Dugo iščekivane Xbox One kompatibilne igre i nove Xbox One X značajke

Godine 2015. održana je poznata izložba E3 na kojoj je Microsoft govorio o novim značajkama konzole Xbox One. Posebno je predstavljeno značajka kompatibilnosti unazad povezivanje prethodne generacije Xbox 360 s novom konzolom.

Što je Xbox One kompatibilnost unatrag

Xbox 360 je već imao sličnu značajku. Omogućio vam je pokretanje igara s Xbox Originala. Organizacija ovog procesa bila je teška za programere, budući da je svaki projekt bio potreban zasebni emulator.


U slučaju Xbox One, to se malo promijenilo. U početku su programeri imali nekih tehničkih problema, ali onda je pronađeno rješenje - virtualni stroj. Ova bi aplikacija mogla u potpunosti oponašati ne samo igre iz "360th", već i dio mogućnosti njegove nadzorne ploče: šaljite poruke, razgovarajte s prijateljima i u timu. Snap s Xbox One također je dostupan za snimanje zaslona i snimanje igranja.

Ako imate Xbox 360 prijatelje, oni mogu dijeliti igre na Xbox One.

Kako preuzeti Xbox 360 igre na Xbox One

Ako još uvijek imate Xbox 360 diskove ili ste već kupili digitalne kopije na svom računu, mogu se preuzeti na Xbox One.

Kada odete u Xbox Live Store, na popisu igara dostupnih za preuzimanje vidjet ćete prethodno kupljene igre s Xbox 360. Samo preuzmite i igrajte. Problema sigurno neće biti.

Više pitanja je bilo o igrama na diskovima. Microsoft je uspio pronaći rješenje: samo umetnite disk u Xbox One i preuzmite igru ​​s Live. Xbox One ne čita u potpunosti diskove s Xbox 360. Jednostavnim riječima, obraća pozornost samo na neke datoteke igre koje mu pomažu da sazna naziv igre kako bi je pronašao u Live.

Općenito, programeri su dali sve od sebe. Uspjeli su učiniti proces preuzimanja starih igara što ugodnijim i jednostavnijim. Jedino što te ionako instalira trebam internet.

Kako su igre ažurirane na Xbox One

Gotovo sve igre s Xboxa 360 na novoj konzoli prikazane su malo drugačije. Slika se ne razlikuje od standardne slike u rezoluciji 1920x1080 piksela, ali postoje male razlike. Povećani kontrast i oštrina slike, što je uzrokovalo pojavu takozvanih "artefakata". Srećom, nema ih toliko i ni na koji način ne utječu na percepciju igre.

Mnogi, nakon igranja igara za Xbox One, nisu mogli naviknuti se opet na 30 fps, uključujući i Xbox 360. Činilo se da je igra užasno spora.

Dakle, zbog vertikalne sinkronizacije, koja je forsirana kod emulacije igre na Xbox One, igra iz "360th" neće raditi glađe. Naprotiv, ponekad je bilo značajnih padova FPS-a. Ali broj lomljenja slike značajno se smanjio.


S izravnim usporedba istih trenutaka igre na Xbox 360 i One možete vidjeti da je na prvom ekranu maksimalni pad 24-26 FPS, dok je na novoj konzoli 14-16 FPS. Ali ovo je samo maksimalni pad, koji nije tako čest. U prosjeku, na obje konzole, broj sličica u sekundi je identičan - u području od 30 FPS.

Kako uštedjeti novac na igrama za Xbox One

Pitanje daljnje preprodaje rabljenih diskova i mogućnosti promjene diskova na Xbox One povlači se jako dugo. U početku je Microsoft nametnuo određena ograničenja, koja su, usput rečeno, više nije aktivan.

Možete kupiti igre za Xbox 360 koje koštaju manje, umjesto da plaćate značajno više za "remastere" (prenesene igre).

Osim toga, vi nema potrebe kupovati staru konzolu za igranje igara 7. generacije ako imate novu konzolu. Međutim, mnoge igre za Xbox 360 rade brže na Xbox One.

Uzmimo popularnu igru ​​Mass Effect kao primjer. Na Xboxu One dobivamo stabilnu sliku bez trganja, gotovo savršenih 30 FPS-a, brzo učitavanje lokacija (nema vidljivih objekata koji tonu tijekom igre), poboljšanu reprodukciju boja i mnoge druge manje razlike.

