. त्यामधून जाण्याचा प्रयत्न करताना, पूल टिकणार नाही आणि नायक आणि सेराना एका खळखळणाऱ्या भूमिगत नदीच्या प्रवाहात पडतील, जे त्यांना गुहेच्या एका शाखेत घेऊन जाईल, कोळीचा प्रादुर्भाव.

कीटकांशी सामना केल्यावर, नायक आणि त्याच्या साथीदाराला स्थानाच्या ईशान्य भागात (मृत ब्रेटनसह छावणीजवळ पूर्वेकडे जाणारा कॉरिडॉर) जाणे आवश्यक आहे. तेथे, ऑरिएलच्या मंदिरांमध्ये, नायक नाइट कमांडर गेलेबोरला भेटेल. जे, तसे, एक आहे स्नो एल्व्ह, फाल्मर मध्ये बदलले नाही.

Gelebor तुम्हाला सांगेल की फक्त ऑरिएलचे धनुष्य कसे मिळवायचेभांड्यात पाणी वाहून नेण्याचा एक प्राचीन विधी आहे. इच्छित कलाकृती साठवलेल्या मंदिराकडे जाण्यासाठी रस्ता उघडण्याचा हा एकमेव मार्ग असल्याने, नायकाला जलवाहक म्हणून काम करावे लागेल.

नायक विधीमध्ये भाग घेण्यास सहमत झाल्यानंतर, गेलेबोर उघडेल इव्हनिंग पॅसेजसाठी पोर्टल. फाल्मरच्या गर्दीचा नायनाट केल्यावर आणि संक्रमणावर मात केल्यानंतर, सेरानासह नायक प्रकाशाच्या मार्गावर आणि नावाच्या स्नो एल्फच्या आत्म्याला अडखळतो. Prelate Sedanis. नायकाने आत्म्याला अभयारण्य उघडण्यासाठी, घागर भरण्यासाठी आणि विसरलेल्या व्हॅलीकडे जाणाऱ्या पुढील उघडलेल्या पोर्टलवरून जाण्यास सांगावे लागेल. येथे, बाकीच्या अभयारण्यांकडे निर्देश करून क्वेस्ट मार्कर खेळाडूच्या मदतीला येतील.


नायकानंतर भांडे भरासर्व पाच देवस्थानांपैकी, त्याला ऑरिएलच्या मंदिराच्या आतील अभयारण्याच्या प्रवेशद्वारावरील वाडग्यात रिकामे करणे आवश्यक आहे. हे होताच, गेट उघडेल आणि नायकामध्ये काहीही व्यत्यय आणणार नाही मंदिराकडे जा.


ऑरिएलच्या मंदिराभोवती फिरण्यासाठी, खेळाडूंना मंदिरांमध्ये त्यांनी भरलेल्या कंबीची आवश्यकता असेल. जग वेदीवर ठेवा - रस्ता उघडेल, दाराबाहेर उभे राहा, मग कंठ घ्या.

आतील अभयारण्याद्वारे, सेरानासह नायक मध्ये पडेल ऑरिएलचे चॅपल. येथे ते सापडतील विरथूरच्या सिंहासनावर बसलेला- नाइट-कमांडर गेलेबोरचा भाऊ, ज्याच्याबद्दल, तसे, त्याने चेतावणी दिली.

पडताळणी केल्यावर विरतुर एक अत्यंत अप्रिय व्यक्ती असल्याचे सिद्ध होईल. ते गोठलेले फाल्मरला पुनरुज्जीवित करा, नंतर कमाल मर्यादा कोसळेल. नायक आणि त्याचा साथीदार विर्थच्या सर्व दुर्दैवांवर मात करताच, शेवटी त्याचा संयम गमावेल आणि ऑरिएलच्या मंदिराचे अवशेष नष्ट करा. नायकाला स्फोटक लाटेने जमिनीवर फेकले जाईल. सेरानचा फायदा जवळपास असेल आणि नायकाला नैतिकरित्या आनंदित करेल.

विर्थ स्वतः, स्फोटानंतर, एका लहान बाल्कनीमध्ये माघार घेते, जिथे नायक आणि सेराना त्याच्याशी शांतपणे बोलू शकतात. असे दिसून आले की विर्थ हा ऑरिएलचा पहिला विश्वासू होता आणि त्याच्याशी बोलण्याचा मान त्याला मिळाला होता. पण, कळपातील एकाला व्हॅम्पायरिझमची लागण झाल्यानंतर, ऑरिएल त्याच्यापासून दूर गेला. वर्तुला हा प्रसंग आवडला नाही आणि त्याने ज्याची पूजा करायची त्याचा बदला घेण्याचे त्याने ठरवले. ऑरिएलला मारण्यासाठी त्याला दिलेले नव्हते म्हणून, विर्थने सूर्याला मागे टाकण्याचा निर्णय घेतलानश्वर जगावरील ऑरिएलचा प्रभाव कमी करण्यासाठी.

विर्थच्या शब्दांमुळे सेरानावर नकारात्मक प्रभाव पडेल आणि ती त्याच्यावर हल्ला करेल. नायकाने युद्धात सामील व्हावे आणि विर्थ नष्ट करा. त्यानंतर लगेचच, नाइट कमांडर गेलेबोरसह बाल्कनीच्या शेजारी एक वेसाइड श्राइन दिसेल. नायक ऑरिएलचे धनुष्य द्या. हे कार्य संपेल.

