Secretele infinitului Bioshock. BioShock Infinite. Descrierea jocului (3). Cufă încuiată în Bull Yard


Pentru a deschide nivelul de dificultate 1999 în jocul „BioShock Infinite”, folosind tastatura și mouse-ul, faceți clic pe:

[Sus] (2), [Jos] (2), [Stânga], [Dreapta], [Stânga], [Dreapta], [Buton Anulare], [Buton de confirmare]. În versiunea pentru PC a jocului, butoanele de anulare și de confirmare sunt: ​​și .

Secrete pentru jocul BioShock Infinite

Cum să obțineți bani nesfârșiti și chei principale?

Banii ușurează finalizarea jocului (în special în modul „1999”), îi puteți folosi pentru a cumpăra arme și băuturi energizante sau pentru a plăti pentru reapariție (în modul „1999” jocul se va încheia dacă nu sunt suficienți bani pentru renaștere (renaștere)). Și cheile principale sunt necesare atunci când colectați obiecte (unele dintre articole sunt în spatele ușilor închise ar trebui să fie suficiente);

În locația „Întoarcere în Sala Eroilor” folosim hipnoza pe automatul din partea stângă după ce părăsim „Sala Eroilor”. Folosim sky rail dreapta până ajungem la o platformă cu mai mulți inamici (îi poți ucide, nu vor reapare). Sărim jos și luăm cheia principală de la cutie de lemn sub scări. Ne întoarcem la „Sala Eroilor” pentru a ne umple proviziile de sare (dacă este necesar). Ne întoarcem afară și repetăm ​​totul din nou.

În clădirea „Bilet” situată în spatele ieșirii din „Câmpul soldaților”, există trei case de marcat - două în spatele ușilor, mai întâi trebuie să folosiți o cheie principală pe ele sunt actualizate/renăscuți de fiecare dată după plecarea și revenirea la o anumită secțiune a jocului.

Suplimentar la joc BioShock Infinite puteți vedea codurile pentru jocuri

La începutul jocului, printre jocurile de carnaval în care primești pentru prima dată Possession Vigor, aparatul Vidi Vici Vigor prezintă Bucking Bronco (4) de vânzare, care este rămas din versiunea anterioară a jocului E3, în care Vigor îmbuteliază. v-ar oferi un anumit număr de taxe.

Muzică de fundal secretă [edita]

În timpul perioadelor aparent fără muzică ale BioShock Infinite, o melodie extrem de încetinită este redată în zgomotul de fundal. Când este accelerat, vocile pot fi auzite pe această piesă muzicală misterioasă.

1999 Mod [edita]

Introdu următorul cod pentru a debloca modul 1999:

  • PC: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, Tasta Anulare, Tasta Confirmare (Tastatură/Mouse)
  • Xbox 360: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, B, A
  • PlayStation 3: Sus, Sus, Jos, Jos, Stânga, Dreapta, Stânga, Dreapta, Cerc, X

Efecte [edita]

  • Puncte reduse de reapariție a jucătorului
  • Muniție redusă
  • Dușmanii provoacă daune mai mari
  • Jucătorul are o sănătate redusă și care se epuizează mai rapid
  • Dacă jucătorul nu are cel puțin 100 USD când moare, acesta va fi returnat în meniul principal
  • Jucătorul nu poate folosi funcția de indiciu în joc

Cheie de la BioShock
[edita]

Cheia, arma ta de încredere din BioShock original, poate fi găsită în BioShock Infinite. Este situat imediat după ce a dobândit Crima Corbilor Vigor, așezat lângă o bucată de Gear. Cheia poate fi văzută și pe dirijabilul First Lady în care Elizabeth îl folosește pentru a-l ataca pe Booker.

Pistol în cărucior pentru copii
[edita]

La începutul Battleship Bay, după trezire și mers prin primul hol, puteți găsi muniție de pistol într-un cărucior pentru copii. Aceasta este o referire la BioShock original atunci când găsiți pistolul într-un cărucior pentru copii.

Există, de asemenea, un tun de mână într-un cărucior pentru copii lângă o femeie moartă din Emporia, o referire la revolverul din original. Acesta poate fi găsit într-un magazin încuiat într-un incendiu, între Memorial Garden și Market District, aproape de locul unde se află cântecul secret de la acest nivel.

Coperte de melodii secrete
[edita]

BioShock Infinite conține o serie de cover-uri anacronice de cântece precum „God Only Knows” de Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun” de Cyndi Lauper și „Fortunate Son” de Creedence Clearwater Revival.

  • Vezi articolul complet despre melodiile secrete din coloana sonoră oficială

Există o secvență în care booker cântă la chitară și elizabeth cântă melodia. melodia este „va fi cercul neîntrerupt” și se întâmplă în barul de schimb al cimitirului din cabană. Proprietarul ar putea deveni ostil dacă ai încerca să accesezi camera cu chitara. aceasta este aceeași melodie afișată în creditele de final interpretate de actorii de voce și de voce ai lui Elizabeth.

Există, de asemenea, o scenă care are loc în lacrimă când te dovedesc a fi un martir și te afli în cohala. lângă barul de schimb al cimitirului, câțiva vox populis fac fotografii cu un om de muncă mort.

Referință pentru dezvoltare BioShock

Când Elizabeth intră în sala de jocuri Duke și Dimwit din Battleship Bay, ea vorbește despre cea mai recentă versiune a jocului „întârziată de trei ori”. Aceasta este o auto-referire la jocul în sine, care a fost amânat de trei ori.

Referință Saltonstall [edita]

Saltonstall era o figură din BioShock Infinite care candida pentru o funcție politică. Deși nu apare în jocul final, puteți auzi un NPC vorbind despre el chiar când Booker ajunge în New Eden Square.

El este din nou referit după ce Vox Populi a preluat Columbia. Booker și Elizabeth descoperă un zid acoperit cu scalpuri etichetate cu numele unor membri proeminenți ai orașului, inclusiv Saltonstall. Deși nu este niciodată văzut în joc, cu siguranță a întâmpinat o moarte îngrozitoare din mâna Vox-ului.

