स्कायरिम कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड बगला भेट द्या. रस्ता आणि वर्णन: स्कायरिम (कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड). लायब्ररी पुस्तके - रहस्यमय कलाकृतीबद्दल माहिती शोधा

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड कसे आहे हे जाणून घेऊ इच्छिता? हा लेख तिला समर्पित आहे. येथे तुम्हाला मंडळाच्या सर्व कामांचा संपूर्ण वॉकथ्रू मिळेल. रिच्युअल स्पेल कसे मिळवायचे (गेममधील सर्वात शक्तिशाली जादू), कोण आणि कोठे तुमची जादुई कौशल्ये सुधारायची तसेच स्कायरिममधील जादूगारांच्या या आश्रयस्थानाबद्दल इतर बरीच उपयुक्त माहिती.

जो निःसंशयपणे एखाद्याच्या आदेशाचे पालन करतो, जो आपल्या सभोवतालच्या घडामोडींचा अर्थ शोधत नाही तो एक वाईट जादूगार आहे. स्पष्टपणे सांगायचे तर, सर्व तेजस्वी जादूगार अविभाज्य व्यक्तीवादी आहेत. जादू म्हणजे जादूचा स्टाफ किंवा अकल्पनीय हात फिरवणे नाही, हे जादूच्या मंत्रांचे अत्याधुनिक सूत्र नाही. जादू आहे शुद्ध पाणीकला वरून एक भेट, किंवा या अमूर्त शक्तीला देखील म्हणतात - प्रतिभा. नंतरचे धारण न करता, केवळ प्रयत्नांवर अवलंबून राहून, आपण नक्कीच एक मजबूत आणि शक्तिशाली जादूगार व्हाल, परंतु या अदृश्य रेषेवर मात करण्यासाठी आणि महान बनण्यासाठी, आपल्याला प्रतिभेची आवश्यकता आहे. जरी ... असे काही क्षण होते जेव्हा अस्तित्वाच्या उत्पत्तीवर नियंत्रण ठेवणाऱ्या शक्तींनी प्रयत्नांना प्रतिभा दिली, जे तथापि, फार क्वचितच घडले.

कोणीही त्यांची चाचणी घेऊ इच्छित आहे क्षमताजादुई शक्तींच्या व्यवस्थापनामध्ये, कदाचित उत्तीर्ण होऊन लहान परीक्षा, कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डमध्ये सामील व्हा. ते जादूगारांचा समुदायमध्ये स्कायरिमहे गिल्ड ऑफ मॅजेसचे एनालॉग आहे, जे तसे होते विरघळली. आपण या दोन जादुई संस्थांची तुलना केल्यास, आपण पाहू शकता की कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड प्राधान्य देते अभ्यास करत आहेजादूचे पैलू, तर मॅजेस गिल्डने विविध प्रकारचे प्रदान करण्यावर लक्ष केंद्रित केले सेवासामान्य लोकांसाठी.

कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्ड स्थित, तुम्ही कदाचित नावावरून आधीच अंदाज लावला असेल, गावात विंटरहोल्ड. दुर्दैवाने, या वस्तीला, ज्याला पूर्वी शहर म्हणण्याचा पूर्ण अधिकार होता, अनाकलनीय भूकंपीय विसंगतींमुळे खूप वाईटरित्या नुकसान झाले. त्यामुळे शहराचा काही भाग पाण्याखाली गेला. आश्‍चर्याची गोष्ट नाही की, गरीब शिक्षित लोक सर्व गोष्टींसाठी कॉलेजियमला ​​दोष देऊ लागले. दुसरीकडे, जादूगार असा दावा करतात की क्रियाकलाप कारणीभूत होते. लाल पर्वत. या वादात कोण बरोबर आहे, मला वाटतं, आम्हाला कळणार नाही.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या मॅजेसमध्ये सामील होत आहे

बनण्यासाठी सदस्यांपैकी एककॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये तुम्हाला जावे लागेल विंटरहोल्ड. ही वस्ती स्कायरिमच्या ईशान्येला आहे. जर तुम्हाला प्रवासाची विशेष लालसा नसेल, तर तुम्ही तिथे पोहोचू शकता एका वॅगनवर, फायदा म्हणजे हा आनंद महाग नाही. जेव्हा तुम्ही विंटरहोल्डला पोहोचाल तेव्हा सरळ जा मोठा पूल, कॉलेजकडे जाण्यासाठी, गाव मोठे नाही, म्हणून शोधात कोणतीही अडचण येऊ नये.

पुलाच्या अगदी सुरुवातीला तुम्हाला फारलदा भेटेल, कोण तपासणी करेलआपण सामील होण्याच्या संधीसाठी. चाचणी कठीण नाही, आपल्याला फक्त एल्फ घोषित करेल असे शब्दलेखन करणे आवश्यक आहे - परीक्षक. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की जर तुम्ही असाल तर तुम्ही फारल्डाला सांगू शकता की तुम्ही ड्रॅगनबॉर्न आहात. या प्रकरणात, आपल्याला शक्तीच्या कोणत्याही शब्दावर (ओरडणे) आपले प्रभुत्व दाखवावे लागेल. मन वळवण्याच्या सामर्थ्याबद्दल विसरू नका, सु-विकसित वक्तृत्व कौशल्याने, तुम्ही फारल्डाला तुम्हाला कोणत्याही परीक्षेशिवाय जादूगारांच्या महाविद्यालयात स्वीकारण्यास पटवून देऊ शकता.

गहाळ स्पेल फराल्डा येथून स्थानिक पातळीवर खरेदी केले जाऊ शकतात.


प्रवेश परीक्षा उत्तीर्ण झाल्यानंतर, तुम्हाला जादूगार पर्यवेक्षण करणार्‍या नवशिक्यांकडे निर्देशित केले जाईल - मिराबेला एरविन.

जर काही कारणास्तव तुम्हाला कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमधून काढून टाकण्यात आले असेल, तर टॉल्फदीरशी बोला. सोन्याच्या काही रकमेसाठी, तो तुमच्या सदस्यत्वाचे नूतनीकरण करेल.

कॉलेज ऑफ मॅजेसमधील सदस्यत्वाचे फायदे

जादू आणि उच्च कलेबद्दल कितीही भव्य शब्द बोलले गेले तरीही, साहित्यसमस्येची बाजू तितकीच महत्त्वाची आहे.

  • विधी शब्दलेखन- हे आहे सर्वात शक्तिशाली जादू, जे मुख्य पात्राच्या अधीन आहे. डोवाकिनला पोहोचल्यानंतर 90 - 100 स्तरकोणत्याही जादूच्या शाळांमध्ये, ही रहस्यमय जादू मिळविण्यासाठी कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या संबंधित सदस्यांकडून कार्ये उपलब्ध होतात.
  • उपग्रह- कॉलेज ऑफ मॅजेसमधील काही पात्रांची साइड टास्क पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही त्यांना आमंत्रित करू शकता प्रवासस्कायरिममध्ये तुमच्यासोबत. याशिवाय, ब्रिना आणि ओनमुंडतुमची पत्नी किंवा पती होऊ शकते.
  • शिक्षक- कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड नेहमीच आनंदी असते आपले ज्ञान सामायिक कराज्यांनी जादूच्या मार्गात प्रवेश केला आहे त्यांच्याबरोबर. अर्थात, धडे कोणत्याही प्रकारे विनामूल्य नाहीत, परंतु खर्च केलेले सोन्याचे मूल्य आहे.
  • जादूची उपकरणे- बाजूने हलणे करिअरची शिडीतुम्हांला मिळेल दारूगोळा. उदाहरणार्थ, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये सामील होण्यासाठी, मुख्य पात्र प्राप्त होईल शिकाऊ झगासंबंधित जादूची शाळा.

कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डमधील शिक्षक

  • मंत्रमुग्ध - सर्जी टुरियन
  • भ्रम - ड्रेव्हिस नेलोरेन
  • पुनर्प्राप्ती - कोलेट मॅरेन्स
  • विनाश - फराल्डा
  • बदला - टोल्फदीर
  • जादूटोणा - फिनिस जेस्टर

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या कथा शोधांचा रस्ता

कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डच्या मुख्य कथानकाच्या शोधाच्या उत्तीर्ण दरम्यान, तुम्हाला एक रहस्यमय कलाकृती सापडेल. . एक रहस्यमय अंधारकोठडी एक्सप्लोर करा चक्रव्यूहआणि सदस्याच्या स्वार्थी विचारांच्या परिणामांपासून प्रांताला वाचवा अल्डमेरी सैन्य.

शोध आवडले कोणतीही ओळएल्डर स्क्रोल्समध्ये, कॉलेज ऑफ मॅजेस शोध मुख्य कथेप्रमाणेच विस्तृत आणि वातावरणीय आहेत. त्यामुळे यासाठी उत्तीर्ण होत आहे दुफळीतुला फक्त सोडले पाहिजे सकारात्मक भावना.

पहिले धडे - "मी जादूगारांकडे जाईन, त्यांना मला शिकवू द्या"

तुम्ही फराल्डाला तुमची जादूटोणा दाखवल्यानंतर ती तुम्हाला मार्गदर्शन करेल कॉलेजचे प्रांगण. येथे तुम्हाला बोलणे आवश्यक आहे मिराबेला एरविन. तुम्ही या ठिकाणी पहिल्यांदा भेट देता तेव्हा ते आतल्या दारात असेल हॉल ऑफ एलिमेंट्स- महाविद्यालयाची मुख्य इमारत. ताबडतोब नव्याने तयार केलेल्या जादूगारांच्या क्युरेटरशी बोलणे कार्य करणार नाही, कारण ती थलमोर दूतावासाच्या सल्लागाराशी काहीतरी वाद घालत आहे - अंकानो. चर्चा संपण्याची वाट पाहिल्यानंतर मीराबेलाशी बोला. ती तुला देईल शिकाऊ झगाजादूची योग्य शाळा (फराल्डाबरोबरच्या संभाषणात तुम्ही काय निवडले हे लक्षात घेऊन), तसेच कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये पाहण्याची ऑफर द्या.


थोड्या वेळाने सहलीमीराबेला आयोजित, हॉल ऑफ द एलिमेंट्समध्ये जा - तुम्ही कॉलेजच्या अंगणातील मोठ्या गेटमधून जाऊ शकता. तेथे तुम्हाला टोल्फदीर सापडेल, जो नव्याने तयार केलेल्या जादूगारांसोबत पहिला धडा देत असल्याचे दिसते. जादूच्या काही पैलूंबद्दल थोडेसे बोलल्यानंतर, तुमचा गट एकत्रितपणे टोल्फदीरला आवश्यकतेबद्दल पटवून देईल पद्धती. नंतरचे ताबीज आपल्या ताब्यात प्रात्यक्षिक समावेश असेल.

जर तुमच्याकडे चार्म स्पेल नसेल, तर टोल्फडीर तुम्हाला ते विनामूल्य शिकवेल.

तुम्हाला कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या चिन्हासह दगडाच्या वर्तुळात उभे राहून शब्दलेखन सक्रिय करणे आवश्यक आहे कोणतेही ताबीज(लहान, मोठे किंवा स्थिर). आपल्या बचावासाठी गोळी घातली आग बाण Tolfdir तुमच्या कौशल्याची प्रशंसा करेल आणि प्रशिक्षण सुरू ठेवण्याची ऑफर देईल सारतळाचे अवशेष, जे फार पूर्वी कॉलेजियमच्या नजरेत पडले नाही.

सारथलच्या खोलात - प्राचीन अवशेषांचे रहस्य

मध्ये Tolfdir सह यशस्वी व्यावहारिक प्रशिक्षणानंतर हॉल ऑफ एलिमेंट्स, तुमचे वयोवृद्ध शिक्षक तुमचा प्राचीन मध्ये अभ्यास सुरू ठेवण्याची ऑफर देतील सारताळचे अवशेष. त्यांना शोधणे कठीण नाही, फक्त आत जा मार्कर दिशा, हे नमूद करण्यासारखे आहे की आपण चालत असल्यास तेथे जाणे सोपे आहे दक्षिणविंटरहोल्ड कडून. समुद्रकिनारी वाट लागेल जास्त काळवेळ


तुमचा संपूर्ण गट अवशेषांमध्ये जमा होताच, टॉल्फदीर सर्व विद्यार्थ्यांना वितरित करेल वैयक्तिक कार्ये. तुमचा असेल अर्नेल जीनला मदत करामंत्रमुग्ध वस्तू शोधत आहे. जीन स्वत: अशा सहकार्याने फारसे खूश नाही, वरवर पाहता शांतपणे काम करायला आवडते. परिणामी, त्याची मुख्य विनंती ही तुमच्या उपस्थितीची अनुपस्थिती असेल. तथापि, अर्नेल नमूद करेल की जर काही करायचे नसेल तर तुम्ही करू शकता शोधकाही मनोरंजक गोष्टी.

शोधांमुळे तुम्हाला कोणतीही अडचण येऊ नये, कारण शोध मार्करने चिन्हांकित केला जातो. तुमचे ध्येय दोन रिंग मध्ये आहे पाश्चात्यअर्नेलच्या खोलीतून, तसेच उत्तरेकडील खोलीतील अंगठी आणि ताबीज. मी तुमच्या नंतर लगेच लक्षात ठेवू इच्छितो भिंतीवरून ताबीज घ्या, सापळा कार्य करेल आणि आपण ज्या खोलीत आहात ती बंद होईल. घाबरण्याची गरज नाही. Tolfdir परिस्थिती कमी करेल, आपण करणे आवश्यक आहे स्वत: ला सुसज्ज कराताबीज सापडला (ज्या भिंतीवरून तुम्ही ताबीज काढला होता ती प्रतिध्वनी सुरू होईल) आणि उच्चारभिंतीवर कोणतेही शब्दलेखन, तुमच्या आदरणीय सेवकाने भिंतीवर वीज उडवली.

भिंत उद्ध्वस्त झाली आहे, जाळी उघडी आहे आणि तू आणि टोलफदीर गावासमोर सारतळाच्या न सापडलेल्या खोल्यांची वाट पाहत आहेत. त्यामुळे अजिबात संकोच करू नका आणि आपल्या शिक्षकाचे अनुसरण करा. अवशेषांमध्ये थोडेसे खोलवर, आपण कसे साक्षीदार होईल वेळ थांबेल, आणि खोली पांढर्‍या धुकेने झाकली जाईल. त्यानंतर, एक रहस्यमय व्यक्ती तुमच्याशी बोलेल, कारण ती नंतर ऑर्डरच्या सदस्यांपैकी एक असल्याचे दिसून येते. Psijic. कमी रहस्यमय संस्थेचा एक रहस्यमय सदस्य येऊ घातलेल्या आपत्तीबद्दल सांगेल. चे कार्य प्रतिबंधपुढील येणारी आपत्ती.

आपण जे पाहिले त्याबद्दल टॉल्फडीरला माहिती दिल्यानंतर, पुढे जा. टोलफडीर होताच सावध व्हा ठिकाणी फिट, जेथे Psijic उभे होते, sarcophagi पासून दोन draugr बाहेर खंडित. उद्भवलेल्या त्रासांचा सामना केल्यावर, पुन्हा आपल्या सोबत्याचे अनुसरण करा, विशेषत: संयुक्त चाला संपणार आहे. आपण तुटणेअस्वस्थ ड्रॅगर्सच्या दुसर्‍या हल्ल्यानंतर त्याच्याबरोबर गोल खोलीत.

आता नायकाचे कार्य सिजिकने इशारा दिलेल्या धोक्याचा शोध घेणे असेल. सामूहिक कबरीच्या खोलीत, तुमचा सामना होईल पहिले कोडेजर तुम्ही ते म्हणू शकता तर नक्कीच. उजव्या आणि डाव्या बाजूला तीन दगडी पादुकांवर नमुने आहेत. आणि बंद शेगडीच्या समोर एक लीव्हर आहे. ज्या सर्व गोष्टींची तुला गरज आहे पादचारी फिरवा, नुसार त्यांच्या मागे नमुनेआणि मग लीव्हर खेचा आणि दार उघडेल.

पुढील समान कोडे अधिक कठीण आहे. कार्य अद्याप समान आहे, आपल्याला त्यांच्या मागे असलेल्या नमुन्यांनुसार पॅडेस्टल्सवर नमुने सेट करण्याची आवश्यकता आहे. तथापि, येथे एकाचे फिरणेकॅबिनेट, फिरणे आणि इतर. पण एक युक्ती आहे. उभे राहिल्यास ग्रिलला तोंड देत:

  • खूप डावीकडून फिरणे सुरू करा;
  • मग जवळचे डावीकडे;
  • मग अगदी उजवीकडे;
  • आणि शेवटी जवळ उजवीकडे;
  • पूर्ण हाताळणी केल्यानंतर, आपण सुरक्षितपणे लीव्हर खेचू शकता आणि पुढे जाऊ शकता.

अजून थोडं चालल्यावर एक लोखंडी दरवाजा लागतो. मोकळ्या मनाने ते उघडा, त्यानंतर तुमच्या डोळ्यांना काहीतरी खास दिसेल. प्रचंड नमुनाआणि हवेत तरंगत आहे चेंडू. यापेक्षा अधिक काही नाही. तुम्ही इथे पकडणे straggler Tolfdir आणि संशोधन सुरू ठेवण्यासाठी ऑफर.

डोळा खाली उतरा आणि धावण्यासाठी सज्ज व्हा, कारण तुमच्यावर आणि टोल्फदीरवर हल्ला होईल अमर ड्रॅगरनावाने ज्युरिक गोल्डर्सन. Tolfdir डोळ्याने शमन करत असताना तुम्हाला त्याचे लक्ष स्वतःकडे वळवण्याची गरज आहे. त्याची हेराफेरी पूर्ण होताच, दरुगर नश्वर होईलआणि तुम्ही त्याला सहजपणे संपवू शकता. याने सारथलमधील तुमच्या साहसांची सांगता होते. टोल्फदीर नायकाला कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये पाठवेल Archmage अहवालसापडलेल्या कलाकृतीबद्दल. हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला काय करावे लागेल.

मृत ड्रॉगर ज्युरिक गोल्डर्सनच्या शरीरावर, तुम्हाला गोल्डूरच्या ताबीजचा एक तुकडा तसेच सीलचे पत्र मिळेल. आपण ते वाचल्यास, एक शोध सुरू होईल ज्या दरम्यान आपण हे ताबीज एकत्र गोळा कराल. मात्र, या कामाचा कॉलेज ऑफ मॅजेसशी काहीही संबंध नाही.

मॅग्नसच्या डोळ्याने खोली सोडणे सर्वोत्तम आहे त्याच्या मागच्या दारातून. या प्रकरणात, आपल्याला सापडेल शक्ती शब्द. आणि हो, ते जलद होईल. तुम्हाला तुमच्या चेंबर्समध्ये आर्चमेज मिळेल, तुम्ही हॉल ऑफ एलिमेंट्समधून तिथे पोहोचू शकता. शोधाबद्दल कॉलेज ऑफ मॅजेसच्या प्रमुखांना अहवाल दिल्याने “सार्थलच्या खोलीत” शोध पूर्ण होईल.

लायब्ररी पुस्तके - रहस्यमय कलाकृतीबद्दल माहिती शोधा

जा लायब्ररीविंटरहोल्डची महाविद्यालये. तुम्हाला तिथे पुस्तकांचा रक्षक शोधण्याची गरज आहे - उराग ग्रो-शुबा. हे थोडे हास्यास्पद वाटू शकते, परंतु तो एक orc आहे (चांगले, तुम्हाला आठवत असेल: "ओर्क हुशार आहे, त्याने पुस्तक खाल्ले"). जरी, या विषयावर बोलल्यानंतर, हे स्पष्ट होते की तो व्यर्थपणे आपले स्थान व्यापत नाही. उराग खूप शिकलेला आहे आणि सर्व गोष्टींव्यतिरिक्त, त्याचे पुस्तकांवर प्रेम प्रथम स्थानावर आहे. आणि म्हणून, उराग ग्रो-शुब सापडल्यानंतर, त्याला सारथलमध्ये सापडलेल्या कलाकृतीबद्दल विचारा. ग्रंथपाल मुख्य पात्राला सांगेल की आपल्याला आवश्यक असलेले वाचन साहित्य त्याच्याकडे सोपवलेल्या पुस्तकांमध्ये नाही, कारण विशिष्ट ऑर्ट्रॉन, जो पूर्वी कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डचा सदस्य होता, पुस्तक चोरून, निर्वासित जादूगारांमध्ये सामील झाला. नंतरचे मध्ये आढळू शकते फेलग्लो किल्ले.

फेलग्लो कीप हे विंटरहोल्डच्या नैऋत्येस स्थित आहे, जवळफक्त व्हाइटरन शहर आहे. आपण या साहसासाठी शक्य तितक्या काळजीपूर्वक तयारी करावी, कारण आपण आत भेटू शकाल बरेच जादूगारजटिलतेचे विविध अंश. फेलग्लोमध्ये भरपूर असलेल्या सापळ्यांकडे लक्ष देणे योग्य आहे, रन्स विशेषतः जोरदारपणे मारतात, म्हणून कॉलेज ऑफ मॅजेसच्या रेनेगेड्सच्या या गढीच्या कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना सावधगिरी बाळगा.


मध्यभागी बार आणि लीव्हर असलेल्या गोल खोलीत, आपण भेटू शकाल ज्यांनी इच्छित पुस्तके चोरलीऑर्ट्रॉन. त्याचे काय करायचे हे ठरवणे तुमच्यावर अवलंबून आहे, आपण समाप्त करू शकता, आपण मुक्त करू शकता, किंवा आपण फक्त पुढे चालू शकता. जर तुम्ही त्याला सोडले तर तो कंपनीत सामील होण्यास आणि काही काळासाठी तुमचा साथीदार बनण्यास सहमत होईल.

मध्ये कॉलेजमधून चोरीला गेलेले पुस्तक तुम्हाला सापडेल विधी हॉल. पण फक्त त्यांना उचलून चालणार नाही. यावेळी तुम्ही हस्तक्षेप कराल कॉलिंग. काकू ती खूप मजबूत, खोलीभोवती सतत काही प्रकारचे अज्ञात जादू आणि टेलिपोर्ट टाकते. त्याच वेळी, तिच्या नावाप्रमाणेच, समन केलेल्या थ्रॉल्स समनरच्या बाजूने लढतील. एक किंवा दुसर्या मार्गाने, शत्रूचा पराभव केल्यावर, पादचाऱ्यांवर पडलेली तीन पुस्तके काढून घ्या (कोपऱ्यात दोन आणि मध्यभागी एक). त्यानंतर, तुम्ही सुरक्षितपणे कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्ड ते उग्रा ग्रो-शब येथे परत येऊ शकता आणि तुम्हाला सापडलेली पुस्तके देऊ शकता.

समनरला मारण्याव्यतिरिक्त, तुम्ही तिला पटवून देऊ शकता किंवा बदल्यात तिला ऑर्ट्रॉनची पुस्तके देऊ शकता.

प्रतिफळ भरून पावलेमुख्य पात्रासाठी असेल:

  • 2920, Month of Hearth Fire (vol. 9) - जादूटोणा वाढवते;
  • बेरोच्या भाषणाच्या प्रतिसादात - विनाश वाढवते;
  • निबेनचे मूल - बदल वाढवते;
  • काळ्या जादूचे साधक आणि बाधक - भ्रम वाढवते;
  • शस्त्रांच्या जादूची संपूर्ण कॅटलॉग - जादू वाढवते;
  • वांशिक फिलोजेनी - पुनर्प्राप्ती वाढवते.

चांगला हेतू - मॅजेस कॉलेजचा हुशार विद्यार्थी

पुस्तकांचा शोध पूर्ण केल्यानंतर आणि आवश्यक माहिती संकलित केल्यानंतर, मुख्य पात्रास पाठवले जाईल टोल्फदीर, सारथलमध्ये सापडलेल्या रहस्यमय ओर्बबद्दल आपण जे शिकलो ते एकत्र करण्यासाठी. Tolfdir मध्ये आहे हॉल ऑफ एलिमेंट्स, जिथे सारथल मधील कलाकृती आधीच वाहून नेण्यात आली आहे. एका संभाषणात टोल्फदीर यांच्याशी संवाद साधताना अंकानो हस्तक्षेप करतो, जो त्याचे अनुसरण करण्याचा आदेश देईल. तुमच्याकडे नकार देण्याचा पर्याय नाही, कारण अन्यथा तुम्ही शोधात पुढे जाणार नाही.