शोध कोडकोणता टप्पा सक्रिय होतो
setstage DLC1VQ07 10सुरू केले: ऑरिएलचे धनुष्य कोठे आहे ते शोधा;
setstage DLC1VQ07 30पूर्ण झाले: ऑरिएलचे धनुष्य कोठे आहे ते शोधा;
सुरू केले: गेलेबोरशी बोला;
setstage DLC1VQ07 50पूर्ण झाले: गेलेबोरशी बोला;
सुरू केले: शाश्वत रस्ता टिकून राहा;
setstage DLC1VQ07 55पूर्ण: शाश्वत मार्गात टिकून राहा;
setstage DLC1VQ07 70पूर्ण: इनिशिएटची किलकिले भरा (1/5);
setstage DLC1VQ07 100पूर्ण: इनिशिएटची किलकिले भरा (5/5);
सुरू: आतील अभयारण्यात प्रवेश मिळवा;
setstage DLC1VQ07 110पूर्ण झाले: आतील अभयारण्यात प्रवेश मिळवा;
प्रारंभ: विकार विरथुर शोधा;
setstage DLC1VQ07 120पूर्ण झाले: Vicar Virtura शोधा;
प्रारंभ केला: विकार विर्थुरला स्वतःला, शब्दाने किंवा बळाने समजावून सांगा;
setstage DLC1VQ07 200कार्य पूर्ण करा.

कौटुंबिक न्यायालय

मुख्य पात्राला ऑरिएलचे धनुष्य मिळाल्यानंतर, त्याला आवश्यक आहे बोलणे, जे साहसी दरम्यान आधीच जवळजवळ मूळ बनले आहे सेराना(जर तुम्ही वोल्किहार कुळ म्हणून खेळत असाल तर) किंवा इस्रानोम(जर तुम्ही डॉनगार्ड म्हणून खेळत असाल तर). दोन्ही NPCs त्यांच्या मते, पुढील कारवाईसाठी एकमेव योग्य पर्याय ऑफर करतील, म्हणजे लॉर्ड हार्कनची हत्या.

बरं, सर्वसाधारणपणे, टोपी देण्याची वेळ आली आहे मुख्य विरोधकांपैकी एकहे DLC. कॅसल वोल्किहारचा प्रवास करा आणि हरकॉनला आव्हान द्या.


लढाई सुरू होताच, हरकनवर शक्य त्या सर्व गोष्टींनी हल्ला करा, त्याच्या स्थानावर लक्ष ठेवणे लक्षात ठेवा, कारण त्याला सवय आहे अनेकदा टेलिपोर्ट. तसेच, लॉर्ड हार्कन स्वतःला वेळोवेळी बंद करतो. गोलाकार अडथळा, यावेळी ते आवश्यक आहे त्याला ऑरिएलच्या धनुष्याने शूट करा.

लॉर्ड हरकॉनचा पराभव केल्यावर, आपण वॉकथ्रू पूर्ण करामुख्य कथानक डॉनगार्ड अॅड-ऑन.

मुलभूत माहिती


आवश्यकता

प्रथमच Arkntamz येथे आगमन

शोध देणारा

इथरियम मुकुट किंवा इथरियम शील्ड किंवा इथरियम कर्मचारी. मार्शमॅलो (पर्यायी)

वॉकथ्रू


Arkntamz च्या अवशेषांमध्ये, आपण कॅट्रियाच्या भूताला भेटू शकता, एक साहसी जो येथे कोसळून मृत्यू झाला होता. तिच्याशी बोलून शोध सुरू होईल. असे दिसून आले की कॅट्रिया तिच्या हयातीत ड्वेमरच्या सर्वात मोठ्या रहस्यांपैकी एक उलगडण्यात यशस्वी झाली - इथरियमच्या फोर्जचे स्थान, अद्वितीय गुणधर्म असलेले एक अत्यंत दुर्मिळ खनिज. कॅट्रियाने या विषयावर बरेच संशोधन केले आहे, तिच्या निष्कर्षांबद्दल अधिक तपशील तिच्या डायरीमध्ये आणि "एथेरियम वॉर्स" या पुस्तकात आढळू शकतात, जे तिच्या शरीरावर आढळू शकतात. ज्या खोलीत तिचे नायकाशी संभाषण झाले होते त्याच खोलीत मृतदेह पाताळाच्या मध्यभागी असलेल्या एका कड्यावर आहे. पलीकडे जाण्याचा एकमेव मार्ग कड्यावरूनच असल्याने शरीर चुकवता येत नाही. लॉगच्या शेवटी पाताळाच्या वर एक झेफिर धनुष्य आहे. इच्छित असल्यास, कॅट्रिया नायकामध्ये सामील होईल, इशारे आणि चांगल्या लक्ष्यित धनुर्विद्या दोन्हीसह चांगली मदत करेल. जर कोणी आधीच मुख्य पात्रासह कंपनीत प्रवास करत असेल तर ते भितीदायक नाही - तो संघात देखील राहील.

