Secrete și coduri: coduri pentru jocul BioShock Infinite. Bioshock infinit. Descrierea jocului (3) Descrierea jocului. Secretele mașinii Luteșov

La începutul jocului, printre jocurile de carnaval în care primești pentru prima dată Possession Vigor, aparatul Vidi Vici Vigor prezintă Bucking Bronco (4) de vânzare, care este rămas din versiunea anterioară a jocului E3, în care Vigor îmbuteliază. ți-ar oferi un anumit număr de taxe.

Muzică de fundal secretă [Editați | ×]

În timpul perioadelor aparent fără muzică ale BioShock Infinite, o melodie extrem de încetinită este redată în zgomotul de fundal. Când este accelerat, vocile pot fi auzite pe această piesă muzicală misterioasă.

1999 Mod [Editați | ×]

Introdu următorul cod pentru a debloca modul 1999:

  • PC: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, Tasta Anulare, Tasta Confirmare (Tastatura mouse)
  • Xbox 360: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, B, A
  • PlayStation 3: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, Cerc, X

Efecte [Editați | ×]

  • Puncte reduse de reapariție a jucătorului
  • Muniție redusă
  • Dușmanii provoacă daune mai mari
  • Jucătorul are o sănătate redusă și care se epuizează mai rapid
  • Dacă jucătorul nu are cel puțin 100 USD când moare, acesta va fi returnat în meniul principal
  • Jucătorul nu poate folosi funcția de indiciu în joc

Cheie de la BioShock
[Editați | ×]

Cheia, arma ta de încredere din BioShock original, poate fi găsită în BioShock Infinite. Este situat imediat după ce a dobândit Crima Corbilor Vigor, așezat lângă o bucată de Gear. Cheia poate fi văzută și pe dirijabilul First Lady în care Elizabeth îl folosește pentru a-l ataca pe Booker.

Pistol în cărucior pentru copii
[Editați | ×]

La începutul Battleship Bay, după trezire și mers prin primul hol, puteți găsi muniție de pistol într-un cărucior pentru copii. Aceasta este o referire la BioShock original atunci când găsiți pistolul într-un cărucior pentru copii.

Există, de asemenea, un tun de mână într-un cărucior pentru copii lângă o femeie moartă din Emporia, o referire la revolverul din original. Acesta poate fi găsit într-un magazin încuiat într-un incendiu, între Memorial Garden și Market District, aproape de locul unde se află cântecul secret de la acest nivel.

Coperte de melodii secrete
[Editați | ×]

BioShock Infinite conține o serie de cover-uri anacronice de cântece precum „God Only Knows” de Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun” de Cyndi Lauper și „Fortunate Son” de Creedence Clearwater Revival.

  • Vezi articolul complet despre melodiile secrete din coloana sonoră oficială

Există o secvență în care booker cântă la chitară și elizabeth cântă melodia. melodia este „va fi cercul neîntrerupt” și se întâmplă în barul de schimb al cimitirului din cabană. Proprietarul ar putea deveni ostil dacă ai încerca să accesezi camera cu chitara. aceasta este aceeași melodie afișată în creditele de final interpretate de actorii de voce și de voce ai lui Elizabeth.

Există, de asemenea, o scenă care are loc în lacrimă când te dovedesc a fi un martir și te afli în cohala. lângă barul de schimb al cimitirului, câțiva vox populis fac fotografii cu un om de muncă mort.

Referință pentru dezvoltare BioShock

Când Elizabeth intră în sala de jocuri Duke și Dimwit din Battleship Bay, ea vorbește despre cea mai recentă versiune a jocului „întârziată de trei ori”. Aceasta este o auto-referire la jocul în sine, care a fost amânat de trei ori.

Referință Saltonstall [Editați | ×]

Saltonstall era o figură din BioShock Infinite care candida pentru o funcție politică. Deși nu apare în jocul final, puteți auzi un NPC vorbind despre el chiar când Booker ajunge în New Eden Square.

El este din nou referit după ce Vox Populi preia Columbia. Booker și Elizabeth descoperă un zid acoperit cu scalpuri etichetate cu numele unor membri proeminenți ai orașului, inclusiv Saltonstall. Deși nu este niciodată văzut în joc, cu siguranță a întâmpinat o moarte îngrozitoare din mâna Vox-ului.

Lutece Twins Ou de Paște [Editați | ×]

Imediat după ce Booker vede pentru prima dată statuia Insula Monument și primește telegrama de la Lutece, apropie telescopul din stânga și privește prin el. În stânga jos, veți vedea gemenii, Robert jonglezând și Rosalind privind. Ieșiți din telescop și nu se văd nicăieri. Reintrați în telescop și încă nu mai sunt.

Un alt ou de Paște poate fi văzut cu statuia Rosalind spre începutul jocului. Când te uiți pentru prima dată în sus, pare să arate ca o lacrimă pe care Elizabeth o poate produce, dar se schimbă de la sine și devine Robert.

Scena renașterii [Editați | ×]

Când Elizabeth îl reînvie pe Booker, ea ține un ac și îi injectează o substanță, într-un mod similar cu modul în care surorile mai mici din Bioshock îl îndepărtează pe ADAM.

Referință originală Bioshock [Editați | ×]

La începutul jocului, omul care te botează, Preacher Whitting, face ecou expresia „Este cineva nou?”, aceeași frază menționată de un Splicer la începutul Bioshock-ului original.

Referire la Bryce DeWitt: Fizician teoretic
[Editați | ×]

Numele lui Booker DeWitt este o referire la fizicianul teoretician Bryce Dewitt. Bryce Dewitt a fost un adept al multor lumi interpretării mecanicii cuantice și a avansat în formularea Teoriei Multe Lumi a lui Hugh Everett.

Codul cheie Looking Glass
[Editați | ×]

Există o singură ușă cu un număr de blocare în întregul joc - codul este 0451. Acest cod a fost numărul către birourile Looking Glass Studios, care a creat Șoc de sistemși Hoţ, ca referință la Fahrenheit 451. Poate fi găsit în jocurile care împărtășesc stilul Looking Glass de design al jocului, de obicei ca primul cod cheie din joc. Titlurile recente care au folosit codul includ Deus Ex: Human Revolution, Dezonorat, și Bioshock.

Referință Disneyland [Editați | ×]

Dacă te uiți la hartă după ce ai coborât de pe orizont înainte de a intra în „Sala Eroilor”, este similară cu o hartă a Ținutului Disney.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Referință Star Wars [Editați | ×]

Căutați un afiș când îl faceți la „fata din monument”. Țineți-vă ochii deschiși pentru o referință Star Wars la Revenge of the Jedi; acesta a fost titlul de pe primul poster Star Wars Episode VI înainte de a se decide că cuvântul răzbunare nu este potrivit. Ascultați, de asemenea, un cântec ciudat chiar înainte de a vă pune în camera cu difuzoarele gigantice.

Booker mormăie apoi rândul, „Acest job se înrăutățește tot timpul”, o referire la Star Wars Episodul V: Imperiul Strikes Back.

Referință „M-am căsătorit cu un comunist”.[Editați | ×]

Când ajungi prima oară în Columbia, imediat după cvartetul care cântă „Doar Dumnezeu știe”, dai peste o piață cu doi copii care se joacă și un bărbat și o femeie care vorbesc. Bărbatul îi cere femeii să țină „tipul ăsta de discuții în tăcere pentru că atrage atenția”. Femeia răspunde apoi: „Oh, haide, nu te transforma într-un radical Finkton asupra mea, nu vreau să fiu un personaj din „M-am căsătorit cu A Vox Populi”, nu-i așa?” Aceasta este o referire la filmul din 1949 „M-am căsătorit cu un comunist”. Vox-ul se bazează pe idealurile comuniste.

Referință originală Bioshock Little Sister/Big Daddy[Editați | ×]

În timpul scenei în care Daisy Fitzroy îl ține ostatic pe băiat, Booker o ajută pe Elizabeth să intre într-un orificiu de aerisire, așa cum Big Daddies îi ajută pe surorile mici să intre în orificiile de ventilație din Bioshock original.

Cameo surpriză [Editați | ×]

Acest ou de Paște apare la sfârșitul jocului și este astfel ascuns în spatele etichetelor spoiler de pe această pagină.

La sfârșitul jocului, când vezi o mulțime de Elizabeths, una dintre ele are forma corpului primului trailer al jocului.

Scenă suplimentară după credite [Editați | ×]

După ce ați terminat jocul, așteptarea până la sfârșitul creditelor vă va permite să explorați camera lui Booker și să obțineți o scenă suplimentară.