असे दिसून आले की कॉलेज ऑफ मॅजेसला पूर्वी भेटलेल्या नायकाने भेट दिली होती Psijic. या ऑर्डरच्या आजूबाजूला अनेक अफवा असल्याने, काहींना त्यांच्या अस्तित्वावर विश्वास नव्हता, या ऑर्डरचा प्रतिनिधी दिसल्याने जादूगारांमध्ये खळबळ उडाली. याव्यतिरिक्त, Psijic तंतोतंत बैठक मागणी केली मुख्य पात्रासह. तुम्ही क्वारानीरच्या जवळ जाताच, त्याचे नाव आहे Psijica, तो पुन्हा जुनी युक्ती लागू करेल आणि वेळ तुमच्याभोवती गोठवेल (तुम्ही क्षणाचा फायदा घेऊ शकता आणि आर्कमेजच्या चेंबर्स लुटू शकता). आता क्वारानीर तुम्हाला शांत वातावरणात सांगेल की त्याला नायकाकडून काय हवे आहे आणि त्याला खूप काही हवे आहे.


वर सांगितल्याप्रमाणे सारथळमध्ये सापडलेल्या कलाकृतीला म्हणतात. ही कलाकृती इतकी महान आहे की या ग्रहावर अजूनही स्थानिक आदिवासी राहतात तयार नाहीअशा शक्तिशाली आर्टिकोव्हिनाला. Psijic ऑर्डर स्वतःच इतकी रहस्यमय आणि गूढ आहे की हस्तक्षेपसामान्य रहिवाशांच्या बाबतीत ते निषिद्ध आहेत. म्हणून, क्वारनिर नायकाला मदतीसाठी विचारतो (जरी, आपण याबद्दल विचार केला तर, हा थेट हस्तक्षेप नाही का?). क्वारानीरच्या मते, डनलेनचा एक विशिष्ट ऑगस्ट मॅग्नसच्या डोळ्याबद्दल अधिक सांगू शकतो.

जगाच्या पुढील तारणाचे सर्व तपशील समजावून सांगितल्यानंतर, Psijic Quaranir वेळेचा प्रवाह पुनर्संचयित करेल आणि त्याची रजा घेईल. कॉलेज ऑफ मॅजेस सोडतोविंटरहोल्ड. ऑगूर ऑफ डनलेन कुठे शोधायचे हे देखील तुम्हाला शोधावे लागेल. मिराबेला एर्विन किंवा टोल्फदीर(तुम्ही लगेच मिडनला जाऊ शकता). नायकाच्या आनंदासाठी, ऑगस्ट अजिबात दूर नाही, किंवा, अधिक अचूक, बरोबर आहे मॅगी कॉलेज अंतर्गतनावाच्या अंधारकोठडीत मधला.

मिडन मार्गे पोहोचता येते हॅचपैकी एक, उदाहरणार्थ, कॉलेज ऑफ मॅजिशियनच्या अंगणात एक आहे. ऑगूर कॉलेज अंधारकोठडीच्या खालच्या स्तरावर आढळू शकतो ( मध्य - अंधार). मिडनमध्ये आलेल्या धोकादायक प्रतिस्पर्ध्यांपैकी एकाला बाहेर काढता येईल बर्फाची भुते. त्यांना जादूने मारणे कठीण आहे आणि त्यांचे नुकसान बरेच मोठे आहे.

डनलीचा ऑगस्ट तुम्हाला सांगेल की अंकानोने आधीच त्याला भेट दिली आहे आणि त्याबद्दलचे सर्व तपशील शिकले आहेत मॅग्नसचा डोळा. या कलाकृतीवर नियंत्रण कसे ठेवायचे यात त्यांना प्रामुख्याने रस होता. Augur नुसार, या हेतूंसाठी ते वापरणे आवश्यक आहे मॅग्नसचे कर्मचारी. प्राप्त करून आवश्यक माहिती, Archmage वर परत या. बक्षीस म्हणूनहा शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला जादूगाराचा हुप मिळेल.

अदृष्य शोधणे - Mzulft च्या Dwemer अवशेष मध्ये साहसी

ठीक आहे, आपण असे म्हणू शकतो की कृती स्वतःच सुरू होते. आपण ऑगूरमधून काय शिकलात याबद्दल आपण आर्कमेजला अहवाल दिल्यानंतर, नायकाचे मुख्य कार्य असेल मॅग्नसच्या स्टाफचा शोध घेत आहे. सर्व प्रथम, आपल्याला विचारण्याची आवश्यकता आहे मिराबेला एरविनमॅग्नसच्या स्टाफबद्दल तिला काय माहीत आहे. नवशिक्यांचा क्युरेटर माहिती सामायिक करेल की फार पूर्वी नाही, सिनॉडमधील जादूगारांना या कलाकृतीमध्ये रस होता, ज्यांनी याबद्दल काही शब्द सोडले Mzulfte- रहस्यमयपणे गायब झालेल्या ड्वेमरचे अवशेष. स्पष्ट निष्कर्ष स्वतःच सूचित करतो की नायकाचा मार्ग तिथेच आहे.

Mzulft वर स्थित आहे विंडहेल्मच्या आग्नेयेकडेआणि वर रिफ्टनच्या उत्तरेस. असे म्हणता येईल की ड्वेमरने त्यांच्या काळात या संरचनेच्या संसाधनांवर लक्ष दिले नाही. परिणामी, तुम्हाला होईल दीर्घकाळापर्यंतआणि या इमारतीत एक रोमांचक मनोरंजन. या साहसादरम्यान, तुम्हाला केवळ विविध गोष्टींशीच लढावे लागणार नाही यांत्रिक प्राणी, पण देखील फाल्मर, जे काही कारणास्तव नेहमी ड्वेमरच्या अवशेषांकडे आकर्षित होतात.

ठिकाणी पोहोचलो प्रवेशद्वाराजवळमध्ये अंतर्गत जागामुझुल्फा, तुम्हाला सिनॉडमधील एक मरणासन्न शास्त्रज्ञ सापडेल - गॅव्ह्रोस प्लिनी. गरीब माणूस फक्त म्हणू शकतो: "स्फटिक गायब झाले आहे, पराथला ओक्युलेटरीमध्ये शोधा", त्यानंतर तो ताबडतोब पूर्वजांकडे जातो. शास्त्रज्ञ मरण पावला, म्हणून त्याला यापुढे गरज नाही अवशेषांची गुरुकिल्लीत्याला या ओझ्यापासून मुक्त करा आणि आत जा.

शत्रूंच्या गर्दीतून तोडणे नोंदफाल्मरवर - छाया रक्षक (किंवा सावल्यांचा मास्टर), तुम्ही Mzulft>Mzulft-steam engines>Mzulft पास केल्यानंतर, सहा अखंड आणि एक पडलेला स्तंभ असलेल्या मोठ्या खोलीत. वस्तुस्थिती अशी आहे की या प्राण्याच्या शरीरावर आपल्याला आढळेल फोकसिंग क्रिस्टल, ज्याची आपल्याला थोड्या वेळाने आवश्यकता असेल. या शोधानंतर, येथे जा पूर्व भाग Mzulft च्या खालच्या स्तरावर, तेथे, एक प्रचंड Dwemer Centurion असलेल्या खोलीत (सर्वात वाईट पर्याय, म्हणजे, या खोलीत तुम्हाला तुमच्या पातळीनुसार एक राक्षस भेटेल) तुम्हाला दिसेल. ओक्यूलेटरी की.

सापडलेल्या किल्लीने दरवाजा उघडल्यानंतर, पुढील लॉक केलेल्या दरवाजाकडे जा. तुझ्या नंतर उघडण्याचा प्रयत्न करातिला, सिनोडमधील दुसऱ्या विद्वानाचा आवाज ऐका. वरवर पाहता हे गॅव्ह्रोसने नमूद केलेले आहे - परेड. नंतरचे, मानवी आवाज ऐकल्यावर, दार उघडेल आणि तुम्हाला ऑक्युलेटरीमध्ये घेऊन जाईल.

आता तुम्हाला गरज आहे फोकस ऑक्युलेटरी. सापडलेले स्फटिक ड्वार्वेन आर्मिलरी स्फेअरमध्ये ठेवा. पुढील हाताळणीसाठी आपल्याला मंत्रांची आवश्यकता असेल ज्योतआणि हिमबाधा. येथे जर तुमच्या ज्ञानात अंतर असेल तर तुमची लाज आणि अपमान आहे, तथापि, निराश होऊ नका, या जादूटोणासह खंड टेबलावर झोपा, Oculatory च्या कंट्रोल पॅनलच्या पुढे. तपशीलात न जाता, याची खात्री करणे आवश्यक आहे प्रकाश किरण, आर्मीलरी गोलाकारातून निघणारे, केंद्रित होते केंद्रांमध्येरिमोट कंट्रोलसह फिरणारी डिस्क. आणि नंतर रिमोट वापरा या लेन्स किरणांखाली.

आपण सर्वकाही योग्यरित्या केले असल्यास, रिमोट कंट्रोल अंतर्गत भिंतीवर एक p दिसेल. नकाशा प्रक्षेपण. काय ऐका परेड म्हणतातआणि त्याला मॅग्नसच्या स्टाफच्या स्थानाबद्दल विचारा. परेड बराच काळ खंडित होणार नाही आणि तुम्हाला सांगेल की तुम्ही हा कर्मचारी शोधू शकता भूलभुलैया. तुम्ही जे शोधत आहात ते मिळाल्यानंतर, विंटरहोल्डवर जा. अवशेषांमधून बाहेर पडताना, Psijic Quaranir तुम्हाला भेटेल आणि तुम्हाला ताबडतोब कॉलेजमध्ये जाण्यास सांगेल, वरवर पाहता काहीतरी चूक झाली आहे.

मॅजेसच्या कॉलेजमध्ये परत आल्यावर काय चूक झाली ते दिसेल. हे घृणास्पद असल्याचे दिसून आले अँकानोआधीच अभिनय करू लागला. त्याने स्वतःला वॉर्डांनी घेरले आहे आणि शूट करण्याचा प्रयत्न करीत आहे वीज, किमान बाहेरून असे दिसते. दरम्यान, आर्कमेज आणि मीराबेला अडथळा तटस्थ करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत आणि पहा आणि पहा, ते यशस्वी झाले. पण आनंद व्हायला वेळ लागत नाही. न समजणारा स्फोटपुन्हा एक अडथळा निर्माण करतो आणि तुमच्या ट्रिनिटीला फेकून देतो, ज्याने अँकानोच्या डोळ्याच्या प्रयोगांवर अतिक्रमण केले होते, त्याच्या मागे. या कार्यावर "अदृश्यचा शोध"समाप्त होईल. प्रतिफळ भरून पावलेतुम्ही एक सारंगी व्हाल, वरवर पाहता विकासकांना वाटले की मुख्य पात्राकडे ड्वेमर हस्तकला (तेथे स्पायडर, रोलिंग स्फेअर्स) मझुल्फे येथे सापडलेले सर्व सोल स्टोन पुरेसे असतील.

परिणामांचे उच्चाटन - अँकानोचा स्वार्थी हेतू

Ancano च्या नवीन अडथळा मोठा आवाज त्यामुळे Archmage परत ठोठावले होतेहॉल ऑफ द एलिमेंट्सच्या बाहेर. पहिली पायरी म्हणजे कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डचे प्रमुख शोधणे. अंगणात बाहेर या, तिथे तुम्हाला एक दुःखद चित्र दिसेल, गरीब बुद्धिमान गडद एल्फ सावोस एरेन अशी गुंडगिरी सहन करू शकत नाही आणि दीर्घकाळ जगण्याचा आदेश दिला. पण त्याहूनही वाईट म्हणजे, अँकानोच्या वाकड्या हातामुळे, मॅग्नसच्या डोळ्याच्या त्याच्या हाताळणीमुळे शहर अज्ञात प्राण्यांनी भरले होते. जादुई विसंगती.

जे घडत आहे त्याचे तुम्हाला फार काळ आश्चर्य वाटणार नाही. तुमचे जुने शिक्षक टोल्फदीर विचारतील हिवाळा जतन कराया नवीन संकटातून. गावात जा आणि नष्ट करणेजादुई विसंगती दिसणे. त्यानंतर, मीराबेला एर्विनकडे परत जा, जो तुम्हाला लॅबिरिंथियनकडून दाराची अंगठी देईल, तसेच Savos अरेना ताबीज. चक्रव्यूहात जाण्याची आणि मॅग्नसचे कर्मचारी शोधण्याची वेळ आली आहे.

मॅग्नसचा कर्मचारी - सावोस अरेनाचे रहस्य

मॅग्नसचा स्टाफ शोधण्याची वेळ आली आहे, कारण केवळ त्याच्या मदतीनेच तुम्ही हे करू शकता आकर्षण तोडण्यासाठीप्रयत्नांचा परिणाम अँकानोसारथल कडून एक कलाकृती सक्रिय करा. जसे आपण आधी शिकले आहे, कर्मचारी Labyrinthian मध्ये स्थित. हे रहस्यमय अवशेष विंटरहोल्डच्या नैऋत्येस आणि मोर्थलच्या दक्षिणेस आहेत.

मॅग्नसच्या कर्मचार्‍यांच्या शोधादरम्यान, नायकाला सतत गेलेल्या दिवसांच्या दृष्टान्तांनी भेट दिली जाईल, ज्यामध्ये आर्कमेज सॅवोस एरेन, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या जादूगारांच्या कंपनीसह, शोधण्याचा प्रयत्न केलाही कलाकृती. तथापि, त्यांच्याकडे काहीतरी आहे काम केले नाही. दुर्दैवी संशोधकांचा संपूर्ण गट गमावताना, सुरक्षितपणे सूपवर जाताना, सावोस अरेन या कठीण उपक्रमात अयशस्वी झाले.


लॅबिरिंथियनमधील मनोरंजक गोष्टींपैकी, कोणीही बाहेर काढू शकतो मृत ड्रॅगन. ड्रॅगन व्यतिरिक्त, सांगाडे देखील तुमच्यावर हल्ला करतील. ही सर्व कृती एका विशाल हॉलमध्ये होईल, मागे लपलेले लोखंडी शेगडी. सर्वसाधारणपणे, हा ड्रॅगन त्याच्या जिवंत समकक्षांपेक्षा वेगळा नाही, अर्थातच देखावा वगळता. म्हणून, सरड्याच्या विशाल सांगाड्याला विश्रांती देऊन, पुढे जाण्यास मोकळ्या मनाने.

हे देखील दोन लक्षात घेण्यासारखे आहे जादुई अडथळे.

  • पहिला, यांचा समावेश असेल बर्फ, ते नष्ट केले जाऊ शकते आग जादू सह;
  • दुसरा, यांचा समावेश आहे आगजे मंत्रांच्या आक्रमणाखाली येईल बर्फ घटक.

काही कारणास्तव आपल्या शस्त्रागारात असल्यास हे शब्दलेखन करू नका, घाबरू नका, संबंधित खंड जादुई अडथळ्यांसह खोल्यांमध्ये आहेत.

पुढे तुमची भेट होईल सापळेसभ्य कारणीभूत जादूचे नुकसान. त्यांची रचना एक गूढ राहते, हे केवळ स्पष्ट आहे की तटस्थतेसाठी ते आवश्यक आहे आत्मा दगड खाली ठोकाया जादुई तोफांच्या डोक्यावर स्थित आहे. सापळ्यांच्या पुढील मजल्याकडे देखील लक्ष द्या, कारण ते कोरलेले आहे जादूची रन्सज्यावर पाऊल टाकल्यास, तुमचा मृत्यू होण्याचा धोका आहे.

चक्रव्यूहातील तुमच्या प्रवासाचे अंतिम ध्येय आहे मोरोकियाचा ड्रॅगन पुजारी, जो मॅग्नसचा स्टाफ चालवतो. हा पुजारी जादुई अडथळ्याने वेढला गेला म्हणून प्रसिद्ध आहे दोन जादूगारांनी त्याला पकडले. या जादूगारांना ठार करा आणि त्यानंतरच मोरोकीवर हल्ला करा. जेव्हा ड्रॅगन पुजारी पडतो तेव्हा त्याच्या शरीरातून घ्या मॅग्नसचे कर्मचारीआणि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला परत या, जिथे टोल्फदीर तुम्हाला भेटेल. सापडलेल्या कलाकृतीबद्दल वृद्ध माणसाला कळवा, त्याद्वारे हे कार्य पूर्ण करा.

मॅग्नसचा डोळा - मॅग्नसची कलाकृती निष्क्रिय करा

व्यायाम करा सुरू होतेतुम्ही कॉलेजला परत आल्यानंतर मॅग्नसचे कर्मचारीआणि बोला टोल्फदीर. सापडलेल्या कलाकृतीसह सशस्त्र, Tolfdir चे अनुसरण करून Hall of Elements मध्ये जा. कॉलेजच्या प्रांगणात प्रवेशबंदी होईल जादूचा अडथळा, तो कर्मचार्‍यांसह नष्ट करा आणि पुढे जा. कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या प्लॉटमधील मुख्य नायकाशी लढाई खालील योजनेनुसार होईल:

  • कर्मचार्‍यांसह मॅग्नसच्या डोळ्यावर हल्ला करा, ज्यामुळे अँकानोची अभेद्यता दूर होईल;
  • डोळा बंद होताच, आपण सुरक्षितपणे अँकानोवर हल्ला करू शकता;
  • शेवटपर्यंत पुन्हा करा.

परमपवित्र अतिक्रमण करणाऱ्या भामट्याला सामोरे जाऊन, Tolfdir बोला, ज्यानंतर ते दिसून येईल Psijic Quaranir. नंतरच्याने आपल्या दोन भावांना बोलावून घेतले. मॅग्नसचा डोळा घ्याअज्ञात दिशेने. सर्वसाधारणपणे, मुलांनी चांगला वेळ घालवला. खरोखर काहीही न करता, वेळ थांबवण्याची युक्ती मोजली जात नाही, त्यांनी निरनमधील सर्वात मजबूत कलाकृतींमध्ये प्रभुत्व मिळवले. पण, लोभी होऊ नका, आणि Psijic guys या contraption मध्ये गुंतू द्या, विशेषत: तुम्ही अजूनही काहीही करू शकत नसल्यामुळे. आणि मुख्य पात्र हे खरं आर्कमेज ही पदवी प्रदान केली जाईल, उशीरा Savos Arena अपार्टमेंट आणि त्याच्या अंगरखा वाटेत चाव्या देणे, निर्लज्जपणे वापरले जात एकंदर चव मऊ.

मुख्य या मार्गावर कॉलेजचा प्लॉटविंटरहोल्डचे जादूगार संपले, तथापि, येथे आपले साहस संपत नाहीत. आपण नेहमी दोन तीन जाऊ शकता व्युत्पन्न कार्ये, तसेच कामगिरी करून सर्वात मजबूत स्पेलमध्ये प्रभुत्व मिळवा विधी शोध.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या बाजूच्या शोधांचा रस्ता

ही कार्ये पूर्ण करून, आपण स्कायरिमच्या सर्वात मनोरंजक अंधारकोठडीला भेट देण्यास सक्षम असाल, तसेच या गेममधील सर्वात शक्तिशाली जादू शिकू शकाल.

विधी शब्दलेखन

जादूचा प्रकारकॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये संबंधित शाळांच्या शिक्षकांकडून मिळू शकणारी काही कार्ये पूर्ण केल्यानंतरच उपलब्ध होते.


विधी शब्दलेखन बदल - "ड्रॅगन लपवा"

पोहोचत आहे बदल मध्ये स्तर 90, संभाषणातील विषय निवडून Tolfdir शी बोला "चेंज मॅजिकमध्ये असे काही विषय आहेत ज्यांना आम्ही अद्याप स्पर्श केला नाही?". एक अनुभवी विझार्ड आपल्या प्रयोगाबद्दल माहिती सामायिक करेल, ज्या दरम्यान तो शब्दलेखन सुधारण्याचा प्रयत्न करतो "आबनूस मांस". Tolfdir, त्याच्या प्रयोगांच्या पुढील प्रगतीसाठी, आवश्यक आहे ड्रॅगन स्केल. तथापि, आपण ते मिळवू शकत नाही. सर्व प्रथम, आपल्याला खंजीर कॉल करणे आवश्यक आहे Cavozein च्या फॅन्ग. आणि त्यानंतरच, या साधनाच्या मदतीने, तराजू मिळवा.


कॅव्होझिनचा फॅन्ग आहे यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न अवशेष, जेथे ड्रॅगन पुजारी राहतो (मार्कर तुम्हाला मार्ग दाखवेल). माझ्या बाबतीत, असे अवशेष "हाय गेट अवशेष" बनले. उपरोक्त खंजीर शोधल्यानंतर, योग्य ड्रॅगन शोधणे बाकी आहे, येथे आपण आधीच आपल्या आवडीनुसार निवडू शकता. उडणाऱ्या सरड्याला पराभूत केल्यानंतर, कावोझिनच्या फॅंगला सुसज्ज करा आणि ड्रॅगन स्केल मिळवा (फक्त खंजीर सुसज्ज असलेल्या यादीमध्ये पहा). मग मोकळ्या मनाने Tolfdir कडे परत जा. बक्षीस शब्दलेखन शिकण्याची संधी असेल "ड्रॅगन स्किन" .

भ्रम विधी शब्दलेखन - "हिस्टीरिया"

पोहोचल्यानंतर भ्रम मध्ये पातळी 100, च्या सोबत बोलणे ड्रेव्हिस नेलोरेनसंभाषणातील विषय निवडून "जर मला भ्रम जादूचा अधिक खोलवर अभ्यास करायचा असेल तर मी काय करावे?". मास्टर इल्युजनिस्ट ज्ञानाच्या शोधात त्याच्या अभूतपूर्व चपळतेबद्दल मुख्य पात्राची प्रशंसा करेल आणि तुम्हाला ते देखील सांगेल च्या प्रदेशातविंटरहोल्डची महाविद्यालये लपलेली चार पुस्तके, जे केवळ एका विशेष स्पेलसह पाहिले जाऊ शकते. तुम्ही चारही गोळा केल्यावर, ड्रेव्हिस नेलोरेन तुमच्यासाठी एक इल्युजन सुपर स्पेल तयार करेल.

आपल्याला शोधण्यासाठी आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या प्रदेशावर स्थित आहे, मुख्य गोष्ट विसरू नका जादू करणे "दहाव्या डोळ्याची दृष्टी"जे ड्रेव्हिसने तुला शिकवले. शेवटी, हा एकमेव मार्ग आहे ज्याला आपण आवश्यक पुस्तके पहाल, ज्याला, मार्गाने, म्हणतात "भ्रमांचा मास्टर".

पुस्तक स्थान:

  • दुसऱ्या मजल्यावर सपोर्ट हॉल, बॅरल रूममध्ये (लगेच पायऱ्यांच्या उजवीकडे);
  • दुसऱ्या मजल्यावर हॉल ऑफ अचिव्हमेंट, पायऱ्यांच्या डाव्या बाजूला असलेल्या बेंचवर;
  • एटी आर्केनियम(लायब्ररी), पुस्तक टेबलवरील खोलीच्या डाव्या बाजूला स्थित आहे;
  • एटी एट्रोनाच फोर्ज(मध्यम स्थान), पुस्तक टेबलावर आहे.

तुम्हाला सर्व पुस्तके सापडल्यानंतर ती न्या ड्रेव्हिस नेलोरेन, तो त्या बदल्यात त्याचे वचन पाळेल आणि तुम्हाला जादूने बक्षीस देईल "हिस्टीरिया" .

विनाश विधी मंत्र - फायरस्टॉर्म, लाइटनिंग स्टॉर्म आणि हिमवादळ

पोहोचत आहे विनाश मध्ये 100 पातळी, संभाषणातील विषय निवडून फारल्डाशी बोला "आम्ही विनाश जादूचे सर्व विभाग समाविष्ट केले आहेत?". फराल्डाने कबूल केले की ती मुख्य पात्राला दुसरे काहीही शिकवू शकणार नाही, तथापि, तिने अशा विनाशाच्या जादूबद्दल ऐकले, जे केवळ या शाळेच्या खऱ्या मास्टर्सच्या अधीन आहे. तसेच, एक मोहक एल्फ तुम्हाला एक पुस्तक देईल "घटकांची शक्ती", जे पहिल्या विनाश विधी स्पेलचे स्थान श्लोकात सांगते. परंतु, सर्व काही इतके सोपे नाही, पुस्तकात फक्त पहिले क्वाट्रेन आहे. ते ज्या ठिकाणी निर्देशित करते ते शोधून काढल्यास, तुम्हाला दुसरा श्लोक मिळेल, जो तुम्हाला तिसर्‍या स्थानावर नेईल. आणि त्यानंतर, आपल्याला इच्छित स्पेलचे स्थान कळेल.

