Când va fi lansată versiunea beta deschisă Battlefield 1?

Azi pentru mine a început nu cu o cafea, ci cu o notificare telefonică despre o altă persoană e-mail scrisoare. Sincer să fiu, nu am fost deosebit de fericit - cine mai trimite mail dimineața devreme la 9:23? Dar în scrisoare așteptam un memento că astăzi, 30 august, începe testarea beta deschisă a Battlefield 1 și codul meu personal pentru descărcarea jocului prin Origin.

Cred că nu merită să petreci mult timp și efort pentru a descrie despre ce este vorba despre acest joc și seria în ansamblu. Cred că dacă citești deja acest text, atunci ești măcar puțin familiarizat cu seria și ai auzit despre jocul viitor. Deci, ceea ce avem astăzi nu este al Doilea Război Mondial, nu conflictele fictive ale vremurilor noastre, nu războiul din îndepărtatul 2142 și nici măcar un alt Vietnam, ci adevăratul Prim Război Mondial.

Deși este poate o exagerare să-l numim „real” - tipuri de arme care erau extrem de rare pe câmpurile de luptă din acei ani sau existau în cantități de câteva zeci de exemplare se găsesc aici din abundență. Aici veți găsi primele mostre de pistoale-mitralieră și tancuri A7V, din care au fost construite 20 în total, iar dacă s-a întâmplat să alergați cu o pușcă cu încărcător timp de cinci cartușe, fiți siguri că va avea lunetă de lunetist. Luptele lungi de poziție cu împușcături pe îndelete de la puști către tranșeele inamice și, cu atât mai mult, cursele promovate cu bâte de tranșee și săbii, nu au locul aici ca atare. Poate că toate acestea vor avea loc în campania single player. În general, mecanica jocului a rămas în spiritul celor mai recente părți, începând cu Battlefield 3, încorporând inovațiile din partea a patra ulterioară și Battlefield: Hardline, printre altele - abilitatea de a fi reînviat imediat într-un vehicul sau pe călare (în acest caz, veți deveni pilot, tanc sau cavaler, dar mai multe despre asta ceva mai târziu), precum și un sistem de cumpărare a armelor noi, care, de asemenea, trebuie deblocate mai întâi după atingerea unui anumit rang.

Apropo, tendința de departe de ancorare anumite tipuri armele dintr-o parte sau alta a conflictului au atins apogeul - acum nu numai armele mici de mână (ambele emise inițial pentru clasă și deblocate în timpul jocului), ci și echipamentele sunt aceleași pentru toate părțile (Marea Britanie și Imperiul Otoman). Doar marcajele de pe aripi/fuselaj/blindură sunt diferite, iar steagul britanic sau semiluna cu stea este șablonat pe unele arme mici (ex. Colt 1911). Ei bine, să presupunem că o bună jumătate din bunătățile disponibile în timpul jocului au fost la noi ca trofee. La bine și la rău, gameplay-ul pentru diferite părți a devenit complet simetric, fără a aluneca în jumătăți de măsură sub formă de diferențe vizuale între modele de echipamente și arme cu caracteristici identice.

Deci, să vorbim mai detaliat despre hărțile, modurile, clasele, armele și vehiculele prezentate în câmpul de luptă beta 1, precum și echilibrul jocului în ansamblu.

Până acum există o singură hartă, acesta este deșertul Sinai. Locul central este un orășel cu un turn radio, la est de acesta, la poalele stâncilor, sunt ruinele templelor antice, există și o bază britanică, în deșert există și o mică moșie de câteva case, turcii vor ataca din vestul hărții, se întinde și de la vest la est feroviar, pe care s-a văzut de câteva ori un tren blindat echipat cu mitraliere și tunuri antiaeriene, ieșind dintr-una din laterale și controlat de jucători. Sincer să fiu, nu mi-am putut da seama de modelul înfățișării lui de cele mai multe ori, runda s-a încheiat fără el.

