Raminus polus sarcini. Misiuni Breasla Magilor Uitare Luna Necromantului

Descrierea breslei magilor 16651
1 noiembrie 2008 5:38

Raminus Polus vă va spune că, în legătură cu frecvența crescută recentă a înfruntărilor cu nigromanții, toate forțele Breslei Magilor s-au dedicat culegerii de informații despre nigromanți și necromanție. Raminus vă invită să participați și la căutare informatii utile si sfatuieste incepand cu Arhivele Mistice, va spune si ca magicianul Tar-Mina se ocupa de aceeasi problema acolo, asa ca ar fi destul de logic sa incepem cautarea consultand-o cu ea. Îți va spune și să plătești atenție deosebită informații despre „Black Stones”. Du-te la Tar-Mina, ar trebui să fie fie în „Arhivele Mistice”, fie în „Camere Magice” și să vorbească cu ea despre „Piatrele Negre”. Ea va mormăi în timpul conversației, dar în final, îți va spune să te uiți la o carte numită „Luna Necromantului”. În arhivele mistice, această carte se află în dreapta intrării, pe masă mică, parcurgeți-l astfel încât după ce îl citiți să apară un semn care spune că trebuie să mergeți să vorbiți cu Tar-Mina. Ea te va lăuda pentru sârguința ta și menționează că cartea vorbește despre ceva destul de neobișnuit și fenomen misterios„Umbra unei fantome” Întoarce-te la Raminus Polus și spune-i totul, el îți va spune să mergi la Bothiel, șeful planetariului, și să afli mai multe despre acest fenomen de la ea. Bothiel va spune că are puține de spus în această problemă, dar își va aminti că tânărul magician Falkar a venit recent la ea cu aceeași întrebare și se pare că are deja câteva idei. De asemenea, vă va spune că din evidențele lui i-a căzut o bucată de hârtie, ceea ce vă poate fi de folos și, bineînțeles, ți-o va da. Întoarce-te la Polus și spune-i totul. El vă va spune să mergeți la primul loc care este scris în notele lui Falkar, și anume la peștera Black Fracture și să recunoașteți situația. Peștera este situată puțin la sud-est de Vakhtasen, cunoscută de dvs. din sarcina anterioară, dar nu în câmpie, ci mult mai sus de munte. Nu este atât de ușor să ajungi acolo, drumul va fi destul de abrupt, dar locul este foarte colorat și ușor de recunoscut. Există un altar lângă peșteră și un cadavru atârnă în apropiere. Mergeți în peșteră și ucideți necromantul din ea, care va avea o „Notă” cu el. Ia-o, mergi puțin mai adânc în peșteră până când apare o inscripție că trebuie să raportezi datele primite lui Raminus Polus. Dacă doriți să finalizați corect sarcina, atunci mergeți la intrarea în peșteră și așteptați noaptea dorită la altar (adică poate fi necesar să așteptați câteva zile) până când unul dintre nigromanți iese din peșteră. Înțelegi că nu are rost să vorbești cu el, să-l omori și să-i iei „Nota” din corp. Dacă ai cu tine pietre de suflet grozave, atunci plasează-le în interiorul altarului și folosește vraja „Prinde sufletul” pe el. Drept urmare, veți primi „Black Soul Stones”, care vă vor fi utile în viitor în diferite sarcini. Întoarce-te la el și raportează informațiile primite. Raminus Polus va aprecia foarte mult munca dumneavoastră și vă va mulțumi pentru sarcina îndeplinită și va spune, de asemenea, că va raporta consiliului informațiile primite despre „Piatrele Negre”. Acest lucru completează sarcina. După aceasta, cereți-i lui Raminus o promovare, iar el vă va promova la rangul de „Vrăjitor”, vă va oferi și „Mantaua vrăjitorului” și vă va trimite la arhimagul Hannibal Traven pentru toate sarcinile ulterioare. Aceasta se încheie cu primirea sarcinilor de la Raminus Polus.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest material!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") tu pentru evaluarea ta !","Ai facut treaba",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja acest material ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 16
Locații: Universitatea de Magie, Black Fracture Cave
Misiunea anterioară:
Următoarea căutare:
Recompensă: promovare la rangul Magius
Bun/Infamie: Good Fame +1
ID: MG11NecroMoon
Ordin de trecere
  1. Vorbește cu Raminus Polus. Vrea să vorbești cu Tar-Mina despre Sufletele Negre.
  2. Vorbește cu Tar-Mina, care poate fi găsit în Arhivele Mistice. Ea sfătuiește să găsești o carte numită Luna Necromantului.
  3. Găsiți cartea în camera de jos a bibliotecii, pe măsuța mică. Dă-i lui Tar-Mina.
  4. Întoarce cartea lui Raminus. Îți va spune să vorbești cu Bothiel.
  5. Vorbește cu Bothiel. Ea dă o „Notă mâzgălită în grabă” pe care trebuie să o întorci lui Raminus.
  6. Raminus cere să meargă la peștera Black Break pentru a observa ritualul creării pietrelor Black Soul.
  7. Există trei moduri de a învăța despre ritual:
    - Aşteptare: Stai în afara peșterii până când începe ritualul. Acest lucru se întâmplă o dată pe săptămână la miezul nopții (veți vedea o lumină pe altar). Privește doar.
    - Luptă: Intră în peșteră și găsește Anchoritul Vierme. El va fi prima persoană pe care o întâlniți în peșteră, imediat în stânga intrării. Omorâți-l, apoi căutați cadavrul pentru a găsi o notă scrisă de mână care explică ritualul (puteți fura și biletul). Nu lăsați necromantul să scape mai adânc în peșteră, altfel lupta va deveni mult mai dificilă. Dacă ați creat un toiag de paralizie (sau aveți o vrajă/scroll), atunci paralizați mai întâi necromantul, ceea ce va simplifica foarte mult sarcina.
    - Acţiune: Folosește singur capcana sufletului de pe altar când va veni momentul momentul potrivit. Acest lucru te va face să „vezi nigromanți înfăptuind un ritual”.
  8. Odată ce ați aflat despre ritual sau primiți nota, întoarceți-vă la Raminus.

Anchorite la serviciu

Note
  • Nota mâzgălită în grabă care vă direcționează către Black Rift enumeră alte trei locații: Fort Istirus, Fort Linchal și Wendelbeck. Toate aceste locuri au altare cu pietre negre pentru suflet. Toate altarele pot fi folosite pentru a crea Black Soul Stones, dar Black Rift este singurul loc unde poți observa nigromanții care le creează.
  • Întreabă-l pe Raminus despre progresia după această căutare, deoarece este posibil să treci la misiunea „” fără a avansa efectiv.
Bug-uri
  • Nota scrisă de mână găsită pe Worm Anchorite este marcată permanent ca obiect de miscare și, prin urmare, nu poate fi eliminată din inventarul tău după misiunea.
    - [PC] Acest bug a fost remediat " Patch neoficial pentru Oblivion”.
    - Acest lucru poate fi rezolvat folosind comanda consola setquestobject 000C7631 0.
  • În timpul acestei căutări, Bothiel poate dispărea la nesfârșit în zone inaccesibile.
    - [PC] Această eroare este remediată de corecțiile DLC neoficiale pentru Oblivion.
    - O soluție este eliminarea suplimentului corespunzător; În 24 de ore, Bothiel ar trebui să apară în camera de primire a arhimagului. Finalizează Moon of the Necromancer, apoi reinstalează suplimentul.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
scurt-circuit Înregistrare în jurnal
10 Trebuie să merg la Arhivele Mistice și să vorbesc cu Tar-Mina.
20 Tar-Mina m-a sfătuit să găsesc o carte numită „Luna Necromantului”. Cartea se află undeva în Arhivele Mistice ale Universității Arcane.
30 „Luna Necromantului” a fost găsită. Când mă voi consulta cu Tar-Mina, va trebui să-i duc cartea lui Raminus Polus.
40 Trebuie să-l găsesc pe Bothiel la Universitatea Arcane și să vorbesc cu ea despre „Umbra Fantomei”.
45 Bothiel mi-a dat un bilet pe care l-a lăsat Falcar când a venit să vorbească cu ea despre Fantoma menționată în cartea necromantică. Trebuie să-i arăt biletul lui Raminus Polus.
50 Trebuie să găsesc Black Rift, la sud de Cheydinhal, înainte ca următoarea Umbră a Wraith să cadă la pământ. Trebuie să urmăriți când apar „luminile cerești” menționate în cartea necromantică.
60 Am găsit dovezi că nigromanții creează pietre de suflet negre atât în ​​apropierea peșterii Black Break, cât și în alte „sanctuare” din Cyrodiil. Trebuie să mergem la Universitatea de Magie și să-l anunțăm pe Raminus Polus despre asta.
60 În fața ochilor mei, nigromanții au creat pietre negre de suflet lângă peștera Black Break. Trebuie să-i spun lui Raminus Polus despre asta.
100 Acum Raminus Polus știe despre nigromanți și pietrele negre ale sufletului.

Note

  • Nu toate intrările pot apărea în jurnalul dvs. de misiuni; Ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată lucrarea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordine. Aceasta se referă, de obicei, la misiuni care au mai multe rezultate posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate într-o ordine aleatorie.
  • O bifă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare înregistrări noi pentru aceasta.
  • Puteți folosi consola pentru a avansa misiunea introducând codul setstage MG11NecroMoon stage, unde stadiul este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Vă rugăm să rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapelor unei misiuni. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

Toiagul magului

După ce ați primit recomandări de la toate breslele magice din Cyrodiil, vă puteți îndrepta către Universitatea de Magie, care se află în Orașul Imperial. Ajunși la Universitate, trebuie să te întâlnești cu Raminus Polus, aflat de obicei în sala de recepție a Arhimagului. Raminus te va promova la rangul de Ucenicul, îi va da lui Rob Ucenicul și îți va spune că acum trebuie să ai propriul tău Toiag de Mage.
Pentru a obține un astfel de toiag, Raminus vă va îndruma către Peștera Wellspring, unde magicienii Eletta și Zarashi vă vor ajuta să o creați.