Lutece Twins Ou de Paște [edita]

Imediat după ce Booker vede pentru prima dată statuia Insula Monument și primește telegrama de la Lutece, apropie telescopul din stânga și privește prin el. În stânga jos, veți vedea gemenii, Robert jonglezând și Rosalind privind. Ieșiți din telescop și nu se văd nicăieri. Reintrați în telescop și încă nu mai sunt.

Un alt ou de Paște poate fi văzut cu statuia Rosalind spre începutul jocului. Când te uiți pentru prima dată în sus, pare să arate ca o lacrimă pe care Elizabeth o poate produce, dar se schimbă de la sine și devine Robert.

Scena renașterii [edita]

Când Elizabeth îl reînvie pe Booker, ea ține un ac și îi injectează o substanță, într-un mod similar cu modul în care surorile mai mici din Bioshock îl îndepărtează pe ADAM.

Referință originală Bioshock [edita]

La începutul jocului, omul care te botează, Preacher Whitting, face ecou expresia „Este cineva nou?”, aceeași frază menționată de un Splicer la începutul Bioshock-ului original.

Referire la Bryce DeWitt: Fizician teoretic
[edita]

Numele lui Booker DeWitt este o referire la fizicianul teoretician Bryce Dewitt. Bryce Dewitt a fost un adept al multor lumi interpretării mecanicii cuantice și a avansat în formularea Teoriei Multe Lumi a lui Hugh Everett.

Codul cheie Looking Glass
[edita]

Există o singură ușă cu un număr de blocare în întregul joc - codul este 0451. Acest cod a fost numărul către birourile Looking Glass Studios, care a creat Șoc de sistemşi Hoţ, ca referință la Fahrenheit 451. Poate fi găsit în jocurile care împărtășesc stilul Looking Glass de design al jocului, de obicei ca primul cod cheie din joc. Titlurile recente care au folosit codul includ Deus Ex: Human Revolution, Dezonorat, și Bioshock.

Referință Disneyland [edita]

Dacă te uiți la hartă după ce ai coborât de pe orizont înainte de a intra în „Sala Eroilor”, este similară cu o hartă a Ținutului Disney.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Referință Star Wars [edita]

Căutați un afiș când îl faceți la „fata din monument”. Țineți-vă ochii deschiși pentru o referință Star Wars la Revenge of the Jedi; acesta a fost titlul de pe primul poster Star Wars Episode VI înainte de a se decide că cuvântul răzbunare nu este potrivit. Ascultați, de asemenea, un cântec ciudat chiar înainte de a vă pune în camera cu difuzoarele gigantice.

Booker mormăie apoi rândul, „Acest job se înrăutățește tot timpul”, o referire la Star Wars Episodul V: Imperiul Strikes Back.

Referință „M-am căsătorit cu un comunist”.[edita]

Când ajungi prima oară în Columbia, imediat după cvartetul care cântă „Doar Dumnezeu știe”, dai peste o piață cu doi copii care se joacă și un bărbat și o femeie care vorbesc. Bărbatul îi cere femeii să țină „tipul ăsta de discuții în tăcere pentru că atrage atenția”. Femeia răspunde apoi: „Oh, haide, nu te transforma într-un radical Finkton asupra mea, nu vreau să fiu un personaj din „M-am căsătorit cu A Vox Populi”, nu-i așa?” Aceasta este o referire la filmul din 1949 „M-am căsătorit cu un comunist”. Vox-ul se bazează pe idealurile comuniste.

Referință originală Bioshock Little Sister/Big Daddy[edita]

În timpul scenei în care Daisy Fitzroy îl ține ostatic pe băiat, Booker o ajută pe Elizabeth să intre într-un orificiu de aerisire, așa cum Big Daddies îi ajută pe surorile mici să intre în orificiile de ventilație din Bioshock original.

Cameo surpriză [edita]

Acest ou de Paște apare la sfârșitul jocului și este astfel ascuns în spatele etichetelor spoiler de pe această pagină.

La sfârșitul jocului, când vezi o mulțime de Elizabeths, una dintre ele are forma corpului primului trailer al jocului.

Scenă suplimentară după credite [edita]

După ce ați terminat jocul, așteptarea până la sfârșitul creditelor vă va permite să explorați camera lui Booker și să obțineți o scenă suplimentară.

Schițe de animale (pisica, lup, inorog) în trepte de beton în afara farurilor, ouălor de Paște.[edita]

Nu am observat acest lucru până la sfârșitul jocului, când te-ai întors la farurile multiple. Mă uitam în jur după orice alte ouă de Paște și am dat de ceea ce pare a fi un fel de pisică atrasă în treapta de beton care aterizează în afara ușii Farului. Am început să mă uit la el mai de aproape și mi-am dat seama că sunt mai multe desene la care trebuie să fii atent sau vor arăta ca niște zgârieturi în beton. Pentru mine, există tipuri specifice de animale, dar puteți să vă căutați singuri și să vedeți cum vă arată fiecare.

Referințe Voxofon la Universul Rapture [edita]

Există cel puțin două voxofoane care fac referiri la universul în care există Rapture.

Prima, intitulată „A Child Needs a Protector” este de Jeremiah Fink și descrie o privire pe care a primit-o despre un Big Daddy și Mai mică:”

„Aceste găuri mi-au arătat încă o minune! Cu toate acestea, încă nu am văzut aplicația pentru aceasta. Ele luminează o fuziune a mașinii și a omului care este cumva cea mai mică, dar și mai mare, dintre ambele părți! Procesul pare a fi ireversibil. Poate, totuși, Comstock va avea nevoie de așa ceva pentru a veghea în acel turn pe care îl construiește.”

Comentariul despre „mai mic, dar mai mare, al ambelor părți!” se referă la faptul că Big Daddies sunt cei mai impunatori din punct de vedere fizic protectori ai Surorilor Mici care au o importanță generală mult mai mare pentru lumea Rapture, deoarece sunt recoltatorii lui Adam.