O inovație interesantă este schimbarea dinamică a vremii pe hartă, totul este făcut foarte frumos - acum este o zi senină, acum este înnorat, acum este o furtună de nisip. Acesta din urmă, apropo, face ajustări serioase ale gameplay-ului - lunetiştii şi aeronavele nu au ce face, acţiunile tancurilor în condiţii de vizibilitate extrem de scăzută sunt, de asemenea, serios îngreunate. Am văzut așa ceva pentru prima dată în Battlefield: Hardline pe o hartă cu un orășel situat în deșert, deși acolo acest eveniment a fost strict scenariu.

Distructibilitatea clădirilor și a altor obiecte este ca întotdeauna la nivel - atât frumoasă, cât și practică. Dar aici se acordă mai multă atenție craterelor de explozie, acestea sunt semnificativ mai adânci decât în ​​părțile anterioare. Acest lucru le permite să fie folosite în scopuri tactice - ca acoperire pentru infanterie sau chiar pentru a împiedica mișcarea tancurilor și a vehiculelor blindate. Acest lucru este valabil mai ales în locurile înguste, unde este posibil să aruncați grenade în echipamentele blocate de pe acoperișurile caselor sau stâncilor.

Alegerea locației a suferit și ea modificări: acum nu este un fel de hartă tactică, ci o vedere a câmpului de luptă de la mare înălțime. Când este instalată, camera „se scufundă” în locul potrivit, unde renaștem. Acest lucru este mai convenabil în sensul că înțelegem imediat în ce loc anume din baza noastră am renăscut și suntem gata chiar în acea secundă să începem acțiuni active de echipă sau să luăm luptă dacă este necesar.

În beta există doar două moduri: clasica captare a punctelor de control și modul Rush, care constă în faptul că o echipă o împinge pe cealaltă, asaltând zone fortificate una după alta și... distrugând în fiecare dintre ele câte 2 aparate telegrafice. prin plasarea de bombe, fără de care este imposibil să asalteze următoarea linie de apărare Și cealaltă echipă, în consecință, obiectează activ. Modul este oarecum „pentru toată lumea”, pentru că este prea prost, zadarnic și „carn”.

Clasele

Stormtroopers sunt înarmați cu pistoale-mitralieră (de exemplu, MP18) și echipamente speciale sub formă de explozibili puternici - mine, dinamită, grenade pentru tancuri de luptă.

Medicii sunt înarmați cu carabine semi-automate - cu tragere rapidă, puternice și foarte precise, folosesc o varietate de truse medicale și bandaje ca echipamente speciale și, de asemenea, folosesc grenade pentru carabină.

Heavy (soldatul de sprijin) trage cu o mitralieră ținută în mână și poate să pună mine cu fir și să arunce muniție.

Ei bine, cercetașul (lunetist) folosește puști echipate cu optică (cu reîncărcare manuală și ca cadență de foc inferioară carabinelor medicilor), printre dispozitive suplimentare - un frumos pistol de semnalizare din alamă, cu care puteți „ilumina” ținta pentru dvs. deține și aruncă cu precizie o „unitate flash” pe fereastră și chiar dă foc pe cineva. Există și gloanțe care străpung armura (sunt încărcate pe rând și muniția lor este foarte limitată) și un lucru foarte convenabil - un periscop pentru observarea discretă a zonei fără a scoate capul din spatele gardurilor, tranșeelor, ferestrelor etc. .

În plus, un soldat din fiecare clasă poartă un pistol, grenade de mână, puteți lua două din diverse echipamente speciale cu dvs. și o mască de gaz, pusă apăsând tasta „T”, protejează împotriva gazelor otrăvitoare.

Pe lângă cele patru clase principale, există și unele speciale dacă alegeți să controlați un tanc, un avion sau un cal în timpul reapariției.

Piloții și echipajele tancurilor sunt înarmate cu un Mauser „de artilerie” cu o țeavă extinsă, cap și o clemă cu o capacitate de 20 de cartușe. Apropo, animația de reîncărcare este frumos realizată: luptătorul reumple numărul de cartușe care sunt multiplu de zece prin introducerea unui clip cu zece cartușe și introduce un număr mai mic individual. Există, de asemenea, un pistol de semnalizare și un ciocan combinate cu cheie: astfel poți strânge piulițele de pe echipament și să-l lovești peste cap pe adversarul neprevăzut.

Cavalerul poartă o cuirasă, este înarmat cu o carabină și o sabie, pe care le folosește eficient împotriva infanteriei neprevăzute la galop complet și este, de asemenea, capabil să împrăștie truse de prim ajutor și muniție.