Cu toate acestea, la intrarea în peșteră, veți descoperi că Zarashi a murit și sunt nigromanți în peșteră. Ia cheia ușii de la Zarashi. După ce v-ați apropiat de a doua ieșire din peșteră și ați avut de-a face cu mai mulți nigromanți, deschideți ușa.

Ieșind în poiană, vei descoperi din nou că acolo sunt nigromanți, iar cel de-al doilea magician este și el mort. După distrugerea nigromanților, apropie-te de cufărul de piatră. Acest cufăr conține toiagul neterminat. După ce ați luat personalul, întoarceți-vă la Raminus și raportați.

Îți spune să-i ceri lui Delmar să termine de lucru la personalul tău. Într-o conversație cu Delmar, alege ce magie vrei să pui în personal. După ce v-ați adunat personalul într-o zi, întoarceți-vă la Raminus, care vă va promova la gradul de Rătăcitor.

Motive ascunse

Prima sarcină pe care ți-o va da Raminus va fi să mergi la Contele Skingard Janus Hassildor pentru a ridica o anumită carte de la el. Ar trebui să aranjați o întâlnire cu Mercator Hasidius, care poate fi găsit în sala de recepție a castelului. Îți va cere să te întorci a doua zi. Ajunși la castel a doua zi, vei primi o audiență la ora două dimineața în afara porților castelului de lângă Mina Damned.

La ora stabilită îl vei vedea pe Mercator însoțit de doi nigromanți. Având o atitudine complet neprietenoasă față de tine, te atacă. În mijlocul bătăliei, contele Janus va apărea de nicăieri și te va ajuta să faci față nigromanților. Va fi revoltat că Universitatea Magică a trimis un spion în loc să întrebe deschis despre ceea ce îi interesează.

Întoarceți-vă cu un raport către Raminus, care vă va confirma îndoielile că Contele este un vampir, dacă i-ați observat anterior ochii roșii și colții, și vă va lumina despre relația lui Janus Hassildor cu Breasla Magilor. După această sarcină, vi se va acorda rangul de Invocator.

Misterul lui Vatasen

Următoarea sarcină a lui Raminus Polus este să-l asiste pe magicianul Irlav Jarol, care conduce săpăturile ruinelor elfe din Vatasen. După ce l-ai găsit pe Jarol la Universitatea de Magie, ia cheia de la el și mergi la săpături.

În interiorul ruinelor veți vedea Argonian Skalil, care a întâmpinat probleme în timpul săpăturilor. Au dat peste un pasaj secret, care este ascuns de o coloană și pe care nu îl pot deschide. După ce ai vorbit cu ea, mergi mai departe și găsește-l pe magicianul Denel. Îți va spune că Skalil are materiale care pot ajuta la traducerea simbolurilor scrise pe pereții camerei. Întoarce-te la Skalil, care îți va oferi un jurnal pentru Denel.

În holul cu o coloană misterioasă în fiecare colț sunt patru plăci, deasupra cărora sunt inscripții ciudate. Denel se va ocupa de traducere, iar la final vei obține: daune de foc - daune de frig - mana mai scăzută - mana de creștere. Acesta este un indiciu despre cum să deschideți coloana. Dacă nu cunoști vrăjile corespunzătoare sau nu ai suluri de vrăji, te va ajuta cufărul situat în spatele lui Denel, care conține diverse suluri. Singurul sul care nu există este un sul cu o vrajă pentru a învinge frigul (trebuie să-l cauți singur).

Aruncă vrăji pe părțile corespunzătoare ale coloanei, începând cu daunele provocate de incendiu, iar pasajul secret va fi deschis. Denel vă va felicita pentru munca de succes și vă va lăsa onoarea de a coborî și de a explora ruinele. Aceste ruine sunt pline de strigoi cu care vei avea de-a face. In ultima camera vei gasi loc ciudat, la care este imposibil de atins. Urmați pașii spre nord și intrați în camera următoare, unde veți găsi un buton care setează scara într-o locație ascunsă. Du-te înapoi și urcă pe scările care apar. Pe coloană veți vedea un buton care deschide ușa. Intrând în el, vei vedea un coif de elf antic. De îndată ce iei casca, camera se va umple de strigoi.
După ce ai de-a face cu inamicii, întoarce-te la Skalil. Ea vă va cere să duceți casca la Jarol. Întorcându-se la Universitatea de Magie și dând casca lui Jarol, raportați-i lui Raminus că sarcina a fost finalizată. Vei fi promovat la rangul de Spellcaster.

Luna Necromantului

Următoarea sarcină a lui Raminus va fi să-l asiste în colectarea de informații despre cultul necromantului. În primul rând, va trebui să vă uitați în „Arhivele Mistice” ale Universității din Tar-Mina, care vă va sfătui să citiți cartea „Luna Necromantului”. Din fericire, cartea o găsești pe masă în Arhivele Mystic. După ce ai citit cartea, vorbește din nou cu Tar-Mina și îndreaptă-te către Raminus, care de data aceasta te va direcționa către Bothiel pentru a întreba despre ritualul „Umbra Revenantului”. Veți primi o notă de la Botiel care indică locul unde se desfășoară această ceremonie.

Îndreptați-vă spre Peștera Despicătură Întunecată. Chiar în fața intrării în peșteră vei vedea un altar ritual unde ritual sângeros. Dacă prindeți nigromanții în timpul ritualului, urmăriți-l din lateral și întoarceți-vă cu un raport către Raminus. Ritualul se desfășoară o dată pe săptămână, așa că dacă trebuie să așteptați, puteți vizita peștera din spatele altarului și o puteți curăța de necromanți. Pe cadavrul Adeptului Viermelor veți găsi un bilet care este dovezile necesare.

Aceasta este ultima sarcină pe care o dă Raminus. Apoi intri sub controlul arhimagului Universității Hannibal Traven.

Alăturați-vă Breslei Magilor

Vă puteți alătura Breslei Magilor la oricare dintre cele șapte filiale locale. Singura condiție este să nu existe o recompensă pe capul tău.

Iată o listă de orașe și arhimagiști, cu care trebuie să discutați pentru a vă alătura GM:

Anvil - Carahil
Bravil - Kud-Ei
Cheydinhal - Falcar
Chorrol - Teekeeus
Leyawiin - Dagail
Skingrad - Adrienne Berene

Acceptând să vă alăturați, primiți rangul de Asociat și acces la toate serviciile Breslei, cu excepția Universității Arcane a capitalei.

Pentru calitatea de membru deplin, trebuie să primiți recomandări de la toate filialele regionale ale Breslei în orice ordine convenabilă pentru dvs. După ce le primiți, mergeți la Universitatea Arcane la Raminus Polus. Vi se acordă gradul de „Ucenic”, un halat magic „de marcă” și acces la toate serviciile Universității. Căutarea este închisă.

Adrienne Berene îți cere să-l găsești pe Erthor și să-l returnezi la breaslă. Din păcate, ea habar nu are unde este. Vorbește cu alți magicieni - Sullinus Vassinus și apoi cu Argonianul Druja. Se dovedește că Ertor s-a dus la Bleak Flats Cave la vest de Skingrad și, mai mult, se pare că chiar Adriana l-a trimis acolo. Amintește-i asta, iar arhimagistrul te va învăța o vrajă slabă.

Acum porniți pe drum, ghidați de acul busolei. Există un anumit număr de zombi în peșteră, va trebui să-i ucizi pe toți (altfel Ertor nu va fi de acord să se mute). După ce ai de-a face cu strigoii, îl vei găsi pe Ertor la capătul îndepărtat al peșterii. Îl va întâlni cu bucurie pe colegul său eliberator. Apropo, în peșteră, printre lucrurile lui, veți găsi cartea Ultimul dans al lordului Jornibret, care dă +1 Armurii ușoare. Puteți merge la Skingrad fie cu el, fie să îi oferiți ocazia să ajungă la Breasla pe a lui vorbește cu Adriana și fă-ți o recomandare.

Falcarul extrem de nepoliticos vă cere să găsiți Inelul Poverii, pierdut în fântâna din spatele clădirii Breslei. Pentru cheia fântânii ești trimis la Argonianul Deetsan. Se oferă să vorbească când Falcar nu este prin preajmă. Se pare că Vidkun fusese deja trimis după inel, dar nimeni altcineva nu l-a văzut. Ditsan vă va învăța vraja de flotabilitate, care permite temporar respirația apei și vă reduce încărcătura cu 5 lire.

De fapt, inelul pentru care ai fost trimis cântărește nici mai puțin, nici mai mult, ci 150 de lire sterline (dacă puterea ta este de 30, atunci 150 este sarcina completă). Prin urmare, dezbracă-te, aruncă tot ce nu este necesar (o vei colecta mai târziu) și urcă-te în fântână. Descoperiți trupul nefericitului Vidkan în apă și luați inelul de la el. Se pare că bietul tip a luat inelul, dar nu a putut înota afară. Apropo, veți găsi și rădăcina Nirn în fântână, luați-o, vă va fi utilă pentru o altă căutare.

Întoarce-te la Ditsan. Se dovedește că a avut o conversație serioasă cu Falkar, iar arhimagistru a fugit într-o direcție necunoscută. În ceea ce privește inelul, ea sfătuiește să-l arunci undeva. Ea nu este sigură că Falkar avea de gând să-ți scrie o recomandare și îți cere să-i percheziționați camerele (în subsolul Breslei). Într-adevăr, nu există urme de scris, dar în comodă găsim o pereche de Black Soul Gems. Ditsan ți le ia și spune că le va atașa raportului despre activitățile lui Falkar, trimis la Universitatea Arcane. În lipsa lui, ea va da o recomandare în numele ei. Căutarea este finalizată.

Kud-Ei vă cere să ajutați la întoarcere toiag magic Ardaline, furată de la ea de Varon Vamori. Este îngrijorată de fată, care a fost complet chinuită de admiratorul ei enervant, și o roagă să nu-i spună nimic. Argonianul îți oferă un sul de farmec pentru a te ajuta să-l convingi pe Vamori să predea bagheta.