„Al doilea voxofon se intitulează „Out of Thin Air” și este tot de Jeremiah Fink. Aceasta este, desigur, o referire mai voalată la Tennenbaum din Rapture, pe care Fink l-a observat:”

„Dragă frate, aceste găuri în aer subțire continuă să plătească dividende. Nu știu de la care muzician îți împrumuți notele, dar dacă are jumătate din geniul biologului pe care îl observ acum, ei bine... atunci tu vei fi Mozart din Columbia" "

Având în vedere conținutul acestor Voxofoane, s-ar părea că tehnologia Handymen și Songbird a fost „creată” prin împrumutarea/plagiarea tehnologiei Rapture. Mai mult, se arată că fratele lui Jeremiah, Albert, a plagarizat muzica din alte vremuri/universuri, ceea ce explică prezența anacronică a cântecelor precum „God Only Knows” de la Beach Boys.

BioShock Infinite este un shooter vibrant la persoana întâi cu elemente MMORPG și steampunk, în care science-fiction are prioritate față de percepția obișnuită asupra lumii. În această parte a seriei, intriga jocului nu are loc în uimitorul oraș zburător Columbia. Personajul principal al BioShock Infinite este detectivul privat Booker DeWitt. Aflându-se într-o situație dificilă, pleacă în Columbia pentru a găsi o fată de douăzeci de ani, Elizabeth, care, după cum se dovedește mai târziu, are puteri supranaturale.

Baza de cunoștințe BioShock Infinite va oferi tuturor jucătorilor informații utile despre joc.

Combinaţie

Având în vedere că doar două tipuri de arme și mai puțin de o duzină de abilități sunt disponibile pentru jucător la un moment dat, acestea pot fi combinate unele cu altele aproape la nesfârșit. Abilitățile sunt foarte diferite și potrivite pentru diferite situații - nu vei putea să alergi cu un singur lucru în întregul joc și nici nu vei dori. Un punct culminant special al jocului este proprietățile suplimentare care pot fi achiziționate de la aparatele de slot din când în când. Dacă nu are rost să folosiți o descărcare asupra adversarilor nemecanici, puteți încerca să o îmbunătățiți cu un efect de uimire și un fulger în lanț, care vă va ajuta să faceți față mai multor inamici simultan.

Regimul 1999

Apropo de dificultate, chiar acest mod, 1999, nu poate fi ignorat. Dacă pe trei dificultăți standard, jocul este jucat mai mult sau mai puțin calm, fără a depune eforturi speciale și fără a folosi obligatoriu trucuri strategice și insidioase, atunci în 1999 acest lucru nu va funcționa deloc. Spre deosebire de dificultățile standard, care măresc daunele cauzate de inamici, sănătatea acestora și consumul de mana al jucătorului, noul mod 1999 este deblocat după ce învinge jocul (de obicei suficient o dată) sau prin introducerea „Codului Konami” (comandă cheat, utilizarea este nerecomandat). Acest mod reechilibrează complet jocul, făcându-l mult mai dificil și forțându-te să joci mult mai atent. Nu se va vorbi despre nicio alergare sub gloanțe, ceea ce se poate face fără probleme la nivelul de dificultate normal - adversarii vă vor trage, vă vor spânzura și vă vor prinde de fiecare ocazie când vă pierdeți vigilența. Glume la o parte, nu degeaba modul 1999 a primit un astfel de nume, pentru că dezvoltatorii au vrut să ofere jucătorilor nostalgici o gură de hardcore proaspăt, așa cum era atunci, la sfârșitul anilor 90. Și trebuie menționat că au reușit din plin.

Cum să ucizi rapid un patriot mecanic, un mecanic și o sirenă

Spre deosebire de orașul utopic subacvatic Rapture, cu el coridoare înguste, pasaje, tavane și labirinturi nesfârșite, Columbia este un oraș aerisit. Este mult spațiu deschis, soarele strălucește peste tot, cerul albastru se vede de peste tot, chiar și vremea rea ​​evită orașul „sacru”. Schimbările fundamentale în conceptul jocului au dus la abandonarea regulilor anterioare: au apărut insule zburătoare, rute aeriene, dirijabile, gondole, iar spațiul de manevră a crescut. Toate acestea au avut un efect pozitiv asupra sistemului de luptă. Lupta în Bioshock Infinite este foarte dinamică. De-a lungul aventurilor, Booker DeWitt se va confrunta cu mulți oponenți diferiți, printre care patrioții mecanici, mecanicii și sirenele se remarcă prin puterea, inteligența și presiunea lor. Această „trinitate faimoasă” vă poate distruge foarte mult nervii în timpul jocului, deoarece dacă personajul principal este înviat după o luptă nereușită, inamicii își restabilesc parțial sănătatea, ceea ce face ca tacticile obișnuite de presiune să fie inutile. Un scut slab și o scădere rapidă a sănătății nu vă permit să acționați în mod deschis, iar în lupte și lupte mari, doar utilizarea abil a abilităților și utilizarea acoperirii vă vor ajuta - aceasta este cheia victoriei.

Patriot mecanic în Bioshock Infinite

Aspect: Washington cu o mitralieră.

Prima apariție: Sala Eroilor.

Punct slab: bobine pe spate.

Băuturi energizante eficiente: Hipnotizator, Corbi ucigași și reflector, Sărutul diavolului și Capcane jockey-șoc.

Tactici de lupta: utilizarea activă a acoperirii, slăbirea sau fixarea cu băuturi energizante, filmarea în rafale scurte din arme puternice(carabină, tun de mână, pușcă, lansator de grenade) pe bobinele de pe spate și alte părți ale corpului.

Mecanic în Bioshock Infinite

Aspect: golem de fier.

Prima apariție: Piața Tshaniya.

Punct slab: inima.

Echipament eficient: Atingere electrică, Pumn electric, Halo flacără, Furtună Tinker.

Băuturi energizante eficiente: Killer Crows, Shock Jockey.

Tactici de lupta: distrugerea tuturor adversarilor slabi înainte de luptă, atacuri la distanță, mișcare rapidă, utilizare activă a rutei aeriene înainte de șoc electric, împușcare în rafale scurte cu arme puternice (carabină, tun de mână, pușcă, lansator de grenade) la inimă.

Sirena în Bioshock Infinite

Aspect: fantomă.

Prima apariție: Cimitirul Grădinile Memoriei lângă casa lui Comstock.

Punct slab: cap.

Particularitati: Atâta timp cât Siren este transparentă, ea este invulnerabilă.

