टेबलावर मनोवैज्ञानिक खेळ. मानसशास्त्र

आपण कधी कधी ऐकू शकता: "पण आधी कोणतेही मानसशास्त्र नव्हते. आणि काहीही नाही! लोक त्याशिवाय चांगले जगले." पण, प्रामाणिक असू द्या. प्रथम, ते फार चांगले जगले नाहीत. मी असेही म्हणेन, बहुतेक भाग ते जगले नाहीत, परंतु जगले. आणि लोकसंख्येच्या फक्त एका छोट्या भागाकडे स्वतःचा शोध घेण्यासाठी वेळ होता. आणि दुसरे म्हणजे, असे नेहमीच काही मार्गदर्शक आणि शिक्षक होते ज्यांनी प्राचीन काळात लोकांच्या समान समस्या सोडवण्याचा प्रयत्न केला ज्याचे निराकरण मानसशास्त्रज्ञ आपल्या काळात करत आहेत. S.O. व्यासोचान्स्की

प्रौढांसाठी मानसशास्त्रीय खेळ.

जर तुम्हाला आधुनिक मानसोपचारातील ट्रेंडबद्दल जाणून घ्यायचे असेल, तर इतर सर्व गोष्टी 15 मिनिटांसाठी सोडून द्या आणि हा लेख विचारपूर्वक वाचा. बद्दल साहित्य मानसिक खेळप्रौढांसाठी देखील उपयुक्त ठरेल जे कधीही समुपदेशन मानसशास्त्रज्ञांच्या सेवा वापरणार नाहीत. किमान आपण कोणते गेम अस्तित्वात आहेत आणि ते कोणत्याही व्यक्तीसाठी कसे उपयुक्त ठरू शकतात हे शोधण्यात सक्षम व्हाल.

* या संदर्भात, खेळ हे एखाद्या व्यक्तीद्वारे इच्छित भावना प्राप्त करण्यासाठी निर्देशित केलेले परस्परसंवादाचे एक चक्र आहे, ज्याची कमतरता येथे दिसून येते. रोजचे जीवन. येथे दोन आहेत महत्वाचे पैलू: प्रथम, दडपलेल्या भावना जागृत क्षेत्रात आणणे शक्य आहे. दुसरे म्हणजे, भावनांचे संचित वादळ व्यक्त करणे शक्य होते, ज्यामुळे ते शक्य होते शांत कामव्यक्तिमत्वाच्या दाबलेल्या भागासह.

* मानसोपचार खेळ तुम्हाला तुमच्या स्वतःच्या इच्छा आणि संसाधनांशी संपर्क साधू देतात. यासाठी नाजूक आणि कधीकधी लांब काम आवश्यक आहे. हे सर्वज्ञात आहे की त्याच्या विकासाच्या प्रक्रियेत, एखाद्या व्यक्तीला अनेक अप्रिय परिस्थितींचा सामना करावा लागतो आणि त्याच्या नकारात्मक भावनांना दडपून टाकावे लागते. अशा प्रकारे व्यक्तिमत्त्वाचा एक भाग तयार होतो, ज्यामध्ये सर्व दडपलेले अनुभव एकत्रित केले जातात. व्यक्तिमत्त्वाचा हा भाग (काळी बाजू) जितका जास्त असेल तितके कमी व्यक्ती पूर्ण आयुष्य जगते. एखादी व्यक्ती त्या भावना (भय, अपमान, प्रतिशोधाची तहान, निराशा, चिंता, अनियंत्रित आक्रमक आणि लैंगिक आवेग) अनुभवण्यासाठी आकर्षित होते ज्याने एकदा त्याची उर्जा अवरोधित केली होती. त्याच्या जुन्या (असह्य) तीव्र भावना दडपून टाकून, त्याने स्वतःमध्ये, काही प्रमाणात, सर्वसाधारणपणे जाणवण्याची क्षमता दडपली. आणि अशा प्रकारे अधिक जगण्याची क्षमता पूर्ण आयुष्य.