De asemenea, pentru fiecare clasă este disponibilă o grămadă întreagă de cuțite și bâte speciale concepute pentru luptele la distanță scurtă în tranșee. De fapt, acesta este doar o altă grămadă de „cuțite” care pot fi deschise și achiziționate în timpul jocului, potrivite doar pentru a prinde inamicul prin surprindere, ridicându-se din spate, diferă unul de celălalt doar în exotic. aspect. Gândește-te să poți alerga cu un topor de foc sau o sabie de aur în Battlefield: Hardline.

Ca și în Battlefield: Hardline, armele trebuie mai întâi „deschise” (ceea ce se întâmplă atunci când primiți ranguri succesive), apoi trebuie să cumpărați armele care vă plac pentru o anumită cantitate de bancnote în joc acordate pentru succesul în luptă. Pomparea butoaielor în „beta” nu este implementată și multe dintre copiile lor lipsesc, de asemenea.

Echipamentul disponibil în beta este reprezentat de jeep-uri ușoare cu mitralieră în spate, mașini blindate cu mitraliere montate într-o turelă rotativă blindată și camioane blindate cu caroserie deschisă pentru transportul soldaților. Aceste mostre apar liber pe teritoriul controlat, dar echipamentele mai serioase de pe drum, în sensul literal al cuvântului, nu zac prin preajmă și necesită echipaje de tancuri și piloți calificați.

Când selectați o pictogramă de avion pe hartă când reviviți, trei tipuri de ea vă vor deveni disponibile: un luptător înarmat cu o mitralieră coaxială, o aeronavă de atac cu o mitralieră, abilitatea de a bombarda și un loc pentru un mitralier. pentru a trage prin toată emisfera superioară, precum și bombardiere lente și vulnerabile cu o pereche de cuiburi de mitralieră. Aviația apare chiar pe cer în timpul reapariției, așa că nici măcar nu trebuie să decolați. Da, și stând și așezat, poți doar să încetinești viteza, dar nu să oprești complet motorul. În general, ca și în părțile anterioare, din mai multe motive, piloții sunt mult mai pasionați să lupte între ei decât să „vâneze” infanterie sau chiar tancuri.

Există mai multe tipuri de tancuri, pornind de la un Renault ușor cu un singur loc (în acest joc!) și terminând cu voluminosul A7V german și englezesc Mark V. Formal, tancurile includ și o anumită mașină blindată cu un tun în spate, ceea ce este demn de remarcat, este controlat de un jucător, trecând de la conducere în timp ce trage de la mitraliera Maxim situată în cabină la împușcare cu un tun.

Tancurile mari sunt în general vulnerabile la artilerie (pe hartă există mitraliere și tunuri staționare, deși unele mortare grele sunt acolo doar ca „decor”), pot fi aruncate în aer de grenade sau dinamită. Pentru a preveni acest lucru, este necesar să protejați vehiculele stângace din toate părțile, luând locuri disponibile în spatele mitralierelor situate în jurul perimetrului. Nu este greu de ghicit că această caracteristică transformă tancurile grele într-un analog al „transporturilor blindate de personal”: o bună oportunitate de a arunca infanteriei în spatele liniilor inamice, spărgând focul dens al mitralierelor și puștilor sub protecția plăcilor blindate.

Dar tancul ușor Renault FT-17, controlat de un jucător, este încă foarte, foarte „înșelat”. Vă voi spune mai multe despre asta.

Avantajele acestui tanc în comparație cu grelele Mark V și A7V din acest joc (cel puțin în beta) sunt mai mult decât pare: manevrabilitate și dimensiuni miciîngreunează lovirea cu tunurile, tancul este ușor de controlat, este nevoie de un singur jucător, spre deosebire de analogii mai mari, care necesită o muncă coordonată a șoferului, artilerilor și mitralierilor, protejând vehiculele grele de la pupa și pe laterale. La urma urmei, are ceva ce alte tancuri nu au - o turelă rotativă, iar capacitatea de a activa vizualizarea la persoana a treia ajută foarte mult.