Proizvedeno u našim radionicama xbox one popravak. Možete se sa sigurnošću pouzdati u dugogodišnje iskustvo naših stručnjaka. Nazovite i prijavite se!

Glavna ideja ovog bloka: možete kupujte igre s xboxa 360 i igrajte ih na xboxu one. Tako ćete uštedjeti puno novca i dobiti sjajna remek-djela koja su izašla na konzoli posljednje generacije.

Lansirana linija igara za Xbox 360 prilagođena konzoli Xbox One uključivala je 104 projekta. Njihov kompletan popis u ponedjeljak, 9. studenog, vodi portal DualShockers.

Popis igara kompatibilnih s prethodnim verzijama

Kraljevstvo za Keflings
Svijet Keflinga
Vanzemaljski hominid HD
Assassin's Creed II
Asteroidi & Deluxe
Banjo Kazooie: N n B
Banjo Kazooie
Bendžo Tooie
Battle Block Theatre
Okićen draguljima 2
Bellator: MMA Onslaught
S onu stranu dobra i zla HD
Vukodlakova krv
BloodRayne: Izdaja
Borderlands
Call of Juarez Gunslinger
Castle Crashers
Castlestorm
Stonoga & Stonoga
Osuđen
Ludi Taxi
Najsmrtonosniji ratnik: Legende
Obrambena mreža
DiRT 3
DiRT obračun
Diskovi Trona
propast
Propast II
Opsada tamnice III
Glista Jim HD
Basna II
Fallout 3
Feeding Frenzy 2
Gears of War
Gears of War 2
Gears of War 3
Gears of War: Judgement
zlatne sjekire
Halo: Spartanski napad
Backgammon od tvrdog drveta
Srca od tvrdog drveta
Pikovi od tvrdog drveta
teško naoružanje
Hexic HD
Ikaruga Arcade
Jetpac napunjen gorivom
Joy Ride Turbo
Just Cause 2
Kameo
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
LEGO Star Wars: TCS
Lode Runner
LUMINES ŽIVO!
učinak mase
Metalni cjevčica 3
Metalni cjevčica XX
Might & Magic Clash of Heroes
Rub ogledala
Zapovjedništvo projektila
Monday Night Combat
Otok majmuna 2: SE
Otok majmuna: SE
gđa. Splosion Man
Mutant Blob Attack
N+
NBA JAM: On Fire Edition
NOĆI u snovima…
OF: Zmaj u usponu
Pac-Man C.E.
PAC-MAN CE DX+
Savršen mrak
Savršena tamna nula
Razbijač fantoma: bojna polja
PinballFX
Biljke vs. zombiji
perzijanski princ
Putty Squad
Dimenzije tipa R
Rayman 3 HD
Sveta citadela
Sega Vintage kolekcija: Alex Kidd & Co.
Sega Vintage kolekcija: Zlatna sjekira
Sega Vintage Collection: Monster World
Sega Vintage kolekcija: Ulice bijesa
Kompleks sjena
Sonic CD
Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2
Sonic The Hedgehog 3
Arkada Super Meat Boy
Vrhovni zapovjednik 2
Štap istine
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's RainbowSix Vegas 2
Torchlight Arcade
Toy Soldier Arcade
Vojnici igračke: Hladni rat
Tron: Evolucija
Ružni Amerikanci: Apocalypsegeddon
Živio pinjata
Viva Pinata: SAVJET
Wolfenstein 3D
Zuma

S vremenom će se ovaj popis proširivati. Već je poznato da će ga u prosincu nadopuniti Halo Reach, Halo Wars, Call of Duty: Black Ops, Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite i Skate 3. Microsoft, koji stoji iza proizvodnje konzole, želi prenijeti cijelu biblioteku igara s prošlom generacijom uređaja.

Kompatibilnost unatrag bit će omogućena na Xbox One 12. studenog. Tog dana će biti besplatno dostupno sljedeće ažuriranje koje će dodati emulator koji pokreće igre s Xbox 360. Istovremeno, sam set-top box će biti kontroliran novim operativnim sustavom Windows 10. Osim vizualnih promjena u sučelju, uređaj će dobiti niz važnih inovacija.

Microsoft nije skrivao planove za prijenos igara s jedne generacije Xboxa na drugu, ali službeno o tome u lipnju 2015. Optimizaciju nove arhitekture provode inženjeri tvrtke, nositelji autorskih prava mogu dati dopuštenje ili zabraniti prijenos. Osim igara, za konzolu su prilagođeni dodaci i razne funkcije, posebice spremanje u oblak. Mrežna infrastruktura za naslijeđene Xbox One igre nastavit će funkcionirati sve dok njihovi poslužitelji rade i primaju tehničku podršku.