अर्कंटमझ

डायरी आणि पुस्तक वाचल्यानंतर, हे स्पष्ट होते की बनावट डोळ्यांपासून लपलेले होते आणि आपण फक्त काही विशेष कीच्या मदतीने त्यात प्रवेश करू शकता, जे चार भागांमध्ये विभागले गेले आहे, ज्याचे स्थान मध्ये सूचित केले आहे. डायरी त्यापैकी एक Arkntamz मध्ये संग्रहित आहे. पुढे, तुम्हाला अवशेषांच्या अगदी माथ्यावर जाण्यासाठी एक कठीण मार्ग बनवावा लागेल (अर्कंटॅम्झ एका पर्वताच्या आत बांधले गेले होते (वरवर पाहता, एक नामशेष ज्वालामुखी), आणि त्याचे स्तर पृथ्वीच्या खोलवर जात नाहीत, परंतु वर - वरपर्यंत) . हा मार्ग अवशेषांच्या हृदयाकडे जातो - इथरियम संशोधनाचे केंद्र. त्यात प्रवेश करण्यासाठी, तुम्हाला गेट लॉक करणार्‍या पाच लॉकच्या सक्रियतेचा योग्य क्रम शोधून काढावा लागेल. क्लू कॅट्रियाच्या डायरीच्या शेवटच्या पानावर आहे किंवा जर डायरी उचलली गेली नाही तर एका कागदावर आहे जी गेटजवळ पडलेल्या एका अज्ञात साहसी व्यक्तीच्या शरीरावर आढळू शकते.

सुगावा:

  1. खाली डावीकडे.
  2. अगदी खाली.
  3. वर डावीकडे.
  4. वर उजवीकडे.
  5. मध्यभागी खाली.

सर्व काही बाहेर वळल्यानंतर, आपण कीचा पहिला भाग उचलू शकता - इथरियल तुकडा. कॅट्रिया, थोड्या संभाषणानंतर, नायक सोडून इतर तुकड्यांच्या शोधात जाईल. डोवाकिनने देखील हे केले पाहिजे. ज्या क्रमाने तुकडे गोळा केले जातात ते काही फरक पडत नाही, परंतु वाढत्या जटिलतेमध्ये खालील वर्णन आहे.

खोल लोक क्रॉसिंग

येथे सर्व काही सोपे आहे. ठिकाणी कोणतेही शत्रू नाहीत. एकमात्र अडचण, आणि नंतर एक दयनीय, ​​स्थानिक तुकडा शोधणे (जर शोध लॉगमध्ये सक्रिय म्हणून चिन्हांकित केलेला नसेल आणि नकाशा चिन्हक नसेल तर). हा तुकडा ड्वेमर पुलाच्या मागे, अष्टकोनी पेडेस्टलच्या मागे स्थित आहे. नायकाने ते उचलल्यानंतर, कट्रिया दिसेल आणि त्याच्या तत्परतेबद्दल त्याची प्रशंसा करेल.

Mzulft

इथेही अडचणी नाहीत. स्वतः Mzulft जाण्याची गरज नाही. हा तुकडा शहराच्या ग्राउंड भागाच्या प्रदेशावर एका वेगळ्या इमारतीमध्ये स्थित आहे - ग्नोम्सची पॅंट्री. जर या स्थानास अद्याप भेट दिली गेली नसेल, तर तुकड्यात एक आनंददायी जोड येथे वाट पाहत आहे - ड्वेमर धातू आणि इतर मौल्यवान वस्तू. मुख्य अडचणी म्हणजे वेअरहाऊस विभागांच्या तीन लॉक (दोन स्तर "विद्यार्थी" आणि एक - "तज्ञ") सह झुंजणे आणि सर्व ट्रॉफी घेऊन जाणे. कॅट्रिया आधीच येथे असेल आणि तिच्या आळशीपणाबद्दल तिची निंदा करेल.

raldbthar

ही एकमेव जागा आहे जिथे तुकडा मिळणे धोकादायक आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की ते अंधारकोठडीच्या अगदी शेवटी स्थित आहे, त्यातून बाहेर पडण्यासाठी आणि ब्लॅक लिमिटच्या स्थानिक प्रवेशद्वाराच्या पुढे. म्हणून, जर हे अवशेष पूर्वी साफ केले गेले नाहीत आणि ब्लॅक रीचमध्ये प्रवेश अद्याप मिळाला नाही, तर तुम्हाला संपूर्ण रल्डबथरमधून मार्ग काढावा लागेल. जर वरीलपैकी काहीही आधीच केले गेले असेल, तर तुम्ही थेट शहराच्या शेवटच्या खोलीत ब्लॅक रीचमधून किंवा पृष्ठभागावरून, लिफ्टच्या खाली जाऊन प्रवेश करू शकता. एक किंवा दुसर्या मार्गाने, येथे एक लहान खोली सापडेल, ज्याच्या अगदी शेवटी, तुकड्यांसह स्टँडजवळ, कट्रिया आधीच वाट पाहत आहे. तथापि, त्याकडे जाणारा मार्ग ड्वेमर गोलाकार आणि कोळी यांनी अवरोधित केला आहे. ते भूत कसे ठेवणार होते हे स्पष्ट नाही, वरवर पाहता, त्यांचा कार्यक्रम अशा परिस्थितीची तरतूद करत नाही. कोणत्याही प्रकारे, ती आणि कट्रिया एकमेकांवर हल्ला करत नाहीत. हा लहान अडथळा नष्ट केल्यानंतर, आपण एक तुकडा उचलू शकता. ते पूर्ण झाल्याचे पाहून कत्रियाला समाधान वाटते आणि किल्लीचे सर्व तुकडे गोळा केले आहेत का ते विचारले.
कोणता भाग शेवटचा सापडला याने काही फरक पडत नाही. ती सापडल्यानंतर, आणि अनिवार्य वाक्यांशानंतर (वर पहा), कॅट्रिया अहवाल देईल की आता सर्व काही फोर्जमध्ये प्रवेश करण्यासाठी तयार आहे आणि तेथे भेटण्याची ऑफर देईल, त्यानंतर ती नेहमीप्रमाणे गायब होईल.
एथेरियम फोर्ज

