विधी जादू skyrim. Skyrim मध्ये विनाश, बदल आणि जादूटोणा च्या विधी spells. कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या मॅजेसमध्ये सामील होत आहे

नाशाचा विधी शब्दलेखन(मूळ. नाश विधी शब्दलेखन) — गेममधील कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड गटाचा शोध एल्डर स्क्रोल V: Skyrim.

वर्णन

नंतरचे विनाश कौशल्य 100 पर्यंत पोहोचल्यानंतर नायकासाठी हा शोध उपलब्ध होईल. शोध सुरू करण्यासाठी, त्याला कॉलेज ऑफ विंटरवॉकमध्ये फारल्डाशी संपर्क साधावा लागेल. स्कूल ऑफ डिस्ट्रक्शनच्या पुढील अभ्यासाविषयीच्या प्रश्नानंतर, ती नायकाला "द पॉवर ऑफ द एलिमेंट्स" नावाचे पुस्तक देईल, जिथे पृष्ठावर खालील लिहिले जाईल:

"उत्तर, समुद्राचा भुताचा किनारा,
दक्षिण, ड्वेमर हॉर्न हम्स,
एक साधी वस्ती उघड्यावर वाढते,
नायकाची शक्ती कुठे आहे, मंत्रांचा आवाज प्रतिध्वनी,
समुद्र उकळू शकतो."

तुम्ही डॉनस्टारच्या नैऋत्येस असलेल्या विंडवर्ड अवशेषांकडे जावे. अवशेषांच्या आत एक पेडेस्टल असेल, ज्यावर तुम्हाला फराल्डाकडून मिळालेले पुस्तक ठेवावे लागेल, ते सक्रिय करणे आवश्यक आहे. आता पेडेस्टलवर (पुस्तकावर नाही) कोणतेही फायर स्पेल लागू करणे बाकी आहे. सर्वकाही योग्यरित्या केले असल्यास, पुस्तकात नवीन ओळी दिसतील (आणि ते उचलण्याची आवश्यकता आहे):

"आणि ग्रेबिअर्ड्सच्या सावलीत
ही उत्तर सीमा
नीरच्या कंठात नित्य हिमवर्षाव
थंड नाजूक बर्फ स्थिर झाला.

पुढे, डोवाकिनचा मार्ग नॉर्दर्न माउंटन आउटपोस्टपर्यंत आहे, जो पर्वतांमध्ये रिव्हरवुडच्या आग्नेयेला आहे. जर नायक अद्याप तेथे आला नसेल, तर तुम्ही हेल्गेनपासून पूर्वेकडे लोनली रॉक आणि तेथून उत्तरेकडे पर्वतांवर जाऊ शकता. पुन्हा, एक पादचारी, त्यावर पुन्हा एक पुस्तक ठेवा, फक्त यावेळी एक दंव शब्दलेखन लागू करा. नायकाला कार्थवस्टेनला पाठवणाऱ्या ओळी पुन्हा दिसतात.

"आणि पश्चिम नदीवर,
जिथे कार्थने त्यांना घेरले
मुकुट घातलेला पर्वत.
स्वर्गाचा क्रोध तेथे खाली आणला,
बर्फ कायमचा काढून टाकण्यासाठी."

आता तुम्हाला फोर स्कल्स लुकआउट, मार्कार्थच्या पूर्वेला, कार्थवास्टेनच्या थोडं दक्षिणेला आणि स्काय हेवन मंदिराच्या ईशान्येला जावं लागेल. तेथे जाण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे पश्चिमेकडे जाणारा रोरिकस्टेड आहे. क्रिया सारख्याच आहेत, पेडेस्टलवर आपल्याला विजेचे शब्दलेखन लागू करणे आवश्यक आहे (उदाहरणार्थ “स्पार्क्स”).

पुस्तक उचलणे आणि ते त्वरित वाचणे बाकी आहे, त्यानंतर आमचा नायक शक्तिशाली शब्दलेखन "फायरस्टॉर्म" शिकेल. पुस्तकाच्या शेवटी शालिदोरचा उल्लेख करणारा मजकूर असेल. फराल्डाला जाणे योग्य आहे, आता ती दोन नवीन स्पेल टोम्स विकेल: लाइटनिंग स्टॉर्म आणि स्नोस्टॉर्म.

प्रतिफळ भरून पावले

  • पूर्ण झालेली एलिमेंटल पॉवर वाचल्याने नायकाला फायरस्टॉर्म स्पेल मिळेल.
  • फराल्डा स्नोस्टॉर्म आणि लाइटनिंग स्टॉर्म हे स्पेल टोम्स विकते.

नोट्स

  1. क्वेस्ट 90 च्या विनाश कौशल्यासह उपलब्ध आहे, तथापि, नायक कौशल्य पातळी 100 वर पोहोचल्यानंतरच फराल्डाशी संवाद शक्य आहे. हा बग अनधिकृत Skyrim पॅच आवृत्ती 1.2.6 मध्ये निश्चित केला गेला आहे.



मॅजेस गिल्ड यापुढे अस्तित्वात नाही, ते विसर्जित केले गेले आहे. तथापि, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डवर याचा परिणाम झाला नाही. तुम्हाला जादूच्या वेगवेगळ्या शाळांमधून मंत्र शिकायचे असल्यास, चुकवू नका!


कॉलेज कुठे आहे हे प्रत्येक इनकीपरला माहीत असते.

पहिले धडे
विंटरहोल्ड ते कॉलेज पर्यंतच्या पुलावर, तुम्हाला फराल्डा भेटेल, जे अवांछित अभ्यागतांपासून जादूगारांच्या निवासस्थानाचे रक्षण करते. कॉलेजमध्ये सामील होण्यासाठी, तुम्हाला त्याची गरज का आहे हे सांगणे आवश्यक आहे (उत्तर काही फरक पडत नाही) आणि एक लहान चाचणी उत्तीर्ण करून तुमची जादुई क्षमता प्रदर्शित करा. Faralda तुम्हाला यादृच्छिक पातळीचे शब्दलेखन करण्यास सांगेल विद्यार्थी. असू शकते भीती(भीती) फायरबोल्ट (फायरबोल्ट) समन फ्लेम एट्रोनाच(कंजूर फ्लेम एट्रोनाच), बरे करणारे हात(उपचार करणारे हात) जादूचा प्रकाश(मेज लाइट). किंवा तुम्ही फक्त कोणताही ओरड वापरू शकता. यशस्वीरित्या पूर्ण झाल्यानंतर, तुम्ही एक शिकाऊ व्हाल आणि Faralda वैयक्तिकरित्या तुम्हाला कॉलेजच्या प्रदेशात मार्गदर्शन करेल. मिराबेला एर्विनशी बोला, ती तुम्हाला गणवेश देईल आणि तुम्हाला फेरफटका मारेल. फक्त तिचे सर्वत्र अनुसरण करा. मग एलिमेंटल हॉलमध्ये जा आणि टॉल्फदीर ऐका. नवोदितांशी थोडासा वाद घातल्यानंतर जादूच्या प्रात्यक्षिकावर येईल. तुम्हाला वॉर्ड (पुनर्स्थापना) शब्दलेखन वापरण्याची आवश्यकता आहे. फक्त बाबतीत, मी फक्त एक हात वापरण्याची शिफारस करतो.