  • पहिला श्लोकमुख्य पात्राकडे निर्देश करते ज्याला अवशेष म्हणतात पवन वार्ड. तुम्हाला ते डॉनस्टारच्या नैऋत्य दिशेला सापडतील. आगमन झाल्यावर, पुस्तक एका पायावर ठेवा आणि कोणतेही कास्ट करा फायर स्पेल स्पेल. पुस्तक उचलतोयते वाचा, आपण सर्वकाही योग्यरित्या केले असल्यास, पृष्ठांवर एक नवीन कविता दिसली पाहिजे.
  • दुसरा श्लोकनावाच्या अवशेषांकडे निर्देश करतात उत्तरेकडील पर्वत चौकी. तुम्हाला ते हेल्गेनच्या आग्नेयेला (सुरुवातीचे गाव) सापडतील. पुस्तिकेला पादुकावर ठेवा आणि टाका बर्फाचे शब्दलेखन. तुम्ही अंदाज केला असेल की, त्यानंतर कविता पुन्हा पुस्तकात येईल.
  • तिसरा श्लोककडे निर्देश करतात निरीक्षण पोस्ट "चार कवटी". हे मार्कार्थच्या ईशान्येस आणि सॉलिट्यूडच्या नैऋत्येस स्थित आहे. पुस्तक एका पायावर ठेवा आणि म्हणा विजेचे स्पेल स्पेल. यावेळी, कविता पुस्तकाच्या पानांवर दिसणार नाही, तथापि, पुस्तक वाचल्यानंतर, मुख्य पात्र शिकेल पहिला विधीस्कूल ऑफ डिस्ट्रक्शन स्पेल "आग वादळ" .

हे सर्व झाल्यावर फराल्डा कडे परत जा, जे तुम्हाला उर्वरित दोन शब्दलेखन शिकवू शकतात: "बुरान"आणि "विजांच्या गडगडाटासह वादळ" .

दु:ख विधी स्पेल - “फायर थ्रेल”, “थंडर थ्रेल” आणि “आइस थ्रेल”

पोहोचत आहे स्पेलक्राफ्ट मास्टरीमध्ये स्तर 90, च्या सोबत बोलणे फिनिस जेस्टरविषय निवडून "जादूटोणा शाळेत असे काही आहे का ज्याला आपण अजून स्पर्श केला नाही?". मास्टर चेटकीण तुम्हाला सांगेल की असे काही जादू आहेत जे तुम्हाला शेवटी प्राण्यांना आपल्या जगाकडे बोलावून वश करण्याची परवानगी देतात. अनिश्चित काळासाठी.


फिनिस जेस्टरने नायकाला अशी जादू शिकवण्याचे वचन दिले आहे जर तो त्याच्यासाठी आला सिगिल दगड. हे काम सोपे नाही, कारण हा दगड विस्मृतीत आहे. तथापि, सर्व काही इतके दुःखी नाही, कारण आपण ड्रेमोराला कॉल करू शकता आणि त्याला जेस्टरसाठी आवश्यक असलेली छोटी गोष्ट आणण्यास सांगू शकता. फिनिस आपल्याला आवश्यक शब्दलेखन शिकवेल या वस्तुस्थितीमुळे कार्य सरलीकृत आणि पूर्णपणे आहे "मुक्त ड्रेमोराला बोलावणे". तुमच्यासाठी फक्त कॉलेज ऑफ मॅजेसच्या छतावर चढणे आणि तिथे जाणे बाकी आहे योग्य जागा(मार्कर दर्शविते), मुक्त झालेल्या ड्रेमोराला बोलावणे. त्यानंतर, तिला तुमच्यासाठी सिगिल स्टोन आणण्यास सांगा. ताबडतोब लक्षात घ्या की तुमची विनंती ही एक निर्मिती आहे नकार, तुम्हाला त्याला लुली देऊन पुन्हा कॉल करावा लागेल. ड्रेमोरा प्राणी चिकाटीचे आहेत, म्हणून तो दुसऱ्यांदा नकार देईल. पुन्हा त्याला ब्रीम द्या आणि कॉल करा. यावेळी, खोडकर प्राणी तुमची ऑर्डर पूर्ण करेल.

सिगिल स्टोन मिळाल्यावर, फिनिस जेस्टरकडे परत जा. बक्षीस म्हणून, नंतरचे तुम्हाला स्पेल टोम देईल "फायर थ्रॉल" , विक्रीवर देखील त्याच्याकडे जादू असेल "आईस ट्रेल" आणि "थंडर थ्रॉल" .

विधी पुनर्संचयित शब्दलेखन - "संरक्षणात्मक मंडळ" आणि "अनडेडचा शाप"

आपण पोहोचल्यानंतर पुनर्प्राप्ती मध्ये स्तर 90आणि शोध पूर्ण करा, कोलेट मॅरेन्सशी बोला. तिच्याशी संवादात, एक विषय निवडा "मला पुनर्संचयित जादूचा सखोल स्तरावर अभ्यास करायला आवडेल". थोड्या स्तुतीनंतर, कोलेट तुम्हाला मिडन टूकडे पाठवेल Dunlane च्या ऑगस्ट. नंतरचे तुम्हाला तुमच्या पुनर्प्राप्ती कौशल्याची थोडी चाचणी देईल. तो अनेक आत्म्यांना कॉल करेल, आणि तुम्हाला, यामधून, आवश्यक असेल त्यांच्या दबावाखाली टिकून राहा.


चाचणी पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही शब्दलेखनाचे आनंदी मालक व्हाल "मृतांचा शाप" . त्या वर, कोलेट मॅरेन्स तुम्हाला स्पेल टोम विकू शकतात. "संरक्षक मंडळ" .

Tolfdir कडून शोध


Tolfdir च्या Alembic शोधा

ते पुन्हा वापरण्यायोग्य कार्य, जे खेळाच्या विशिष्ट कालावधीनंतर (सामान्यतः 2-3 दिवस) केले जाऊ शकते. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की शोध पकडण्याचा एक चांगला मार्ग आहे लहान आणि नियमित आत्मा रत्ने.

च्या सोबत बोलणे टोल्फदीर, संभाषणातील विषय निवडा: “तुम्हाला मदत हवी आहे असे तुमच्या चेहऱ्यावर दिसते”. Tolfdir त्याच्या नुकसानाची तक्रार करेल अलेम्बिक . वृद्ध माणसाला मदत करण्याची ऑफर द्या आणि शोधात जा.

Tolfdir's Alembic कुठे शोधायचे:

  • सपोर्ट हॉल, प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे दुसऱ्या खोलीत पहिल्या मजल्यावर;
  • सपोर्ट हॉल, पायऱ्यांच्या उजवीकडे पहिल्या खोलीत दुसऱ्या मजल्यावर;
  • सपोर्ट हॉल, पायऱ्यांच्या डावीकडे तिसऱ्या खोलीत दुसऱ्या मजल्यावर;
  • सपोर्ट हॉल, पायऱ्यांच्या समोरच्या खोलीत दुसऱ्या मजल्यावर.

बक्षीस म्हणूनतुम्हाला Tolfdir कडून प्राप्त होईल लहानकिंवा सामान्य आत्मा दगड, तसेच 30 सोनेनाणी.

प्रतिध्वनी - जादुई विसंगतींशी लढा

(कार्य पूर्ण केल्यानंतर शोध उपलब्ध आहे)

ते पुन्हा वापरण्यायोग्य कार्य

च्या सोबत बोलणे टोल्फदीरसंभाषणातील विषय निवडून: "मला काही माहित असणे आवश्यक आहे का?". जादूगार तुम्हाला सांगेल की मॅग्नसच्या डोळ्यावर अँकानोच्या हाताळणीमुळे, अज्ञात निसर्गाचे पोर्टल वेळोवेळी उघडतात, ज्यातून जादूची विसंगती. आपल्याला पोर्टल जेथे दिसले त्या ठिकाणी जाणे आणि ते शोधणे आवश्यक आहे.

प्रत्येक वेळी आपण हा शोध प्राप्त करता तेव्हा, पोर्टल स्पॉन स्थान असेल यादृच्छिकपणेबदल यामध्ये कोणत्याही अडचणी नाहीत, कारण नोकरी मार्करतुला हरवू देणार नाही.

जादुई विसंगतींवर मात करून, टॉल्फदीरकडे परत जा, बक्षीस म्हणूनतुम्हाला सोन्याचे आणि आत्म्याचे दगड मिळतील जे नष्ट झालेल्या विसंगतींमधून घेतले जाऊ शकतात (स्तर 40 वर, टॉल्फदीरने 1500 सोन्याची नाणी दिली आणि विसंगती काळ्या सोल स्टोनमध्ये आढळल्या (महान)).

Sergius Turrian कडून कार्ये


सोल जेम स्टॅश

च्या सोबत बोलणे सेर्गियस टुरियन , संभाषणातील विषय निवडा: . Enchanter तुम्हाला कॉलेजला पुन्हा पुरवठा करण्यास सांगेल. आत्मा दगड.

  • प्रत्येक लहान रत्नासाठी 12 सोन्याची नाणी
  • प्रत्येक लहान रत्नासाठी 30 सोन्याची नाणी
  • प्रत्येक नियमित रत्नासाठी 60 सोन्याची नाणी
  • प्रत्येक मोठ्या रत्नासाठी 120 सोन्याची नाणी
  • प्रत्येक ग्रेटर सोल रत्नासाठी 240 सोन्याची नाणी

मंत्रमुग्ध करणारे आयटम

ते पुन्हा वापरण्यायोग्य कार्य, जे खेळाच्या ठराविक कालावधीनंतर (2-3 दिवस) केले जाऊ शकते.

च्या सोबत बोलणे सेर्गियस टुरियन , संभाषणातील विषय निवडा "कॉलेजला मदत करण्यासाठी मी काही करू शकतो का?". जादूगार तुम्हाला ऑफर करेल आयटम उचलापैकी एकाला मंत्रमुग्ध करण्यासाठी आवश्यक आहे यादृच्छिक वर्ण. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की आपल्याला फक्त योग्य गोष्ट उचलावी लागेल आणि सेर्गियसला द्यावी लागेल, बाकीचे तो स्वतः करेल.

बक्षीस म्हणूनतुमच्या पातळीनुसार तुम्हाला 250 ते 750 सोन्याची नाणी मिळतील.

उराग ग्रो-शुबा कडून शोध


शालिदोर यांनी काम केले आहे

ते पुन्हा वापरण्यायोग्य कार्य, जे खेळाच्या ठराविक कालावधीनंतर (3-4 दिवस) केले जाऊ शकते.

च्या सोबत बोलणे उराग ग्रो-शुबोम , संभाषणातील विषय निवडणे: "तुम्ही काही विशिष्ट किगी शोधत आहात?". Orc ग्रंथपाल महान बद्दल सांगतील जादूगार शालिडोरआणि त्याच्या सुज्ञ लेखनाबद्दल, जे तुम्हाला शोधण्याची आवश्यकता असेल.

शालिडोरची कामे येथे आहेत यादृच्छिक स्थान, परंतु असे असूनही, शोध आपली जास्त शक्ती घेणार नाही, कारण पुस्तके दर्शविली आहेत मार्करसंबंधित कार्य. आवश्यक शास्त्रे सापडल्यानंतर, उराग ग्रो-शुबकडे परत या. orc नंतर त्यांचे भाषांतर करा, तुम्हाला मिळेल मानधनम्हणून तीन स्क्रोलविशिष्ट प्रकारच्या जादूच्या शाळेत वाढ (विनाश, जीर्णोद्धार इ.).

पुस्तकांच्या दुर्मिळ प्रती शोधा

ते पुन्हा वापरण्यायोग्य कार्य, जे खेळाच्या ठराविक कालावधीनंतर (2-3 दिवस) केले जाऊ शकते.

च्या सोबत बोलणे उराग ग्रो-शुबोम , संभाषणातील विषय निवडणे: . orc त्याच्या पाचव्या बिंदूवर साहस शोधण्याच्या तुमच्या इच्छेने आनंदित होईल आणि तुम्हाला त्याच्या शोधात पाठवेल यादृच्छिक पुस्तक, यादृच्छिक स्थानांपैकी एकावर. पुन्हा, मार्करतुम्हाला हरवू देणार नाही विस्तृत जग, त्यामुळे कार्यात काहीही अवघड नाही.

पुस्तक शोधल्यानंतर, उराग ग्रो-शुब कडे परत या. बक्षीस म्हणूनतुम्हाला मिळेल सोने.

Arnel Gein पासून शोध


अर्नेलचा प्रकल्प - गायब झालेल्या ड्वेमरचे रहस्य

(कार्य पूर्ण केल्यानंतरच शोध पूर्णपणे पूर्ण केला जाऊ शकतो)

च्या सोबत बोलणे अर्नेल जीनोम विषय निवडणे: "कॉलेजला मदत करण्यासाठी मी काही करू शकतो का?". अर्नेल तुम्हाला सांगेल की तो काही जिज्ञासू प्रयोग करत आहे.

कार्य पाच टप्प्यात विभागले जाऊ शकते:

  • प्रथम आपल्याला अर्नेल जीन आणण्याची आवश्यकता आहे 10 ड्वेमर गीअर्स. तुम्ही ते कोणत्याही ड्वेमर अवशेषांमध्ये मिळवू शकता, तुम्हाला त्यांना शोधण्यात समस्या येत असल्यास, तुम्ही येथे जाऊ शकता Mzinchaleft. हे अवशेष डॉनस्टारच्या नैऋत्येस फार दूर नाहीत. याकडे लक्ष देणे देखील योग्य आहे raldbtharविंडहेल्मच्या पश्चिमेस स्थित. 10 गीअर्स गोळा केल्यानंतर, Arnel वर परत या. बक्षीस म्हणून, तुम्हाला सोने मिळेल, ज्याची रक्कम तुमच्या स्तरावर अवलंबून असते.
  • आता आपल्याला अर्नेल शोधण्याची आवश्यकता आहे बदललेला आत्मा रत्न. अधिक अचूक होण्यासाठी, आपल्याला ते शोधण्याची अजिबात आवश्यकता नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की अर्नेलने निष्कर्ष काढला एखाद्याशी व्यवहार करा एन्थिर, त्यानुसार, नंतरचे अर्नेल जीनला वर नमूद केलेले बदललेले सोल रत्न प्रदान करणे आवश्यक आहे. तथापि, सर्व इतके सोपे नाही. एन्थिर मागे पडेल आणि जोपर्यंत तुम्हाला तो मिळत नाही तोपर्यंत तो दगड सोडणार नाही. तांडिलचे कर्मचारी. तुम्ही हे जादुई साधन गेमद्वारे यादृच्छिकपणे निवडलेल्या ठिकाणी शोधू शकता (मदत करण्यासाठी शोध मार्कर). अर्नेलला आवश्यक असलेल्या गोष्टींसाठी कर्मचार्‍यांची देवाणघेवाण केल्यानंतर, शोध देणाऱ्याकडे परत या.
  • असे झाले की अर्नेलच्या प्रयोगात काहीतरी चूक झाली आणि बदललेले सोल जेम चार्ज गमावला. तुम्हाला ते पुन्हा चार्ज करावे लागेल. आपण हे विशेष करू शकता convectorsड्वेमरने बांधले. आपल्याला वापरण्याची आवश्यकता आहे त्यापैकी तीन. क्वेस्ट मार्कर किमान सहा दर्शवतात, त्यामुळे तुमच्यासाठी सोयीस्कर असलेले निवडा. चार्जिंग खालील प्रकारे होते: कन्व्हेक्टरमध्ये चेंज्ड सोल जेम ठेवा आणि त्यावर अर्नेलने तुम्हाला शिकवलेले शब्दलेखन वापरा ( अर्नेल संवहन). तुम्ही दगड चार्ज केल्यानंतर, तो Arnel वर घेऊन जा.
  • नंतर दोन दिवसतुम्ही मागील पायरी पूर्ण केल्यापासून, पुन्हा अर्नेलशी बोला. नंतरचे मुख्य पात्र काय करायचे ते सांगेल प्रयोग पूर्ण करणेत्याला आणखी एका गोष्टीची गरज आहे ज्याची त्याने एन्थिरकडून ऑर्डर दिली आणि या धूर्त एल्फने त्याला पुन्हा खाली सोडले. एन्थिरशी बोला आणि अर्नेलची ऑर्डर विचारा. एन्थिर हरवलेल्या कुरिअरबद्दल तक्रार करेल, जे तुम्हाला यादृच्छिक ठिकाणी सापडेल. ज्या ठिकाणी मार्कर दर्शवितो त्या ठिकाणी जा आणि अर्नेलसाठी आवश्यक वस्तू मिळवा. तसे, ती तेव्हापासून ओळखली जाईल एल्डर स्क्रोल ३क्लीव्हर.
  • अर्नेलला क्लीव्हर दिल्यानंतर, त्याचे ऐका भविष्यातील योजना. सुदैवाने, तो तुम्हाला प्रत्यक्ष प्रयोगात सहभागी होण्यास सांगणार नाही. सुदैवाने का? वस्तुस्थिती त्यांच्या प्रयोगांच्या ओघात आहे अर्नेल अज्ञात दिशेने अदृश्य होईल(वरवर पाहता ड्वेमर सारख्याच ठिकाणी).

या दुःखद नोटवर कार्य आणि पूर्ण. तुम्ही अर्नेल नंतर राहिलेल्या बक्षीसाचा विचार करू शकता क्लीव्हरआणि एक जादू जो तुमच्यामध्ये अज्ञात मार्गाने प्रकट झाला "अर्नेलचे शॅडो चॅलेंज".

Drevis Neloren पासून शोध


महाविद्यालयातील जादुई उर्जेच्या एकाग्रतेचे बिंदू साफ करा

च्या सोबत बोलणे ड्रेव्हिस नेलोरेन विषय निवडणे: "कॉलेजला मदत करण्यासाठी मी काही करू शकतो का?". असे ड्रेव्हिस सांगतात जादुई उर्जेच्या एकाग्रतेचे बिंदूकॉलेजियममध्ये भरलेले आहेत आणि ते साफ करणे आवश्यक आहे.

मध्ये जादुई उर्जेने असे सूक्ष्म कार्य करणे आवश्यक आहे विशेष हातमोजे, जे ड्रेव्हिस मुख्य पात्रासह सामायिक करेल. त्यांना सुसज्ज करा आणि कार्य पूर्ण करण्यासाठी जा. प्रदूषित सांद्रता असल्याने शोधात अडचणी येऊ नयेत मार्कर दर्शवा(सपोर्ट हॉल पहिला मजला, कॉलेज ऑफ मॅजेसचे कोर्टयार्ड, हॉल ऑफ अचीव्हमेंट पहिला मजला).

प्रथम एकाग्रता साफ केल्यावर, आपल्याला बर्‍याच काळासाठी प्राप्त होईल सकारात्मक प्रभाव, जे त्वरित तुमचा मॅजिक पुनर्संचयित करते.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या विद्यार्थ्यांचे कार्य


J'zargo प्रयोग

च्या सोबत बोलणे जार्गोसंभाषणातील विषय निवडून: "मी तुम्हाला कशी मदत करू शकते?". एक नवशिक्या खजीत जादूगार स्क्रोल तयार करण्याच्या त्याच्या प्रयोगाबद्दल बोलेल "फायर क्लोक"आणि तुम्हाला ते वापरून पहा.

तुम्हाला तुमच्या वस्तीत जावे लागेल मृत(ड्रॅरगिस्ट देखील योग्य आहेत, म्हणून नॉर्डिक अवशेषांमध्ये कार्य पूर्ण करणे सर्वात सोपे आहे) आणि, ज्झार्गोने दिलेल्या स्क्रोलचा वापर करून, नायक अग्निमय कपड्यात गुंडाळला जाईल आणि अनडेडच्या भोवती धावेल. तितक्या लवकर आपण तीन आग लावात्यापैकी, शोध देणाऱ्याकडे परत या. तुम्ही आता J'zargo म्हणून घेऊ शकता उपग्रह.

हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की स्क्रोल स्वतःच वर्णाचे नुकसान करतात, म्हणून त्यांचा काळजीपूर्वक वापर करा.

गृहपाठ ब्रेलिना

च्या सोबत बोलणे ब्रेलिनॉय मॅरियन संभाषणातील विषय निवडून: "तुम्हाला कोणत्या प्रकारची मदत हवी आहे?". स्त्री तिच्या नवीन मंत्रांची चाचणी घेण्यासाठी मदतीसाठी विचारेल.

एकूण, नायक पाच जादूच्या अधीन असेल:

  • वर्ण पहिल्या दृष्टी नंतर खेळ वेळ अनेक तास अस्पष्ट होईल हिरवे धुके;
  • दुसरे अक्षर वळल्यानंतर म्हशी मध्ये;
  • तिसऱ्या नंतर घोड्यात;
  • चौथी नंतर कुत्र्यात;
  • पाचवा स्पेल पुन्हा नायक बनवेल मानव.

आता तुम्ही ब्रेलिनाला तुमच्यासोबत a म्हणून घेऊ शकता उपग्रह.

ओंमुंड यांची विनंती

च्या सोबत बोलणे ओनमुंडसंभाषणातील विषय निवडून: "काहीतरी चुकतंय?". असे दिसून आले की नवशिक्या जादूगाराने एन्थिरला त्याचे कौटुंबिक ताबीज दिले आणि आता त्याला पश्चात्ताप झाला.

एन्थिरशी बोला आणि ओंमुंडचे ताबीज परत मागवा. जर तुमचे कौशल्य वक्तृत्वआपण ताबीज देण्यासाठी नंतरचे पटवून देऊ शकता पुरेसे प्रगत. जर मन वळवणे हे तुमचे सामर्थ्य नसेल तर तुम्हाला त्या बदल्यात एन्थिर द्यावे लागेल चार्म्सचा ग्रेट स्टाफ, ज्यामध्ये आढळू शकते यादृच्छिक स्थाने(मार्कर दर्शवा).

आपण ओंमुंडला ताबीज दिल्यानंतर, आपण ते आपल्याबरोबर ए म्हणून घेऊ शकता उपग्रह.

कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डमध्ये जीर्णोद्धार

मुख्य पात्र चुकून कट आणि होते तर कॉलेजमधून बाहेर काढलेविंटरहोल्ड, तुम्हाला Tolfdir शोधून त्याला दंड भरावा लागेल. पहिल्या निर्वासनासाठी 250, दुसऱ्यासाठी 500 आणि पुढीलसाठी 1000.



मॅजेस गिल्ड यापुढे अस्तित्वात नाही, ते विसर्जित केले गेले आहे. तथापि, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डवर याचा परिणाम झाला नाही. तुम्हाला जादूच्या वेगवेगळ्या शाळांमधून मंत्र शिकायचे असल्यास, चुकवू नका!


कॉलेज कुठे आहे हे प्रत्येक इनकीपरला माहीत असते.

पहिले धडे
विंटरहोल्ड ते कॉलेज पर्यंतच्या पुलावर, तुम्हाला फराल्डा भेटेल, जे अवांछित अभ्यागतांपासून जादूगारांच्या निवासस्थानाचे रक्षण करते. कॉलेजमध्ये सामील होण्यासाठी, तुम्हाला त्याची गरज का आहे हे सांगणे आवश्यक आहे (उत्तर काही फरक पडत नाही) आणि एक लहान चाचणी उत्तीर्ण करून तुमची जादुई क्षमता प्रदर्शित करा. Faralda तुम्हाला यादृच्छिक पातळीचे शब्दलेखन करण्यास सांगेल विद्यार्थी. असू शकते भीती(भीती) फायरबोल्ट(फायरबोल्ट) समन फ्लेम एट्रोनाच(कंजूर फ्लेम एट्रोनाच), बरे करणारे हात(उपचार करणारे हात) जादूचा प्रकाश(मेज लाइट). किंवा तुम्ही फक्त कोणताही ओरड वापरू शकता. यशस्वीरित्या पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही शिकाऊ व्हाल आणि फारल्डा तुम्हाला वैयक्तिकरित्या कॉलेजच्या प्रदेशात मार्गदर्शन करेल. मिराबेला एर्विनशी बोला, ती तुम्हाला गणवेश देईल आणि तुम्हाला फेरफटका मारेल. फक्त तिचे सर्वत्र अनुसरण करा. मग एलिमेंटल हॉलमध्ये जा आणि टॉल्फदीर ऐका. नवोदितांशी थोडासा वाद झाल्यावर जादूच्या प्रात्यक्षिकावर येईल. तुम्हाला वॉर्ड (पुनर्स्थापना) शब्दलेखन वापरण्याची आवश्यकता आहे. फक्त बाबतीत, मी फक्त एक हात वापरण्याची शिफारस करतो.