Echipament eficient: Atingere electrică, Pumn electric, Halo de flacără, Piele fragilă.

Băuturi energizante eficiente: Pounce, Hipnotizator și Reflector, Sărutul Diavolului și Capcane Jockey-Șoc.

Tactici de lupta: atacuri corp la corp instantanee cu Pounce, avans lent cu Reflector, utilizare activă a acoperirii, mișcare rapidă, trage în rafale scurte cu arme puternice (carabină, tun de mână, pușcă, lansator de grenade), supunerea gărzilor fantomatici cu Hypnotist sau folosind Devil's Kiss și „Sărutul Diavolului” prinde capcane împotriva lor.

  1. Învinge jocul mai întâi în modul mai ușor. Familiarizați-vă cu comenzile, condițiile de luptă (în afară de bătălii, în esență nu este nimic complicat în joc), aspectul nivelului.
  2. De regulă, jocul este salvat la intrarea într-o locație și imediat după ce toți inamicii sunt uciși. Acest lucru poate fi folosit pentru a utiliza aleatorierea mai eficient. Când intrați într-o locație nouă, nu vă uitați în containere (butoaie, cutii etc.). Ucide inamicii și ai grijă doar după salvare. Dacă nu vă place conținutul, reporniți. Conținutul va fi diferit, dar inamicii vor rămâne morți. Locurile în care se află echipamentul sunt constante, dar ce fel de echipament este amplasat acolo este determinat aleatoriu. Există doar câteva locuri unde echipamentul este fixat.
  3. Finalizați toate sarcinile secundare, căutați cu atenție toate locațiile.În special, nu ar trebui să ratați noile băuturi energizante (puteți sări peste Power Flow la prima ta joc) și tincturi. Cu toate acestea, este imposibil să ratezi momente deosebit de importante necesare pentru finalizarea poveștii, iar fără altele suplimentare este posibil, dar fără ele nu este atât de interesant.
  4. Încearcă să nu mori. Fiecare renaștere costă 100 USD. Veți avea nevoie de acești bani pentru a cumpăra upgrade-uri pentru băuturi energizante și arme. Acest sfat o putem face - nu poți nici măcar să renaști, iar în caz de moarte poți să o iei de la capăt de la punctul de control.
  5. Nu rata alegerile, mai ales la începutul jocului. Apoi, în „Slums” vei găsi suficiente chei principale pentru a nu te mai gândi la ele. Camerele ar trebui să fie prioritatea ta, deoarece vor conține diverse obiecte utile și, adesea, zăvoare care vor compensa pentru cei pe care i-ai cheltuit. Seifurile conțin doar bani (rețineți că suma lor este determinată aleatoriu, deși cu cât seiful necesită mai multe chei, cu atât suma maximă posibilă este mai mare).
  6. Ai grijă la sare. Vor exista momente în BioShock Infinite în care vei dori să folosești o varietate de atacuri speciale împotriva adversarilor tăi, cât mai des posibil. Cu toate acestea, toți consumă sare - ceva de genul mana, care este necesară pentru a alimenta Forțele. Dacă forțezi spam, atunci Sarea va curge iremediabil, ceea ce nu este foarte bun. Urmăriți cantitatea de sare și încercați să țintiți cu precizie și nu vă aruncați puterea în toate direcțiile în speranța de a lovi măcar pe cineva. Ulterior, vei putea să-ți ridici puterile până la nivelul la care pot fi folosite într-un lanț de la un inamic la altul. Încercați să le obțineți cât mai repede posibil. Deși este întotdeauna potrivit să experimentați cu propriul stil.

Cele mai utile echipamente

Cămașă „Winter Shield”— oferă invulnerabilitate temporară atunci când săriți dintr-o cale respiratorie (și uneori când săriți pe ea). Deoarece nimic nu te împiedică să sari din nou pe pistă (cu excepția mecanicului - dacă trimite un curent de-a lungul pistei, cârligul nu va fi îndreptat spre el) poți extinde invulnerabilitatea de câte ori doriți. De fapt, în orice locație cu o rută aeriană sau un cârlig de marfă, adversarii nu te pot răni. Ține cont de faptul că dacă cazi de la înălțime, primești totuși daune. Dacă cazi în abis, poți și să mori.

Pantaloni de ambulanță— accelerează reîncărcarea scutului la jumătate și îl pornește cu o secundă mai devreme (dacă crezi că o secundă nu este suficientă, gândește-te din nou după următoarea moarte). În absența unui „Scut de iarnă” sau în locații fără urme, acesta este cel mai util lucru.

Cizme „Firebird”— când sari de pe șine, dai foc tuturor inamicilor din jurul punctului de aterizare. Un lucru foarte convenabil care economisește muniție și timp

Cizme „Îmbrățișarea vampirului”— Când ucizi inamici, o parte din sănătatea ta este restabilită. Foarte util dacă există o lipsă de truse de prim ajutor și alimente.

Palarie Flame Halo- Șansa de a incendia inamicii atunci când sunt loviti cu un cârlig. Util pentru economisirea muniției (în combinație cu Winter Shield și Firebird). Este mai bine să nu îl folosiți cu „Vampire’s Embrace”, deoarece există o probabilitate mare ca inamicul să ardă și să nu vă adauge sănătate.

Pălărie „Storm”— dacă un inamic moare sub influența băuturilor energizante Devil’s Kiss, Shock Jockey sau Mustang, efectul băuturilor energizante se îndreaptă asupra adversarilor vecini. Folosește-l împotriva unor grupuri mari de inamici care trebuie distruși cât mai repede posibil (de exemplu, când te lupți cu Sirena).

Cizme „Exces”- Dacă ucizi un inamic cu mult mai multe daune decât sănătatea rămasă, inamicii din apropiere vor primi un șoc care îi paralizează. Util în combinație cu Tempest (sau fără el) împotriva unor grupuri de inamici.

Cămașă „Bullet ca cadou”— mărește clipul de o dată și jumătate (pentru toate armele, cu excepția focului rapid). Deoarece muniția din clemă și buzunare sunt numărate separat, se dovedește că și muniția maximă crește. Dar rețineți - dacă încărcați până la maxim și apoi scoateți această cămașă, atunci acele +50% din cartușe din clip vor dispărea pur și simplu.