फोर्ज स्वतः Btalft च्या अवशेष मध्ये स्थित आहे. हे Ivarstead च्या आग्नेय आहे. अवशेष स्वतः अनेक डाकू द्वारे वस्ती आहेत, तसेच धातूची रचनास्पष्टपणे Dwemer एक बाण एक गोल स्वरूपात काम. ज्या पेडेस्टलवर ते स्थापित केले आहे त्यामध्ये एक वैशिष्ट्यपूर्ण आकाराचा अवकाश आहे. त्यात सापडलेले तुकडे घालणे आवश्यक आहे आणि ते एकत्र विलीन होतील आणि "इथरियल प्रतीक" मध्ये बदलतील. त्यानंतर, फोर्जकडे जाणारी लिफ्ट उघडेल. धबधब्याच्या मागे एक निपुण लेव्हल लॉकने बंद केलेली छाती आहे आणि धबधब्यापासून फार दूर नाही, तळाशी एक मोठा आत्मा दगड आहे. पुढे, आपल्याला स्टीमच्या पुरवठ्यासाठी जबाबदार असलेले दोन वाल्व्ह बंद करावे लागतील, जे पॅसेजमध्ये व्यत्यय आणतात. फोर्जकडे जाताना, अनेक ड्वेमर स्पायडर आणि गोलाकारांशी लढा वाट पाहत आहे, आणि ते बंद करण्यासाठी, एक प्रचंड शतकवीर, मास्टर स्मिथ, आगीने हल्ला करताना दिसेल. प्रत्येकाशी व्यवहार केल्यावर, आपण छातीची तपासणी करणे आणि ट्रॉफी गोळा करणे सुरू करू शकता आणि नंतर फोर्जकडे जाऊ शकता, जे सक्रिय करण्यासाठी आपल्याला इथरियल चिन्ह वापरण्याची आवश्यकता आहे. आता बक्षीस निवडणे बाकी आहे.
कत्रियाचे काय? तिची सर्वात तीव्र इच्छा - तिच्या सिद्धांतांची पुष्टी आणि फोर्जच्या अस्तित्वाचा पुरावा मिळविण्याची, शेवटी पूर्ण झाली आणि तिने पुन्हा मुख्य पात्र सोडले, आता कायमचे ...

शाऊट "रॅपिड चार्ज" किंवा "इथेरियल" वापरून, तुम्ही लावा तलावाच्या दुसऱ्या बाजूला छातीवर जाऊ शकता. तसेच लावा तलावाच्या बाजूने दोन गुप्त दरवाजे दिसतात. आपण त्यांच्याकडे छातीप्रमाणेच पोहोचू शकता. त्यांच्या मागे तुम्हाला अनेक ड्वेमर भाग, स्क्रॅप मेटल आणि चेस्ट सापडतील.

प्रतिफळ भरून पावले

फोर्जमध्ये निवडण्यासाठी फक्त एकच आयटम तयार केला जाऊ शकतो:

  1. इथरियम मुकुट - एक हुप, एकाच वेळी दोन गार्डियन स्टोन्स सक्रिय करणे शक्य करते.
  2. इथरियम कर्मचारी - ड्वेमर गोलाकार किंवा स्पायडर (जो नक्की दिसतो तो यादृच्छिकपणे निवडला जातो) बोलावतो.
  3. एथेरियल शील्ड - जड चिलखत, जेव्हा ते शत्रूला मारते, तेव्हा ते 15 सेकंदांसाठी डीमटेरिअलाइझ करते, जे एखाद्या गटाविरूद्धच्या लढाईत उपयुक्त ठरू शकते.

टीप: शोध पूर्ण केल्यानंतर, नायक तारोन ड्रेथला त्याच्या भाडोत्री सैनिकांसह भेटेल. तो विचारेल की मुख्य पात्र हा आयटम (मुकुट, ढाल किंवा कर्मचारी) कसा बनवू शकला. कोणत्याही परिस्थितीत, तो म्हणेल की नायकाला खूप काही माहित आहे आणि टोळी डोवाकिनवर हल्ला करेल.

शेवटी, मला स्कायरिम - डॉनगार्डमध्ये पहिली जोड मिळाली. व्हॅम्पायर किंवा त्याउलट - व्हॅम्पायर शिकारींचा नाश करणे सुरू करण्यासाठी, तुम्हाला 10 पातळी गाठणे आवश्यक आहे. स्तर 10 अगदी सहज आणि त्वरीत मिळवला जातो. परंतु एक गोष्ट आहे: जर तुमच्याकडे प्राचीन स्क्रोल नसेल तर तुम्ही डॉनगार्डमधील शोध शृंखला पूर्ण करू शकणार नाही, जी तुम्हाला कथानकाच्या मार्गादरम्यान मिळू शकते. तर आधी जा कथानक, आणि नंतर जोडणी घ्या. अरे हो, अजून एक गोष्ट. अॅड-ऑनच्या पासमध्ये गटाची निवड समाविष्ट असते. एकतर शिकारीसाठी किंवा व्हॅम्पायर्ससाठी. तसेच दुसरे काम वेगळे असेल. व्हॅम्पायर्ससाठी: "हेमेटाइट वाडगा".शिकारीसाठी: "जागरण".