Acul busolei vă va spune unde să găsiți Varon. Ridicându-și atitudinea față de noi, aflăm că ghinionul pretendent a reușit deja să vândă personalul unui prieten din Orașul Imperial. Ne întoarcem la Kad-Ei, primim suluri de vrăji suplimentare de la ea și mergem în capitală în căutarea lui Soris Arenim.

Pe acesta din urmă îl găsim în zona Talos Plaza, îi ridicăm raportul la 70 și acceptă să vândă lanseta cu 200 de monede. Ieșim și ne întoarcem cu personalul la Bravil.

Se poate face puțin diferit. După ce am vorbit cu soția lui Soris, aflăm că soțul ei ține personalul la subsolul casei lor. Sleight of hand, și ai articolul dorit.

Karahil îți cere să investighezi o serie de crime de pe Drumul de Aur. Se pare că a fost implicat un magician, deoarece victimele prezentau semne de arsuri de îngheț. Ar trebui să mergi la Brina Cross Inn la nord de Anvil și să-l întâlnești pe Eriel Jurard acolo.

Ajungem la hotel. Eriel îți cere în șoaptă să nu spui nimănui despre scopul vizitei tale, ci să te prezinți ca un comerciant, să închiriezi o cameră pentru noapte și să o aștepți acolo.

Urmăm instrucțiunile ei. Eriel vine în camera ta și vorbește despre planul de acțiune în continuare. După ce ați dormit puțin, ar trebui să urmați Drumul de Aur spre Kvatch. Ea și celălalt mag de luptă vor urma neobservați și vor încerca să ajute în cazul unui atac.

Dimineața, părăsiți hotelul, mergeți prin curte, deschideți poarta și ieșiți pe drum. Fii gata să ataci. O întâlnești pe Caminalda, o oaspete de hotel. Se dovedește că ea este tâlharul din înălțime, adică Golden, drum. Voi trei vă descurcați cu ea. Ia-i proprietatea. Printre ele va fi cheia camerei de hotel, nu prea este în cufăr, dar există de ce să profite.

Întoarce-te la Anvil, informează-l pe Karahil despre ceea ce s-a întâmplat, iar recomandarea este a ta.

Degetele Muntelui

Recomandare Chorrol. Tikius vă cere să aflați de ce a venit Eirana în oraș. Se pare că are nevoie de cartea Fingers of the Mountain. Ea vă cere să recuperați acest volum pentru ea, care se află în Cloud Top, o ruină din munții de lângă Chorrol. Distribuiți informațiile obținute cu Tikius. Bah, și el are nevoie de această carte!

Îndreptați-vă spre munți, în locul indicat veți vedea un corp ars, luați cartea de la bietul om. Apropo, nu o vei putea citi, indiferent cât de mult ai încerca.

Acum decideți, puteți duce volumul lui Tikius sau îl puteți da lui Eirana. În primul caz, vei primi imediat o recomandare, iar Eirana supărată îți va cere să-l furi de la Tikius. Poți refuza, iar misiunea se va termina și nu va fi continuată, sau poți fi de acord și să furi cartea pentru Eirana din camera lui Tikius de la ultimul etaj al Breslei. Apoi va începe a doua parte a căutării - Fingers of the Mountain, Part II. În al doilea caz, veți trece direct la a doua parte opțională. Totuși, pentru a primi recomandarea, va trebui să „ridiți” cartea din camera Eiranei de la Hanul Grey Mare și să o aduceți lui Tikius.

Degetele muntelui, partea a II-a

După ce a citit cartea, Eirana vă oferă o transcriere a unei părți din text. Din notă reiese clar că trebuie să te întorci în locul unde ai găsit volumul și, având cu tine piatra Welkynd, să arunci o vrajă de șoc asupra coloanei. Puteți găsi o mulțime de astfel de pietre în ruinele Ayleid sau puteți lua una de la Skingrad Mages Guild - se află sub sticlă lângă cartea „Magia din cer” de Irlav Jarol. În ceea ce privește vraja, orice vrajă de șoc va fi bine. Puteți cumpăra lucruri simple în cartierul comercial Imperial City de la magazinul Edgar's Discount Spells

După ce ați făcut o vrajă pe o coloană, veți primi o lovitură de fulger (dureroasă, dar tolerabilă). Pentru suferința ta vei fi răsplătit cu o nouă vrajă - Fingers of the Mountain. Vraja este „nivelată”, așa că cu cât nivelul eroului este mai mare până la finalizarea acestei misiuni, cu atât vraja pe care o vei învăța este mai puternică, dar și costisitoare în ceea ce privește consumul de mana.

Jeanne Frasoric, o doamnă cu un ego clar umflat, vrea să-l găsești pe J'skar. Merită să întrebați membrii Breslei Magilor Bruma. Dacă cobori, s-ar putea să observi o mișcare suspectă și chiar să auzi vocea lui J"skar.

Cu toate acestea, nu va fi posibil să expuneți magicianul care se ascunde atât de ușor. Vorbește cu Volanaro. El este de acord să o ajute să o „găsească” pe J”skar, dar îi cere în schimb să-i fure Manualul de vrăjitură din biroul lui Jean Frasorik pentru voi în sufrageriile Breslei după ora 22.

Într-adevăr, Volanaro nu a înșelat. El face o vrajă, iar Zh'skar apare din aer. Se dovedește că prietenii au decis să-i facă o glumă arogantului și puțin cunoscător. Aceasta este deja obosită Frasorik, anunță că persoana dispărută a fost găsită.

Cea mai dificilă căutare în ceea ce privește bătăliile dintre toate cele „recomandate”.

Vorbește, sau mai degrabă încearcă să vorbești, cu Dagail. Doamna este în mod clar puțin ieșită din minți și devine clar că o amuletă importantă a fost pierdută. Îndreptați-vă către Agata, ea vorbește despre pierderea Pietrei Văzătoarei, fără de care Dagail a fost complet la mila vocilor și a viziunilor Se pare că el știe mult mai mult decât toți ceilalți. Menționarea lui despre tatăl lui Dagail este, de asemenea, suspectă marcatorul apare pe hartă.

Călătoriți la Fort Blueblood, unde este îngropat părintele Dagail. Cetatea este plină de bandiți, fiți pregătiți pentru bătălii. Luați cheia din corpul șefului tâlharului, vă va fi la îndemână. Du-te în camera din spate, acolo vei găsi mai multe sicrie. În unul dintre ele vei găsi Piatra Văzătoarei dorită. Revista te invită să te întorci imediat la Dagail nu se închide normal). După ce ați câștigat, primiți o nouă intrare în jurnal și mergeți la Leyawiin pentru recomandarea dvs.

Toiagul unui Mag

Raminus Polus spune că fiecare magician ar trebui să aibă propriul personal personal. Pentru a obține copacul pentru el, ar trebui să mergeți în crângul de lângă Peștera Wellspring, la nord-est de Orașul Imperial. Magicienii Elette și Zahrasha ar trebui să vă ajute la fața locului.

Intrând în peșteră, vedem un vrăjitor agresiv în haina unui necromant, iar pe pământ - o Zarasha moartă. Avem de-a face cu ticălosul și luăm cheia Peșterii Wellspring din corpul colegului nostru de breaslă. În peșteră mai întâlnim trei nigromanți, nu este nimic de discutat cu ei, cel mai bine merită este o minge de foc sau o lovitură cu sabia, după cum preferi.

După ce am trecut prin această mică peșteră, deschidem ușa cu cheia și ieșim la suprafață. Din păcate, Ilett a suferit aceeași soartă ca și Zarasha. Așteptăm o luptă cu încă trei nigromanți. După ce am terminat cu ele, ne apropiem de un recipient de piatră, lângă care lămpile ard cu o flacără purpurie și scoatem de acolo un toiag neterminat.

Mergem la Universitatea de Magie și îi spunem lui Raminus Polus ce sa întâmplat. Magicianul este extrem de îngrijorat, trebuie să discute situația cu Consiliul.

Ne îndreptăm spre Chironaseum să-l vedem pe Delmar, el poate transforma o bucată de lemn inutilă într-un toiag. Trebuie să alegi care dintre școli este mai aproape de tine - Distrugere, Iluzie sau Misticism și apoi să decizi care dintre cele trei efecte ale acestei școli va fi înzestrată cu bagheta ta. Aceste posibilități sunt: ​​Distrugerea - foc, ger sau șoc, Iluzie - farmec, paralizie sau tăcere, Misticism - captarea sufletului, telekinezia sau disiparea. După ce așteptăm o zi, luăm „lansatorul de rachete”. Da, vom fi promovați la Journeyman.

Motivele exterioare

Raminus Polus, citând ocupația extremă a tuturor membrilor Breslei fără excepție, vă îndrumă către contele de Skingrad, Janus Hassildor, pentru o anumită carte. Pentru a obține o audiență la persoana ilustră, trebuie să vorbiți cu şambelanul său.

Ajungem la castel. Argonianul Hal-Liurz spune că Mercador Hosidus se ocupă de aceste probleme. El este chiar acolo în hol și se oferă foarte nepoliticos să vină pentru un răspuns a doua zi. După ce ne-am plimbat o zi, ne întoarcem la castel. Suntem informați că Contele a programat o întâlnire pentru ora 2 dimineața lângă Mina Blestemata de la est de oraș. E puțin ciudat, nu-i așa?

Într-adevăr, nu contele ne așteaptă deloc, ci Mercador și câțiva nigromanți. O luptă cu trei adversari deodată s-ar fi putut termina prost pentru erou, dacă nu ar fi apariția celui de-al cincilea participant la acest rendezvous, care luptă de partea noastră. Când dușmanii au terminat, avem ocazia să-l punem la îndoială pe salvatorul nostru. Se pare că acesta este contele de Skingrad. Colții și ochii roșiatici dezvăluie în mod clar esența de vampir a unei persoane nobile. Îl suspectase de mult pe Mercador de necromanție, dar nu știa că are și aliați. Contele nu are cărți. În opinia sa, adevăratul scop al sarcinii Breslei era să afle dacă el însuși avea legătură cu nigromanții. Deci, nu sunt conectate.