Cămașă „Mâini agile”— crește viteza de reîncărcare cu 50%. Util în combinație cu o pușcă și o pușcă cu lunetă.

Căciulă „Protecție de încredere”— oferă invulnerabilitate temporară după consumarea truselor de prim ajutor sau a alimentelor. Poate fi folosit într-un mod similar cu „Winter Shield”, doar problema este că mâncarea din locație nu este nesfârșită. În plus, din cauza aleatoriei, este posibil să nu existe deloc mâncare în apropiere.

Cufă încuiată pe acoperișurile centrului Comstock

Tonic, sare.
Poți intra în acest apartament doar spargând o fereastră de pe acoperiș sau prin balcon. Lângă cufă se află un telefon vocal, din care aflăm că cufărul a fost furat de la Templu. Aceasta înseamnă că cheia de la cufăr este și acolo, sau mai bine zis, pe altar.

Cacheul „Vocea Poporului” în „Sala Eroilor”


Tonic, lansator de grenade, cheie principală, câteva puști, săruri, trusă de prim ajutor.
Acesta este un cod pe peretele toaletei, pentru care trebuie să găsiți o carte de chei, cu care Elizabeth poate descifra inscripția.
Indiciul foto este aproape sub picioarele tale, tot ce rămâne este să găsești tunul (este în clădirea de vizavi) și pălăria (în toaleta următoare). Folosiți cilindrul pentru a deschide memoria cache.

Cacheul „Vocea Poporului” în „Piața Tshaniya”


Tonic, set de chei principale, husă pentru carduri, telefon vocal Vivian Monroe.
Când vă aflați în „Thoring Square”, virați la dreapta - veți vedea o ușă cu semnul „Închis”. În interior vei întâlni din nou criptare, a cărei cheie se află în clubul Good Hour. Dar înainte de a-ți da seama de această criptare, va trebui să mergi la un armurier. Așa trebuie să fie!
Cheia de criptare o veți găsi în subsolul clubului.

Cufă încuiată în Bull Yard


Tonic.
Odată ajuns în Slums, uită-te în barul local, unde, coborând la subsol, vei vedea cheia de la cufă pe butoaie. Acum du-te la depozitul poliției și urcă la etajul doi. În cabina îndepărtată a camerei centrale vă așteaptă un cufăr.

Cameră închisă la Salty Oyster Bar


Plasmidă „Reflector” (fără a intra în această cameră, veți primi această plasmidă puțin mai târziu), tonic, taste principale, telefon vocal Lutes.
Această căutare va începe numai după ce vei găsi telefonul vocal în librărie. Și veți găsi o librărie în „Portul Prosperității”, în drum spre casa lui Comstock. Reperul principal este un pod întins deasupra tavanului (încă doi lunetişti stau pe el).
Acest lucru este important! Nu treceți prin turnichetele din spatele podului dacă nu v-ați dat seama încă de cache - nu va mai fi cale de întoarcere!
De pe pod facem stânga, deschidem ușa magazinului și coborâm la parter. Mai jos veți găsi telefonul vocal al unui anume Ronald Frank, de la care a fost răpită „fetița lui”. O țin într-o cameră închisă la barul Salty Oyster. Camera se deschide cu un buton sub tejgheaua barului.


Cacheul „Vocea Poporului” în „Banca Profetului”


O mulțime de vulturi, un set de taste principale, tonic, „Apă”, telefonul vocal al Lady Comstock.
Ultimul cache este în „Banca Profetului”, iar cheia de carte se află într-unul dintre magazinele din vecinătatea casei lui Comstock, la subsol. La bancă va trebui să luați liftul până la sediul băncii, să mergeți pe coridorul din stânga până când vedeți biroul.
Faceți clic pe mașina de scris aflată pe masă și se va deschide memoria cache.

.
4. Acoperișurile din centrul orașului Comstock.
5. Poarta Insulei Monument.
6. Turn-monument.

Descrierea jocului. Partea 3. Fabrica Finkton

Capitolul 13. Finkton Docks
BioShock Infinite

Pe docuri, oamenii pașnici lucrează ca niște roboți, în ritm cu mecanismele. Unde a aterizat Elizabeth aici, începem să o căutăm.

La început intrăm în biroul din stânga, între cele două mese luăm telefonul vocal (34/80). Există, de asemenea, o mașină cu îmbunătățiri ieftine de extragere.

Sub prima scară găsim prima cheie principală. Urcăm pe această scară, în partea de sus lucrătorii șterg automate, iar în dreapta pe masă este a doua cheie principală.

Apoi mergem de-a lungul platformelor și gondolelor ancorate. În a doua cameră de serviciu „Numai angajați” puteți lua bani din seiful deschis și haine Pălărie - Mâini iscusite, dar după aceea ne vor ataca toți polițiștii din zonă. La ieșirea din port ne apropiem de o conductă mare din stânga, lângă ea se află a 3-a cheie principală.

Trecem de-a lungul coridorului până la următorul dig. Aici a căzut unul dintre recipiente, iar din băuturile energizante au apărut cristale electrice; Deschidem manual ușile clădirii.

Capitolul 14. Haven


Prin ușile care se deschid vedem cum Elizabeth a încercat să urce la bordul uneia dintre nave, dar a fost aruncată înapoi. Ea fuge de noi de-a lungul digului, încercăm să o ajungem din urmă. Fata folosește golurile împotriva noastră, dar nu este nimic periculos în ele, ele doar întârzie.

Trecem podul spre Fort Franklin. În clădire, Elizabeth folosește un gol pentru a trece prin zid și acolo este prinsă de soldați. Acum va trebui să fie eliberată din nou. Examinăm clădirea. În stânga la fundătură există un telefon vocal (35/80).

Capitolul 15. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Ieșim pe ușa laterală. Pe dig este mai bine să luați o pușcă de lunetist din cutii. Să mergem până la clădire cu mai multe etaje, de sus vedem cum Elizabeth luptă cu doi soldați, dar ei sunt în spatele geamului blindat, trebuie să te apropii de ei.