Schițe de animale (Pisică, Lup, Unicorn) în trepte de beton în afara Farurilor, Ouălor de Paște.[Editați | ×]

Nu am observat acest lucru până la sfârșitul jocului, când te-ai întors la farurile multiple. Mă uitam în jur după orice alte ouă de Paște și am dat de ceea ce pare a fi un fel de pisică atrasă în treapta de beton care aterizează în afara ușii Farului. Am început să mă uit la el mai de aproape și mi-am dat seama că sunt mai multe desene la care trebuie să fii atent sau vor arăta ca niște zgârieturi în beton. Pentru mine, există anumite tipuri de animale, dar puteți să vă căutați singuri și să vedeți cum vă arată fiecare.

Referințe Voxofon la Universul Rapture [Editați | ×]

Există cel puțin două voxofoane care fac referiri la universul în care există Rapture.

Prima, intitulată „A Child Needs a Protector” este de Jeremiah Fink și descrie o privire pe care a primit-o despre un Big Daddy și Mai mică:”

„Aceste găuri mi-au arătat încă o minune! Cu toate acestea, încă nu am văzut aplicația pentru aceasta. Ele luminează o fuziune a mașinii și a omului care este cumva cea mai mică, dar și mai mare, dintre ambele părți! Procesul pare a fi ireversibil. Poate, totuși, Comstock va avea nevoie de așa ceva pentru a veghea în acel turn pe care îl construiește.”

Comentariul despre „mai mic, dar mai mare, al ambelor părți!” se referă la faptul că Big Daddies sunt cei mai impunatori din punct de vedere fizic protectori ai Surorilor Mici care au o importanță generală mult mai mare pentru lumea Rapture, deoarece sunt recoltatorii lui Adam.

„Al doilea voxofon se intitulează „Out of Thin Air” și este tot de Jeremiah Fink. Aceasta este, desigur, o referire mai voalată la Tennenbaum din Rapture, pe care Fink l-a observat:”

„Dragă frate, aceste găuri în aer subțire continuă să plătească dividende. Nu știu de la care muzician îți împrumuți notele, dar dacă are jumătate din geniul biologului pe care îl observ acum, ei bine... atunci tu vei fi Mozart din Columbia" "

Având în vedere conținutul acestor Voxofoane, s-ar părea că tehnologia Handymen și Songbird a fost „creată” prin împrumutarea/plagiarea tehnologiei Rapture. Mai mult, se arată că fratele lui Jeremiah, Albert, a plagarizat muzica din alte vremuri/universuri, ceea ce explică prezența anacronică a cântecelor precum „God Only Knows” de la Beach Boys.

.
8. Câmpul soldaților.
9. Sala Eroilor.
10. În Sala Eroilor.
11. Magazin de suveniruri.
12. Întoarce-te în curte.

Tutorial. Partea 5 - Emporia

Capitolul 30. Emporia
Bioshock infinit

Ne venim în fire într-o navă prăbușită. O ajutăm pe Elizabeth să deschidă trapa spre exterior. În față, pe o alee îngustă, un cuplu familiar se joacă la mâzgălire. De la domn primim o diagramă a capului robotului patriot. După aceasta, cuplul dispare. Împingem pianul și mergem mai departe.


Piața Prosperității

Pe debarcader vedem oameni albi pașnici care se înghesuie cu bagaje, încercând să părăsească insulele și să evite întâlnirea cu revoluționarii de culoare.

Pe partea dreaptă trecem la indicatorul „Prosperity Plaza”. Ne luptăm cu rebelii. Lângă clădire se află un cărucior cu saci, sub el se află prima cheie principală.

Deschidem ușa clădirii. În timpul spargerii, Elizabeth vorbește despre privighetoarea mecanică. Ea îl considera un prieten, deoarece el îi aducea mâncare, cărți și, în general, era singura creatură pe care o vedea în persoană. Dar apoi și-a dat seama că acesta era temnicerul ei și l-a urât.



Portul Prosperității

În interiorul clădirii vedem o statuie distrusă și scalpul tuturor asistenților lui Comstock. (Aceasta este opera unui vânător maniac care a fost angajat inițial să-l omoare pe Fitzroy, dar mai târziu a trecut de partea revoluționarilor. Nu îl întâlnim niciodată în joc, dar telefoanele sale pot fi găsite). De mai sus usa din fata putem apela un cârlig, sări de-a lungul lui la platforma superioară, luăm a doua cheie principală, Cizme - Vedere îngustă.

Există o ușă încuiată în stânga, dacă cheltuim 3 chei principale, în interior putem lua Extract (19) din baie.

Mergem pe partea dreaptă și ieșim în stație. Luptăm cu inamicii care sosesc. Pe pilonul din dreapta privim prin telescop (31/37). Intrăm în gondolă, la ușile acesteia poți lua a 3-a cheie principală. Să mergem sus.

Capitolul 31. Portul Prosperității


Pe parcurs vedem o doamnă și un domn apărând și dispărând alternativ pe mai multe locuri intermediare. Aici Elizabeth i-a recunoscut în sfârșit. Numele cuplului sunt Robert și Rosalind Lutece, gemenii care au inventat rupturile dintre lumi și motoarele unice ale orașului ceresc. Conform versiunii oficiale, ei au murit în timpul experimentului, dar se pare că acest lucru nu i-a ucis, ci le-a dat noi abilități.

Luăm telegondola până la stația Grand Central Depot. In fata vedem toalete incuiate, iar in dreapta acestora se afla o camera cu case de marcat, in interior se afla un seif pentru 3 chei principale (175 monede), pe masa se afla prima cheie principala. În camera laterală se află un depozit unde se află o nouă armă - pușca Hailbreaker.

Trecem de-a lungul unui coridor lung, la capăt vedem un om ucis pe o valiză, iar sub el un telefon vocal (53/80). În holul central, pentru 3 chei principale putem deschide un seif (175 monede), pentru alte 3 chei principale deschidem barul „The Salty Oyster”.


Bar "Styre Oyster"

Patrioții supraviețuitori s-au baricadat în interiorul barului, iar noi ne luptăm cu ei. În colțul din dreapta aproape de lângă valiza există o a doua cheie principală. Sunt haine sub una dintre mese Cizme - Moartea din Rai. Există un kinetoscop (32/37) instalat pe coridorul lateral dintre toalete.



sala principala

Din hol mergem la gara principala. Luptăm cu mulți inamici care au arme puternice, cum ar fi împușcăturile.

În spatele statuii mari Comstock din spate sunt bani și un al treilea strângător. În camera de numerar din stânga se află a 4-a cheie principală. În casa de marcat din dreapta există un seif pentru trei chei principale (220 de monede) și un telefon vocal (54/80).

(Ascultăm conversația lui Lutece la telefon. Aflăm că gemenii Robert și Rosalind sunt de fapt aceeași persoană din diferite versiuni ale universului, diferă doar printr-un singur cromozom responsabil de sex. Numai prin eforturi comune au reușit să deschidă prima „fereastră” între lumi. Datorită invenției lor, Comstock poate „profeți” - să vadă viitorul probabil).


Magazinul de cărți al fondatorului

Din holul principal mergem de-a lungul coridorului, în stânga este o fundătură cu o librărie. Pentru a intra înăuntru, cheltuim 1 cheie principală. Haine în interior pe suportul central Cămașă - Jachetă șoc. Pe raftul de lângă peretele din dreapta lângă ursulețul mare se află un telefon vocal (55/80). Coborâm la etajul de jos al magazinului, pe un scaun găsim un alt telefon vocal (56/80).

Trecem prin turnichet (aici nu se întoarce). Pentru a apela la lift aveți nevoie de o parolă. Ne întoarcem la primul tabel, examinăm cărțile și găsim combinația „0451”. Dar în acest moment a fost pornită o melodie, strigând privighetoarea. Așteptăm raidul privighetoarei, ascunzându-ne în spatele mesei și abia după aceea intrăm în lift.

Capitolul 32: Centrul orașului, Emporia
Bioshock infinit. Site de prezentare


Canal central

Liftul nostru este aruncat în aer, sărim pe ruta aeriană. Ne-am trezit într-o piață cu mai multe niveluri în fața unei bănci. Aici ne luptăm cu mulți inamici, inclusiv cu un mecanic.

În partea stângă sunt mai multe automate sub un baldachin, între ele sunt haine Pantaloni - Evil Goner. În stânga intrării în bancă de la etajul doi se află o ușă încuiată, cheltuim pe ea 3 chei principale, iar în interior găsim un telefon vocal (58/80).

Din piata sunt doua poteci catre casa lui Comstock, in centru se intra in banca, toate aceste usi se deschid cu un ac de par. Nu există încă nimic interesant în bancă. Trecem prin oraș pe poteca din stânga.