Ne întoarcem în Orașul Imperial și îi transmitem lui Raminus mesajul lui Janus Hassildor. Da, magicianul recunoaște că scopul sarcinii a fost ascuns de erou și promite că acest lucru nu se va mai întâmpla. Polus spune că Breasla se temea că contele de vampiri era legat de nigromanți, dar acum nu există nicio amenințare din partea asta. Ești promovat la Evoker și ai primit amuleta Spelldrinker.

Secretul lui Vahtacen

Raminus Polus vă informează că veți participa la proiect de cercetare, condus de Irlav Jarol. O expertă în cultura Ayleid și autoarea cărții „Magia care vine din rai” te trimite la Vataken, trebuie să o găsești pe Skaleel acolo și să-i ajuți grupul în munca lor.

La prima vedere, Vataken pare o peșteră obișnuită, dar după ce ne-am plimbat puțin prin pasajele ei, ne aflăm într-o ruină Ayleid. Argonianul Skaliel este extrem de iritat, liderul nu este atent la proiect, iar cercetările au stagnat. O coloană ciudată și periculoasă a fost descoperită în sală, reacționând la influențe magice, dar nu este clar cum se poate pătrunde mai departe, mai adânc în ruine.

Are sens să vezi singur ce este acolo. Ne întâlnim cu un alt om de știință - Denel. Este gata să încerce să descifreze inscripțiile Ayleid, dar are nevoie de cartea pe care o are Argonianul. Deoarece, dintr-un motiv necunoscut, el însuși nu poate ajunge la o înțelegere cu Skaliel, va trebui să mergeți să luați manuscrisul. Aducem cartea și mergem în hol să citim tăblițele elfiști. Din patru în total. Denel oferă o interpretare a acestora: primul text vorbește despre foc, al doilea - despre frig, al treilea, poate, implică deteriorarea magiei, iar al patrulea - o creștere a magiei (numerele date corespund mersului prin sală în sensul acelor de ceasornic) . Primim vrăji de foc, frig, magie coborândă și crescândă. Trei suluri - Flare (daune de foc), Sever Magicka (daune aduse magiei) și Elevate Magicka (creșterea magiei) sunt într-un cufăr în „anticamera” sălii. Va trebui să obțineți un pergament sau o vrajă de îngheț, de exemplu, cumpărând o vrajă simplă „Blog de zăpadă” în districtul comercial al orașului imperial la magazinul de vrăji cu reducere al lui Edgar. Recomand să salvați jocul contează, dar dacă confundați ordinea vrăjilor, fiți lovit de o piatră Welkynd întunecată, dintre care sunt patru în hol, și va trebui să începeți din nou secvența. Deci, mergem în sală și aruncăm foc. îngheț, daune magice, mărește pe coloană. Se deschide un pasaj către o parte inaccesibilă a ruinei. Evident, cu un astfel de grup de oameni de știință eșec.

O ruină tipică Ayleid ne așteaptă cu strigoi (armele obișnuite sunt neputincioase), capcane și butoane care deschid pasaje. Ajungem în hol, în centrul căruia se află o platformă înaltă. Pentru a coborî treptele, urcăm pe estrada din adâncurile aceluiași hol și apăsăm butonul.

Raminus Polus spune că Breasla colectează informații despre activitățile nigromanților din Cyrodiil. Ar trebui să-ți încerci norocul în Arhivele Mistice de aici, la Universitatea de Magie, și să încerci să „vorbești” cu Tar-Meena. Du-te la Argonian. Este extrem de enervată că Consiliul o grăbește constant în cercetare. Caută o abordare față de ea, poți chiar să-ți oferi ajutorul. Doamna se va dezgheța puțin și vă va recomanda să citiți cartea „Luna Necromantului”.

Acum ar trebui să vă consultați cu Bothiel. Acesta din urmă își va aminti că, în grabă să părăsească Universitatea, Falcar, fostul Arhimagist al Breslei Cheydinhal, a lăsat un bilet. O citim și aflăm că pe teritoriul Cyrodiilului sunt instalate altare ale nigromanților, în special în Fisura Întunecată, Fort Istirius, Fort Linchal și Wendelbek. Raminus Polus îl trimite pe erou să recunoască situația din peștera Fisura Întunecată. Apropo, ia marea bijuterie sufletească cu tine și nu uita să te asiguri că ai învățat vraja Capcană sufletului.

Ajungând la loc, descoperi un altar cu aspect ciudat lângă intrarea în peșteră. Puteți aștepta acolo, dar așteptarea poate fi mai lungă. Doar o dată pe săptămână (în cazul meu era vineri) pe la 2 dimineața vine la altar un adept al Viermelui. Nu este nevoie să vorbiți cu această figură, să-l ucideți și să luați o notă din corp, care indică metoda de producere a pietrelor negre:

Jurnalul dumneavoastră va fi actualizat cu o notă că trebuie să vă grăbiți cu raportul către Universitate. Luați acest moment pentru a crea o piatră neagră a sufletului, care va fi utilă atunci când finalizați misiunile pentru Lords of Deidra.

Dacă nu doriți să așteptați ca lumina „nepământească” să apară deasupra altarului, intrați în peșteră și veți găsi slujitorul Viermelui nu departe de intrarea din stânga. Tratează-te cu el. Puteți, dacă doriți, să curățați peștera în sine.

Întoarce-te în Orașul Imperial, Raminus Polus te va promova la gradul de Magician, apoi vei primi sarcini de la arhimagul Hannibal Traven.

Eliberare sau execuție? (Eliberare sau reținere?)

Ganibal Traven este îngrijorat de Mucianus Alias, infiltrat în rândurile nigromanților Nu au fost vești de la el de mult. Alarmat, Consiliul, prin vot majoritar, a trimis un grup de magi de luptă să-l interogheze pe informator. Arhimagul se teme de parțialitatea lor excesivă față de Elias. Îți cere să mergi la ruina Ayleid din Nenyond Twyll și să-i dai pe Musianos sănătoși și sănătoși la Universitatea de Vrăjitorie.

În Nenyond Twill găsim singurul mag de luptă care a supraviețuit. El relatează că nigromanții știau despre sosirea grupului, toți au murit, cu excepția lui. Găsirea și neutralizarea trădătorului este singurul gând la care îi pasă lui Fithragaer. Se grăbește mai adânc pe coridoare, uitând în grabă de pericolele pe care le ascund ruinele Ayleid și moare când dă într-o capcană. Deci, în fața noastră este o temniță destul de mare, cu mulți vrăjitori ostili. O altă întâlnire - Mariette Rielle. Înainte de a se năpusti asupra ta, ea te anunță că soarta lui Musianos a fost deja decisă, iar eroul va muri și el din mâinile membrilor Ordinului Viermelui Negru.

Ne continuăm drumul până ajungem într-o sală mare. Apăsând un buton, peretele se îndepărtează și vedem în ce s-a transformat bietul Elias - un zombi. Din păcate, nu putem face nimic pentru a-l ajuta, cu excepția, poate, pentru a-l salva de a exista ca un mort viu.

Ne întoarcem la Universitate și raportăm lui Traven. Și Raminus Polus ți-a pregătit deja un alt rang - Warlock, care îți oferă posibilitatea de a intra liber în incinta Consiliului.

Informații de cumpărare (Informații la un preț)

Ajungem la Skingrad, mergem la Hal-Liurz și cerem audiență la conte. Ca de obicei, trebuie să așteptăm o oră sau două până sosește Janus. Contele de vampiri spune că are vești importante, dar le va împărtăși în schimbul unei favoare. Are două probleme deodată. În primul rând, vampirii s-au stabilit în peștera Bloodcrust, reprezentând o amenințare pentru populație. În al doilea rând, aspectul lor a atras vânătorii de vampiri în oraș, ceea ce este complet nedorit pentru conte din motive evidente. El însuși nu vrea și nu poate interveni. Eroul trebuie să elimine aceste două surse de anxietate prin orice mijloace necesare.

Tu alegi de unde și cum să începi. Există mai multe moduri. Vă recomand pe cel mai simplu și banal. Mergem în peșteră, ne ocupăm de vampiri, sunt o duzină de ei acolo. Acum este rândul vânătorilor. Ziua se plimbă prin oraș și zona înconjurătoare, iar noaptea dorm liniștiți la hotelul Two Sisters Lodge. Acolo vom merge. Vorbim cu Eridor, menționăm în conversație că vampirii sunt morți și prezentăm ca dovadă cenușa sugătorilor de sânge. Gata, treaba este făcută, vânătorii nu mai au ce face în Skingrad.

Poți să faci altfel - mergi la hotel, vorbește cu Eridor și spune-i unde sunt vampirii. Îndreptați-vă spre intrarea în peșteră. Va trece ceva timp și jurnalul tău va fi actualizat cu mesajul că vampirii sunt morți și trei dintre cei patru vânători vor ieși din peșteră. Al patrulea, Karsten, în cazul meu, nu a participat la „curățare”. Ei spun că o altă variantă este posibilă, atunci când vânătorii sunt uciși. Dacă vânătorii nu au supraviețuit, trebuie să finalizați treaba pentru ei, dar dacă au supraviețuit, atunci fie așteptați un mesaj că au părăsit orașul, fie încercați să vă ocupați de ei, dacă este posibil fără a atrage atenția gardienilor. . Acest lucru se poate face fie în momentul în care părăsesc peștera, fie îi puteți prinde pe rând în locuri pustii și încercați să vă limitați la o lovitură precisă și puternică.

Când ambele cazuri sunt finalizate, mergeți la Conte. El va împărtăși câteva informații uimitoare - Mannimarco s-a întors! Un alt detaliu demn de remarcat este că se dovedește că unul dintre membrii Breslei Magilor îl servește.

Întoarce-te la Universitate. Traven este extrem de alarmat de vești, acum trebuie să-i lași timp să se gândească. Apropo, nu vă așteptați la recompense sau promoții pentru finalizarea acestei misiuni.