सारथळाच्या गाभाऱ्यात

कॉलेजच्या व्यस्ततेचे उदाहरण म्हणून आणि विशेषतः जादू किती धोकादायक असू शकते याचे उदाहरण म्हणून, आपल्याला सारथळ उत्खननाला भेट देण्यासाठी पाठवले जात आहे. घटनास्थळी टोलफडीरशी बोला. मग आत त्याच्या मागे. तेथे तुम्हाला अर्नेल जीन शोधण्यास सांगितले जाईल, जो तुम्हाला जादूची कलाकृती देईल.

जवळच सारथळचे ताबीज आहे. एकदा तुम्ही ते घेतले की तुम्हाला लॉक केले जाईल. स्वतःवर घाला. आता डिस्ट्रक्शन स्पेलसह भिंतीवर हल्ला करा. Tolfdir बोला, नंतर पुढे जा. एक दृष्टी दिसेल, त्याबद्दल टॉल्फडीरशी बोला. ड्रॅगरशी लढा आणि अनुसरण करा. आपल्याला लीव्हरने दरवाजा उघडण्याची आवश्यकता असेल. पुढच्या खोलीत ड्रॅगर्स तुमच्यावर पुन्हा हल्ला करतील. जर अचानक तुम्ही योद्धा असाल आणि चांगल्या कुऱ्हाडीला प्राधान्य देत असाल जादूचे मंत्र- ते वापरा, वृद्ध माणसाला कोणत्याही प्रकारे स्पर्श केला जाणार नाही. सारथलला जाण्यासाठी गेटजवळच्या दोन साखळ्या ओढा. दगडांसह पहिल्या कोडेकडे जा. प्रत्येकाची स्थिती - त्याच्या मागे अचूक रेखाचित्र. सर्व काही अगदी सोपे आहे. प्रत्येकजण ठेवल्यावर, लीव्हर खेचा. पुढची खोली बरीचशी तशीच आहे. दगडांवरील रेखाचित्रांसह टॅब्लेटवरील रेखाचित्रांचा क्रम पुनरुत्पादित करणे आवश्यक आहे. जेव्हा नमुने जुळतात तेव्हा लीव्हर खेचा.
या टप्प्यावर, Tolfdir तुम्हाला सामील होईल. तुम्ही एका चकाकणाऱ्या गोलाकार खोलीत प्रवेश कराल. ज्युरिक गोल्डर्सन मृतातून उठेल, परंतु अज्ञात शक्तीद्वारे त्याचे संरक्षण केले जाईल. टोल्फडीरने गोलाकार कमकुवत होईपर्यंत त्याचे लक्ष विचलित करा आणि नंतर त्याला दुसऱ्यांदा मारून टाका.
कार्यासाठी आपण शरीरातून गोल्डूरच्या ताबीजचा काही भाग घेऊ शकता निषिद्ध आख्यायिकाविभागात वर्णन केले आहे.
Tolfdir शी बोला, तो तुम्हाला Archmage ला शोधण्याबद्दल सांगण्यासाठी पाठवेल. थोड्या मार्गाने बाहेर पडा - मागे एक गोल आहे लोखंडी दरवाजा.
विंटरहोल्ड कॉलेजमध्ये त्याच्या क्वार्टरमध्ये सॅवोस एरेन नावाचा आर्चमेज शोधा.
लायब्ररी पुस्तके
शोधाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी आर्कमेज तुम्हाला Arkenium ते Urag gro-Shub येथे पाठवेल. orc तुम्हाला सूचित करेल की पुस्तके Orthorn ने चोरली आहेत. तुम्ही लायब्ररीतून बाहेर पडताच, Ancano तुमच्याशी बोलेल. तुम्ही Fellglow Keep ला प्रवास करणे आवश्यक आहे. अंदाजानुसार, अतिरेकी जादूगार तेथे तुमची वाट पाहत आहेत. आत तुम्हाला पिंजऱ्यातील प्रिन्निक सापडतील - ते व्हॅम्पायर आहेत. त्यांच्यावर प्रयोग झाले आहेत असे दिसते. तुम्हाला एक लॉक केलेला ऑर्थॉर्न देखील मिळेल, जो तुम्हाला जादूगारांसोबतच्या लढाईत थोडी मदत करेल. अज्ञात जादूगारांपैकी एकाच्या शरीरातून, आपण किल्ल्याची किल्ली घेऊ शकता, ते बंद दरवाजे उघडेल. पुढील स्तरावर जा. तेथे, धार्मिक विधी हॉल वर जा. तेथे तुम्ही कॉलरला भेटाल. तुम्ही तिच्याशी भांडू शकता किंवा तिला पुस्तकं देण्यास पटवून देऊ शकता. पादुकांवरून तीन पुस्तके घेऊन कॉलेजला परत या. बक्षीस म्हणून, Urag gro-Bush तुम्हाला पुस्तकांचा स्टॅक देईल ज्यामुळे तुमची जादुई कौशल्ये वाढतील.

चांगले हेतू

तुम्हाला Tolfdir शी बोलण्याची गरज आहे. तो त्याचे निरीक्षण सामायिक करेल, त्यानंतर अँकानो तुमच्याशी पुन्हा बोलेल (तसे, तुम्ही टॉल्फडीरला त्याला कशाची गरज आहे याबद्दल विचारू शकता, तो तुम्हाला त्याचा शोध घेण्यासाठी पाठवेल अलेम्बिक, जे सपोर्ट हॉलमध्ये, आत्मांच्या पेंटाग्रामसह खोलीत स्थित आहे). क्वारानीर नावाच्या Psijic ऑर्डरच्या सदस्याला भेटण्यासाठी Archmage च्या क्वार्टरमध्ये त्याचे अनुसरण करा. तो कॉलेजच्या सदस्यांची चौकशी करून ऑगूर ऑफ डनली शोधण्याची ऑफर देईल. तुम्ही ताबडतोब आर्चमेजशी बोलू शकता आणि तो तुम्हाला टॉल्फडीरला पाठवेल. तो तुम्हाला मिडनला खाली जाण्यास सांगेल, सपोर्ट हॉलमधील हॅचमधून किंवा उजवीकडे कॉलेजच्या अंगणात. आतमध्ये अनेक शत्रू तुमची वाट पाहत आहेत आणि सर्वात मनोरंजक म्हणजे अट्रोनाच फोर्ज. वापरण्यापूर्वी, टेबलवरील पुस्तकात त्याबद्दल मॅन्युअल वाचा. तुम्हाला मिडन - तुरुंगात जाण्याची गरज आहे. तिथे तुम्हाला डनलीच्या ऑगूरला भेटेल. तो तुम्हाला काय आवश्यक आहे ते सांगेल आणि तुम्हाला आर्चमेज सवोस अरेना येथे पाठवेल.

अदृश्याचा शोध

मॅग्नसचा कर्मचारी शोधण्यासाठी, प्रथम मिराबेला एर्विनशी बोला. ती सिनोडबद्दल सांगेल, सायरोडिलमधील जादूगार जे मुझुल्फच्या ड्वेमर अवशेषांमध्ये काहीतरी शोधत होते. आत तुम्हाला ताबडतोब मरणारा गॅव्ह्रोस प्लिनी सापडेल. त्याच्या शरीरातून, आपण एक डायरी आणि एक चावी घेऊ शकता. पुढे मानक ड्वेमर अवशेष आहेत - यंत्रणा, सापळे, कोरस. पुढील Mzulft - स्टीम इंजिन. फाल्मर आधीच येथे राहतात. मग दुसरी पातळी. Mzulft च्या Oculatory ची किल्ली दुसऱ्या बाजूला ड्वेमरच्या छातीत आहे, ज्याचे रक्षण सेंच्युरियनने केले आहे. तथापि, दुसरा कुलूपबंद दरवाजा पॅराट डेसिमिअस या मोहिमेतील शेवटचा वाचलेल्या व्यक्तीद्वारे उघडला जाईल. तो तुम्हाला "फोकसिंग क्रिस्टल" आणण्यास सांगेल, जो "फाल्मर - द ट्वायलाइट गार्ड" च्या शरीरावर असावा. क्रिस्टलला पराथला आणा, मग त्याच्या मागे जा. ड्वेमर आर्मिलरी स्फियरमध्ये क्रिस्टल ठेवा.