Beta prezintă varianta „masculă” (cu tun), deși o variantă de mitralieră a apărut undeva în trailere. Pentru tun, există atât obuze convenționale, de mare explozive, cât și obuze. Primele vă permit să distrugeți casele în care infanteriei s-au refugiat și să doborâți tancuri grele cu 3-5 focuri (și asta în ciuda faptului că 5 obuze sunt eliberate constant din încărcătura de muniție, gata pentru reîncărcare rapidă), în timp ce cele din urmă vă permit pentru a trage cu precizie infanterie chiar și la distanțe mari.

Bătălia dintre bebelușul Renault și mașinile de tip Mark V cu A7V arată astfel: pur și simplu reducem distanța prin manevrare sau folosind acoperire naturală, în timp ce „land cruiser” va rata din cauza acțiunilor necoordonate ale șoferului și ale trăgători, pe care îi va doborî în mod constant vederea, întorcându-se și smucindu-se de la locul său în cel mai inoportun moment, în timp ce ne oprim de câteva ori pentru o secundă și plantăm cu precizie un proiectil în fruntea colosului, folosind capacitățile turelă rotativă, în ciuda faptului că conducem și împușcăm singuri tancul. Apoi intrăm din lateral sau din pupa - un tanc mare se învârte neputincios - șoferul ne-a pierdut din vedere, la fel și tunerii, ale căror tunuri acoperă doar emisfera frontală. Dacă tancul este plin de echipaj, atunci ei împușcă în noi cu mitraliere Maxim amplasate pe lateral și în pupa, dar acest lucru nu ne dăunează prea mult. Ținem tancul inamic sub amenințarea armei și tăiem în cercuri, profitând de capacitățile turnuleței rotative și de avantajul unei vederi la persoana a treia. Rezultatul sunt 3-5 fragmente și nu contează dacă inamicul preferă să lupte până la ultimul sau decide să părăsească mașina stângace, pentru că...

...De asemenea, infanteriei, fără bazooka, panzershreks, RPG-7 și sulițe, pur și simplu nu au ce să se opună unui tanc mic și agil, dar în același timp ușor de controlat, deținând arme mortale și invulnerabil la puști și mitraliere. Spre deosebire de vehiculele mai voluminoase și stângace, este mult mai dificil să-l aruncați în aer cu grenade sau dinamită (și cu atât mai mult dacă utilizați o vedere la persoana a treia, când există o vedere și o vedere mai bună și toate grenadele care cad în apropiere sunt marcat cu pictograme strălucitoare și există timp pentru a pleca), iar probabilitatea de a lovi accidental o mină este extrem de scăzută din cauza ecartamentului îngust. Singura speranță este pentru un dispozitiv misterios numit AT (antitanc) Rocket Gun, care va fi disponibil pentru deblocare pentru clasa de avioane de atac, poate că va schimba raportul de putere.

Oh, da, aproape am uitat! Adăugați la aceasta capacitatea de a repara lucrurile fără a părăsi rezervorul ținând apăsat butonul „X”! În același timp, este adevărat că nu poți să conduci sau să tragi, dar nu trebuie să ieși în fața gloanțelor și nu va veni nimic de la un lansator de grenade de pe marginea dealului vecin, ca pe porțiuni. 3 sau 4 din joc.

Cel mai probabil, în versiunea finală nu va mai exista un asemenea dezechilibru în balanță, dar deocamdată am reușit să conduc cercuri într-un tanc ușor chiar de-a lungul spatelui inamicului, răsturnând infanterie pe șine și folosind obuze pentru a fuma afară. lunetisti strânși în case, din când în când împușcând metodic cu tancuri inamice și „eliminând” jucăuș mașini blindate cu mitralieră cu o lovitură bine țintită, deranjandu-se în nimic mai mult decât într-o misiune de „liniuță” din jocul single-player Call of. Campanie de datorie, în timp ce primea titlu după titlu și termină turul pe locul doi în clasamentul pe echipe.

Poate că există și alte probleme controversate în balanța Battlefield 1 care existau la momentul testării beta, dar am scris doar despre ceea ce am observat eu însumi după ce am jucat timp de trei sau patru ore.