सारथळाच्या गाभाऱ्यात

कॉलेजच्या व्यस्ततेचे उदाहरण म्हणून आणि विशेषतः जादू किती धोकादायक असू शकते याचे उदाहरण म्हणून, आपल्याला सारथळ उत्खननाला भेट देण्यासाठी पाठवले जात आहे. घटनास्थळी टोलफडीरशी बोला. मग आत त्याच्या मागे. तेथे तुम्हाला अर्नेल जीन शोधण्यास सांगितले जाईल, जो तुम्हाला जादूची कलाकृती देईल.

जवळच सारथळचे ताबीज आहे. एकदा तुम्ही ते घेतले की तुम्हाला लॉक केले जाईल. स्वतःवर घाला. आता डिस्ट्रक्शन स्पेलसह भिंतीवर हल्ला करा. Tolfdir बोला, नंतर पुढे जा. एक दृष्टी दिसेल, त्याबद्दल टॉल्फडीरशी बोला. ड्रॅगरशी लढा आणि अनुसरण करा. आपल्याला लीव्हरने दरवाजा उघडण्याची आवश्यकता असेल. पुढच्या खोलीत ड्रॅगर्स तुमच्यावर पुन्हा हल्ला करतील. जर तुम्ही अचानक योद्धा असाल आणि जादूटोणा करण्यासाठी चांगली कुऱ्हाड पसंत केली तर - त्याचा वापर करा, वृद्ध माणसाला याचा स्पर्श होणार नाही. सारथलला जाण्यासाठी गेटजवळच्या दोन साखळ्या ओढा. दगडांसह पहिल्या कोडेकडे जा. प्रत्येकाची स्थिती - त्याच्या मागे अचूक रेखाचित्र. सर्व काही अगदी सोपे आहे. प्रत्येकजण ठेवल्यावर, लीव्हर खेचा. पुढची खोली बरीचशी तशीच आहे. दगडांवरील रेखाचित्रांसह टॅब्लेटवरील रेखाचित्रांचा क्रम पुनरुत्पादित करणे आवश्यक आहे. जेव्हा नमुने जुळतात तेव्हा लीव्हर खेचा.
या टप्प्यावर, Tolfdir तुम्हाला सामील होईल. तुम्ही एका चकाकणाऱ्या गोलाकार खोलीत प्रवेश कराल. ज्युरिक गोल्डर्सन मृतातून उठेल, परंतु अज्ञात शक्तीद्वारे त्याचे संरक्षण केले जाईल. टोल्फडीरने गोलाकार कमकुवत होईपर्यंत त्याचे लक्ष विचलित करा आणि नंतर त्याला दुसऱ्यांदा मारून टाका.
कार्यासाठी आपण शरीरातून गोल्डूरच्या ताबीजचा काही भाग घेऊ शकता निषिद्ध आख्यायिकाविभागात वर्णन केले आहे.
Tolfdir शी बोला, तो तुम्हाला Archmage ला शोधण्याबद्दल सांगण्यासाठी पाठवेल. थोड्याच वेळात बाहेर पडा - गोलाच्या मागे लोखंडी दरवाजा आहे.
विंटरहोल्ड कॉलेजमध्ये त्याच्या क्वार्टरमध्ये सॅवोस एरेन नावाचा आर्चमेज शोधा.
लायब्ररी पुस्तके
शोधाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी आर्कमेज तुम्हाला Arkenium ते Urag gro-Shub येथे पाठवेल. orc तुम्हाला सूचित करेल की पुस्तके Orthorn ने चोरली आहेत. तुम्ही लायब्ररीतून बाहेर पडताच, Ancano तुमच्याशी बोलेल. तुम्ही Fellglow Keep ला प्रवास करणे आवश्यक आहे. अंदाजानुसार, अतिरेकी जादूगार तेथे तुमची वाट पाहत आहेत. आत तुम्हाला पिंजऱ्यातील प्रिन्निक सापडतील - ते व्हॅम्पायर आहेत. त्यांच्यावर प्रयोग झाले आहेत असे दिसते. तुम्हाला एक लॉक केलेला ऑर्थॉर्न देखील मिळेल, जो तुम्हाला जादूगारांसोबतच्या लढाईत थोडी मदत करेल. अज्ञात जादूगारांपैकी एकाच्या शरीरातून, आपण किल्ल्याची किल्ली घेऊ शकता, ते बंद दरवाजे उघडेल. पुढील स्तरावर जा. तेथे, धार्मिक विधी हॉल वर जा. तेथे तुम्ही कॉलरला भेटाल. तुम्ही तिच्याशी भांडू शकता किंवा तिला पुस्तकं देण्यास पटवून देऊ शकता. पादुकांवरून तीन पुस्तके घेऊन कॉलेजला परत या. बक्षीस म्हणून, Urag gro-Bush तुम्हाला पुस्तकांचा स्टॅक देईल ज्यामुळे तुमची जादुई कौशल्ये वाढतील.

चांगले हेतू

तुम्हाला Tolfdir शी बोलण्याची गरज आहे. तो त्याचे निरीक्षण सामायिक करेल, त्यानंतर अँकानो तुमच्याशी पुन्हा बोलेल (तसे, तुम्ही टॉल्फडीरला त्याला कशाची गरज आहे याबद्दल विचारू शकता, तो तुम्हाला त्याच्या अलेम्बिक शोधण्यासाठी पाठवेल, जो सपोर्ट हॉलमध्ये आहे, आत्मांचा पेंटाग्राम असलेल्या खोलीत आहे.). क्वारानीर नावाच्या Psijic ऑर्डरच्या सदस्याला भेटण्यासाठी Archmage च्या क्वार्टरमध्ये त्याचे अनुसरण करा. तो कॉलेजच्या सदस्यांची चौकशी करून ऑगूर ऑफ डनली शोधण्याची ऑफर देईल. तुम्ही ताबडतोब आर्चमेजशी बोलू शकता आणि तो तुम्हाला टॉल्फडीरला पाठवेल. तो तुम्हाला मिडनला खाली जाण्यास सांगेल, सपोर्ट हॉलमधील हॅचमधून किंवा उजवीकडे कॉलेजच्या अंगणात. आतमध्ये अनेक शत्रू तुमची वाट पाहत आहेत आणि सर्वात मनोरंजक म्हणजे अट्रोनाच फोर्ज. वापरण्यापूर्वी, टेबलवरील पुस्तकात त्याबद्दल मॅन्युअल वाचा. तुम्हाला मिडन - तुरुंगात जाण्याची गरज आहे. तिथे तुम्हाला डनलीच्या ऑगूरला भेटेल. तो तुम्हाला काय आवश्यक आहे ते सांगेल आणि तुम्हाला आर्चमेज सवोस अरेना येथे पाठवेल.

अदृश्याचा शोध

मॅग्नसचा कर्मचारी शोधण्यासाठी, प्रथम मिराबेला एर्विनशी बोला. ती सिनोडबद्दल सांगेल, सायरोडिलमधील जादूगार जे मुझुल्फच्या ड्वेमर अवशेषांमध्ये काहीतरी शोधत होते. आत तुम्हाला ताबडतोब मरणारा गॅव्ह्रोस प्लिनी सापडेल. त्याच्या शरीरातून, आपण एक डायरी आणि एक चावी घेऊ शकता. पुढे मानक ड्वेमर अवशेष आहेत - यंत्रणा, सापळे, कोरस. पुढील Mzulft - स्टीम इंजिन. फाल्मर आधीच येथे राहतात. मग दुसरी पातळी. Mzulft च्या Oculatory ची किल्ली दुसऱ्या बाजूला ड्वेमरच्या छातीत आहे, ज्याचे रक्षण सेंच्युरियनने केले आहे. तथापि, दुसरा कुलूपबंद दरवाजा पॅराट डेसिमिअस या मोहिमेतील शेवटचा वाचलेल्या व्यक्तीद्वारे उघडला जाईल. तो तुम्हाला "फोकसिंग क्रिस्टल" आणण्यास सांगेल, जो "फाल्मर - द ट्वायलाइट गार्ड" च्या शरीरावर असावा. क्रिस्टलला पराथला आणा, मग त्याच्या मागे जा. ड्वेमर आर्मिलरी स्फियरमध्ये क्रिस्टल ठेवा.


परात यांच्याशी बोला, तो तुम्हाला नक्की काय करण्याची गरज आहे हे स्पष्ट करेल. टेबलावर फ्रॉस्टबाइट आणि फ्लेम स्पेल असलेली दोन पुस्तके आहेत. त्यांचा थेट आर्मिलरी गोलावर वापर करा. ज्वाला - किरण वाढवते, हिमबाधा - कमी करते. प्रत्येक बीम वरती तीन बटनांसह फिरणाऱ्या तीन रिंगांपैकी एकाशी सुसंगत असल्याची खात्री करा. अशा प्रकारे, प्रत्येक बीम त्याच्या स्वतःच्या लेन्समधून जातो. एक विचित्र नकाशा दिसेल, पॅराट डेसिमिअसशी बोला. तो म्हणेल की मॅग्नसचा कर्मचारी चक्रव्यूहात आहे. कॉलेज कडे सावोस अरेना कडे परत जा. आधीच एक वास्तविक प्रकाश शो आहे. Savos तुम्हाला त्याला संरक्षणात्मक अडथळा दूर करण्यात मदत करण्यास सांगेल. त्याच्यावर फ्लेम स्पेल वापरा. साफसफाई अँकानो स्फोट घडवण्यात यशस्वी झाला. तुम्हाला Savos Arena शोधण्याची गरज आहे. बाहेर अंगणात या. कॉलेजच्या जादूगारांनी आर्चमेजच्या शरीराभोवती गर्दी केली होती. विंटरहोल्ड सुरक्षित असल्याची खात्री करण्यासाठी Tolfdir तुम्हाला पाठवेल. फराल्डा तुम्हाला ब्रिजवर सामील करेल. जादुई विसंगतींनी शहरावर हल्ला केला. आपण ते सर्व नष्ट करणे आवश्यक आहे. फक्त अडचण अशी आहे की त्यांना मारणे अत्यंत कठीण आहे. प्रत्येक विसंगतीच्या आत एक आत्मा दगड आहे, जो त्यांच्या संभाव्य मानवनिर्मित उत्पत्तीला देखील सूचित करतो. एलिमेंट्सच्या हॉलमध्ये कॉलेजमध्ये परत या आणि मीराबेलाशी बोला. ती तुम्हाला लॅबिरिंथियनची डोअर रिंग देईल, सवोस एरिनाचे ताबीज आणि तुम्हाला मॅग्नसचे कर्मचारी शोधण्यासाठी पाठवेल.
मॅग्नसचे कर्मचारी

काही करायचे नाही, भूलभुलैयाकडे जा. एक विलक्षण मोठ्या जमिनीच्या अवशेषांवर ट्रॉल्सचे वास्तव्य आहे. मनोरंजक म्हणजे, नष्ट झालेल्या इमारतींपैकी एकामध्ये एक सांगाडा असेल. आणि त्याच्या पुढे एक नोट आहे आणि मुख्य गोष्ट म्हणजे लाकडी मुखवटा. ड्रेस अप करा - आणि हॉप! - आपण स्वत: ला ब्रोमुनारच्या तीर्थ नावाच्या गुप्त खोलीत शोधू शकता! ड्रॅगन याजकांच्या आठ मुखवट्यांसाठी जागा असलेली एक वेदी आहे. परत जाण्यासाठी, मुखवटा काढा.
परंतु कर्मचार्‍यांसाठी तुम्हाला पुढे जाणे आवश्यक आहे. अंगठी त्याच्या जागी परत करण्यासाठी औपचारिक दरवाजा सक्रिय करा. Labyrinthian मध्ये आपले स्वागत आहे! मागील मोहिमेतील भुते तुम्हाला भेटतील. आणि मग दुर्मिळ हाडांच्या ड्रॅगनसह सांगाड्यांशी लढाई. तुमच्याकडे तासाभरापासून काही ज्झार्गो स्क्रोल पडलेले नाहीत का? भूतांसोबतच्या दुसर्‍या भेटीनंतर, पाताळात जा. गूढवादाचे प्रमाण चांगले वाढते. आगीच्या जादूने बर्फ वितळवा. नेहमीच्या शत्रूंव्यतिरिक्त, तुम्हाला धुम्रपान करणारी आई भेटेल, जी खूप दुष्ट स्त्रीच्या भूतासारखी दिसते. या वेळी आणखी एक दरवाजा असेल, आगीवर. तिला थंड जादूने थंड करा, जसे की शीतल जादू, जे जवळच पडलेले आहे.
पुढे, तुम्हाला सर्वात मजेदार घटना दिसेल - सांगाड्याचे भूत! त्याच्याकडे एक मजेदार तलवार-विनाशक शस्त्र देखील असेल, पूर्णपणे भुताटक. इतर वर्गांची इतर समान शस्त्रे देखील असतील. आणि शेवटी ट्रिब्यूनचे दार. पेडस्टल वर एक स्थिर ताबीज शब्दलेखन पुस्तक आहे. हे तुम्हाला जादुई अडथळा पार करण्यास मदत करेल. लवकरच तुम्ही टाइम डायलेशन क्राय शिकण्यास सक्षम असाल. शेवटी, आपण हॉलमध्ये प्रवेश कराल. संरक्षणात्मक अडथळा उत्सर्जित करणार्‍या दोन गुलाम जादूगारांना मारून टाका. मोरोकीचा पराभव करा. त्याच्या शरीरातून, मॅग्नसचा स्टाफ आणि लिच मोरोकेईचा मुखवटा घ्या. ब्रोमुनारचे तीर्थ आठवते? बाहेर पडल्यावर तुम्हाला एस्टोर्मो नावाचा थालमोर भेटेल. त्याला ठार करा आणि विंटरहोल्डला परत जा. डिस्को पूर्ण जोमात आहे असे दिसते! Tolfdir बोला.

मॅग्नसचा डोळा
कॉलेजवरील अडथळा दूर करण्यासाठी आणि हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये प्रवेश करण्यासाठी मॅग्नसच्या स्टाफचा वापर करा. मॅग्नसच्या डोळ्याच्या विरूद्ध मॅग्नसचा स्टाफ वापरा. मग अन्कानो मार. Tolfdir, नंतर Quaranir बोला. Psijics त्यांच्याबरोबर नेत्र घेतात. तुम्हाला अह्रिमागसचे कपडे आणि तुमच्या नवीन क्वार्टरची चावी देण्यात आली आहे. आनंद घ्या!


प्रतिध्वनी
टॉल्फडीर तुम्हाला आय ऑफ मॅग्नसमधून सोडलेल्या विसंगतीच्या स्थानाबद्दल माहिती देईल. मॅग्नसचे कर्मचारी पकडा आणि जागेवर उडवा. तुमच्या कर्मचार्‍यांना विचित्र पोर्टलमध्ये पोक करा, विसंगतींना पराभूत करा आणि तुमच्या बक्षीसासाठी Tolfdir वर परत या.

P.S. कार्य पुनरावृत्ती होते. जर तुम्हाला अशा प्रकारे पैसे कमवायचे असतील तर तुम्ही ते तुम्हाला पाहिजे तितक्या वेळा करू शकता.

बाजूचे शोध:

ते कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये सामील झाल्यानंतरच जारी केले जातात, परंतु कथानकाला लागू होत नाहीत. ते मिशन नंतर दिसतात. लायब्ररी पुस्तके.

ओंमुंड यांची विनंती

तुमच्यासोबत असेच करणारा नॉर्ड रुकी आठवतो? त्याने एन्थिरला कौटुंबिक ताबीज देण्यास व्यवस्थापित केले. आणि हो, तो तुम्हाला एन्थिरला परत आणण्यासाठी पटवून देण्यास सांगतो. एंथिरला त्या बदल्यात कर्मचार्‍यांची गरज आहे, ज्याची विक्री केल्याबद्दल त्याला खेद झाला. किल्ले रक्तरंजित सिंहासन प्रवास. व्हॅम्पायर्सने भरलेली एक अतिशय भितीदायक जागा. शेवटी तुम्ही त्यांच्या विरोधात रिंगणात उतराल. तुम्हाला छातीत कर्मचारी सापडतील. एन्थिरला घेऊन जा. एन्थिर तुम्हाला ओंमुंडचे ताबीज देईल. ओनमुंड... ओह, नाही, बस्स! प्रयोग जे "झार्गो खजीत जे "झार्गो तुम्हाला स्क्रोल देईल आणि अनडेडवर त्यांची चाचणी घेण्यास सांगेल. अर्नेल प्रकल्प कार्य चार टप्प्यात होते. प्रत्येकाच्या समाप्तीनंतर, तुम्हाला काही दिवस थांबावे लागेल, कुठेतरी जावे लागेल, त्यानंतर जेव्हा तुम्ही अर्नेलला परत जाल तेव्हा तो तुम्हाला आणखी एक असाइनमेंट देईल.

पहिला भाग:
अर्नेल जीनला दहा ड्वेमर गीअर्सची आवश्यकता आहे. नक्कीच, ड्वेमर अवशेषांमध्ये त्यांना शोधा. त्यांना अर्नेल येथे आणा.

भाग दुसरा: अर्नेल तुम्हाला एन्थिरला कराराचा भाग पूर्ण करण्यासाठी पटवून देण्यास सांगेल. एन्थिरला फेलग्लो होल्डकडून विशिष्ट कर्मचारी आवश्यक आहेत.
भाग तीन:
असे दिसून आले की अर्नेल ड्वेमरच्या गायब होण्याचे कारण शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे. अनेक ड्वेमर अवशेष नकाशावर चिन्हांकित केले जातील, जेथे ड्वेमर कन्व्हेक्टर स्थित आहेत. अशा बॉक्समध्ये बदललेले सोल रत्न ठेवा, नंतर कन्व्हेक्टरवर अर्नेलचे कन्व्हेक्शन स्पेल वापरा. तीन चिन्हांकित ड्वेमर अवशेषांवर ऑपरेशनची पुनरावृत्ती करा. तुम्ही आता दगड अर्नेल जीनमध्ये आणू शकता.

भाग चार:
अर्नेलने पुन्हा एन्थिरशी संपर्क साधला आणि त्याने इच्छित वस्तू पकडली. जरी एन्थिरच्या म्हणण्यानुसार, वस्तू त्याला कधीही वितरित केली गेली नाही. आणि कुरिअर शेवटचे रिफ्टनमध्ये पाहिले होते. खरे आहे, मार्कर तुम्हाला पाइन पीक गुहेकडे निर्देशित करेल. आणि मेसेंजर जंगली अस्वलांसह गुहेत काय विसरला, आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आपण याबद्दल कसे शोधू? .. त्याच्या शरीरातून घ्या ... "विभाजक"! TES 3: Morrowind खेळाडूंना परिचित असलेल्या ड्वेमर मॅटर काग्रेनॅकची ही पौराणिक कलाकृती आहे! ते अर्नेलला द्या. आता फक्त मागे उभे राहून पहा.

हा प्रयोग नक्की कसा संपला हे कळले नाही. खोलीतील मजल्यावर, तुम्हाला डिव्हायडर सापडेल आणि चेटूक जादूच्या विभागात, अर्नेल जीनची सावली समनिंग स्पेल.

P.S. मला खेद वाटतो आणि आमच्या लोकॅलायझर्सची लाज वाटते, मोरोविंडच्या ब्लेडला क्लीव्हर म्हटले पाहिजे. दुभाजक हातोडा होता.
P.P.S. काही अहवालांनुसार, मेसेंजरचा मृतदेह ज्या गुहामध्ये आहे ती वेगळी असू शकते.

शालिदोर यांनी काम केले आहे
क्वेस्ट गिव्हर: उराग ग्रो-शुब, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या आत आर्केनियममध्ये स्थित मुख्य कथानकामधील एक पात्र. तो त्याच्या लायब्ररीसाठी अनुवाद करण्यासाठी आर्कमेज शालिडोरचे प्राचीन ग्रंथ शोधत आहे. त्यांच्या मागे तुम्हाला अल्फ्टंड कॅथेड्रलमध्ये पाठवले जाते. तुम्ही कदाचित इतर मोहिमांवर याआधी तिथे गेला असाल. जागेवर तुम्हाला मोहिमेचे अवशेष सापडतील. उध्वस्त झालेल्या घरात तुम्हाला एक डायरी सापडेल (आत अशी देखील असेल, जर तुम्ही ते सर्व वाचले तर तुमच्याकडे मोहिमेच्या घटनांचे संपूर्ण चित्र असेल). बर्फाच्या अवशेषांकडे जा. हे वैशिष्ट्यपूर्ण ड्वेमर अवशेष आहेत, अर्ध-कार्यरत यंत्रसामग्री आणि बर्फाने भरलेले आहे जे ड्वेमर धातूमधून देखील तोडण्यात यशस्वी झाले आहे. तुम्‍हाला व्‍यक्‍तिमत्‍वाच्‍या विकासापासून त्रस्‍त स्‍कूमा नसलेला व्‍यस्‍त खजीत देखील भेटेल. इथल्या इंधनापैकी, केवळ तेलच नाही तर वायू देखील आहे, जे हवेतील मजबूत कंपनांद्वारे ओळखले जाऊ शकते. प्राचीन दृढ ड्वेमर यंत्रणेतून मार्ग काढत तुम्ही अॅनिमेटोरियमवर पोहोचाल.
तिथे तुम्ही विचित्र आकाराच्या पायऱ्या उतरून खाली जाल. Yag gra-Gortvog चे शरीर शोधा. खाली आपण शेवटी फाल्मरला भेटाल - गॉब्लिन्ससारखे खोल रहिवासी. चेहऱ्यावर कलाकुसर आणि जातीयतेच्या खुणा दिसत असल्या तरी ते हुशार नाहीत, पण त्यांना प्राणी म्हणता येणार नाही. आणि ते बंद करण्यासाठी, त्यांच्याकडे जादू आहे. तळाशी शेवटच्या बाजूला तुम्हाला बर्फाच्या अवशेषांच्या लॉक केलेल्या भागापर्यंत लीव्हर असलेली लिफ्ट मिळेल, जिथून तुम्ही पटकन बाहेर जाऊ शकता. पण आपण पुढे जाऊया, अल्फ्टंड कॅथेड्रलकडे. पुढे तुम्हाला एक शेगडी दिसेल, जी तुम्ही पायऱ्या चढून लीव्हरने उघडू शकता. तुम्हाला ड्वेमर सेंच्युरियनशी सर्वात कठीण लढाईचा सामना करावा लागेल, ज्याचा पराभव करण्यासाठी तुम्हाला सर्व उपलब्ध माध्यमांचा वापर करावा लागेल. त्याच्या शरीरातून, आपण लिफ्टची चावी घेऊ शकता. अर्थात, जर लढा खूप कठीण असेल, तर त्याला मारणे आवश्यक नाही, आपण स्वतः दरवाजा तोडू शकता. गेटच्या बाहेर उमाना आणि सुल्ला त्रेबतीयाला भेटा. त्यांच्यामध्ये कोणतीही आनंदी बैठक नाही, जरी ते एकमेकांना उभे करू शकत नाहीत. छातीत, आपण शोधत असलेली डायरी शोधा.
उराग ग्रो-शुब वर परत या आणि पुस्तक परत करा. दोन दिवसांत उराग पुस्तकाचा अनुवाद करेल. शब्दलेखन कौशल्य तात्पुरते वाढवण्यासाठी तो तुम्हाला 3 स्क्रोल देईल.
उरग तुम्हाला आता पूर्णपणे यादृच्छिक ठिकाणी पुस्तके शोधण्याची कार्ये देखील देऊ शकते.


मास्टरचे शब्दलेखन मिळविण्यासाठी कार्ये:

विधी शब्दलेखनपुनर्प्राप्ती

पुनर्संचयित कौशल्यामध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये तक्रार करू शकता आणि कोलेट मारनेसशी बोलू शकता. ती तुम्हाला ऑगस्टला पाठवेल. तुम्ही मध्यभागी जा - अंधार. तिथे तुम्हाला डनलीचा ऑगूर मिळेल. संभाषणानंतर, कॉलचे विशेष प्रभाव प्रविष्ट करा आणि चाचणी सुरू होईल. भुते दिसतील. तुम्हाला फक्त रिस्टोरेशन स्पेल वापरून एक मिनिट थांबायचे आहे.

विशेष म्हणजे, कार्य पूर्ण केल्यानंतर, तुम्हाला एक विद्यार्थी सापडेल जो तुमची ताबीज फोडण्याचा प्रयत्न करेल.