* मानसशास्त्रीय खेळ तुम्हाला स्वतःचे ते भाग एकत्र करू देतात जे दडपले गेले आहेत आणि इतरांना इजा न करता तुमचे जीवन पूर्णत्व परत मिळवू शकतात. मानवी मानसिकतेत व्यक्तिमत्त्वाचा दडपलेला भाग जितका जास्त असेल (लहानपणी त्याला जितके कमी प्रेम होते), तितके त्याचे आयुष्य उदास होईल आणि त्याच्यासाठी नकारात्मक परिणामांची शक्यता जास्त असेल: नैराश्य, काहीतरी करण्याची इच्छा नसणे, थकवा, व्यसन, गुन्हेगारी प्रवृत्ती, दुःखी वैयक्तिक जीवन, मनोदैहिक आजार, आत्महत्येचे प्रयत्न, बेजबाबदार वर्तन आणि इतर त्रास.

* सायकोथेरप्यूटिक गेम हे मनोवैज्ञानिक कामाचे एक साधन आहे. मानसशास्त्रज्ञ या किंवा त्या गेमला क्लायंटला "नियुक्त" करू शकतात, जे विशिष्ट क्षेत्र (किंवा विषय) कार्य करण्यास मदत करेल. यासाठी हे आवश्यक आहे खालील अटी.
1. विषय समजून घेण्यासाठी तुम्हाला क्लायंट आणि त्याच्या समस्या जाणून घेणे आवश्यक आहे, ज्यासह कार्य केल्याने जीवनातील समस्यांचा संपूर्ण स्तर दूर होईल आणि क्लायंटला जीवनात बरे वाटण्यास मदत होईल.
2. अर्थातच, तुम्हाला मानसशास्त्र समजून घेणे आणि मानसशास्त्रज्ञ म्हणून पुरेसा अनुभव असणे आवश्यक आहे, तसेच मानवी मानसिकतेच्या यंत्रणेचे ज्ञान असणे आवश्यक आहे.
3. या खेळांमध्ये तुम्हाला अनुभव असणे आवश्यक आहे. मानसशास्त्रातील सर्वात जवळची दिशा "प्रौढांसाठी मानसशास्त्रीय खेळ" आहे.

* मानसशास्त्रज्ञांच्या कामाच्या पद्धती कशा दिसतात? लोकांच्या सामान्य जीवनात अशा काही गोष्टी आहेत ज्या सकारात्मकपणे वागतात, मानवी जीवनाची शक्यता आणि गुणवत्ता सुधारतात. मानसशास्त्रज्ञ या गोष्टी लक्षात घेतात, सामान्यीकरण करतात, औपचारिक करतात, नियम विकसित करतात. सर्वोत्तम हेतूने, मानसशास्त्रज्ञ उड्डाणाची भावना आणि संगीताचा स्पर्श पुनरुत्पादित करण्यासाठी नियम आणि प्रक्रिया तयार करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. आणि, असे म्हणूया की अशा उपयुक्त निरीक्षणांच्या आधारे, मानसशास्त्रातील एक नवीन दिशा दिसून आली आहे. परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की ज्या गोष्टी एखाद्या व्यक्तीला त्याचे जीवन चांगले बनविण्यास मदत करतात त्या कोणत्याही औपचारिक पद्धतीपेक्षा विस्तृत असतात, त्यांना कोणत्याही, सर्वात कल्पक दृष्टिकोनाच्या चौकटीत अरुंद वाटते. येथे उच्चस्तरीयकोणत्याही मानसिक दिशेने प्रभुत्व. पण त्याआधी तुम्हाला मोठे व्हायला हवे.

"प्रौढांसाठी मानसोपचार खेळ" चे प्रकार

एखाद्या व्यक्तीला मनोवैज्ञानिक गेममध्ये कोणती भावना किंवा परिस्थिती खेळण्याची आवश्यकता आहे हे समजून घेण्यासाठी, आपल्याला फक्त स्वतःचे ऐकण्याची आवश्यकता आहे. (जे बहुतेक लोकांसाठी इतके सोपे नाही ज्यांनी त्यांच्या खोल भावनांशी संपर्क गमावला आहे.) दडपल्या गेलेल्या भावना (किंवा अपूर्ण परिस्थिती) मध्ये लपलेली ही पूर्ण आयुष्याची क्षमता आहे. म्हणून, एखादी व्यक्ती नकळतपणे एखाद्या विशिष्ट भावना, भूमिका किंवा परिस्थितीचा अनुभव घेण्यासाठी आकर्षित होते - अधिक पूर्ण आणि पुन्हा प्राप्त करण्यासाठी वास्तविक जीवन.