Ne deplasăm de-a lungul rutei aeriene în curtea clădirii și luptăm cu inamicii. Sunt două uși pe lateral, acestea duc la închisoare, înăuntru prin gratii putem lua Extractul (11).

Conducem pe traseul aerian până la balconul superior și intrăm pe uși. Elizabeth sună o altă rută aeriană prin gol și pleacă, mergem după ea.

Lângă Elizabeth vom fi atacați de un mecanic - un bărbat în costum de robot cu brațe lungi. Un dușman serios, dar de data aceasta Elizabeth ne salvează de el, după care acceptă din nou să acționeze împreună.

Capitolul 16. Centrul de recrutare
BioShock Infinite

Mergem la nava roșie, vizavi de ea la gard este un telescop (22/37). Pe nava propriu-zisă există o ușă cu 5 chei principale, dacă o deschidem, putem lua haine înăuntru Pantaloni - Firebird. Ne ridicăm pe platforma superioară și intrăm în biroul principal.

Capitolul 17. Serviciul lui Finkton
BioShock Infinite. Site de prezentare


În holul clădirii vedem că vin aici oameni care vor să se angajeze. Sub scările de la intrare găsim prima cheie principală. La capătul mort din stânga se află un kinetoscop (23/37).


Sala de sus

Intrăm în sala mare. Există rânduri de muncitori aici, dar nu sunt locuri libere și nu putem trece pe ușa principală. În biroul central de pe masă există o a doua cheie principală și un telefon vocal (36/80). Ocolim biroul central, în spate lângă cântarul de podea găsim a 3-a cheie principală.

Intrarea principală este păzită, dar sunt scări în jos în stânga și în dreapta deschidem ușile cu un ac de păr;


Sala de jos

Aici trebuie să lupți cu un patriot mecanic și cu poliția. La parter este un seif într-unul din birouri, îl deschidem cu 1 cheie principală, primim 160 de monede. Există o a 4-a cheie principală în colțul sălii. În biroul din fața liftului este o a 5-a cheie principală pe masă, iar în dulap este un telefon vocal (37/80).



Sunăm la lift. În timp ce conduce, Elizabeth găsește actele lui Slate. Potrivit informațiilor sale, însăși Lady Comstock a decis să-și închidă fiica în turn, iar tatăl ei pur și simplu a susținut această idee.

În lift auzim condițiile de lucru la fabrică – Jeremiah Fink îi convinge pe muncitori să fie ca albinele – să nu se îmbolnăvească și să nu se odihnească. La jumătatea călătoriei, Fink ne cheamă în lift și încearcă să ne angajeze în serviciul său de securitate.

Ajungem la nivelul inferior. La ieșire suntem întâmpinați de mesagerul lui Fink, acesta ne dă a șasea cheie principală, muniție și o nouă armă - revolver. El insistă că domnul Fink nu este interesat de Elizabeth și continuă să insiste să obținem un loc de muncă la proprietarul fabricii. Nu acordăm atenție, mergem mai departe.

Capitolul 18. Pătrat complet
BioShock Infinite. Camere secrete


În piață vedem că oamenii de aici se află într-o situație dificilă și există chiar și licitații pentru muncă pentru a vedea cine o poate finaliza mai repede.

Pe piata din coltul din stanga se afla un atelier de cusut. Muzica rock poate fi auzită prin golul roșu.

În colțul din dreapta al pieței sunt trăsuri cu bușteni, ajungem la capătul pistei, lângă freza găsim a 2-a cheie principală și un telefon vocal (38/80).

Putem sări pe acoperișuri folosind cârlige. Pe acoperișul central din spatele indicatorului găsim poziția unui lunetist, există o pușcă, muniție, mâncare, haine rămase aici Cămașă - Vestă cu glicerină.

Intrăm în clădirea centrală „Chen-Lin”. Înăuntru luăm telefonul vocal (39/80) de pe masă. Trecem la următoarea locație.

Capitolul 19. Atelier de arme
BioShock Infinite


În atelierul lui Chen Lin aparăm la nivelul camerei cazanelor. Urcăm la etaj și pe parcurs vedem o statuie a lui Buddha. La ultimul etaj de pe masa îndepărtată se află prima cheie principală. Nu e nimeni la etaj, dar acum auzim pe cineva plângând de jos.

Coborâm și o vedem pe doamna Lin la altarul lui Buddha. Aflăm de la ea că soțul ei a fost dus la clubul Good Hour. Lăsăm atelierul înapoi în piață.


În pătrat va trebui să lupți cu Mecanic. Majoritatea corpului său este invulnerabil pentru a-l distruge, trebuie doar să împuști în inima roșie. După moartea Mecanicului, alegem unul aleatoriu dintre el haine. La intrarea în club există un semn „Publicul lui Booker DeWitt astăzi”, ceea ce înseamnă că profetul i-a avertizat pe localnici și ei deja ne așteaptă.

Capitolul 20. Clubul Ora bună
BioShock Infinite. Cache-urile


În interiorul clădirii urcăm una dintre cele două scări. În partea de sus se află o mașină de pistol kinescop (24/37).

În centrul sălii trebuie să învingem mulți adversari. Totul pare un spectacol pe scenă. Cu ajutorul Elisabetei, chemam ceva din gol și începem să distrugem valuri de inamici:

Valul 1 - echipe de poliție și un pompier.

Valul 2 - echipele de poliție și lordul corbului.

Valul 3 - mai multe turnulețe și un patriot mecanic.

După victorie, vom examina sala. Mai jos, vizavi de cele două statui ale lui Fink, mergem pe coridor, ne uităm prin cinescop (25/37). În toaleta din dreapta se află prima cheie principală. În dreapta celor două statui vedem un automat, trecem prin ușa de lângă ea și ne găsim într-un bar. Înăuntru, pe masă se află a doua cheie principală și Elixir (13).

Intrarea din culise s-a deschis în hol, intrăm acolo. In dressingul din stanga luam telefonul vocal (40/80) si coboram scarile.


Pe perete vedem o listă de prizonieri. Chen Lin în celula 9. Luăm a 3-a cheie principală din coș.

