खेळ निसर्ग परिस्थितीत खजिना शोधू. खेळ आणि बौद्धिक खेळ "खजिना" (उन्हाळी शिबिरासाठी)

शोध - खेळ "खजिन्याच्या शोधात"

कार्यक्रमाची सामग्री.

    परिचय

अग्रगण्य. - हॅलो, खेळाच्या प्रिय सहभागींनो!

तुम्हाला रहस्ये सोडवणे, एन्क्रिप्टेड, कोडेड प्रश्नांची उत्तरे शोधणे आवडत असल्यास? मग हा खेळ तुमच्यासाठी आहे. आज एका रोमांचक प्रवासात!

पायरेट फिलमोर . शुभ दुपार मित्रांनो! तुम्हाला दूरच्या देशांमध्ये स्वारस्य आहे का? (मुलांची उत्तरे). मी तुम्हाला एक रोमांचक साहस घेण्यास आमंत्रित करतो. बर्याच वर्षांपूर्वी, मी एका समुद्री चाच्यांच्या छातीत खजिना बंद केला, जो अखेरीस हरवला. माझ्या निराशेला मर्यादा नाही, परंतु माझ्याकडे अजूनही नकाशाचे तुकडे आहेत, ज्याच्या मदतीने खजिना शोधणे शक्य आहे. तुम्ही मला मदत कराल? (मुलांची उत्तरे).
अप्रतिम! मी तुम्हाला अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेऊ इच्छितो.
- खजिना शोधण्यासाठी संघ तयार करा!

2. आदेशांचे सादरीकरण

सादरकर्ता . फिलमोर! आमच्याकडे 2 संघ आहेत, ही 4 पथके आहेत जी स्वतःबद्दल सांगतील.

फिलमोर : आमच्याकडे नकाशा आहे, परंतु, दुर्दैवाने, त्याचे तुकडे झाले. आम्ही चाचण्या पास करू आणि प्रत्येकासाठी आम्हाला कार्डचा तुकडा मिळेल. जेव्हा आम्ही संपूर्ण नकाशा गोळा करतो, तेव्हा तुम्हाला तुमचा खजिना मिळेल.

तर, तुम्ही आव्हानासाठी तयार आहात का?

    खेळाचा मुख्य भाग

1. समुद्री चाच्यांची शपथ.

फिलमोर . सुरुवातीला, आम्ही समुद्री चाच्यांची शपथ उच्चारू.

अँकर वाढवा

आम्ही समुद्राकडे जातो.

आम्ही निर्भय माणसे आहोत...

मुले . कारण आपण समुद्री डाकू आहोत.

समुद्रातील वादळी लाटा

चक्रीवादळे आणि वादळे

बरं, आम्ही कुठेतरी नौकानयन करत आहोत

मुले . कारण आपण समुद्री डाकू आहोत.

आपण सर्व प्राण्यांवर प्रेम करतो

समुद्रातील रहिवासी:

ऑक्टोपस, डॉल्फिन, किरण…

मुले . कारण आपण समुद्री डाकू आहोत.

आम्ही थेट बेटावर जात आहोत

आम्ही तेथे खजिना शोधू!

चला मित्रांनो, भरभरून जगूया...

मुले . कारण आपण समुद्री डाकू आहोत.

फिलमोर . - प्रभु, समुद्री चाच्यांनो! तुम्ही जहाजासाठी तयार आहात का?

कॅप्टन, तुमचा प्रवासाचा कार्यक्रम घ्या, आम्ही खजिन्याच्या शोधात आहोत.

    सर्वसाधारण नियमशोध खेळ :

गेममध्ये 6 टप्पे असतील, जे रूट शीटमध्ये सूचित केले आहेत. सहभागींनी त्यांच्या मार्गाचे काटेकोरपणे पालन केले पाहिजे;

उत्तीर्ण झालेल्या प्रत्येक टप्प्यासाठी, संघाला कोडसह एक कार्ड प्राप्त होते. गोळा केलेल्या कार्डांसह, संघ अंतिम रेषेवर जातो. तेथे त्याला एका समुद्री चाच्याचा संदेश सापडतो, ज्याचा उलगडा करताना त्याला खजिना सापडेल!!
मी साहसी सर्व सहभागींना यशाची शुभेच्छा देतो!

आम्ही प्रारंभासाठी अहवाल सुरू करतो: 5, 4, 3, 2.1, फॉरवर्ड!

    संघ त्यांच्या स्वतःच्या मार्गावर जातात (प्रत्येक संघासोबत शिक्षक)

टप्पे:

    "वेब" मुले दोरी उलगडतात, ज्याच्या शेवटी एक की आणि एन्क्रिप्शनचा तुकडा असतो. (उडी मारण्यासाठीची दोरी)

    "सर्वात अचूक" - बादलीत चेंडू दाबा.

    "भुलभुलैया"

मुले चक्रव्यूहातून वळण घेतात. (दोरी)

    क्विझ "सर्वात संसाधनपूर्ण समुद्री डाकू" - मुलांना अभ्यास केलेल्या विषयांवर कोडी, कोडे आणि प्रश्न दिले जातात.

    "एडाडिल" नावाच्या 15 डिश जे अक्षर K ने सुरू होतात

    दलदल संघ कर्णधाराच्या मागे रांगेत उभे आहेत. कॅप्टनला कागदाचे 2 तुकडे मिळतात. तो दलदलीचा त्याचा विभाग ओलांडतो आणि त्याची पाने दुसऱ्या सहभागीला देतो. जेव्हा मुले दलदल ओलांडतात, तेव्हा त्यांना एक कोड प्राप्त होतो. प्रत्येक सहभागीला दलदल ओलांडणे आवश्यक आहे, प्रत्येक पानावर आलटून पालटून.

क्विझ प्रश्न

प्रश्नमंजुषा १

    एक माणूस शहरात चालला होता, आणि चार ओळखीचे लोक त्याच्याकडे चालले होते. किती लोक शहरात गेले?

    अनेक शब्दांची नावे द्या. (स्कायथ, की, चँटेरेल्स.)

    अतिरिक्त शब्दाला नाव द्या
    पाणी, चालक, पाण्याखाली, पाणी.

    साहित्यिक नायक.

मी एकतर कामाचा उतारा वाचेन, किंवा लहान वर्णन, तुम्ही साहित्यिक नायकाचे नाव दिले पाहिजे.
ती भाजी आहे. चवदार, उपयुक्त. बागेत वाढते. पिवळा रंग. परीकथेत ती इतकी मोठी झाली की सहा नायकांना तिला बाहेर काढावे लागले. हे काय आहे. (रेप.)
5. अंदाज:

a) लहान झालेल्या मुलाचे नाव.

ब) रशियन परीकथांच्या नायकाला फळ देत असलेले झाड.

    संख्या स्वतःबद्दल काय म्हणू शकते:

मला उलटे करा आणि मी वेगळा होईन? (६, ९.)

7. म्हण पूर्ण करा:स्पर्धा "शब्द बोला"

प्रत्येक संघाला प्रश्न विचारले जातात.

जिभेने घाई करू नका, घाई करा ... (कर्माने).

आधी विचार करा, मग... (बोल).

पर्याय २

1. एक माणूस शहरात चालला होता आणि वाटेत त्याने त्याच्या तीन मित्रांना पकडले. किती लोक शहरात गेले?

2.अनेक शब्दांची नावे द्या. (स्कायथ, की, चँटेरेल्स.)

3. अतिरिक्त शब्दाचे नाव द्या
शिसे, पूर, उंच पाणी, पाण्याखाली.
4. साहित्यिक नायक. मी एकतर कामाचा उतारा वाचेन, किंवा थोडक्यात वर्णन, तुम्ही साहित्यिक नायकाचे नाव दिले पाहिजे.

त्याचे वय झाले आहे. अतिशय दयाळू. नेत्रदीपक. तो अनेकदा पांढरे कपडे घालतो. पेशंटचे ऐकण्यासाठी त्याच्या गळ्यात नळी असते. त्याने समुद्र प्रवास केला, गरम देशांना भेट दिली. आणि हे सर्व एका ध्येयाने: आजारी प्राण्यांवर उपचार करणे. तो कोण आहे? (डॉ. आयबोलित)

5. आमच्या राज्याची राजधानी लक्षात ठेवा:

a) Tver b) Konakovo c) मॉस्को


6. 2 विलो वाढले, प्रत्येक विलोवर 2 शाखा होत्या, प्रत्येक फांदीवर 2 नाशपाती. किती नाशपाती आहेत?