1. वैवाहिक परिस्थिती, - समान खेळचला प्रयत्न करूया (आणि मिळवा अभिप्राय) एक अशी परिस्थिती आहे ज्यामध्ये प्रयत्न करणे धोकादायक आहे वास्तविक जीवन.

* मनोवैज्ञानिक खेळ तयार करणार्‍या विनंतीची उदाहरणे अशी असू शकतात: एक स्वप्न जे सामान्य जीवनात साकार होऊ शकत नाही, प्रेम आणि ओळखीची असमाधानी गरज, भूतकाळातील न बोललेल्या भावना, असामान्य कल्पना (सेक्सशी संबंधित असलेल्यांसह) आणि बरेच काही. प्राथमिक डेटावर आधारित आणि मनोवैज्ञानिक खेळाच्या वास्तविक शक्यता लक्षात घेऊन, एक परिस्थिती संकलित केली जाते जी आपल्याला जे जगले नाही ते जगण्याची परवानगी देते. हे खूप मजबूत अनुभव आहेत, जे बर्‍याचदा कॅथर्सिससारखे असतात आणि "आत्म्यापासून दगड पडला आहे" अशी भावना असते.

*मानसशास्त्रीय खेळात, एखाद्या व्यक्तीला अशी भूमिका करण्याची संधी असते जी तो सामान्य जीवनात करू शकत नाही. जितकी योग्य भूमिका निवडली जाईल तितका खेळाचा प्रभाव अधिक मजबूत होईल. एखादी व्यक्ती अशा खेळात जितके जास्त वाहून जाऊ शकते आणि काल्पनिक परिस्थितीत स्वतःला विसर्जित करू शकते, तितकेच जीवनाच्या प्रवाहाच्या मार्गातील खोल अडथळे दूर होतात.

* मानसशास्त्राच्या इतर सर्व पद्धतींप्रमाणे, प्रौढांसाठीचे मनोवैज्ञानिक खेळ वास्तविक जीवनातून आले (फक्त कोणतेही भूमिका-खेळणारे खेळ लक्षात ठेवा). म्हणून, इतर कोणत्याही मनोवैज्ञानिक तंत्रांप्रमाणे, ते देखील मानसशास्त्रीय समुपदेशनाच्या चौकटीच्या बाहेर, रोजच्या जीवनात (उदाहरणार्थ, बेड गेम्स) वापरले जातात. आणि, नेहमीप्रमाणे, कोणत्याही व्यवसायात तज्ञ आणि हौशी असतात. उदाहरणार्थ, बरेच लोक कारच्या देखभालीचे महत्त्वपूर्ण काम स्वतः करू शकतात, परंतु असे बरेच लोक आहेत जे हे काम या विशिष्ट क्षेत्रात तज्ञ असलेल्या व्यावसायिकांकडे सोपवण्यास प्राधान्य देतात. , प्रेमाचे मानसशास्त्र. प्रेमाच्या कलेबद्दल मानसशास्त्रज्ञांची वेबसाइट.

खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
अतिरिक्त: कागद, पेन

तरुणांच्या अनेक बैठकांनंतर, आपण हे तपासू शकता की मुले एकमेकांना किती ओळखतात. प्रत्येकाला कागदाचा तुकडा द्या आणि प्रत्येकाला स्वतःबद्दल 4 गोष्टी लिहायला सांगा ज्याबद्दल बर्याच लोकांना माहिती नाही. उदाहरणार्थ:

माझ्याकडे एक कुत्रा आणि एक पोपट आहे.

मला बुद्धिबळ खेळायला आवडते.

मला खरोखर संगणक विकत घ्यायचा आहे.

मी कृषीशास्त्रज्ञ होणार आहे.

लबाड - प्रौढांसाठी मानसिक खेळ

खेळाडूंची संख्या: 5-8 लोक
पर्यायी: प्रश्नपत्रिका, पेन

हा गेम तुम्हाला एकमेकांना चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास देखील मदत करेल. खेळाडूंच्या संख्येएवढ्या प्रमाणात रिक्त जागा तयार करा. फॉर्ममध्ये खालील प्रश्न असावेत:

मी गेलेले सर्वात दूरचे ठिकाण आहे...