परात यांच्याशी बोला, तो तुम्हाला नक्की काय करण्याची गरज आहे हे स्पष्ट करेल. टेबलावर फ्रॉस्टबाइट आणि फ्लेम स्पेल असलेली दोन पुस्तके आहेत. त्यांचा थेट आर्मिलरी गोलावर वापर करा. ज्वाला - किरण वाढवते, हिमबाधा - कमी करते. प्रत्येक बीम वरती तीन बटनांसह फिरणाऱ्या तीन रिंगांपैकी एकाशी सुसंगत असल्याची खात्री करा. अशा प्रकारे, प्रत्येक बीम त्याच्या स्वतःच्या लेन्समधून जातो. एक विचित्र नकाशा दिसेल, पॅराट डेसिमिअसशी बोला. तो म्हणेल की मॅग्नसचा कर्मचारी चक्रव्यूहात आहे. कॉलेज कडे सावोस अरेना कडे परत जा. आधीच एक वास्तविक प्रकाश शो आहे. Savos तुम्हाला त्याला संरक्षणात्मक अडथळा दूर करण्यात मदत करण्यास सांगेल. त्याच्यावर फ्लेम स्पेल वापरा. साफसफाई अँकानो स्फोट घडवण्यात यशस्वी झाला. तुम्हाला Savos Arena शोधण्याची गरज आहे. बाहेर अंगणात या. कॉलेजच्या जादूगारांनी आर्चमेजच्या शरीराभोवती गर्दी केली होती. विंटरहोल्ड सुरक्षित असल्याची खात्री करण्यासाठी Tolfdir तुम्हाला पाठवेल. फराल्डा तुम्हाला ब्रिजवर सामील करेल. जादुई विसंगतींनी शहरावर हल्ला केला. आपण ते सर्व नष्ट करणे आवश्यक आहे. फक्त अडचण अशी आहे की त्यांना मारणे अत्यंत कठीण आहे. प्रत्येक विसंगतीच्या आत एक आत्मा दगड आहे, जो त्यांच्या संभाव्य मानवनिर्मित उत्पत्तीला देखील सूचित करतो. एलिमेंट्सच्या हॉलमध्ये कॉलेजमध्ये परत या आणि मीराबेलाशी बोला. ती तुम्हाला लॅबिरिंथियनची डोअर रिंग देईल, सवोस एरिनाचे ताबीज आणि तुम्हाला मॅग्नसचे कर्मचारी शोधण्यासाठी पाठवेल.
मॅग्नसचे कर्मचारी

काही करायचे नाही, भूलभुलैयाकडे जा. एक विलक्षण मोठ्या जमिनीच्या अवशेषांवर ट्रॉल्सचे वास्तव्य आहे. मनोरंजक म्हणजे, नष्ट झालेल्या इमारतींपैकी एकामध्ये एक सांगाडा असेल. आणि त्याच्या पुढे एक नोट आहे आणि मुख्य गोष्ट म्हणजे लाकडी मुखवटा. ड्रेस अप करा - आणि हॉप! - येणे गुप्त खोली, ब्रोमुनारचे तीर्थ शीर्षक! ड्रॅगन याजकांच्या आठ मुखवट्यांसाठी जागा असलेली एक वेदी आहे. परत जाण्यासाठी, मुखवटा काढा.
परंतु कर्मचार्‍यांसाठी तुम्हाला पुढे जाणे आवश्यक आहे. अंगठी त्याच्या जागी परत करण्यासाठी औपचारिक दरवाजा सक्रिय करा. Labyrinthian मध्ये आपले स्वागत आहे! मागील मोहिमेतील भुते तुम्हाला भेटतील. आणि मग दुर्मिळ हाडांच्या ड्रॅगनसह सांगाड्यांशी लढाई. तुमच्याकडे तासाभरापासून काही ज्झार्गो स्क्रोल पडलेले नाहीत का? भुतांसोबतच्या दुसर्‍या भेटीनंतर, पाताळात जा. गूढवादाचे प्रमाण चांगले वाढते. आगीच्या जादूने बर्फ वितळवा. नेहमीच्या शत्रूंव्यतिरिक्त, तुमचा सामना एका धुम्रपान करणारी आई होईल, जी अतिशय दुष्ट स्त्रीच्या भूतासारखी दिसते. या वेळी आणखी एक दरवाजा असेल, आगीवर. तिला थंड जादूने थंड करा, जसे की शीतल जादू, जे जवळच पडलेले आहे.
पुढे, तुम्हाला सर्वात मजेदार घटना दिसेल - सांगाड्याचे भूत! त्याच्याकडे एक मजेदार तलवार-विनाशक शस्त्र देखील असेल, पूर्णपणे भुताटक. इतर वर्गांची इतर समान शस्त्रे देखील असतील. आणि शेवटी ट्रिब्यूनचे दार. पेडस्टल वर एक स्थिर ताबीज शब्दलेखन पुस्तक आहे. हे तुम्हाला जादुई अडथळा पार करण्यास मदत करेल. लवकरच तुम्ही टाइम डायलेशन क्राय शिकण्यास सक्षम असाल. शेवटी, आपण हॉलमध्ये प्रवेश कराल. संरक्षणात्मक अडथळा उत्सर्जित करणार्‍या दोन गुलाम जादूगारांना मारून टाका. मोरोकीचा पराभव करा. त्याच्या शरीरातून, मॅग्नसचा स्टाफ आणि लिच मोरोकेईचा मुखवटा घ्या. ब्रोमुनारचे तीर्थ आठवते? बाहेर पडल्यावर तुम्हाला एस्टोर्मो नावाचा थालमोर भेटेल. त्याला ठार करा आणि विंटरहोल्डला परत जा. डिस्को पूर्ण जोमात आहे असे दिसते! Tolfdir बोला.

मॅग्नसचा डोळा
कॉलेजवरील अडथळा दूर करण्यासाठी आणि हॉल ऑफ एलिमेंट्समध्ये प्रवेश करण्यासाठी मॅग्नसच्या स्टाफचा वापर करा. मॅग्नसच्या डोळ्याच्या विरूद्ध मॅग्नसचा स्टाफ वापरा. मग अन्कानो मार. Tolfdir, नंतर Quaranir बोला. Psijics त्यांच्याबरोबर नेत्र घेतात. तुम्हाला अह्रिमागसचे कपडे आणि तुमच्या नवीन क्वार्टरची चावी देण्यात आली आहे. आनंद घ्या!


प्रतिध्वनी
टॉल्फडीर तुम्हाला आय ऑफ मॅग्नसमधून सोडलेल्या विसंगतीच्या स्थानाबद्दल माहिती देईल. मॅग्नसचे कर्मचारी पकडा आणि जागेवर उडवा. तुमच्या कर्मचार्‍यांना विचित्र पोर्टलमध्ये पोक करा, विसंगतींना पराभूत करा आणि तुमच्या बक्षीसासाठी Tolfdir वर परत या.