Un complot dezvăluit

După ce ați așteptat câteva zile, vizitați Traven. Nu a mai auzit de Jeanne Frasoric de ceva vreme, ceea ce este neobișnuit pentru ea. Ar trebui să mergi la Bruma și să te asiguri că totul este în ordine.

Desigur, Arhimagul nu a fost îngrijorat în zadar. Aflăm că Breasla din Bruma a fost distrusă. Curățăm localul strigoilor, iar în camerele lui Jean o găsim pe necromanta Camilla Lollia. Avem de-a face cu ticălosul, iar apoi vechea noastră prietenă J"skar apare din aer. Cunoștințele sale excelente despre vrăjile de iluzie pare să-i fi permis să scape de moartea care, din păcate, i-a atins pe toți ceilalți. Khajiit-ul, acoperindu-și urechile de groază, spune că l-a văzut însuși pe Regele Inimilor.

Grăbește-te la Universitate, spune-i lui Traven totul și uită-te la Raminus pentru o promovare. Acum ești un Vrăjitor, pe lângă rangul tău, înveți vraja nivelată foarte utilă Furia Vrăjitorului.

Cârma de vierme de sânge

Hannibal Traven vorbește despre divizarea în Consiliu. Membrii săi, Irlav Jarol și Caranya, au părăsit Orașul Imperial. Au luat cu ei artefacte importante, hotărând că trebuie să fie studiate într-un loc sigur, ceea ce, după părerea lor, Templul Științei nu mai era. Trebuie să returnați ambele relicve Universității.

Îl urmăm pe Irlav Jarol până la Blackwood, care a plecat la Fort Teleman împreună cu Cârma Viermelui. În ruine, ne așteaptă o întâlnire caldă cu nigromanții și deidra. Omorâm tot ce se mișcă. În adâncurile catacombelor găsim trupul lui Irlav și luăm artefactul.

P.S. Casca este nivelată, așa că nu fi surprins dacă eroul tău slab nu găsește un artefact puternic, ci o prostie pură. Nu este surprinzător faptul că iscusitul magician Irlav a decis să studieze într-un loc atât de îndepărtat o coafură care adaugă 2 puncte la îndemânarea Conjuration? Dar indiferent, acest lucru nu slăbește meritele tale neprețuite.

Amuleta Necromantului

Acum în urmărirea lui Karanya, care a prins Amuleta Necromantului.

Ajungem la Fort Ontus din Munții Colovian. Înăuntru suntem întâmpinați de magicieni destul de pașnici și toți, ca unul singur, recomandă să vorbim cu Karanya. Urmăm sfaturile lor. Pe spiriduș îl găsim într-o cameră decorată cu bannere necromantice. Da, sentimentul rău târâtor nu te-a înșelat. Doamna a fost de mult o adeptă a Viermelui. Chiar dacă ați vrut să vă alăturați bannerului Mannimarco, o astfel de opțiune nu va apărea în dialog, așa că nu a mai rămas nimic. de îndată ce vei continua să urmezi calea celor drepţi. Avem de-a face cu Karanya, luăm Amuleta și ne facem drum printre mulțimile de magicieni brutali, care s-au schimbat instantaneu în haine necromantice.

Îi dăm ambele relicve lui Traven. Raminus Polus promovează eroul la rangul de Maestru-Vrăjitor. Deasupra este doar Arhimagiul.

Ambuscadă

Arhimagul a devenit conștient de producerea unei pietre sufletești negre de o capacitate incredibilă. Trebuie să mergeți la Silorn și asigurați-vă că capturați această piatră înainte de a fi transportată la Mannimarco. Un grup de magicieni de luptă te așteaptă deja acolo, ale căror acțiuni trebuie să le conduci.

Ajungem la loc. Grupul de suport raportează că nu există nicio modalitate de a lua ruina cu asalt, ușa este pur și simplu închisă. Va trebui să așteptăm până vor ieși tovarășii potriviți. Sfat: salvează-ți jocul. Plasați magicienii în locuri în funcție de abilitățile lor. Și du-te la intrarea în Silorn, ascunde-te și așteaptă să apară în curând Falcar și escorta lui. Se concentreze pe fost coleg Potrivit magazinului, în buzunar are pietricica necesară. Dacă ești suficient de rapid și de succes, vei avea de-a face cu el. Dacă eziți, ticălosul va fugi și se va ascunde în chiar adâncurile ruinelor. Apoi ai o călătorie lungă în față prin coridoare pline de necromanți și strigoi.

După ce a obținut piatra, ne întoarcem la Universitate.

Înfruntă-l pe Rege

Arhimagul vă spune că Mannimarco avea nevoie de colosala piatră neagră pentru a-și obține sufletul, al lui Hannibal Traven, și, prin urmare, pentru a se asigura cu o putere fără precedent. Dar arhimagul a găsit o modalitate de a zădărnici planurile inamicului. Când planul tău este îndeplinit, trebuie să ridici piatra, să mergi până la Peștera Echo și acolo să te lupți cu Regele Inimilor însuși. Traven te numește succesorul său și el însuși își pune sufletul în piatră. După ce l-am plâns pe mentorul nostru, mergem în munții Jerol pentru a-și îndeplini ultima misiune.

În apropierea destinației tale vei fi întâmpinat de necromantul Bolor Savel. Rezultatul întâlnirii este evident, luăm cheia din trup și intrăm cu îndrăzneală în peșteră. Temnita este destul de mare, sunt o mulțime de adversari, așa că ai răbdare, trebuie să ajungi la Echo Necromancer's Chamber Salvați jocul și deschideți usa de lemnîntr-o cavernă îndepărtată.

Aici îl vei întâlni pe legendarul Rege al Inimilor - Mannimarco. După ce a ținut un scurt discurs, acest tovarăș te va ataca. Cu toate acestea, intențiile sale rău intenționate sunt sortite eșecului. esti protejat de o piatra cu sufletul lui Traven. Ocupă-te cu regele. Când totul s-a terminat, ia-i toiagul. Cu el, poți aduce cadavre la viață și îi poți forța pe inamicii învinși să devină aliații tăi fideli, deși doar pentru o jumătate de minut.

Vă rugăm să rețineți că poate exista o eroare atunci când Mannimarco nu atacă jucătorul în timp ce comenzile acestuia din urmă sunt blocate. Această eroare a fost remediată de patch-ul oficial. Dacă vi se întâmplă o astfel de problemă, încercați să reîncărcați jocul de la ultima salvare. Îl poți ataca pe Mannimarco mai întâi fără a intra în dialog cu el.

Întoarce-te la Universitate. Raminus a găsit nota lui Traven, acum ești recunoscut public ca noul șef al Breslei. La dispoziția dvs. sunt camerele Arhimagelor, unde sunt instalate stații personale pentru vrăji și vrăji noi. Rețineți că nu veți obține o casă cu drepturi depline, noptierele de acolo au proprietatea neatractivă de a vă „înghiți” lucrurile în timp. Fii fericit cu ceea ce ai.

Acum, dacă doriți, oricare dintre studenții magicieni (cei în robe verzi) vă va însoți în aventurile voastre.

Achiziții de alchimie

Vorbește cu Julianne Fanis. Există un cufăr special în noile tale camere. Pune acolo orice ingredient și într-o zi vei obține o creștere semnificativă a cantității. Totuși, atenție, florile și frunzele uitate timp de o săptămână vor dispărea fără urmă.

Expulzare din Breasla Magilor (Suspendarea Breaslei Magilor), Expulzarea repetată din Breasla Magilor (A doua suspendare a Breaslei Magilor)

Dacă ți se întâmplă o astfel de pacoste, fii pregătit să-l târăști pe Raminus Polus pentru că a încercat să fure 20 de flori de mărunțișă și 20 de rădăcină de mandragoră de la un coleg de muncă, pentru un atac - 20 de Limba dragonului și 20 de flori Redworth (Floarea Redwort) și pentru uciderea - 20 de exemplare Vampire Dust și 20 Daedra Hearts Plata în cazul exilului repetat nu se modifică, dar sunteți avertizat că nu va mai fi a treia oară.

Vă puteți alătura Breslei Magilor la oricare dintre cele șapte filiale locale. Singura condiție este să nu existe o recompensă pe capul tău.

Iată o listă de orașe și arhimagiști, cu care trebuie să discutați pentru a vă alătura GM:

Anvil - Carahil
Bravil - Kud-Ei
Cheydinhal - Falcar
Chorrol - Teekeeus
Leyawiin - Dagail
Skingrad - Adrienne Berene

Acceptând să vă alăturați, primiți rangul de Asociat și acces la toate serviciile Breslei, cu excepția Universității Arcane a capitalei.

Pentru calitatea de membru deplin, trebuie să primiți recomandări de la toate filialele regionale ale Breslei în orice ordine convenabilă pentru dvs. După ce le primiți, mergeți la Universitatea Arcane la Raminus Polus. Vi se acordă gradul de „Ucenic”, un halat magic „de marcă” și acces la toate serviciile Universității. Căutarea este închisă.

Adrienne Berene îți cere să-l găsești pe Erthor și să-l returnezi la breaslă. Din păcate, ea habar nu are unde este. Vorbește cu alți magicieni - Sullinus Vassinus și apoi cu Argonianul Druja. Se dovedește că Ertor s-a dus la Bleak Flats Cave la vest de Skingrad și, mai mult, se pare că chiar Adriana l-a trimis acolo. Amintește-i asta, iar arhimagistrul te va învăța o vrajă slabă.

Acum porniți pe drum, ghidați de acul busolei. Există un anumit număr de zombi în peșteră, va trebui să-i ucizi pe toți (altfel Ertor nu va fi de acord să se mute). După ce ai de-a face cu strigoii, îl vei găsi pe Ertor la capătul îndepărtat al peșterii. Îl va întâlni cu bucurie pe colegul său eliberator. Apropo, în peșteră, printre lucrurile lui, veți găsi cartea Ultimul dans al lordului Jornibret, care dă +1 Armurii ușoare. Puteți merge la Skingrad fie cu el, fie să îi oferiți ocazia să ajungă la Breasla pe a lui vorbește cu Adriana și fă-ți o recomandare.