लहानपणी मला करायला मनाई होती... पण तरीही केली.

माझा छंद - ...

जेव्हा मी लहान होतो तेव्हा मी असण्याचे स्वप्न पाहिले होते ...

माझ्या आयुष्यातील सर्वात मोठी उपलब्धी म्हणजे...

माझ्याकडे एक आहे वाईट सवय - ...

या प्रश्नांसह पत्रके प्रत्येक खेळाडूला वितरीत केली जातात आणि प्रत्येकाने प्रश्नांपैकी एक सोडून सर्वांची सत्य उत्तरे देऊन ती भरली पाहिजेत. त्या. एक उत्तर चुकीचे, खोटे असेल.

पॅराशूटशिवाय उडी मारणे - एक मानसिक खेळ

खेळाडूंची संख्या: नऊ
पर्यायी: खुर्ची

या खेळासाठी, सहभागींच्या चार जोड्या खुर्चीच्या एका बाजूला एकमेकांच्या समोर उभे असतात, जखमींना घेऊन जाताना शिफारस केलेल्या पद्धतीने हात ओलांडतात. दुसरा खेळाडू, जो "उडी मारत" असेल, खुर्चीवर बसून त्यांच्याकडे पाठीशी बसतो. तो खुर्चीच्या काठावर उभा राहतो आणि मेणाच्या काडीसारखा मागे पडतो. मागे उभ्या असलेल्या 8 लोकांनी त्याला पकडले.

संवेदनांची तीक्ष्णता आणि एका कॉम्रेडला पकडले गेल्याचे यश मिळवते आणि वाहून जाते. त्यांचे कॉम्रेड मारतील या भीतीने ते एकमेकांना घट्ट धरून ठेवतात.

5 चरण - मानसिक खेळ

खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
पर्यायी: ब्लॅकबोर्ड आणि खडू किंवा पेन आणि कागद

फॅसिलिटेटर गटाला काही मनोरंजक व्यावसायिक ध्येय ओळखण्यासाठी आमंत्रित करतो, उदाहरणार्थ, काही प्रविष्ट करण्यासाठी शैक्षणिक संस्था, नोंदणी करा मनोरंजक काम, आणि कदाचित - भविष्यात कामावर उत्कृष्ट काहीतरी करण्यासाठी. हे ध्येय, जसे ते गटाने तयार केले होते, ते बोर्डवर (किंवा कागदाच्या तुकड्यावर) लिहिलेले आहे.

हे ध्येय कोणत्या प्रकारच्या काल्पनिक व्यक्तीने साध्य करावे हे ठरवण्यासाठी फॅसिलिटेटर गटाला आमंत्रित करतो. सहभागींनी त्याच्या मुख्य (काल्पनिक) वैशिष्ट्यांना खालील स्थानांवर नाव देणे आवश्यक आहे: लिंग, वय (या व्यक्तीचे वय खेळाडूंसारखेच असणे इष्ट आहे), शालेय कामगिरी, आर्थिक परिस्थिती आणि पालक आणि जवळच्या लोकांची सामाजिक स्थिती. हे सर्व बोर्डवर थोडक्यात लिहिले आहे.

नेता ओळखण्यासाठी मानसिक खेळ

खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
अवांतर: नाही

हे करण्यासाठी, सहभागींना सहभागींच्या संख्येनुसार दोन किंवा तीन संघांमध्ये विभागले गेले आहे. प्रत्येक संघ स्वतःसाठी एक नाव निवडतो. होस्टने अटी प्रस्तावित केल्या आहेत: "आता मी आदेश दिल्यानंतर कमांड कार्यान्वित केल्या जातील" प्रारंभ करा! "जो कार्य जलद आणि अधिक अचूकपणे पूर्ण करेल तो विजेता मानला जाईल." त्यामुळे स्पर्धेची भावना निर्माण होते.

तर, पहिले कार्य. आता प्रत्येक संघाने एकच शब्द बोलला पाहिजे. "सुरू!"

हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी, सर्व कार्यसंघ सदस्यांनी कोणत्या ना कोणत्या प्रकारे सहमत असणे आवश्यक आहे. नेतृत्वासाठी प्रयत्नशील व्यक्ती ही कार्ये पार पाडते.

दुसरे कार्य. येथे हे आवश्यक आहे की अर्धा संघ कोणत्याही गोष्टीवर सहमत न होता त्वरीत उठला. "सुरू!"

नफा शोधणे - प्रौढांसाठी मानसिक खेळ

खेळाडूंची संख्या: कोणतीही
अवांतर: नाही

सहभागींना 2-3 गटांमध्ये विभागले गेले आहे. प्रत्येक गट माहिती प्रोफेशनोग्राम्सच्या ओळखीच्या वेळी ऑफर केलेल्यांपैकी एक व्यवसाय निवडतो (व्यवसाय ज्यांना मागणी आहे त्यांच्यापैकी असणे आवश्यक आहे. आधुनिक बाजारतुमच्या शहरात मजूर). पुढे, प्रत्येक गटाला त्यात स्वतःला सादर करण्याचे कार्य दिले जाते, त्यांची क्षमता, कामाची परिस्थिती, कार्यबल, संभावना, फायदे इ.

प्रत्येकाने कल्पना केल्यावर, कोण, कोणाद्वारे, कोठे आणि कसे कार्य करतात, सहभागींना येण्यासाठी आणि सूचित करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते: निवडलेल्या व्यवसायात प्रत्येक सहभागी कोणत्या गरजा (शारीरिक, सुरक्षितता, सामाजिक, स्वार्थी, आत्म-वास्तविकता) पूर्ण करू शकतो?

गरज:

ते कसे समाधानी आहे?

नाट्य - पात्र खेळ

नाट्य - पात्र खेळ - अभिनय करणे किंवा एखादी विशिष्ट भूमिका करणे. एक प्रक्रिया म्हणून, हे मानसशास्त्रीय प्रशिक्षण, मानसोपचार, शिक्षण आणि इतर क्षेत्रांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाते.

गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी गेम खेळतात जणू ते "विचारधारी" आहेत आणि त्यातून बरे होऊ इच्छितात. खेळलेल्या भूमिकांचे विश्लेषण आणि वर्तनाचे गट विश्लेषण यावर आधारित वर्तन सुधारणा आणि सुधारणा कौशल्ये तयार करणे. संघर्ष सुरळीत करण्यासाठी कौशल्ये आणि क्षमतांचा विकास. प्रभावी स्व-प्रेझेंटेशन कौशल्ये विकसित करणे. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. एक रोल-प्लेइंग गेम खेळला जातो, ज्या दरम्यान खेळाडूंपैकी एकाला "देवदूत" आणि "सैतान" सूचित केले जाते. संप्रेषण कौशल्ये आणि क्षमतांचा विकास. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. खंडणीखोराशी संभाषणाची भूमिका बजावणारी परिस्थिती खेळली जात आहे. संप्रेषण क्षमता विकसित करण्याच्या उद्देशाने गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणासाठी भूमिका-खेळणारा खेळ. गट मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षणाची प्रक्रिया संप्रेषण क्षमता विकसित करण्याच्या उद्देशाने आहे. प्रशिक्षणात मिळालेल्या अनुभवाचे एकत्रीकरण. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी पत्रकारितेच्या मुलाखतीचा देखावा साकारतात. सामाजिक विचारांचा विकास. फेरफार काम. साध्या व्यवस्थापकीय कार्यांचा सराव करणे. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. "जॅनिटर" समजावण्याचा प्रयत्न करतो तरुण माणूसकचरा करू नका. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी एक रोल-प्लेइंग गेम करतात, ज्यांनी आपापसात जबाबदाऱ्या सामायिक केल्या नाहीत अशा भागीदारांचे चित्रण करतात. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. "वाचक" लायब्ररीत आला आणि त्याला कोणते पुस्तक वाचायला आवडेल असे विचारले. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. एक मुलगा आणि मुलगी (स्त्री आणि पुरुष) यांच्या ओळखीचे मॉडेल केलेले आहे. कठोर भूमिकेच्या परिस्थितीत परस्परसंवादाच्या मापदंडांची तपासणी करणे हुकूम देते. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. एक देखावा खेळला जातो: "खराब क्लायंट" एखाद्या संस्थेच्या "कर्मचारी" कडे येतो. पदोन्नती आणि डिसमिसच्या परिस्थितीची तालीम. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. मुले मुलींशी परिचित व्हायला शिकतात, यासाठी त्यांना "मित्र सांगणारे" मदत करतात. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी काही अगदी जवळच्या, महत्त्वाच्या व्यक्तीसह शेवटची बैठक पार पाडतात. जटिल सामाजिक प्रणालींमध्ये संप्रेषण प्रक्रिया व्यवस्थापित करण्यासाठी यंत्रणेचा विकास. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. रोल-प्लेइंग गेममध्ये "शिक्षक" आणि "विद्यार्थी" यांचा समावेश होतो - परीक्षेची परिस्थिती. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. एक भूमिका-खेळणारा खेळ खेळला जातो, ज्यामध्ये खेळाडूंपैकी एक थकलेला, हरवलेला प्रवासी म्हणून दिसतो जो रात्र घालवायला सांगतो आणि दुसरा सावध आणि हानीकारक व्यक्ती म्हणून जो शंभर सबबी शोधतो. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. भूमिका बजावणारा खेळ हळूहळू अधिक कठीण होत जातो, ज्यामुळे सहभागींना माशीशी जुळवून घेण्यास प्रोत्साहन मिळते. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी "जाहिरात व्हिडिओ" घेऊन येतात आणि अंमलबजावणी करतात. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी एकत्रितपणे एक परीकथा तयार करतात: त्यापैकी एक कथाकार आहे, दुसरा मुख्य पात्र आहे, बाकीचे दुय्यम आहेत. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. ‘सुपरस्टार’ला नोकरी मिळते. खेळकर मार्गाने "प्रलोभन" ची परिस्थिती एक्सप्लोर करण्याची संधी प्रदान करणे. चर्चेतील सहभाग किशोरवयीन मुलास तर्कसंगत स्थिती आणि नकार कौशल्ये विकसित करण्यास अनुमती देते. साध्या व्यवस्थापकीय कार्यांचा सराव करणे. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. एक दृश्य खेळला जातो ज्यामध्ये "प्रवासी" "टॅक्सी ड्रायव्हर" बरोबर संघर्ष करत आहे. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी जोड्यांमध्ये विभागले जातात आणि त्यातून एक किंवा दुसरा देखावा करतात कौटुंबिक जीवनज्यामध्ये संघर्ष आणि कारस्थान असावे. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. भूमिका-खेळण्याच्या खेळातील भांडणातील सहभागी, निरीक्षक काही कारणास्तव अचानक एकासाठी उभे राहतात आणि दुसऱ्याला अडथळा आणतात. गट मानसशास्त्रीय प्रशिक्षणाची प्रक्रिया. सहभागी रेस्टॉरंटमध्ये एक देखावा साकारतात ज्यामध्ये वेटर इशारा करतो की त्यांनी एक मोठी टीप सोडली पाहिजे. वास्तविक ड्रमसह भावनिक संतुलन विकसित करा. संप्रेषण कौशल्ये आणि क्षमतांचा विकास.

कंपनीत काय करावे? जे लोक अजूनही त्यांच्या आध्यात्मिक आणि शारीरिक आरोग्याबद्दल विचार करतात आणि सकाळी नशेत न राहता फायदा आणि आनंदात वेळ घालवू इच्छितात त्यांच्यासाठी एक चांगला मार्ग आहे - खेळ. पण कार्ड गेम नाही आणि डोमिनोज नाही. आज आपण लोकप्रिय, उपयुक्त आणि अत्यंत व्यसनमुक्तीबद्दल बोलू विद्यार्थ्यांसाठी मानसिक खेळ. ते दहा लोकांच्या कंपनीसाठी आणि पाच ते सहा लोकांच्या लहान गटासाठी डिझाइन केलेले आहेत.

खेळादरम्यान, तुम्ही तुमच्या मित्रांमध्ये - वर्गमित्रांमध्ये केवळ अधिकाधिक नवीन गुणच शोधत नाही, तर तुमच्याबद्दल बरंच काही शिकता ज्याबद्दल तुम्हाला आधी शंकाही नव्हती!