Grafica în ansamblu nu a suferit modificări speciale și este în continuare la fel de bună, efectele vremii sunt frumos realizate, fizica obiectelor distructibile și așa mai departe. Acum, apropo, animația a fost elaborată, cum personajul intră în vehicul, deschide trapa, se urcă pe scaunul șoferului etc. Uneori, trecerea de la un loc la altul este animată, de exemplu, modul în care jucătorul urcă de pe scaunul șoferului unui SUV în spate și stă în spatele unei mitraliere antiaeriene. Un mic semn din cap către realism: nu veți putea intra într-un echipament alergând spre el din orice parte. De exemplu, puteți urca în rezervorul Mark V fie din lateral prin ușă, fie de la pupa, urcând pe acoperiș prin trapa situată deasupra. Realist. Este posibil să accelerați atunci când alergați apăsând „F”, eroul va intra într-un fel de stare specială de furie și va alerga mai repede decât de obicei, în timp ce țipă într-adevăr ca un nebun, oferind astfel locația sa inamicului.

Jocul produce 120..200 FPS pe un Core i5 3.2 GHz cu 8 GB de RAM DDR 3 și o placă video GTX 950.

Ei bine, în concluzie – la problema pompei. Se știe deja că toate progresele obținute în urma testului beta NU vor fi salvate în versiunea finală a jocului, așa că dacă merită sau nu să „pompăm” din greu și să „deblochezi” armele disponibile în beta , lasă fiecare să decidă singur. Dar dezvoltatorii au promis deja tuturor celor care își upgrade personajul la locul 15 și joacă beta timp de patru zile diferite pentru a primi jetoane memorabile în joc care vor deveni disponibile în versiunea completă Battlefield 1, care va fi lansat, permiteți-mi să vă reamintesc, pe 21 octombrie a acestui an.

Deschis pentru fiecare dintre voi! Mii de jucători s-au adunat pentru a experimenta tăierea unei sabie livrate de la un cal, pe un fundal de tancuri, explozii și deșert. Ce sa întâmplat cu ZARURI? Să privim.

Dacă nu ai jucat încă Câmpul de luptă 1, apoi rulați pentru a descărca, jocul este încă gratuit pentru toată lumea! Trebuie doar să mergi la filă „Demo și versiuni beta” magazin. Data de încheiere a testării este necunoscută nici măcar dezvoltatorilor, așa că veți avea cu siguranță timp să scuipi sau să lăudați acest proiect (~ până pe 8 septembrie).



Pe în acest moment Sunt disponibile 2 moduri: Conquest și Rush. Ambele moduri au loc pe o hartă accesibilă - Deșertul Sinai. Ne-au dat un gust din 3 clase de elită: Sentry, Flame Trooper și Tank Hunter.

Aproape întreaga interfață a meniului principal a migrat direct din , oricine a jucat-o se va obișnui foarte repede cu noua parte a seriei. În cele din urmă a decis să abandoneze omniprezentul BattleLog. Matchmaking a fost adăugat în joc, ceea ce va elimina căutarea lungă a unui server, dar este prezentă și lista obișnuită de servere cu o alegere din lista disponibilă.

Referitor la servere. În Rusia nu există acum. În mare parte, toate serverele sunt situate în Europa. Prin urmare, nu ar trebui să contați pe un ping acceptabil. Eu personal nu am servere cu un ping sub 100.


mi se pare ZARURI Am ales un card nu prea reușit pentru testarea beta, pentru că... s-a dovedit a fi destul de plictisitor. Există prea mult spațiu deschis, ceea ce nu este tipic pentru serie. De obicei se întâmplă așa: chiar dacă există o zonă deschisă, te poți ascunde măcar în tufișuri sau într-o casă dărăpănată, dar aici este nisip gol și atât. Drept urmare, este destul de dificil pentru un începător să se obișnuiască, deoarece înainte de a avea timp să apară, o explozie de gloanțe zboară deja spre tine.

În partea de sus a hărții se află un orășel, unde au loc cele mai carnoase și interesante loturi. Dar aceasta este doar o treime din hartă, dar restul? Restul este rar. Doar în punctul F există o zonă interesantă din cauza peisajului, dar locația punctului E este neclară. Este situat cel mai departe, în partea de jos a hărții. Există doar o casă și câteva clădiri mici - acesta este punctul E. Nimic interesant nu se întâmplă vreodată acolo, practic este o pradă ușoară pentru echipa învinsă. Ideea este diferită: vehiculele apar rar acolo, drept urmare trebuie să alergi pe distanțe destul de lungi și chiar pe o zonă deschisă.