"गार्डियन ऑफ द डॉन".

लेव्हल 10 किंवा त्याहूनही चांगले मिळाल्यानंतर, कथानकामधून जा - कोणत्याही शहर किंवा गावात जा. गार्डशी बोला, आणि तो म्हणेल की काही गट दिसले आहेत, त्यांच्या कठोर परिश्रमासाठी भरती मिळवत आहेत. किंवा तुम्ही रिफ्टनला येऊन डोराकशी बोलू शकता, किमान मूर्ख नाही. संभाषणानंतर, रिफ्टनपासून उत्तरेकडे जा आणि तेथे एक गुहा शोधा जी डॉनगार्ड स्ट्राँगहोल्डकडे जाते. किल्ल्याच्या वाटेवर, आपण इर्विनला भेटाल, त्याला रक्षकांमधून भर्ती व्हायचे आहे, परंतु त्याला कदाचित स्वीकारले जाणार नाही याची भीती वाटते. आम्ही त्याच्याबरोबर किल्ल्याच्या प्रवेशद्वारापर्यंत जातो, संत्रीशी बोलतो आणि आत जातो. आम्ही दृश्य पाहतो आणि इझरानशी बोलतो. तो आम्हाला रक्षकांच्या श्रेणीत स्वीकारण्यास सहमत आहे आणि लगेच पहिले कार्य देतो. धन्यवाद, किमान उंदीर मारू नका. असे दिसून आले की व्हॅम्पायर प्रकाशात आले आणि डेड्रा, व्हॅम्पायर आणि इतर दुष्ट आत्म्यांची शिकार करणाऱ्या लोकांवर हल्ला करू लागले. कमकुवत मित्रांनो, मी तुम्हाला सांगतो, मला आठवतं की स्कायरिममध्ये मी एका FUS RO DAH वर ओरडलो आणि तो जवळच्या कड्यावर तुटलेल्या बरगडीतून मरण पावला. अरे हो, मी काय बोलतोय? व्हॅम्पायर्स बद्दल, म्हणून, टोलन एका गुहेतील परिस्थिती तपासण्यास सांगतो, त्याचा असा विश्वास आहे की व्हॅम्पायर सैन्य तेथे जात आहेत आणि हे रोखले पाहिजे. इस्रान सहमत आहे आणि आम्हाला गुहेत पाठवतो. एकदा गुहेत, हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीला मारण्यासाठी सज्ज व्हा. मला नाही. गंमत. तेथे बरेच व्हॅम्पायर आहेत, आम्ही एक नवीन शत्रू देखील भेटतो: शिकारी प्राणी. गुहेच्या सुरुवातीला पहिल्या पक्षाला मारल्यानंतर, आम्ही उठतो आणि लीव्हर खेचतो. आम्ही खाली उतरतो आणि पुढे जातो, आमच्या मार्गावरील सर्व व्हॅम्पायरचा नाश करतो. त्यानंतर, आपण स्वत: ला एक उपलोकेशनमध्ये पहाल आणि दोन व्हॅम्पायर आणि योद्धा यांच्यातील संभाषण ऐकू शकाल, ते त्याला छळत आहेत, प्राचीन स्क्रोलबद्दल विचारत आहेत. त्याला वाचवायला तुमच्याकडे वेळ नसेल, हा एक स्क्रिप्टेड सीन आहे आणि तरीही तो मरतो. दोन व्हॅम्पायर मारल्यानंतर, पेडस्टलवर जा आणि ते सक्रिय करा. सक्रिय केल्यानंतर, ब्रेझियर हलवा जेणेकरून ते ज्वाळांमध्ये गुंतले जातील. जर आपण सर्वकाही बरोबर केले तर एक मोनोलिथ उघडेल जो आपल्याला उघडण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही ते उघडतो आणि तिथे एक मोहक मुलगी भेटतो - एक व्हॅम्पायर. तिचे नाव सेराना आहे, अरेरे, तू तिच्याशी लग्न करू शकणार नाहीस.

"रक्ताचे नाते".

आता आम्हाला वाहक म्हणून काम करण्याची गरज आहे, अरेरे, आम्ही जेसन स्टॅथम होणार नाही आणि आमच्याकडे ऑडी नाही, म्हणून आम्हाला स्वतःच्या दोन पायावर उभे राहावे लागेल. सेराना तुम्हाला तिला वोल्किहार वाड्यात - तिच्या वडिलांकडे घेऊन जाण्यास सांगेल. हा किल्ला खूप दूर आहे, म्हणून उत्तरेकडील किल्ल्याकडे त्वरित प्रवास करणे चांगले आहे, जर तुमच्याकडे ते उघडे असेल आणि तेथून उत्तरेकडील घाटापर्यंत दोन पावले चालत जा, नंतर एक बोट घ्या आणि तुम्हाला सापडेल. किल्ला. वाड्याच्या वाटेवर, सेराना आम्हाला थांबवेल आणि आमचे तोंड बंद ठेवण्यास सांगेल जेणेकरून ते फाटू नये. आम्ही सहमत आहोत आणि वाड्यात गेलो, आम्ही गंभीरपणे भेटलो आणि शेवटी ते व्हॅम्पायर बनण्याची ऑफर देतील. जर तुम्ही व्हॅम्पायर झालात तर तुम्ही शिकारी होऊ शकत नाही आणि उलट. जर तुम्ही हार्कॉनची ऑफर स्वीकारली असेल तर वाचा.