Beggar Lane

La ieșire ne așteaptă o ambuscadă a mai multor lunetişti. Ne putem numi poziția de lunetist prin gol și să eliberăm aleea.

În stânga, puteți folosi un ac de păr pentru a deschide ușa către clădirea Emporia Towers. În interior găsim 2 chei principale.

Trecem podul. Deschidem lacătul din dreapta, ne aflăm într-un magazin de băuturi. Coborâm în pivniță, unde rebelii au luat locul proprietarilor și acum îi exploatează pe albi. Îi ucidem pe toți cei înarmați. În dreapta în casetă găsim telefonul vocal (59/80).


Pasaj armonios

Trecem pe lângă clădirea imensă a Studioului Fotografic Cunningham până când este imposibil să intram în ea.



District de afaceri. Emporia „Downtown Emporia”

Ne batem într-un careu cu un pod mare între etajele al doilea. În stânga sus se află o clădire încuiată cu perdele roșii la ferestre. Cheltuim 3 chei principale, înăuntru intrăm în atelierul de artă, luăm haine aici Cizme - Atlantic Stormși telefon vocal (60/80).


Piața Victoriei E.H. Comstock

Ne apropiem de casa lui Comstock, la intrare este un lacăt cu amprentă. Aparatul o confundă pe Elizabeth cu Prima Doamnă, dar amprentele nu se potrivesc. Pentru a merge mai departe, trebuie să o găsiți însăși pe Prima Doamnă. Examinăm statuia vizavi de poartă, în spatele ei, în patul de flori, se află un telefon vocal (61/80).


Obiectiv: Găsiți mormântul Lady Comstock

Lăsăm pătratul în dreapta. La gardul din stânga găsim un telescop (33/37). În magazinul ars din stânga se află un seif cu 3 chei principale (200 de monede).


Grădinile Memoriale

Din strada circulară mergem spre centru, prin clădire intrăm în cimitirul orașului. În dreapta ieșirii din clădire, lângă cărucior, se află o cheie principală.

Mergem la cripta din centru, prin golul pe care îl numim lacătul de pe poartă, ne apropiem de sicriul de sticlă al Lady Comstock. Din spate scoatem broasca din sicriu. În acest moment lumina se stinge și sună vocea Profetului. Apare fantoma Primei Doamne - Sirena.


Sefa: Lady Comstock

Fantoma reînvie în mod constant toți morții din cimitir este inutil să-i ucizi (dar poți completa realizările de luptă cumulate pe ei). Trebuie doar să acordați atenție fantomei în sine. Tragem constant in ea.

După victorie îi vedem pe gemenii Lutes, amândoi săpandu-și mormintele. Ei sugerează că mama lui Elizabeth există într-o stare neobișnuită și ea poate fi în continuare ademenită alături de ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să închidem trei goluri în oraș asociate cu acesta.

Capitolul 33. Grădinile Memoriei


Din cimitir revenim la drumul circular. Să mergem mai departe în sensul acelor de ceasornic. Vedem un magazin de muzică distrus și slăbit „Albert Fink’s Magical Melodies” Din spate, sărim în fereastră /80).

(Albert Fink, fratele lui Ieremia, lucra aici. El a înregistrat muzica altor oameni, pe care a auzit-o prin gol. Ieremia i-a luat exemplul și, în același mod, a început să fure tehnologii noi din lumi paralele).


Luptăm cu inamicii, după aceea inspectăm clădirile. În centru se află o clădire cu indicatoare mov „Laboratorul Lutece”, intrăm acolo.


Lăute de laborator

Primul gol special îl găsim; Activăm decalajul și de acolo ascultăm conversația. (Din înregistrare reiese că Comstock este infertil, iar soția sa nu a născut-o pe Elizabeth. Copilul a fost luat dintr-o lume paralelă).

Urcăm la etajul doi. În dormitorul de pe masă luăm Extract (21). În stânga patului găsim un telefon vocal (65/80).


Cartierul pieței

Continuăm să ne plimbăm prin piață. Următoarea clădire din stânga este de asemenea încuiată, folosește 3 chei principale pentru a intra înăuntru, ia hainele acolo Pălărie - protecție fiabilă.

În partea de jos a străzii este un magazin Excelsior aprins, acolo găsim o cheie principală în spatele mașinii din stânga din dreapta acesteia.

Coborâm pe alee. Ajungem la o stâncă. În stânga este un magazin Wilson Bros. & Company încuiat, cheltuiește 3 chei principale și ia Extract (22) înăuntru.

Pe alee intrăm într-o clădire arsă, carbonizată. Înăuntru luăm cheia principală. Coborâm la etajul inferior, găsim 3 chei principale într-o cutie de sub scări, un seif (190 - 230 de monede), iar în camera laterală pe un raft lângă perete se află. manuscris(pentru a descifra textul).

De-a lungul pieței ne întoarcem înapoi la stația inițială, intrăm pe ușa centrală și ne găsim în bancă.


Banca Profetului


Sunt trei kinetoscoape la intrare, dar toate cu videoclipuri vechi. Luăm liftul până în holul principal al băncii. În camerele de numerar laterale există o mulțime de bani și un seif pentru 3 chei principale. Există o furcă în fața ușii mari rotunde de la boltă.

La bifurcație mergem dreapta pe potecile fantomatice. Găsim haine pe parcurs Pantaloni - Spectral Assistant.

În bolta băncii, sub cele trei statui, vedem al 2-lea gol special. Din aceasta aflăm că Comstock i-a ordonat lui Fink să organizeze un accident pentru două persoane fără nume. Și mai devreme, Fink a aranjat și uciderea Primei Doamne. Ascultăm înregistrarea rămasă (67/80).

În coridorul din stânga celor trei statui există un seif pentru 3 chei principale (165 de monede), un telefon vocal (68/80) este ascuns în spatele lui.

Ușa masivă rotundă a depozitului se va deschide, ne putem întoarce direct prin ele. În holul principal al băncii te vei lupta din nou cu fantoma Primei Doamne. După victorie, intrăm în lift și ieșim în stradă.



În afara pătratului de pornire, luați din nou poteca din stânga. Ajungem la clădirea Cunningham Photo Studio, acum este deschisă. Examinăm ultimul al treilea decalaj special.

(Din decalaj auzim o conversație între Lute și Rupert Cunningham. Aflăm că „accidentul” lor a fost cauzat de domnul Fink. Dar acest lucru nu i-a ucis pe Lute, ci i-a transformat în fantome interdimensionale. Ei înșiși nu pot influențează desfășurarea evenimentelor, dar pot apărea în orice moment, oriunde și sugerează altora soluțiile necesare, ceea ce, de fapt, este ceea ce au făcut chiar de la începutul jocului).

Luăm intrarea din stânga (69/80). Există trei zăvoare în camera de fund din față.


Ne întoarcem la poarta casei lui Comstock. Pentru ultima a treia oară ne luptăm cu fantoma unei doamne. După victorie, Elisabeta va vorbi cu ea, iar fantoma ne va deschide ușile înăuntru.

Capitolul 34. Casa Comstock
Bioshock infinit. Vicky


În spatele porții ieșim pe podul spre casa lui Comstock. Apăsați pârghia pentru a coborî puntea. Dar în acel moment Privighetoarea zboară înăuntru și ne aruncă prin peretele clădirii.

După ce ne-am pierdut cunoștința, ne apărăm în camera noastră. Aici, cu noi, sunt Elizabeth și câțiva lăuți. Ne întoarcem în lumea reală.

În timp ce ne venim în fire, Privighetoarea ne atacă. Dar, în ultimul moment, Elizabeth ne salvează predându-se unei păsări mecanice. Este dusă la casa lui Comstock.


Acum trebuie să ajungi din urmă cu pasărea. Sărim în jos și ne agățăm de cârlig. Tragem din nou de pârghie și alergăm peste pod. Dar în acest moment cădem într-un gol și ne găsim pe o versiune acoperită cu zăpadă a acestui pod. Pe drum, auzim vocea lui Elizabeth de mai multe ori din goluri.

În hol vedem o statuie a Lady Elizabeth cu o lamă în mână. În această versiune a realității, Comstock a reușit să-și crească adeptul fanatic din fată.

În camera alăturată sunt mulți oameni care se află într-o stare incertă - gri și cu interferențe. Ele în sine nu sunt periculoase pentru noi. Dar dacă atragem atenția unui inamic special într-o cască grozavă, el îi va pune pe toți acești oameni asupra noastră.

Ușa din față nu se deschide, dar vine liftul din spate. În lift ascultăm telefonul vocal (70/80).