7. टेबल कव्हरमध्ये 4 कोपरे आहेत. एक कोपरा कापला होता. टेबलावर किती कोपरे आहेत?

सर्व टप्पे पार केल्यावर, मुले सुरुवातीच्या बिंदूवर (शाळेच्या आवारात) परत येतात आणि प्राप्त झालेल्या तुकड्यांमधून शब्द तयार करतात. आमच्या गेममध्ये, एक संदेश एन्क्रिप्ट केलेला होता (“शाळेच्या घड्याळावर”. वॉचमनने मुलांसाठी एक कार्य देखील तयार केले होते)

फिलमोर . बरं, प्रिय समुद्री चाच्यांनो! तुम्ही सर्व चाचण्या पास केल्या आहेत, संपूर्ण नकाशा गोळा केला आहे आणि तुमचा खजिना मिळवण्याची वेळ आली आहे.

मुलं खजिना शोधतात, ते फिलमोरला आणतात आणि चॉकलेटची नाणी मिळवतात.

स्थानकांमधून टीम गेम-प्रवास. स्थानके मध्ये स्थित आहेत वेगवेगळ्या जागाशाळा पहिल्या टप्प्यावर, संघ प्रवास नकाशा दुमडतात. दुसऱ्या टप्प्यावर, त्यांच्या मार्गानुसार, संघ स्थानकांना भेट देतात आणि स्थानक रक्षकांची कार्ये करतात ( परीकथा नायक), योग्यरित्या पूर्ण केलेल्या कार्यासाठी टोकन प्राप्त करणे. तिसऱ्या टप्प्यावर, संघ एन्क्रिप्टेड नोटनुसार "खजिना" (गोड बक्षीस) शोधत आहेत.

डाउनलोड करा:


पूर्वावलोकन:

खेळ-प्रवास "खजिन्याच्या शोधात"

संकलित: शिक्षक प्राथमिक शाळा BOUSOSH क्रमांक 13 यष्टीचीत. वासूरिन्स्काया

व्हॉलिन्को गॅलिना अलेक्सेव्हना

अग्रगण्य: आजचा दिवस असामान्य आहे. नशिबाने ठरवले की आकाशातील तारे अतिशय अनुकूल मार्गाने तयार झाले. आजचा दिवस असाधारणपणे चांगला आहे. यात शोध, चाचण्या आणि आश्चर्यांचा समावेश आहे. तुम्हाला आश्चर्य आवडते का? तुम्हाला कोडे सोडवणे आवडते का? तुम्हाला परीक्षांची भीती वाटते का? प्रिय मित्रांनो, आज हा रहस्यमय संदेश एका फुग्यात आमच्या शिबिरात आला.

सर्व मुलांना आमंत्रित केले आहे

लवकरच रस्त्यावर या!

मार्ग अंटार्क्टिकाचा नाही, आफ्रिकेकडे नाही -

सर्व मुली आणि मुलांसाठी!

चाचण्या तुमची वाट पाहत आहेत

अवघड कामे.

खजिना शोधायचा असेल तर

रस्त्यावर घाई करा!

काहीच समजले नाही. येथे काय बोलले जात आहे? "होर्ड" म्हणजे काय? खजिना शोधण्यासाठी तुम्हाला कुठे जायचे आहे हे कसे कळेल? येथे फक्त काही कार्डे आहेत. अरे हे काय आहे? त्यांचे नुकसान झाले आहे! काय करायचं? तुमच्या पथकांकडे जा आणि खजिना कसा शोधायचा हे शोधण्यासाठी हे प्राचीन नकाशे पुनर्संचयित करण्याचा प्रयत्न करा. आणि न्याहारीनंतर, सर्वजण कसे पुढे जायचे यावर सहमत होण्यासाठी एका रांगेत जमतात.

शासक

अग्रगण्य: प्रत्येकाने खजिना शोध नकाशा पुनर्संचयित करण्यात व्यवस्थापित केले? तुम्ही रस्त्यावर उतरण्यास तयार आहात का? तुम्ही संपूर्ण पथकासह खजिन्याचा मार्ग शोधत असल्याने, तुम्हाला कोणत्या गुणांची आवश्यकता असेल? चला नियमांवर चर्चा करूया:

  1. सर्व एकत्र कोर्स बाजूने काटेकोरपणे जाण्यासाठी.
  2. जर तुम्ही वेळेच्या अगोदर त्या ठिकाणी पोहोचलात, तर 10 पावले दूर थांबा आणि टाळ्या वाजवा आणि तुम्ही पोहोचलात असा इशारा द्या.
  3. तुम्हाला शक्य तितक्या खजिन्याच्या चाव्या गोळा करा आणि रांगेत उभे करा.

मार्ग (1 पथक: १,२,३,४; 2 पथक: 2,3,4,1; 3 पथक: 3,4,1,2; 4 पथक: 4,1,2,3).

रहस्यमय जंगल. (१० मि.)

स्टेशनमास्तर (परी):नमस्कार मुलांनो, मुलींनो! तू इथे का आलास आणि अजिबात धुळीला नाहीस? तुम्हाला चावी मिळवायची आहे का? आपण हुशार असणे आवश्यक आहे!

परंतु अट अशी आहे: आपल्याला कार्य प्राप्त करण्यासाठी, आपल्याला मैत्रीचे पोर्ट्रेट सादर करणे आवश्यक आहे. तुमच्यासाठी हे रंग आहेत.

त्यापैकी प्रत्येक खास आहे: गुलाबी रंगाचे नाव म्हणून ठेवले गेले कारण त्यात गुलाबाचा रंग आहे. इतर कोणत्या वनस्पतींनी फुलांच्या शेड्सना नावे दिली? (लिलाक - लिलाक, चेरी - चेरी, रास्पबेरी - रास्पबेरी, पिस्ता - पिस्ता, लिंबू - लिंबू, पीच - पीच, ऑलिव्ह - ऑलिव्ह, मोहरी - मोहरी, कॉफी - कॉफी, कॉर्नफ्लॉवर - कॉर्नफ्लॉवर निळा, कोशिंबीर - हलका हिरवा, गाजर - गाजर ).

स्वत:साठी कोणताही रंग निवडा आणि, पाणी आणि फिंगरप्रिंटच्या मदतीने, अलिप्तपणाच्या मैत्रीच्या सामान्य पुष्पगुच्छात स्वत: ला एक फूल म्हणून चित्रित करा. (तयार केलेल्या शीटवर, मुले बोटांच्या ठशांच्या मदतीने "मैत्रीचा पुष्पगुच्छ" दर्शवतात).

मी पास स्वीकारतो आणि मी तुमच्यासाठी कोडे बनवतो. त्यापैकी अगदी 10 असतील. जेव्हा तुम्ही किमान 7 कोडे अंदाज लावू शकाल तेव्हा की तुम्हाला दिली जाईल. सर्वात बुद्धिमान लोकांपैकी एक निवडा - तो उत्तर देईल आणि तुम्ही त्याला सांगा.

1-2 पथक

1. आजी माशाला एक नात दशा, एक मांजर फ्लफ, एक कुत्रा ड्रुझोक आहे. आजीला किती नातवंडे आहेत? (एक)

2. आता कोणता हंगाम आहे? (उन्हाळा)

3. कोणत्या बीटलचा जन्म झाला त्या महिन्याचे नाव काय आहे? (मे)

4. उष्णता नाही, आग नाही, परंतु आपण ते आपल्या हातात घेतल्यास ते जळते. (चिडवणे)

5. हा कोणत्या प्रकारचा वन प्राणी आहे?

मी पाइनच्या झाडाखाली स्तंभासारखा उभा राहिलो

आणि गवतामध्ये उभा आहे -

कान डोके पेक्षा मोठे आहेत. (ससा)

6. वाटले की ती मांजर आहे. ओरडले: "शूट!"