Falcarul extrem de nepoliticos vă cere să găsiți Inelul Poverii, pierdut în fântâna din spatele clădirii Breslei. Pentru cheia fântânii ești trimis la Argonianul Deetsan. Se oferă să vorbească când Falcar nu este prin preajmă. Se pare că Vidkun fusese deja trimis după inel, dar nimeni altcineva nu l-a văzut. Ditsan vă va învăța vraja de flotabilitate, care permite temporar respirația apei și vă reduce încărcătura cu 5 lire.

De fapt, inelul pentru care ai fost trimis cântărește nici mai puțin, nici mai mult, ci 150 de lire sterline (dacă puterea ta este de 30, atunci 150 este sarcina completă). Prin urmare, dezbracă-te, aruncă tot ce nu este necesar (o vei colecta mai târziu) și urcă-te în fântână. Descoperiți trupul nefericitului Vidkan în apă și luați inelul de la el. Se pare că bietul tip a luat inelul, dar nu a putut înota afară. Apropo, veți găsi și rădăcina Nirn în fântână, luați-o, vă va fi utilă pentru o altă căutare.

Întoarce-te la Ditsan. Se dovedește că a avut o conversație serioasă cu Falkar, iar arhimagistru a fugit într-o direcție necunoscută. În ceea ce privește inelul, ea sfătuiește să-l arunci undeva. Ea nu este sigură că Falkar avea de gând să-ți scrie o recomandare și îți cere să-i percheziționați camerele (în subsolul Breslei). Într-adevăr, nu există urme de scris, dar în comodă găsim o pereche de Black Soul Gems. Ditsan ți le ia și spune că le va atașa raportului despre activitățile lui Falkar, trimis la Universitatea Arcane. În lipsa lui, ea va da o recomandare în numele ei. Căutarea este finalizată.

Kud-Ei îți cere să ajuți să returnezi toiagul magic al lui Ardaline, furat de Varon Vamori. Este îngrijorată de fată, care a fost complet chinuită de admiratorul ei enervant, și o roagă să nu-i spună nimic. Argonianul îți oferă un sul de farmec pentru a te ajuta să-l convingi pe Vamori să predea bagheta.

Acul busolei vă va spune unde să găsiți Varon. Ridicându-și atitudinea față de noi, aflăm că ghinionul pretendent a reușit deja să vândă personalul unui prieten din Orașul Imperial. Ne întoarcem la Kad-Ei, primim suluri de vrăji suplimentare de la ea și mergem în capitală în căutarea lui Soris Arenim.

Pe acesta din urmă îl găsim în zona Talos Plaza, îi ridicăm raportul la 70 și acceptă să vândă lanseta cu 200 de monede. Ieșim și ne întoarcem cu personalul la Bravil.

Se poate face puțin diferit. După ce am vorbit cu soția lui Soris, aflăm că soțul ei ține personalul la subsolul casei lor. Sleight of hand, și ai articolul dorit.

Karahil îți cere să investighezi o serie de crime de pe Drumul de Aur. Se pare că a fost implicat un magician, deoarece victimele prezentau semne de arsuri de îngheț. Ar trebui să mergi la Brina Cross Inn la nord de Anvil și să-l întâlnești pe Eriel Jurard acolo.

Ajungem la hotel. Eriel îți cere în șoaptă să nu spui nimănui despre scopul vizitei tale, ci să te prezinți ca un comerciant, să închiriezi o cameră pentru noapte și să o aștepți acolo.

Urmăm instrucțiunile ei. Eriel vine în camera ta și vorbește despre planul de acțiune în continuare. După ce ați dormit puțin, ar trebui să urmați Drumul de Aur spre Kvatch. Ea și celălalt mag de luptă vor urma neobservați și vor încerca să ajute în cazul unui atac.

Dimineața, părăsiți hotelul, mergeți prin curte, deschideți poarta și ieșiți pe drum. Fii gata să ataci. O întâlnești pe Caminalda, o oaspete de hotel. Se dovedește că ea este tâlharul din înălțime, adică Golden, drum. Voi trei vă descurcați cu ea. Ia-i proprietatea. Printre ele va fi cheia camerei de hotel, nu prea este în cufăr, dar există de ce să profite.

Întoarce-te la Anvil, informează-l pe Karahil despre ceea ce s-a întâmplat, iar recomandarea este a ta.

Recomandare Chorrol. Tikius vă cere să aflați de ce a venit Eirana în oraș. Se pare că are nevoie de cartea Fingers of the Mountain. Ea vă cere să recuperați acest volum pentru ea, care se află în Cloud Top, o ruină din munții de lângă Chorrol. Distribuiți informațiile obținute cu Tikius. Bah, și el are nevoie de această carte!

Mergeți în munți, în locul indicat veți vedea un corp ars, luați cartea de la bietul om. Apropo, nu o vei putea citi, indiferent cât de mult ai încerca.

Acum decideți, puteți duce volumul lui Tikius sau îl puteți da lui Eirana. În primul caz, vei primi imediat o recomandare, iar Eirana supărată îți va cere să-l furi de la Tikius. Poți refuza, iar misiunea se va termina și nu va fi continuată, sau poți fi de acord și să furi cartea pentru Eirana din camera lui Tikius de la ultimul etaj al Breslei. Apoi va începe a doua parte a misiunii - Degetele muntelui, partea a II-a. În al doilea caz, veți trece direct la a doua parte opțională. Totuși, pentru a primi recomandarea, va trebui să „ridiți” cartea din camera Eiranei de la Hanul Grey Mare și să o aduceți lui Tikius.

După ce a citit cartea, Eirana vă oferă o transcriere a unei părți din text. Din notă reiese clar că trebuie să te întorci în locul unde ai găsit volumul și, având cu tine piatra Welkynd, să arunci o vrajă de șoc asupra coloanei. Puteți găsi o mulțime de astfel de pietre în ruinele Ayleid sau puteți lua una de la Skingrad Mages Guild - se află sub sticlă lângă cartea „Magia din cer” de Irlav Jarol. În ceea ce privește vraja, orice vrajă de șoc va fi bine. Puteți cumpăra lucruri simple în cartierul comercial Imperial City de la magazinul Edgar's Discount Spells

După ce ați făcut o vrajă pe o coloană, veți primi o lovitură de fulger (dureroasă, dar tolerabilă). Pentru suferința ta vei fi răsplătit cu o nouă vrajă - Fingers of the Mountain. Vraja este „nivelată”, așa că cu cât nivelul eroului este mai mare până la finalizarea acestei misiuni, cu atât vraja pe care o vei învăța este mai puternică, dar și costisitoare în ceea ce privește consumul de mana.

Jeanne Frasoric, o doamnă cu un ego clar umflat, vrea să-l găsești pe J'skar. Merită să întrebați membrii Breslei Magilor Bruma. Dacă cobori, s-ar putea să observi o mișcare suspectă și chiar să auzi vocea lui J"skar.

Cu toate acestea, nu va fi posibil să expuneți magicianul care se ascunde atât de ușor. Vorbește cu Volanaro. El este de acord să o ajute să o „găsească” pe J”skar, dar îi cere în schimb să-i fure Manualul de vrăjitură din biroul lui Jean Frasorik pentru voi în sufrageriile Breslei după ora 22.

Într-adevăr, Volanaro nu a înșelat. El face o vrajă, iar Zh'skar apare din aer. Se dovedește că prietenii au decis să-i facă o glumă arogantului și puțin cunoscător. Aceasta este deja obosită Frasorik, anunță că persoana dispărută a fost găsită.

Cea mai dificilă căutare în ceea ce privește bătăliile dintre toate cele „recomandate”.

Vorbește, sau mai degrabă încearcă să vorbești, cu Dagail. Doamna este în mod clar puțin ieșită din minți și devine clar că o amuletă importantă a fost pierdută. Îndreptați-vă către Agata, ea vorbește despre pierderea Pietrei Văzătoarei, fără de care Dagail a fost complet la mila vocilor și a viziunilor Se pare că el știe mult mai mult decât toți ceilalți. Menționarea lui despre tatăl lui Dagail este, de asemenea, suspectă marcatorul apare pe hartă.

Călătoriți la Fort Blueblood, unde este îngropat părintele Dagail. Cetatea este plină de bandiți, fiți pregătiți pentru bătălii. Luați cheia din corpul șefului tâlharului, vă va fi la îndemână. Du-te în camera din spate, acolo vei găsi mai multe sicrie. În unul dintre ele vei găsi Piatra Văzătoarei dorită. Revista te invită să te întorci imediat la Dagail nu se închide normal). După ce ați câștigat, primiți o nouă intrare în jurnal și mergeți la Leyawiin pentru recomandarea dvs.

Raminus Polus spune că fiecare magician ar trebui să aibă propriul personal personal. Pentru a obține copacul pentru el, ar trebui să mergeți în crângul de lângă Peștera Wellspring, la nord-est de Orașul Imperial. Magicienii Elette și Zahrasha ar trebui să vă ajute la fața locului.

Intrând în peșteră, vedem un vrăjitor agresiv în haina unui necromant, iar pe pământ - o Zarasha moartă. Avem de-a face cu ticălosul și luăm cheia Peșterii Wellspring din corpul colegului nostru de breaslă. În peșteră mai întâlnim trei nigromanți, nu este nimic de discutat cu ei, cel mai bine merită este o minge de foc sau o lovitură cu sabia, după cum preferi.

După ce am trecut prin această mică peșteră, deschidem ușa cu cheia și ieșim la suprafață. Din păcate, Ilett a suferit aceeași soartă ca și Zarasha. Așteptăm o luptă cu încă trei nigromanți. După ce am terminat cu ele, ne apropiem de un recipient de piatră, lângă care lămpile ard cu o flacără purpurie și scoatem de acolo un toiag neterminat.

Mergem la Universitatea de Magie și îi spunem lui Raminus Polus ce sa întâmplat. Magicianul este extrem de îngrijorat, trebuie să discute situația cu Consiliul.