चेटूक विधी शब्दलेखन

कॉन्ज्युरेशन स्किलमध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि फिनिस गेथोरशी बोलू शकता. तो तुम्हाला "समन फ्रीड ड्रेमोरा" असे शब्दलेखन देईल आणि तुम्हाला हॉल ऑफ अचिव्हमेंटच्या वरच्या स्तरावर पाठवेल. तेथे तुम्हाला एक जादूचे वर्तुळ दिसेल. त्याच्या आत शब्दलेखन वापरा. फ्रीड ड्रेमोरा दिसेल. तो तुमची सेवा करण्यास नकार देईल, म्हणून तुम्हाला त्याला मारावे लागेल. मग पुन्हा कॉल करा, आत्मसमर्पण करण्याची आणि पुन्हा मारण्याची ऑफर द्या. तिसऱ्यांदा, तो तुम्हाला सिगिल दगड आणण्यास सहमत होईल. ड्रेमोराला चौथ्यांदा बोलावून घ्या, सिगिल स्टोन घ्या आणि फिनिसला आणा. तुम्हाला फायर थ्रॉल स्पेल, तसेच उर्वरित खरेदी करण्याची क्षमता मिळेल - डेड स्लेव्ह, आइस स्लेव्ह, इलेक्ट्रिक स्लेव्ह.

"द रिचुअल स्पेल ऑफ सॉर्सरी" या शोधातून सिगिल स्टोनचे काय करावे?

ते एट्रोनाच फोर्जच्या पीठावर ठेवले पाहिजे. संपूर्ण मार्गदर्शक विभागात तपशील.

विधी शब्दलेखन भ्रम

कॉन्ज्युरेशन स्किलमध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि ड्रेव्हिस नेलोरेनशी बोलू शकता. तो तुम्हाला दहाव्या डोळ्याची दृष्टी देईल. त्यासह, तुम्हाला मास्टर ऑफ इल्युजनची चार पुस्तके शोधण्याची आवश्यकता आहे, जी केवळ हे शब्दलेखन वापरताना दृश्यमान आहेत:

  • मिडन अंधारकोठडीत, अॅट्रोनाच फोर्जच्या शेजारील टेबलवर.
  • सपोर्ट हॉल. दुसरा मजला, एका बॅरलवर.
  • आर्केनियम. प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे भिंतीच्या मागे पुस्तकाच्या टेबलावर.
  • हॉल ऑफ अचिव्हमेंट. दुसरा मजला, बेंचखाली.

जेव्हा तुम्हाला चारही पुस्तके सापडतील तेव्हा ड्रेव्हिस नेलोरेनकडे परत या. तुमचे बक्षीस: स्पेल टोम ऑफ हिस्टेरिया. प्रभाव: 25 आणि त्यापेक्षा कमी पातळीचे प्राणी आणि लोक 60 सेकंदांसाठी पळून जातात.

तुम्ही इतर तीन स्पेल देखील खरेदी करू शकता - राउट, हार्मनी आणि कॉल टू आर्म्स.

नाशाचा विधी शब्दलेखन

कॉन्ज्युरेशन स्किलमध्ये 90 च्या लेव्हलवर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि फॅराल्डाशी बोलू शकता. ती तुम्हाला "द पॉवर ऑफ द एलिमेंट्स" हे पुस्तक देईल. सायफरनुसार, त्यात तीन ठिकाणे आढळू शकतात:

  1. अवशेष विंडवर्ड (झगमगाट)
  2. नॉर्दर्न माउंटन आउटपोस्ट (फ्रॉस्टबाइट)
  3. निरीक्षणात्मक "पोस्ट फोर स्कल्स" (स्पार्क्स)

त्या सर्वांचा पेडस्टल आहे. सक्रिय करा आणि त्यावर एक पुस्तक दिसेल. योग्य स्पेलसह हल्ला करा आणि ते घ्या. ते म्हणतात की तुम्हाला या क्रमाने जाण्याची आवश्यकता आहे.

बक्षीस म्हणून, तुम्हाला फायरस्टॉर्म स्पेल, तसेच फारल्डा कडून पुस्तके खरेदी करण्याची संधी मिळेल.

विधी शब्दलेखन बदल

अल्टरेशन स्किलमध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि टॉल्फडीरशी बोलू शकता. टॉमला ड्रॅगनच्या हृदयातून तराजूची आवश्यकता आहे. त्यांना मिळविण्यासाठी, आपल्याला खंजीर कावोझिनचा फॅंग ​​मिळणे आवश्यक आहे.

हाय गेट अवशेष प्रवास. तुम्ही अजून तिथे गेला नसाल तर, तुम्ही Anska ला भेटू शकता, "A Scroll for Anska" (ड्रॅगन कल्ट) शोध सुरू होईल.

लीव्हर्ससह कोडे. त्यांच्या सक्रियतेचा क्रम वर दर्शविला आहे. क्रम आहे: पक्षी, मासे, लांडगा, साप. catacombs जा. त्यांच्याद्वारे, वोकुन थ्रोन रूममध्ये प्रवेश करा. तुम्हाला त्याच्याशी लढावे लागेल. शरीरावरून तुम्ही व्होकुनचा मुखवटा घेऊ शकता (ड्रॅगन पुजार्‍यांच्या मुखवट्यांपैकी एक. छातीत तुम्हाला कावोझिनचा फॅन्ग आढळेल. आणि भिंतीवर लिहिलेला रड म्हणजे थंडर कॉल.

आता कोणत्याही ड्रॅगनला मारून टाका, कोवोझिनचा फॅन्ग आपल्या हातात घ्या आणि सांगाडा शोधा. टोल्फदीर कडे परत जा. तो तुम्हाला ड्रॅगनस्किन स्पेल देईल आणि मास पॅरालाइझ देखील विकेल.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड ही जादूगारांची एक मोठी शाळा आहे, जी स्कायरिमच्या ईशान्य भागात मोरोविंडच्या सीमेजवळ आहे. या ठिकाणी स्कायरिमच्या विविध आर्केन कलांचा अभ्यास केला जातो. कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डचे विझार्ड त्यांचे संपूर्ण दिवस स्पेलचा सराव करण्यात आणि लायब्ररीची पुस्तके वाचण्यात घालवतात. विंटरहोल्डच्या रहिवाशांना स्वतः "हे सौम्यपणे सांगायचे तर" जादूगारांची स्थानिक अकादमी फारशी आवडत नाही आणि याची कारणे आहेत - पन्नास वर्षांपूर्वी, अर्धे शहर एका प्रचंड लाटेने वाहून गेले होते, परंतु विंटरहोल्ड कॉलेज कसे तरी चमत्कारिकरित्या जगण्यात व्यवस्थापित.

आर्चमेज बनण्यासाठी तुम्हाला कोणतीही क्लिष्ट जादू शिकण्याची गरज नाही - फक्त प्रारंभिक शब्दलेखन पुरेसे आहेत. याच्या आधारे, कॉलेज ऑफ मॅजेसचा रस्ता कोणत्याही नवशिक्या आणि अनोळखी व्यक्तीसाठी उपलब्ध आहे.

पहिले धडे

फक्त एक चांगला जादूगार बनण्यासाठी नाही तर एक उत्तम जादूगार बनण्यासाठी, तुम्हाला विंटरहोल्डमध्ये असलेल्या कॉलेज ऑफ मॅजेसमध्ये जाण्याची आवश्यकता आहे. स्वतः स्कायरिम प्रांतातील रहिवाशांच्या मते: "येथे बरीच जादू आहे." परंतु आपण या प्रतिष्ठित संस्थेमध्ये आपला अभ्यास सुरू करण्यापूर्वी, आपल्याला काही सोप्या शब्दलेखनांमध्ये प्रभुत्व मिळवणे आवश्यक आहे.

सल्ला:कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डला शक्य तितक्या लवकर भेट देणे चांगले आहे - जर तुम्ही नंतर भेट दिली, तर फॅराल्डला उत्तीर्ण होण्यासाठी आवश्यक असलेल्या "प्रास्ताविक" चाचण्यांना आधीपासून आवश्यकतेपेक्षा खूप जास्त मानाची आवश्यकता असू शकते, त्यामुळे तुमच्याकडे काही करायचे नाही. तुमचा वर्तमान मान पंप करा.

त्यामुळे, बिंदू अधिक. स्कायरिमच्या उत्कृष्ट जादूगारांसह तुमचे प्रशिक्षण सुरू करण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम विंटरहोल्डला जावे लागेल आणि नंतर एका मोठ्या दगडी पुलावर जावे लागेल, जो थेट कॉलेज ऑफ मॅजेसकडे जातो. पुलाजवळ लगेचच तुम्हाला फराल्डा नावाची मुलगी भेटेल - ती नवीन विद्यार्थ्यांना स्वीकारण्यात व्यस्त आहे.

फराल्डाने विचारल्यावर, तुला उत्तीर्ण होऊ द्या, ती तुम्हाला जादूची एक छोटीशी परीक्षा उत्तीर्ण करण्याची ऑफर देईल किंवा जर तुमच्यात वक्तृत्व विकसित झाले असेल, तर तुम्ही तिला पटवून देऊ शकता की तुमचा कॉलेज ऑफ मॅजेससाठी खूप उपयोग होईल. जर मन वळवणार्‍यासह सर्वकाही स्पष्ट असेल, तर चाचणीबद्दल अद्याप काहीही माहिती नाही. या परीक्षेचा सार असा आहे की तुम्हाला तुमची जादुई क्षमता दर्शविणे आवश्यक आहे - म्हणजे, अनेक शब्दलेखन दर्शवा. तिने सांगितल्याप्रमाणे तुम्ही कराल, मग ती तुम्हाला कॉलेज ऑफ मॅजिशियनमध्ये मीराबेला एर्विनपर्यंत नेईल. मीराबेला, या बदल्यात, तुम्हाला या ठिकाणाचा एक छोटा फेरफटका देईल, त्यानंतर ती तुम्हाला टोल्फदीरच्या नवशिक्यांसाठी भाषण ऐकण्यासाठी पाठवेल.

एकदा तुम्ही जुन्या जादूगाराचे भाषण ऐकले की, विद्यार्थ्यांना सरावाची आवश्यकता असेल. या टप्प्यावर, टॉल्फदीर विचारेल की सराव योग्य आहे की नाही. पण का नाही? कॉलेज ऑफ मॅजिशियनच्या इतर विद्यार्थ्यांना पाठिंबा देऊया. प्रथम, जुने Tolfdir वापरण्याच्या क्षमतेवर तुमची चाचणी करेल संरक्षणात्मक जादू. आपल्याला सूचित ठिकाणी उभे राहावे लागेल, नंतर शब्दलेखन सक्रिय करा आणि काही काळ धरून ठेवा. आपण "स्मॉल चार्म" नावाचा शब्दलेखन वापरू शकता. तुम्ही तुमची अडवणूक करताच, टॉल्फदीर तुमच्यावर आगीचे जादू करेल, त्यानंतर सराव संपेल.

टीप: प्रशिक्षण सुरू होण्यापूर्वी बचत करणे चांगले आहे, कारण आपण प्रशिक्षणादरम्यान फायरबॉल पकडला नाही तर बग शक्य आहे, हे कार्य फक्त "स्टिक" होऊ शकते.

पुढे, टोलफदीर सर्व विद्यार्थ्यांना कळवतो की सरताल नावाच्या ठिकाणाजवळ जमणे आवश्यक आहे, जिथे मॅजेस कॉलेज उत्खनन करत आहे. या टप्प्यावर, कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डमध्ये सामील होणे संपले आहे आणि तुमच्यासाठी सूचित ठिकाणी जाण्याची वेळ आली आहे.

सारथळाच्या गाभाऱ्यात


सारताळ नावाच्या ठिकाणी गेल्यावर, शेवटी या रहस्यमय ठिकाणाच्या प्रवेशद्वाराजवळ तुम्हाला जुन्या टोलफदीर भेटतात. उर्वरित विद्यार्थ्यांची वाट पाहिल्यानंतर (आवश्यक असल्यास) या थडग्याच्या आत जा. Tolfdir प्रत्येकाला अशा कलाकृतींचा शोध सुरू करण्याचा आदेश देतो ज्या कोणत्या तरी प्रकारे कॉलेज ऑफ मॅजेससाठी उपयुक्त ठरू शकतील, परंतु तरीही तो या शोधांमध्ये काहीतरी पूर्ण करत नाही. जर तुम्ही टॉल्फडीरला विचारले की तुम्हाला काय करायचे आहे, तर तो तुम्हाला अर्नेल जीनकडे पाठवेल, ज्याला आता काही जादुई कलाकृतींच्या शोधात मदत केली जाईल. बरं, आता अर्नेल जीनकडे जाऊया. या एनपीसीमध्ये आल्यावर, तो तुम्हाला सांगतो की तुम्हाला थडग्याच्या उत्तरेकडील खोल्यांचे निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. तेथे तुम्हाला चार सूचित आयटम शोधावे लागतील.

टीप: या टास्कमध्ये, जेव्हा तुम्ही स्वतःला सारथलमध्ये शोधता तेव्हा तुमच्या मागे कधीही दरवाजे बंद करू नका, कारण टॉल्फदीर इतका जुना आहे की ते कसे उघडायचे हे तो विसरतो.

अर्नेलच्या डाव्या बाजूला एक बंद रस्ता असेल, ज्यावर एक विचित्र आणि वरवर पाहता प्राचीन ताबीज निश्चित केले जाईल. तर, ही छोटी गोष्ट काढून टाका आणि तुमच्या यादीत तुमच्याकडे सारथलचे ताबीज असेल. काही क्षणी, शेगडी तुमच्या मागे बंद होईल आणि परिणामी, तुम्ही स्वतःला एका प्रकारच्या सापळ्यात सापडाल. लवकरच टोल्फदीर तुमच्याकडे धावत येईल - त्याच्याशी बोला. तो तुम्हाला सांगतो की सापळ्यातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला सापडलेला ताबीज कसा तरी वापरावा लागेल. हे ताबीज स्वतःवर घाला आणि एकदा बंद दरवाजा, अनाकलनीय जादू पसरवण्यास सुरुवात होते.

या टप्प्यावर, Tolfdir पुन्हा त्याच्या टिपांसह तुम्हाला सूचना देत आहे. यावेळी तो तुम्हाला सांगतो की तुम्ही काही नवीन क्षमता आत्मसात केल्या असतील. आता लॉक केलेल्या दरवाजावर तुमचा फ्लेम स्पेल वापरण्याची वेळ आली आहे. शेवटी, या जादूच्या हल्ल्यात, भिंत कोसळते आणि रस्ता मोकळा होतो. पुढे जा आणि बोगद्यातून पुढे जा. Tolfdir आपले अनुसरण करेल. हॉलमध्ये येताच नेरीयन नावाची एक अनोळखी व्यक्ती तुमच्या समोर येते. त्याच क्षणी, आपल्या सभोवतालची प्रत्येक गोष्ट काळ्या आणि पांढर्या रंगांनी बदलली आहे. या क्षणी, नेरीयन नावाचा एक अज्ञात व्यक्ती तुम्हाला भेट देतो आणि म्हणतो की तो खूप प्राचीन सायजिक ऑर्डरचा आहे आणि प्रत्येकजण मोठ्या धोक्यात आहे, परंतु त्याच्या संपूर्ण ऑर्डरचा तुमच्यावर विश्वास आहे, की तुम्ही प्रत्येकाला भविष्यातील धोक्यापासून वाचवू शकता. शेवटी, हे अज्ञात नाहीसे होते. तुमची दृष्टी, दीर्घ कालावधी असूनही, प्रत्यक्षात पूर्णपणे अदृश्य होती, त्यामुळे जुन्या टोल्फदीरला काहीही दिसू शकत नव्हते, खूप कमी ऐकू येत होते, म्हणून त्याला नुकतेच घडले त्याबद्दल सांगावे लागेल.

अर्थात, अशा बातम्यांनंतर, टोल्फदीर खूप आश्चर्यचकित झाला आहे, कारण बर्याच काळापासून सायजिक ऑर्डरबद्दल कोणीही ऐकले नाही. एकदा तुम्ही तुमचे ज्ञान सामायिक करा, मग पुढे जा. कधीतरी, तुम्ही थडग्यांसह हॉलमध्ये अडखळता जेथे मृत लोक तुमच्यावर हल्ला करतात. तुम्हाला त्यांची जुनी हाडे थोडी ताणावी लागतील, म्हणून त्यांना मार द्या. ते पूर्ण होताच, तुमच्यासाठी एक रस्ता उघडेल - त्यामधून जा. तुम्ही स्वत:ला एका गोल खोलीत पहाल ज्यामध्ये ड्रॅगर तुमच्यावर सर्व बाजूंनी हल्ला करेल. तुम्ही त्यांना पराभूत करताच, हॉलच्या विरुद्ध बाजूस, शेगडीच्या बाजूला असलेले दोन चेन लीव्हर सक्रिय करा आणि त्यानंतर, तुमच्यासाठी उघडलेल्या पॅसेजमध्ये जा. आता सारथलच्या "हृदयाचे" दरवाजे शेवटी उघडले आहेत, म्हणून लवकर खोलवर जा. त्याच क्षणी, टोल्फदीर त्याच्या "महत्त्वाच्या" व्यवसायावर कुठेतरी निघून जातो.

पुढचा मार्ग सतत तुमच्यावर हल्ला करणाऱ्या ड्रॅगरद्वारे व्यत्यय आणला जातो, परंतु ते तुमच्यासारखे बलवान नाहीत, म्हणून त्यांनी तुमच्यासाठी समस्या निर्माण करू नयेत. छातीजवळ असलेल्या लोखंडी दारांकडे जा. पुढे, तुम्ही लवकरच शेगडी आणि जवळच्या लीव्हरने ब्लॉक केलेला रस्ता पाहू शकाल. असेही स्तंभ असतील ज्यावर प्राण्यांचे चित्रण केले जाईल. या स्तंभांवर तुम्हाला मदत करू शकतील अशा सूचना आहेत. आपण डाव्या बाजूला लीव्हर पाहिल्यास, नंतर खालील चित्रलिपी सेट करा: पक्षी, साप आणि मासे. उजव्या बाजूला असेल: मासे, पक्षी आणि पक्षी. आता तुम्ही लीव्हर खेचून पुढे जाऊ शकता. शेवटी पार करा लोखंडी दरवाजेआणि ड्रॅगरचा दुसरा पॅक मारून टाका, नंतर लॉग पायऱ्यांवरून वर जा. दरवाजे असतील - प्रवेश करा. मग उजवीकडे वळा आणि नंतर अत्यंत सावधगिरी बाळगा, कारण जमिनीवर जादुई आणि अतिशय धोकादायक सापळे आहेत!

काही क्षणी, तुम्ही गुपित असलेल्या नवीन शेगडीवर अडखळाल. यावेळी हे थोडे अधिक क्लिष्ट असेल, कारण जेव्हा तुम्ही काही स्तंभ फिरवाल तेव्हा इतर स्तंभ देखील फिरतील, परंतु तरीही, नेहमीप्रमाणे, सर्व काही एका विशेष तत्त्वानुसार कार्य करते: डाव्या बाजूला असलेला स्तंभ स्तंभ फिरवेल. उजव्या बाजूला; डाव्या बाजूला दुसरा स्तंभ - इतर तीन स्तंभ फिरवेल; उजव्या बाजूला स्तंभ (प्रथम) - एक फिरेल, म्हणजेच तो इतरांना चिकटून राहणार नाही; उजव्या बाजूला दुसरा स्तंभ - उजव्या बाजूला पहिला स्तंभ फिरवेल. आता सर्व स्तंभ आत फिरवण्याची वेळ आली आहे योग्य क्रम. क्रम खालीलप्रमाणे आहे: प्रथम, इच्छित स्थितीत, मासे डाव्या बाजूला ठेवा, नंतर साप डाव्या बाजूला, नंतर पक्षी उजव्या बाजूला आणि शेवटी, ठेवा योग्य स्थितीउजव्या बाजूला मासे.

आता आपण शेवटी लीव्हर खेचू शकता. शेगडी उघडल्यानंतर, पुढे जा आणि कधीतरी जुना टॉल्फडीर तुमच्याशी संपर्क साधेल. पुढे लोखंडी दरवाजे असतील - ते उघडा. त्यांच्याजवळून जाताच दिसतो असामान्य चित्र: ज्युरिक गोल्डर्सन नावाच्या अत्यंत शक्तिशाली ड्रॉर्गद्वारे संरक्षित एक प्रचंड फिरता ओर्ब. तुम्हाला या बॉसचा पराभव करावा लागेल. सुरुवातीला, सर्व काही इतके सोपे होणार नाही, कारण सामान्य शस्त्रे त्याचे नुकसान करत नाहीत, परंतु काही वेळा टोल्फदीरने या विशाल गोलावर एक विचित्र जादू केली, ज्यानंतर हा मजबूत ड्रॅगर शस्त्रांसाठी असुरक्षित बनतो, म्हणून आता आपण सहजपणे त्याचा पराभव करू शकता. तुम्ही ड्रॅगरला मारताच, त्याच्या शरीरातून गोल्डूरचे ताबीज काढून घ्या, त्यासोबत शिक्का मारण्याचे पत्र. आपण हे पत्र वाचल्यास, आपण "निषिद्ध आख्यायिका" नावाचे अतिरिक्त कार्य सक्रिय कराल.

शेवटी, आपण या उदास अंधारकोठडीतून बाहेर पडू शकता. या विशाल गोलाजवळ दरवाजे आहेत जे तुम्हाला येथून बाहेर नेतील. याव्यतिरिक्त, भिंतीवर शक्तीचा शब्द देखील असेल, म्हणून त्याचा अभ्यास करण्यास विसरू नका. डाव्या बाजूच्या दरवाज्यांमधून बाहेर पडा. कधीतरी, तुम्हाला डाव्या बाजूला हँडल दाबून दुसरी शेगडी उघडावी लागेल. सरतेशेवटी, या थडग्याच्या अगदी सुरुवातीला तुम्ही स्वतःला शोधता. कडे परत जा ताजी हवाआणि त्वरीत कॉलेज ऑफ विझार्ड्स ऑफ विंटरहोल्डमध्ये परत जा. कॉलेजमध्ये परत आल्यावर, स्थानिक आर्चमेजच्या चेंबरमध्ये जा आणि सारथलमध्ये काय घडले ते त्याला सांगा. एकदा सावोस अरेनने तुमचे लक्षपूर्वक ऐकले की, तो तुम्हाला उराग ग्रो-शुब येथे पाठवेल. या टप्प्यावर, कार्य पूर्ण होते आणि पुढील कार्य सुरू होते.

लायब्ररी पुस्तके


उराग ग्रो-शुबूला जाण्याची वेळ आली आहे, म्हणून आर्केनियमला ​​जा. या orc शी बोलल्यानंतर, तो तुम्हाला सांगेल की तो कोणत्याही प्रकारे मदत करू शकत नाही, कारण ती ज्या पुस्तकांमध्ये होती आवश्यक माहितीऑर्थॉर्न नावाच्या विद्यार्थ्यांपैकी एकाने चोरी केली. तो तुम्हाला कळवेल की हा चोर फेलगोलो नावाच्या किल्ल्यावर पळून गेला आहे.

बरं, या चोराला शोधण्याची आणि त्याच वेळी चोरीला गेलेली पुस्तके परत करण्याची वेळ आली आहे. बाहेर पडताना, तुम्हाला अँकानो नावाच्या पात्राने थांबवले आहे - हा एक अतिशय गर्विष्ठ आणि आत्मविश्वास असलेला एल्फ आहे, त्याशिवाय, तो आर्कमेजचा सल्लागार देखील आहे. सर्वसाधारणपणे, सारथलमध्ये काय घडले याबद्दल तो तुम्हाला खूप संशयास्पद प्रश्न विचारू लागतो.

सर्वसाधारणपणे, फेलग्लो किल्ल्यावर जा. बाहेर, तुम्ही खूप गप्पा मांत्रिकांना पाहू शकता. या धर्मत्यागींना ठार करा आणि अंधारकोठडीत जा. आत जादूगार आणि मांत्रिक देखील असतील, म्हणून सावधगिरी बाळगा. वाटेत, आपण व्हॅम्पायरला देखील सोडू शकता, जो एका सेलमध्ये बंद होता आणि रिलीझ झाल्यानंतर, ती जादूगारांविरुद्ध आपल्याशी लढेल.

सरतेशेवटी, एका गोलाकार हॉलमध्ये, आपण ऑर्थॉर्न शोधू शकता, जो एका पिंजऱ्यात बंद असेल. हा पिंजरा तुम्ही जवळच्या लीव्हरने उघडू शकता. या चोराला सोडताच त्याच्याकडून चोरीच्या पुस्तकांची माहिती घ्या. तो तुम्हाला कळवेल की ते त्याच्याकडून चोरीला गेले आहेत. या बातमीनंतर, तुम्ही एकतर चोराला पळून जाण्याचा आदेश देऊ शकता किंवा भविष्यात तुम्हाला मदत करण्यासाठी त्याला आदेश देऊ शकता. खरे सांगायचे तर, ऑर्थॉर्नचा कोणताही सेनानी नाही आणि जादूची क्षमता देखील कोणताही फायदा देत नाही.

