Hl pasaj opus. Half-Life: Opposing Force Walkthrough. Ieșire din apă

Să începem procedura. Pentru început, voi spune că toți cei care sunt în alb, albastru și pătați (adică paznicii, profesorii și parașutiștii) sunt prietenii noștri, dar există și nits în negru (ca ninja, dar mai bine înarmați) și toate creaturile extraterestre. sunt dusmani. În același timp, voi adăuga imagini care vor explica despre ce loc vorbim și ce să facem acolo.

La început nu este greu. În timp ce luăm vesta antiglonț, în timp ce urmărim cum creatura reînviată, o încrucișare între un parașutist și un răpitor de creier, ucide un ticălos într-un costum spațial și vorbim cu gardianul, totul este clar. Întâmpinăm problema pentru prima dată când vedem raze laser împletite inteligent. Nu ne pasă de cel care este cel mai aproape de noi - s-a ghemuit și s-a târât, dar cel care este îndreptat peste scări este periculos. Desigur, puteți sări peste, dar este mai ușor să spargeți oglinda care direcționează acest fascicul spre scări cu o cheie reglabilă. Și mergem mai departe.

După ce a fugit în spațiul deschis, ne vedem propriul elicopter, care a căzut pe fire și este alimentat. Trebuie să trecem prin poarta din dreapta ieșirii, să vedem cum paznicul idiot apucă gardul de înaltă tensiune și urcă în aerisire. Sărim prin fulgere de lângă reactor și ieșim din ventilație deja în interiorul gardului de înaltă tensiune. Acolo luăm un pistol cu ​​o vizor laser. Și acolo oprim pârghia. Oprim curentul atât la gard, cât și la elicopter în același timp.

Următoarea glumă apare atunci când ieșim pe site, unde noroi verde stropește dedesubt, pe ambele părți sunt porți cu inscripția Secure Access. Pe măsură ce alergăm înainte (spre poarta drept înainte), începe un cutremur și plăcile încep să cadă de sus, distrugând podeaua. În plus, țeava se rupe și acidul începe să crească. Poți aștepta până când placa sparge bucata de podea în care stai sau până când acidul se ridică în vârf, dar cel mai bine este să stai în stânga intrării (unde se află scara spartă). Când acidul este pe cale să-ți atingă cizmele, o grindă cade de sus și poți alerga de-a lungul cărărilor de sus, de-a lungul lor până la ușa lângă care se află fereastra. În fereastră vedem acel bărbat cool într-un smoking care atârnă fără teamă în jurul întregii baze. El deschide ușa și alergăm mai departe.

Acum fugim și vedem că un lac de noroi verde stropește sub noi, în el este un încărcător robot și lângă el sunt cutii. Unul dintre ei are o pictogramă explozivă pe el. Tragem în această cutie, explozia deblochează robotul și pleacă. Trapele se deschid imediat și urcăm în trapa din capătul îndepărtat. Acolo, prin cutii prin acid, apăsăm butonul. Acidul dispare. Să mergem mai departe.

Când ieșim pe peron cu vagonul și omorâm toate ultrasunetele, târăm căruciorul astfel încât placa de pe acesta să fie cât mai aproape de mașină și sărim în mașină. Permiteți-mi să vă reamintesc că atunci când săriți este mai bine să apăsați tasta „stați jos” pentru a lovi cu precizie ușa.

Când ne târăm prin țevi, uită-te la podea. Dacă unele plăci sunt albe pur, iar altele au dungi de gri, atunci mergi doar pe cele albe - cele gri se vor rupe și vei cădea în apa energizată și vei prăji. În ochelarii de vedere pe timp de noapte, plăcile care cad au dungi verzi.

După ce trecem peste ventilatoarele care lucrează și pe lângă jeturile de foc, ne oprim lângă jetul care intră adânc în perete. Să ne grăbim acolo cât timp nu este foc. Omorâm monștrii răi și vedem ceva care seamănă cu Xen în prima Halfa. Există o singură casetă în acea zonă care poate fi mutată. Și există și o duză de foc nefuncțională, activată de un buton. Vizavi de aceasta duza asezam cutia care poate fi transportata. Pornim duza și o explozie sparge prin podea. Aceasta este gaura în care urcăm.

Când sărim în puțul liftului, vedem că poți urca folosind un cablu atârnând. Dar scânteile și fulgerele sugerează că există mult mai mult de 5 volți (ei bine, de cel puțin 1000 de ori). Deci trebuie să-l dezactivați. Și pentru asta coborâm. Există un loc unde s-a vărsat ceva asemănător cu gheața. Și în mijloc este un fir. Tot sub presiune. Ne târăm în jurul lui și urcăm în cutii. Acolo tăiem pârghia, dezactivând firele și alergăm din nou la puțul liftului. Urcăm pe cablu.

Acum este timpul să cărați cutia. Pentru a intra în puțul de ventilație, trebuie să trageți cutia. Au trecut, au deschis ușa, au târât cutia până la baricadă și au urcat peste baricada de pe ea. Și apoi trebuie să intri din nou în ventilație. Aici ne uităm. pentru sticla sparta(unde se află grenada) există o cutie cu explozibili, iar lângă ușa închisă este vizibilă o rază a unei mine de perete. Acolo aruncăm grenada în cutia aceea. Bang! Gaură în ambii pereți. Tragem din nou cutia și urcăm pe ea în ventilație. Să mergem mai departe.

Acum este o gaură în podea și acolo profesorul bolborosește ceva. La capătul acestui subsol oprim electricitatea și urcăm pe cablu. Totul în jur este închis, dar există un walkie-talkie în spatele mesei căzute. După ce l-am folosit, chemăm ajutor. Ușa este aruncată în aer de o explozie și sunt vizibile două dulapuri cu uniforme. Una cu ochelari. Îl folosim și îl tragem la a doua ușă închisă. Îl decupează și liftul este vizibil în spatele lui. În el!

După ce tăiem ușa și intrăm în lift, ne însoțește doar tăietorul de gaz. După ce căzum din lift, ne ocupăm imediat de pistoalele paralizante care apar. Și pentru ca pistoalele asomatoare să nu omoare tăietorul cu gaz. Și apoi îi ordonăm să taie ușa din această cameră. De fapt, nu este deosebit de necesar să mergi acolo, dar există agrafe și o mină blocată în camera de lângă gardianul mort. Ea ne poate ajuta într-un singur loc. Apoi ne întoarcem și urcăm scările. După ce împușcăm toate pistoalele asomatoare, mergem mai departe, urcând pe țevile tavanelor prăbușite.

Este recomandabil să sari peste fire după ce ai împușcat labele pentru a nu fi lovit de un fascicul de energie care trece. Nu uita că te poți balansa pe fire, dar cu cât mai repede, cu atât mai bine!

Odată ieșiți din adâncurile clădirilor, ne-am întâlnit cu medicul. Acesta este un parașutist cu o față prostească, purtând ochelari și cu o misiune foarte importantă - să vindece un tăietor de gaz ascuns într-un hangar cu ninja. Vreau să-l ucid pe doctor, dar nu pot - „Misiunea a eșuat!” și o dezamăgire. Așa că e mai bine să o faci așa. Nu sunăm la doctor. Altfel ne va călca în picioare și îl vor ucide. Urcăm în conducta de ventilație spartă din colțul îndepărtat. La capătul acesteia, prin gratii vedem doi ninja lângă mașină. Cel mai tare lucru este să împuști grătarul și de îndată ce se prăbușește - o grenadă de la un lansator de grenade. Vor fi zdrobiți. Există o bombă nucleară în dreapta. E mai bine să nu tragi în ea. Altfel vor fi o mulțime de breton! Dar în spatele rachetei se află un alt ninja și există o poartă în spatele căreia stă un tăietor de gaz rănit.

Dar în stânga locului de unde urcăm, mai sunt 2 ninja, precum și ușa care duce la medic. După ce i-am ucis pe ninja, îl chemăm pe medic și îl tragem la tăietorul de gaz, iar apoi tăietorul de gaz merge cu tine și decupează ușa, care este încuiată în apropierea locului în care stătea inițial medicul.

A face mai departe cu ninja nu este o problemă, mai ales că 2 soldați te vor ajuta. Unul dintre ei are o mitralieră de calibru mare, așa că dacă ninja-ul lui nu îl prind, trebuie să-l ajuți să moară - mitraliera ajută, iar data viitoare nu va fi văzut foarte curând. Mai întâi, deschidem poarta cu o pârghie, apoi alergăm feroviar iar acolo ridicăm bariera cu o pârghie. Ne urcăm în tren și mergem spre locul unde bariera bloca calea. Pentru cei care nu știu, săgeata este comutată prin tragerea sau lovirea pârghiilor cu săgeți la furcă.

Cred că nu este cazul să vă reamintesc că, dacă există un fir de tensiune atârnând peste calea trenului, este mai bine să vă așezați?

După ce l-am prins pe ninja din spatele baricadei, sărim în geamul spart și, împingând cutia, urcăm pe țeavă.

Ha! Cine este aceasta? Da, acesta este Gordon Freeman care se îndreaptă spre Xen! Urmați-ne! Sari la teleporter! Hrean! El are un costum spațial, dar noi nu. El ajunge pe insulă, iar noi cădem pe lângă. Până la moarte. Așa că nu are rost să sari după el - are misiunea de a distruge Marele Embrion, iar noi avem una diferită. Fugim spre locul unde profesorul controlează acest generator. Profesorul fuge, iar un teleporter apare deasupra. Urcăm până la el de-a lungul pasajului prăbușit și... ne găsim undeva ca Xen.

Când sărim din insulă în insulă, se deschide un teleport în vârf și Prof. cade. Dar era într-o dispoziție proastă, așa că se prăbușește de moarte, iar lângă el se află noua noastră armă - Black Mesa. Să o luăm. Și sărim la teleport. Și din nou ne găsim în centru.
După o lungă și plictisitoare alergare (pentru mine personal) prin lifturi și represalii brutale împotriva diferitelor creaturi (majoritatea dintre care visează să te vadă într-un sicriu, dar ei înșiși merg acolo), ne aflăm într-o cameră în care vedem o capră. într-un costum spațial în afara ferestrei. Cred că butonul de pe telecomandă se cere să fie apăsat, așa că îl apăsăm (apropo, lângă buton sunt 2 creaturi cu sabii, așa că arunc acolo o bombă cu un detonator manual și o explodez. cad in toate directiile!). Teleporterul ne transferă acest costum spațial și, în timp ce ne raportează că „Voi deschide toate ușile codificate de la nivel”, putem primi tratament și umplem armura corporală cu energie.

Tragem aceasta cana pana la usa, el o deschide si vedem un acvariu spart in spatele ei. N-are rost să trageți mai departe brusturele - alaturi este ucis de un cablu rupt. Așa că urcăm în acvariu, dărâmăm creaturile, alergăm pe podea și ne întâlnim cu o mulțime de mâini cu sabie. Apoi alergăm prin țevi și ne găsim în camera în care trebuie să mergem. Intră în teleport și sărim, înotăm și așa mai departe, nu există mari probleme. Apropo, într-un singur loc există un restaurator de sănătate distorsionat. E mai bine să nu-l atingi. Iată un generator de restaurare a protecției pe care îl puteți folosi.

Acum ne oprim în spatele unui mic ecran transparent. În spatele lui, sunt vizibile 2 cadavre, dar oarecum ciudat - sunt vizibile coaste și mărunțiș. Da, aceasta este radiație cu raze X! Și inscripția „Nu intrați fără costum de protecție!” aluzii la acest lucru. Și să trecem pe lângă soldatul mort - scântei sar. Poți, desigur, să sari prin el, dar protecția și sănătatea se desprind ca coaja unei nuci. Așa că am observat un scut pe peretele de cealaltă parte a scânteilor săritoare - bam, lovește-l! - totul s-a stins! Imediat după acest loc ucidem pentru prima dată acea creatură care are un pistol electric pentru gândaci. Lasă-l să sară peste tine (după ce creatura moare) - îl prindem și îl transformăm într-o armă.