Najbliži konkurent Xbox One, PS4, nije kompatibilan unazad na hardverskoj razini. Prema voditelju Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuheya Yoshida (Shuhei Yoshida), za implementaciju ove značajke arhitekture konzole. Umjesto toga, Sony objavljuje velike PS3 blockbustere na PS4.

Xbox Lead Program Manager Bill Stillwell najavio je ažuriranje kompatibilnosti unazad. Uveo je nove dostupne igre i značajke prošle generacije na Xbox One X.

Četiri Xbox 360 naslova dobila su poboljšanja na Xbox One X, uključujući , i Crackdown. Također su sada dostupni za pokretanje na trenutnoj generaciji Microsoftovih konzola jednostavnim umetanjem postojećeg diska u bilo koji od modela Xbox One i preuzimanjem igre iz Microsoftove trgovine. Ako imate digitalnu kopiju, ona već čeka u knjižnici.

Microsoft je također najavio izdavanje nove grafičke postavke za poboljšanje Xbox igre 360 na Xbox One X kako biste imali veću kontrolu nad svojim iskustvom igranja. Podržani projekti (navedeni u nastavku) pokreću se na moćnom modelu konzole s većom rezolucijom i 9 puta više prirodnih piksela. "Snaga Xbox One X omogućuje emulatoru Xbox 360 da prikaže najbolju verziju igre s postojećim sredstvima bez diranja koda igre", piše Larry Hryb na svom blogu.

Potpuni popis Xbox 360 igara koje podržavaju poboljšanja na Xbox One X:

  • Ubojičina vjera
  • slamanje
  • Godišnjica basne
  • Fallout 3
  • Forza Horizon
  • Halo 3
  • Rub ogledala
  • The Elder Scrolls IV: Zaborav
  • Klizati 3
  • Witcher 2: Ubojice kraljeva

Kada igrate jedan od njih na Xbox One X, imat ćete izbor grafičkih postavki. Poboljšana slika bit će omogućena prema zadanim postavkama. Projekt će se pokrenuti s većom rezolucijom, 9 puta više piksela, poboljšanim teksturama i anti-aliasingom. Ako onemogućite ovu postavku, grafika će biti usporediva s Xbox One ili Xbox One S, ali će se performanse povećati.

Da biste promijenili postavke emulacije, trebate držati tipke View i Menu na kontroleru tijekom igre kako biste otvorili Vodič za Xbox 360, a zatim odatle idite na "Settings" i odaberite "Xbox One X Settings".

Bit će vam dostupne dvije opcije: grafika ili izvedba. Morat ćete ponovno pokrenuti igru ​​kako bi promjene stupile na snagu.

Osim toga, Larry Hryb je otkrio da je Xbox zajednica provela više od 840 milijuna sati igrajući igre kompatibilne sa prethodnim verzijama na Xbox One. Funkcija je vrlo važna za Microsoft, programere i njihove projekte, kao i ljubitelje platforme. "Očuvanje umjetničke forme videoigara dio je naše DNK, zbog čega je Xbox One jedina konzola dizajnirana za igranje najboljih kreacija prošlosti, sadašnjosti i budućnosti." piše Larry.

Knjižnica kompatibilnosti s prethodnim verzijama trenutno ima više od 460 projekata za Xbox 360 i 13 za Xbox.

Kompatibilnost unazad na Xbox One veliki je tehnološki napredak u trenutnoj generaciji konzola. Prije dvije i pol godine, Phil Spencer je u Los Angelesu pokazao originalnu Xbox 360 verziju Mass Effecta na hardverskoj platformi Xbox One. Nakon impresivnog razdoblja ranog pristupa, program povratne kompatibilnosti je u punom zamahu, sa stotinama naslova iz ere Xbox 360 koji su sada dostupni igračima za igranje na Xbox One, a postoji nekoliko poboljšanih 4K naslova na Xbox One X. Saznajte više o tome kako radi povratna kompatibilnost Eurogamer je razgovarao s Microsoftom.

Nešto je procurilo prije. Na primjer, čini se da su originalne Xbox 360 izvršne datoteke za PowerPC arhitekturu raščlanjene u međuformat i zatim ponovno kompajlirane u kod blizak x86. Spomenuti su i neki blokovi kompatibilnosti hardvera koji su integrirani u sustav s jednim čipom Xbox One kako bi se pojednostavio zadatak emulacije, ali općenito se do sada malo znalo.