P.S. कार्य पुनरावृत्ती होते. जर तुम्हाला अशा प्रकारे पैसे कमवायचे असतील तर तुम्ही ते तुम्हाला पाहिजे तितक्या वेळा करू शकता.

बाजूचे शोध:

ते कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये सामील झाल्यानंतरच जारी केले जातात, परंतु द्वारे कथानकलागू करू नका. ते मिशन नंतर दिसतात. लायब्ररी पुस्तके.

ओंमुंड यांची विनंती

तुमच्यासोबत असेच करणारा नॉर्ड रुकी आठवतो? त्याने एन्थिरला कौटुंबिक ताबीज देण्यास व्यवस्थापित केले. आणि हो, तो तुम्हाला एन्थिरला परत आणण्यासाठी पटवून देण्यास सांगतो. एंथिरला त्या बदल्यात कर्मचार्‍यांची गरज आहे, ज्याची विक्री केल्याबद्दल त्याला खेद झाला. किल्ले रक्तरंजित सिंहासन प्रवास. व्हॅम्पायर्सने भरलेली एक अतिशय भितीदायक जागा. शेवटी तुम्ही त्यांच्या विरोधात रिंगणात उतराल. तुम्हाला छातीत कर्मचारी सापडतील. एन्थिरला घेऊन जा. एन्थिर तुम्हाला ओंमुंडचे ताबीज देईल. ओनमुंड... ओह, नाही, बस्स! प्रयोग जे "झार्गो खजीत जे "झार्गो तुम्हाला स्क्रोल देईल आणि अनडेडवर त्यांची चाचणी घेण्यास सांगेल. अर्नेल प्रकल्प कार्य चार टप्प्यात होते. प्रत्येकाच्या समाप्तीनंतर, तुम्हाला काही दिवस थांबावे लागेल, कुठेतरी जावे लागेल, त्यानंतर जेव्हा तुम्ही अर्नेलला परत जाल तेव्हा तो तुम्हाला आणखी एक असाइनमेंट देईल.

पहिला भाग:
अर्नेल जीनला दहा ड्वेमर गीअर्सची आवश्यकता आहे. नक्कीच, ड्वेमर अवशेषांमध्ये त्यांना शोधा. त्यांना अर्नेल येथे आणा.

भाग दुसरा: अर्नेल तुम्हाला एन्थिरला कराराचा भाग पूर्ण करण्यासाठी पटवून देण्यास सांगेल. एन्थिरला फेलग्लो होल्डकडून विशिष्ट कर्मचारी आवश्यक आहेत.
भाग तीन:
असे दिसून आले की अर्नेल ड्वेमरच्या गायब होण्याचे कारण शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे. अनेक ड्वेमर अवशेष नकाशावर चिन्हांकित केले जातील, जेथे ड्वेमर कन्व्हेक्टर स्थित आहेत. अशा बॉक्समध्ये बदललेले सोल रत्न ठेवा, नंतर कन्व्हेक्टरवर अर्नेलचे कन्व्हेक्शन स्पेल वापरा. तीन चिन्हांकित ड्वेमर अवशेषांवर ऑपरेशनची पुनरावृत्ती करा. तुम्ही आता दगड अर्नेल जीनमध्ये आणू शकता.

भाग चार:
अर्नेलने पुन्हा एन्थिरशी संपर्क साधला आणि त्याने इच्छित वस्तू पकडली. जरी एन्थिरच्या म्हणण्यानुसार, वस्तू त्याला कधीही वितरित केली गेली नाही. आणि कुरिअर शेवटचे रिफ्टनमध्ये पाहिले होते. खरे आहे, मार्कर तुम्हाला पाइन पीक गुहेकडे निर्देशित करेल. आणि मेसेंजर जंगली अस्वलांसह गुहेत काय विसरला, आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आपण याबद्दल कसे शोधू? .. त्याच्या शरीरातून घ्या ... "विभाजक"! TES 3: Morrowind खेळाडूंना परिचित असलेल्या ड्वेमर मॅटर काग्रेनॅकची ही पौराणिक कलाकृती आहे! ते अर्नेलला द्या. आता फक्त मागे उभे राहून पहा.

हा प्रयोग नक्की कसा संपला हे कळले नाही. खोलीतील मजल्यावर, तुम्हाला डिव्हायडर सापडेल आणि चेटूक जादूच्या विभागात, अर्नेल जीनची सावली समनिंग स्पेल.

P.S. मला खेद वाटतो आणि आमच्या लोकॅलायझर्सची लाज वाटते, मोरोविंडच्या ब्लेडला क्लीव्हर म्हटले पाहिजे. दुभाजक हातोडा होता.
P.P.S. काही अहवालांनुसार, मेसेंजरचा मृतदेह ज्या गुहामध्ये आहे ती वेगळी असू शकते.

शालिदोर यांनी काम केले आहे
क्वेस्ट गिव्हर: उराग ग्रो-शुब, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या आत आर्केनियममध्ये स्थित मुख्य कथानकामधील एक पात्र. तो त्याच्या लायब्ररीसाठी अनुवाद करण्यासाठी आर्कमेज शालिडोरचे प्राचीन ग्रंथ शोधत आहे. त्यांच्या मागे तुम्हाला अल्फ्टंड कॅथेड्रलमध्ये पाठवले जाते. तुम्ही कदाचित इतर मोहिमांवर याआधी तिथे गेला असाल. जागेवर तुम्हाला मोहिमेचे अवशेष सापडतील. उध्वस्त झालेल्या घरात तुम्हाला एक डायरी सापडेल (आत अशी देखील असेल, जर तुम्ही ते सर्व वाचले तर तुमच्याकडे मोहिमेच्या घटनांचे संपूर्ण चित्र असेल). बर्फाच्या अवशेषांकडे जा. हे वैशिष्ट्यपूर्ण ड्वेमर अवशेष आहेत, अर्ध-कार्यरत यंत्रसामग्री आणि बर्फाने भरलेले आहे जे ड्वेमर धातूमधून देखील तोडण्यात यशस्वी झाले आहे. तुम्‍हाला व्‍यक्‍तिमत्‍वाच्‍या विकासापासून त्रस्‍त स्‍कूमा नसलेला व्‍यस्‍त खजीत देखील भेटेल. इथल्या इंधनापैकी, केवळ तेलच नाही तर वायू देखील आहे, जे हवेतील मजबूत कंपनांद्वारे ओळखले जाऊ शकते. प्राचीन दृढ ड्वेमर यंत्रणेतून मार्ग काढत तुम्ही अॅनिमेटोरियमवर पोहोचाल.
तिथे तुम्ही विचित्र आकाराच्या पायऱ्या उतरून खाली जाल. Yag gra-Gortvog चे शरीर शोधा. खाली आपण शेवटी फाल्मरला भेटाल - गॉब्लिन्ससारखे खोल रहिवासी. चेहऱ्यावर कलाकुसर आणि जातीयतेच्या खुणा दिसत असल्या तरी ते हुशार नाहीत, पण त्यांना प्राणी म्हणता येणार नाही. आणि ते बंद करण्यासाठी, त्यांच्याकडे जादू आहे. तळाशी शेवटच्या बाजूला तुम्हाला बर्फाच्या अवशेषांच्या लॉक केलेल्या भागापर्यंत लीव्हर असलेली लिफ्ट मिळेल, जिथून तुम्ही पटकन बाहेर जाऊ शकता. पण आपण पुढे जाऊया, अल्फ्टंड कॅथेड्रलकडे. पुढे तुम्हाला एक शेगडी दिसेल, जी तुम्ही पायऱ्या चढून लीव्हरने उघडू शकता. ड्वेमर सेंच्युरियनसह सर्वात कठीण लढाई तुमची वाट पाहत आहे, ज्याचा पराभव करण्यासाठी तुम्हाला सर्वकाही वापरावे लागेल उपलब्ध निधी. त्याच्या शरीरातून, आपण लिफ्टची चावी घेऊ शकता. अर्थात, जर लढा खूप कठीण असेल, तर त्याला मारणे आवश्यक नाही, आपण स्वतः दरवाजा तोडू शकता. गेटच्या बाहेर उमाना आणि सुल्ला त्रेबतीयाला भेटा. त्यांच्यामध्ये कोणतीही आनंदी बैठक नाही, जरी ते एकमेकांना उभे करू शकत नाहीत. छातीत, आपण शोधत असलेली डायरी शोधा.
उराग ग्रो-शुब वर परत या आणि पुस्तक परत करा. दोन दिवसांत उराग पुस्तकाचा अनुवाद करेल. शब्दलेखन कौशल्य तात्पुरते वाढवण्यासाठी तो तुम्हाला 3 स्क्रोल देईल.
उरग तुम्हाला आता पूर्णपणे यादृच्छिक ठिकाणी पुस्तके शोधण्याची कार्ये देखील देऊ शकते.