Nu mai sunt probleme, dar există un loc acolo unde este un coridor pe jumătate inundat și 2 monștri de apă înoată în spatele sticlei sparte. Așa că acolo ne scufundăm în apă și înotăm în conducta de deasupra. Acolo spargem grătarul și mergem mai departe. Apropo, nu am ucis niciun monstru - nu am vrut să deranjez.

Urmând loc interesant apare atunci când stăm pe scări în puțul liftului. Mai jos se vede ieșirea din mină și ușa întinsă lângă ea - parcă - sari aici, dragă. Smochin! Chiar în calea ta este un cablu atârnat de care atârnă liftul. Și nu te va lăsa să sari. Deși poți încerca, dar amintește-ți gluma - „Lupul, poți zbura - Nu - Atunci de ce naiba ai încercat? Deci, luați Black Mesa (Armă de gradul 6) și trageți focul secundar. La întoarcere, vei descoperi că ești deja acolo unde trebuie să fii.

După ce ați ascultat cum vorbește profesorul prost de hologramă pentru a trece mai departe și a primit o limbă lungă (se află în vitrină), ne aflăm pe marginea unui eșec, dar nu există punte. Aici ne tragem spre „cealaltă” parte cu ajutorul unei limbi lungi.

Când ne aflăm pe insula Xen cu șerpii, pur și simplu ne tragem în gaura din perete cu ajutorul unei limbi lungi.

Ei bine, după ce a căzut, nu este greu de ghicit că, deoarece ușa este blocată de un pasaj superior căzut, atunci trebuie să căutați o altă cale. Astfel este ventilatorul din spatele grilajului. Dar dacă nu vrem să ne transformăm într-un preparat pentru decapare, atunci trebuie să-l tăiem cu un comutator!

Nu avem nevoie de dinozaurul însuși să iasă din apă degeaba - nu-l putem săra pentru iarnă! Dar această creatură cu un singur ochi (este un ochi - ea trage o rază verde grozavă din ea!) se află chiar pe calea podului. Deci doar trântind-o putem merge mai departe.

Este la fel de tenace ca șerpii mari, așa că este inutil să irosești arme simple pe el, iar prezența unor pârghii ciudate în stânga și dreapta creaturii de pe poduri sugerează utilizarea lor împotriva creaturii. De fapt, trebuie să porniți 2 întrerupătoare și statie de pompare, să gătească creatura în acel acid groaznic care este vărsat în o grămadă de locuri. Sărim înainte și ne grăbim spre dreapta. Există o scară spartă și o ușă spartă, dar sub scară există o derivă de ventilație și de-a lungul ei urcăm într-o cameră care are ieșiri în dreapta, stânga și înapoi (este indicat să o deschidem pentru a nu urca prin ventilatie de fiecare data). Iar în centru, între ochelari, este un buton. În stânga este inscripția Valve (se pare că pregătește lava), în dreapta GearBox, ca o pompă.

În primul rând, cred că poți găti lava (deși nu trebuie să fie prima). Mergem la dreapta (adică în partea pe care este scris Valve). Omorâm toate creaturile, urcăm sus și alergăm la această creatură aproape la înălțimea ochiului. În dreapta este pârghia. Să tragem. Crezi că asta este? Hrean! Pe cealaltă parte a bălții și pe lângă creatură, vedem o potecă ruptă și verdeață în apropiere. Aici trebuie să ne tragem cu ajutorul unei limbi lungi. Tragem de pârghie și acolo. Acum, undeva în adâncuri, încep să fie pregătite tone de acid radioactiv.

Acum ne întoarcem și mergem la stânga de la buton (la GearBox). Nu sunt probleme acolo până când pornim concasorul puternic și zdrobește toate cutiile din hol. Și în centru va fi o trapă, prin care cădem. Acolo pornim pompa și alergăm din nou pe sub gaura care ne-a adus aici. Apa urcă și ne ridică.

Toate! Lava este gata și turbinele urlă! Hai să apăsăm butonul! Creatura (apropo, nivelul din salvări se numește „Pete the Worm’s Room!!!”, la naiba, Pete!) țipă sălbatic și se dizolvă în jeturi de acid. Acum revenim la butonul „Pod - Pod” și mergem mai departe de-a lungul podului deschis.

Alergarea în continuare ne conduce către un loc în care o mulțime de creaturi care seamănă cu ninja cad din camion și cred că cel bun este cel care este mort. După ce i-am convins și ne-am urcat în containerul spart, înțelegem că sunt mulți dintre ei aici. Atât de mult încât atunci când dăm peste doi soldați într-o clădire, înțelegem că acești băieți în negru sunt hotărâtori și este imposibil să ajungem la o înțelegere cu ei. Mai mult, unul dintre ei are pușcă de lunetist, de care avem nevoie. Apropo, nu aruncați grenade în această zonă și, în general - trageți cu mai multă atenție - totul aici este exploatat și umplut cu mine și butelii de gaz. Dacă explodează, asta este! Kesha va mormăi și va părăsi roboții. Când ieșim din casă, scoatem mai întâi capra care se află în dreapta sus (cele care iese din stânga vor fi observate de soldații din casă și împușcate). Lunetistul stă într-o cameră atârnată cu plasă de camuflaj deasupra și în peretele îndepărtat. Trag acolo cu un vierme electric până cade muci de acolo.

După ce am spart, ne aflăm într-un hangar, unde două creaturi cu viermi electrici trag înapoi din forțele negre de aterizare. Primim câștigătorul. În dreapta, în sus, este o trapă, urcăm în ea.

Păi, la naiba, lăcusta, bine, la naiba, era verde!!! Aceste creaturi sunt excelente la uciderea cu o mitralieră grea (aproximativ 25-35 de cartușe) sau pești (3-4 runde). Puteți trage Black Mesa (1 salvă). Atenție! Dacă cădeți sub o lovitură directă de la descărcarea lor electrică, atunci nu veți putea rezista mai mult de două lovituri, indiferent cât de puternică ar fi armura ta!!! Cu toate acestea, le puteți eschiva cu ușurință.

O cameră cu două tuneluri, din care ies la nesfârșit mâinile cu sabie - trageți pârghiile lângă ambele tuneluri, ușile se vor închide și puteți termina cu calm mâinile cu sabie care au reușit să fugă și să meargă mai departe.

Doborâm din nou lăcustele mari. Nu lăsa micile lor larve să se apropie de tine - ele explodează puternic, spulberând totul în jur. La capătul acestui coridor vedem o scară, urcăm și așteptăm ca parașutistul cu un pistol autogen să taie încuietoarea de pe grătarul trapei noastre și să ne dăm deoparte. Ieșim.

Descoperirea ulterioară este una dintre cele mai dificile. Creaturi cu o mulțime de gândaci electrici și chiar și câteva lăcuste. Dar trebuie să mergem. La final, dăm într-un hangar dărăpănat și de la porțile lui vedem un loc deja familiar nouă din prima parte a Half-Life - un baraj lung și un turn. În centrul barajului se află un monstru Aruncător de flăcări, pe care cineva a reușit să-l lege la fața locului. Îl ucidem. La capătul opus al barajului se află un detonator. Aruncă spre el - Bang!!! Există o gaură în mijlocul barajului și o țeavă în el. Urcăm în această țeavă. (Dar o poți face diferit - imediat, fără a ucide creatura aruncătoare de flăcări, ne scufundăm în apă, ne scoatem de cealaltă parte a barajului folosind o limbă lungă și aruncăm în aer creatura aruncătoare de flăcări cu un detonator).

După o bătălie mică, dar sângeroasă, cu devasii negre, fugim în piață, în colțul îndepărtat al căreia se află un mortar puternic pe un deal.
Un mortar este un lucru periculos. Și foarte mult. O lovitură este suficientă pentru ca curajul tău să vadă lumea. Apropo, foarte interesant - Bang! - Fărâmături în lateral! Și iată că vine craniul! Mă întreb cum îl putem vedea? Probabil că ochii au căzut și zac acolo, iar craniul a zburat... Dar asta e un fleac. De obicei merg puțin la dreapta și fug pe bordura unde mortarul nu trage. Este imposibil să sari pe un mortar de pe el (cel puțin eu nu am putut), dar împușcarea trăgătorului nu este o problemă. După ce l-am trântit, îl luăm mai departe la dreapta - există o ușă. Facem clic (folosim, folosim) pe walkie-talkie după el și ne întoarcem. În stânga mortarului s-a deschis o poartă în zid, dar soldatul care a deschis-o fusese deja ucis. Să mergem acolo. Acolo sărim pe țevi și cădem între ele. Este foarte îngust, dar poți merge pe jos. Plecăm deja lângă mortar. Îl direcționăm către gardul care se află acum în stânga noastră (lângă ușa cu walkie-talkie) și distrugem acest gard. E o uşă acolo. Ajungem la el - înainte!

După ce am copleșit elicopterul și toate creaturile vii, urcăm pe acoperiș și alergăm de-a lungul firului scânteietor de descărcări electrice spre „cealaltă” parte. Dacă nu ne oprim la mijloc pentru a zgâria iac, nu ne vom pierde prea mult sănătatea. Urcăm în ventilația deschisă.

După ce alergăm prin garajul subteran, urcăm din nou în ventilația jeep-ului. Îl putem lovi în față pe gardianul care stă acolo - tot nu ne va urmări. După ce a căzut din ventilație într-o altă parte a garajului, vedem un gardian în spatele ușii. Ușa este încuiată din interior, iar încuietoarea exterioară a fost spartă de gingii negre. Alergăm spre stânga ușii, trecem printre gratii și îi ucidem pe cei din apropierea camionului. Există un focos activat în spate. Aparent, realizând că nu va fi posibil să omoare pe toată lumea, des au decis să lovească totul cu o bombă puternică. Folosim bomba și o oprim. Să ne întoarcem. Paznicul descuie ușa. Spre lift.

Un depozit imens plin de negri și ninja negri. Puteți, desigur, să încercați să-i împușcați pe toți, dar acest lucru va ocupa o cantitate teribilă de muniție și va trebui să vă cruțați sănătatea și protecția. Așa că de obicei merg brusc după colțul din stânga, există o grenadă de la un lansator de grenade la doi centimetri distanță (chiar dacă nu te omor, te voi speria - ei se ghemuiesc și poți fugi) și se grăbesc spre perete, apoi în diagonală spre dreapta până la perete, fără a fi atent la foc. În spatele cutiilor, urcă în cutii mici, apoi până la capătul pasajului și la stânga și în jos. În timp ce cutiile se târăsc, dau peste ale noastre spre dreapta, apoi mai departe, în sus cu liftul și de-a lungul cutiilor până la ultimul camera mare. Acolo, o mulțime de des sunt chinuiți de o pereche de lăcuste și de câteva creaturi cu gândaci electrici.

Terminăm câștigătorul și sărim pe cutii în colțul opus al sălii. Alercăm în pasaj și se deschide o poartă unde stă un gardian. Colectăm tot ce avem și mergem la liftul din stânga.

Vânt puternic nu ne va împiedica să alergăm spre dreapta către scări. Fugim afară și vedem un teleport uriaș care se legănă, unde bile de lumină se adună în grupuri. Când sunt adunați destui dintre ei, un byaka mare începe să iasă din teleporter. Destul de mare și cu ochi mari. Înțeleg că este păcat să-ți scoți ochii, dar nu e timp pentru milă aici. Pe ambele părți ale teleportului există două turnulețe cu tunuri laser. Folosindu-le, scoatem ochii creaturii. Odată ce este temporar orbită, își deschide burta, unde strălucește o minge de teleportare. Așa că l-am lovit. După un timp, creatura scuipă teleporterul și deschide din nou ochii, iar teleporterul materializează o creatură cu un bug electric, așa că este mai bine să puneți fie o bombă cu un detonator manual, fie o mină cu o rază la locul lui. materializarea în avans, altfel creatura va alerga, va trage și va interveni.