ते निघाले ... (लिंक्स)

7. तुम्ही चाळणीत पाणी कसे वाहून नेऊ शकता? (गोठवणे)

8. कोणत्या साहित्यिक नायकाकडे वॉकिंग शूज आणि जादूचा स्टाफ आहे? (लहान चिखलापर्यंत)

9. चमच्यावर बसतो, पाय लटकत असतात. (नूडल्स)

10. कोण पाणी प्यायले आणि एक मूल झाले? (भाऊ इवानुष्का)

3-4 पथक

  1. प्लॅटफॉर्मवर पक्षी उडून गेले: एक कबूतर, एक पाईक, दोन स्तन. तेथे किती पक्षी आहेत? (3)
  2. हिवाळ्यातील महिन्यांची यादी करा. (डिसेंबर, जानेवारी, फेब्रुवारी)
  3. नेहमी तुमच्या तोंडात, पण तुम्ही गिळू शकत नाही. (दात, जीभ)
  4. अंगणाच्या मध्यभागी सोनेरी डोके. (सूर्यफूल)
  5. ती हलकी आहे, आणि शेपटी समृद्ध आहे, शाखेपासून शाखेत उडी-उडी, नट नंतर नट क्लिक-क्लिक करा. (गिलहरी)
  6. जगातील सर्वात मोठा पक्षी कोणता आहे? (शुतुरमुर्ग)
  7. स्वार आणि कोंबडा यात काय साम्य आहे? (स्पर्स)
  8. मालविना पिनोचियोला कोणते औषध द्यायचे होते? (एरंडेल तेल)
  9. नाकभोवती कर्ल, परंतु हातात नाही. (वास)
  10. "बाय द पाईक कमांड" या परीकथेतील पाईक कोणी पकडला? (इमल्या)

केव्ह ऑफ वंडर्स (10 मि.)

स्टेशनमास्तर (जीनोम):नमस्कार! तुम्हाला आमच्या गुहेत पाहून आम्हाला आनंद झाला. नशीब तुम्हाला साथ देईल! जेव्हा तुम्ही दोन शब्दांना नावे ठेवता तेव्हा तुम्हाला कळ मिळेल.

जर तुम्ही भरकटला नाही आणि एकमेकांना आधार दिला नाही तर एकमेकांना मदत करा आणि सर्वांनी मिळून "काही बोलू नका, फक्त हात दाखवा" हा खेळ खेळा. तयार?

काहीही बोलू नका, फक्त आपल्या हातांनी दाखवा: दूर, उंच, कमी, रुंद, अरुंद, डावीकडे, जवळ, पुढे, डोंगराच्या मागे, पाण्याखाली. शाब्बास!

आणि आता तुम्हाला नोकरी मिळेल. लक्षपूर्वक ऐका, काहीही चुकवू नका. जर तुम्ही 5 मिनिटात कोडींचे चित्र पूर्ण केले तर किल्ली तुमच्याकडे असेल.

(कोडीमधून एक चित्र एकत्र करणे)

सर्वोच्च प्रश्न (१० मि.)

स्टेशनमास्तर (Znayka):नमस्कार मुलांनो! तू उंच चढला आहेस. आणि ते हरवलेही नाहीत! तुला इथे काय हवे आहे? तुम्ही आमच्याकडे चावीसाठी आला आहात का?

आपण एकत्रितपणे कार्य केल्यास, आपण संपूर्ण भागांमध्ये खंडित करू शकता आणि भागांमधून ते पुन्हा एकत्र करू शकता. मुख्य कार्यापूर्वी तुमच्यासाठी एक वार्म-अप चाचणी आहे: अक्षरांमधून शब्द गोळा करा आणि ते वाचता येतील म्हणून उभे रहा (त्यांना प्राप्त होईलअक्षरे 1. - प्रवाह, 2. - विजय, 3. - पडदा, 4. - पिगी बँक).

शाब्बास! आता मला दिसत आहे की तुम्ही नक्कीच भरकटणार नाही. एक कार्य मिळवा आणि एक की मिळविण्यासाठी दोन कीवर्ड नाव द्या.

मुलांना दोन ग्रंथ मिळतात आणि दोन शब्दांचा अंदाज लावा. आपल्याकडे "तुटलेला फोन" हा गेम खेळण्यासाठी वेळ असल्यास

1 पथक

एक बाण उडून दलदलीवर आदळला. आणि या दलदलीत कोणीतरी तिला पकडले. (राजकन्या बेडूक)

2 पथक

  1. अरे, लोक मला आवडत नाहीत. त्यांना माझा आवाज आवडत नाही, माझे डोळे गोल आहेत, ते रात्री चमकतात. त्यांना वाटते की मी त्रास देतो, परंतु हे खरे नाही. माझ्याकडून फायदा खूप आहे - मी उंदीर पकडतो, मी कापणी वाचवतो. मी कोण आहे? (घुबड)
  2. इशारेशिवाय कोण उत्तर देईल, आम्ही कोणत्या परीकथेचे आहोत?

संध्याकाळ लवकरच होणार होती

आणि बहुप्रतिक्षित तास आला आहे

माझ्यासाठी सोनेरी गाडीत

एका शानदार बॉलवर जा. (सिंड्रेला)

3 पथक

  1. इशारेशिवाय कोण उत्तर देईल, आम्ही कोणत्या परीकथेचे आहोत?

ती सफरचंदाच्या झाडाकडे गेली. डहाळ्यांनी तिला नमन केले आणि सफरचंद तिला पडले. तिने त्याच्यावर उपचार केले बलाढ्य माणूसआणि त्याने तिच्याशी लग्न केले. आणि ती चांगुलपणाने जगू लागली, कळत नाही. (हावरोशेचका)

4 पथक

  1. आणि प्रत्येकजण मला घाबरतो, म्हणूनच ते माझ्याबद्दल अनेक कथा सांगतात. मला अंधार आवडतो आणि उलटा आराम करतो हे त्यांना आवडत नाही. मी पक्षी किंवा प्राणी दिसत नाही, परंतु माणूस शत्रू नाही. मी कोण आहे? (वटवाघूळ)
  2. इशारेशिवाय कोण उत्तर देईल, आम्ही कोणत्या परीकथेचे आहोत?

ते गरीब बदकासाठी वाईट होते. एकदा, संध्याकाळी, जेव्हा सूर्य अजूनही आकाशात चमकत होता, तेव्हा एक संपूर्ण कळप सुंदर होता मोठे पक्षी, बदकाने इतके सुंदर पाहिले नाही: सर्व बर्फासारखे पांढरे, लांब, लवचिक मानेसह.

ते हंस होते. (कुरुप बदक)

ट्रेझर आयलंड (१० मि.)

स्टेशनमास्तर (चोरी):मित्रांनो, मी तुमचे स्वागत करतो. तुला पाहून मला खूप आनंद झाला. बरं, एकसुरात उत्तर द्या, गप्प बसू नका, तुम्हाला काय मिळवायचे आहे? मी तुला चावी देण्यास आणि तुला कार्य सांगण्यास तयार आहे. पण आधी आळशी होऊ नकोस, तू मला पाणी आण. तिकडे पहा - अंतरावरबादली खर्च? तुम्हाला साखळीत वितरीत केले जाईल, आणि, थेंब थेंब जात, सर्व पाणी हस्तांतरित करादुसरी बादली (बादलीच्या झाकणात. त्यांना साखळीच्या बाजूने पास करणे आणि दुसर्या बादलीमध्ये टाकणे आवश्यक आहे) तुम्ही चांगले काम केले आहे आणि आता हे थेंब जोडापहिली तुकडी - एक जहाज, दुसरी तुकडी - एक कार, तिसरी तुकडी - एक विमान, चौथी तुकडी - एक हेलिकॉप्टर.

आणि आता तुम्हाला नोकरी मिळेल. माझ्या हातात एक अद्भुत बॅग आहे. त्याच्या आत अद्भुत वस्तू आहेत. कोणते अंदाज लावा साहित्यिक कामेते? तीन अचूक उत्तरांसाठी की मिळवा. (दोन पॅक - प्रत्येक आयटम सेट मध्येएका पथकासाठी. एक व्यक्ती उत्तर देते, इतर त्याला मदत करतात.)

1-2 पथक - जोडा, बाण, आरसा, फोन("सिंड्रेला", "द फ्रॉग प्रिन्सेस", "द टेल ऑफ द डेड प्रिन्सेस ..." किंवा "मिरर अँड माकड", "फोन")

3-4 पथक - साबण, बशी, सुई, थर्मामीटर("मोइडोडीर", "स्कार्लेट फ्लॉवर" किंवा "फेडोरिनोचे दुःख", "कोशे द इमॉर्टल" किंवा "व्हॅसेलिस द वाईज", "डॉक्टर आयबोलिट")

शासक

अग्रगण्य: तुम्ही संपूर्ण नकाशावर गेलात आणि तुम्हाला एक अद्भुत खजिना सापडला. ते सापडले नाही? आमच्या शिबिराचा प्रमुख तुम्हाला मदत करेल आणि तुम्ही तिला मदत कराल. सुरुवात छावण्या डोळ्यांवर पट्टी बांधून पत्रांची पेटी आणतात. बॉक्समध्ये जाण्यासाठी कुठे जायचे ते बॉसला सांगा. आणि आता आमच्या शिबिराचे प्रमुख तुम्हाला योग्य ते पुरस्कार देतील.