मास्टरचे शब्दलेखन मिळविण्यासाठी कार्ये:

जीर्णोद्धार विधी शब्दलेखन

पुनर्संचयित कौशल्यामध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये तक्रार करू शकता आणि कोलेट मारनेसशी बोलू शकता. ती तुम्हाला ऑगस्टला पाठवेल. तुम्ही मध्यभागी जा - अंधार. तिथे तुम्हाला डनलीचा ऑगूर मिळेल. संभाषणानंतर, कॉलचे विशेष प्रभाव प्रविष्ट करा आणि चाचणी सुरू होईल. भुते दिसतील. तुम्हाला फक्त रिस्टोरेशन स्पेल वापरून एक मिनिट थांबायचे आहे.

विशेष म्हणजे, कार्य पूर्ण केल्यानंतर, तुम्हाला एक विद्यार्थी सापडेल जो तुमची ताबीज फोडण्याचा प्रयत्न करेल.

चेटूक विधी शब्दलेखन

कॉन्ज्युरेशन स्किलमध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि फिनिस गेथोरशी बोलू शकता. तो तुम्हाला "समन फ्रीड ड्रेमोरा" असे शब्दलेखन देईल आणि तुम्हाला हॉल ऑफ अचिव्हमेंटच्या वरच्या स्तरावर पाठवेल. तेथे तुम्हाला एक जादूचे वर्तुळ दिसेल. त्याच्या आत शब्दलेखन वापरा. फ्रीड ड्रेमोरा दिसेल. तो तुमची सेवा करण्यास नकार देईल, म्हणून तुम्हाला त्याला मारावे लागेल. मग पुन्हा कॉल करा, आत्मसमर्पण करण्याची आणि पुन्हा मारण्याची ऑफर द्या. तिसऱ्यांदा, तो तुम्हाला सिगिल दगड आणण्यास सहमत होईल. ड्रेमोराला चौथ्यांदा बोलावून घ्या, सिगिल स्टोन घ्या आणि फिनिसला आणा. तुम्हाला फायर थ्रॉल स्पेल, तसेच उर्वरित खरेदी करण्याची क्षमता मिळेल - डेड स्लेव्ह, आइस स्लेव्ह, इलेक्ट्रिक स्लेव्ह.

"द रिचुअल स्पेल ऑफ सॉर्सरी" या शोधातून सिगिल स्टोनचे काय करावे?

ते एट्रोनाच फोर्जच्या पीठावर ठेवले पाहिजे. संपूर्ण मार्गदर्शक विभागात तपशील.

विधी शब्दलेखन भ्रम

कॉन्ज्युरेशन स्किलमध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि ड्रेव्हिस नेलोरेनशी बोलू शकता. तो तुम्हाला दहाव्या डोळ्याची दृष्टी देईल. त्यासह, तुम्हाला मास्टर ऑफ इल्युजनची चार पुस्तके शोधण्याची आवश्यकता आहे, जी केवळ हे शब्दलेखन वापरताना दृश्यमान आहेत:

  • मिडन अंधारकोठडीत, अॅट्रोनाच फोर्जच्या शेजारील टेबलवर.
  • सपोर्ट हॉल. दुसरा मजला, एका बॅरलवर.
  • आर्केनियम. प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे भिंतीच्या मागे पुस्तकाच्या टेबलावर.
  • हॉल ऑफ अचिव्हमेंट. दुसरा मजला, बेंचखाली.

जेव्हा तुम्हाला चारही पुस्तके सापडतील तेव्हा ड्रेव्हिस नेलोरेनकडे परत या. तुमचे बक्षीस: स्पेल टोम ऑफ हिस्टेरिया. प्रभाव: 25 आणि त्यापेक्षा कमी पातळीचे प्राणी आणि लोक 60 सेकंदांसाठी पळून जातात.

तुम्ही इतर तीन स्पेल देखील खरेदी करू शकता - राउट, हार्मनी आणि कॉल टू आर्म्स.

नाशाचा विधी शब्दलेखन

कॉन्ज्युरेशन स्किलमध्ये 90 च्या लेव्हलवर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि फॅराल्डाशी बोलू शकता. ती तुम्हाला "द पॉवर ऑफ द एलिमेंट्स" हे पुस्तक देईल. सायफरनुसार, त्यात तीन ठिकाणे आढळू शकतात:

  1. अवशेष विंडवर्ड (झगमगाट)
  2. नॉर्दर्न माउंटन आउटपोस्ट (फ्रॉस्टबाइट)
  3. निरीक्षणात्मक "पोस्ट फोर स्कल्स" (स्पार्क्स)

त्या सर्वांचा पेडस्टल आहे. सक्रिय करा आणि त्यावर एक पुस्तक दिसेल. योग्य स्पेलसह हल्ला करा आणि ते घ्या. ते म्हणतात की तुम्हाला या क्रमाने जाण्याची आवश्यकता आहे.

बक्षीस म्हणून, तुम्हाला फायरस्टॉर्म स्पेल, तसेच फारल्डा कडून पुस्तके खरेदी करण्याची संधी मिळेल.

विधी शब्दलेखन बदल

अल्टरेशन स्किलमध्ये 90 च्या स्तरावर पोहोचल्यावर, तुम्ही कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डला तक्रार करू शकता आणि टॉल्फडीरशी बोलू शकता. टॉमला ड्रॅगनच्या हृदयातून तराजूची आवश्यकता आहे. त्यांना मिळविण्यासाठी, आपल्याला खंजीर कावोझिनचा फॅंग ​​मिळणे आवश्यक आहे.

हाय गेट अवशेष प्रवास. तुम्ही अजून तिथे गेला नसाल तर, तुम्ही Anska ला भेटू शकता, "A Scroll for Anska" (ड्रॅगन कल्ट) शोध सुरू होईल.

लीव्हर्ससह कोडे. त्यांच्या सक्रियतेचा क्रम वर दर्शविला आहे. क्रम आहे: पक्षी, मासे, लांडगा, साप. catacombs जा. त्यांच्याद्वारे, वोकुन थ्रोन रूममध्ये प्रवेश करा. तुम्हाला त्याच्याशी लढावे लागेल. शरीरातून तुम्ही व्होकुनचा मुखवटा घेऊ शकता (ड्रॅगन पुजार्‍यांच्या मुखवट्यांपैकी एक. छातीत तुम्हाला कावोझीनचा फॅन्ग आढळेल. आणि भिंतीवर लिहिलेले रड म्हणजे थंडर कॉल.