Ne îndreptăm spre Chironaseum să-l vedem pe Delmar, el poate transforma o bucată de lemn inutilă într-un toiag. Trebuie să alegi care dintre școli este mai aproape de tine - Distrugere, Iluzie sau Misticism și apoi să decizi care dintre cele trei efecte ale acestei școli va fi înzestrată cu bagheta ta. Aceste posibilități sunt: ​​Distrugerea - foc, ger sau șoc, Iluzie - farmec, paralizie sau tăcere, Misticism - captarea sufletului, telekinezia sau disiparea. După ce așteptăm o zi, luăm „lansatorul de rachete”. Da, vom fi promovați la Journeyman.

Raminus Polus, citând ocupația extremă a tuturor membrilor Breslei fără excepție, vă îndrumă către contele de Skingrad, Janus Hassildor, pentru o anumită carte. Pentru a obține o audiență la persoana ilustră, trebuie să vorbiți cu şambelanul său.

Ajungem la castel. Argonianul Hal-Liurz spune că Mercador Hosidus se ocupă de aceste probleme. El este chiar acolo în hol și se oferă foarte nepoliticos să vină pentru un răspuns a doua zi. După ce ne-am plimbat o zi, ne întoarcem la castel. Ni se spune că Contele a programat o întâlnire pentru ora 2 dimineața lângă Mina Blestemata din vestul orașului. E puțin ciudat, nu-i așa?

Într-adevăr, nu contele ne așteaptă deloc, ci Mercador și câțiva nigromanți. O luptă cu trei adversari deodată s-ar fi putut termina prost pentru erou, dacă nu ar fi apariția celui de-al cincilea participant la acest rendezvous, care luptă de partea noastră. Când dușmanii au terminat, avem ocazia să-l punem la îndoială pe salvatorul nostru. Se pare că acesta este contele de Skingrad. Colții și ochii roșiatici dezvăluie în mod clar esența de vampir a unei persoane nobile. Îl suspectase de mult pe Mercador de necromanție, dar nu știa că are și aliați. Contele nu are cărți. În opinia sa, adevăratul scop al sarcinii Breslei era să afle dacă el însuși avea legătură cu nigromanții. Deci, nu sunt conectate.

Ne întoarcem în Orașul Imperial și îi transmitem lui Raminus mesajul lui Janus Hassildor. Da, magicianul recunoaște că scopul sarcinii a fost ascuns de erou și promite că acest lucru nu se va mai întâmpla. Polus spune că Breasla se temea că contele de vampiri era legat de nigromanți, dar acum nu există nicio amenințare din partea asta. Ești promovat la Evoker și ai primit amuleta Spelldrinker.

Raminus Polus vă informează că veți participa la un proiect de cercetare condus de Irlav Jarol. O expertă în cultura Ayleid și autoarea cărții „Magia care vine din rai” te trimite la Vataken, trebuie să o găsești pe Skaleel acolo și să-i ajuți grupul în munca lor.

La prima vedere, Vataken pare o peșteră obișnuită, dar după ce ne-am plimbat puțin prin pasajele ei, ne aflăm într-o ruină Ayleid. Argonianul Skaliel este extrem de iritat, liderul nu este atent la proiect, iar cercetările au stagnat. O coloană ciudată și periculoasă a fost descoperită în sală, reacționând la influențe magice, dar nu este clar cum se poate pătrunde mai departe, mai adânc în ruine.

Are sens să vezi singur ce este acolo. Ne întâlnim cu un alt om de știință - Denel. Este gata să încerce să descifreze inscripțiile Ayleid, dar are nevoie de cartea pe care o are Argonianul. Deoarece, dintr-un motiv necunoscut, el însuși nu poate ajunge la o înțelegere cu Skaliel, va trebui să mergeți să luați manuscrisul. Aducem Textul de referință Ayleid și mergem în sală pentru a citi tăblițele elfiști. Din patru în total. Denel oferă o interpretare a acestora: primul text vorbește despre foc, al doilea - despre frig, al treilea, poate, implică deteriorarea magiei, iar al patrulea - o creștere a magiei (numerele date corespund mersului prin sală în sensul acelor de ceasornic) . Primim vrăji de foc, frig, magie coborândă și crescândă. Trei suluri - Flare (daune de foc), Sever Magicka (daune aduse magiei) și Elevate Magicka (creșterea magiei) sunt într-un cufăr în „anticamera” sălii. Va trebui să obțineți un pergament sau o vrajă de îngheț, de exemplu, cumpărând o vrajă simplă „Blog de zăpadă” în districtul comercial al orașului imperial la magazinul de vrăji cu reducere al lui Edgar. Recomand să salvați jocul contează, dar dacă confundați ordinea vrăjilor, fiți lovit de o piatră Welkynd întunecată, dintre care sunt patru în hol, și va trebui să începeți din nou secvența. Deci, mergem în sală și aruncăm foc. îngheț, daune magice, mărește pe coloană. Se deschide un pasaj către o parte inaccesibilă a ruinei. Evident, cu un astfel de grup de oameni de știință eșec.

O ruină tipică Ayleid ne așteaptă cu strigoi (armele obișnuite sunt neputincioase), capcane și butoane care deschid pasaje. Ajungem în hol, în centrul căruia se află o platformă înaltă. Pentru a coborî treptele, urcăm pe estrada din adâncurile aceluiași hol și apăsăm butonul.

Există un anumit obiect pe platformă, apăsând un alt buton, deschidem recipientul care îl conține. Vedeți o cască de elfică antică (Ancient Elven Helm). Luați-o, ucideți inamicii suplimentari care apar de nicăieri și părăsiți Vahtacen Lorsel prin pasajul care se deschide la capătul sălii. Skalil recomandă să ducem urgent casca la Irlav, ceea ce facem. Vei fi promovat la gradul de Conjurer și vei primi o nouă haină.

Raminus Polus spune că Breasla colectează informații despre activitățile nigromanților din Cyrodiil. Ar trebui să-ți încerci norocul în Arhivele Mistice de aici, la Universitatea de Magie, și să încerci să „vorbești” cu Tar-Meena. Du-te la Argonian. Este extrem de enervată că Consiliul o grăbește constant în cercetare. Caută o abordare față de ea, poți chiar să-ți oferi ajutorul. Doamna se va dezgheța puțin și vă va recomanda să citiți cartea „Luna Necromantului”.

Acum ar trebui să vă consultați cu Bothiel. Acesta din urmă își va aminti că, în graba lui de a părăsi Universitatea, Falcar, fostul arhimagist al Breslei Cheydinhal, a lăsat un bilet. O citim și aflăm că pe teritoriul Cyrodiilului sunt instalate altare ale nigromanților, în special în Fisura Întunecată, Fort Istirius, Fort Linchal și Wendelbek. Raminus Polus îl trimite pe erou să recunoască situația din peștera Fisura Întunecată. Apropo, ia marea bijuterie sufletească cu tine și nu uita să te asiguri că ai învățat vraja Capcană sufletului.

Ajungând la loc, descoperi un altar cu aspect ciudat lângă intrarea în peșteră. Puteți aștepta acolo, dar așteptarea poate fi mai lungă. Doar o dată pe săptămână (în cazul meu era vineri) pe la 2 dimineața vine la altar un adept al Viermelui. Nu este nevoie să vorbiți cu această figură, să-l ucideți și să luați o notă din corp, care indică metoda de producere a pietrelor negre:

Jurnalul dumneavoastră va fi actualizat cu o notă că trebuie să vă grăbiți cu raportul către Universitate. Luați acest moment pentru a crea o piatră neagră a sufletului, care va fi utilă atunci când finalizați misiunile pentru Lords of Deidra.

Dacă nu doriți să așteptați ca lumina „nepământească” să apară deasupra altarului, intrați în peșteră și veți găsi slujitorul Viermelui nu departe de intrarea din stânga. Tratează-te cu el. Puteți, dacă doriți, să curățați peștera în sine.

Întoarce-te în Orașul Imperial, Raminus Polus te va promova la gradul de Magician, apoi vei primi sarcini de la arhimagul Hannibal Traven.

Ganibal Traven este îngrijorat de Mucianus Alias, infiltrat în rândurile nigromanților Nu au fost vești de la el de mult. Alarmat, Consiliul, prin vot majoritar, a trimis un grup de magi de luptă să-l interogheze pe informator. Arhimagul se teme de parțialitatea lor excesivă față de Elias. Îți cere să mergi la ruina Ayleid din Nenyond Twyll și să-i dai pe Musianos sănătoși și sănătoși la Universitatea de Vrăjitorie.

În Nenyond Twill găsim singurul mag de luptă care a supraviețuit. El relatează că nigromanții știau despre sosirea grupului, toți au murit, cu excepția lui. Găsirea și neutralizarea trădătorului este singurul gând la care îi pasă lui Fithragaer. Se grăbește mai adânc pe coridoare, uitând în grabă de pericolele pe care le ascund ruinele Ayleid și moare când dă într-o capcană. Deci, în fața noastră este o temniță destul de mare, cu mulți vrăjitori ostili. O altă întâlnire - Mariette Rielle. Înainte de a se năpusti asupra ta, ea te anunță că soarta lui Musianos a fost deja decisă, iar eroul va muri și el din mâinile membrilor Ordinului Viermelui Negru.

Ne continuăm drumul până ajungem într-o sală mare. Apăsând un buton, peretele se îndepărtează și vedem în ce s-a transformat bietul Elias - un zombi. Din păcate, nu putem face nimic pentru a-l ajuta, cu excepția, poate, pentru a-l salva de a exista ca un mort viu.

Ne întoarcem la Universitate și raportăm lui Traven. Și Raminus Polus ți-a pregătit deja un alt rang - Warlock, care îți oferă posibilitatea de a intra liber în incinta Consiliului.