पुरस्कृत.

अग्रगण्य: खजिना कुठे आहे? बघूया आत आणखी काही दडले आहे का? एक, दोन, तीन, दार उघड! ते इथे रिकामे आहे! अशी निराशा आहे! थांबा, मला एक टीप दिसली: जर तुम्हाला खजिना शोधायचा असेल तर पुन्हा निघा. खजिना मिळेल का? भीती आणि शंका न करता पुढे जा! जा, शोधा आणि परत जा. (डिटॅचमेंटसाठी वेगवेगळ्या रंगांच्या कागदावर नोट्स लिहिलेल्या आहेत, पहिली दिली आहे, दुसरी लपविली आहे)

1 पथक : बर्च झाडापासून तयार केलेले अंगण मध्ये बाहेर जा. गेटकडे 20 पावले टाका.

1 पथक : सर्व शालेय पाठ्यपुस्तकांच्या चांगल्या परीमध्ये आपला खजिना पहा.

2 पथक : स्नायू पंप करतात त्या ठिकाणी जा. पायऱ्यांपर्यंत 10 पावले जा.

2 पथक : शाळेतील सर्व उत्पादनांसह लेडीकडून तुमचा खजिना पहा.

3 पथक : शाळेतील सर्वात सन्माननीय ठिकाणी जा. सर्वात उंच ठिकाणाहून डावीकडे 10 पायऱ्या घ्या.

3 पथक : शाळेतील शुद्धतेच्या परीतून तुझा खजिना शोध.

4 पथक: चेस्टनटच्या झाडाकडे प्लॅटफॉर्मवर जा. डावीकडे 20 पावले घ्या.

4 पथक: कॅम्पच्या सर्वात मोठ्या डोक्यावर तुमचा खजिना शोधा.

अग्रगण्य:

बरं, तुम्ही इथे आहात!

तुम्हाला खजिना सापडला याचा मला आनंद आहे!

प्रत्येकजण फक्त महान आहे!

प्रवास संपला.

शोध तुमच्यासाठी सोपा होता का? मार्गातील सर्व अडथळ्यांवर मात करण्यासाठी तुम्ही कसे व्यवस्थापित केले?

टाळ्या वाजवून तुमच्या सहभागाची डिग्री दाखवा. तुम्ही जितका कठीण प्रयत्न कराल तितका जोरात टाळ्या! 1 पथक!, 2!, 3!, 4! शाब्बास!


लक्ष्य : मुलांमध्ये संवाद कौशल्याचा विकास, संघात काम करण्याची क्षमता.

कार्ये:

1. मुलांना त्यांचे वातावरण आणि त्यात होत असलेले बदल लक्षात घ्यायला आणि जागरूक करायला शिकवणे.

2. मोटर गुणांच्या विकासास प्रोत्साहन देण्यासाठी: वेग, चपळता, सामर्थ्य, सहनशक्ती.

3. मुलांना एकत्र करा, त्यांना आनंद द्या, परस्परसंबंध आणि गटाच्या संघटनेला प्रोत्साहन द्या.

4. शैक्षणिक प्रक्रियेतील सहभागींच्या संयुक्त अवकाश क्रियाकलापांचे आयोजन करा

सहभागी 6-7 वर्षे वयोगटातील मुले आहेत.

6 लोकांचे 6 संघ.

सजावट.

फुगे, रंगीत झेंडे, रंगीबेरंगी फिती, खजिना, खजुरीची झाडे निरूपयोगी वस्तुआणि प्रत्येक स्टेशनशी संबंधित चित्रे.

खेळाचे साहित्य.

हुप्स, स्किटल्स, स्टिक्स - टास्क, डार्ट्स, दोरी.

विशेषता

प्रत्येक संघासाठी मार्ग कार्ड, चित्राच्या अनेक भागांमध्ये कापलेले (की), वेस्ट, प्रत्येक संघासाठी विशिष्ट रंगाचे स्कार्फ, कुलूपांसह चाव्या, एक छाती, एक साखळी.

संगीताची साथ: "चांगल्या मार्गावर" (लेखक. मजकूर लेखक: वाय. एन्टिन

संगीतकार: एम. मिन्कोव्ह).

आवश्यकता.

प्रत्येक संघ खेळासाठी स्वागत भाषण, कोट ऑफ आर्म्स, ब्रीदवाक्य, ध्वज आणि संघाचे नाव तयार करतो.

प्रत्येक संघाचा स्कार्फचा स्वतःचा रंग असतो, संख्या असलेले प्रतीक बालवाडी.

खेळादरम्यान, मुले 6 स्टेशनमधून जातात, त्यापैकी प्रत्येकावरएक शिक्षक नियुक्त केला जातो जो मुलांनी नियमांनुसार खेळाचे कार्य पूर्ण केले आहे याची खात्री करून घेतो, वेळेचा मागोवा ठेवतो, कार्डमधील गुणांची संख्या निश्चित करतो आणि चित्रासाठी कोडेचा एक भाग देतो.

  1. संघ गोळा करणे, शुभेच्छा देणारे संघ, सभेचा उद्देश जाहीर करणे.

लीड पायरेट 1: शुभ दुपार, मित्रांनो. आमच्या बेटावर, “ट्रेझर आयलंड” मध्ये तुम्हा सर्वांचे स्वागत करताना मला आनंद होत आहे. आपण आज प्रयत्न केल्यास, जुन्या समुद्री चाच्यांनी लपवलेला खजिना आपल्याला सापडेल, परंतु यासाठी आपण दयाळू, प्रामाणिक आणि मैत्रीपूर्ण असणे आवश्यक आहे.

लीड पायरेट 2: आमचे जहाज साहसाच्या शोधात दीर्घ प्रवास करत आहे.

लीड पायरेट 1: आमचा मार्ग पश्चिमेला समुद्र ओलांडून थेट ट्रेझर आयलंडपर्यंत जाईल.

लीडिंग पायरेट 2: खूप कठीण परीक्षा तुमची वाट पाहत आहेत, ज्यात सर्वात धाडसी, सर्वात धैर्यवान, सर्वात मैत्रीपूर्ण आणि संसाधने उत्तीर्ण होण्यास सक्षम असतील.

लीड पायरेट 1: तुम्ही समुद्री डाकू बनू शकत नाही, तुम्हाला जन्माला यावे लागेल. आता बघू तुमच्यात चाच्यांचे रक्त वाहते का.

लीड पायरेट 2: आणि आता प्रत्येक संघ आपली ओळख करून देईल. स्वतःबद्दल थोडं सांगा.

/संघांची कामगिरी/.

लीड पायरेट 1: आम्ही प्रत्येक संघाला मार्ग नकाशा देतो. खजिन्यात जाण्यासाठी, तुम्हाला आव्हाने पूर्ण करावी लागतील, संकेत गोळा करावे लागतील आणि छातीची किल्ली शोधावी लागेल. पण तुम्ही निघण्यापूर्वी आम्ही सर्वजण मिळून एकनिष्ठेची शपथ घेऊ.

मी खरा समुद्री डाकू होण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

मी नेहमी माझ्या टीमसोबत राहण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

मी माझ्या कॉम्रेडच्या मदतीला येण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

मी नेहमी चांगल्या मार्गावर जाण्याची शपथ घेतो

मुले - मी शपथ घेतो

लीड पायरेट 2: माझी आज्ञा ऐका. प्रत्येक स्टेशनवर चाचण्या तुमची वाट पाहत आहेत. जर तुम्ही यशस्वी झालात तर तुम्हाला सुगावाचा भाग मिळेल. जेव्हा तुम्ही सर्व चाचण्या पास करता तेव्हा तुम्ही संपूर्ण कोडे सोडवाल.

लीड पायरेट1: ठीक आहे, संघ, तयार... चला तर मग जाऊया. खजिन्यासाठी फॉरवर्ड करा.

संघ स्टेशनवर धावतात.