आता कोणत्याही ड्रॅगनला मारून टाका, कोवोझिनचा फॅन्ग आपल्या हातात घ्या आणि सांगाडा शोधा. टोल्फदीर कडे परत जा. तो तुम्हाला ड्रॅगनस्किन स्पेल देईल आणि मास पॅरालाइझ देखील विकेल.

प्रत्येक जादूगाराला अनेक अनिवार्य कार्ये पास करावी लागतात - चाचण्या. हा शोध मिळविण्याची एक अट म्हणजे विनाश कौशल्य 100 पर्यंत पोहोचणे.

जर अशी पातळी असेल, तर आम्ही कॉलेजकडे जातो आणि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड - फराल्डाच्या जादूगाराचा शोध घेतो. तुम्ही तिला एकतर पुलावर शोधू शकता, जिथे ती विद्यार्थ्यांची तपासणी करते किंवा तिच्या खोलीत. फराल्डाला भेटल्यानंतर आणि तिच्याशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला टोम मिळेल - घटकांची शक्ती. वास्तविक, येथूनच स्कायरिममधील विनाशाच्या शोध विधी स्पेलचा मार्ग सुरू होतो. पुस्तकात असलेले संकेत वाचल्यानंतर आपण वाऱ्याच्या ताबीजच्या अवशेषांकडे जातो. तुम्ही त्यांना या स्थानाच्या नैऋत्य भागात, डॉनस्टारजवळ शोधू शकता. पर्यंत पोहोचत आहे योग्य जागा, अवशेष प्रविष्ट करा. तुमची नजर पकडणारी पहिली गोष्ट म्हणजे एक छोटी वेदी. ते सक्रिय करण्यासाठी तुम्हाला त्यावर व्हॉल्यूम ठेवणे आवश्यक आहे. पुस्तकावर कोणतेही फायर स्पेल टाका आणि तुम्ही पूर्ण केले.

तिथे सोडण्याची गरज नाही, म्हणून तुम्ही ते घ्या. सक्रिय केल्यानंतर, दुसर्‍या पृष्ठावर नवीन ओळी दिसतात, ज्या वाचल्यानंतर आपण समजू शकता की मार्ग आता नॉर्दर्न माउंटन आउटपोस्टमध्ये आहे. तेथे तुम्हाला कोल्डचे कोणतेही शब्दलेखन वापरावे लागेल आणि जर निकाल यशस्वी झाला तर पुस्तकाच्या तिसऱ्या पानावर आणखी एक क्लू दिसेल. शेवटचा मार्ग चार कवटीच्या ढिगाऱ्यात आहे. तेथे तुम्ही पुस्तकावर कोणतेही शब्दलेखन करा आणि कार्य पूर्ण करण्यासाठी ते वाचा. फराल्डाच्या शोधात वळल्याने तुम्हाला सर्वात शक्तिशाली विनाश मंत्र मिळेल.

स्कायरिममधील जादूटोणा विधी स्पेल क्वेस्ट फिनिस गेस्टर वरून मिळू शकते. तो हा शोध देईल, जर जादूटोण्याचे कौशल्य शंभर पर्यंत पोहोचले असेल. हा शोध पूर्ण करण्यासाठी, फिनिस एक नवीन कौशल्य देईल ज्याद्वारे तुम्ही ड्रेमोराला बोलावू शकता. पण, विचित्रपणे, ड्रेमोराला कॉल करून, तो लढा सुरू करेल. तो कंटाळा येईपर्यंत आणि ड्रेमोरा सहयोगी होण्यास सहमत होईपर्यंत आम्हाला लढावे लागेल आणि त्याला बोलावले जाईल. त्याचा राग शांत केल्यावर, ड्रेमोरा त्याला पुन्हा बोलावल्यावर शार्ड देण्याचे वचन देईल. म्हणून, आम्ही पुन्हा कॉल करतो, आम्हाला जे वचन दिले होते ते आम्हाला मिळते आणि आम्ही ते फिनिसला देतो. भ्रम आणि पुनर्संचयित करण्यासाठी जास्त वेळ आणि विशेष कौशल्ये आवश्यक नाहीत. कोलेट मॅरेन्सशी बोलल्यानंतर, मिडनला जा आणि तेथे ऑगूर शोधा. जादूगारासाठी एक चाचणी, तो एक साधा देईल. नायकाचे कपडे काढणे आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवल्याने दोन भूतांना बोलावले जाईल. आणि फक्त रिकव्हरी स्किल वापरून ठराविक वेळ टिकून राहणे आवश्यक आहे. अशा चाचणीनंतर, आपण थोडा आराम करू शकता आणि स्थानिक आवारात फिरू शकता.

पण प्रथम, ड्रेव्हिस नेलोरेनला भेट द्या, जे विंटरहोल्ड कॉलेजमध्ये देखील आहेत. तुम्हाला त्याच्याकडून Illusions वर एक टास्क मिळेल आणि ते पूर्ण करण्यासाठी जा. लायब्ररीमध्ये तुम्हाला पहिला तालमूड सापडेल. ती लायब्ररीच्या डाव्या बाजूला टेबलावर शांतपणे पडून राहील. सपोर्ट हॉलमध्ये बॅरलवर दुसरे पुस्तक आहे. तिसरा शोधला पाहिजे दुस-या मजल्यावर दुकानाजवळच्या अचिव्हमेंट हॉलमध्ये. बरं, शेवटचा भाग तळघरात असलेल्या आर्ट्रानाच समनिंग सर्कलमधील टेबलवर आहे. सर्व पुस्तके गोळा केल्यावर, ड्रेव्हिसकडे जा, कार्य चालू करा, कायदेशीर बक्षीस मिळवा.

तुम्हाला कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड गटाचा शेवटचा शोध पूर्ण करावा लागेल - स्कायरिममधील बदलाचा विधी. हे करण्यासाठी, आम्ही Tolfdir भेटू, कार्य घ्या आणि रस्त्यावर दाबा. पहिली पायरी म्हणजे योग्य खंजीर शोधणे - कावोझिनचा फॅंग. आपण ते प्राचीन थडग्यांमध्ये शोधू शकता. पण नुसते तिथे उतरून घेऊन चालणार नाही. नॉर्डिक थडग्यांचे प्रवेशद्वार ड्रॅगर्सद्वारे संरक्षित आहे. रक्षकांसोबतच्या लढाईत टिकून राहिल्यानंतर तुम्हाला प्रतिष्ठित खंजीर मिळेल. सापडल्यानंतर, जिथे तुमच्या हृदयाची इच्छा असेल तिथे एक ड्रॅगन, त्याला मारून टाका आणि खंजीराने ड्रॅगनच्या हृदयातील तराजू काळजीपूर्वक काढून टाका. बक्षीस प्राप्त करण्यासाठी, टॉल्फ्रिडवर परत या, तराजू द्या.