Ajungem la Skingrad, mergem la Hal-Liurz și cerem audiență la conte. Ca de obicei, trebuie să așteptăm o oră sau două până sosește Janus. Contele de vampiri spune că are vești importante, dar le va împărtăși în schimbul unei favoare. Are două probleme deodată. În primul rând, vampirii s-au stabilit în peștera Bloodcrust, reprezentând o amenințare pentru populație. În al doilea rând, aspectul lor a atras vânătorii de vampiri în oraș, ceea ce este complet nedorit pentru conte din motive evidente. El însuși nu vrea și nu poate interveni. Eroul trebuie să elimine aceste două surse de anxietate prin orice mijloace necesare.

Tu alegi de unde și cum să începi. Există mai multe moduri. Vă recomand pe cel mai simplu și banal. Mergem în peșteră, ne ocupăm de vampiri, sunt o duzină de ei acolo. Acum este rândul vânătorilor. Ziua se plimbă prin oraș și zona înconjurătoare, iar noaptea dorm liniștiți la hotelul Two Sisters Lodge. Acolo vom merge. Vorbim cu Eridor, menționăm în conversație că vampirii sunt morți și prezentăm ca dovadă cenușa sugătorilor de sânge. Gata, treaba este făcută, vânătorii nu mai au ce face în Skingrad.

Poți să faci altfel - mergi la hotel, vorbește cu Eridor și spune-i unde sunt vampirii. Îndreptați-vă spre intrarea în peșteră. Va trece ceva timp și jurnalul tău va fi actualizat cu mesajul că vampirii sunt morți și trei dintre cei patru vânători vor ieși din peșteră. Al patrulea, Karsten, în cazul meu, nu a participat la „curățare”. Ei spun că o altă variantă este posibilă, atunci când vânătorii sunt uciși. Dacă vânătorii nu au supraviețuit, trebuie să finalizați treaba pentru ei, dar dacă au supraviețuit, atunci fie așteptați un mesaj că au părăsit orașul, fie încercați să vă ocupați de ei, dacă este posibil fără a atrage atenția gardienilor. . Acest lucru se poate face fie în momentul în care părăsesc peștera, fie îi puteți prinde pe rând în locuri pustii și încercați să vă limitați la o lovitură precisă și puternică.

Când ambele cazuri sunt finalizate, mergeți la Conte. El va împărtăși câteva informații uimitoare - Mannimarco s-a întors! Un alt detaliu demn de remarcat este că se dovedește că unul dintre membrii Breslei Magilor îl servește.

Întoarce-te la Universitate. Traven este extrem de alarmat de vești, acum trebuie să-i lași timp să se gândească. Apropo, nu vă așteptați la recompense sau promoții pentru finalizarea acestei misiuni.

După ce ați așteptat câteva zile, vizitați Traven. Nu a mai auzit de Jeanne Frasoric de ceva vreme, ceea ce este neobișnuit pentru ea. Ar trebui să mergi la Bruma și să te asiguri că totul este în ordine.

Desigur, Arhimagul nu a fost îngrijorat în zadar. Aflăm că Breasla din Bruma a fost distrusă. Curățăm localul strigoilor, iar în camerele lui Jean o găsim pe necromanta Camilla Lollia. Avem de-a face cu ticălosul, iar apoi vechea noastră prietenă J"skar apare din aer. Cunoștințele sale excelente despre vrăjile de iluzie pare să-i fi permis să scape de moartea care, din păcate, i-a atins pe toți ceilalți. Khajiit-ul, acoperindu-și urechile de groază, spune că l-a văzut însuși pe Regele Inimilor.

Grăbește-te la Universitate, spune-i lui Traven totul și uită-te la Raminus pentru o promovare. Acum ești un Vrăjitor, pe lângă rangul tău, înveți vraja nivelată foarte utilă Furia Vrăjitorului.

Hannibal Traven vorbește despre divizarea în Consiliu. Membrii săi, Irlav Jarol și Caranya, au părăsit Orașul Imperial. Au luat cu ei artefacte importante, hotărând că trebuie să fie studiate într-un loc sigur, ceea ce, după părerea lor, Templul Științei nu mai era. Trebuie să returnați ambele relicve Universității.

Îl urmăm pe Irlav Jarol până la Blackwood, care a plecat la Fort Teleman împreună cu Cârma Viermelui. În ruine, ne așteaptă o întâlnire caldă cu nigromanții și deidra. Omorâm tot ce se mișcă. În adâncurile catacombelor găsim trupul lui Irlav și luăm artefactul.

P.S. Casca este nivelată, așa că nu fi surprins dacă eroul tău slab nu găsește un artefact puternic, ci o prostie pură. Nu este surprinzător faptul că iscusitul magician Irlav a decis să studieze într-un loc atât de îndepărtat o coafură care adaugă 2 puncte la îndemânarea Conjuration? Dar indiferent, acest lucru nu slăbește meritele tale neprețuite.

Acum în urmărirea lui Karanya, care a prins Amuleta Necromantului.

Ajungem la Fort Ontus din Munții Colovian. Înăuntru suntem întâmpinați de magicieni destul de pașnici și toți, ca unul singur, recomandă să vorbim cu Karanya. Urmăm sfaturile lor. Pe spiriduș îl găsim într-o cameră decorată cu bannere necromantice. Da, sentimentul rău târâtor nu te-a înșelat. Doamna a fost de mult o adeptă a Viermelui. Chiar dacă ați vrut să vă alăturați bannerului Mannimarco, o astfel de opțiune nu va apărea în dialog, așa că nu a mai rămas nimic. de îndată ce vei continua să urmezi calea celor drepţi. Avem de-a face cu Karanya, luăm Amuleta și ne facem drum printre mulțimile de magicieni brutali, care s-au schimbat instantaneu în haine necromantice.

Îi dăm ambele relicve lui Traven. Raminus Polus promovează eroul la rangul de Maestru-Vrăjitor. Deasupra este doar Arhimagiul.

Arhimagul a devenit conștient de producerea unei pietre sufletești negre de o capacitate incredibilă. Trebuie să mergeți la Silorn și asigurați-vă că capturați această piatră înainte de a fi transportată la Mannimarco. Un grup de magicieni de luptă te așteaptă deja acolo, ale căror acțiuni trebuie să le conduci.

Ajungem la loc. Grupul de suport raportează că nu există nicio modalitate de a lua ruina cu asalt, ușa este pur și simplu închisă. Va trebui să așteptăm până vor ieși tovarășii potriviți. Sfat: salvează-ți jocul. Plasați magicienii în locuri în funcție de abilitățile lor. Și du-te la intrarea în Silorn, ascunde-te și așteaptă să apară în curând Falcar și escorta lui. Concentrează-te pe fostul tău coleg, are piatra potrivită în buzunar. Dacă ești suficient de rapid și de succes, vei avea de-a face cu el. Dacă eziți, ticălosul va fugi și se va ascunde în chiar adâncurile ruinelor. Apoi ai o călătorie lungă în față prin coridoare pline de necromanți și strigoi.

După ce a obținut piatra, ne întoarcem la Universitate.

Arhimagul vă spune că Mannimarco avea nevoie de colosala piatră neagră pentru a-și obține sufletul, al lui Hannibal Traven, și, prin urmare, pentru a se asigura cu o putere fără precedent. Dar arhimagul a găsit o modalitate de a zădărnici planurile inamicului. Când planul tău este îndeplinit, trebuie să ridici piatra, să mergi până la Peștera Echo și acolo să te lupți cu Regele Inimilor însuși. Traven te numește succesorul său și el însuși își pune sufletul în piatră. După ce l-am plâns pe mentorul nostru, mergem în munții Jerol pentru a-și îndeplini ultima misiune.

În apropierea destinației tale vei fi întâmpinat de necromantul Bolor Savel. Rezultatul întâlnirii este evident, luăm cheia din trup și intrăm cu îndrăzneală în peșteră. Temnita este destul de mare, există o mulțime de adversari, așa că ai răbdare, trebuie să ajungi la Echo Necromancer's Chamber Salvați jocul și deschideți ușa de lemn către caverna îndepărtată.

Aici îl vei întâlni pe legendarul Rege al Inimilor - Mannimarco. După ce a ținut un scurt discurs, acest tovarăș te va ataca. Cu toate acestea, intențiile sale rău intenționate sunt sortite eșecului. esti protejat de o piatra cu sufletul lui Traven. Ocupă-te cu regele. Când totul s-a terminat, ia-i toiagul. Cu el, poți aduce cadavre la viață și îi poți forța pe inamicii învinși să devină aliații tăi fideli, deși doar pentru o jumătate de minut.

Vă rugăm să rețineți că poate exista o eroare atunci când Mannimarco nu atacă jucătorul în timp ce comenzile acestuia din urmă sunt blocate. Această eroare a fost remediată de patch-ul oficial. Dacă vi se întâmplă o astfel de problemă, încercați să reîncărcați jocul de la ultima salvare. Îl poți ataca pe Mannimarco mai întâi fără a intra în dialog cu el.

Întoarce-te la Universitate. Raminus a găsit nota lui Traven, acum ești recunoscut public ca noul șef al Breslei. La dispoziția dvs. sunt camerele Arhimagelor, unde sunt instalate stații personale pentru vrăji și vrăji noi. Rețineți că nu veți obține o casă cu drepturi depline, noptierele de acolo au proprietatea neatractivă de a vă „înghiți” lucrurile în timp. Fii fericit cu ceea ce ai.

Acum, dacă doriți, oricare dintre studenții magicieni (cei în robe verzi) vă va însoți în aventurile voastre.

Vorbește cu Julianne Fanis. Există un cufăr special în noile tale camere. Pune acolo orice ingredient și într-o zi vei obține o creștere semnificativă a cantității. Totuși, atenție, florile și frunzele uitate timp de o săptămână vor dispărea fără urmă.

Dacă ți se întâmplă o astfel de pacoste, fii pregătit să-l târăști pe Raminus Polus pentru că a încercat să fure 20 de flori de mărunțișă și 20 de rădăcină de mandragoră de la un coleg de muncă, pentru un atac - 20 de Limba dragonului și 20 de flori Redworth (Floarea Redwort) și pentru uciderea - 20 de exemplare Vampire Dust și 20 Daedra Hearts Plata în cazul exilului repetat nu se modifică, dar sunteți avertizat că nu va mai fi a treia oară.