Această locație a jocului poate deveni plictisitoare după o oră, este monotonă și neremarcabilă, nu există nici măcar nimic de nimicit pe ea. La una dintre expoziții a fost demonstrată o altă locație, care mi s-a părut mult mai animată, mai interesantă și mai suculentă, acolo a căzut un dirijabil uriaș. Iar în deșert nu este nimic de nimicit, apare doar o mică furtună de nisip.


Mulți oameni sunt interesați de o altă întrebare. Cum se combină? cai si tancuri pe același câmp de luptă? Vai, foarte slab. Există un sentiment de dezechilibru, sau mai bine zis, chiar inutilitatea animalelor în joc. Dacă, Doamne ferește, te ciocnești călare cu un tanc și chiar și în mijlocul deșertului, atunci nu vei mai putea face nimic, nu ai unde fugi și te așteaptă moartea inevitabilă. Din nou, cel mai probabil, aceasta este o problemă a unei anumite locații, pentru că cred că va fi foarte convenabil să sari prin păduri.

Odată urcat pe cal, vei observa echipamente complet diferite, inclusiv o pușcă cu o lovitură, o sabie și câteva gadget-uri. Nu are rost să ai o pușcă dacă nu ești un jucător de îndemânare. Pentru un începător, tot ce rămâne este o sabie, care este foarte convenabilă de utilizat, dar lovitura este dată doar în partea dreaptă, ceea ce poate provoca un oarecare disconfort.


Clasele sunt standard pentru serie, cu excepția faptului că "Inginer"înlocuit cu „Stormtrooper”. Acum, pentru a separa echipamentul greu al inamicului, a fost alocată o clasă separată. El va fi dotat cu grenade speciale antitanc. Apropo, este aproape imposibil să provoci daune semnificative în timp ce joci ca altă clasă. Singurul lucru pe care îl puteți cumpăra selectând „Luptător de sprijin”, – o grenadă împotriva vehiculelor blindate ușoare.

Aș dori mai ales să ating destructibilitate. Aici, cel mai probabil, există din nou defecte în hartă, dar impresiile sunt și gri. Chiar și așa, pur și simplu nu are rost să distrugi ceva. Nu există nimic cu care să arunce totul în aer, cu excepția tancurilor și nu există explozibili portabili grei, cel puțin inițial. Bine, toate acestea pot fi atribuite testului beta și așa mai departe, ar trebui să sperăm că prin lansare jocul se va îmbunătăți în ritm, efecte etc.


Aici au reușit dezvoltatorii optimizare. Chiar și pe computerul meu, care abia se potrivește cerinţele de sistem, jocul produce 30 de cadre la rezoluție FullHD. Aș dori să notez că în acest moment Câmpul de luptă 1– unul dintre puținele produse noi care au prezentat cerințe de sistem mai mult sau mai puțin sănătoase. Nu uitați decât hardware-ul recomandat recent introdus. Uh...

Deci, de ce am primit numărul 1 și nu 5 în titlul jocului? Acesta este un strat de marketing grozav pentru editor! Acest lucru va ucide mai multe păsări dintr-o singură lovitură:

  • Le va oferi fanilor ceea ce au cerut de la serie de atâta timp, și anume, să lase deoparte temele viitorului apropiat și să se întoarcă în trecut.
  • Editorul a prelungit durata de viață pentru că... Setările jocului sunt diferite - unii vor prefera una, alții alta. Și situația nu se va repeta când, odată cu lansarea celei de-a patra părți a francizei, mulți pur și simplu au uitat de ea.

  • Deci, testul beta ne-a mulțumit cu stabilitatea sa uimitoare, dar, așa cum se întâmplă de obicei, ne-a dezamăgit cu monotonia sa. Deși jocul în sine este plin de diverse tipuri de erori vizuale și tehnice, nimic din acestea nu interferează cu bucuria jocului. Există o mulțime de probleme: atât în ​​joc, cât și cu designul unor locații de joc, dar toate acestea pot fi corectate în viitorul apropiat sau înainte de lansarea completă. Câmpul de luptă 1, și apropo, va avea loc deja 21 octombrie anul acesta.