  1. Colette Marens बोला.
  2. Dunlane च्या Augur बोला.
  3. ऑगस्टची चाचणी पूर्ण करा.

वॉकथ्रू

डनलेनचे ऑगस्ट शोधा

नंतर मुख्य भूमिकापुनर्संचयित कौशल्यामध्ये 90 ची पातळी गाठली, कोलेट मॅरेन्सशी संभाषणात, तो उल्लेख करू शकतो की त्याला पुनर्संचयित जादू अधिक खोलवर शिकायला आवडेल. कोलेटला थोडे आश्चर्य वाटेल, कारण सर्व विद्यार्थी या जादूच्या शाळेचा आदर करत नाहीत, परंतु ती नायकाच्या आवेशाला मान्यता देईल. ती म्हणेल की ती स्वतः सर्वात कुशल पुनर्संचयित जादूगार नाही, परंतु तिला असे एक माहित आहे - ऑगुर डनलेन्स्की, ज्यांच्याशी मुख्य पात्राला आधीपासूनच चांगल्या हेतूच्या शोधात संवाद साधण्याचा सन्मान मिळाला होता. वृद्ध चेटकीणी तुम्हाला सांगेल की ऑगूर एक हुशार जादूगार होता, अगदी प्रतिभावान होता. तो विशेषत: पुनर्संचयित करण्यात प्रतिभावान होता, परंतु ज्यांना त्याचे ज्ञान हस्तांतरित केले जाईल त्यांची निवड करण्यात तो खूप निवडक आहे. त्यामुळे त्याला आधी मान्यता मिळणे आवश्यक आहे. ऑगूरला भेटण्यासाठी कोलेट नायकाला मिडनला पाठवेल. तिला खात्री आहे की तो परिस्थितीवर लक्ष ठेवून होता आणि नायकाची वाट पाहत असेल.

ऑगस्टची चाचणी

नायकाला त्याच्या अंधुक आश्रयस्थानात पुन्हा रहस्यमय ऑगस्टर सापडल्यानंतर, तो अजिबात आश्चर्यचकित होणार नाही आणि फक्त म्हणेल: “ आणि पुन्हा आपण काहीतरी शोधत आहात. परिस्थिती बदलली आहे. यावेळी माझ्याकडे तुम्हाला जे हवे आहे ते आहे. चला सुरुवात करूया?» असे दिसून आले की, शिकाऊ सर्वात शक्तिशाली पुनर्संचयित जादूचे ज्ञान मिळविण्यास पात्र आहे की नाही हे ठरवण्यापूर्वी विघटित जादूगार एक लहान चाचणी घेऊ इच्छितो.

ऑगुरला चाचणीच्या वैशिष्ट्यांबद्दल विचारले जाऊ शकते. तो समजावून सांगेल की त्याच्या वळणादरम्यान, नायक केवळ त्याच्या जादुई कौशल्यांवर अवलंबून राहू शकेल. कोणत्याही मंत्रमुग्ध वस्तू, स्क्रोल किंवा अमृत नाहीत. फक्त आत काय आहे. योग्य ते जगतील, अयोग्य लोक नष्ट होतील. अशी परीक्षा आहे. ऑगस्ट हे देखील स्पष्ट करेल की तुम्हाला फक्त पुनर्संचयित मंत्रांवर अवलंबून राहावे लागेल. संमती मिळाल्यानंतर, जादूगार म्हणेल की तुम्हाला प्रकाशात जाण्याची आवश्यकता आहे आणि चाचणी सुरू होईल.

ऑगूरने म्हटल्याप्रमाणे, चाचणी संपण्यापूर्वी, नायक शोधांशी संबंधित नसलेल्या सर्व वस्तू त्वरित गमावेल. त्यानंतर, जादूगार भूतांना बोलावण्यास सुरवात करेल जे विनाश मंत्र आणि/किंवा शस्त्रे घेऊन नायकावर हल्ला करतील. त्यापैकी तीन होईपर्यंत भुते एका वेळी एक दिसतील. त्यांना कोणत्याही प्रकारे इजा होऊ शकत नाही, म्हणून त्यांच्यावर हल्ला करणे निरर्थक आहे. जगण्याची एकमेव संधी म्हणजे वेळेत पुनर्संचयित शब्द वापरणे. याव्यतिरिक्त, जर नायकाने ते शिकले असेल तर इथरियल शाऊट या चाचणीमध्ये अत्यंत उपयुक्त ठरू शकते. जर तुमच्याकडे शक्तीचे तीनही शब्द असतील तर तुम्ही इजा न होता परीक्षेत पूर्णपणे उत्तीर्ण होऊ शकता.

प्रतिफळ भरून पावले

जर चाचणीच्या शेवटी नायक अद्याप जिवंत असेल तर ऑगस्ट म्हणेल " " त्यानंतर, तो सर्व उपकरणे परत करेल आणि मास्टर रिस्टोरेशन स्पेल "कर्स ऑफ द अनडेड" सह बक्षीस देईल. तिची ट्रेड इन्व्हेंटरी अद्ययावत झाल्यावर कोलेट मॅरेन्सकडून दुसरे मास्टर रिस्टोरेशन स्पेल, सर्कल ऑफ प्रोटेक्शन, खरेदी करणे देखील शक्य होईल.

नोट्स

  • जर नायकाचे स्टील्थ कौशल्य पुरेसे उच्च असेल, तर प्रथम भुताने नायकाच्या लक्षात येण्यापूर्वी तुम्ही फक्त स्टेल्थ मोडमध्ये जाऊ शकता. त्यानंतर, संपूर्ण चाचणीमध्ये वर्ण लक्ष न दिला जाऊ शकतो.
  • बहुतेकदा, भुते थंड घटकाचे शब्दलेखन वापरतात, म्हणून जर वर्ण नॉर्ड किंवा त्याहूनही चांगला व्हँपायर असेल तर चाचणी उत्तीर्ण करणे खूप सोपे होईल.
  • चाचणीसाठी एक मंत्रमुग्ध आयटम (उदाहरणार्थ, दोन 45% जादू प्रतिरोध प्रभावांसह मंत्रमुग्ध केलेली अंगठी) घेऊन गेम फसवणे आणि फसवणे शक्य आहे. हे करण्यासाठी, तुम्हाला हा आयटम इन्व्हेंटरीमधून बाहेर ठेवण्याची आणि ऑब्जेक्ट होल्ड बटण वापरून उचलण्याची आवश्यकता आहे: e पीसी | PS3 | A 360. मग चाचणी सुरू करण्यासाठी तुम्हाला प्रकाशात जाण्याची आवश्यकता आहे आणि मुख्य पात्राच्या सर्व गोष्टी गायब झाल्यानंतर, आयटम इन्व्हेंटरीमध्ये घ्या आणि सुसज्ज करा.
  • प्रकाशात येण्यापूर्वी तुम्ही नायकाच्या सोबतीला कितीही आयटम देऊ शकता. मग, पहिल्या भूताने नायकाच्या लक्षात येण्याआधी, तुम्हाला सोबत्याशी बोलण्याची आणि त्याच्याकडून जारी केलेल्या वस्तू परत घेण्याची आवश्यकता आहे.