În camera alăturată, pe proiector, urmărim interogatoriul armurierului Lin. Ieșim pe coridor cu celulele închisorii, luăm telefonul vocal (41/80) de pe scaun.

(Dacă mai devreme l-am cruțat pe Slate, acum îl vom vedea în celula 1. El stă și nu reacționează la nimic).

Putem sparge celula numărul 8 pentru 5 chei principale, găsim haine înăuntru Cizme - Exces(cizme mult așteptate, care de foarte mult timp nu au fost suficiente pentru a completa un set complet de haine).

Deschidem camera a 9-a cu un ac de păr, dar înăuntru nu este Chen Lin, ci o altă scară în jos.



Camera de tortură

Coborâm la etajul cel mai de jos. Există o a 4-a cheie principală pe masă. Intrăm într-o cameră întunecată, apăsăm butonul pentru a aprinde lumina și, deodată, vedem corpul lui Chen Lin, care a fost torturat până la moarte.

O doamnă și un domn misterioși apar de nicăieri. Ei o invită pe Elizabeth să deschidă un gol cu ​​drepturi depline și să treacă într-o altă realitate, unde Chen Lin ar putea fi încă în viață. Luăm sfatul și facem tranziția. La început, cealaltă lume va fi gri, ca în toate golurile, dar în timp devine cea principală pentru noi și capătă culori.


Realitatea paralelă

În această versiune a lumii, Chen Lin nu se află de fapt în camera de tortură, ci există o nouă mitralieră rebelă. Să ne întoarcem sus. Sunt mult mai mulți prizonieri aici decât înainte. În camera cu proiectorul aflăm că Chen Lin a fost achitat datorită soției sale. Și mai departe vedem doi paznici care se zvâcnesc la loc și pâlpâie gri. Ei sunt în viață în această versiune a lumii, dar au fost uciși de noi în versiunea anterioară, iar acum se simt parțial morți.

Urcăm în sala clubului. Toți paznicii de aici sunt în viață, dar îi luăm prin surprindere atacându-i din spate.

Înainte de a părăsi clubul în holul de pe balcon, ne uităm prin tubul cu imagini (26/37) din vârful celor două scări, acum există un alt videoclip despre motivul pentru care Chen Lin a supraviețuit.

Descrierea jocului. Partea 4 - Lumi paralele

Capitolul 21
BioShock Infinite


Ieșim în piață. Acum sunt mulți polițiști aici și vor trebui să tragă unul în celălalt.

După ce am câștigat, intrăm în clădirea centrală către Chen Lin.

Capitolul 22. Atelier de arme
Bioshock Infinity


În această versiune a lumii, în loc de o figurină Buddha, vedem o figurină Comstock. Pe platforma superioară, Chen Lin este în viață, dar clipește gri, nu reacționează la noi, iar în jur este gol, toate instrumentele pentru crearea de arme au dispărut.

Pe drumul de întoarcere o întâlnim pe soția armurierului, acum o femeie albă care se roagă la statuia Comstock. Aflăm de la soția sa că Chen Lin însuși nu a fost atins, dar toate uneltele i-au fost confiscate. Trebuie să le cauți într-un depozit din mahalale. Să mergem acolo.


Drumul spre Slums

De data aceasta, pe piață, deschideți drumul către mahalalele Shanty Town. Intrăm înăuntru și apăsăm maneta pentru a scoate greutățile din drum. Elizabeth își amintește degetarul care îi acoperă degetul mic drept.

Ieșim în curte și ne luptăm cu paznicii locali. Ne apropiem de clădirea administrației de locuințe și coborâm cu liftul în mahalale.

Capitolul 23. Mahalale
BioShock Infinite. Vicki


Liftul s-a scufundat adânc în insula zburătoare. Aici vedem condițiile groaznice de viață ale muncitorilor din fabrică. Oamenii sunt înfometați și sunt în permanență în căutarea hranei. În centru, predicatorul cere sprijin pentru Daisy Fitzroy și aderarea la mișcarea revoluționară.

Înainte în stânga, după colț, doi negustori vând mâncare, în apropiere este un Extras (15), dacă îl luăm, ne vor ataca negustorii.


Bar „Turn de noapte”

Intrăm într-un bar cu semn „Graveyard Shift”. Coborâm la subsol. Aici putem lua chitară, ca urmare vom vedea o mică scenă - Devitt va cânta la chitară, iar Elizabeth va cânta un vers din cântec.

O luăm în apropiere cheie(va veni la îndemână mai târziu, în depozitul poliției). Există un telefon vocal pe masă (43/80). Cutia răsturnată conține prima cheie principală. Între grinzi găsim un pasaj în camera de sub scări, acolo luăm un set de lăcătuș - trei chei principale.


Pe stradă mergem pe partea dreaptă. Oamenii săraci sparg mașina încercând să scoată mâncare din ea. Alături de ei putem deschide un gol cu ​​saci de mâncare și putem lua bani de la mașina spartă.



Curtea de tauri

Pe drum găsim o mașină de îmbrăcăminte spartă, în apropiere Pantaloni - Vanator de recompense. Ieșim pe șantier, aici apar două turnulețe mari de mitraliere pe clădirea îndepărtată. Ne ascundem în spatele colțurilor clădirilor și le distrugem treptat.

Pe clădirea de vizavi de secția de poliție vedem două cârlige, sărim pe ele pe balcon, există o pușcă cu lunetă, două chei principale și un telescop (27/37). Pe balcon, la care se poate ajunge pe calea aeriana, se afla un lansator de grenade.

Ajungem la clădirea secției de poliție. Până să intrăm, ne întoarcem și vedem că o rută aeriană duce la stânga și sus, în spatele clădirii. Conducem de-a lungul ei, pe platforma superioară secretă găsim un telefon vocal (44/80). Intrăm în clădirea poliției.

Capitolul 24. Depozitul de poliție „Bullhouse”


În hol se aude o alarmă, personalul s-a pregătit deja pentru apărare în holul doi al biroului. Trecem prin gratar, in dreapta in birou pe masa se afla prima cheie principala, langa ea este un kinetoscop (28/37).

Intrăm în holul central, ne luptăm cu poliția și un robot. Sub scara principală intrăm în camera de interogatoriu, aici la intrare este un telefon vocal (45/80), iar pe masă sunt a 2-a și a 3-a cheie principală.