ऑफर स्वीकारल्यानंतर, तुम्ही व्हॅम्पायर लॉर्ड बनता. फक्त Harkon ऐका, आणि नंतर एक नवीन कार्य करा.

जर हरकॉनची ऑफर नाकारली गेली, तर वाईट बातमी घेऊन इसरामकडे परत या.

"हेमेटाइट वाडगा". व्हॅम्पायर्स.

हार्कनशी बोलल्यानंतर, मुख्य हॉलमधून बाहेर पडा आणि गार्नकडे जा. त्याच्याशी बोला आणि मग त्याचे अनुसरण करा, तो तुम्हाला एक हेमॅटाइट वाटी देईल आणि तुम्हाला गुहेत पाठवेल जेणेकरून तुम्ही ते भराल. त्या ठिकाणी आल्यावर, तुम्हाला व्हँपायर थ्रॉल भेटेल आणि त्याच्या मागे गुहेत जाण्यासाठी एक हॅच असेल. आम्ही तिथे चढतो, आम्ही गार्डशी बोलतो आणि पुढे जातो. तथापि, आपण प्रत्येकजण कापून टाकू शकता, दाराची चावी घेऊ शकता आणि पुढे - गुहेत जाऊ शकता. गुहेत आम्ही व्हॅम्पायर आणि त्यांचे थ्रोल्स मारतो. हत्याकांडानंतर, आपण एका खोलीत प्रवेश कराल जिथे आपल्याला वाडगा भरण्याची आवश्यकता आहे. भरल्यानंतर तुमच्यावर 2 व्हॅम्पायर्स हल्ला करतील ज्यांना तुमच्याकडून कप काढून घ्यायचा आहे आणि तो त्यांच्या मालकांकडे न्यायचा आहे. हे बरोबर आहे, पिशाच कुटुंबातही सर्व काही ठीक नाही. आम्ही गार्नवर परत येतो, वाडगा देतो आणि शोध पूर्ण करतो.

"नवीन ऑर्डर". पहाट पालक.

इस्रानने व्हॅम्पायर्सविरुद्ध युद्ध घोषित केले! परंतु यासाठी त्याला जुन्या ओळखीची गरज आहे ज्यांच्यावर तो विश्वास ठेवू शकेल. तो तुम्हाला त्यांना शोधून वाड्यात आणण्यास सांगेल.

आम्ही गनमार शोधत आहोत - तो अस्वलाची शिकार करतो आणि मदतीसाठी विचारतो. आम्ही सहमती दर्शवतो आणि गुहेत जातो, ती साफ करतो आणि गनमारला परत येतो. आम्ही परिस्थितीबद्दल बोलतो आणि त्याला वाड्यात पाठवतो. पहिला गेला!

आम्ही सोरीना शोधत आहोत - ती ड्वेमर अवशेषांजवळ आहे. आम्ही तिच्याशी बोलतो आणि परिस्थितीचे वर्णन करतो. तुम्हाला तिची जायरोस्कोपची पिशवी सापडल्यास ती जाण्यास सहमत होईल. स्कायरिमभोवती पिशाचांची पिशवी काय आहे. तुमच्याकडे वक्तृत्वाचे कौशल्य असल्यास तुम्ही तिला पटवून देऊ शकता किंवा तिची बॅग शोधू शकता. एक ना एक मार्ग, ती वाड्यात जाण्यास सहमत आहे. आम्ही इस्रानला परतलो आणि अहवाल देतो.

"संदेष्टा".

आम्ही दुसऱ्या मजल्यावरच्या इझरानला उठतो आणि त्याच्या मागे जातो. तो आम्हाला सेराना दाखवतो आणि विचारतो की आम्ही तिच्यावर विश्वास ठेवू शकतो का? आम्ही उत्तर देतो: होय. आणि आम्ही तिच्याशी बोलतो. आम्हाला मॉथ प्रिस्ट शोधण्याची गरज आहे. आम्ही व्हाइटरनला एक द्रुत प्रवास करतो आणि त्यानंतर आम्ही कॅब ड्रायव्हरशी बोलतो. तो आम्हाला कळवेल की पुजारी ड्रॅगन ब्रिजवर गेला. आम्ही ड्रॅगन ब्रिजवर पोहोचतो आणि गार्डशी बोलतो. त्यानंतर, आम्ही पूल ओलांडतो आणि नष्ट झालेली वॅगन पाहतो. आम्ही मृत व्हॅम्पायरच्या शरीरातून एक नोट घेतो आणि ती वाचतो. आम्ही गुहेत जातो, ते क्रॅश साइटजवळ आहे. आत आम्ही व्हॅम्पायर मारतो आणि आम्ही गुहेत खोल जातो. आम्ही व्हॅम्पायर्सच्या नेत्याला मारतो आणि दगड वाढवतो, वरच्या मजल्यावर जातो, वस्तू पेडेस्टलमध्ये घालतो आणि ऊर्जा अडथळा दूर करतो. साधू जादूखाली आहे. जर तुम्ही व्हॅम्पायर असाल तर आम्ही त्याला मारतो आणि त्याला पुन्हा संमोहित करतो. जर नसेल, तर तो कृतज्ञता व्यक्त करतो आणि पहाटेच्या वाड्याकडे जातो. आम्ही वाड्यात परत येतो, पुजारी ऐकतो, त्याला स्क्रोल वाचतो आणि कार्य पूर्ण करतो.