Repetăm ​​scoaterea ochilor și împușcarea teleportatorului în burta creaturii până când aceasta obosește și își aruncă copitele.

Încă o dată, capra aceea în smoking ține un discurs gânditor. Tip inteligent, l-a recrutat deja pe Gordon Freeman și ne recrutează și pe noi.

Nu avem nevoie de dinozaurul însuși să iasă din apă degeaba - nu-l putem săra pentru iarnă! Dar această creatură cu un singur ochi (este un ochi - ea trage o rază verde grozavă din ea!) se află chiar pe calea podului. Deci doar trântind-o putem merge mai departe.

Este la fel de tenace ca șerpii mari, așa că este inutil să irosești arme simple pe el, iar prezența unor pârghii ciudate în stânga și dreapta creaturii de pe poduri sugerează utilizarea lor împotriva creaturii. De fapt, trebuie să porniți 2 întrerupătoare și o stație de pompare pentru a găti creatura în acel acid groaznic care este vărsat în multe locuri. Sărim înainte și ne grăbim spre dreapta. Există o scară spartă și o ușă spartă, dar sub scară există o derivă de ventilație și de-a lungul ei urcăm într-o cameră care are ieșiri în dreapta, stânga și înapoi (este indicat să o deschidem pentru a nu urca prin ventilatie de fiecare data). Iar în centru, între ochelari, este un buton. În stânga este inscripția Valve (se pare că pregătește lava), în dreapta GearBox, ca o pompă.

În primul rând, cred că poți găti lava (deși nu trebuie să fie prima). Mergem la dreapta (adică în partea pe care este scris Valve). Omorâm toate creaturile, urcăm sus și alergăm la această creatură aproape la înălțimea ochiului. În dreapta este pârghia. Să tragem. Crezi că asta este? Hrean! Pe cealaltă parte a bălții și pe lângă creatură, vedem o potecă ruptă și verdeață în apropiere. Aici trebuie să ne tragem cu ajutorul unei limbi lungi. Tragem de pârghie și acolo. Acum, undeva în adâncuri, încep să fie pregătite tone de acid radioactiv.

Acum ne întoarcem și mergem la stânga de la buton (la GearBox). Nu sunt probleme acolo până când pornim concasorul puternic și zdrobește toate cutiile din hol. Și în centru va fi o trapă, prin care cădem. Acolo pornim pompa și alergăm din nou pe sub gaura care ne-a adus aici. Apa urcă și ne ridică.

Toate! Lava este gata și turbinele urlă! Hai să apăsăm butonul! Creatura (apropo, nivelul din salvări se numește „Pete the Worm’s Room!!!”, la naiba, Pete!) țipă sălbatic și se dizolvă în jeturi de acid. Acum revenim la butonul „Pod - Pod” și mergem mai departe de-a lungul podului deschis.

Alergarea în continuare ne conduce către un loc în care o mulțime de creaturi care seamănă cu ninja cad din camion și cred că cel bun este cel care este mort. După ce i-am convins și ne-am urcat în containerul spart, înțelegem că sunt mulți dintre ei aici. Atât de mult încât atunci când dăm peste doi soldați într-o clădire, înțelegem că acești băieți în negru sunt hotărâtori și este imposibil să ajungem la o înțelegere cu ei. Mai mult, unul dintre ei are o pușcă cu lunetă, de care avem nevoie. Apropo, nu aruncați grenade în această zonă și, în general - trageți cu mai multă atenție - totul aici este exploatat și umplut cu mine și butelii de gaz. Dacă explodează, asta este! Kesha va mormăi și va părăsi roboții. Când ieșim din casă, scoatem mai întâi capra care se află în dreapta sus (cele care iese din stânga vor fi observate de soldații din casă și împușcate). Lunetistul stă într-o cameră atârnată cu plasă de camuflaj deasupra și în peretele îndepărtat. Trag acolo cu un vierme electric până cade muci de acolo.

După ce am spart, ne aflăm într-un hangar, unde două creaturi cu viermi electrici trag înapoi din forțele negre de aterizare. Primim câștigătorul. În dreapta, în sus, este o trapă.

Păi, la naiba, lăcusta, bine, la naiba, era verde!!! Aceste creaturi sunt excelente la uciderea cu o mitralieră grea (aproximativ 25-35 de cartușe) sau pești (3-4 runde). Puteți trage Black Mesa (1 salvă). Atenție! Dacă cădeți sub o lovitură directă de la descărcarea lor electrică, atunci nu veți putea rezista mai mult de două lovituri, indiferent cât de puternică ar fi armura ta!!! Cu toate acestea, le puteți eschiva cu ușurință.

O cameră cu două tuneluri, din care ies la nesfârșit mâinile cu sabie - trageți pârghiile lângă ambele tuneluri, ușile se vor închide și puteți termina cu calm mâinile cu sabie care au reușit să fugă și să meargă mai departe.

Doborâm din nou lăcustele mari. Nu lăsa micile lor larve să se apropie de tine - ele explodează puternic, spulberând totul în jur. La capătul acestui coridor vedem o scară, urcăm și așteptăm ca parașutistul cu un pistol autogen să taie încuietoarea de pe grătarul trapei noastre și să ne dăm deoparte. Ieșim.

Descoperirea ulterioară este una dintre cele mai dificile. Creaturi cu o mulțime de gândaci electrici și chiar și câteva lăcuste. Dar trebuie să mergem. La final, dăm într-un hangar dărăpănat și de la porțile lui vedem un loc deja familiar nouă din prima parte a Half-Life - un baraj lung și un turn. În centrul barajului se află un monstru Aruncător de flăcări, pe care cineva a reușit să-l lege la fața locului. Îl ucidem. La capătul opus al barajului se află un detonator. Aruncă spre el - Bang!!! Există o gaură în mijlocul barajului și o țeavă în el. Urcăm în această țeavă. (Dar o poți face diferit - imediat, fără a ucide creatura aruncătoare de flăcări, ne scufundăm în apă, ne scoatem de cealaltă parte a barajului folosind o limbă lungă și aruncăm în aer creatura aruncătoare de flăcări cu un detonator).

După o bătălie mică, dar sângeroasă, cu devasii negre, fugim în piață, în colțul îndepărtat al căreia se află un mortar puternic pe un deal.
Un mortar este un lucru periculos. Și foarte mult. O lovitură este suficientă pentru ca curajul tău să vadă lumea. Apropo, foarte interesant - Bang! - Fărâmături în lateral! Și iată că vine craniul! Mă întreb cum îl putem vedea? Probabil că ochii au căzut și zac acolo, iar craniul a zburat... Dar asta e un fleac. De obicei merg puțin la dreapta și fug pe bordura unde mortarul nu trage. Este imposibil să sari pe un mortar de pe el (cel puțin eu nu am putut), dar împușcarea trăgătorului nu este o problemă. După ce l-am trântit, îl luăm mai departe la dreapta - există o ușă. Facem clic (folosim, folosim) pe walkie-talkie după el și ne întoarcem. În stânga mortarului s-a deschis o poartă în zid, dar soldatul care a deschis-o fusese deja ucis. Să mergem acolo. Acolo sărim pe țevi și cădem între ele. Este foarte îngust, dar poți merge pe jos. Plecăm deja lângă mortar. Îl direcționăm către gardul care se află acum în stânga noastră (lângă ușa cu walkie-talkie) și distrugem acest gard. E o uşă acolo. Ajungem la el - înainte!

După ce am copleșit elicopterul și toate creaturile vii, urcăm pe acoperiș și alergăm de-a lungul firului scânteietor de descărcări electrice spre „cealaltă” parte. Dacă nu ne oprim la mijloc pentru a zgâria iac, nu ne vom pierde prea mult sănătatea. Urcăm în ventilația deschisă.

După ce alergăm prin garajul subteran, urcăm din nou în ventilația jeep-ului. Îl putem lovi în față pe gardianul care stă acolo - tot nu ne va urmări. După ce a căzut din ventilație într-o altă parte a garajului, vedem un gardian în spatele ușii. Ușa este încuiată din interior, iar încuietoarea exterioară a fost spartă de gingii negre. Alergăm spre stânga ușii, trecem printre gratii și îi ucidem pe cei din apropierea camionului. Există un focos activat în spate. Aparent, realizând că nu va fi posibil să omoare pe toată lumea, des au decis să lovească totul cu o bombă puternică. Folosim bomba și o oprim. Să ne întoarcem. Paznicul descuie ușa. Spre lift.

Un depozit imens plin de negri și ninja negri. Puteți, desigur, să încercați să-i împușcați pe toți, dar acest lucru va ocupa o cantitate teribilă de muniție și va trebui să vă cruțați sănătatea și protecția. Așa că de obicei merg brusc după colțul din stânga, există o grenadă de la un lansator de grenade la doi centimetri distanță (chiar dacă nu te omor, te voi speria - ei se ghemuiesc și poți fugi) și se grăbesc spre perete, apoi în diagonală spre dreapta până la perete, fără a fi atent la foc. În spatele cutiilor, urcă în cutii mici, apoi până la capătul pasajului și la stânga și în jos. În timp ce cutiile se târăsc, dau peste ale noastre spre dreapta, apoi mai departe, în sus cu liftul și de-a lungul cutiilor până în ultima cameră mare. Acolo, o mulțime de des sunt chinuiți de o pereche de lăcuste și de câteva creaturi cu gândaci electrici.

Terminăm câștigătorul și sărim pe cutii în colțul opus al sălii. Alercăm în pasaj și se deschide o poartă unde stă un gardian. Colectăm tot ce avem și mergem la liftul din stânga.

Vântul puternic nu ne va împiedica să alergăm spre dreapta către scări. Fugim afară și vedem un teleport uriaș care se legănă, unde bile de lumină se adună în grupuri. Când sunt adunați destui dintre ei, un byaka mare începe să iasă din teleporter. Destul de mare și cu ochi mari. Înțeleg că este păcat să-ți scoți ochii, dar nu e timp pentru milă aici. Pe ambele părți ale teleportului există două turnulețe cu tunuri laser. Folosindu-le, scoatem ochii creaturii. Odată ce este temporar orbită, își deschide burta, unde strălucește o minge de teleportare. Așa că l-am lovit. După un timp, creatura scuipă teleporterul și deschide din nou ochii, iar teleporterul materializează o creatură cu un bug electric, așa că este mai bine să puneți fie o bombă cu un detonator manual, fie o mină cu o rază la locul lui. materializarea în avans, altfel creatura va alerga, va trage și va interveni.

Repetăm ​​scoaterea ochilor și împușcarea teleportatorului în burta creaturii până când aceasta obosește și își aruncă copitele.

Încă o dată, capra aceea în smoking ține un discurs gânditor. Tip inteligent, l-a recrutat deja pe Gordon Freeman și ne recrutează și pe noi.

Informații obținute de pe site: http://www.chat.ru/~prepod9

Bun venit la Black Mesa.

Ne recăpătăm conștiința în birou. În apropiere, profesorul încearcă să salveze un alt militar. Nu avem nici sănătate, nici arme. Ieșim pe coridor, intrăm în camera din stânga, unde oamenii de știință studiază cadavrele personalului militar, de care s-au atașat crabii. Luăm armura de pe masă, apare o scală de sănătate.
Mai departe, pe coridorul din afara ferestrei, vedem cum un cadavru cu un crab de cap prinde viață și ucide un om de știință într-un costum spațial. Să alergăm mai departe. Vorbim cu paznicul, el ne deschide ușile.
Pe drum luăm prima armă - o cheie roșie reglabilă. Intrăm într-o cameră cu raze laser multicolore. Ne târăm sub laserul verde. Cel mov blochează intrarea în scări, așa că spargem oglinda care reflectă laserul. Drept urmare, laserul se va lovi singur, instalația va exploda și toate fasciculele vor dispărea.
Mai departe pe coridor, cad crabi peste noi: 2 din tavan, apoi 2 din fundăturile laterale. În spatele ușii de sticlă vedem cum G-man comunică cu paznicul. Nu poți merge acolo. În cutiile de sub scări găsim o trusă de prim ajutor și armură. La ultimul etaj există și o trusă de prim ajutor și armură într-o cutie.