या अंधारकोठडीच्या बाजूने पुढे जाणे सुरू ठेवा आणि वाटेत जादूगारांसह विविध दुष्ट आत्म्यांना ठार करा. अखेरीस, तुम्ही फेलगोलो कीपच्या दारापर्यंत पोहोचाल. आत जा आणि शक्य तितक्या लवकर येथे दिसणार्‍या प्रत्येकाला मारून टाका. एका खोलीत बेरेन्झियाचा एक दगड असेल (तो देखील एक असामान्य दगड आहे). एकंदरीतच पुढे जात राहा. लवकरच तुम्ही स्थानिक विधी हॉलमध्ये पोहोचाल. येथे आपण एका विशिष्ट "कॉलर" ला भेटाल - तिच्याशी बोला. जर तुमच्याकडे चांगली विकसित वक्तृत्व असेल, तर तुम्ही तुम्हाला पुस्तके देण्यास सहमत होऊ शकता, ज्यामुळे भांडणे टाळता येतील, परंतु तुम्ही येथे असलेल्या प्रत्येकाला जुन्या पद्धतीनुसार कट करू शकता. सर्वात महत्वाची गोष्ट: कॉलरच्या प्रेतातून विधी हॉलची चावी घ्या.

पॅडेस्टलवर तुम्हाला उचलण्याची आवश्यकता असलेली खालील पुस्तके असतील: "अश्रूंची रात्र", "द लास्ट किंग ऑफ द आयलीड्स" आणि "अबाउट आर्टेयम" चा एक तुकडा. तुम्ही या वस्तू उचलताच, तुम्ही चोर ऑर्थॉर्नला निरोप देऊ शकता, जर तुम्ही त्याला आधी पळून जाण्याचा आदेश दिला नसेल. पूर्वी घेतलेल्या चावीच्या मदतीने, आपण लॉक केलेले दरवाजे उघडू शकता आणि हॅच वापरून या ठिकाणाहून बाहेर पडू शकता. मग तुम्हाला फक्त दारांवर बोल्ट चढून दरवाज्याकडे जावे लागेल, जे यामधून स्कायरिमकडे परत जातील.

या ठिकाणाहून बाहेर पडल्यानंतर, विंटरहोल्डच्या कॉलेज ऑफ मॅजेसला उराग ग्रो-शाबूकडे परत या. या orc ला पुस्तके परत करा आणि तो, यशस्वीरित्या केलेल्या कामासाठी तुम्हाला खूप उदारतेने बक्षीस देईल. टास्क पूर्ण झाल्यापासून, टॉल्फडीरकडे परत या, जो तुम्हाला नवीन टास्क देईल.

चांगले हेतू


जुन्या टोल्फदीरवर जा. तुम्हाला तो पूर्वी सापडलेल्या गोलाचा अभ्यास करताना दिसेल. त्यावर रेखाटलेली चिन्हे समजून घेण्याचा तो प्रयत्न करत आहे. तो म्हणतो की ही चिन्हे त्याला परिचित नाहीत, कारण ही भाषा त्याला ज्ञात असलेल्या कोणत्याही भाषेशी संबंधित नाही. काही क्षणी, अँकानो आपल्या संभाषणात हस्तक्षेप करतो. हा गर्विष्ठ एल्फ टॉल्फदीरला अतिशय उद्धटपणे अडवतो आणि कमांडिंग टोनमध्ये त्याला त्याचे अनुसरण करण्यास सांगतो. अँकानोला सिजिक ऑर्डरमध्ये रस आहे, कारण त्यांचा एक प्रतिनिधी कॉलेज ऑफ मॅजेसमध्ये आला होता. Ancano सह Archmage च्या क्वार्टरमध्ये प्रवास करा आणि तेथे Kuarnir नावाच्या Psijic सोबत बोला. काही क्षणी, आजूबाजूचे जग पुन्हा फिकट होते आणि अँकानो, आर्कमेजसह, एकत्र गोठते.

सर्वसाधारणपणे, Kuarnir तुम्हाला सूचित करतो की तुम्हाला एक अतिशय शक्तिशाली आणि कमी शक्तिशाली ओर्ब सापडला आहे. या गोलाचे नाव आय ऑफ मॅग्नस आहे. आणि सर्वात महत्वाची गोष्ट अशी आहे की हा बॉल कॉलेज ऑफ मॅजेसमध्ये असताना, तो एक मोठा धोका आणि धोका निर्माण करेल, कारण कोणीतरी त्याचा वाईटासाठी वापर करू शकतो. या बॉलबद्दल अधिक माहिती मिळविण्यासाठी, तुम्हाला एका विशिष्ट ऑगूर डेलेन्स्कीकडे जावे लागेल, जो एकदा कॉलेज ऑफ मॅजेसचा सदस्य होता.

या सभागृहात उपस्थित असलेल्या इतरांसाठी, संभाषण सुरू झाले नाही. अँकानो, यामधून, पूर्णपणे संतापला आहे, कारण त्याला काय होत आहे हे माहित नाही. Psijic फक्त त्याला सांगतो की त्याचा पत्ता चुकीचा आहे आणि शांतपणे येथून निघून जातो. आर्चमेज अरेनाला ऑगस्टबद्दल विचारण्याची वेळ आली आहे. तो तुम्हाला सांगेल की टोल्फदीरने रचलेल्या या कथा होत्या. आता वेळ आली आहे टॉल्फडीरवर जा आणि त्याच्याकडून तुमच्या ध्येयाबद्दल जाणून घ्या. त्याला तेच प्रश्न विचारा. म्हातारा मिडन नावाच्या ठिकाणी जातो, जो थेट मॅगीच्या कॉलेजच्या खाली आहे. Tolfdir तुम्हाला सांगेल की Augur ने अतिशय मजबूत कलाकृतीचा पाठपुरावा केल्याने काहीही चांगले झाले नाही.

कॉलेज ऑफ मॅजेसच्या अगदी अंगणात असलेल्या हॅचमधून तुम्ही मिडन नावाच्या ठिकाणी पोहोचू शकता. आपले लक्ष्य शोधणे कठीण नाही, परंतु लक्षात ठेवा की काही भितीदायक राक्षस अजूनही वाटेत येतील. एकदा तुम्हाला मिडन-डार्कनेस नावाच्या ठिकाणी ऑगूर सापडला की तुम्हाला काहीतरी अविश्वसनीय दिसेल. ऑगस्टपासून फक्त उर्जेचा भाग राहिला, ज्याच्याशी बोलल्यानंतर, हे स्पष्ट होते की अंकानोच्या योजना प्रत्यक्षात येण्याच्या नशिबात नाहीत आणि त्याच्या सर्व कल्पना अयशस्वी झाल्या आहेत. ऑगूर तुम्हाला हे देखील सांगतो की तुम्हाला मॅग्नसचा स्टाफ शोधण्याची गरज आहे. द ऑगूर तुम्हाला या विषयावर Savos शी गप्पा मारण्यासाठी पाठवतो.

Archmage Aren तुम्हाला Mirabella Ervin कडून सर्व तपशील जाणून घेण्यासाठी पाठवतो आणि तो तुम्हाला जादूगाराचा हुप देखील देतो. यावर, सध्याचे कार्य संपते आणि दुसरे, "अदृश्य शोध" नावाचे नवीन कार्य सुरू होते.

अदृश्याचा शोध


आता मिसेस मिराबेलाकडे जा आणि मॅग्नसच्या स्टाफबद्दल तिच्याशी बोला. असे दिसून आले की तिला या विषयात आधीपासूनच रस होता आणि सिनोडमधील जादूगारांना त्यात रस होता. सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की त्यांनी एका विशिष्ट Mzulft चा उल्लेख केला, जिथे ते मॅग्नसच्या स्टाफचा शोध सुरू करणार होते. याच्या आधारे तुम्हाला या ठिकाणी जाण्याची वेळ येईल. Mzulft एक Dwemer अवशेष आहे. आत गेल्यावर, तुम्हाला एक विशिष्ट गॅव्ह्रोस प्लिनी आढळतो, जो सिनॉडच्या जादूगारांच्या समाजात आहे. महत्त्वाचे म्हणजे, तो आधीच मरत आहे, परंतु तरीही ऑक्युलेटोरियममध्ये असलेल्या पराटाबद्दल सांगण्यास तो व्यवस्थापित करतो. मरणा-या मॅजकडून नोट्स आणि मुझुल्फची किल्ली घ्या, नंतर या ड्वेमर अवशेषांमध्ये खोलवर जा.

प्राप्त कीसह दरवाजे उघडा आणि या ठिकाणी खोलवर जा. तुम्हाला बर्‍याच गोष्टींमधून जावे लागेल वेगवेगळ्या खोल्या, दरवाजे आणि हॉल, वाटेत ड्वेमर स्पायडर सारख्या स्थानिक रहिवाशांना मारतात. शेवटी, आपण कोरससह खाणीवर पोहोचाल, ज्याच्या मागे इतर अवशेष असतील. तुम्हाला Mzulft Steam Engines नावाच्या विभागात जावे लागेल. या ठिकाणी तुम्हाला आधीच फाल्मरशी लढावे लागेल. दारे विभक्त केलेल्या गुहा आणि हॉलमधून जा. कोणत्याही मार्गाने, तुम्ही Mzulft ला पोहोचाल. येथे, आधीच अत्यंत सावधगिरी बाळगण्याचा प्रयत्न करा, कारण मारल्या गेलेल्या फाल्मरपैकी एकाकडे फोकसिंग क्रिस्टल आहे, ज्यासाठी आपण ते त्वरित आपल्याबरोबर न घेतल्यास आपल्याला परत यावे लागेल.

मोठ्या हॉलमध्ये, डाव्या दरवाजाकडे जा, परंतु लवकरच असे दिसून येईल की ते कुलूपबंद आहे, म्हणून आम्ही विरुद्ध बाजूच्या दरवाजातून जातो. शेवटी, आपण स्वत: ला एका खोलीत शोधता जिथे ड्वेमर सेंच्युरियन आहे. त्याला मारल्यानंतर, येथे असलेल्या छातीची तपासणी करा. या छातीच्या आत Mzulft च्या Oculatory ची गुरुकिल्ली आहे. ही की घेऊन, तुम्ही निषिद्ध दरवाजांवर परत जाऊ शकता आणि पूर्वी सापडलेल्या किल्लीच्या मदतीने तुम्ही ते उघडू शकता. दारे उघडल्यानंतर, शीर्षस्थानी चढून जा, जिथे तुम्ही नवीन दारात जाल. हे दरवाजे उघडण्याचा प्रयत्न करणे व्यर्थ आहे. तेवढ्यात दाराच्या मागून आवाज येतो. हे पॅराट डेसिमिअस असल्याचे दिसून आले. तुमच्यासाठी दरवाजे उघडल्यानंतर, तो तुम्हाला मृत गॅव्ह्रोससाठी घेऊन जातो. थोड्या संवादानंतर, त्याला सांगा की गॅव्ह्रोस मरण पावला आणि जर तुम्ही फोकसिंग क्रिस्टल घेतला तर तुम्ही लगेच परथला त्याबद्दल सांगा. तुम्ही त्याच्याशी बोलताच, मग एकत्र Oculatory खोलीतून जा.

पूर्वी सापडलेले स्फटिक ड्वेमर गोलामध्ये ठेवले पाहिजे. नंतर. जसे तुम्ही ते घालता, क्रिस्टलवर देखील लक्ष केंद्रित करावे लागेल. असा प्रभाव प्राप्त करणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये प्रकाशाची किरणे मोठ्या घुमटावर असलेल्या हिरव्या वर्तुळात पडतील. "फ्रॉस्टबाइट" सह "फ्लेम" शब्दलेखन आपल्याला या प्रकरणात मदत करेल. जर तुम्हाला अजूनही हे शब्दलेखन माहित नसेल, तर आवश्यक स्पेलसह दोन खंड नियंत्रण बटणांजवळ असतील. तुम्हाला ज्वाला आणि फ्रॉस्टबाइट वापरण्याची आवश्यकता असेल आणि तुम्हाला गोलावर त्या प्रमाणात कार्य करावे लागेल की किरण घुमटावर असलेल्या तीन रिंगांच्या मध्यभागी निर्देशित करतात. तुम्ही हे करताच, तुम्हाला बटणांसह रिंग फिरवाव्या लागतील, ज्यामुळे तुमच्या किरणांमध्ये हिरवी वर्तुळे बसतील. अखेरीस, किरण परावर्तित होतील.

काही क्षणी, परात या वस्तुस्थितीबद्दल बोलू लागतो की प्रकाश सामान्यतः आवश्यक आहे त्या मार्गाने जात नाही. त्याच्या लक्षात आले की काही हस्तक्षेप आहेत आणि ते कोठून आले आहेत हे देखील शोधते - विंटरहोल्ड. परथचा दावा आहे की कॉलेज ऑफ विझार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड काहीतरी शक्तिशाली लपवत आहे. लवकरच, डेसिमिअस तुम्हाला सूचित करतो की तुम्हाला "लॅबिरिंथियन" नावाच्या अंधारकोठडीत मॅग्नसचे कर्मचारी सापडतील. परिषदेसाठी कॉलेजमध्ये येईन, अशी धमकीही त्यांनी दिली. तसे, आपण त्याला काढून टाकू शकता जेणेकरून तो कोणालाही अनावश्यक काहीही बोलणार नाही.

आता आर्कमेज एरेनशी बोलण्याची वेळ आली आहे, म्हणून हे ठिकाण लवकरात लवकर सोडा. ऑक्युलेटरीच्या कॉरिडॉरमध्ये, दरवाजाकडे उजवीकडे वळा. काही क्षणी, Psijic ऑर्डरपैकी एक अनपेक्षितपणे तुम्हाला भेट देतो. तो तुम्हाला काही अतिशय गूढ गोष्टी सांगतो आणि त्यानंतर तो अनाकलनीयपणे अदृश्य होतो. आता स्कायरिमच्या विस्ताराकडे परत जा आणि त्वरीत कॉलेज ऑफ मॅजेसमध्ये परत या. आपण हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये प्रवेश करताच, आपल्याला खूप भयानक आणि अज्ञात गोष्टी दिसतात. खोली जादूगारांनी भरलेली असेल आणि कमानीजवळ मीराबेलासह स्वतः आर्चमेज अरेन आहे.

सॅवोसने मीराबेलाला हे जादू काढून टाकण्याचे आदेश दिले, जे तिने स्वतः अँकानोने टाकले होते असे गृहीत धरते. Archmage Savos शी बोलल्यानंतर, तो तुम्हाला सूचित करतो की आता काय घडत आहे हे सांगण्यास तो अक्षम आहे आणि तातडीने तुमची मदत मागतो. त्याच क्षणी, मिराबेला शब्दलेखन काढून टाकते आणि आपण पुन्हा हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये प्रवेश करू शकता. हे खरे आहे की बाहेर वळते - अँकानो खरोखर या बॉलसह काहीतरी करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, परंतु अनाकलनीय जादूच्या मदतीने. एका क्षणी, आर्कमेज एरेन अँकानो काय करत आहे ते रोखण्याचा प्रयत्न करतो आणि त्याच्याकडे जातो, त्यानंतर मोठा उद्रेक होतो, ज्यानंतर मीराबेला जखमी होते आणि सवोस ट्रेसशिवाय गायब होतो. हे वर्तमान कार्य समाप्त करते आणि "परिणामांचे निर्मूलन" नावाचे नवीन कार्य सुरू करते.

साफसफाई


जखमी मिराबेलाच्या वतीने, हरवलेल्या आर्चमेज एरेनचा शोध सुरू करण्याची वेळ आली आहे. बाहेर या. सर्व जादूगार कॉलेज चौकात जमतात. ताबडतोब तुम्हाला टॉल्फडीरशी बोलण्याची आणि अंकानो काय करत आहे ते सांगण्याची आवश्यकता आहे. म्हातारा तुम्हाला सांगतो की तुम्ही सवोस शोधू शकत नाही, कारण त्याचा मृत्यू झाला आणि सर्व प्रयत्न करूनही, विंटरहोल्ड धोक्यात आहे. या गावात जे काही शिल्लक आहे ते संरक्षित करण्यासाठी जाण्याची वेळ आली आहे. गावाच्या वाटेवर, तुम्हाला फराल्डा भेटतो, जो तुमची इच्छा असल्यास, तुमच्यासोबत सामील होऊ शकतो आणि गाव स्वच्छ करण्यात मदत करू शकतो.

टीप: एका जोडप्यामध्ये, असे घडते की गावावर हल्ला करणाऱ्या प्राण्यांपैकी एक हरवला आहे, म्हणून या प्रकरणात तुम्हाला विंटरहोल्डचा प्रदेश सोडणे आणि नंतर जलद प्रवास करून परत जाणे आवश्यक आहे किंवा "टीसीएल" फसवणूक वापरून हा प्राणी शोधण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. आदेश

या जागेवर हल्ला करणाऱ्या डझनहून अधिक जादुई प्राणी तुम्हाला नष्ट करावे लागतील. तुम्ही सगळ्यांना मारल्यानंतर, मग मीराबेलाकडे परत जा आणि तिच्याशी बोला. ती तुम्हाला लवकरात लवकर मॅग्नसचा स्टाफ शोधण्यासाठी काय आवश्यक आहे ते सांगेल. उत्तर द्या आणि "लॅबिरिंथियन" नावाच्या ठिकाणी जा. याव्यतिरिक्त, जखमी मुलगी तुम्हाला हे देखील कळवेल की आर्चमेज एरेनला माहित होते की त्याला एक दिवस तिथे जावे लागेल आणि यासाठी त्याने काही गोष्टी सोडल्या ज्या शोध प्रक्रियेत निःसंशयपणे उपयोगी पडतील. जखमी मीराबेला तुम्हाला स्वतः आर्चमेज अरेनाच्या ताबीजसह दाराची अंगठी देते. या टप्प्यावर, सध्याचा शोध संपतो आणि "द स्टाफ ऑफ मॅग्नस" नावाचा नवीन शोध सुरू होतो.

मॅग्नसचे कर्मचारी


कॉलेज ऑफ मॅजेस सोडा आणि शक्य तितक्या लवकर सूचित ठिकाणी जा. प्रवेशद्वाराजवळ तुम्हाला Archmage Arena चे भूत भेटेल. तुम्हाला कोणी पाहत नाही आणि सध्याच्या सवोसला दाढी आहे हे लक्षात घेऊन, ही पूर्वीची भुते आहेत. सर्वसाधारणपणे, ते सर्व अंधारकोठडीच्या आत जातात आणि असे करताना मीराबेलाने तुम्हाला आधी दिलेली डोअर रिंग वापरतात.

आत गेल्यावर तुम्हाला आतमध्ये भुते दिसतील आणि त्यांच्या संभाषणातून हे स्पष्ट होते की ते येथे एका कलाकृतीसाठी आले होते, याशिवाय, जादूगारांना वाटते की आत काहीही धोकादायक नाही. बरं मग, पुढे जा. सरतेशेवटी, आपण पॅसेजवर पोहोचता, जो शेगडीने अवरोधित केला आहे. तुम्ही डाव्या बाजूला भिंतीवर रिंग लावून पॅसेज उघडू शकता.

सल्ला: हाडांच्या ड्रॅगनला पराभूत करणे आपल्यासाठी अत्यंत कठीण असल्यास, आपण अरुंद मार्गावर परत जाऊ शकता. या प्रकरणात, ड्रॅगन पास करण्यास सक्षम होणार नाही आणि आपण कोणत्याही समस्येशिवाय या राक्षसावर हल्ला करण्यास सक्षम असाल.

पुढे मोठ्या हॉलमध्ये जा, जिथे तुम्हाला आधीपासून एक मोठा हाडांचा ड्रॅगन आणि लो-लेव्हल अनडेड कंपनी भेटली आहे. सर्व शत्रूंना मारल्यानंतर, या अंधारकोठडीच्या बाजूने पुढे जा आणि काही क्षणी तुम्हाला खाली जावे लागेल. लवकरच तुम्हाला पुन्हा भुते दिसतात, जी आधीच लक्षणीयरीत्या लहान झाली आहेत. तिथेच, पेडस्टलवर, एक कोरलेली गोळी आहे - ती वाचा. सापडलेली टॅब्लेट "ब्रोमुनार" नावाच्या विशिष्ट शहराचे गौरव करते. त्यानंतर, उजवीकडे वळा, थोडे पुढे जा आणि स्वतःला अथांग डोहात शोधा. मग तुम्हाला खूप विचित्र आवाज ऐकू येतो. एखाद्या क्षणी, एक तुषार आत्मा तुमच्यावर हल्ला करेल, म्हणून सावधगिरी बाळगा. ज्या ओपनिंगमधून फ्रॉस्टी स्पिरिट बाहेर आला होता, त्यावर "फ्लेम" नावाचा शब्दलेखन वापरा, परंतु जर तुम्हाला ते माहित नसेल, तर तुम्हाला उजव्या बाजूला असलेल्या पेडेस्टलवर एक व्हॉल्यूम सापडेल.

शेवटी, तुम्ही पॅसेज आणखी उघडता. आता खाली जा आणि लवकरच तुम्हाला पुन्हा एक विचित्र आवाज ऐकू येईल. ड्रॉगर्स अचानक तुमच्यावर हल्ला करतील. हत्याकांडानंतर, तुम्हाला अज्ञात असलेल्या भाषेत पुन्हा एक विचित्र आवाज ऐकू येतो. पुढे जा आणि वाटेत सर्व ड्रॅगर मारून टाका. काही क्षणी, एक आवाज तुम्हाला अॅरेन म्हणून संबोधित करतो. गॅलरीत प्रवेश केल्यानंतर, जाळीच्या स्वरूपात गेट उघडा आणि पुढे जा. सरतेशेवटी, आपण स्वत: ला एका मोठ्या कमानजवळ शोधू शकता, जिथे एक विस्तारित शेगडी देखील असेल. लगेच वाणी समजते की तू रिंगण नाहीस. आपण डाव्या बाजूला लीव्हर वापरून शेगडी उघडू शकता. गेट उघडणे, तुम्हाला दुष्ट आत्म्यांशी लढावे लागेल. तुम्ही बंद पॅसेजवर पोहोचताच, एक अग्निमय आत्मा तुमच्याकडे येतो आणि या क्षणी आवाज तुम्हाला अपरिहार्य मृत्यूबद्दल सांगतो. आत्म्याला मारल्यानंतर, पॅसेजवर जा आणि त्यावर फ्रॉस्टबाइट स्पेल वापरा. जर तुम्हाला हे शब्दलेखन माहित नसेल तर त्याच्या शेजारी एक खंड असेल - त्याचा वापर करा.

पुढे जा आणि डाव्या बाजूच्या शेगडीतून जा. येथे आपण पुन्हा भूतांच्या अंदाजांना भेटू शकता, जे आधीच तीन झाले आहेत, तथापि, त्यांनी त्यांच्या मित्रांचा एक समूह गमावला असूनही त्यांनी अद्याप त्यांचा शोध थांबविला नाही. थोडे पुढे गेल्यावर, तुम्हाला दुष्ट आत्म्यांचा आणखी एक समूह भेटतो जो तुमच्यावर हल्ला करेल. त्याच वेळी, आवाज तुम्हाला मृत्यूची धमकी देतो. मजल्यामध्ये शेगडी असलेल्या हॉलमध्ये गेल्यावर उजवीकडे वळा आणि दरवाजातून स्थानिक ट्रिब्यूनकडे जा.

तितक्या लवकर आपण स्वत: ला आत शोधू, नंतर एक अतिशय अरुंद गुहेच्या बाजूने जा, वाटेत, अजूनही draugr ठार. लाकडी दारे उघडल्यानंतर, आपण स्वत: ला जादुई खांबांनी मारलेल्या कॉरिडॉरमध्ये पहाल. येथे तुम्हाला डाव्या बाजूला असलेल्या पायऱ्यांवर जावे लागेल, जे दगडी टॉवरमध्ये असेल. सरतेशेवटी, तुम्ही स्वतःला गुहेच्या उतरणीजवळ सापडाल. खाली उतरून उजव्या बाजूला जा. येथे तुम्हाला लोखंडी गेट दिसेल. त्यांना उघडा आणि शक्तीचा एक नवीन शब्द शिका जो येथे भिंतीवर असेल.