Urcăm la etajul doi, mai ucidem câțiva inamici. În stânga de-a lungul coridorului sunt birouri, în ele găsim a 4-a cheie principală pe podea, pe masă este un telefon vocal (46/80). La capătul coridorului se află un vestiar, există o a 5-a cheie principală la duș.



Din holul central coboram scarile. Vedem instrumente confiscate. Deschidem ușa cu un ac de păr. Jos, în prima cameră există o a șasea cheie principală. În ultima celulă se află o pungă cu bani și arme.

S-a găsit echipamentul necesar, dar nu poate fi transferat manual înapoi în atelier. Prin urmare, Elizabeth deschide un gol către următoarea versiune a realității, unde instrumentele au rămas în atelier.


Realitatea paralelă

În locul uneltelor va exista un depozit cu o nouă armă de „udare”. Urcăm în holul principal, în drum de la masă luăm telefonul vocal care apare (47/80). Mergem afară.

Capitolul 25. Fort
BioShock Infinite. Tutorial


Afară, o răscoală este deja în plină desfășurare: miliția sub comanda lui Fitzroy se luptă cu poliția. Aliați în haine roșii, inamicii în albastru. Trebuie să traversați autostrada pe partea opusă.

În piață, Daisy Fitzroy ține un discurs oamenilor. În conversație, auzim că în această realitate Booker Devitt a murit.

Mergem spre bar, in stanga scarilor langa teava de scurgere gasim a 2-a cheie principala. Lângă bar, soldații fac poze cu Mecanicul mort în fundal. În mâinile lui înregistrare audio (48/80).

În interiorul clădirii de pe tejgheaua barului găsim un telefon vocal (49/80), cu o înregistrare de la Booker Devitt din această realitate.

Ne întoarcem la lift și ne întoarcem la birouri.

Capitolul 26. Serviciul lui Finkton

Pe drum găsim unul nou băutură energizantă „Snap”- putem efectua o lovitură de berbec, îndreptându-ne rapid spre inamicul selectat.

Există și lupte în clădirea de serviciu. Îi ajutăm pe rebeli. Intrăm pe coridor cu încărcăturile, apăsăm maneta și ieșim în Piața Îngrijirii.

Capitolul 27. Spre fabrică
BioShock Infinite. Hyde


În pătrat, bătălia se termină deja, ultimii inamici sunt terminați, nu trebuie să participăm la asta. Să mergem la atelierul de arme.

În interior, Chen Lin și soția sa albă au fost uciși în pragul atelierului. Există o cheie principală la masă. Există un în apropiere înregistrare audio (50/80). Din înregistrare aflăm că Booker Devitt local a decis să-i ajute pe Slate și Fitzroy să organizeze revolta și, în schimb, ar fi trebuit să o ajute să o găsească pe Elizabeth, pe care nu o găsise încă.

După ce au ocupat piața, populiștii au început să deschidă porțile încuiate către fabrică. Așteptăm până vor face asta, intrăm pe ușile „Fabricii”.

Capitolul 28. Curtea fabricii


În spațiul deschis participăm la bătălia dintre populiști și patrioți. La sfârșit, va sosi o navă cu o turelă de rachete. Este necesar să-l dezactivați, dar este inutil să trageți pentru asta.

Urcăm de-a lungul rutei aeriene, sărim peste mai multe cârlige către traseul aerian superior, de-a lungul ei ajungem la aripa laterală a aeronavei, sărim pe ea și intrăm înăuntru. După ce i-am ucis pe inamici, ne apropiem de motor și îl distrugem. dirijabilul se va înclina și începe să cadă, sărim repede afară prin trapa laterală deschisă și ne agățăm de ruta aeriană.

Sunt două intrări în fabrică, iar între ele se află un mic deal pe care se află un telescop (29/37).

Capitolul 29. Fabrica
BioShock Infinite. Tutorial


În interiorul fabricii, rebelii adună diverse bucăți de fier și le pun pe ei înșiși, rezultând cavaleri blindați. În a doua sală, pe fântâna semicirculară din dreapta, găsim două chei principale. În ultima cameră, lângă scaunul răsturnat, găsim haine Cămașă - Aero Accuracy. Intrăm în lift.

Liftul se oprește și sună telefonul. De data asta primim un telefon de la Daisy Fitzroy. Ea ne consideră impostori, deoarece Booker Dewitt a murit sub ochii ei. Fitzroy ordonă să fim uciși, iar acum oamenii înarmați roșii ne vor ataca.


Sala de sus

Omorâm rebelii care ies în cale. Sunt mulți bani pe mesele din față. Există automate în camera laterală, iar hainele sunt ascunse în spatele unuia dintre ele. Pălărie - Dușmani credincioși. În holul din colțul din dreapta de pe masă găsim un telefon vocal (51/80). Înainte de următoarea ușă găsim băutură energizantă „Flux de putere”- creează curenți de apă controlați, poate atrage sau respinge inamicii.



Ceas turn

Ocolim toată platforma inferioară. În stânga, lângă gard, se află un telescop (30/37). Să mergem sus. În spatele paharului, Fitzroy îl ucide pe Fink și îl ia ostatic. fiul mic. Își pune toți soldații asupra noastră.

Gondolele vor zbura de sus, putem arunca soldați de pe ele cu o nouă sursă de energie. La final ne batem cu mecanicul rebel.

Ne apropiem de Fitzroy în spatele geamului. În stânga o punem pe Elizabeth în ventilație. Îi distragem atenția lui Fitzroy vorbind cu ea. Elizabeth se îndreaptă spre ea și o ucide brusc cu foarfecele în spate.


Booker a început să mute dirijabilul din parcare. Un minut mai târziu Elizabeth părăsi camera. Și-a scăpat de hainele vechi însângerate și și-a pus rochia mamei, tunzându-și părul lung.

Dar nu poți zbura departe. Nightingale, un supraviețuitor al acestei realități, atacă și doboară dirijabilul. Cădem încet.

Realizare „Site de cititor de onoare”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
1. Căutați.
2. Evadare.
3. Fabrica Finkton.
4. Lumi paralele.