Ieșim în spațiul deschis dintre stânci. Aici podul este rupt, sărim pe insulele verzi de sub pod. Ajungem de cealaltă parte a podului și din vortigonul mort scoatem o nouă armă - un cuțit de armată. Putem sări pe insulă pentru o trusă de prim ajutor. Sărim peste podul spart și trecem prin tunel într-o poiană.
Iată elicopterul nostru prăbușit, a căzut pe gardul electric și nu poate fi atins. Mergem la dreapta de-a lungul tunelului, luptăm împotriva crabilor săritori și ieșim în următoarea poiană.
În spatele gardului electric era un paznic. A încercat să iasă, dar a murit din cauza unui șoc electric. Rupem cutiile, conțin cartușe și truse de prim ajutor. Urcăm în trapa de ventilație din dreapta gardului. Înăuntru trecem prin șocuri de electricitate, se opresc din când în când. Ieșim în zona din spatele gardului. Luăm un pistol din cadavrul soldatului. Găsim un scut pe peretele din stânga, apăsăm pârghia, asta va opri curentul în ambele poieni. Putem ieși prin poarta gardului.
Ne întoarcem la elicopter. Pe parcurs, două vortigoane vor apărea în tunel, în față și în spate. În spatele elicopterului se află câteva truse de prim ajutor și armuri. Folosim radioul, dar nu va fi nici un ajutor. Coborâm scările.
În subteran de pe pod putem sărim în apă, acolo trecem prin peșteră, pe cealaltă parte examinăm trupul militarului, găsim cartușe. Putem urca înapoi pe scări în apă. Trecem de-a lungul vârfului pe lângă conductele de apă.

Omorâm Vortigonul lângă cadavrul militarului și luăm pușca. Coborâm un etaj, ucidem Vortigonul și alergăm repede prin abur. Chiar mai jos pe podea și încă un inamic. În partea de jos, sosește un lift de marfă înclinat, cu 2 inamici pe el. Nu poți lua liftul, nu e nimic sub lift, așa că mergem la stânga.
Există o platformă suspendată în față, porți cu semne Secure Access pe laterale, iar dedesubt toată încăperea este umplută cu acid. Cu siguranță economisim înainte de acest loc. Când intrăm în centru, șocuri de electricitate vor începe să spargă platforma de sub noi, nivelul acidului va începe să crească și nu vom mai putea scăpa. Ne apăsăm de peretele din stânga, unde se află scara spartă, și așteptăm puțin. În curând un pod se va prăbuși de sus și se va înclina spre noi, sărim pe el și de-a lungul altor grinzi ajungem la ușa de sus. Îl vedem pe G-man în afara ferestrei, el apăsă un buton de pe panou pentru a ne deschide ușile. Intrăm în cabină, dar această persoană nu mai este aici. Coborâm liftul.

Acidul se scurge în camera alăturată. Deasupra există o platformă mobilă de suspendare. Sărim pe cutii (sărim și ne ghemuim în timp ce sărim pentru a urca pe cutii mai înalte). Îi urmăm până la scări. Sunt crabi pe drum. În camera de control există o trusă de prim ajutor cu panou, butonul de comandă nu funcționează, dar dacă ții maneta, poți muta platforma. Mutăm platforma pe peretele din stânga. Intrăm în hol, urcăm pe cutii, sărim peste platformă, apăsăm butonul, aceasta va deschide poarta.
Ne întoarcem în camera de control, mutam platforma în centru. Să mergem, să urcăm pe cutii, să sarim de-a lungul platformei la alte cutii cu un headcrab și din ele în coridorul deschis.
Intrăm într-o sală mare, pe aici trece un monorail. Apăsăm butonul pentru a ridica bariera, mergem pe cealaltă parte. Nu există o ușă normală, așa că sărim în țeava din peretele din dreapta. Curgerea apei ne duce în jos.

Înotăm prin canalele de canalizare, mai întâi înainte, apoi spre dreapta. Nu ne îndrăjim de limbi de lipa care atârnă de tavane. Să mergem sus. La fundătura din dreapta găsim grenade. În stânga este o sală nouă.
Suntem pe podul de deasupra acidului. E un robot încărcător blocat dedesubt, tragem în cutia de explozivi, va exploda și robotul va putea trece. Robotul va lăsa cutia metalică în centru și va pleca, abia după aceea vor deschide scările până la noi. Sărim peste acid de-a lungul cutiilor aranjate, ajungem la pompa „Controlul depășirii canalului”, apăsăm butonul. Pompa va pompa tot acidul, iar acum poți merge pe podea. Mergem la poarta îndepărtată, o deschidem cu butonul. Urcăm în liftul de marfă.
Suntem atacați de mai multe oi extraterestre, lovindu-ne cu o undă ultrasonică în jurul lor. Nu îi lăsăm să se apropie, nu risipim o pușcă, îi împușcăm repede cu un pistol. Ieșim pe platformă, mutăm căruciorul cu placa mai aproape de vagonul monorail în picioare. Sărim peste și ne ghemuim în timp ce sărim pentru a intra ușile deschise transport.

Ne retragem.

Mergem pe monorai. Când începem să urcăm pe puțul rotund, ocolim loviturile vortigoanelor din afară. Apropiindu-ne de oprire, vedem cum extratereștrii se pot teleporta pe distanțe scurte.

Aterizăm pe platformă, ucidem imediat Vortigonul care apare, altul va apărea pe acoperișul mașinii. Abia după aceasta selectăm cartușele din colț. Ne întâlnim cu un gardian, îl putem lua cu noi. Există 1 zombi și mai mulți headcrabs în față.
Pe drum este o ușă încuiată, în dreapta în spatele geamului vedem cum apare un monstru care împușcă muște electrice. Oamenii vor muri și paharul se va sparge, ne cățărăm, dar monstrul nu mai este acolo. Putem deschide ușile din partea cealaltă. Dacă aducem paznicul la ușile Securității, ni le va deschide, înăuntru sunt cartușe de mitralieră și grenade.
Luăm liftul înclinat. În vârf, militarul trage înapoi din 3 vortigoane, ne ridicăm, îi ucidem, dar nu avem timp să ne salvăm tovarășul. Luăm mitraliera de la decedat. Reîncărcăm armura de pe perete. Există o fundătură aici, urcăm pe panoul cu armură folosind cutiile și ne târăm în trapa de ventilație de deasupra lui.

În ventilație, urcăm scările și ieșim în cameră. Prin fereastră vedem un elicopter militar care evacuează deja. Luăm explozibili de pe rafturi, în apropiere este un panou de sănătate. Militarul stă în fața radioului și raportează despre retragere. În față, un alt soldat îl interoghează pe doctor, întrebându-l unde este Freeman. În camera din spatele profesorului sunt două piese de armură.
Coborâm la etajul de mai jos, intrăm în hangar, dar înainte să avem timp să ieșim afară, G-man închide hangarul chiar în fața nasului nostru. Elicopterul zboară fără noi. Ieșim înapoi din hangar, vor apărea 3 vortigoane în el, ucide-i. Unul dintre inamici a spart zidul, mergem în gol.

Dispărut în acțiune

Ne plimbăm prin încăperile înguste. Ușa este închisă, ne târăm sub țeavă. Omorâm câteva vortigoane. Ușile din camera alăturată sunt și ele închise. Urcăm țevile situate pe o scară și urcăm în ventilație de sus. Mai întâi, ne târăm până la grătarul de lumină îndepărtat, îl spargem de sub noi și ne găsim într-o cameră de depozitare cu o trusă de prim ajutor și cartușe. Intrăm din nou în ventilație, spargem primul grătar și sărim acolo jos.
Mergem de-a lungul tavan suspendat. Mai jos este o cameră inundată cu electricitate, așa că este mai bine să nu cădem, dar unele panouri în sine se sparg sub picioarele noastre. Cu ochelarii de vedere pe timp de noapte, plăcile care cad sunt ușor diferite de cele normale. Dacă cădem, trebuie să urcăm pe conducta de aer înclinată și să continuăm de-a lungul vârfului.
Ne aflăm în puțul de ventilație. Mergem de-a lungul grinzilor deasupra a două ventilatoare rotative. Pe cealaltă parte trecem podul. Nu este nimic în apa de dedesubt. Putem sări la ușa îndepărtată, în spatele ei un zombi îl mănâncă pe om de știință.
Mergem în camera din stânga, trecem cu grijă între două ventilatoare. Mai sunt două ventilatoare în partea de jos, dar mai mari. Ventilatorul din dreapta mai are o singură lamă, ghicim momentul și ne târăm repede sub el. În ventilație activăm vederea pe timp de noapte.

Să ne găsim într-o cameră întunecată, aici curge de foc trec peste potecă. Trebuie să sari peste depresiuni în timp cât nu există foc. Deci trecem prin două fluxuri. Apar zombi grași și aruncă bucăți de carne. Să trecem printr-un alt flux. Ultimul flux de foc apare destul de rar. În acest moment, trebuie să alergăm de-a lungul jgheabului spre stânga prin perete cât timp nu există foc.
Pe de altă parte ucidem 1 grăsime și 2 zombi obișnuiți. În colțul camerei creșteau plante extraterestre din lumea lui Xen. Există o fundătură aici, dar există un buton în față care pornește fluxul de foc. Găsim o cutie de mișcare explozivă și o împingem în nișă. Ne ridicăm și apăsăm butonul, fluxul de foc va exploda cutia, ceea ce va face ca toate cutiile staționare învecinate să explodeze. La locul exploziei a apărut o gaură în podea, sărim acolo jos.
Ieșim pe un drum larg subteran. În față este un camion al armatei, cu un ofițer întins lângă el. În interiorul „Zona de depozitare 2” există noi monștri cu țepi în loc de brațe, pot scuipa țepi de departe. În dreapta, în fundătură, puteți găsi mai multe truse de prim ajutor. În coridorul principal, apăsați butonul dintre cele două uși roșii. Mai sunt câțiva monștri noi în garaj. Există o mină cu laser în camion. Există un lansator de rachete în cutiile din apropiere.

În față, omul de știință s-a baricadat de monștri. În stânga este un puț de lift deschis, există un lift atârnat în partea de sus, poți urca până la el printr-un cablu, dar este încă alimentat. Sarim pe scarile de vizavi, coboram, prin liftul cazut iesim la etajul inferior.
Mergem în spatele ușii cu zăbrele și urcăm peste cutii. Într-o fundătură de lângă perete, apăsați pe pârghia „Unitate 2 Power”, aceasta va opri electricitatea.
Ne întoarcem la lifturi, urcăm pe scări și apoi de-a lungul cablului suspendat. În liftul suspendat de sus există două plăci de armură în interior. Mergem de-a lungul acoperișului liftului până la ultimul etaj.

Și aici avem un mic puzzle cu o cutie:
1. Pentru a intra în trapa de ventilație, trageți cutia mobilă.
2. Conducta de aerisire se rupe sub noi, ne trezim in camera de utilitate. Ieșim pe coridor și deschidem ușile camerei anterioare. Putem muta cutia la următoarea trapă de ventilație, astfel încât să putem urca la profesor în țeavă și să luăm armura.
3. Tragem cutia până la baricadă cu coșul de gunoi „Impinge” și urcăm peste dărâmături.
4. În camera alăturată se află o grenadă, iar în afara ferestrei este o cutie cu explozibili. Aruncăm o grenadă și explozia explodă doi pereți intermediari. De-a lungul căii eliberate, împingem cutia până la ultima trapă de ventilație.
Ajungem la o gaură în podea și coborâm. Aici s-a refugiat profesorul viu. Mergem mai departe, oprim electricitatea și urcăm pe cablu.
Toate ușile sunt închise, dar există un walkie-talkie în colțul camerei, îl folosim pentru a chema ajutor. Doi camarazi militari aruncă în aer ușa și intră în camera noastră. Îl sunăm pe hoț împreună cu noi, ne conducem la a doua ușă „Lift”, el o va tăia. Intrăm în lift.