“U osnovi, imamo VGPU - Xbox GPU360 ponovno kompajlirano za x86, - i izvršavamo cijeli paket operativnog sustava Xbox 360 u virtualnom stroju,- objasnio je Bill Stillwell (Bill Stillwell), šef Xbox platforme. — Uzimamo svaku igru ​​i kompajliramo je tako da radi, ali u biti i dalje radi u okruženjuXbox360, a naš tim na igri radi u nekoliko faza."

U prvoj fazi tim izrađuje GPU shadere, a ono što g. Stillwell naziva "Enlightenments" poseban je izraz koji opisuje početne točke za poboljšanje procesa ponovnog kompajliranja igara koje zahtijevaju CPU snagu, a ne GPU snagu. Ovo su informacije o tome koje su upute za igru ​​za izravan pristup hardveru, pozivne točke funkcija i tako dalje.

Zadatak emulacije uvelike je olakšan činjenicom da su neki aspekti dizajna hardvera Xbox 360 zapravo ugrađeni u čip Xbox One - posebice podrška za formate teksture i zvuka. Zadatak emulacije prilično je težak, s obzirom na činjenicu da Xbox 360 procesor koristi PowerPC arhitekturu, što je vrlo daleko od x86 u Xbox One. Na primjer, izračune s pomičnim zarezom potrebno je prilagoditi s 40-bitnih instrukcija na 32-bitne instrukcije, s mogućim implikacijama na aspekte igre poput otkrivanja sudara, ali Microsoftov je cilj jasan da može izvršiti kod igre na svom virtualnom Xboxu 360 što bliže originalnom hardveru. . Tako da sam izvršni projekt ne razumije da ne radi na pravom Xboxu 360: to jest, bez obzira na to kako emulator pretvara podatke, vrijednosti koje očekuje od konzole vraćaju se u igru.

Microsoft također ima vojsku od preko 100 testera koji prolaze kroz igre i prikupljaju tisuće sati video podataka. Na temelju dobivenih podataka programeri debugiraju emulator, koji postaje sve savršeniji sa svakim novim prijenosom sljedeće igre.

Zadatak prilagodbe koda razvijenog za PowerPC procesor s tri jezgre i 6 niti na 3,2 GHz za x86 jezgre male snage i niske frekvencije nije trivijalan. Teoretski, šest Xbox 360 hardverskih niti može se dodijeliti određenim jezgrama Xbox One procesora, ali stvari su malo kompliciranije. Na primjer, Xbox One ima raspoređivač niti nalik Windowsu koji uravnotežuje opterećenje, dok je 360 ​​imao fiksan i iznimno dosljedan raspoređivač niti. Stoga je Microsoft prilikom emulacije morao ponovno napisati vlastiti planer niti radi kompatibilnosti: čim se pokrene logo Xbox 360, na konzoli, kontrola toka se prenosi na tračnice stare konzole.

U svojoj srži, Xbox 360 kompatibilnost sa starijim verzijama gotovo se u potpunosti oslanja na emulaciju. Djelomično se oslanja na posebne hardverske blokove i na neki tajni sastojak (na primjer, Microsoft ne pokriva kako emulator podržava VMX128 vektorske blokove iz Xbox 360). Međutim, Microsoftov tim sada je na točki gdje se sve značajke i funkcije Xboxa 360 mogu programski replicirati na trenutnu Xbox One konzolu. I to je impresivno, jer su se na kraju Xbox 360 ere mnogi programeri počeli manje oslanjati na softverske standarde poput DirectX API-ja i često su koristili pristup hardveru niže razine kako bi izvukli više iz platforme - sve to čini rekompilaciju koda teže.

Tijekom razvoja emulatora, Halo Reach je postao važna faza: nakon objavljivanja povratne kompatibilnosti, počeli su stizati izvještaji iz medija da je ova složena igra lošija nego na Xboxu 360. Microsoft je morao uložiti mnogo truda i novca u razvoj nove procedure i alata za testiranje, identificiranje problematičnih područja i pružanje veće učinkovitosti emulacije. Sada čak i vrhunske igre ponekad rade bolje i glađe nego na originalnoj konzoli. Tome je djelomično pridonijela i činjenica da je tim od samog početka postavio takav cilj, shvativši da im snaga Xboxa One omogućuje da iscijede više iz starijih igara.