बग

  • मुख्य पात्र प्रकाशात गेल्यानंतर, गेम गोठवू शकतो.
    • उपाय:प्रकाशात येण्यापूर्वी इन्व्हेंटरीमधून काही आयटम काढून टाकणे.
  • शोध संपल्यानंतर, स्क्रिप्ट त्रुटी शक्य आहे, ज्यामुळे ते प्रति सेकंद अनेक वेळा रीस्टार्ट होईल. हे क्षुल्लक वाटू शकते, परंतु यामुळे स्क्रिप्ट लॉग ओव्हरफ्लो होईल.
    • उपाय १पीसी : कन्सोल SetStage MGRitual04 10 मध्ये टाईप करा, जे क्वेस्टच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर चालू करेल, ज्यामध्ये अयशस्वी स्क्रिप्ट अद्याप रन झालेली नाही.
    • उपाय 2पीसी : मध्ये बग निश्चित केला अनधिकृत Skyrim पॅचआवृत्ती 2.0.0 आणि वरील.
  • चाचणी संपल्यानंतर, ऑगूरचे शब्द " तुम्ही पात्र आहात. तुमचे ज्ञान योग्य आहे” लूप करू शकता, पुन्हा पुन्हा पुनरावृत्ती. तथापि, याचा उर्वरित गेमवर परिणाम होणार नाही आणि नायक ऑगूरची खोली न सोडता सोडू शकतो. दुष्परिणाम. कार्य पूर्ण मानले जाईल.
  • चाचणी संपल्यानंतर, एक किंवा अधिक भुते अदृश्य होऊ शकत नाहीत. त्यांचा नाश करता येत नसल्यामुळे, मिडन - डार्कनेस झोनमधून बाहेर येईपर्यंत ते मुख्य पात्राचा पाठपुरावा करतील, सतत हल्ला करतील.
    • उपायपीसी : चाचणी सुरू होण्यापूर्वी बचत लोड करत आहे.
  • काहीवेळा, शोध पूर्ण केल्यानंतर, "संरक्षणात्मक मंडळ" शब्दलेखनाचा टोम कोलेट मॅरेन्सच्या वस्तूंच्या वर्गीकरणात दिसत नाही.
    • उपाय १:आव्हान सुरू होण्यापूर्वी बचत लोड करणे आणि कोलेटच्या ट्रेड इन्व्हेंटरीशी संवाद साधणे ही समस्या दूर करू शकते.
    • उपाय २:"रिस्टोरेशन रिच्युअल स्पेल" क्वेस्ट सुरू होण्याआधी सुरू झाला असल्यास, "चेंज रिच्युअल स्पेल" क्वेस्टमध्ये गेम चुकीच्या पद्धतीने ध्वजांकित केल्यामुळे हे असू शकते. वॉर्डिंग सर्कलचा टोम शोध संपल्यानंतर लगेच कोलेटकडून खरेदी केला जाऊ शकतो (तिने तिची ट्रेड इन्व्हेंटरी रीसेट करण्यापूर्वी), परंतु त्यानंतर ती कधीही विक्रीसाठी उपलब्ध होणार नाही.
    • उपाय 3पीसी : कन्सोल कमांड वापरा MGRitualRestBook 0 वर सेट करा.
  • चाचणी संपल्यानंतर, शोध संपतो, परंतु मुख्य पात्राकडून घेतलेल्या गोष्टी परत केल्या जाऊ शकत नाहीत (किंवा त्या परत सुसज्ज केल्या जाऊ शकत नाहीत). तसेच, परीक्षा संपल्यानंतर ऑगूर बोलणार नाही. पुरावा?
  • जर कपडे उतरवण्याच्या क्षणी हातात बोलावलेले धनुष्य असेल तर शोध पूर्ण केल्यानंतर आणि धनुष्य पुन्हा बोलावल्यानंतर 100 नव्हे तर 200 बोलावलेले बाण सुसज्ज असतील. पुरावा?

शोध टप्पे

शोधाच्या विशिष्ट टप्प्यावर जाण्यासाठी, कन्सोलमध्ये प्रविष्ट करा:

Setstage MGRitual04 स्टेज

जेथे स्टेज पॅरामीटर एक संख्या आहे, शोधाचा टप्पा (सर्व टप्पे खाली सूचीबद्ध आहेत).

नोट्स

  • शोध लॉगमध्ये सर्व क्वेस्ट टप्पे दिसू शकत नाहीत. त्यापैकी कोणता दिसेल आणि कोणता शोध कसा पूर्ण होईल यावर अवलंबून नाही.
  • टप्पे नेहमी क्रमाने दाखवले जात नाहीत. क्वेस्टचे अनेक संभाव्य शेवट असल्यास आणि काही शोध पायऱ्या कोणत्याही क्रमाने पूर्ण केल्या गेल्यास हे सहसा घडते.
  • जर स्टेज हिरवा चिन्हांकित केला असेल, म्हणजे शोधाचा शेवट म्हणून, तर याचा अर्थ शोध जर्नलमधील सक्रिय शोधांच्या सूचीमधून गायब झाला आहे, परंतु शोध जर्नलमध्ये शोध संबंधित नवीन प्रविष्ट्या अद्याप दिसू शकतात.
CW-L कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड शोध CW-R
मुख्य कथानक
निरीक्षण पोस्ट "चार कवटी"(मूळ. फोर स्कल लुकआउट) - खेळातील अवशेष एल्डर स्क्रोल V: Skyrim.
  • स्थान कोड:

FourSkullLookoutExterior01

वर्णन

निरीक्षण चौकीवर तीन डाकू पहारा देतात. हे स्थान कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या विधी शोधांपैकी एकामध्ये दिसते. तसेच, यादीतील एक डाकू बऱ्यापैकी आढळू शकतो दुर्मिळ पुस्तक"अझीर ट्रजिजाझेरी" (पुस्तक यादृच्छिकपणे दिसते).

अधिक

हे पोस्ट दुहेरी कमानीच्या स्वरूपात एक सामान्य जुनी नॉर्स रचना आहे. डाकू आत स्थायिक झाले: ते आग चालू ठेवतात, ते झोपण्याच्या पिशव्यावर झोपतात, त्यांच्याकडे लूट साठवण्यासाठी छाती आहे. एका स्लीपिंग बॅगजवळ लोखंडी हेल्मेट, ढाल आणि एक हाताची तलवार आहे. दरोडेखोरांपैकी एक बाहेर पहारा देत आहे, तर दुसरा खुर्चीवर बसून कार्ट नदीकडे आणि समोरच्या काठावरचा रस्ता पाहतो. त्याच्या खुर्चीच्या पुढे विंटरहोल्ड रिचुअल क्वेस्ट कॉलेजमध्ये पुस्तक ठेवण्यासाठी एक पेडस्टल आहे. एका चौकस नायकाला कड्यावर चांदीची नसा दिसेल.

पोस्टाच्या परिसरात जुनिपर, जांभळा आणि निळा माउंटन फुले वाढतात; आपण पाइन थ्रश अंडी असलेली दोन घरटी शोधू शकता आणि भिंतींमधून दाढीचे मॉस गोळा करू शकता.

शोध

  • "कॉलेज रिच्युअल क्वेस्ट्स"- फराल्डाचा शोध पूर्ण करण्यासाठी लक्ष्यित ठिकाणांपैकी एक, ज्यासाठी एक अद्वितीय विनाश जादू असेल.
  • "डाकुंच्या नेत्यासाठी बक्षीस" - संभाव्य लक्ष्य स्थान.

नोट्स

  • वॉचपोस्ट आणि शीरब्लफ गुहेच्या मध्ये जेनिथरचे मंदिर आहे. श्रम आणि व्यापाराच्या देवाला अर्पण: सोने, एक लोणी, कागदाचा रोल (विचित्रपणे, जवळपास राहणारे डाकू पैशावर अतिक्रमण करत नाहीत).

बग

  • नायकाने परिसर साफ केल्यानंतर, डाकू यापुढे दिसणार नाहीत अशी शक्यता आहे. यामुळे रेडियंट क्वेस्ट "दंडांच्या नेत्यासाठी बक्षीस" पूर्ण करणे अशक्य होऊ शकते. स्थानावरील चेस्ट आणि इतर आयटम अद्यतनित केले जातील.