Foc prietenos.

Ieșim într-o sală cu două etaje, cu o scară circulară. Tragem înapoi din multe vortigoane. Dacă tăietorul de gaz a supraviețuit luptei, îi ordonăm să taie ușa din față, înăuntru sunt cartușe și mine laser. Urcăm la etajul doi. Trecem printr-o cameră cu ecran alb, e plină și de inamici electrici. În ultima cameră vedem o ruptură cu o lumină roșie. Sărim, ne așezăm, urcăm mai sus prin țevi, apoi de-a lungul a două poduri.
Ieșim în hol cu ​​curent electric. Omorâm doi muște pe partea cealaltă. Sărim pe primul fir, ne legănăm rapid, sărim peste al doilea și pe cealaltă parte. Ajungem la suprafață.

Suntem intampinati de un medic militar, putem primi tratament maxim. O vom lăsa aici deocamdată. În stânga poți intra în cameră, dar înăuntru există o turelă de mitralieră, o putem arunca cu o explozie de grenadă, dar este mai bine să intri în clădire prin trapa de ventilație.
Există câteva forțe speciale inamice în uniforme negre în clădire. 2 langa iesirea din ventilatie, inca 2 in stanga, 1 in dreapta. Înăuntru există și o rachetă balistică, nu tragem în ea, altfel toată clădirea va exploda. Curățăm camera de inamici, iar în camera îndepărtată găsim un soldat tăietor de gaze grav rănit. Să aducem un doctor aici.
Îl scoatem pe hoțul vindecat afară, el va sparge ușa „Acces Securizat”. În spatele ușii, o turelă de mitralieră ne va ucide imediat tovarășii, dar apoi ne vom întâlni imediat cu încă doi soldați.

În următorul depozit sunt multe fete ucigașe în uniforme negre, dar suntem ajutați de doi soldați, unul dintre ei cu o mitralieră. Nu mergem departe, dar atragem inamicii astfel încât să vină la mitraliar. Dacă un soldat este ucis, cu siguranță îi vom lua mitraliera. După ce i-am învins pe inamici, urcăm la etajul doi, apăsăm pârghia, aceasta va deschide calea ferată.
Mergem de-a lungul căii ferate. Mai sunt o duzină de ucigași de ucis aici. Dacă sunt mai mulți deodată, tragem o grenadă sub țeava în mulțime. Ajungem la podul de sus, apăsăm maneta, aceasta va deschide bariera și poarta de pe ramura laterală. Ne așezăm pe cărucior, ne întoarcem înapoi la bifurcația căii ferate, tragem în comutatorul căii ferate și mergem pe calea cea dreaptă.
Pe parcurs ne ghemuim ca sa nu ne electrocutam. Ajungem într-o fundătură și ucidem ultimul soldat al forțelor speciale inamice. Urcăm prin fereastră în depozitul de arme. În interior împingem cutia spre conducta înclinată, de-a lungul ei urcăm în ventilație.

We Are Not Alone (Noi nu suntem singuri).

Să intrăm în coridorul laboratorului, aici sunt panourile de sănătate și armuri. Înainte apăsăm butonul, ușa de la hol cu ​​teleportul se va deschide.
În fața ochilor noștri, Freeman a sărit în teleporter și s-a mutat în lumea lui Xen. (Dacă ne grăbim, putem sărim în portal după Freeman, dar după aceea vom muri, căzând pe lângă insulele zburătoare). Monștri zburători cu șase brațe apar constant în jur, îi împușcăm. Așteptăm până când teleportul începe să se destrame, podul înclinat cade, urcăm de-a lungul lui și intrăm în portalul portocaliu.

Sărim pe insula inferioară și luăm o nouă armă - pistolul portal Black Mesa. Alergăm spre trambulină, de pe ea sărim pe insula superioară din stânga. Un alt salt, un alt salt de trambulină. Urcăm pe cea mai înaltă insulă și sărim de pe ea în teleporter.

Adâncimea de zdrobire.

Ne teleportăm înapoi în laborator. Există o ușă încuiată în stânga, mergeți la dreapta. Aici, în apa din spatele paharului, vedem un scafandru într-o capsulă. Ne apropiem de panoul din stânga, ucidem doi monștri cu țepi, apăsăm butonul și scafandrul se va teleporta la noi.
Îl conducem pe omul de știință în costumul spațial din spatele nostru până la ușa încuiată din stânga, el o va deschide. Omorâm monstrul crocodil. Mai este o ușă încuiată în față, dar dacă îl suni pe om de știință, el va muri când este deschis. Urcăm în acvariul rupt lateral, urcăm până în tavan și ucidem monștrii țepoși.

Prin ventilatie intram in camera alaturata. Intrăm în cabina centrală și ne teleportăm în apă afară. Înotăm prin trapă, ieșim pe uscat într-o cameră roșu închis, ucidem zombii.
Coborâm într-un alt bazin. Ieșim pe uscat, în cameră sunt câțiva zombi. Panourile de sănătate și armuri sunt într-o fundătură. Bara de sănătate este spartă și va exploda dacă este folosită. În partea de jos întoarcem supapa, vedem că grătarul de sub apă s-a deschis, dar un rechin monstru înoată în tunel.
Ne întoarcem la apă, atragem rechinul în spațiul liber, înotăm rapid în trapa deschisă, înotăm prin tunel până la următoarea supapă, o întoarcem, apa este pompată din ecluza de aer.

Intrăm coridoare înguste. Aici, în spatele geamului, vedem cadavre umane prin radiații cu raze X (Raze X Gamma), astfel încât doar oasele sunt vizibile. Este periculos să trecem prin această radiație, tragem în scutul de pe peretele îndepărtat pentru a o opri.
În față, ucidem monstrul cu ochi mari și patru brațe și îi luăm noua armă - muștele electrice. Mergem mai departe, pe coridorul de sticlă sub apă sărim în teleport. Ne aflăm în Xen pe insulele zburătoare, prin următorul teleport ne întoarcem în laboratorul din camera alăturată.
Ne aflăm într-un coridor pe jumătate inundat, găsim o ruptură sub apă și înotăm afară. Pentru a nu fi prins de rechini, înotăm rapid în trapa de pe tavan.

Realitatea vicaria.

De-a lungul canalului de apă ieșim în camera „Biodome Drainage System”. Să mergem la coridor lung„Zona de observare” cu ferestre laterale spre grădina subterană. La final este o fundătură, ne întoarcem, dar pe drumul de întoarcere apar monștri și sparg ferestrele. Omorâm 1 monstru înțepător și 1 monstru cu patru brațe, ieșim în grădină.
Un nou monstru apare pe pământ printre stânci - un gândac mare, ne poate ucide cu o singură lovitură de energie violetă, îl ucidem ascunzându-ne în spatele acoperirii.

Urcăm cu liftul până la laborator, sunt 4 vitrine cu exponate de monștri vii. Deschidem vitrina cea mai din dreapta și luăm o nouă armă - greierii explozivi. Ușa laterală duce înapoi, așa că trecem prin ușa din spatele peretelui, ne găsim în coridorul „Camera de reținere a specimenelor”.
Să străpungem usa de sticla lift, urcă prin gaura de sus a ușii. În lift urcăm pe acoperiș și mai departe pe scări. În partea de sus, sărim cu grijă pe ușa etajului superior. Mergem pe coridorul din stânga, luăm alt lift și coborâm.

În laborator urcăm pe platforma superioară, dăm paharul mare și coborâm la extratereștri.
Mai jos este 1 monstru crocodil și multe oi lovind cu un val de explozie. În balta albastră putem restabili sănătatea la nesfârșit. Intrăm în peșteră, înăuntru urcăm cu liftul până la birou.
În birou, unul dintre baloane este rupt, din el luăm o nouă armă extraterestră - un pește care scuipă acid. Mergem pe coridorul din spatele baloanelor. Ușa laterală duce înapoi, așa că mergem la capătul coridorului circular. Un licurici va apărea în drumul nostru, dar va zbura repede.

Coborâm în camera cu cuștile, sunt câteva oi extraterestre. In fata se afla sala „Specimen Testing Lab”, in spatele sticlei cresc lipape pe tavan. Dacă apăsăm butonul de pe panou, vom asculta un mesaj și o hologramă de la om de știință.
Trecem prin alte două săli de testare. În mica încăpere intermediară din vitrina din stânga, luăm o nouă armă - un lipac de mână. Ne aflăm într-o sală cu un pod rupt, pe pereți cresc plante cu cartușe de acid în interior. Cum să ajungi pe cealaltă parte? Folosim o nouă armă: apăsați butonul, iar lipa își va elibera limba, țintește plantele de pe perete, limba le poate prinde doar. După ce ne-am legănat, ne aflăm de cealaltă parte.
Pe coridor mergem la stânga, luăm liftul, curățăm laboratorul cu fereastra mare, prin care se pot vedea gheare imense din subteran. Acesta este o fundătură. Ne întoarcem pe coridor, mergem drept.
Ne aflăm într-o sală cu doi monștri uriași sub formă de gheare. Folosind o armă de lipa, îndreptăm limba spre una dintre plantele de sus de pe perete și sărim din ele în gaura din perete.
Prin ventilatie intram in camera tehnica. Contactăm comanda prin radio. Coborâm pârghia pe perete, acest lucru va opri ventilatorul în următoarea trapă. Urcăm și sărim în această trapă.

Pit Worm's Nest (Vizuina viermelui subteran).

Cădem într-o cameră pe jumătate inundată. De sus, prin fereastră, îl vedem pe G-man, el continuă să ne urmărească. Intrăm în camera alăturată, urcăm pe scări. Vedem mulți militari uciși.
În hol ne întâlnim cu șeful - un monstru uriaș cu patru brațe. Avem un panou cu un buton „Bridge Control”, dar nu funcționează. În stânga, în depărtare, este supapa de presiune, în dreapta este pârghia de aerisire a aburului. Sărim în jos și mergem repede la dreapta de-a lungul podului.
În camera potrivită urcăm în ventilație. Ne aflăm într-o cameră cu un buton, va trebui să-l apăsați când întoarcem ambele supape. Din panou mergem la stânga, trecem pe lângă monstrul de-a lungul podului inferior.

Trecem printr-o sală cu multe cutii. Prin camerele laterale ajungem la panoul cu butonul după ce îl apăsăm, presa din sala mare se va aprinde și va distruge toate cutiile;
Ne întoarcem în hol, sărim în trapa deschisă din podea. Într-o fundătură, apăsați butonul „Cutie de viteze”. Apa va începe să crească, ne întoarcem la mină, nivelul apei ne va urca.

Să ne întoarcem la monstru. Acum din panoul central mergem la dreapta. Ieșim pe balconul din dreapta și întoarcem maneta. Folosind arma barnacle, ne eliberăm limba, zburăm spre balconul din stânga și întoarcem supapa.
Ne întoarcem la panoul central. Am pornit conductele de apă și abur, din această cauză, senzorii din stânga și din dreapta sunt aprinși, putem apăsa butonul. După aceasta, șeful se va îneca în acid. Ne ridicăm la platforma superioară, apăsăm butonul, se va extinde un pod, trecem înainte de-a lungul ei.

Uniforma Foxtrot.