Capitolul 35. Atrium


Ne aflăm în sufragerie. Aici vedem la ce s-au redus oamenii obișnuiți: ei înșiși nu fac nimic, acționează doar la ordine, toate camerele pentru ei sunt marcate ca pentru retardați mintal. Putem trece prin această etapă în tăcere, dacă nu atragem atenția supraveghetorilor.

Din lift putem face stânga, există un kinetoscop (34/37). Pe poteca principală mergem la dreapta într-un cerc. Intrăm în camera de tortură „Unde ne aflăm”. În stânga intrăm în crematoriu, ascultăm holsofonul (71/80). Elizabeth a fost torturată multă vreme, dar până la ultima dată a crezut în întoarcerea noastră.


La ultimul etaj mergem pe coridor. Înainte de a intra în cameră, priviți kinetoscopul (35/37) lângă perete. Sunt multe capete de robot în cameră. În camera „Unde învățăm” mergem la peretele din partea opusă, există un telefon vocal (72/80) pe masa din spatele coloanei.

Va fi un proiector în față cu înregistrarea lui Elizabeth. La șase luni după ce Booker a dispărut, ea s-a împăcat și a încetat să mai reziste planurilor părintelui Comstock.

Înainte de a intra în „Biroul directorului” examinăm fundătura din dreapta, acolo este instalat un kinetoscop (36/37).


Centru de securitate

După ce am intrat în centru, examinăm primul etaj aici, lângă proiectorul pornit, există un telefon vocal (73/80). Pe masa vizavi de scări sunt haine Pălărie - Ucigaș încăpățânat.

La ultimul etaj din biroul directorului se află un telefon vocal (74/80) pe un scaun. Apăsăm maneta, aceasta deschide ușile chiar de la primul etaj.

Capitolul 36. Biroul directorului
Bioshock Infinity


Pe drumul de întoarcere ne luptăm cu inamicii care sosesc. Luăm liftul înapoi până la poartă. În liftul din colț este un nou telefon vocal (75/80). Acum poarta este deschisă, să intrăm înăuntru.

Nu găsim Comstock în biroul directorului. Acesta este un viitor foarte îndepărtat și a murit deja de bătrânețe. În schimb, suntem întâmpinați de o Elisabeta în vârstă. Ea a fost cea care ne-a dus înapoi la vremea ei - în 1983. Aici Columbia zburătoare a atacat New York-ul și în curând va distruge restul lumii terestre.

Bătrâna Elisabeta ne transmite un mesaj pe care trebuie să-l transmitem în tinerețe. Un exemplu trist din această realitate o va salva pe fată de la a se supune Comstock. În plus, pe bucata de hârtie există un cod secret pentru a opri privighetoarea, din cauza căruia toate planurile noastre anterioare s-au prăbușit. Să ne întoarcem la 1912.

Tutorial. Partea 6 - Distrugere

Capitolul 37. Sala de operație
Bioshock infinit


După ce a apărut într-un loc nou, o vedem imediat pe Elizabeth. A fost legată de o masă de operație în spatele geamului, iar acum încearcă să-i spele creierul.

Trebuie să oprim instalația electrică. Pentru a face acest lucru, urcați pe calea din stânga sau din dreapta. Pe drum distrugem turnurile și gărzile. Deasupra celor două camere laterale trebuie să apăsați două pârghii.

După ce a oprit dispozitivele, Elizabeth își revine imediat în fire și deschide un gol uriaș, de unde o tornadă lovește laboratorul.

Coborâm la primul etaj și intrăm în sala de operație prin geamul spart. Îi dăm Elisabetei un mesaj din viitor. Împreună cu ea organizăm un atac asupra aeronavei lui Comstock.

Să mergem la etajul doi și să deschidem ușa cu un ac de păr. Vizavi de aceasta usa mai putem deschide o usa pentru 3 chei principale, in interior gasim ultimul Extract (24) si telefonul vocal (76/80). În spatele altui grătar este un lift.

Capitolul 38. Mâna Profetului


Bibliotecă

Ne aflăm la ultimul etaj. Din bibliotecă ieșim pe balcon. În depărtare, vedem o navă pilot uriașă - „Mâna Profetului”.


Acoperișul casei lui Comstock

Mergem pe acoperișurile vecine. Ne luptăm cu patrioți mecanici și polițiști. După victorie, deschidem broasca cu 3 chei principale, în interior găsim un telefon vocal (77/80), două chei principale și un seif (130 de monede). Mergem la debarcaderul din dreapta. Lângă gondola albastră din stânga găsim ultimul telescop (37/37). Ne urcăm în gondolă.


Bătălii aeriene

Pe gondolă ajungem treptat din urmă cu „Mâna profetului”. Pe parcurs respingem atacurile mai multor gondole cu polițiști. Sărim la ei, agățându-ne de cârlige, apoi ne întoarcem la Elizabeth. Vor fi lansatoare de grenade pe ultimele gondole, este mai bine să le atace de departe. Vom distruge toate navele atacatoare, vom zbura și vom ateriza pe nava amiral.

Capitolul 39. Puntea hangarului
Bioshock infinit. Tutorial


puntea 1

Ne aflăm la coadă, pe prima, cea mai de jos punte. Aici putem merge pe partea stângă sau dreaptă. Ajunși la prova, vedem că întreaga rută aeriană este ocupată de capsule cu roboți de aterizare. Pentru a le elimina, ne întoarcem la început - la coada aeronavei, acolo apăsăm butonul de pe telecomandă. După aceea, urcăm pe căile aeriene până la etajul de deasupra.


a 2-a punte

Există camere încuiate la etajul doi. În centru în secțiunea de coadă, folosind 1 cheie principală, putem deschide cabinele interne, în interior găsim un telefon vocal (78/80). În prova, pentru 3 chei principale poți deschide depozitul de arme, acolo găsim haine Pălărie - șapcă de lider.

Din nou, căutăm un panou cu un buton pentru a reseta capsulele. În timp ce sunt aruncați, gondolele cu poliția ne vor ataca. De-a lungul celei de-a doua rute aeriene urcăm la etajul trei.

Capitolul 40. Puntea de inginerie


a 3-a punte

Aici putem vedea planul „Mânii Profetului” în secțiune. Suntem pe puntea centrală închisă. Aici ne luptăm cu dușmani conduși de Mecanic. În camera alăturată sunt două turnulețe cu rachete. După ce le-am trecut, sărim pe ruta aeriană și ieșim afară.


a 4-a punte

Pe puntea de comandă examinăm modelul turnului-monument. Ascuns la baza sa este un dispozitiv Sifon care limitează puterile unice ale lui Elizabeth.

În camera alăturată îl întâlnim pe Comstock însuși. Încearcă pentru ultima oară să o convingă pe Elizabeth să-l asculte. Profetul dă vina pe Booker DeWitt pentru ceea ce s-a întâmplat cu degetul mic al lui Elizabeth. Comstock încearcă să o oblige pe Elizabeth să plece, dar Booker intervine și îl ucide pe bătrân înecându-l într-un castron. După moartea lui Comstock, Booker însuși începe să-i sângereze din nas (se dovedește că s-a sinucis în această lume).



Cartierele private ale Comstock

Urcăm la etajul doi al punții. În spatele unei uși întunecate, discrete, intrăm în dormitorul lui Comstock, acolo luăm telefonul vocal (79/80). În aceeași cameră alăturată luăm un telefon vocal (80/80). Un plan de deplasare în universuri paralele este desenat pe tablă din apropiere.


Camera de control

Urcăm la etajul trei, ieșim pe podul căpitanului „Podul”. Înăuntru este un volan, întoarcem dirijabilul spre statuia-monument.

Revoluționarii încep să atace dirijabilul. Acum trebuie să ne ocupăm și de ei.

Elizabeth înțelege în sfârșit sensul indiciului din viitor - imaginea cuștii. Ea ia fluierul de la statuia Comstock și cântă o melodie. Fiecare literă a cuvântului „CAGE” corespunde primei litere a numelui notei. Când se cântă melodia, privighetoarea zboară și începe să ne execute ordinele.

Capitolul 41. Deck de comandă
Bioshock Infinity în rusă


Trebuie să ne apărăm dirijabilul de o flotă inamică superioară. Mai exact, trebuie să protejați generatorul de strălucire apare nivelul său de putere.

În această bătălie epică, putem îndrepta privighetoarea către inamicii noștri. Indicatorul său de reîncărcare este indicat în colțul din dreapta sus al ecranului. Reîncărcarea durează mult timp, așa că folosim Nightingale doar pe dirijabile mari. Scăpăm noi înșine de gondolele care sosesc, de patrioții mecanici și de dușmanii obișnuiți.