Microsoft se pridržava niza načela u vezi s kompatibilnošću unatrag. Na primjer, tvrtka ne mijenja niti jednu liniju koda ili resurse igre, čak ni u scenarijima u kojima bi to bilo korisno. Na primjer, problemi s neujednačenim prikazom okvira u Halo 3 na Xbox 360 popravljeni su na Xbox One, ali samo nauštrb dodatne snage GPU-a. Sva poboljšanja provode se isključivo pomoću emulatora.

Usput, nova metodologija testiranja također je pomogla u poboljšanju rada Xbox One igara na ažuriranoj Xbox One X platformi, koja je zbog nekih arhitektonskih promjena također dijelom zahtijevala emulaciju. Xbox One X ne samo da je donio poboljšane performanse, već i smanjeno vrijeme učitavanja resursa, 16x hardversko anizotropno filtriranje, pa čak i FreeSync podršku za sinkronizaciju broja sličica u igri s brzinom prikaza. Osim toga, sedam Xbox 360 igara dobilo je velika poboljšanja na Xbox One X, kao što je podrška za nativnu 4K izvedbu zahvaljujući Heccijevoj metodi, nazvanoj po programeru Ericu Heutchyju koji je izumio tehnologiju.

"Kada se igra renderira na izvorni cilj renderiranja, naš virtualni GPUXbox360 prepoznaje dimenzije i skalira ciljni render tako da zapravo dobivamo kopiju sredstva visoke rezolucije skriveno u memoriji XboxaJedan, objašnjava Bill Stillwell. — Igra ne zna za ovo, ali budući da imamo posla s emulatorom, kada se ova površina koristi kao tekstura na ekranu, možemo je zamijeniti verzijom visoke rezolucije. Koriste se samo resursi igre, a budući da koristimo ovoradna memorija-kesh, sve se to događa vrlo brzo. Ovo je slučaj gdje je pristup više po komadu nego tvornički. Moramo proći kroz svaku igru ​​i procijeniti kako se mijenja, posebno kada koristimo resurse veće rezolucije i povećavamo konačnu rezoluciju 9 puta (3 puta na svakoj osi). Na kraju imamo iste ili bolje performanse s teksturama više razlučivosti.”.

Ponekad je rezultat poboljšanja na Xbox One X prilično impresivan. I to ne samo u smislu povećanja broja piksela, već i u polju filtriranja tekstura i povećanih detalja modela, kao u Fallout 3 i Halo 3. izračunavaju se s 9 puta više detalja.) Na isti način, unaprijed izračunate i teksturom usklađene sjene u Mirror's Edges ostale su nepromijenjene, ali dinamičke su dobile povećanu rezoluciju.

Halo 3 i Mirror's Edge također su dobili HDR podršku, što je bio rezultat rada tima za kompatibilnost unatrag i Advanced Technology Group. U teoriji, sve igre Xbox 360 generacije koje su imale 10-bitni cjevovod za renderiranje (prethodni izlaz bio je uvijek radi u 8-bitnom načinu) mogao dobiti podršku za HDR, ali to nije lako. Na primjer, nisu sve igre koristile 10-bitnu obradu boja tijekom cjevovoda za renderiranje. Osim toga, HDR način može donekle promijeniti igru ​​vizualno, a neki programeri ne slažem se s ovim.

U Mirror's Edge na Xbox One X, HDR podrška donekle mijenja stil igre

U Mirror's Edgeu, unatoč povećanju razlučivosti, unaprijed izračunate sjene ne poboljšavaju se kada se izvrše na Xbox One X

Uz sedam poboljšanih Xbox One X igara kompatibilnih s prethodnim verzijama, Microsoft obećava slične inovacije za nekoliko drugih projekata. Štoviše, poboljšanja na Xbox One X mogu se isključiti: u ovom slučaju korisnici će dobiti igru ​​u izvornoj razlučivosti, ali s povećanom izvedbom koju nova konzola može pružiti u načinu emulacije.

Assassin's Creed na Xbox One X poboljšava ne samo rezoluciju, već i kvalitetu sjena

Kao što znate, arhitekture Xbox One i PlayStation 4 vrlo su slične, stoga Microsoftov daljnji napredak u kompatibilnosti i poboljšanju starih igara na novom sustavu postaje važan. obilježje svoje platforme. Štoviše, tvrtka je počela emulirati igre s prvog Xboxa, koje također dobivaju poboljšanja u obliku povećane rezolucije i boljeg filtriranja tekstura.