Ne aflăm într-un canal. Omorâm monstrul crocodil. Urcăm cu arma barnacle. Ieșim din temniță la suprafață.
Există o bază militară în vârf, multe forțe speciale negre sunt împotriva noastră. Luăm o mitralieră din cel mai apropiat container, ea ucide mult mai repede decât o mitralieră. Distrugem inamicii din apropierea punctului de mitralieră. Trecem prin containerul înclinat în curte și în clădire.
Câțiva dintre colegii noștri militari s-au refugiat în depozit au avertizat că în față se ascunde un lunetist. Colectăm toate cartușele și mergem în curte.
Sunt multe cutii cu explozivi și mine laser, nu poți trage în ele, altfel toată baza va exploda împreună cu noi. Trecem pe partea dreaptă, urcăm pe turnul de observație, ucidem lunetistul din apropiere și luăm pușca lui de lunetist. Apoi urmăm calea dintre clădirile direct opusă poziției lunetistului. Mai sunt câțiva inamici în clădirea din stânga și există cartușe pentru pistolul portal în camera din spate. Putem folosi acest tun făcând clic dreapta pentru a se teleporta la Xen, a restabili sănătatea și apoi a reveni. La capătul curții mai sunt câțiva inamici, după ce i-au distrus, intrăm în hangarul mare.

În clădire, forțele speciale luptă cu monștri. Așteptăm cine câștigă și le terminăm pe cele rămase. Există o mulțime de truse de prim ajutor în camionul din dreapta. Urcăm pe dealul din stânga și coborâm pe trapă în tunelurile subterane.
Este întuneric total dedesubt, pornim ochelarii de vedere pe timp de noapte. Sunt până la 7 monștri care se plimbă prin tuneluri, trăgând energie violetă periculoasă care ucide în două lovituri, cheltuim un pistol portal sau o mitralieră pe acești monștri. În stânga ne târăm sub țeavă și ne găsim în tuneluri pe jumătate inundate.
Ieșim în hol, unde monștrii țepoși fug în mod constant din camerele laterale. Nu acordăm atenție inamicilor, la început principalul este să apăsăm rapid pârghiile, acest lucru va închide ușile și monștrii nu vor mai apărea. Le terminăm pe cele rămase, ne recuperăm adunând truse de prim ajutor din cutii.
Intram in urmatoarele tuneluri, aici sunt inca 3 monstri mov. Apoi este întunericul total și monștrii mici, care încă nu pot trage energie, fug spre noi din ouăle clocite.

Ieșim într-o zonă cu multe schelete. Urcăm scările la suprafață, așteptăm până se deschide grătarul. Ne întâmpinăm trei militari: un medic, un tăietor de gaz și un mitralier.
Mergem de-a lungul părții distruse a bazei, în față sunt o mulțime de monștri cu patru brațe și violet, se ascund în containere. Luăm cu noi un mitralier. Dacă avem un nivel scăzut de sănătate, ne întoarcem la medic. După ce ne-am făcut drum prin mulțimea de inamici, trecem prin ușa roșie distrusă, apoi prin dărâmăturile clădirii.

Pe cealaltă parte a clădirii sunt panouri de sănătate și armuri. Ieșim în stradă și în față vedem un baraj, același pe lângă care a mers Freeman. Există un monstru albastru uriaș pe baraj, este legat și nu se poate mișca, dar totuși rezistă. Câțiva soldați încearcă să-l omoare cu mitraliere. G-man stă pe turnul lateral și monitorizează evoluțiile.
Folosind o armă barnacle, ne agățăm de plantele verzi din față și zburăm pe cealaltă parte. Dacă cădem în apă, ne agățăm și de plante cu limba pentru a ieși. Apăsăm detonatorul, explozivul va arunca în aer monstrul. Ne apropiem de locul exploziei și urcăm într-o țeavă mare din fisură. Pârâul ne va purta în jos în spatele stâncilor.

Pachetul.

Ieșim din țeavă prin al doilea grătar din stânga. Suntem întâmpinați de doi soldați. Împreună cu ei alergăm de-a lungul defileului și tragem înapoi din forțele speciale negre. Principalul lucru este să ucizi rapid inamicul din spatele mitralierei folosind o pușcă de lunetist, armata se poate ocupa de restul; Alergăm mai departe de-a lungul apei.

Fugim în zona deschisă de nisip. În colțul din stânga este un mortar, alergăm repede sub el ca să nu ne lovească. Așteptăm până când inamicul distruge toți extratereștrii care apar cu un mortar, după care urcăm panta și ucidem soldatul negru al forțelor speciale de lângă mortar. Nu poți sări pe mortar.
Intrăm într-un mic usa lateralaîn colţul dintre porţi. Înăuntru ucidem 1 inamic, folosim walkie-talkie. Ne întoarcem pe teritoriu, ucidem 2 inamici noi. O trapă în temniță s-a deschis într-o clădire îndepărtată. Acolo s-au refugiat militarii și ne-au contactat, dar forțele speciale i-au ucis.
Intrăm în subsol și colectăm arme. Urcăm pe țevi folosind cutii, apoi ne târâm printre țevi și ne găsim în clădirea următoare. La bifurcație: în dreapta este o fundătură cu cutii de arme, în stânga este o ieșire spre vârf, ne conduce la o platformă cu mortar.
Îndreptăm mortarul spre poarta din stânga. Ținând apăsat butonul din stânga de pe panou, mortarul se rotește fie la stânga, fie la dreapta, butonul din dreapta controlează înălțimea. Folosește butonul central pentru a trage o salvă, gardul cu poarta se va prăbuși. Cu a doua salvă ucidem monștrii care se epuizează. După victorie, mergem la poarta distrusă și intrăm pe ușa mică.

Doborâm un elicopter care sosește printr-o crăpătură a peretelui, pentru a face asta, este suficient să-l lovim cu două rachete. Urcăm la etajul doi și sărim prin gol în curte.
Aici distrugem monstrul violet. Există câteva seturi de armuri în mașină. Deasupra este un fir electric. Urcăm pe acoperiș și urcăm și mai sus pe cutii. Mai întâi, coborâm drumul înclinat din spatele gardurilor, urcăm sub poartă și apăsăm maneta înăuntru pentru a opri curentul. Ne întoarcem pe acoperiș, mergem cu atenție de-a lungul cablului deconectat spre partea opusă. pe acoperișul îndepărtat urcăm în cutia de ventilație.
Ne aflăm într-un garaj subteran. Distrugem câțiva monștri. După aceasta, forțele speciale vor coborî din tavan, și le ucidem. De-a lungul jeep-ului îndepărtat urcăm în ventilația de sub tavan. Aici găsim paznicul supraviețuitor. Mergem în camera alăturată.

În parcare ucidem câțiva comandouri. Ne apropiem de o ușă cu sticlă, în spatele ei este un paznic, dar nu vrea să ne deschidă. Trecem prin poarta usor deschisa din stanga. Doi inamici sapă în spatele camionului, îi ucidem în liniște din spate. Vedem că au activat focosul bombei nucleare, îl oprim repede.
Ne întoarcem la gardian, după care va deschide ușa. Dar prin fereastră vedem că G-man inspectează acum bomba. Colectăm toate armele din depozit și coborâm cu liftul.

Lumile se Ciocnesc.

Ne aflăm într-un depozit imens. Alergând între cutii și containere, ne luptăm atât cu forțele speciale, cât și cu ucigașii de fete. Este mai bine să alergați imediat de-a lungul peretelui din stânga. O mitralieră este instalată în spatele liniei de transport. Ne ascundem în spatele unei cutii de metal, împușcăm inamicul în cap, apoi ne așezăm la mitralieră și împușcăm pe toți cei care fug spre noi.
Mergem până unde urcă transportorul, trecem pe sub cutiile în mișcare, iar la o fundătură urcăm în cutiile mici. Trecem de-a lungul vârfului, coborâm din nou la transportor și alergăm pe lângă cutii din perete în perete.
Mergem mai sus de-a lungul liftului lateral, ucidem 2 inamici, încă 2 ne ascundem mai departe. Mergem de-a lungul pasajelor înguste dintre cutii, apoi urcăm pe ele și mergem sus. De-a lungul transportorului care nu funcționează sub tavan ieșim în camera alăturată.
Mai jos este o luptă cu forțele speciale cu monștri puternici. În timp ce ei nu ne observă, trebuie să sărim peste două cutii suspendate și să coborâm mai departe, sărim pe pod și containere. Terminăm cu restul. Ușile se deschid și paznicul ne lasă să intrăm. Colectăm toate cartușele și trusele de prim ajutor de pe rafturi și coborâm cu liftul.

Ne aflăm într-un tunel de vânt. Fluxul vântului ne încetinește mișcarea, dar putem merge înainte. Coborâm scările și ne mutăm în camera alăturată.
Putem urca pe frânghie, există o băltoacă cu apă tămăduitoare, ne putem recupera constant în ea. În camera alăturată se află un portal imens, din care iese un monstru la fel de uriaș.
Șeful scuipă un jet de acid, ne ascundem de el, după care este inactiv câteva secunde, putem ataca. Monstrul poate lovi și cu ghearele, dar aceste lovituri nu mai sunt atât de înfricoșătoare.
Pe balcoanele din stânga și din dreapta sunt tunuri laser, din care trebuie să tragem în ochii galbeni ai monstrului. Când scoatem ambii ochi, șeful își va deschide burta, există un teleport violet înăuntru, după un timp va funcționa și va teleporta aici un monstru obișnuit cu patru brațe. În timp ce burta este deschisă, împușcăm înăuntru, doar așa îi dăunăm șefului.
Când teleportarea funcționează, ochii șefului vor fi restabiliți și va trebui să-i eliminați din nou. După prima dată, șeful va sparge podul de sus. Acum trebuie să ajungeți la balconul din stânga folosind limba armei lipa. Repetați acest lucru de mai mult de cinci ori și șeful va fi distrus.

Apărăm într-un elicopter militar, G-man este în fața noastră, comunicăm cu el. În acest moment, elicopterul se mută în lumea lui Xen și apoi în hiperspațiul negru. G-man ne recrutează și intră în portal.

Vă mulțumim pentru atenție!

Să începem procedura. Pentru început, voi spune că toți cei care sunt în alb, albastru și pătați (adică paznicii, profesorii și parașutiștii) sunt prietenii noștri, dar există și nits în negru (ca ninja, dar mai bine înarmați) și toate creaturile extraterestre. sunt dusmani. În același timp, voi adăuga imagini care vor explica despre ce loc vorbim și ce să facem acolo.

La început nu este greu. În timp ce luăm vesta antiglonț, în timp ce urmărim cum creatura reînviată, o încrucișare între un parașutist și un răpitor de creier, ucide un ticălos într-un costum spațial și vorbim cu gardianul, totul este clar. Întâmpinăm problema pentru prima dată când vedem raze laser împletite inteligent. Nu ne pasă de cel care este cel mai aproape de noi - s-a ghemuit și s-a târât, dar cel care este îndreptat peste scări este periculos. Desigur, puteți sări peste, dar este mai ușor să spargeți oglinda care direcționează acest fascicul spre scări cu o cheie reglabilă. Și mergem mai departe.

După ce a fugit în spațiul deschis, ne vedem propriul elicopter, care a căzut pe fire și este alimentat. Trebuie să trecem prin poarta din dreapta ieșirii, să urmărim cum paznicul idiot apucă gardul de înaltă tensiune și urcă în orificiul de ventilație. Sărim prin fulgere de lângă reactor și ieșim din ventilație deja în interiorul gardului de înaltă tensiune. Acolo luăm un pistol cu ​​o vizor laser. Și acolo oprim pârghia. Oprim curentul atât la gard, cât și la elicopter în același timp.

Următoarea glumă apare atunci când ieșim pe site, unde noroi verde stropește dedesubt, pe ambele părți sunt porți cu inscripția Secure Access. Pe măsură ce alergăm înainte (spre poarta drept înainte), începe un cutremur și plăcile încep să cadă de sus, distrugând podeaua. În plus, țeava se rupe și acidul începe să crească. Poți aștepta până când placa sparge bucata de podea în care stai sau până când acidul se ridică în vârf, dar cel mai bine este să stai în stânga intrării (unde se află scara spartă). Când acidul este pe cale să-ți atingă cizmele, o grindă cade de sus și poți alerga de-a lungul cărărilor de sus, de-a lungul lor până la ușa lângă care se află fereastra. În fereastră vedem acel bărbat cool într-un smoking care atârnă fără teamă în jurul întregii baze. El deschide ușa și alergăm mai departe.