स्टेशन गेम्स

  1. थोडावेळ स्टेशन ‘भुलभुलैया’.
  2. स्टेशन "पायरेट बॉल्सवर शूटिंग" - प्रत्येक सहभागीला 4 प्रयत्न दिले जातात, तुम्हाला लक्ष्य गाठणे आवश्यक आहे. खेळाडू एका रांगेत उभे राहतात आणि प्रौढ व्यक्तीच्या आज्ञेनुसार बॉल फेकतात.
  3. स्टेशन "पायरेट चिन्हे" - नेता आकृतीला कॉल करतो, खेळाडू इच्छित स्थितीत उभे असतात.
  4. स्टेशन "स्नेक पाथ" - खेळाडू वर्तुळात उभे असतात आणि हात धरतात, त्यांच्यामध्ये एक हुप लटकतो. एका खेळाडूवर सर्व हुप्स गोळा करणे हे संघाचे कार्य आहे.
  5. स्टेशन "बरमुडा ट्रँगल" - टीम एकामागून एक उभी आहे, त्यांच्यामध्ये काठ्या ठेवल्या आहेत. एकही काठी न सोडता आवश्यक अंतरापर्यंत जाणे हे मुलांचे काम आहे. सोडल्यास, चाचणी पुन्हा सुरू होते.
  6. बोर्डिंग स्टेशन - संघाचे कर्णधार त्यांच्या हातात हुप धरतात. एका किनाऱ्यावरून दुसऱ्या किनाऱ्यावर संघाचे नेतृत्व करणे हे संघांचे कार्य आहे.

आदेशांचा संग्रह.

लीड पायरेट 1: आम्ही बर्याच काळापासून तुमची वाट पाहत आहोत. तुम्ही सर्व चाचण्या उत्तीर्ण झाल्या आहेत. सर्व संघ परत आले आहेत. आमच्यासाठी आराम करण्याची आणि मजा करण्याची वेळ आली आहे.

लीड पायरेट 2: हे नाशपाती फोडण्याइतके सोपे आहे. शेवटी, प्रत्येक समुद्री डाकूचा आनंदी नृत्य आहे.

फ्लॅश मॉब.

लीड पायरेट 1: तुम्ही खूप मजा केली. पण इथे समस्या आहे. एक छाती आहे, परंतु आपण ती उघडू शकत नाही. तुमच्या प्रत्येकाला आम्हाला काय हवे आहे याची माहिती आहे. (स्टेशन्सवर दिलेल्या कोड्यांमधून मुले मोठे चित्र गोळा करतात.)

मुले: की. आमच्याकडे चावी आहे.

लीड पायरेट 2: आम्ही या किल्लीने छाती उघडू शकणार नाही. हा फक्त एक इशारा आहे. आम्हाला खऱ्या कळा हव्या आहेत.

लीड पायरेट 1: पहा, डेकवर सापांचा एक बॅरल आहे आणि तेथे खऱ्या चाव्या आहेत. किल्ली घ्यायला कोण घाबरत नाही??? (प्रत्येक संघातील एक मुलगा वर येतो, एक चावी काढतो आणि छातीवर एक योग्य लॉक उघडतो). जेव्हा सर्व कुलूप उघडे असतात, तेव्हा मुलांना तेथे आश्चर्यकारक भेटवस्तू आढळतात.

मोठ्या मुलांसाठी क्रीडा मनोरंजन प्रीस्कूल वय

"खजिन्याच्या शोधात"

द्वारे संकलित:

शारीरिक शिक्षण प्रशिक्षक

MBDOU "DSOV क्रमांक." मॉस्को, ब्रॅटस्क

Plynskaya T.Yu.

लक्ष्य:निरोगी जीवनशैलीचा प्रचार.

कार्ये:

1. प्रति सकारात्मक वृत्तीची निर्मिती शारीरिक शिक्षणआणि आरोग्यपूर्ण जीवनशैलीजीवन

2. सामूहिकता, सौहार्द, परस्पर सहाय्य, सर्जनशील विचारांची भावना वाढवणे.

3. मुख्य प्रकारच्या हालचाली करण्याच्या कौशल्यांचे एकत्रीकरण करण्यासाठी योगदान द्या; शारीरिक, स्वैच्छिक गुण, हेतुपूर्णता विकसित करा.

तयारीचे काम. सुट्टीच्या एक आठवडा आधी, जुन्या समुद्री चाच्यांचे पत्र आणि काळ्या खुणा सापडल्याने आश्चर्यकारक परिस्थिती निर्माण झाली आहे, जे समुद्री चाच्यांना पास आहे.

खेळाची प्रगती - प्रवास:

बालवाडीच्या मुख्य खेळाच्या मैदानावर मुले आनंदी संगीत गोळा करतात.

वेद: मित्रांनो, तुम्हा सर्वांचे सुट्टीत स्वागत करताना आम्हाला आनंद होत आहे, आज आम्ही तुमच्यासोबत कॅप्टन फ्लिंटच्या खजिन्यासाठी लांबच्या प्रवासाला जाऊ.

वेद: पण आधी, पण आधी

मी प्रत्येकाला गोल नृत्यासाठी बोलावतो,

सूर्य आकाशात फिरत आहे

सर्व मुलांना नृत्यासाठी बोलावणे!

"लहान तारे" नृत्य करा

समुद्री चाच्यांना समुद्राचा आवाज, तोफांच्या शिट्ट्या आणि शॉट्स दिसतात.

हुक:हजारो भुते! असे दिसते की आम्ही आमची नौका चुकीच्या ठिकाणी ठेवली आहे.

हॅरी:होय, असे दिसते की आम्ही चुकलो! येथे फक्त बूगर्स आहेत - लहान! जेलीफिश देखील त्यांना घाबरत नाहीत.

हुक:ते खूप अशक्त आणि कमकुवत आहेत ... आणि साधारणपणे मुलींना बोर्डवर घ्या वाईट चिन्ह. नांगर वाढवून इथून पाय वाहून नेले पाहिजेत!

अग्रगण्य:थांबा, प्रिय समुद्री चाच्यांनो. तुम्ही योग्य ठिकाणी आला आहात. आमच्याकडे तुमच्या काळ्या खुणा आहेत, आणि आम्ही तुमच्याबरोबर खजिन्यासाठी जाण्यास आणि सर्व चाचण्या पास करण्यास तयार आहोत.

हुक: तुम्ही ऐकले! हा, हा, हा - ते चाचणीसाठी तयार आहेत!

हॅरी:या धाडसी लहान मुलांकडे पहा! पहिल्या वादळात आम्ही तुम्हाला अडचणीत आणू!

हुक:तुला कसे कळत नाही, तू अशक्त आहेस, तू लहान आहेस.

अग्रगण्य:हे खरे नाही - आम्ही कमकुवत नाही! आपण खूप काही शिकलो आहोत आणि खूप काही करू शकतो. आम्हाला, मुलांसोबत, शारीरिक शिक्षण आणि खेळ करायला आवडतात.

हुक: काय करायचं?

अग्रगण्य:शारीरिक शिक्षण आणि खेळ. आणि आमची मुलं रोज सकाळी व्यायाम करतात. तुम्ही सकाळी व्यायाम करता का?

हॅरी:आणखी काय चार्जिंग आहे? आम्ही ते का करावे?

हुक: आम्ही सकाळी दात घासतही नाही!

अग्रगण्य: मित्रांनो, चाच्यांना चार्जिंगची गरज का आहे ते सांगूया.

(मुले मंत्र म्हणतात)

वरिष्ठ गट(सुरात)

जर दिवसाची सुरुवात चार्जिंगने होत असेल तर

त्यामुळे सर्व काही ठीक होईल.

तयारी गट(सुरात)

चार्जिंग प्रत्येकासाठी चांगले आहे

प्रत्येकाला चार्जरची गरज असते

आळस आणि आजारपणापासून

ती आम्हाला वाचवते!

अग्रगण्य:आमची मुले किती सडपातळ आणि फिट आहेत ते पहा, कारण ते दररोज व्यायाम करतात. तुम्हीच अशक्त आणि कमजोर आहात. तू, हुक, कमकुवत स्नायू आहेत, तू वाकडा आहेस. आणि हॅरी लवकरच लठ्ठ होईल. म्हणून, मजबूत आणि सुंदर होण्यासाठी तुम्हाला खेळ खेळणे आणि व्यायाम करणे आवश्यक आहे.

हुक:तुमची फसवणूक तर होत नाही ना?

मुले:नाही!

हॅरी: ठीक आहे, मी पुढच्या महिन्यात सराव सुरू करेन.

अग्रगण्य: पुढे ढकलण्याचे कारण, चला आत्ताच सुरू करूया, आमच्यात सामील होऊया. आमची मुले व्यायाम करत आहेत, करत आहेत.