खेळ काय आहेत? एकदम वेगळे. अंतर्ज्ञान वर, एक कार्ड गेम "माफिया" म्हणून तर्कशास्त्र. गैर-मौखिक बुद्धिमत्तेवर म्हणून. "बुक फॅक्टरी" हा व्यवसाय खेळ म्हणून उद्योजकीय गुणांच्या विकासावर. चला सर्वात अप्रत्याशित गेमसह प्रारंभ करूया - कल्पनाशक्ती. त्यांच्या मदतीने, आपण आपल्या स्वतःच्या आणि दुसर्‍या कोणाच्याही अवचेतनतेबद्दल जाणून घ्याल.

दीक्षित इमॅजिनेशन गेम

खेळाचे नियम सोपे आहेत, परंतु आपल्याला काही उपकरणे आवश्यक असतील - विशेष कार्डे. सर्वसाधारणपणे, एक वास्तविक खेळ आहे, त्याला दीक्षित (दीक्षित) म्हणतात, परंतु प्रत्येकजण तो विकत घेऊ शकत नाही. म्हणून, आपण त्याचे काही घटक स्वतः तयार करू शकता. तळ ओळ ही आहे: खेळाडूंना सहा कार्डे दिली जातात. ते विविध चित्रे दर्शवतात - जवळजवळ अतिवास्तव. उदाहरणार्थ - वाळवंटाच्या मध्यभागी एक बाजू असलेला अँकर. कोणत्या संगती मनात येतात? ते एका वाक्यांशात तयार केले जाणे आवश्यक आहे - आणि बाकीच्यांना आवाज द्या. खेळाडू वर्णनानुसार त्यांच्या सेटमधून योग्य कार्ड निवडतात आणि ते टेबलवर ठेवतात. रहस्य असे आहे की वर्णन बहुआयामी असावे आणि ज्याच्या कार्डाचा लगेच अंदाज लावला गेला नाही तो जिंकला. परंतु, महत्वाचा घटकअसे की जर कोणी तुमचे कार्ड ओळखू शकले नाही, तर तुम्ही गुण गमावाल. या समतोलपणामुळे दीक्षित हा विद्यार्थ्यांसाठी मानसशास्त्रीय खेळांमध्ये प्रचंड लोकप्रिय झाला आहे. तसे, कार्ड स्वतः, किंवा त्याऐवजी चित्रे, इंटरनेटवरून घरी शोधले आणि मुद्रित केले जाऊ शकतात.

पुढील प्रकारचे खेळ संवेदना आणि भावनांवर आहेत. आम्ही अनेकदा तक्रार करतो की इंटरनेट कम्युनिकेशन आणि ईमेलआम्हाला वैयक्तिक संपर्कापासून वंचित ठेवले. आणि आता, अॅनिमेटेड इमोटिकॉन्स न वापरता आपण भावना आणि संवेदना व्यक्त करण्याची क्षमता गमावली आहे का हे शोधण्याची संधी आहे.

संवेदना आणि भावनांसाठी खेळ "भावनांची रिले रेस"

उदाहरणार्थ, "रिले रेस ऑफ फीलिंग्ज" नावाच्या गेमसाठी, आपल्याला तयारीची देखील आवश्यकता असेल - कार्ड्स. परंतु, येथे सर्वकाही आधीच सोपे आणि अँकरशिवाय आहे. एकूण, 6-10 कार्ड्सवर (सहभागींच्या संख्येवर अवलंबून) भावनांचे नाव लिहिणे आवश्यक असेल. उदाहरणार्थ: "अविश्वास", "आराधना", "दान", "प्रेम", इ. खेळाडू वर्तुळात बसतात आणि त्यांचे डोळे बंद करतात आणि जो काठावर बसतो तो पहिले कार्ड बाहेर काढतो. टाकलेल्या कार्डावर लिहिलेली भावना तो शेजाऱ्यापर्यंत पोहोचवतो. परंतु, अर्थातच, तो हे शब्दांद्वारे नाही, परंतु विविध हालचालींसह करतो, उदाहरणार्थ: स्ट्रोक, किंवा उलट, दूर जाणे, थाप मारणे इ. खेळाडूने अंदाज लावला पाहिजे की त्याच्यापर्यंत कोणत्या प्रकारची भावना व्यक्त केली जात आहे आणि ती समजून घेतल्यानंतर आणि ओळखल्यानंतर ती पुढील व्यक्तीकडे पाठवते. आणि म्हणून एका वर्तुळात. जेव्हा शेवटच्या सहभागीला "भावना" मिळते, तेव्हा प्रत्येकजण त्यांचे डोळे उघडतो आणि उलट क्रमातत्यांच्या भावना व्यक्त करा. आणि येथे आपण आधीच उद्भवलेल्या विकृतींच्या कारणावर चर्चा करू शकतो.