Acum fugim și vedem că un lac de noroi verde stropește sub noi, în el este un încărcător robot și lângă el sunt cutii. Unul dintre ei are o pictogramă explozivă pe el. Tragem în această cutie, explozia deblochează robotul și pleacă. Trapele se deschid imediat și urcăm în trapa din capătul îndepărtat. Acolo, prin cutii prin acid, apăsăm butonul. Acidul dispare. Să mergem mai departe.

Când ieșim pe peron cu vagonul și omorâm toate ultrasunetele, târăm căruciorul astfel încât placa de pe acesta să fie cât mai aproape de mașină și sărim în mașină. Permiteți-mi să vă reamintesc că atunci când săriți este mai bine să apăsați tasta „stați jos” pentru a lovi cu precizie ușa.

Când ne târăm prin țevi, uită-te la podea. Dacă unele plăci sunt albe pur, iar altele au dungi de gri, atunci mergi doar pe cele albe - cele gri se vor rupe și vei cădea în apa energizată și vei prăji. În ochelarii de vedere pe timp de noapte, plăcile care cad au dungi verzi.

După ce trecem peste ventilatoarele care lucrează și pe lângă jeturile de foc, ne oprim lângă jetul care intră adânc în perete. Să ne grăbim acolo cât timp nu este foc. Omorâm monștrii răi și vedem ceva care seamănă cu Xen în prima Halfa. Există o singură casetă în acea zonă care poate fi mutată. Și există și o duză de foc nefuncțională, activată de un buton. Vizavi de aceasta duza asezam cutia care poate fi transportata. Pornim duza și o explozie sparge prin podea. Aceasta este gaura în care urcăm.

Când sărim în puțul liftului, vedem că poți urca folosind un cablu atârnând. Dar scânteile și fulgerele sugerează că există mult mai mult de 5 volți (ei bine, de cel puțin 1000 de ori). Deci trebuie să-l dezactivați. Și pentru asta coborâm. Există un loc unde s-a vărsat ceva asemănător cu gheața. Și în mijloc este un fir. Tot sub presiune. Ne târăm în jurul lui și urcăm în cutii. Acolo tăiem pârghia, dezactivând firele și alergăm din nou la puțul liftului. Urcăm pe cablu.

Acum este timpul să cărați cutia. Pentru a intra în puțul de ventilație, trebuie să trageți cutia. Au trecut, au deschis ușa, au târât cutia până la baricadă și au urcat peste baricada de pe ea. Și apoi trebuie să intri din nou în ventilație. Aici ne uităm. în spatele sticlei sparte (unde se află grenada) se află o cutie cu explozibili, iar lângă ușa închisă este vizibilă o rază a unei mine de perete. Acolo aruncăm grenada în cutia aceea. Bang! Gaură în ambii pereți. Tragem din nou cutia și urcăm pe ea în ventilație. Să mergem mai departe.

Acum este o gaură în podea și acolo profesorul bolborosește ceva. La capătul acestui subsol oprim electricitatea și urcăm pe cablu. Totul în jur este închis, dar există un walkie-talkie în spatele mesei căzute. După ce l-am folosit, chemăm ajutor. Ușa este aruncată în aer de o explozie și sunt vizibile două dulapuri cu uniforme. Una cu ochelari. Îl folosim și îl tragem la a doua ușă închisă. Îl decupează și liftul este vizibil în spatele lui. În el!