चार्जिंग चालते "एक, दोन, तीन, चला, पुन्हा करा"

हुक: छान! मला व्यायाम करायला आवडला! तुम्हाला गेम कसे खेळायचे हे माहित आहे का? तुम्ही किती हुशार आहात हे दाखवू शकता का?

सादरकर्ता:अर्थातच!

"स्लीपिंग पायरेट" हा खेळ आयोजित केला जात आहे

हॅरी:अरे, ते किती वेगवान आणि निपुण आहेत! पण आम्ही आमच्या मुख्य व्यवसायाबद्दल विसरलो, आम्ही खजिन्याबद्दल विसरलो! आम्हाला जुना फ्लिंटचा खजिना सापडला नाही तर मला थंडर करा!

आमच्या मंडळांमध्ये, या बेटाला "शार्कचा डोळा" म्हणतात, या बेटावर मी काही चिन्हे सोडतो, त्यांना एकत्र जोडल्यास तुम्हाला त्या बेटाचे निर्देशांक मिळतील ज्यावर मी माझे खजिना दफन केले आहे.

हुक: तुम्ही खूप धाडसी, बलवान आणि शूर आहात म्हणून आम्ही तुम्हाला आमच्यासोबत घेऊ. तू तयार आहेस!

मुले:होय!

हॅरी:आम्हाला नकाशाचे सर्व भाग गोळा करणे आवश्यक आहे, अन्यथा आम्हाला खजिना सापडणार नाही.

चला पहिला संकेत शोधूया!

हुक:परंतु प्रथम आपण समुद्री चाच्यांमध्ये सुरुवात केली पाहिजे. तयार?

मुले:होय!

हॅरी:अँकर वाढवा

चला समुद्रासाठी प्रवास करूया!

आम्ही निर्भय लोक आहोत

कोरस मध्ये मुले:"कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!"

हुक:समुद्रातील वादळी लाटा

चक्रीवादळे आणि वादळे.

बरं, आम्ही कुठेतरी नौकानयन करत आहोत.

हॅरी: आम्हाला सर्व लहान प्राणी आवडतात

समुद्रातील रहिवासी.

ऑक्टोपस, डॉल्फिन, किरण

कोरसमधील मुले: "कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!"

हुक:आम्ही आमच्या सुऱ्या धारदार केल्या

कोण लपवले नाही - थरथर कापत!

फक्त आमचा दोष नाही

कोरस मध्ये मुले:कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!

हॅरी:आम्ही थेट बेटावर जात आहोत

आम्हाला तिथे खजिना मिळेल.

चला समृद्धपणे जगूया मित्रांनो!

कोरस मध्ये मुले: "कारण आम्ही समुद्री डाकू आहोत!"

समुद्री चाचे: आणि आता आमची लढाईची ओरड लक्षात ठेवा, आम्ही सर्व मिळून “यो-हो-हो!” असा जयघोष करू. प्रत्येकजण शिट्टी वाजवा! चला नकाशा शोधूया!

मुले, समुद्री चाच्यांसह, प्रथम क्रीडांगणावर जातात.

AT:मित्रांनो, आमच्या साइटवर अलीकडेच आलेल्या नवीन आयटममध्ये पहिला संकेत आहे. आम्ही काय जोडले आहे ते पहा. मुले खेळाच्या मैदानात फिरतात आणि शोधतात नवीन आयटम(रंगाचे भांडे) त्यात पहिला क्लू असतो.

1 इशारा कार्य

- आपल्यासाठी एक इशारा शोधण्यासाठी

आपल्याला दलदल पार करायची आहे.

मुले दलदलीतून चालतात (अडथळ्यांवरून)

शेवटच्या धक्क्याखाली पहा

दुसरा संकेत शोधा.

शेवटच्या धक्क्याखाली 2रा क्लू आहे.

2 इशारा - कार्य

समुद्राच्या तळाशी क्लू तीन

वाळूने झाकलेले खोटे.

मुले सँडबॉक्समध्ये 3रा क्लू शोधत आहेत. आणिनकाशाचा पहिला भाग .

थोडे कष्ट घ्यावे लागतात!

3 सोपे कार्य- आपल्याला बहु-रंगीत दगडांचा संग्रह गोळा करणे आवश्यक आहे (मुले साइटवर विखुरलेले बहु-रंगीत बॉल गोळा करतात). बास्केटमध्ये सर्व चेंडू टाकण्याचा प्रयत्न करत वळण घ्या.

खेळ "कोण सर्वात अचूक आहे."

3 इशारा - कार्य

गोल, गुळगुळीत, टरबुजासारखे...

रंग - कोणताही, भिन्न अभिरुचीनुसार.

जेव्हा तू पट्टा सोडतोस,

ढगांसाठी दूर उडून जा. (फुगा)

झाडाला बांधले फुगे, मुले वळसा घालून डार्ट्स फेकतात, बॉल फोडतात, 4था क्लू आणि नकाशाचा 2रा भाग शोधतात.

हुक:

आपण कोडे सोडवू शकता?

समुद्र रहस्ये.

येथे - जिथे आपण डोळे टाकत नाही -

पाणी निळा विस्तार.

त्यात, लाट भिंतीसारखी उठते,

लाटाच्या वर पांढरा शिखा.

आणि कधी कधी इथे शांतता असते.

सर्वांनी त्याला ओळखले का? (समुद्र)

हा सर्वात मोठा प्राणी आहे

मल्टी-टन लाइनरसारखे.

आणि ते खातो - माझ्यावर विश्वास ठेवा! -

फक्त एक क्षुल्लक - प्लँक्टन.

इकडे तिकडे तरंगते

आर्क्टिक समुद्र ओलांडून. (देवमासा)

पाण्याच्या वर एक ब्लॉक उठला -

हा एक अतिशय रागीट मासा आहे.

तिला पंख दाखवला

आणि क्षणार्धात पुन्हा गायब झाला. (शार्क)

तू आधीच, माझ्या मित्रा, नक्कीच,

माझ्याबद्दल काहीतरी ऐकले

मी नेहमीच पंचसूत्री असतो

आणि मी तळाशी राहतो. (स्टारफिश)

मुले कडे जातात पुढील विभाग.

4 इशारा - कार्य

कोपर्यात समुद्र दोरी शोधा

आणि गाठी उघडा.

मुले दोरी शोधतात आणि सर्व गाठी उलगडण्याचा प्रयत्न करतात. मग ते दोरीने धावतात.

टायट्रोपच्या बाजूने चालवा

कोपऱ्याकडे परत या.

कोपऱ्यात तुम्हाला एक इशारा मिळेल

आणि असाइनमेंट वाचा.

मुलांना एक संकेत आणि नकाशाचा तिसरा भाग सापडतो.

पुढील विभागात जा

5 कार्य - इशारा

तू आवाज केलास, तू खेळलास.

आणि गुपिते शोधत आहे.

तुमच्या बाकावर या

आणि तुम्हाला कार्य प्राप्त होईल (बेंचखाली)

व्यायाम करा

सरळ उभे रहा, स्वतःला वर खेचा

आणि तीन वेळा फिरवा.

एका पायावर, तुम्ही आता पाच वेळा उडी मारता.

आपले डोके वर करा

आणि कमाल मर्यादेवरून नकाशाचा काही भाग काढून टाका.

शेवटचे कार्य पूर्ण केल्यानंतर, मुले, समुद्री चाच्यांसह, नकाशाचे भाग एकत्रित करतात.

हुक: हुर्रे! आमच्याकडे नकाशा आहे आता आम्ही खजिन्याच्या शोधात जाऊ शकतो!

गॅरी:प्रत्येकजण शिट्टी वाजवा!

हुक:आमच्या फ्लाइंग डचमनवर स्वागत आहे. नांगर वाढवा! पूर्ण गती पुढे!

गॅरी (स्पायग्लासमधून पाहतो):मला क्षितिजावर पहिले बेट दिसते! समुद्रकिनार्यावर उतरण्याची तयारी करा!

1 बेट "फिशरमन्स बे"

हॅरी:हुक, आपण मासे करू शकता? 1 गेम - रिले "फिशिंग"

हुक: नक्कीच! आजूबाजूला खूप मासे आहेत (मुलांना निर्देश). आता मी हे सर्व पकडेन!

खेळ "मासेमारी"

हॅरी:चांगले केले मित्रांनो, तुम्ही खूप चांगले काम केले!

हुक:आता आपल्याकडे पूर्ण मासे आहेत. आपण पुढे जाऊ शकतो.