"इकोचा पाठलाग करत आहे."

आम्ही सेरानाशी बोलतो आणि तिच्या आईबद्दल जाणून घेतो. आता ती कुठे लपून बसली असेल हे शोधायला हवे. आम्ही वोल्किहार किल्ल्याची ऑफर देतो, ती मान्य करते आणि वोल्किहार गुहेचे मागील प्रवेशद्वार देते. आम्ही नावेत बसून वाड्यात जातो, त्याभोवती फिरतो, सांगाडे मारतो आणि गुहेत जातो. वाड्यात, आम्ही हलणारी प्रत्येक गोष्ट मारतो, कोडी सोडवतो आणि योद्धाची दैनंदिन कामे करतो. आम्ही गुहेच्या शेवटी जातो आणि बागेतून बाहेर पडतो. आम्ही सेराना ऐकतो आणि गहाळ भाग शोधतो. पहिला तलावात आहे, दुसरा झुडपात आहे, तिसरा बाल्कनीत आहे. त्यांना गोळा केल्यावर, आम्ही त्यांना त्यांच्या योग्य ठिकाणी सेट केले, गेम स्वतःच तुम्हाला सांगेल, जेणेकरून तुम्ही काहीही गोंधळणार नाही, घाबरू नका.

सक्रिय करा आणि तळघरात जा. तळघर मध्ये, पुन्हा, आम्ही भांडणे तोडतो, लीव्हर आणि इतर भांडी खेचतो. आम्ही गार्गॉयल्स, व्हॅम्पायर्स आणि त्यांचे शिकारी प्राणी मारतो. त्यानंतर, आम्ही स्वतःला व्हॅलेरिका - सेरानाच्या आईच्या खोलीत शोधतो. आम्ही संवाद ऐकतो आणि व्हॅलेरिकाची डायरी शोधतो. ते बुकशेल्फवर आहे. डायरी लाल आहे, म्हणून ती चुकवू नका. आम्ही सेराना देतो आणि गहाळ घटक शोधतो. त्यांना सापडल्यानंतर, आम्ही सर्वकाही एका मोठ्या गॉब्लेटमध्ये ठेवले आणि सेरानाशी बोललो. तिने पोर्टल सक्रिय केले आणि आता तुम्हाला खाली जाण्याची आवश्यकता आहे केर्न सोल.

पण नाही, तुम्ही हे करू शकत नाही, जेव्हा तुम्ही पोर्टलवर जाता तेव्हा तुमचे आरोग्य वितळू लागते. आम्ही सेरानाशी बोलतो आणि निवडतो: एकतर व्हॅम्पायर व्हा, किंवा आत्म्याचा भाग द्या, परंतु नंतर ते परत करा. जर तुम्ही संरक्षक असाल, तर... प्रामाणिकपणे, तुम्ही चावल्यास काय होईल हे मला माहीत नाही. (लेखकाची टीप). म्हणून आम्ही आत्म्याने पर्याय निवडतो आणि केयर्नला जातो.

"मृत्यूच्या पलीकडे"

आपण विस्मृतीत जातो, विहीर, किंवा विस्मरण सारखे काहीतरी. आपण सरळ पायऱ्या उतरून मोठ्या इमारतीत जातो. व्हॅलेरिका आहे. व्हॅलेरिकाच्या वाटेवर, आपण सांगाडे आणि आत्मे नष्ट कराल. तुमच्या गंतव्यस्थानी पोहोचल्यावर तुम्हाला एक अडथळा दिसेल. सेराना व्हॅलेरिकाला कॉल करेल आणि तिची आई बाहेर येईल, त्यानंतर एक संवाद होईल, त्यानंतर व्हॅलेरिका तुमच्याशी बोलेल. जर तुम्ही पहाटेचे पालक असाल तर ती तुमची चौकशी करेल, लक्ष देऊ नका. तुमच्याशी बोलल्यानंतर ती तुम्हाला त्या तीन पालकांबद्दल सांगेल ज्यांना आम्हाला मारण्याची गरज आहे. आम्ही सहमत आहोत, मार्करचे अनुसरण करा आणि त्यांना मारून टाका. जर तुझ्याकडे असेल उच्चस्तरीय, त्यानंतर त्यांच्या मृतदेहातून ड्रॅगन शस्त्रे काढली जाऊ शकतात. व्यक्तिशः, मला धनुष्य, कुऱ्हाड आणि गदा आली. कदाचित तुम्हाला आणखी काहीतरी भेटेल. रखवालदाराला मारल्यानंतर, आम्ही व्हॅलेरिकाला परत येतो आणि किल्ल्यात जातो. आम्ही ड्रॅगन मारतो, आणि छातीतून प्राचीन स्क्रोल घेतो. आता तुम्ही येथून निघू शकता. बाहेर पडताना, मारलेला ड्रॅगन डोर्नेवीर आम्हाला भेटेल आणि आम्हाला एक ऑफर देईल. तो आम्हाला कसे रडायचे ते शिकवतो आणि ताम्रीएलमधील युद्धादरम्यान तुम्ही त्याला मदतीसाठी कॉल कराल. आता तुमच्या संग्रहात दुसरा ड्रॅगन आहे, अभिनंदन.

"प्रकटीकरणाच्या शोधात."