Cea mai bună tactică în această luptă este să plasați o mulțime de capcane Energy Reflector în jurul generatorului, care vă vor proteja de loviturile de la inamicii obișnuiți. Nu acordăm atenție inamicilor înșiși, aceștia apar în mod constant și țintim doar aeronave și gondole.


După victorie, dirijabilul zboară până la statuia-monument. Îndreptăm privighetoarea către statuie, aceasta distruge sifonul, iar Elizabeth primește imediat posibilități nelimitate de a se deplasa între lumi.

Privighetoarea scapă din nou de sub control și ne atacă, dar Elizabeth se mută pe ea însăși, pe Booker și pe privighetoarea la timp în orașul subacvatic Rapture (decorul primelor două jocuri BioShock). Privighetoarea este distrusă sub apă și intrăm în capsula de transport și plutim la suprafață spre far.

Capitolul 42. Sea of ​​Doors
Bioshock infinit. Sfarsitul. Explicaţie


Ne-am întors la farul unde a început prima parte a BioShock. Elizabeth deschide ușa cu o cheie care apare brusc.

Intrăm într-un spațiu cu un număr infinit de faruri (o răscruce între diferite versiuni ale realității). Mergem la farul vecin, chiar sub picioarele noastre se construiește un drum spre el. Așa că mai trecem prin câteva uși pentru a ne aminti tot ce s-a întâmplat cu Booker înainte.


Povestea de fundal în lumea lui Booker

Ne aflăm într-un iaz unde are loc o ceremonie de botez. Booker refuză să fie botezat.

În spatele ușii alăturate ne aflăm în apartamentul lui Devitt, unde îl întâlnim pe Robert Lutes. A venit să o ia pe fiica lui Booker, Anna, în schimbul plății datoriei sale. Nu avem de ales aici, ne dăm fiica.

Următoarea ușă ne duce în barcă, care este locul unde a început întregul joc. Să navigăm cu Elizabeth și cu ambii Luteces. Urcăm la debarcader și intrăm din nou în far.


Ne aflăm pe străzile din New York. Booker și-a dat seama că a făcut o greșeală și acum încearcă să-l ajungă din urmă pe Lutes pentru a-și recupera fiica Anna. Pe o alee îngustă îl vedem pe Robert Lutes deschizând un gol într-o lume paralelă, unde este întâlnit de Rosalind Lutes și Comstock. Lutes pune copilul în mâinile lui Comstock. Booker fuge și încearcă să-și ia fiica, dar portalul se închide deja. Drept urmare, Anna merge într-o altă lume, dar în această lume rămâne doar un deget mic din ea, tăiat de portalul care se închide.

(Comstock va numi mai târziu copilul rezultat Elizabeth. Și datorită faptului că degetul mic al fetei a rămas într-o altă lume, se dovedește că ea există în două lumi simultan și, prin urmare, se poate muta cu ușurință între ele).



Povestea de fundal a lumii lui Comstock

Ne regăsim din nou în iaz, unde are loc ceremonia de botez. Dar de data aceasta Booker este gata să fie botezat.

(Acesta este chiar momentul în care alegerea lui Booker a influențat dezvoltarea ulterioară a lumii. Booker, care a refuzat botezul, a rămas el însuși, iar Booker, care a fost botezat, a devenit ulterior un credincios fanatic, a luat pseudonimul „Profetul Comstock” și a început cu insistență să împlinește profeția despre o nouă corabie mântuitoare și distrugerea a tot ceea ce restul umanității).

Înainte de botez, mai multe copii ale Elisabetei apar din diferite versiuni ale realității. Toți împreună ne îneacă în iaz. (Astfel ei distrug viitorul Comstock și previn toate atrocitățile sale). După aceasta, toate copiile Elisabetei încetează să mai existe. (Au fost rezultatul acțiunilor lui Comstock, motiv pentru care au dispărut după el).


După o lungă pauză, reaparem în apartamentul lui Booker. Eroul deschide ușa creșei și... aici se termină jocul. Trebuie doar să ne dăm seama dacă Anna este încă în viață.

(Ramura variantelor de univers în care a apărut Comstock a fost tăiată chiar de la rădăcină. El a fost înecat într-un iaz și, ca urmare, Comstock nu a apărut niciodată, nu a construit niciodată un oraș aerian și nu a răpit niciodată un copil dintr-o lume extraterestră. Și aceia variante de univers în care Booker a rămas el însuși, și-a continuat existența măsurată, Anna a rămas să locuiască cu tatăl ei).

P.S.: Creatorii jocului „Bioshock Infinity” s-au inspirat în mod clar din cărțile scriitorului de science fiction Douglas Adams „The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”.

Acest lucru este dovedit de numărul de niveluri, dintre care există 42, care corespunde celebrului meme din carte - un răspuns neobișnuit la „ Întrebare principală viața, universul și tot”.

De asemenea, goluri în spațiu, realități paralele, o pasăre mecanică zburătoare, multe copii ale personajului principal, colectate special la un moment dat - toate acestea sunt împrumuturi directe din ultima a cincea carte a seriei „Ghidul autostopitului către galaxie: în mare parte inofensiv. ”. (Din întreaga serie, doar prima carte a fost filmată, astfel că cărțile ulterioare sunt puțin cunoscute publicului larg).

Dacă ți-a plăcut jocul „Bioshock Infinity”, te sfătuim să citești cărțile lui Douglas Adams.

2013. Acest joc are o grafică uimitoare, un complot original și interesant, precum și un joc convenabil. Desigur, dezvoltatorii nu i-au putut lăsa pe fani fără a continua aventurile personajelor principale și au lansat un add-on numit BioShock Infinite: Burial at Sea, a cărui trecere va fi discutată în continuare.

Episoade

Jocul constă din două părți separate, iar datorită lor ne vom scufunda din nou sub apă și ne vom găsi în orașul Rapture, atât de îndrăgit de fani. Dar cu noi vor fi aceleași Booker DeWitt și Elizabeth, familiare din jocul original BioShock Infinite. Timpul pentru a finaliza prima parte este de aproximativ două ore, a doua va dura aproximativ cinci. Suplimentul este o continuare directă a jocului și vorbește despre o altă lume paralelă în care cuplul nostru o va vizita.

A doua parte Jocuri BioShock Infinitul, a cărui trecere completă se află în fața ta, are multe secrete și locuri ascunse. Dezvoltatorii înșiși spun că prima adăugare a fost inventată pentru explorare și aventură. A doua parte a călătoriei se concentrează pe puzzle-uri familiare din jocul BioShock Infinite. Plimbarea prin el în rusă te va ajuta să eviți să te confuzi și să pierzi ceva important.

Evenimentele primei adăugări se vor dezvolta în Rapturele subacvatice în perioada de glorie, cu câteva zile înainte de căderea sa completă. Booker și Elizabeth se vor întâlni într-o altă realitate, pentru că destinele lor sunt legate în oricare dintre lumi. În a doua parte vom vizita Parisul, unde Elizabeth visa să meargă în originalul BioShock Infinite.

Tutorial. Partea 1

Aventura noastră va începe cu agenția de detectivi în care lucrează Booker, iar noi vom juca pentru el. Într-o zi, o fată tânără apelează la el pentru ajutor și, deoarece aceasta este una dintre realitățile paralele, cuplul nostru nu își amintește nimic despre aventurile lor anterioare și își începe din nou cunoștința. Elizabeth trebuie să afle despre soarta unei fete pe nume Sally, informații despre care are artistul local Cohen. Dar să ajungi la el nu este atât de ușor, pentru că acest iubitor de șic și șocant invită doar persoane alese la petrecerile sale. Și pentru a ajunge la casa lui Sander Cohen, personajele principale trebuie să meargă la magazinele locale în căutarea unei mască de petrecere - acesta este un fel de trecere. Nu va fi dificil să finalizați misiunea - în timp ce fermecătoarea Elizabeth îi păcălește pe vânzători, puteți merge în siguranță în camerele din spate și le priviți bine. În zonă sunt doar trei magazine, iar masca va apărea doar în ultimul. Indiferent de ordinea în care le căutați, va trebui să le vizitați pe toate pentru a continua Burial at Sea.

Petrecerea Artistilor

După ce am luat o mască, mergem într-un club închis. Va fi ușor de recunoscut după semnul luminos și sculpturile vii de la intrare. După ce ne-am uitat la obiectivele turistice (și merită să le aruncăm o privire), vom continua să jucăm prin jocul BioShock Infinite: Burial at Sea. Mergem drept pe coridor și găsim o scară care duce în jos. Coborâm și ne găsim pe o scenă foarte neplăcută cu participarea unui artist.