    Prețurile, desigur, sunt foarte mari. A cere 6.000 de lemne pentru ediția Ultimate a jocului pe PC este o nebunie. Pentru astfel de bani poți cumpăra de obicei o ediție de colecție în cutie cu drepturi depline, cu figurine și alte bunătăți. Iar EA oferă pentru acești bani doar versiunea netăiată a codului programului (cu toate seturile DLC + bonus).

    Bună, dragi Irecommendians!

    Deci, această recenzie reflectă părerea mea despre joc TEST BETA BATTLEFIELD 1!

    Prefaţă.

    Să începem cu faptul că pe 6 mai, dezvoltatorii EA GAMES DICE au anunțat Battlefield 1. Datorită trailerului, am aflat că jocul reflectă primul Război Mondial! CHIAR! Toți fanii și jucătorii au așteptat în sfârșit acest eveniment, când un joc este creat nu din viitor, ci din trecut și cu atât mai mult din trecutul militar. Îmi doresc foarte mult să scap de „drone” (Call of Duty), nave spațiale și războaie în spațiu. Interesant este că Infinity Ward (Call of Duty) și EA GAMES DICE (Battlefield) sunt într-o competiție constantă și fiecare se străduiește să capteze mai multe audiențe din întreaga lume. Dar dacă prima companie ne aruncă mereu în viitor cu jocurile sale, atunci, spre surprinderea noastră, cea din urmă ne luminează cu ISTORIA MONDIALĂ, TRECUTUL!

    După anunțul din 6 mai, a devenit cunoscut faptul că va fi deschisă o VERSIUNE BETA GRATUITĂ a Battlefield 1, în care jucătorii vor intra în luptă în modul online (multiplayer).

    A trebuit să mă înscriu în avans pe site-ul Battlefield, ceea ce, desigur, nu am făcut. Și așa, a venit 31 august, am crezut că am ratat această șansă trecătoare, întrucât Play Station Store meu preferat s-a oferit să descarce Battlefield 1 deschis. Se dovedește că totul este mult mai simplu.

    CUM SĂ ÎNCEPEȚI JUCATUL OPEN MULTIPLAYER BATTLEFIELD 1.

    Trebuie să descărcați jocul în sine (EXACT VERSIUNEA BETA), să scrieți datele DVS. EA. Și URĂ! Ne jucăm. Și aici este doar un basm!


    Despre jocul în sine.

    Deci, să începem jocul. În versiunea beta avem 1 hartă „Sinai Desert” și 2 moduri de joc „Capture” și „Assault”.

    Iată ce scriu dezvoltatorii:

    A sosit momentul să asistăm în persoană la zorii războaielor mondiale. Testarea beta deschisă a Battlefield 1 a început Xbox One, PlayStation 4 și Origin pentru PC. Vei lupta pe harta deșertului Sinai și vei încerca două moduri de joc: Cucerire și Asalt.

    Sa incepem sa luptam!!!



    Grafică.

    Grafică activată nivel înalt. Dacă această calitate este în versiunea beta, mi-e teamă să-mi imaginez ce se va întâmpla în versiunea finală! Pe PS 4 primește 60 FPS.



    Arme/echipament/aeronave.

    Armele, echipamentele terestre și aeronavele sunt realizate în cele mai bune tradiții ale Primului Război Mondial, transferate în cel mai mic detaliu. Sunt prezentate detalii de înaltă calitate ale articolelor din acea epocă.

    Pe lângă echipamentele aeriene și terestre, vedem și artiodactili obișnuiți!!! Adică, pe lângă vehicule blindate, tancuri, avioane și elicoptere, vedem cai pe care personalul militar galopează cu săbii, arme, pistoale și revolvere.



    Fizica jocului.

    Gameplay-ul și fizica jocului sunt transmise până la cel mai mic detaliu: flăcări în curs de dezvoltare, ceață, nori, ploaie, praf în deșert, nisip zburător din lovituri sau cel puțin de la jucători, urme, sânge, murdărie, praf pe mașini - totul este super.