"रडर बरोबर!" - संघ वाढवतो उजवा हातवर; "डावा रडर!" - डावा हातवर; "वर्तुळ" - फिरवा; "पाल वाढवा" - संघ दोन्ही हात वर करतो) आम्ही संघांना वेगळ्या क्रमाने कॉल करून संगीताच्या हालचाली करतो.

मुले मध्यवर्ती भागात जातात

जॅक (स्पायग्लासमधून पाहतो): मला क्षितिजावर पुढील बेट दिसत आहे. हे चुंगा-चांगा बेट आहे. आनंदी नृत्य आणि हास्याचे बेट.

चुंगा-चांगा चाच्यांसोबत नृत्य सादर करणे

हुक:शाब्बास! तुम्ही केवळ धाडसी आणि साधनसंपन्नच नाही तर खूप मजेदारही आहात! पण आपण घाई करणे आवश्यक आहे! साहस वाट पाहत आहे!

अनुकरण खेळ "चळवळ पुन्हा करा"

हॅरी:मला स्टारबोर्डच्या बाजूला शेवटचे बेट दिसते! हे जंप बेट आहे!

गेम - रिले रेस "जंपर्स"

अनुकरण खेळ "चळवळ पुन्हा करा"

"उजवा रडर" - आदेश उजवा हात वर करतो; "डावा रडर" - डावा हात वर; "वर्तुळ" - फिरवा; "पाल वाढवा" - संघ दोन्ही हात वर करतो) आम्ही संघांना वेगळ्या क्रमाने कॉल करून संगीताच्या हालचाली करतो.

जॅक:मला वाटते की मला काहीतरी दिसत आहे! क्षितिजावर - पृथ्वी! नकाशा पहा - ते शार्क आय बेट आहे! तेथे एक खजिना लपलेला आहे!

हुक: नकाशानुसार, आपल्याला सर्वात विस्तीर्ण पाम वृक्षाकडे 25 पावले उचलण्याची आवश्यकता आहे आणि त्याखाली आपल्याला खजिना मिळेल.

मुले एकामागून एक उभे राहतात आणि पायऱ्या मोजत सर्वात मोठ्या झाडाकडे जातात - एक पाम वृक्ष.

त्याखाली, त्यांना एक मोठा खजिना सापडतो आणि मोठ्याने जयघोष आणि शिट्ट्या घेऊन ते ते उघडतात.

सुट्टीतील सर्व सहभागींना गोड नाणी आणि भेटवस्तू मिळतात.

हॅरी: पाहा, सोन्या-चांदीमध्ये, मला जुन्या फ्लिंटचे एक पत्र सापडले! चला ते वाचूया.

(पत्र वाचतो):

"माझ्या प्रिय मित्रा!

जर तुम्ही हे पत्र वाचत असाल तर तुम्हाला माझा खजिना सापडला आहे. शूर आणि धाडसी, तुम्ही दृढ आणि निर्भय आहात! पण जर तुमच्याकडे अंतिम खजिना नसेल तर तुम्हाला छाती सापडणार नाही.... मित्रांनो, मी पुढे वाचू शकत नाही - पत्र थोडे ओले आहे आणि काही अक्षरे काढता येत नाहीत. जुन्या चाच्याचा काय अर्थ होता, त्याने कोणत्या खजिन्याचा उल्लेख केला असे तुम्हाला वाटते?"

मुले:मैत्री!

सुट्टीचा शेवट आनंददायी नृत्याने होतो.

खेळ-प्रवास "खजिना"

खेळाचे नियम: गेममध्ये 2 टप्पे असतात. पहिल्या टप्प्यावर, संघ चेस्ट (10 तुकडे) गोळा करतो, जे खेळाच्या शेवटी एका किल्लीसाठी बदलले जाणे आवश्यक आहे. दुस-या टप्प्यावर, संघ संकेत संकलित करतो ज्यांना पासवर्ड शब्दाचा अंदाज लावावा लागेल. सर्व स्पर्धा ठराविक कालावधीसाठी केल्या जातात. प्रत्येक टप्प्यावर, 1 व्यक्ती भाग घेते आणि कार्यसंघ वेळेचे निरीक्षण करते, समर्थन करते आणि सूचित करते.

टप्पा १.

1. चक्रव्यूह

प्लेरूममध्ये टेबलांद्वारे, खुर्च्या धाग्याच्या बॉलने जखमेच्या आहेत. सुरूवातीस, एक छाती एका स्ट्रिंगवर बांधली जाते आणि शेवटच्या ओळीवर कात्री. मुलाने धाग्याच्या बाजूने कात्री तात्पुरती छातीवर धरली पाहिजे, दोरी कापली पाहिजे आणि छाती उचलली पाहिजे.

2. दलदल

1 ते 20 पर्यंतच्या संख्येसह मंडळे (अडथळे) मजल्यावरील घातली आहेत. काही शब्द आहेत: “केवळ” (3), “सावधान” (7), “मिळवा” (10), “छाती” (12), "इन" (15), "एंड" (18), "गेम" (20). तुम्हाला त्यांच्या बाजूनेच दुसऱ्या बाजूला जाण्याची गरज आहे, अन्यथा तुम्ही बुडाल. दुसर्‍या बाजूला शब्दांसह 20 कार्डे आहेत, ज्यात तुम्हाला आवश्यक असलेल्या कार्डांचा समावेश आहे. त्यापैकी एक वाक्यांश तयार करणे आवश्यक आहे (शब्द अडथळ्यांवर दिसतात त्या क्रमाने) आणि त्यांना टेपने चिकटवा. पाठीवर छाती कुठे शोधायची ते लिहिलेले असेल. (छाती शिक्षकांच्या डेस्कच्या खालच्या ड्रॉवरमध्ये आहे).

3. लॉक आणि कळा

खोली कुलूपबंद आहे. चाव्यांचा गुच्छ सफरचंदाशी संबंधित आहे. सफरचंद दोन खाजगी टीम सदस्यांनी खाणे आवश्यक आहे, हातांच्या मदतीशिवाय. चावी घ्या, कुलूप उघडा, खोलीतून छाती घ्या.

4. 1 मिनिटात कोडे समजा. “आम्ही त्यावर खूप अवलंबून आहोत, पण ते आपल्यावर नाही. आपण त्याच्याबरोबर जातो, परंतु आपण मागे वळू शकतो, परंतु ते करू शकत नाही. आणि प्रत्येक क्षणी ते कमी कमी होत जाते ” (वेळ)

5. फ्लोट

क्रॉप केलेल्या प्लास्टिकच्या बाटलीमध्ये फोमवर लेबल असलेली छाती असते. आपल्याला त्यात चमच्याने पाणी ओतणे आवश्यक आहे. जेव्हा फ्लोट चिन्हावर पोहोचेल तेव्हाच आपण छाती उचलू शकता.

6. अंकांसह चिप्स पाण्याच्या बेसिनमध्ये तरंगतात. चिप आपल्या दातांमध्ये धरून, चमच्याने पकडली पाहिजे. चिप एका चमच्याने दुसर्या खेळाडूकडे हस्तांतरित करणे आवश्यक आहे. खेळाडू हा तुकडा संघातील अडथळ्यांवर घेऊन जातो. संघ कॅप्सूलसह झाडावर असलेल्या इतर दोन खेळाडूंना नंबर म्हणतो. त्यांना योग्य कॅप्सूल कापण्याची गरज आहे. त्यात एक छाती आहे.

7. पॅकेजेस एका झाडावर लटकतात, त्यापैकी एकामध्ये छाती असते. अडथळ्यांची पिशवी, पाण्याचे भांडे, पानांची पिशवी, नाण्यांची एक बरणी.

8. प्रत्येक कार्यसंघ सदस्याने एक विशेष कार्य शोधले पाहिजे, ते पूर्ण करा.

9. संघाने सर्व लाकडी स्किटल्स खाली ठोठावल्या पाहिजेत.

10. 1 मिनिटात कोडे समजा. "कधीकधी माझ्यापैकी दोघे असतात आणि मला आमच्यात फरक सापडत नाही, त्याशिवाय तुम्ही मला ऐकू शकता, परंतु त्याला नाही. मी बाजूला काही पावलं टाकताच ती दिसेनाशी झाली. आणि मी माझे डोके खाजवत आहे: ते कोण आहे? (मिरर प्रतिबिंब). (लहान मुलांसाठी, साधे कोडे वापरले जाऊ शकतात: "शेतात काय वाढत आहे, पाई कशाने भरल्या आहेत, अंतोष्काला काय खायचे आहे? आम्ही तिला म्हणतो ..." (बटाटे).