El este de acord să ne furnizeze informațiile necesare doar în schimbul unei mici favoare. Acum trebuie să portretizăm un cuplu de dans, care pozează pentru un nebun. Dar aceasta va fi doar o momeală: în timp ce dansează, eroii noștri vor cădea într-o capcană. Dar totuși, artista va spune, înainte de a ne asurzi, că fata se află în departamentul de papetărie al magazinului local.

Contrabandist Fontaine

Legați și uimiți, eroii noștri ajung unde și-au dorit - la magazinul lui Fontaine. După eliberare, trebuie să treci printr-o cale dificilă, luptând cu oamenii mutanți care au înnebunit din cauza consumului de plasmide, pentru a o găsi pe fata Sally. Mutați dintr-o cameră în alta, eliminând toți adversarii și nu uitați să folosiți ajutorul lui Elizabeth. Unele locații sunt destul de ușor de parcurs, altele te vor face să transpiri.

Nu este necesar să treceți direct prin camere, uneori, merită să folosiți tactica de trecere ascunsă - acest lucru va economisi timp în mod semnificativ. Ascunde-te în spate, furișează-te din spate sau trage în tot ce se mișcă - jucătorul însuși are dreptul de a decide ce pasaj să aleagă în BioShock Infinite: Burial at Sea.

Fata pierduta

În clădirea magazinului, trebuie doar să urmați semnul. O vom găsi pe Sally în cursul magazinului. Dar pentru a o atrage afară, va trebui să încălziți țevile, lăsând una rece, de-a lungul căreia fata se va mișca. Dar aproape că pune mâna pe tine, Sally îl va suna pe Big Daddy. Merită să vă pregătiți pentru o luptă dificilă, pentru că pentru a învinge această brută, va trebui să munciți din greu. În timpul luptei, este mai bine să stai departe de tati, dar nu stai nemișcat și mișcă în mod constant. Nu va lipsi muniția, pentru că credincioasa ta tovarășă Elizabeth îți va umple mereu muniția. Big Daddy are multă sănătate și este puțin probabil să reușești să-l ucizi pe acest șef prima dată.

După ce câștigi, întoarce-te la țeavă și scoate-o pe fată. Dar în acest moment Elizabeth vă va cere să o lăsați pe Sally să plece. Acum, Booker îi va sângera nasul și, în mod inoportun, își va aminti toate aventurile anterioare în alte lumi paraleleși va dori să-i ceară iertare Elisabetei. Dar nu va putea face asta. Amintirile inundabile îi vor toci vigilența și va muri din cauza exercițiului lui Big Daddy. Un final atât de trist ne așteaptă după sfârșitul jocului.

Plus. Partea a doua

Acum trebuie să jucăm în rolul fermecătoarei Elizabeth. Trebuie menționat că pasajul ulterioară din BioShock Infinite: Burial at Sea este axat pe stealth. Așa că ne mișcăm în tăcere, ne ascundem în ambuscade și distrugem inamicii, furișându-ne din spate. Visul personajului nostru principal s-a împlinit - ea a ajuns la Paris. Umblă prin oraș și vorbește cu oamenii. Când te plictisești, coboară la râu și încearcă să te apropii de Sally. În acest moment, fata va alerga și trebuie să ne grăbim după ea. În același timp, vremea se va schimba, va deveni înnorat, vântul se va ridica, iar oamenii vor dispărea undeva. Sally va dispărea și ea, iar în locul ei va fi o minge care va zbura până la ușă. Intră înăuntru, după videoclipul de coșmar, Elizabeth se va găsi lângă Booker și Atlas.

După dialog, trebuie să luați capul păpușii și să părăsiți departamentul de jucării. Urcăm peste gard și coborâm, îndepărtând resturile care interferează cu călătoria noastră. Apoi ne așteaptă un alt videoclip groaznic, după care ne vom găsi într-o barcă. Du-te înapoi și trage pârghia, acum coboară și, apropiindu-te în tăcere, ucide inamicul. Acest lucru se poate face dacă nu călcați pe sticlă spartă. Mergi la urmatoarea camerași sari în pasajul de ventilație. Dacă agățați cârligul de frânghie, puteți colecta toate monedele și sănătatea. Apoi folosește tasta „C” pentru a ateriza în tăcere pe podea și a ucide un alt inamic. După ce vizionați următorul videoclip, deschideți lacătul și mergeți înainte. Lângă ușa uriașă, ridicați o arbaletă și, în liniște, unul câte unul, ucideți-vă adversarii.

O altă întâlnire cu Booker

Pentru a continua Infinite: Burial at Sea, eroina noastră trebuie să intre în restaurantul Silver Fin. Acest lucru se poate face folosind o cheie principală achiziționată de la magazin. Dacă nu există numerar, atunci întoarce-te la locul din care ai venit și găsește o ușă în spatele căreia va trebui să ucizi un inamic. Acolo vei găsi trei chei principale. Deschideți lacătul, dar amintiți-vă că un alt mutant așteaptă în spatele ușii și ar trebui să intri cu grijă.

Mergeți mai departe și distrugeți în liniște următorul inamic. După care ne vom întâlni din nou cu Booker și vom vorbi cu el. Mergem înainte, ucigând o femeie mutantă pe drum. Acum trebuie să deschidem un alt lacăt și va trebui să facem acest lucru fără să facem clic pe Pentru a face acest lucru, evitați să loviți fontul albastru. Pentru a distrage atenția mutanților, trebuie să trageți în fereastra din stânga și apoi să alergați rapid la lift.

Când vezi chitaristul, folosește hipnoza și pune-l pe Big Daddy. În timp ce lupta continuă, alergați înainte folosind cârligele pentru a vă deplasa rapid. Nu veți putea intra în restaurant prin intrarea principală, dar puteți intra alaturiși acolo vei găsi secrete ascunse în această cameră: în spatele dulapului care trebuie mutat deoparte, va exista o trapă secretă în puțul de ventilație. Urcăm cu îndrăzneală înăuntru și dezarmăm capcana folosind două chei principale. Dacă nu sunt acolo, atunci puteți trece rapid pe lângă mecanism, ceea ce este foarte greu de făcut, sau puteți utiliza „Hypnotist” și puteți continua cu calm prin suplimentul BioShock Infinite.

Tutorial. Secretele mașinii Luteșov

Acum trebuie să reparați dispozitivul găsit și pentru aceasta aveți nevoie de o plasmidă specială. Săgeata va duce la obiectiv, dar Elizabeth va fi prinsă în capcană. După ce vorbim la radio cu Suchong, formăm codul și avem posibilitatea de a finaliza sarcinile necesare pornirii aparatului. Găsim partea necesară a plasmidei și mergem din nou după săgeată. Mai jos găsim un elixir de înghețare, precum și un mesaj care va deschide încă trei sarcini suplimentare.

Ne întoarcem și ne întâlnim cu Big Daddy în sala mare. O ocolim pe partea stângă și intrăm în cameră, unde ne așteaptă al doilea mesaj. În seif, care poate fi deschis doar cu cinci chei principale, există o plasmidă de pornire. Urmăm din nou săgeata, adunând alimente și monede pe parcurs. Urcați liftul, dar amintiți-vă că sunt mulți inamici în față. Le puteți învinge folosind plasmida Hypnotist. Această locație este bogată în modificări și diverse plasmide, așa că merită să explorați zona înconjurătoare. Deoarece nu există foarte mulți adversari în locație, puteți căuta încet alimente, upgrade-uri și muniție - acest lucru vă va facilita foarte mult trecerea în viitor. Scopul sarcinii noastre - un absorbant de CO2 - este situat într-o capsulă în mijlocul camerei lângă un stâlp cu numărul 3 pe care poți ajunge acolo folosind un cârlig; Mai rămâne doar să returnezi și să repari mașina. Trageți de pârghie și intrați în golul rezultat - totul amintește atât de mult de BioShock Infinite original. Această parte se va încheia cu un alt videoclip.

Laboratorul lui Fink

După vizionare, începem să mergem înainte cu atenție. Găsim un orificiu de aerisire, urcăm înăuntru și, după ce am înaintat puțin, ieșim. În fața noastră este o întâlnire cu patru adversari nu foarte puternici. Dacă ești încrezător în abilitățile tale și ai o mulțime de cartușe în buzunare, atunci poți intra într-o confruntare deschisă, dar este mai bine să-ți îndepărtezi adversarii, unul câte unul. În continuare găsim intrarea în biroul Imperiului Fink, înăuntru există un inamic care poate fi ucis neobservat din spate. Coborâm, unde găsim un mecanism, dar pentru a-l porni, ai nevoie de o cheie. Îl poți găsi dacă treci prin ușa deschisă și cobori. Acum întoarcem mâna ceasului la cuvântul Muncă - se va deschide ușa liftului, în care intrăm fără teamă și coborâm.