Half-Life opusă forță

Să începem procedura. Pentru început, voi spune că toți cei care sunt în alb, albastru și pătați (adică paznicii, profesorii și parașutiștii) sunt prietenii noștri, dar există și nits în negru (ca ninja, dar mai bine înarmați) și toate creaturile extraterestre. sunt dusmani.
La început nu este greu. În timp ce luăm vesta antiglonț, în timp ce urmărim cum creatura reînviată, o încrucișare între un parașutist și un răpitor de creier, ucide un ticălos într-un costum spațial și vorbim cu gardianul, totul este clar. Întâmpinăm problema pentru prima dată când vedem raze laser împletite inteligent. Nu ne pasă de cel care este cel mai aproape de noi - s-a ghemuit și s-a târât, dar cel care este îndreptat peste scări este periculos. Desigur, puteți sări peste, dar este mai ușor să spargeți oglinda care direcționează acest fascicul spre scări cu o cheie reglabilă. Și mergem mai departe.
După ce a fugit în spațiul deschis, ne vedem propriul elicopter, care a căzut pe fire și este alimentat. Trebuie să trecem prin poarta din dreapta ieșirii, să urmărim cum paznicul idiot apucă gardul de înaltă tensiune și urcă în orificiul de ventilație. Sărim prin fulgere de lângă reactor și ieșim din ventilație deja în interiorul gardului de înaltă tensiune. Acolo luăm un pistol cu ​​o vizor laser. Și acolo oprim pârghia. Oprim curentul atât la gard, cât și la elicopter în același timp.
Următoarea glumă apare atunci când ieșim pe site, unde noroi verde stropește dedesubt, pe ambele părți sunt porți cu inscripția Secure Access. Pe măsură ce alergăm înainte (spre poarta drept înainte), începe un cutremur și plăcile încep să cadă de sus, distrugând podeaua. În plus, țeava se rupe și acidul începe să crească. Poți aștepta până când placa sparge bucata de podea în care stai sau până când acidul se ridică în vârf, dar cel mai bine este să stai în stânga intrării (unde se află scara spartă). Când acidul este pe cale să-ți atingă cizmele, o grindă cade de sus și poți alerga de-a lungul cărărilor de sus, de-a lungul lor până la ușa lângă care se află fereastra. În fereastră vedem acel bărbat cool într-un smoking care atârnă fără teamă în jurul întregii baze. El deschide ușa și alergăm mai departe.
Acum fugim și vedem că un lac de noroi verde stropește sub noi, în el este un încărcător robot și lângă el sunt cutii. Unul dintre ei are o pictogramă explozivă pe el. Tragem în această cutie, explozia deblochează robotul și pleacă. Trapele se deschid imediat și urcăm în trapa din capătul îndepărtat. Acolo, prin cutii prin acid, apăsăm butonul. Acidul dispare. Să mergem mai departe.
Când ieșim pe peron cu vagonul și omorâm toate ultrasunetele, târăm căruciorul astfel încât placa de pe acesta să fie cât mai aproape de mașină și sărim în mașină. Permiteți-mi să vă reamintesc că atunci când săriți este mai bine să apăsați tasta „stați jos” pentru a lovi cu precizie ușa.
Când ne târăm prin țevi, uită-te la podea. Dacă unele plăci sunt albe pur, iar altele au dungi de gri, atunci mergi doar pe cele albe - cele gri se vor rupe și vei cădea în apa energizată și vei prăji. În ochelarii de vedere pe timp de noapte, plăcile care cad au dungi verzi.
După ce trecem peste ventilatoarele care lucrează și pe lângă jeturile de foc, ne oprim lângă jetul care intră adânc în perete. Să ne grăbim acolo cât timp nu este foc. Omorâm monștrii răi și vedem ceva care seamănă cu Xen în prima Halfa. Există o singură casetă în acea zonă care poate fi mutată. Și există și o duză de foc nefuncțională, activată de un buton. Vizavi de aceasta duza asezam cutia care poate fi transportata. Pornim duza și o explozie sparge prin podea. Aceasta este gaura în care urcăm.
Când sărim în puțul liftului, vedem că poți urca folosind un cablu atârnând. Dar scânteile și fulgerele sugerează că există mult mai mult de 5 volți (ei bine, de cel puțin 1000 de ori). Deci trebuie să-l dezactivați. Și pentru asta coborâm. Există un loc unde s-a vărsat ceva asemănător cu gheața. Și în mijloc este un fir. Tot sub presiune. Ne târăm în jurul lui și urcăm în cutii. Acolo tăiem pârghia, dezactivând firele și alergăm din nou la puțul liftului. Urcăm pe cablu.
Acum este timpul să cărați cutia. Pentru a intra în puțul de ventilație, trebuie să trageți cutia. Au trecut, au deschis ușa, au târât cutia până la baricadă și au urcat peste baricada de pe ea. Și apoi trebuie să intri din nou în ventilație. Aici ne uităm. în spatele sticlei sparte (unde se află grenada) se află o cutie cu explozibili, iar lângă ușa închisă este vizibilă o rază a unei mine de perete. Acolo aruncăm grenada în cutia aceea. Bang! Gaură în ambii pereți. Tragem din nou cutia și urcăm pe ea în ventilație. Să mergem mai departe.
Acum este o gaură în podea și acolo profesorul bolborosește ceva. La capătul acestui subsol oprim electricitatea și urcăm pe cablu. Totul în jur este închis, dar există un walkie-talkie în spatele mesei căzute. După ce l-am folosit, chemăm ajutor. Ușa este aruncată în aer de o explozie și sunt vizibile două dulapuri cu uniforme. Una cu ochelari. Îl folosim și îl tragem la a doua ușă închisă. Îl decupează și liftul este vizibil în spatele lui. În el!
După ce tăiem ușa și intrăm în lift, ne însoțește doar tăietorul de gaz. După ce căzum din lift, ne ocupăm imediat de pistoalele paralizante care apar. Și pentru ca pistoalele asomatoare să nu omoare tăietorul cu gaz. Și apoi îi ordonăm să taie ușa din această cameră. De fapt, nu este deosebit de necesar să mergi acolo, dar există agrafe și o mină blocată în camera de lângă gardianul mort. Ea ne poate ajuta într-un singur loc. Apoi ne întoarcem și urcăm scările. După ce împușcăm toate pistoalele asomatoare, mergem mai departe, urcând pe țevile tavanelor prăbușite.
Este recomandabil să sari peste fire după ce ai împușcat labele pentru a nu fi lovit de un fascicul de energie care trece. Nu uita că te poți balansa pe fire, dar cu cât mai repede, cu atât mai bine!
Odată ieșiți din adâncurile clădirilor, ne-am întâlnit cu medicul. Acesta este un parașutist cu o față prostească, purtând ochelari și cu o misiune foarte importantă - să vindece un tăietor de gaz ascuns într-un hangar cu ninja. Vreau să-l ucid pe doctor, dar nu pot - „Misiunea a eșuat!” și o dezamăgire. Așa că e mai bine să o faci așa. Nu sunăm la doctor. Altfel ne va călca în picioare și îl vor ucide. Urcăm în conducta de ventilație spartă din colțul îndepărtat. La capătul acesteia, prin gratii vedem doi ninja lângă mașină. Cel mai tare lucru este să împuști grătarul și de îndată ce se prăbușește - o grenadă de la un lansator de grenade. Vor fi zdrobiți. Există o bombă nucleară în dreapta. E mai bine să nu tragi în ea. Altfel vor fi o mulțime de breton! Dar în spatele rachetei se află un alt ninja și există o poartă în spatele căreia stă un tăietor de gaz rănit.
Dar în stânga locului de unde urcăm, mai sunt 2 ninja, precum și ușa care duce la medic. După ce i-am ucis pe ninja, îl chemăm pe medic și îl tragem la tăietorul de gaz, iar apoi tăietorul de gaz merge cu tine și decupează ușa, care este încuiată în apropierea locului în care stătea inițial medicul.
A face mai departe cu ninja nu este o problemă, mai ales că 2 soldați te vor ajuta. Unul dintre ei are o mitralieră de calibru mare, așa că dacă ninja-ul lui nu îl prind, trebuie să-l ajuți să moară - mitraliera ajută, iar data viitoare nu va fi văzut foarte curând. Mai întâi deschidem poarta cu o pârghie, apoi alergăm de-a lungul căii ferate și acolo ridicăm bariera cu o pârghie. Ne urcăm în tren și mergem spre locul unde bariera bloca calea. Pentru cei care nu știu, săgeata este comutată prin tragerea sau lovirea pârghiilor cu săgeți la furcă.
Cred că nu este cazul să vă reamintesc că, dacă există un fir de tensiune atârnând peste calea trenului, este mai bine să vă așezați?
După ce l-am prins pe ninja din spatele baricadei, sărim în geamul spart și, împingând cutia, urcăm pe țeavă.
Ha! Cine este aceasta? Da, acesta este Gordon Freeman care se îndreaptă spre Xen! Urmați-ne! Sari la teleporter! Hrean! El are un costum spațial, dar noi nu. El ajunge pe insulă, iar noi cădem pe lângă. Până la moarte. Așa că nu are rost să sari după el - are misiunea de a distruge Marele Embrion, iar noi avem una diferită. Fugim spre locul unde profesorul controlează acest generator. Profesorul fuge, iar un teleporter apare deasupra. Urcăm până la el de-a lungul pasajului prăbușit și... ne găsim undeva ca Xen.
Când sărim din insulă în insulă, se deschide un teleport în vârf și Prof. cade. Dar era într-o dispoziție proastă, așa că se prăbușește de moarte, iar lângă el se află noua noastră armă - Black Mesa. Să o luăm. Și sărim la teleport. Și din nou ne găsim în centru.
După o lungă și plictisitoare alergare (pentru mine personal) prin lifturi și represalii brutale împotriva diferitelor creaturi (majoritatea dintre care visează să te vadă într-un sicriu, dar ei înșiși merg acolo), ne aflăm într-o cameră în care vedem o capră. într-un costum spațial în afara ferestrei. Cred că butonul de pe telecomandă se cere să fie apăsat, așa că îl apăsăm (apropo, lângă buton sunt 2 creaturi cu sabii, așa că arunc acolo o bombă cu un detonator manual și o explodez. cad in toate directiile!). Teleporterul ne transferă acest costum spațial și, în timp ce ne raportează că „Voi deschide toate ușile codificate de la nivel”, putem primi tratament și umplem armura corporală cu energie.
Tragem aceasta cana pana la usa, el o deschide si vedem un acvariu spart in spatele ei. Nu are rost să trageți cana mai departe - la ușa de alături este ucis de un cablu rupt. Așa că urcăm în acvariu, dărâmăm creaturile, alergăm pe podea și ne întâlnim cu o mulțime de mâini cu sabie. Apoi alergăm prin țevi și ne găsim în camera în care trebuie să mergem. Intră în teleport și sărim, înotăm și așa mai departe, nu există mari probleme. Apropo, într-un singur loc există un restaurator de sănătate distorsionat. E mai bine să nu-l atingi. Iată un generator de restaurare a protecției pe care îl puteți folosi.
Acum ne oprim în spatele unui mic ecran transparent. În spatele lui, sunt vizibile 2 cadavre, dar oarecum ciudat - sunt vizibile coaste și mărunțiș. Da, aceasta este radiație cu raze X! Și inscripția „Nu intrați fără costum de protecție!” aluzii la acest lucru. Și să trecem pe lângă soldatul mort - scântei sar. Poți, desigur, să sari prin el, dar protecția și sănătatea se desprind ca coaja unei nuci. Așa că am observat un scut pe peretele de cealaltă parte a scânteilor săritoare - bam, lovește-l! - totul s-a stins! Imediat după acest loc ucidem pentru prima dată acea creatură care are un pistol electric pentru gândaci. Lasă-l să sară peste tine (după ce creatura moare) - îl prindem și îl transformăm într-o armă.
Acum ne întoarcem și mergem la stânga de la buton (la GearBox). Nu sunt probleme acolo până când pornim concasorul puternic și zdrobește toate cutiile din hol. Și în centru va fi o trapă, prin care cădem. Acolo pornim pompa și alergăm din nou pe sub gaura care ne-a adus aici. Apa urcă și ne ridică.
Toate! Lava este gata și turbinele urlă! Hai să apăsăm butonul! Creatura (apropo, nivelul din salvări se numește „Pete the Worm’s Room!!!”, la naiba, Pete!) țipă sălbatic și se dizolvă în jeturi de acid. Acum revenim la butonul „Pod - Pod” și mergem mai departe de-a lungul podului deschis.
Alergarea în continuare ne conduce către un loc în care o mulțime de creaturi care seamănă cu ninja cad din camion și cred că cel bun este cel care este mort. După ce i-am convins și ne-am urcat în containerul spart, înțelegem că sunt mulți dintre ei aici. Atât de mult încât atunci când dăm peste doi soldați într-o clădire, înțelegem că acești băieți în negru sunt hotărâtori și este imposibil să ajungem la o înțelegere cu ei. Mai mult, unul dintre ei are o pușcă cu lunetă, de care avem nevoie. Apropo, nu aruncați grenade în această zonă și, în general - trageți cu mai multă atenție - totul aici este exploatat și umplut cu mine și butelii de gaz. Dacă explodează, asta este! Kesha va mormăi și va părăsi roboții. Când ieșim din casă, scoatem mai întâi capra care se află în dreapta sus (cele care iese din stânga vor fi observate de soldații din casă și împușcate). Lunetistul stă într-o cameră atârnată cu plasă de camuflaj deasupra și în peretele îndepărtat. Trag acolo cu un vierme electric până cade muci de acolo.
După ce am spart, ne aflăm într-un hangar, unde două creaturi cu viermi electrici trag înapoi din forțele negre de aterizare. Primim câștigătorul. În dreapta, în sus, este o trapă, urcăm în ea.
Păi, la naiba, lăcusta, bine, la naiba, era verde!!! Aceste creaturi sunt excelente la uciderea cu o mitralieră grea (aproximativ 25-35 de cartușe) sau pești (3-4 runde). Puteți trage Black Mesa (1 salvă). Atenție! Dacă cădeți sub o lovitură directă de la descărcarea lor electrică, atunci nu veți putea rezista mai mult de două lovituri, indiferent cât de puternică ar fi armura ta!!! Cu toate acestea, le puteți eschiva cu ușurință.
O cameră cu două tuneluri, din care ies la nesfârșit mâinile cu sabie - trageți pârghiile lângă ambele tuneluri, ușile se vor închide și puteți termina cu calm mâinile cu sabie care au reușit să fugă și să meargă mai departe.
Doborâm din nou lăcustele mari. Nu lăsa micile lor larve să se apropie de tine - ele explodează puternic, spulberând totul în jur. La capătul acestui coridor vedem o scară, urcăm și așteptăm ca parașutistul cu un pistol autogen să taie încuietoarea de pe grătarul trapei noastre și să ne dăm deoparte. Ieșim.
Descoperirea ulterioară este una dintre cele mai dificile. Creaturi cu o mulțime de gândaci electrici și chiar și câteva lăcuste. Dar trebuie să mergem. La final, dăm într-un hangar dărăpănat și de la porțile lui vedem un loc deja familiar nouă din prima parte a Half-Life - un baraj lung și un turn. În centrul barajului se află un monstru Aruncător de flăcări, pe care cineva a reușit să-l lege la fața locului. Îl ucidem. La capătul opus al barajului se află un detonator. Aruncă spre el - Bang!!! Există o gaură în mijlocul barajului și o țeavă în el. Urcăm în această țeavă. (Dar o poți face diferit - imediat, fără a ucide creatura aruncătoare de flăcări, ne scufundăm în apă, ne scoatem de cealaltă parte a barajului folosind o limbă lungă și aruncăm în aer creatura aruncătoare de flăcări cu un detonator).
După o bătălie mică, dar sângeroasă, cu devasii negre, fugim în piață, în colțul îndepărtat al căreia se află un mortar puternic pe un deal.
Un mortar este un lucru periculos. Și foarte mult. O lovitură este suficientă pentru ca curajul tău să vadă lumea. Apropo, foarte interesant - Bang! - Fărâmături în lateral! Și iată că vine craniul! Mă întreb cum îl putem vedea? Probabil că ochii au căzut și zac acolo, iar craniul a zburat... Dar asta e un fleac. De obicei merg puțin la dreapta și fug pe bordura unde mortarul nu trage. Este imposibil să sari pe un mortar de pe el (cel puțin eu nu am putut), dar împușcarea trăgătorului nu este o problemă. După ce l-am trântit, îl luăm mai departe la dreapta - există o ușă. Facem clic (folosim, folosim) pe walkie-talkie după el și ne întoarcem. În stânga mortarului s-a deschis o poartă în zid, dar soldatul care a deschis-o fusese deja ucis. Să mergem acolo. Acolo sărim pe țevi și cădem între ele. Este foarte îngust, dar poți merge pe jos. Plecăm deja lângă mortar. Îl direcționăm către gardul care se află acum în stânga noastră (lângă ușa cu walkie-talkie) și distrugem acest gard. E o uşă acolo. Ajungem la el - înainte!
După ce am copleșit elicopterul și toate creaturile vii, urcăm pe acoperiș și alergăm de-a lungul firului scânteietor de descărcări electrice spre „cealaltă” parte. Dacă nu ne oprim la mijloc pentru a zgâria iac, nu ne vom pierde prea mult sănătatea. Urcăm în ventilația deschisă.
După ce alergăm prin garajul subteran, urcăm din nou în ventilația jeep-ului. Îl putem lovi în față pe gardianul care stă acolo - tot nu ne va urmări. După ce a căzut din ventilație într-o altă parte a garajului, vedem un gardian în spatele ușii. Ușa este încuiată din interior, iar încuietoarea exterioară a fost spartă de gingii negre. Alergăm spre stânga ușii, trecem printre gratii și îi ucidem pe cei din apropierea camionului. Există un focos activat în spate. Aparent, realizând că nu va fi posibil să omoare pe toată lumea, des au decis să lovească totul cu o bombă puternică. Folosim bomba și o oprim. Să ne întoarcem. Paznicul descuie ușa. Spre lift.
Un depozit imens plin de negri și ninja negri. Puteți, desigur, să încercați să-i împușcați pe toți, dar acest lucru va ocupa o cantitate teribilă de muniție și va trebui să vă cruțați sănătatea și protecția. Așa că de obicei merg brusc după colțul din stânga, există o grenadă de la un lansator de grenade la doi centimetri distanță (chiar dacă nu te omor, te voi speria - ei se ghemuiesc și poți fugi) și se grăbesc spre perete, apoi în diagonală spre dreapta până la perete, fără a fi atent la foc. În spatele cutiilor, urcă în cutii mici, apoi până la capătul pasajului și la stânga și în jos. În timp ce cutiile se târăsc, dau peste ale noastre spre dreapta, apoi mai departe, în sus cu liftul și de-a lungul cutiilor până în ultima cameră mare. Acolo, o mulțime de des sunt chinuiți de o pereche de lăcuste și de câteva creaturi cu gândaci electrici.
Terminăm câștigătorul și sărim pe cutii în colțul opus al sălii. Alercăm în pasaj și se deschide o poartă unde stă un gardian. Colectăm tot ce avem și mergem la liftul din stânga.
Vântul puternic nu ne va împiedica să alergăm spre dreapta către scări. Fugim afară și vedem un teleport uriaș care se legănă, unde bile de lumină se adună în grupuri. Când sunt adunați destui dintre ei, un byaka mare începe să iasă din teleporter. Destul de mare și cu ochi mari. Înțeleg că este păcat să-ți scoți ochii, dar nu e timp pentru milă aici. Pe ambele părți ale teleportului există două turnulețe cu tunuri laser. Folosindu-le, scoatem ochii creaturii. Odată ce este temporar orbită, își deschide burta, unde strălucește o minge de teleportare. Așa că l-am lovit. După un timp, creatura scuipă teleporterul și deschide din nou ochii, iar teleporterul materializează o creatură cu un bug electric, așa că este mai bine să puneți fie o bombă cu un detonator manual, fie o mină cu o rază la locul lui. materializarea în avans, altfel creatura va alerga, va trage și va interveni.
Repetăm ​​scoaterea ochilor și împușcarea teleportatorului în burta creaturii până când aceasta obosește și își aruncă copitele.
Încă o dată, capra aceea în smoking ține un discurs gânditor. Tip inteligent, l-a recrutat deja pe Gordon Freeman și ne recrutează și pe noi.