वैयक्तिक कार्ये:

(गल्या)

किती वेळा आम्ही इथे आलो आहोत

आता कार्य तुमच्या समोर आहे -

(वाल्या)

सावलीत शांतपणे उभा असतो.

तो मुलांकडे पाहतो.

(कोस्त्या)

जिथे धबधब्यासारखे पाणी कोसळते

(इल्या)

जेव्हा एप्रिल हाती लागतो
आणि नाले वाजत आहेत,
मी त्यावर उडी मारतो
आणि ती - माझ्याद्वारे.

(दिमा)

A-1

बी-2

AT 3

G-4

डी-5

ई-6

यो-7

Zh-8

Z-9

I-10

Y-11

K-12

एल-13

M-14

H-15

ओ-16

पी-17

आर-18

S-19

T-20

U-21

F-22

X-23

C-24

Ch-25

श-26

Shch-27

b-28

Y-29

b-30

E-31

यु-32

I-33

26, 3, 6, 5, 19, 12, 1, 33 19, 20, 6, 15, 12, 1

(तान्या)

त्यावर तुंबले

आपण पडलो तरी हरकत नाही.

मी इथे खोटे बोलण्यात खूप आनंदी आहे

कारण कि...

(कोल्या)

काळा पांढरा करून
ते वेळोवेळी लिहितात.
चिंधीने घासणे -
पृष्ठ साफ करा.

(लेरा)

चित्रांमध्ये लपलेल्या वस्तू शोधा.

(पाऊल)

चित्रांमधील 5 फरक शोधा.

(नस्त्य)

कोडे अंदाज करा.

(लुडा)

रिंगिंग, जोरात आणि उछाल
ढगांमधून दूर उडतो
आणि मुलांच्या आनंदासाठी
अंगणात जोरात स्वारी.

सर्वात मोठा शोधा.

(माशा)

त्यांनी मला जंगलात सोडले
संपूर्ण शतक फिरण्यास भाग पाडले गेले:
ससाच्या कानात - हिवाळ्यात,
आणि उन्हाळ्यात मुंडण करून.

टप्पा 2

2. कविता ऐका आणि "c" अक्षर नसलेला शब्द शोधा.

गावाच्या मागे सूर्य मावळला

स्तन झोपत आहेत, जय झोपत आहेत,

मिश्या असलेला कॅटफिश नदीत झोपतो,

जंगल, गवताळ प्रदेश आणि बाग झोपली आहे.

कळप झोपला आहे, मेंढपाळ आणि कुत्रा,

निद्रा त्याच्या देशाला घेऊन गेली

प्रत्येकजण.

उत्तर: "नदी" हा शब्द. इशारा - छापा.

3. कॅशे

संघाला क्षेत्राचा नकाशा दिला जातो, ज्यावर कॅशेची ठिकाणे चिन्हांकित केली जातात. प्रत्येक कॅशेमध्ये, संघाला एक सुगावा शब्द सापडतो जो सुचवलेल्या शब्दांच्या सूचीमधून बाहेर काढणे आवश्यक आहे. जर सर्व कॅशे सापडले, तर योग्य शब्द वगळता सर्व शब्द सूचीमधून ओलांडले जातील, जे गेमच्या शेवटी कीवर्डचा अंदाज लावताना उपयोगी पडतील. (माहिती)

4. बॉल्ससह तंबूमध्ये आपल्याला एक इशारा शोधण्याची आवश्यकता आहे. (माऊस).

5. बॉक्समध्ये कागदाचे पुष्कळ दुमडलेले तुकडे आहेत, त्यापैकी एक इशारा शोधा - अक्षरे (चटई) असलेली पत्रके.

6. बॉल डार्टने फोडणे आवश्यक आहे. (Mo)

7. हुप आणि विमाने. कागदाच्या विमानाला 5 वेळा हूप मारणे आवश्यक आहे. (Ni)

8. थ्री रिमोट आहेत. सहभागी प्रवासी बेडकांप्रमाणे त्या ठिकाणी पोहोचतात. भेटीच्या ठिकाणी, त्यांनी वस्तू वाहून नेण्याचे साधन तयार केले पाहिजे (ते)

9. बोर्डवर वेगवेगळ्या चिन्हांसह 9 पेशी काढल्या आहेत. काही सेकंदांसाठी, मुल त्यांचे स्थान पाहतो आणि लक्षात ठेवतो आणि नंतर मेमरीमधून सर्वकाही पुनरुत्पादित करणे आवश्यक आहे. (तुमचा संकेत टेबलावर आहे)

10. पाण्याच्या बाटलीत घाला जेणेकरून इशारा पॉप अप होईल. दोन लोक दोन काठ्या वापरून ग्लासमध्ये पाणी घेऊन जातात. तिसरा बाटलीत पाणी ओततो. (आर)

तुम्हाला काय हवे आहे:

10 चेस्ट, धागा, कात्री, 40 मग, किल्ली असलेले लॉक, 2 तंबू, एक सफरचंद, 2 कोडी, प्लास्टिक बाटली, पॉलीस्टीरिन, बेसिन, नाणी, 2 चमचे, अडथळे, संख्या असलेल्या कॅप्सूल (10), 2 पिशव्या (शंकू, पाने), 2 डबे (पाणी, कागद), लाकडी स्किटल्स, वैयक्तिक कार्ये, तारे 14 तुकडे, कोडे, आरसा, नकाशा + 5 शब्द + शब्दांचा संच, गोळे, कागदाचे तुकडे ज्याशिवाय अक्षरे, फुगा(२) डार्ट्स, हुप, कागदी विमानाची वही, पिक्चर टास्क, वर्तमानपत्र, जिम्नॅस्टिक स्टिक्स, काच.

आपण त्यावर खूप अवलंबून आहोत, पण ते आपल्यावर नाही. आपण त्याच्याबरोबर जातो, परंतु आपण मागे वळू शकतो, परंतु ते करू शकत नाही. आणि प्रत्येक क्षणी तो कमी कमी होत जातो.

छाती शिक्षकांच्या डेस्कच्या खालच्या ड्रॉवरमध्ये आहे.

कधीकधी मी दोघे असतो आणि मी आमच्यातील फरक सांगू शकत नाही, त्याशिवाय मला ऐकले जाऊ शकते आणि तो सांगू शकत नाही. मी बाजूला काही पावलं टाकताच ती दिसेनाशी झाली. आणि मी माझे डोके खाजवत आहे: ते कोण आहे?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

भाषा प्रिंट माऊस

MAT

MO NI TO R

गेला दिमा वाल्या हाड

इल्या विकाला कोल्या तान्या

माशा स्ट्योपा लेरा ल्युडा

नास्त्य

हे आमचे सुंदर समोरचे प्रवेशद्वार आहे.

किती वेळा आम्ही इथे आलो आहोत

आता कार्य तुमच्या समोर आहे -

व्हरांड्यावर चमत्कारांच्या बेटाचा मार्ग शोधा!

सावलीत शांतपणे उभा असतो.

तो मुलांकडे पाहतो.

दोन स्टंप उभे आणि त्यावर बोर्ड,

स्क्रोल शोधा, ते त्यांच्याकडे आहे!

जिथे धबधब्यासारखे पाणी कोसळते

पुन्हा इशारा देऊन पळवाट आहे.

जेव्हा एप्रिल हाती लागतो
आणि नाले वाजत आहेत,
मी त्यावर उडी मारतो
आणि ती - माझ्याद्वारे. (शोध)

A-1

बी-2

AT 3

G-4

डी-5

ई-6

यो-7

Zh-8

Z-9

I-10

Y-11

K-12

एल-13

M-14

H-15

ओ-16

पी-17

आर-18

S-19

T-20

U-21

F-22

X-23

C-24

Ch-25

श-26

Shch-27

b-28

Y-29

त्यांनी मला जंगलात सोडले
संपूर्ण शतक फिरण्यास भाग पाडले गेले:
ससाच्या कानात - हिवाळ्यात,
आणि उन्हाळ्यात मुंडण करून. (शोध)

चित्रांमधील 5 फरक शोधा.

कोडे अंदाज करा.

रिंगिंग, जोरात आणि उछाल
ढगांमधून दूर उडतो
आणि मुलांच्या आनंदासाठी
अंगणात जोरात स्वारी.

सर्वात मोठा शोधा.

कोडे अंदाज करा.

(शोध)

पेन्सिल

वाहतूक प्रकाश

माहिती

उन्हाळा

सुट्टी

खेळ

पेन्सिल

वाहतूक प्रकाश

उन्हाळा

सुट्टी

खेळ