Acum trebuie să fii cât mai atent posibil, încearcă să nu te apropii prea mult de ferestre - altfel adversarii tăi te vor observa. Dacă intri pe ușa din dreapta, poți găsi un automat și să-ți umple proviziile acolo. Mergem mai departe urmând săgeata, încercând să explorăm toate camerele pentru a găsi mâncare, bani și plasmide. Nu vor fi mulți inamici în această locație și găsirea părului nu va fi dificilă. Acum revenim înapoi la decalaj și scăpăm rapid de mai mulți adversari. Intrăm în dialog cu Districtul, după care va mai rămâne doar un minut de pregătire. În acest timp, încercați să căutați totul în jur în căutarea plasmidelor și a sănătății, pentru că veți avea o luptă serioasă cu mulți inamici. Cel mai eficient în această situație va fi „Moș Crăciun”. După victorie, vă puteți continua călătoria prin expansiunea la BioShock Infinite.

Tutorial. Finala

După ce am terminat bătălia, mergem la biroul lui Fontaine, pentru a face asta urmărim săgeata. Pe parcurs, vom întâlni un număr destul de mare de inamici și, pentru a-i face față, este mai bine să folosim tactici de luptă ascunse, deoarece Elizabeth nu are atât de multă muniție. Furișează-te din spate, ascunde-te după huse și folosește abilitățile. După ce ați atins obiectivul, plasați particula cuantică în dispozitiv, după care va începe un alt videoclip, probabil cel mai dificil din întregul joc, și este mai bine să nu îl vizioneze cei slabi de inimă.

Tot ce rămâne este să găsim „asul în gaură” pentru a o întoarce pe Sally, fata pe care o căutăm. Va fi dificil să faci asta, dar este posibil. Urmăm săgeata și într-una dintre camere găsim un Big Daddy rănit. Acum trebuie să o mutăm, dar Elizabeth este o fată fragilă și nu va putea face asta. Ne întoarcem și citim bilețelul atârnat pe perete și încă unul care stă pe masă. Le luăm și ne întoarcem în cameră cu tati și fetele. Se pare că singura modalitate de a repara monstrul este prin injectarea lui Adam și trebuie să convingi fetele să ajute Garda de Fier, apoi să mergi mai departe. Într-una dintre camere urmărim uciderea doctorului Suchong, după care găsim codul pentru a lansa dispozitivul pe masă, mergem la Atlas și dăm nota. Rămâne doar să urmăriți videoclipul și să aflați finalul trist al acestei povești. Aceasta se încheie cu prezentarea BioShock Infinite: Burial at Sea. Felicitări!

În ciuda faptului că Burial at Sea nu are cartea de vizită a BioShock Infinite „Battle in the Clouds”, pasajul sa dovedit a fi totuși destul de atmosferic, cufundându-te complet în această lume subacvatică fictivă. Acest joc merită jucat nu numai pentru fanii seriei, ci și pentru jucătorii cărora le place să joace jocuri cu un complot complicat și interesant.

Cufă încuiată pe acoperișurile centrului Comstock

Tonic, sare.
Poți intra în acest apartament doar spargând o fereastră de pe acoperiș sau prin balcon. Lângă cufă se află un telefon vocal, din care aflăm că cufărul a fost furat de la Templu. Aceasta înseamnă că cheia de la cufăr este și acolo, sau mai bine zis, pe altar.

Cacheul „Vocea Poporului” în „Sala Eroilor”


Tonic, lansator de grenade, cheie principală, câteva puști, săruri, trusă de prim ajutor.
Acesta este un cod pe peretele toaletei, pentru care trebuie să găsiți o carte de chei, cu care Elizabeth poate descifra inscripția.
Indiciul foto este aproape sub picioarele tale, tot ce rămâne este să găsești tunul (este în clădirea de vizavi) și pălăria (în toaleta următoare). Folosiți cilindrul pentru a deschide memoria cache.

Cacheul „Vocea Poporului” în „Piața Tshaniya”


Tonic, set de chei principale, husă pentru carduri, telefon vocal Vivian Monroe.
Când vă aflați în „Piața Thoring”, virați la dreapta - veți vedea o ușă cu semnul „Închis”. În interior vei întâlni din nou criptare, a cărei cheie se află în clubul Good Hour. Dar înainte de a-ți da seama de această criptare, va trebui să mergi la un armurier. Așa trebuie să fie!
Veți găsi cheia de criptare în subsol club.

Cufă încuiată în Bull Yard


Tonic.
Odată ajuns în Slums, uită-te în barul local, unde, coborând la subsol, vei vedea cheia de la cufă pe butoaie. Acum mergi la depozitul poliției și urcă la etajul doi. În cabina îndepărtată a camerei centrale vă așteaptă un cufăr.

Cameră închisă la Salty Oyster Bar


Plasmidă „Reflector” (fără a intra în această cameră, veți primi această plasmidă puțin mai târziu), tonic, taste principale, telefon vocal Lutes.
Această căutare va începe numai după ce vei găsi telefonul vocal în librărie. Și veți găsi o librărie în „Portul Prosperității”, în drum spre casa lui Comstock. Reperul principal este un pod întins deasupra tavanului (încă doi lunetişti stau pe el).
Este important! Nu treceți prin turnichetele din spatele podului dacă nu v-ați dat seama încă de cache - nu va mai fi cale de întoarcere!
De pe pod facem stânga, deschidem ușa magazinului și coborâm la parter. Mai jos veți găsi telefonul vocal al unui anume Ronald Frank, de la care a fost răpită „fetița lui”. O țin într-o cameră închisă la barul Salty Oyster. Camera se deschide cu un buton sub tejgheaua barului.


Cacheul „Vocea Poporului” în „Banca Profetului”


O mulțime de vulturi, un set de taste principale, un tonic, un Waterer, telefonul vocal al Lady Comstock.
Ultimul cache este în „Banca Profetului”, iar cheia de carte se află într-unul dintre magazinele din vecinătatea casei lui Comstock, la subsol. La bancă va trebui să luați liftul până la sediul băncii, să mergeți pe coridorul din stânga până când vedeți biroul.
Faceți clic pe mașina de scris aflată pe masă și se va deschide memoria cache.

Haide haide. Chiar și pe PS3 există puțin săpun. La acea vreme, asta m-a uimit. Aproape că nu există săpun cum este posibil?! Personajele sunt neclare, mai ales că la mijlocul jocului deja ghiciți cine este iubita lui Booker. Dar mediul din joc este foarte bine gândit: fiecare afiș, fiecare semn, fiecare dialog auzit, fiecare șaradă Lutes este ca o piesă dintr-un puzzle mare al lumii. Și, în realitate, apoi treptat totul se construiește într-o imagine întreagă. Ceea ce poți să aplaudați și să ovați în picioare este detaliul uimitor al lumii de joc Bioshock Infinite.

Jocul este în dezvoltare din 2007. În acest timp, au avut mult timp să reducă ceea ce și-au dorit.

Primul și cel de-al doilea Bioshocks rulau în general la 1080p pe PS3, dar Infinite este un joc prea mare, cel mult puteau face 720p.

Acesta nu este un shooter pe coridor. Există descărcări, dar vă puteți deplasa liber în jurul locației și vă puteți întoarce la începutul locației și trece prin ea din nou în căutarea secretelor de câte ori doriți. Cel puțin ai alergat de la începutul nivelului până la sfârșit și apoi te-ai întors din nou. Jocul a permis acest lucru. Punctele de control nu au blocat locația trecută. De asemenea, chiar și după încărcare, puteți pur și simplu să vă întoarceți pe ușă și să alergați în jurul locației pe care tocmai ați eliberat-o. Orașul este liber de explorat. Doar locațiile poveștilor încă mai au restricții care sunt legate trivial de puterea portalului Elisabetei.

Acesta este un semn automat al calității - în 80 la sută din cazuri, portarea unui joc cu mai multe platforme pe o consolă este externalizată

Un port nu trebuie să fie mai rău decât versiunea dezvoltată de la zero. Un port bun și care nu se distinge de unul. Uită-te, de exemplu, prima Fable (comenzi perfecte pentru mouse și tastatură) și același remake (au distrus totul complet)

Externalizarea nu garantează eșecul

Garanția calității dezvoltării interne? Ce fel de idilă este asta? În orice caz, aceasta nu mai este versiunea originală, așa că nu contează cine a făcut-o.