हा शोध पूर्ण करण्यासाठी, तुम्हाला दोन स्क्रोलची आवश्यकता असेल: एक तुम्ही केयर्न ऑफ सोलमध्ये आधीच मिळवले आहे आणि दुसरे मुख्य शोध दरम्यान. तुम्ही प्राचीन स्क्रोल विकल्यास, तुम्हाला ते रिडीम करावे लागेल. आम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड येथे उराग ग्रो शब कडे निघालो आणि स्क्रोलची पूर्तता केली. यासाठी 4000 सोन्याची किंमत असेल, परंतु जर तुम्ही आर्चमेज असाल तर 2000 सोन्याची मागणी करा, तुम्ही यशस्वी व्हाल. स्क्रोल प्राप्त केल्यानंतर, आम्ही गटाच्या आधारावर इस्रान किंवा चारोनकडे परत येतो आणि कार्य पूर्ण करतो.

"न पाहिलेले दर्शन"

आम्ही धावत असताना आणि गुंडाळ्या शोधत असताना साधू आधीच आंधळा झाला होता. आम्ही त्याच्याकडून काय केले जाऊ शकते हे शिकतो आणि तो आम्हाला "पूर्वजांच्या ग्लेड" वर पाठवेल. आम्ही तिकडे जातो, गुहेच्या बाजूने फिरतो आणि स्क्रॅपर उचलतो, झाडाची साल खरवडतो आणि मग आमच्या मागे पतंग गोळा करतो. फक्त त्यांच्याकडे जा आणि ते तुमचे अनुसरण करतील. सर्व 7 गट गोळा केल्यावर - आम्ही प्रकाशाच्या स्तंभात जातो आणि प्राचीन स्क्रोल (रक्त) वाचतो. आम्हाला गुहेचे दर्शन घडते. जागे होणे - आम्ही सेरानाशी संवाद साधतो आणि कार्य पूर्ण करतो.

"स्वर्गाला स्पर्श करणे"

पुढे सर्वात कंटाळवाणा भाग येतो. मी त्याचे वर्णन करणार नाही, कारण यास एका तासापेक्षा जास्त वेळ लागेल. थोडक्यात, आम्ही फाल्मरला मारतो, त्यांच्याकडून लूट गोळा करतो आणि सेराना मागे पडणार नाही याची खात्री करतो.

काही काळानंतर, आम्ही स्वतःला गुहेच्या एका शाखेत शोधतो, जिथे आम्ही गेलेबॉर्नला भेटतो - हिम कल्पांपैकी एक.

आम्ही त्याच्याशी बोलतो आणि त्याच्या भावाला मारण्याचे मान्य करतो. आम्ही जाण्यापूर्वी, आम्हाला एक जग आणि आणखी एक कार्य मिळते: एका जगाच्या मदतीने पाच स्त्रोतांमधून पाणी गोळा करणे. आम्ही गुहेतून जातो आणि स्वतःला एका वेगळ्या परिमाणात स्कायरिमची आठवण करून देणार्‍या ठिकाणी सापडतो. आम्ही पाच झऱ्यांना भेट देतो आणि पाणी गोळा करतो. त्यानंतर, आम्ही वाड्यात जातो आणि एका खास स्टँडमध्ये पाणी ओततो. वाड्याचा मोठा दरवाजा उघडतो आणि आपण आत जाऊ शकतो. आम्ही जातो आणि बर्फाच्या राजकुमाराकडे जातो. तो संभाषण सुरू करतो आणि नंतर मिनियन्सना बोलावतो. प्रथम कोरस, नंतर स्नो फाल्मर आणि शेवटी फ्रॉस्ट एट्रोनाचला बोलावले. असे चित्र पाहून राजकुमार छत खाली आणतो आणि पळून जातो. पण आम्ही डोवाकिन आहोत, म्हणून आम्ही उठतो आणि त्याच्या मागे धावतो. त्यानंतर, व्होल्किहार वाड्याकडे जा आणि लढायला सुरुवात केली. प्रथम, गार्गॉयल्स, नंतर वाड्यातील रहिवासी संपतील. त्यानंतर, वाड्याच्या हॉलमध्ये जा आणि प्रत्येकजण आणि सर्वकाही नष्ट करण्यास प्रारंभ करा. लढाईनंतर, शेगडीच्या जवळ जा आणि ते वाढवा. हे तुम्हाला हरकॉनला घेऊन जाईल. हार्कन आणि सेराना यांच्यातील संवाद पहा, त्यानंतर हार्कन तुमच्याकडे वळेल आणि तुम्हाला धनुष्य देण्यास सांगेल, हे न करणे चांगले आहे, अन्यथा तुम्हाला पश्चात्ताप होईल. युद्धादरम्यान, बॉस गार्गॉयल्स, कंकाल यांना बोलावतो आणि टेलीपोर्ट कसे करावे हे देखील जाणतो. कधीकधी सर्व शस्त्रांसाठी अभेद्य बनते. येथे आपण वापरत आहोत ऑरिएलचे धनुष्य. तुम्ही जिंकेपर्यंत सुरू ठेवा. हरकोनचे कटाना घ्यायला विसरू नका. महान शस्त्र, मी तुम्हाला सांगतो. ऑर्डरचे अभिनंदन देखील स्वीकारा आणि झाले. पुढील जोडणीची वाट पाहत आहे. तसेच, सेराना तुम्हाला व्हॅम्पायर बनवू शकते.