पुढे जाणे सुरू ठेवून, आपण लवकरच स्वत: ला एका नवीन खोलीत शोधू शकता, जिथे आपण पुन्हा भूतांचे अंदाज पहाल. डावीकडे वळा आणि लोखंडी दरवाजे उघडा. या दरवाज्यांमधून गेल्यावर, तुम्ही स्वत: ला एका मोठ्या गुहेत सापडता, ज्यामध्ये तुम्हाला दिसेल की दोन जादूगार अजूनही जादूच्या अडथळ्यावर कसा प्रभाव टाकतात, ज्याच्या आत एक विशिष्ट मोरोकी आहे. ते अडथळ्याद्वारे संरक्षित असल्याने, तेथे जाण्यासाठी कोणताही मार्ग नाही. म्हणून, त्याने गुलाम बनवलेल्या जादूगारांना मारणे आवश्यक आहे, कारण तेच हा अडथळा धारण करतात. जादूगारांचा मृत्यू होताच तुम्ही मोरोकीलाही मारू शकता. या राक्षसाच्या मृतदेहावरून, तुम्ही मोरोकेई मास्कसह मॅग्नसचा स्टाफ घेऊ शकता.

सल्ला: जर मोरोकेशी लढाई आपल्यासाठी खूप कठीण झाली असेल, तर आम्ही शिफारस करतो की तुम्ही त्याच्याबरोबर तेच डावपेच कराल जे तुम्ही एकदा हाडांच्या ड्रॅगनसह केले होते: काही कॉरिडॉरमध्ये लपून राहा आणि तुमचा आश्रय न सोडता तिथून त्याच्यावर हल्ला करा.

आता कॉलेज ऑफ मॅजेस ते टॉल्फ्रिडला परत जाण्याची वेळ आली आहे. धबधब्याच्या उजव्या बाजूला असलेल्या लोखंडी दरवाज्यांमधून तुम्ही येथून बाहेर पडू शकता. पायऱ्या चढून पायऱ्यांच्या डाव्या बाजूला वळा, त्यानंतर पुढील पायऱ्या उतरून खाली जा. याव्यतिरिक्त, वाटेत आपल्याला सर्व प्रकारच्या गोष्टींसह एक छाती देखील मिळेल. दरवाज्यातून पुढे गेल्यावर तुम्हाला सावोसचा प्रक्षेपण भेटतो, जो एकटाच राहिला होता. वर लाकडी दरवाजेबोल्ट उचला आणि पुढे जा, नंतर शेगडी समोर उचलण्यासाठी लीव्हर वापरा.

काही क्षणी, एस्टोर्मा अनपेक्षितपणे बाहेर येतो, जो बदमाश अँकानोची मैत्रीण आहे. तुमच्याकडून मॅग्नसचा स्टाफ घेण्यासाठी ती त्याच्या वतीने येथे आली होती. बरं, शेवटी तुम्ही थळमोरच्या दोन गोष्टी संपवू शकता, म्हणून तिला मारून टाका. थोडासा नरसंहार केल्यानंतर, पायऱ्या वर जा. पुढच्या दरवाज्यांवर अडखळल्यावर, त्यावरील बोल्ट काढा आणि पुढे जा. शेवटी ताज्या हवेत बाहेर पडा, शक्य तितक्या लवकर जादूगारांच्या महाविद्यालयात जा. तिथे आल्यावर टॉल्फर्डशी बोला. त्याच्याकडून तुम्हाला कळते की मीराबेला अंकानोविरूद्धच्या लढाईत पडली आहे, परंतु आता, मॅग्नसचा स्टाफ काढून टाकल्यानंतर, तुम्ही अंकानोला परत येऊ शकता आणि त्याच्या सर्व कृतींचा अंत करू शकता.

मॅग्नसचा डोळा

कॉलेज ऑफ मॅजेसचा रस्ता अज्ञात अडथळ्याने रोखला जाईल, परंतु आपल्याकडे शक्तिशाली विरोधी शस्त्र असल्याने, ते दूर करणे आपल्यासाठी कठीण होणार नाही! एकदा अडथळा नष्ट झाल्यानंतर, हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये जा आणि अँकानोला पराभूत करा. अतिआत्मविश्वास असलेल्या एल्फला वाटते की आपण त्याला हरवू शकत नाही. या टप्प्यावर, Tolfdir शिफारस करतो की तुम्ही आय ऑफ मॅग्नसवरील कर्मचारी वापरा. एका हातात मॅग्नसचा स्टाफ घ्या आणि दुसऱ्या हातात तलवार घ्या आणि कर्मचाऱ्यांची ऊर्जा मॅग्नसच्या डोळ्याकडे द्या. आपल्या कृतींच्या परिणामी, अँकानो संरक्षणाशिवाय सोडले गेले आहे, म्हणून त्याला शक्य तितक्या लवकर मारून टाका.

तुम्ही या खलनायकाला मारल्यानंतर, नंतर टॉल्फदीरशी बोला, जो तुम्हाला सांगतो की त्याला पुढे काय करावे हे माहित नाही. काही क्षणी, Psijic ऑर्डरपैकी एक तुम्हाला भेट देतो, जो म्हणतो की तो मॅग्नसचा डोळा घेत आहे, कारण जग, तसेच कॉलेज ऑफ मॅजेस, अशा शक्तीसाठी तयार नाही.

टोल्फदीर त्याच क्षणी तुम्हाला आर्चमेजचे कपडे आणि त्याच्या चेंबरची चावी देतो. तुम्ही आता कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्डचे प्रमुख बनलात. हे स्कायरिमच्या जादूगारांसह शोध साखळी आणि साहस समाप्त करते.

मॅजेस गिल्ड फार पूर्वीपासून विसर्जित केले गेले आहे, परंतु अजूनही काही जादूगार आहेत ज्यांना त्यांच्यासारख्या इतरांसोबत एकत्र यायचे आहे, ज्ञान, जादू आणि इतर गोष्टी शेअर करायच्या आहेत. स्कायरिममध्ये, अशी संघटना कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड होती.

हे जोडण्यासारखे आहे की स्कायरिममध्ये कॉलेज खूप नापसंत आहे. जादू आणि इतर रहस्यांसह नॉर्ड्स चांगले नाहीत.

विंटरहोल्ड कोलेनियामध्ये कसे सामील व्हावे?

हे करण्यासाठी, विंटरहोल्ड शहरात जा आणि उत्तरेला तुम्हाला कॉलेजसाठी एक पूल मिळेल. प्रवेशद्वारावर, फराल्डा तुम्हाला थांबवेल आणि म्हणेल की ज्यांना जादू करण्याची प्रवृत्ती आहे तेच पास होऊ शकतात. आणि तुम्ही जादू हाताळू शकता हे दर्शविण्यासाठी तुम्हाला काही कार्य करावे लागेल (तुम्हाला दाखविण्यासाठी आवश्यक असलेले स्पेल वेगळे आहेत, परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, तुम्ही ते तिच्याकडून खरेदी देखील करू शकता).

लक्षात ठेवा: शब्दलेखन निवडण्यासाठी, तुम्हाला "टॅब" -> शब्दलेखन -> माऊस क्लिकने इच्छित कौशल्य निवडा (किंवा F की वापरून तुमच्या आवडींमध्ये जोडा आणि नंतर द्रुत लॉन्च विंडोमध्ये (क्यू की) सेट करा. इच्छित संख्येवर शब्दलेखन.

पहिले धडे

पेंटाग्रामवर विशिष्ट शब्दलेखन वापरा. आम्ही वापरतो आणि "प्रवेश" परीक्षा मोजली जाते.

पुढे, फराल्डा तुम्हाला कॉलेजमध्ये, मीराबेला एर्विनकडे घेऊन जाईल, जो तुम्हाला कॉलेजमध्ये फेरफटका मारेल आणि तुमची खोली दाखवेल. टूरच्या शेवटी, एर्विन तुम्हाला हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये, टॉल्फिरदीरला घेऊन जाईल, जिथे कौशल्य वापरण्याचे व्यावहारिक धडे नुकतेच सुरू होतात.

जादूगाराच्या कठीण आणि वळणाच्या मार्गावरील व्याख्यान ऐकल्यानंतर, आम्ही व्यावहारिक व्यायामाकडे जातो, जिथे, एका विशिष्ट टप्प्यावर उभे राहून, तुम्हाला काही काळ स्वतःवर मोहक शब्दलेखन वापरावे लागेल (आकर्षणांच्या अनुपस्थितीत, तुम्ही Tolfirdir वरून सर्वात सोपा देखील खरेदी करू शकता).

त्यानंतर, कार्य पूर्ण होईल आणि एक नवीन त्वरित सुरू होईल.

सारथळाच्या गाभाऱ्यात

जादूच्या धड्यांनंतर, टोलफिर प्रत्येकाला काही पुरातन काळातील सारथल उत्खननांना भेट देण्यासाठी आमंत्रित करेल. आम्ही नकाशावरील चिन्हांकित बिंदूवर पोहोचतो, खाली अंधारकोठडीचे प्रवेशद्वार शोधा आणि मुख्य बिंदूचे अनुसरण करा. कार्य लांब आहे, मी फक्त कठीण क्षणांवर लक्ष केंद्रित करेन.

तुम्हाला 3 रिंग्ज आणि ताबीज शोधण्याची आवश्यकता असेल अंगठी मजल्यावर आहे (मार्कर त्यांना दर्शवेल) आणि ताबीज भिंतीवर आहे. तुम्ही शेवटची वस्तू घेतल्यानंतर, बार तुमच्या मागे बंद होतील. त्यांना उघडण्याचा कोणताही मार्ग नाही, फक्त त्यांच्या जवळ उभे रहा आणि विरुद्ध बाजूने तोल्फीर येईपर्यंत थांबा. त्याला सांगा की तुम्ही बाहेर पडू शकत नाही:

त्यानंतर, तो ताबीज घालण्याची ऑफर देईल (आम्ही कपडे घालतो) आणि कोणत्याही लढाऊ जादूने आम्ही ताबीज काढून टाकलेली प्लेट नष्ट करतो).

पुढचा अवघड भाग म्हणजे टर्निंग स्टोनसह कोडे. येथे इशारा स्वतः दगडांच्या मागे स्थित आहे:

सर्व दगड योग्य स्थितीत सेट केल्यावर, लीव्हर वापरा आणि दरवाजे उघडा. हेच तत्त्व दगडांच्या पुढील कोड्यात आहे.

शेवटी, एक मिनी-बॉस (अगदी सोपे) तुमची वाट पाहत असेल आणि ड्रॅगनच्या किंचाळणारी भिंत.

लायब्ररी पुस्तके

हा शोध दुसरा शोध (In the Depths of Saarthal) पूर्ण केल्यानंतर लगेच घेतला जातो.

आम्ही "उराग ग्रो-शुब" मध्ये जातो आणि त्याला सारथलमध्ये सापडलेल्या वस्तूबद्दल विचारतो, ज्यावर त्याने उत्तर दिले की ज्या पुस्तकांमध्ये गोलाबद्दल लिहिलेले आहे ती कॉलेजमध्ये शिकलेल्या ऑर्टनने चोरली होती, परंतु जादूगारांच्या गटात सामील होण्याचे ठरवले आणि त्यांनी त्याच्याकडून 3 पुस्तके फी घेतली. आता ऑर्टन फेलग्लोच्या किल्ल्यात आहे आणि पुस्तके त्याच्याकडे आहेत.

आम्ही फेलग्लोच्या किल्ल्याकडे जातो, आम्ही ते स्वच्छ करतो.

हळूहळू आम्ही किल्ला स्वच्छ करतो, मग आम्हाला एका पेशीमध्ये ऑर्टन सापडतो, आम्ही त्याच्याशी बोलतो.

दुसरीकडे, ऑर्टन, त्याच्या दुष्कृत्याबद्दल माफी मागतो, आणि कॉलरने पुस्तके घेतली आणि त्याच्यावर पुढील प्रयोगांसाठी त्याला सेलमध्ये फेकले.

मोफत ऑर्टन.

बंद पेशींमध्ये, आपण व्हॅम्पायर्सना भेटू शकाल ज्यांना सोडले जाऊ शकते आणि कोण आपल्यावर हल्ला करणार नाही (आपण अर्थातच प्रारंभ करेपर्यंत), परंतु जादूगारांविरूद्धच्या लढाईत आपल्याला मदत करेल.

चला हळू हळू जाऊया, एका खोलीत एक असामान्य दगड असेल, ते विसरू नका.

आम्ही तिच्याशी बोलतो, ती आम्हाला चांगल्यासाठी पुस्तके देते (किमान तिने मला दिली, कारण माझ्यात वक्तृत्व वाढले आहे)

आम्ही पुस्तके उचलतो, बाहेर पडू आणि मग ...

मला कॉलर मारायचा आहे (कदाचित की आधी कुठेतरी होती, परंतु माझ्या लक्षात आले नाही).

त्यांच्यासाठी ही लढत सोपी नसेल. त्यानंतर, फक्त मूठभर राख उरली, ज्यामध्ये आपल्याला किल्ली सापडते आणि बाहेर पडण्यासाठी जातो.

कॉलेजमध्ये आल्यावर, आम्ही उरागोम ग्रो-शुबला जातो आणि पुस्तके देतो, त्या बदल्यात आम्हाला मिळते:

  • वांशिक फिलोजेनी
  • निबेनचे मूल
  • 2920 हर्थ फायर महिना (v. 9)
  • शस्त्रांच्या जादूची संपूर्ण कॅटलॉग
  • बेरो यांच्या भाषणाला उत्तर देताना डॉ
  • काळ्या जादूचे फायदे आणि तोटे

ही सर्व पुस्तके आहेत.

चांगले हेतू

या कंटाळवाण्या शोधात, आम्हाला फक्त विंटरहोल्डमधील महाविद्यालयाभोवती धावणे आवश्यक आहे, म्हणून मी येथे काहीही रंगवणार नाही.

न पाहिलेला शोध

आम्ही मिराबेला एर्विनशी बोलतो, ती आम्हाला सांगते की आम्हाला मझुल्फच्या अवशेषांकडे जाण्याची गरज आहे. चला तेथे जाऊ.

अवशेषांमध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्ही मरत असलेला गॅव्ह्रोस प्लिनी पाहतो.

तो मेल्यावर आपण त्याच्याकडून चावी काढून घेतो आणि पुढे जातो. मग, अवशेषांमधून भटकल्यानंतर, आम्ही हॉलमध्ये जातो, जिथे बरेच विरोधक असतील: फाल्मर आणि सावल्यांचा एक फाल्मर मास्टर. मास्टर ऑफ शॅडोजला मारल्यानंतर, आम्ही त्याच्याकडून फोकसिंग क्रिस्टल काढून घेतो.

कर्सर आम्हाला एक दरवाजा दाखवतो ज्यामध्ये किल्लीशिवाय प्रवेश करता येत नाही.

आम्ही मागे वळून खाली जातो.

तिथे ‘ड्वेमर सेंच्युरियन मास्टर’ आपल्या विरोधात उतरेल.

त्याला मारल्यानंतर, आम्हाला एक छाती सापडली ज्यामध्ये "मुझुल्फा ऑक्युलोटोरियमची किल्ली" आहे.

आम्ही दाराकडे परतलो, ते उघडा. पुढे गेल्यावर, पॅराट डेसिमिअसचा आणखी एक दरवाजा आपल्यासाठी उघडेल, ज्याला आम्ही सावलीच्या मास्टर फाल्मरकडून घेतलेला फोकसिंग क्रिस्टल देतो.

आम्ही परात पाळतो. आम्ही ऑक्युलेटरी हॉलमध्ये जातो आणि फोकसिंग क्रिस्टल ऑक्युलेटरीमध्ये ठेवतो.

टेबलवर 2 स्पेल व्हॉल्यूम आहेत: फ्रॉस्टबाइट आणि फ्लेम, त्यांच्याबरोबरच आम्ही ऑक्युलेटरीवर लक्ष केंद्रित करू.

ऑक्युलेटरीवर लक्ष केंद्रित केल्याने, तुम्हाला असेच काहीतरी मिळेल.

मग आम्ही प्रत्येक "विंडो" ला इच्छित बीममध्ये बदलतो.

त्यानंतर कॉलेजियमचा जोरदार हस्तक्षेप असल्याचे परात यांचे म्हणणे आहे. (तसे, मी त्याला मारले).

आम्ही महाविद्यालयात जातो आणि पाहतो की अँकानोने स्वतःला एका शेतात कुंपण घातले आहे जे आम्हाला नष्ट करायचे आहे. चला iiiiii… BOOM वर जाऊया

परिणाम स्वच्छता

विंटरहोल्डवर बर्फाच्या भुतांनी हल्ला केला होता आणि आपल्याला त्याचे संरक्षण करणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, आम्ही मीराबेलाला जातो आणि म्हणतो की विंटरहोल्ड सुरक्षित आहे. मग आपण चक्रव्यूहात जाऊ.

भूलभुलैयाच्या प्रवेशद्वारावर, तुम्हाला भुते दिसतील, परंतु काळजी करू नका - ते तुम्हाला लक्षातही घेत नाहीत.
भूलभुलैयामध्ये प्रवेश करताना, आमच्याकडे एक नवीन कार्य आहे - मॅग्नसचे कर्मचारी शोधा.
आपण अनेक शत्रूंना भेटू.
सूचनांकडे देखील लक्ष द्या:
एका खोलीत एक गोठलेला दरवाजा असेल.

जे ज्वालाने वितळले जाणे आवश्यक आहे (शब्दलेखन खंड, तसे, जवळच आहे). बरं, सर्व शत्रूंना पार करून, आम्ही मोरोकेई असलेल्या हॉलमध्ये जातो, ज्याला कर्मचारी उचलण्यासाठी आम्हाला मारण्याची गरज आहे.

त्याच्याकडे एक संरक्षक फील्ड आहे, ज्याला 2 भुतांनी आधार दिला आहे, ज्याला फील्ड काढण्यासाठी मारले जाणे आवश्यक आहे.
मोरोकाला मारल्यानंतर, आम्ही त्याच्याकडून आम्हाला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी घेतो आणि बाहेर पडू.

तेथे, एस्टोर्मो, अँकानोचा मित्र, आपल्यावर हल्ला करेल. आम्ही त्याला मारतो.
विंटरहोल्डमध्ये आल्यावर आम्ही टॉल्फ्रिडशी बोलतो.

मॅग्नसचा डोळा

आम्ही मॅग्नसच्या कर्मचार्‍यांसह महाविद्यालयाच्या प्रवेशाला अवरोधित करणार्‍या संरक्षणात्मक जादूचा नाश करतो.
आम्ही घटकांच्या हॉलमध्ये पुढे जातो.

आम्ही अँकानोबरोबर लढाईत प्रवेश करतो, त्याला पराभूत करतो, आनंद करतो :)
त्यानंतर, तुम्ही आर्चमेज बनता आणि "आर्कमेजचा झगा" प्राप्त करता.

ताम्रीएलच्या ईशान्येला एक उदास गढी म्हणून कॉलेज ऑफ मॅजेस उदयास आले, हा विंटरहोल्ड प्रांताचा प्रदेश आहे. गडावरील रहिवाशांच्या म्हणण्याप्रमाणे, विंटरहोल्डचे वैभव भूतकाळात आहे, परंतु कॉलेज अजूनही जिवंत आहे.

पार्श्वभूमी

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड दीर्घकाळापासून संन्यासी जादूगारांचा एक शक्तिशाली समूह आहे ज्यांनी आपले जीवन विश्वाच्या रहस्यांचा अभ्यास करण्यासाठी समर्पित केले आहे. स्कायरिमच्या राजधानीचे मुख्य आकर्षण म्हणून, महाविद्यालयाने क्वचितच विद्या शिकाऱ्यांना आकर्षित केले. उत्तरेकडील लोकांच्या जादुई गोष्टींबद्दलच्या जन्मजात शत्रुत्वामुळे प्रत्येक पाहुण्याने गिल्डला भेट देण्याचे धाडस केले नाही.

कॉलेजची प्रतिष्ठा आणि विंटरहोल्डच्या किनाऱ्यावर आलेले रहस्यमय वादळ खराब केले. महाकाय लाटांनी खडकांचे तुकडे तुकडे केले आणि शहरातील इमारतींचा काही भाग इल्युसिव्ह समुद्राच्या अथांग डोहात गायब झाला. हयात असलेल्या रस्त्यावर व्यतिरिक्त, कॉलेजियम अभेद्य राहिले, ज्यामुळे जादूगारांविरूद्ध अनेक अफवा आणि असंतोष निर्माण झाला. तथापि, ते रेड माउंटनच्या उद्रेकापासून सुरू झालेल्या आपत्तीमध्ये त्यांच्या सहभागाची पुष्टी करत नाहीत, परंतु ते अफवांचे खंडनही करत नाहीत.

असे असले तरी, किस्से वेगाने सर्व स्कायरिममधून मार्गक्रमण करत आहेत, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड एखाद्या जाड जाळ्याप्रमाणे गप्पांमध्ये गुंतलेले आहे. केवळ एकाकी जादूगार जे चुकून वाटेत भेटले तेच अकादमीबद्दल दयाळू शब्द बोलू शकतात.

वॉकथ्रू

चाहत्यांसाठी skyrim खेळकॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड हे अनेक अलंकृत शोधांसाठी लक्षात ठेवले जाते जे खेळाडूला रहस्यमय प्राणी, धोकादायक विरोधक आणि घटनांच्या अनपेक्षित वळणांनी भरलेल्या विविध मनोरंजक ठिकाणी पाठवतात.

आणि तरीही, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये कसे जायचे? या स्थानाशी संबंधित शोध शृंखलामध्ये प्रवेश मिळविण्यासाठी, तुम्ही Skyrim मध्ये कुठेही जादूमध्ये तुमची स्वतःची आवड दर्शवली पाहिजे. व्हाइटरन शहराच्या शाही किल्ल्यातील ड्रॅगन रीचमधील कोर्ट मॅज हे सर्वात जवळचे पात्र आहे. जादूगार डोवाकिनला जादूटोण्याच्या संभाव्यतेच्या प्राप्तीसाठी सर्वात योग्य संस्थेशी संपर्क साधण्याचा सल्ला देईल. कॉलेज ऑफ मॅजेस ऑफ विंटरहोल्ड हा योग्य पर्याय आहे.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला भेट देण्याचे इच्छित टास्क मिळाल्यानंतर, सतत हिमवादळ, हल्ला करण्यासाठी धडपडणारे लांडगे, प्रत्येक झुडूपाच्या मागे लपलेले जंगल लुटेरे आणि कठोर नॉर्डिक निसर्गाच्या आकर्षणांवर मात करून खंडाच्या ईशान्य भागात जाणे बाकी आहे. , अर्थातच, ड्रॅगन.

साहस सुरू होते

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डचे शोध मनोरंजक आणि वैविध्यपूर्ण आहेत, परंतु भव्य अकादमीच्या उंबरठ्यावर जाणे आवश्यक नाही. डोवाकिनला स्थानिकांशी बोलण्याची, फ्रोझन हर्थ भोजनालयातील पाहुणे कशाबद्दल बोलत आहेत हे शोधण्याची, तिच्या नावाच्या स्टोअरमध्ये बायर्नाच्या वस्तू पाहण्याची, विंटरहोल्डच्या हयात असलेल्या इमारतींचे अन्वेषण करण्याची आणि स्थानिक जर्लला भेट देण्याची संधी दिली जाते.

या ठिकाणी, ड्रॅगन हल्ला होण्याची शक्यता आहे, म्हणून डोवाकिनला आकाशाकडे पाहण्याची आणि स्थानिक रक्षकांच्या वर्तनाचे निरीक्षण करण्याची जोरदार शिफारस केली जाते. नंतरचे असंख्य नसले तरी उत्तरेकडील रात्रीच्या दाट धुक्यात कुठेतरी एक विशाल पंख असलेला राक्षस शहराच्या दिशेने उडत आहे हे पाठीमागून धावणाऱ्या पहारेकऱ्यांवरून सहज लक्षात येते. अशा लढाईत, सर्व मार्ग चांगले आहेत: उपलब्ध शस्त्रांपासून ड्रॅगनच्या किंकाळ्यापर्यंत.

एकमेव रस्त्यावरून पुढे जाताना, नायक डन्मेर फराल्डाला अडखळेल, ज्याची भेट कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड क्वेस्ट्सने ऑफर केलेल्या पहिल्या कार्याचा शेवट करेल.

धडा एक - आपण पात्र आहात हे सिद्ध करा

गार्ड एका कारणासाठी उभा आहे, तिचे कार्य प्रवेशद्वाराचे रक्षण करणे आहे. जेव्हा येणारी व्यक्ती त्यांच्या स्वतःच्या जादुई कौशल्याची उपस्थिती दर्शवेल तेव्हाच ती तिला आत येऊ देईल. खेळाडूला जादूच्या कोणत्याही शाळेतील जादूपैकी एक किंवा एल्फला हे कळवणारे एक लागू करणे आवश्यक आहे की डोवाकिन स्वतः तिच्यासमोर आहे.