Jocul este în dezvoltare din 2007. În acest timp, au avut mult timp să reducă ceea ce și-au dorit.

Da, iar FF XV are 12 ani. Doar pentru că dezvoltarea a început în 2007 nu înseamnă că a fost făcută în fiecare zi înainte de lansare.

Acesta nu este un shooter pe coridor. Există descărcări, dar vă puteți deplasa liber în jurul locației și vă puteți întoarce la începutul locației și trece prin ea din nou în căutarea secretelor de câte ori doriți. Cel puțin ai alergat de la începutul nivelului până la sfârșit și apoi te-ai întors din nou. Jocul a permis acest lucru.

Ca în primul Doom și în multe alte locuri. Există o cale până la sfârșitul nivelului, există câteva bifurcări. Explorare gratuită într-un shooter, acesta este, de exemplu, orașul din Wolfenstein 2009.

De asemenea, chiar și după încărcare, puteți să vă întoarceți pe ușă și să alergați în jurul locației pe care tocmai ați eliberat-o

Nu este așa peste tot

Dameon, Doom și Infinite nu pot fi comparate. Decalajul tehnologic este prea mare. Acum filosofezi și doar cauți jocuri similare. Puteți cita ca exemplu un milion de jocuri cu roaming similar în locații. Daca te uiti la într-un mod modern, atunci graphonium-ul lui Infinite este depășit. Chiar și repornirea Devil May Edge are o grafică mai bună. Chiar și câini de pază. Deși au ieșit toate în același an. Dar în acel an nu a făcut mare diferență. Acum putem filozofa și spune „graficul este așa-așa”. Dar atunci nu conta. Apoi am admirat pur și simplu jocul și asta-i tot. Jocul este excelent, nicio cantitate de graffiti nu va schimba asta.

Doom și Infinite nu pot fi comparate

Cine ma va opri?))

Decalajul tehnologic este prea mare

Era vorba despre design de joc. În Duma, puteți, de asemenea, să vă întoarceți prin locație și să căutați secrete.

Jocul este excelent, nicio cantitate de graffiti nu va schimba asta.

Jocul este un rahat, atât în ​​serie, cât și în genul de acțiune. Și nici aici, nici în recenziile Steam nu am văzut un singur argument adecvat împotriva

Voi adăuga un pic de-al meu la acest srach.

Nu mi-a plăcut jocul pentru că:

Există destul de multe găuri în intriga și acțiunile personajelor nu pot fi numite adecvate. Având posibilitatea de a merge în orice realitate cu capacitatea de a găsi acolo toate condițiile necesare, eroii sar fără rost în alte lumi și speră la ce este mai bun.

Elisabeta. I s-a promis că va fi un companion foarte cool și util, cu abilități unice, care ar ajuta personajul principal ici și colo și să se dezvolte în timpul jocului. Ni s-a mai spus că nu va fi o păpușă, ci va comenta mereu totul și va face multe alte lucruri inutile din punct de vedere al gameplay-ului, dar foarte atmosferice. Dar avem doar o păpușă care rostește strict anumite fraze în strict anumite locuri, o stație portabilă de truse de prim ajutor și cartușe de la TF2 și o cheie principală (care, de asemenea, nu poate face nimic singură).

Design nivel. Pereți invizibili într-un shooter de coridor AAA? Serios? (Remarc că în afară de asta, designul armei nu este rău).

Armă. Este trist. Nu e distractiv să tragi. Aproape că nu există varietate. Am înlocuit una dintre puștile inițiale cu una nouă în a doua jumătate a jocului, pur și simplu pentru că nu au mai căzut cartușele pe ea.

-"Magie". Pare grozav, dar nu i-am găsit o utilizare adecvată. La cea mai mare dificultate, este mai ușor să împuști pe toată lumea cu o armă de foc decât să folosești magia. Da, chiar și lupta corp la corp s-a dovedit a fi mai eficientă decât magia. Acest lucru nu s-a întâmplat în părțile anterioare! =D

Inamici. Trei schilodi și jumătate și o grămadă de piei pentru ei. Este FOARTE interesant să întâlnești oponenți noi care de fapt sunt doar cei vechi revopsiți.

Oraș. Ni s-a arătat un oraș zburător, dar, de fapt, abia la început am simțit atmosfera unui oraș pe cer. În părțile anterioare, aproape întregul mediu (inclusiv sunetele) spunea că orașul era sub apă și, în orice caz incomod, era gata să cadă sub o presiune enormă. Aici simțim doar ocazional că orașul plutește cu adevărat și nu ne luptăm pe următorii zgârie-nori.

Da, jocul nu este rău. Dar de la un shooter AAA te aștepți la ceva mai mult decât jocuri de împușcături plictisitoare pe un complot puțin mai puțin plictisitor.

Și da, favorita tuturor Eliabeth este încă o păpușă inutilă în comparație cu Elika, care a apărut în 2008. Ar trebui sa-ti fie rusine.

Dimpotrivă, am scuturat toate puful și plasmidele. A fost misto să mă căsătoresc. Dar l-am jucat pe Hard. Nu am riscat cu 1999 Mode, care s-a deschis după prima redare, este deja complet hardcore.

Plasmidele m-au ajutat întotdeauna. Pe greu, PPC-ul unor inamici blindați și tot felul de lunetişti nu este pur și simplu ușor de atins. Ei bine, în timpul schimburilor de focuri la scară largă, mersul pe șine, aruncarea plasmidelor în mulțime este cea mai profitabilă tactică.

Elizabeth nu m-a impresionat cu adevărat și nu știu de ce are un astfel de club de fani și multă porno. Dar în joc am fost lovit de schimbarea ei de aspect în momentul reunificării lor. Ei bine, personajul este practic viu. Mai ales tot felul de ouă de Paște ascunse când cântă sau cântă acolo.

Și toate aceste glume cu portaluri au fost ca un fundal pentru mine, parte a jocului. Desigur, am înțeles că o fată care fusese închisă toată viața nu poate deveni imediat un super-erou, așa că nu i-am cerut prea multe din aceste trucuri.

Și cineva nu a fost oprit de Prințul anului 2008, pentru a vedea direct cât de goale sunt aceste două personaje din joc? E amuzant... NU!

Acesta este un basm în primul rând. Desigur, fanilor WW nu le place, dar nu îmi place că o poveste frumoasă cu atmosfera din 1001 Nights a fost transformată într-un slasher sângeros cu dezmembrare.

Deci da, Prince din 2008 este unul dintre jocurile mele preferate din serie. Îmi place WW, este un joc minunat pe care l-am rejucat cu bucurie de mai mult de o duzină de ori, dar nu îl pot pune la egalitate cu tSoT, duologia prințului original și jocul din 2008 din cauza atmosferei.

Îmi amintesc doar că am strâns sfere, jocul era atât de profund.

Gustul și culoarea, după cum se spune. Îmi plac răsturnările de poveste ca cele de la sfârșitul jocului.

Deși arhetipurile personajelor sunt stereotipe, ele nu provoacă respingere. Dimpotrivă, mi-a fost interesant să le urmăresc, ținând cont chiar și de lipsa de intrigi din intriga ca atare.

deoarece nu este diferit de hard

Ca aceasta? Există, de asemenea, o mare diferență în ceea ce privește deteriorarea, deteriorarea și eficiența plasmidelor.

Cauți 60% daune

Primești 170% daune

$50 costă o res

Timp de întârziere de regenerare a scutului de 5 secunde

3 secunde de regenerare a scutului

1999 Mod

Cauți 50% daune

Primești 200% daune

100 USD costă o res

Întârziere de regenerare a scutului de 6 secunde

4 secunde de regenerare a scutului

Gândește-te la asta: 100 de dolari pentru o RES! De două ori mai mult decât pe hard. Cauți daune ca un nebun, dar primești cu 30 la sută mai multe daune decât pe hard. Pentru aproximativ două treimi din joc, pur și simplu încerci să supraviețuiești, și numai atunci, când ai măcar ceva cache de rezervă și suficientă muniție, devine mai ușor de jucat.

Ei bine, acest cip este ca un finisher de control pentru acest nivel de dificultate:

Cu alte cuvinte, poți trece printr-o mulțime de povești, dar dacă nu ai 100 de dolari atunci când mori, tot progresul tău se va pierde. Zilch și nu. Vigoarea nu este restabilită automat. Pentru jumătate din joc, singurele remedii pe care le puteți găsi sunt merele și pâinea. Trebuie să cumpărați truse de prim ajutor.

Nu, psihicul meu nu este încă pregătit pentru asta.