फराल्डा नायकाला एका लांब, अरुंद पूल ओलांडून एका अथांग डोहावर नेईल, ज्याच्या तळाशी फॅन्टम समुद्राचे पाणी कोसळलेल्या खांबांच्या अवशेषांवर धुतले जाते. त्यांच्याशिवाय, ब्रिज जादूने एकत्र धरला जातो. ते विनामूल्य असू द्या - स्वागत आहे.

महाविद्यालयाचे प्रांगण विस्तीर्ण खुल्या हातांनी विद्यार्थ्याला अभिवादन करणाऱ्या स्त्रीच्या पुतळ्याच्या उपस्थितीसाठी उल्लेखनीय आहे. पुतळ्याच्या पुढे एक विहीर आहे जी खऱ्या जादूगाराच्या तेजस्वी साराचे प्रतीक म्हणून तेजस्वी जादुई उर्जेचे ऊर्ध्व प्रवाह उत्सर्जित करते, ज्ञान, ज्ञान आणि तार्‍यांसाठी प्रयत्न करते. किल्ल्याच्या मुख्य दालनाच्या प्रवेशद्वारावर शहाणपण आणि गुप्त ज्ञानाचे प्रतीक म्हणून डोळा मुकुट घातलेला आहे.

मीराबेला एर्विन दारात उभी आहे, ज्याशी संवाद कॉलेजियमच्या शाब्दिक ब्लिट्झ टूरमध्ये कमी केला जाईल, तसेच किल्ल्यातील काही पाहुण्यांबद्दलची कथा. टॉल्फडीरच्या व्याख्यानासाठी ती ड्रॅगनबॉर्नला हॉल ऑफ द एलिमेंट्समध्ये निर्देशित करेल. येथे तुम्ही सूक्ष्म थॅलमोर अँकानोला देखील भेटू शकता, नेहमी विविध प्रश्नांनी त्रस्त असतात. कधीकधी आर्चमेज स्वतः अंगणात फिरतो, नवीन विद्यार्थ्यांचे स्वागत करतो. चेटकीण आणखी अनेक विद्यार्थ्यांसह धडा शिकवतो, जे आता आणि नंतर मास्टरला कंटाळवाण्या सिद्धांतापासून मनोरंजक सरावाकडे जाण्याची ऑफर देतात. शिकणे आणि कास्टिंग स्पेलमध्ये काही फरक केल्यानंतर, शोध पूर्ण होईल.

अंधारकोठडी वाट पाहत आहेत!

म्हातारा टोल्फदीर उत्खननाच्या सहलीच्या रूपात एक असामान्य साहस ऑफर करतो प्राचीन शहरसारताळ, जिथे पुढच्या शोधाची कथा घडते. तुम्हाला प्राचीन नॉर्डिक सेटलमेंटचे अवशेष एकट्यानेच नव्हे, तर विद्यार्थी आणि स्वतः मास्टर यांच्यासमवेत शोधावे लागतील, जे लगेचच या ठिकाणाची कथा सांगतील.

हे निष्पन्न झाले की सरताल एकेकाळी नॉर्ड्सच्या वसाहतींपैकी एक होती, जोपर्यंत स्नो एल्व्ह्सने रक्तरंजित हत्याकांड घडवून आणले आणि यस्ग्रामोर आणि त्याची मुले वगळता जवळजवळ सर्व रहिवासी मारले गेले. Ysgramor Skyrim चा एक प्रसिद्ध नायक म्हणून ओळखला जातो, नॉर्ड पूर्वजांचा नेता जो एकेकाळी ताम्रीएलच्या उत्तरेकडील किनार्यावर उतरला होता. असे मानले जाते की ते काही शक्तिशाली कलाकृती शोधत होते, ज्याचे ज्ञान गमावले आहे. दरोडा "अश्रूंची रात्र" या नावाने पिढ्यान्पिढ्यांच्या स्मरणात राहिला, त्याच नावाच्या पुस्तकात त्याचे वर्णन केले आहे.

महाविद्यालयातील एका संशोधकाला मौल्यवान वस्तू गोळा करण्यात मदत करण्यासाठी डोवाकिनला असाइनमेंट देण्यात आले आहे. वाटेत, तुम्हाला अनेक अंगठ्या आणि एक अद्वितीय ताबीज भेटेल, ज्याला सारथलचे ताबीज म्हणून नियुक्त केले जाईल, ज्याला स्पर्श केल्याने प्लेअरच्या जवळ असलेल्या भिंतीचा तुकडा विकृत होईल. विझार्डचा इशारा वापरून, डोवाकिनला एक जादू करणे आवश्यक आहे जे भिंत खाली आणू शकेल.

अचानक, वेळ थांबतो आणि कॅसॉकमधील एक रहस्यमय आकृती ड्रॅगनबॉर्नला दिसते. तिने स्वतःची ओळख नेरीयन अशी करून दिली. एक अज्ञात अतिथी खेळाडूला येऊ घातलेल्या जागतिक आपत्तीबद्दल चेतावणी देईल, ज्याची यंत्रणा कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या जादूगारांनी तयार केली होती. जेव्हा ध्यास नाहीसा होईल, तेव्हा टॉल्फदीरशी संवाद रहस्यमय पाहुण्यावर काही प्रकाश टाकेल. विशेषतः, शिक्षक दृष्टीबद्दल तपशीलवार विचारेल आणि सांगेल एक छोटीशी कथाऑर्डर ऑफ द सिजिक्स बद्दल - आर्टेअम बेटावरील जादूगारांचा एक गट, ज्यांनी प्राचीन जादूच्या "जुन्या मार्गांचे" अनुसरण करण्यासाठी आश्रम निवडले - विसरलेले गूढ ग्रंथ, हेतुपुरस्सर किंवा चुकून केवळ मर्त्यांच्या डोळ्यांपासून लपलेले.

मास्टर टॉल्फदीर कथन करत असताना, जवळच्या सारकोफॅगी अचानक उघडतात आणि त्यांच्या अप्रिय आतील गोष्टी उघड करतात - दोन ड्रॅगर्स (चालणारा मृत) मुख्य पात्रावर हल्ला करतात. सारकोफॅगीपैकी एक, जसे की बाहेर वळते, एक दरवाजा आहे ज्याच्या मागे डोवाकिन आणि टॉल्फदीरचा मार्ग आहे. त्याच चालणाऱ्या मृतांनी वसलेल्या नॉर्ड्सच्या बेबंद अवशेषांचा पुढील शोध, जादूगारांना एका मोठ्या खोलीत घेऊन जाईल, ज्याच्या मध्यभागी एका गूढ चमकाने वेढलेल्या एका मोठ्या फिरत्या गोलाकाराने व्यापलेला आहे.

आर्टिफॅक्टकडे जाणारा थोडासा दृष्टीकोन गार्डला जागृत करतो - युरिक गोल्डर्सन नावाचा ड्रॅगर - एक मृत माणूस जो त्याच्या हयातीत, राजा हॅरोल्डच्या सेवेत आर्चमेजचा मुलगा होता. बॉसबरोबरची लढाई इतकी सोपी नाही, कारण मृत माणूस ड्रॅगनच्या क्रायचा वापर करतो, जो शत्रूला लांब फेकून देऊ शकतो आणि ओर्ब स्वतःच त्याचे संरक्षण करतो. अचानक, टॉल्फडीर गोलावर हल्ला करण्याचा प्रयत्न करतो, ड्रॅगर ऑब्जेक्टशी संपर्क गमावतो आणि असुरक्षित बनतो. ताबीजचा काही भाग मारल्या गेलेल्या बॉसकडून सोडला जाईल, उर्वरित तुकडे त्याच्या भावांच्या थडग्यात साठवले जातात आणि त्यांचे आत्मा त्यांच्या वडिलांच्या थडग्याचे रक्षण करतात.

मास्टर टॉल्फदीरला शोधाच्या स्वरूपाची कल्पना नाही आणि कॉलेजमधील आर्चमेजशी पुढील संभाषण डोवाकिनला उराग ग्रो-शब नावाच्या ग्रंथपालाकडे घेऊन जाईल.

आर्केनियम

हे त्या लायब्ररीचे नाव आहे जिथे नायक स्कायरिम गेमचा पुढील शोध पूर्ण करण्यासाठी जाईल. ग्रंथपालाच्या मते कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डकडे शोध ओळखण्यासाठी आवश्यक साहित्य नाही. म्हणून, उराग डोवाकिनला जवळच असलेल्या नेक्रोमॅन्सर्सच्या किल्ल्यामध्ये डोकावण्याची ऑफर देईल, आर्केनियममधून चोरलेली पुस्तके परत करा.

फेलग्लो किल्ल्यातील जादूगारांच्या छोट्या गटाशी झालेल्या लढाईमुळे जादूगारांपैकी एकाने फ्रॉस्ट एट्रोनाचला बोलावल्याशिवाय जास्त अडचण येणार नाही.

शेल्फमधून आपल्याला खालील टोम्स घेणे आवश्यक आहे:

  • अश्रूंची रात्र
  • आयलीड्सचा शेवटचा राजा;
  • तुकडा: Artaeum बद्दल.

ऑगस्ट शोधा

टोलफदीर अनोख्या शोधाचे कौतुक करणे कधीच थांबवत नाही, रात्रंदिवस परिश्रम करून गोलाकार वर आणि खाली कापणारी अज्ञात चिन्हे वाचण्याच्या प्रयत्नात. मास्टरशी संवाद एल्फ अँकानोने व्यत्यय आणला आहे, जो आर्चमेजच्या चेंबरमध्ये डोवाकिनसोबत प्रेक्षकांची मागणी करणाऱ्या एका अनोळखी व्यक्तीचा अहवाल देतो. खोलीत थांबलेला एक हुडहुडलेला अनोळखी माणूस, जो सारथळच्या अवशेषांमध्ये एखाद्या अनोळखी पाहुण्यासारखा दिसतो. सिजिकने नायकाला मॅग्नसच्या डोळ्याबद्दलची महत्त्वाची माहिती (ते आर्टिफॅक्टचे नाव आहे) आणि ते कृतीत आणण्याचे धोके सांगण्यासाठी वेळ थांबवला. अनेक प्रश्नांची उत्तरे मिळवण्यासाठी अतिथी कॉलेजमध्ये डनलेनचा एक विशिष्ट ऑगूर शोधण्याची ऑफर देतात. जेव्हा शब्दलेखन बंद होते, तेव्हा क्वारनीर अँकानोला कळवतो की त्याने चुकीची गणना केली आहे आणि निघून जातो. दुसरीकडे, तालमोरियन, सर्वकाही संशयास्पद आहे आणि डोवाकिनच्या प्रत्येक चरणाचे अनुसरण करण्याचे वचन देतो.

नमूद केलेल्या मास्टरचा शोध नायकाला कॉलेजच्या खाली असलेल्या अंधारकोठडीत असलेल्या मध्यवर्ती ठिकाणी घेऊन जातो, ज्यामध्ये मुख्य प्रवेशद्वारावरील हॅचद्वारे प्रवेश केला जाऊ शकतो. भूमिगत मार्गांवर बर्फाचे कोळी, स्नो ट्रॉल्स आणि काही भुते राहतात. आम्ही एक अद्वितीय स्थान देखील नमूद केले पाहिजे - एट्रोनाच फोर्ज, एक विशेष आयटम तयार करण्यास सक्षम - एट्रोनाचचे कर्मचारी. फोर्जपासून फार दूर नाही, "अंधार" स्थानावर, नायकाला प्रकाशाचा एक मोठा किरण सापडला, जो ड्रॅगनबॉर्नच्या शोधाचे ध्येय आहे.

द ऑगूर ऑफ डनलेन एकेकाळी कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या सर्वोत्तम जादूगारांपैकी एक होता, परंतु अयशस्वी प्रयोगामुळे त्याचा अवतार झाला. अव्यवस्थित, मास्टर मध्यभागी प्रकाशाच्या किरण म्हणून अस्तित्वात आहे. चेटकीण सांगतो की मॅग्नसच्या डोळ्याचे रहस्य जाणून घेऊ इच्छिणारे बरेच लोक आले आणि आता डोवाकिनने अकादमीच्या सदस्यांपैकी एकाला थांबवले पाहिजे, जो कलाकृती कृतीत आणणार आहे. ऑगूर मॅग्नसचा स्टाफ शोधण्याचा आणि आर्चमेजशी बोलण्याचा सल्ला देतो. त्यानंतर, शोध पूर्ण झाला मानला जातो आणि संभाषणकर्ता अदृश्य होतो.

लपलेले

सहकाऱ्यांमधील कर्मचार्‍यांबद्दलचे प्रश्न डोवाकिनला मीराबेलाकडे घेऊन जातील, तर मुलगी खेळाडूला पुढील शोध पूर्ण करण्यासाठी विंडहेल्म शहरातील स्टॉर्म ब्रदर्सच्या गढीजवळ असलेल्या मुझुल्फ शहराच्या अवशेषांकडे निर्देशित करेल. कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड. अवशेषांची गुरुकिल्ली जवळच आहे: एका मरणासन्न एक्सप्लोररकडून, ज्याने त्याच्या सहकाऱ्याचा आणि जमिनीखालील काही प्रकारच्या संरचनेचा उल्लेख केला आहे.

अंधकारमय अंधारकोठडीतून भटकणे फाल्मर्स - स्थानिक रहिवासी द्वारे क्लिष्ट आहे जे अधूनमधून डोवाकिनला एकतर अंधारातून सोडलेल्या विषारी बाणाने किंवा कोपऱ्यातून अचानक झालेल्या हल्ल्याने त्रास देतात. आढळलेल्या फाल्मरपैकी एकाकडे आवश्यक शोध आयटम आहे - फोकसिंग क्रिस्टल. परिणामी, खेळाडू ऑक्युलेटरीमध्ये संपतो, एक जुनी ड्वेमर रचना, ज्याचे रहस्य दुसर्या संशोधकाला उलगडण्याचा अयशस्वी प्रयत्न करत आहे जो क्रिस्टलबद्दल शिकल्यानंतरच मदत करण्यास सहमत आहे.

क्रिस्टलच्या स्थापनेसह कृती आणि घटकांच्या जादूचा वापर करून किरणांच्या दिशानिर्देशांसह हाताळणीद्वारे - अग्नी आणि ज्वाला - बीम तीन बीममध्ये विभागला जातो आणि भिंतीवर एक प्रतिमा प्रक्षेपित करतो - ताम्रीएलचा नकाशा. परंतु संशोधक निकालावर असमाधानी आहे, त्याने अहवाल दिला की प्रतिमा इतकी लहान नसावी आणि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या प्रदेशावर काही शक्तिशाली वस्तू असल्याचे घोषित केले. तथापि, शोध पूर्ण झाल्यावर, तो मॅग्नसच्या स्टाफच्या स्थानाचा अहवाल देतो - भूलभुलैयाचा नाश.

मुझुल्फ सोडून, ​​डोवाकिन पुन्हा नेरीयनला भेटतो, जो कॉलेजमध्ये परत येण्याच्या गरजेबद्दल बोलेल.

कॉलेजच्या हॉल ऑफ द एलिमेंट्समध्ये दहशत दिसून येते, मीराबेला आणि आर्चमेजचे नुकसान झाले आहे: हॉलचे दरवाजे जादुई अडथळ्याने अवरोधित केले आहेत, उर्जा प्रवाह जो कोणी संपर्क साधण्याचे धाडस करतो त्याला नाकारतो. फिरणार्‍या डोळ्याद्वारे उत्सर्जित झालेल्या पांढर्‍या बुरख्यातून, आर्टिफॅक्टच्या शेजारी स्थित उंच आकृतीची आधीच परिचित रूपरेषा दृश्यमान आहेत - अँकानो.

अडथळा नष्ट करण्याच्या प्रयत्नांमुळे आर्चमेज सॅवोस आणि अँकानो यांच्यात संघर्ष होतो, परंतु एल्फ, मॅग्नसच्या डोळ्याच्या शक्तीचा वापर करून परिस्थितीला त्याच्या फायद्यासाठी वळवतो. पुढच्याच क्षणी, नायक मीराबेलासह कॉलेजियमजवळ जागे होतो, जो शोधाचा शेवट आणि पुढच्या सुरुवातीस चिन्हांकित करेल, जे सक्रिय झाल्यामुळे मोठ्या प्रमाणात ऊर्जा सोडण्याच्या परिणामांचे उच्चाटन सूचित करते. मॅग्नसचा डोळा.

अंगणात, टॉल्फदीरने आर्चमेजच्या मृत्यूची आणि केवळ कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डलाच नव्हे तर शहराला धोका निर्माण झाल्याची घोषणा केली. रक्षक फॅराल्डा आणि अॅनरीएलसह शोधाचा मार्ग सुरू आहे. डोवाकिन भूतांसारखे दिसणार्‍या दहा छोट्या जादूई विसंगती नष्ट करण्यासाठी सेटलमेंटमध्ये जातो. ते काढून टाकल्यानंतर, नायकाला सवोसचे ताबीज आणि मिराबेलाकडून लॅबिरिंथियनच्या दारातून मास्टर की मिळेल.

मॅग्नसचा वारसा

अवशेषांच्या लांब बोगद्यातून भटकणे आर्चमेजच्या व्यक्तिमत्त्वावर काही प्रकाश टाकेल: अधूनमधून, ड्रॅगनबॉर्न सवोस एरेनाच्या भुते आणि त्याचे मित्र जे अवशेषांचा शोध घेत होते त्यांना भेटेल. कॅटॅकॉम्ब्सच्या खोलवर, ड्रॅगन पुजारी मोरोकेई तुरुंगात आहे, जो अधूनमधून नायकाशी अगम्य भाषेत बोलण्याचा प्रयत्न करतो. प्रत्येक प्रयत्न मनाला कमी करतो आणि ड्रॅगन क्राय, जादू आणि धनुर्विद्या वापरण्यास सक्षम ड्रॅगर्सचे थवे जागृत करतो.

ध्येयापर्यंतचा मार्ग अनेक सापळ्यांनी मोकळा झाला आहे. वेगवेगळ्या अडचणीचे विरोधक आहेत, तसेच मोरोकेईचा उल्लेख केलेला आवाज आहे. लक्ष्याच्या जवळ, भुते पुन्हा दिसतात. असे दिसून आले की सॅवोस एरेनने खेद न बाळगता दोन कॉम्रेडच्या प्राणांची आहुती दिली, त्यांना अंधारकोठडीत कैद केले जेणेकरून ते जादूच्या मदतीने भयंकर ड्रॅगन याजकाला पकडतील.

बॉसशी लढण्यासाठी, आपण प्रथम जादूगारांच्या आत्म्यांना मारले पाहिजे. मोरोकेई स्वतः शोध उद्दिष्टाचा मालक आहे - मॅग्नसचा कर्मचारी. विशेष मूल्य म्हणजे मोरोकियाचा मुखवटा. लॅबिरिंथियनमधून बाहेर पडताना, थॅलमोर जादूगार आणि अँकॅनोचा सहयोगी या नायकाच्या रूपात एक हल्ला वाट पाहत आहे, जो आगाऊ विचार केलेला कट सूचित करतो.

मॅग्नसचा डोळा

वाढती विसंगती, एका शक्तिशाली कलाकृतीमुळे निर्माण झालेली, कॉलेजियम जगाच्या नकाशावरून पुसून टाकत आहे. आता पायी जाण्याचा एकमेव मार्ग आहे. जागेवर, ते आधीच डोवाकिनला सूचित करतील की जादूचा अडथळा वाढत आहे. मॅग्नसच्या स्टाफच्या मदतीने, नायक अडथळा तोडून हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये प्रवेश करण्यास व्यवस्थापित करतो. त्याच्या व्यवसायाने मोहित झालेला, अँकानो असा दावा करतो की त्याच्या हातात शक्ती आहे जी संपूर्ण जगाला विस्मृतीत आणू शकते. जादूचा वापर कोणताही परिणाम देत नाही आणि एल्फ आर्टिफॅक्टच्या संरक्षणाखाली राहतो. हे केवळ गोलावरच मॅग्नसच्या स्टाफची शक्ती लागू करण्यासाठीच राहते, नंतर देशद्रोही हल्ल्यांना असुरक्षित बनतो, परंतु वेळोवेळी डोळ्याचे संरक्षण पुनर्संचयित केले जाते.

अंकानोचा पराभव अंतिम दृश्याला चालना देतो: क्वारनीर आणि त्याच्या साथीदारांचा देखावा ज्यांनी डोळा सुरक्षित ठिकाणी ठेवण्याचा निर्णय घेतला, मानवी डोळ्यांपासून दूर, जिथे तो कोणालाही सापडत नाही. त्यानंतर, डोळा अदृश्य होतो आणि क्वारनीर ड्रॅगनबॉर्नला कॉलेज ऑफ मॅजेस - आर्चमेजच्या प्रमुखाच्या नियुक्तीबद्दल माहिती देतो. स्कायरिम प्रांत वाचवल्याबद्दल कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डने नायकाला दिलेला हा पुरस्कार आहे. शोध साखळी येथे संपते. सर्व काही इतके अवघड नाही असे दिसून आले.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड: बग आणि नोट्स

  • महाविद्यालयावर वेगवेगळ्या स्तरावरील ड्रॅगनचे हल्ले अनेकदा घडतात - खेळाडूंच्या पातळीच्या वाढीसह. लढा अंगणात होतो, जादूगार सतर्क असतात, परंतु प्रत्येकजण लढाईत भाग घेत नाही, कारण डोवाकिनच्या मदतीशिवाय ते अद्याप सामना करू शकत नाहीत. काही जादूगार मैत्रीपूर्ण आगीखाली येऊ शकतात, ज्याच्या मृत्यूमुळे शोध साखळीतून कार्ये प्राप्त करणे अशक्य होईल.
  • मुख्य पात्राला आर्चमेजची पदे सोपवल्यानंतरही, व्हाइटरनचा कोर्ट मॅज, समोर आलेल्या काही जादूगारांसह, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये सामील होण्याची ऑफर थांबवणार नाही.
  • संरक्षक फराल्डा कधीकधी जादू वापरण्याची क्षमता दाखवूनही नायकाला जाऊ देत नाही. फक्त एक मार्ग आहे - मिडनमधून भूमिगत रस्ता वापरणे.
  • किल्ल्याचा फेरफटका मारताना मीराबेला कधी कधी थांबते आणि गप्प बसते. हा शोध एक बाजूचा शोध आहे, म्हणून धड्यासाठी ताबडतोब टॉल्फडीरवर जाणे चांगले.
  • संपूर्ण Skyrim गेममध्ये अनेक सामान्य बग देखील आहेत. कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड उत्तीर्ण होणे अपवाद नाही. यामध्ये सर्व प्रकारच्या जॅमचा समावेश आहे दरवाजेनायकाच्या सोबत असलेले भाडोत्री सैनिक, पोतमधील अंतर, अज्ञात दिशेने भागीदारांचे अधूनमधून गायब होणे.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डसाठी काही मोड

स्कायरिम गेम (कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड मोड) चे रूपांतर करणारे लेखकाचे अनेक बदल इंटरनेटवर डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध आहेत. विविध जोडण्यांमध्ये पात्रांचे स्वरूप बदलणे (कॉलेजचे रहिवासी आणि संपूर्ण खेळ जगत) तसेच मानक पोत अधिक नयनरम्य, रंगीबेरंगीसह बदलणे समाविष्ट आहे.

"कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डचा विस्तार" या कीवर्ड अंतर्गत शोधण्यासाठी उपलब्ध असलेल्या अनेक मोड्समध्ये काही दोषांचे निराकरण करणे, कॉलेजचे पोत पुन्हा तयार करणे, दिलेल्या परिस्थितीत पात्रांचे वर्तन सुधारणे, स्तरानुसार देखावा पुन्हा डिझाइन करणे समाविष्ट आहे. कॅरेक्टर, साइड क्वेस्ट्स जोडणे आणि विक्रीवर आणि अभ्यासासाठी स्पेलचा संच पुन्हा भरणे.

तुमचे आवडते गेम सर्व प्रकारच्या मोड्ससह "रॅप" करण्याचा ट्रेंड नवीन नाही, कारण त्यांच्या निर्मितीचे प्रदर्शन करणार्‍या मास्टर्सची संख्या अगणित आहे. या मोड्स व्यतिरिक्त, इतर अनेक आहेत: विविध कार्टून विश्वातील पात्रांच्या परिचयापासून ते गेमच्या कथानकाच्या संपूर्ण पुनर्रचनापर्यंत. प्रत्येकाला स्वतःचे काहीतरी सापडेल आणि मूळ गेमचे पारखी नेहमीच त्याच्या क्लासिक आवृत्तीवर खरे राहतील.