ट्रस्ट गेम "ब्लाइंड"

विद्यार्थ्यांसाठी पुढील खेळ विश्वासासाठी आहे, ज्याला "अंध" म्हणतात. तुम्ही तुमच्या मित्रांवर विश्वास ठेवू शकता? आता ते तपासून पाहू. एक नेता निवडला जातो आणि एक, म्हणून बोलण्यासाठी, बळी, म्हणजे, आंधळा माणूस. जर तुम्ही हा गेम सार्वजनिक ठिकाणी - उद्यानात किंवा फक्त निसर्गात खेळलात तर उत्साह आणि कमालीची भर पडेल. आंधळ्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते, कारण त्याला काहीही दिसू नये आणि नेता संघातून मार्गदर्शक निवडतो. मार्गदर्शकाचे कार्य अंधांना हाताने नेतृत्व करणे आहे. खड्डे, खड्डे आणि खड्डे चुकवताना, मोठ्या आवाजात आणि स्पष्टपणे चेतावणी देणे हे त्याचे थेट कर्तव्य आहे. या खेळातील सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे खेळाडूंमध्ये पूर्ण विश्वासाची भावना. कोणत्याही प्रकारचे क्रूर विनोद, थट्टा, व्यत्यय आणि छेडछाड अस्वीकार्य आहे - हे विसरू नका की एखाद्या व्यक्तीला काहीही दिसत नाही आणि जर तो अडखळला तर त्याला खूप त्रास होऊ शकतो, उदाहरणार्थ, झाडावर किंवा दिवाच्या चौकटीवर. यावेळी अंधांचे कार्य केवळ मार्गदर्शकाचे लक्षपूर्वक ऐकणे नाही तर त्याच्या भावनांना शरण जाणे - त्याच्या स्वतःच्या संवेदनांच्या स्पष्ट समजानुसार ट्यून करणे. जेव्हा आपण डोळ्यांवर पट्टी बांधतो तेव्हाच आपल्याला आपल्या गालावर वाऱ्याची गुदगुल्या आणि पायाखालच्या फांद्या कुरकुरीत जाणवू लागतात. या खेळाचे मनोवैज्ञानिक कार्य म्हणजे, प्रथम, एखाद्या व्यक्तीला त्याच्या कामुक चेतनेकडे वळवणे आणि दुसरे म्हणजे, दुसर्या व्यक्तीसाठी जबाबदारीचे उदाहरण दर्शविणे.

विद्यार्थ्यांसाठी खेळ "भेटवस्तू"

तर, जर तुमचा तुमच्या मित्रावर आधीच विश्वास असेल तर त्याच्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे कसे? हे करण्यासाठी, विद्यार्थ्यांसाठी एक खेळ आहे "भेटवस्तू". संपूर्ण कंपनीमधून, एक खेळाडू निवडला जातो, ज्याचा, उदाहरणार्थ, लवकरच वाढदिवस आहे किंवा एंजेल डे, काही फरक पडत नाही. महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की आपण त्याला भेटवस्तू देणे आवश्यक आहे. परंतु एक साधी सामान्य मूर्ती नाही, परंतु आपण या व्यक्तीशी संबद्ध असाल असे काहीतरी. त्या बदल्यात, प्रत्येकजण निवड स्पष्ट करून त्यांचे पर्याय ऑफर करतो. आणि "वाढदिवसाचा मुलगा" लक्षपूर्वक पाहत आहे की त्याला खरोखर प्रामाणिक भेट कोण देईल आणि कोण त्याला इतरांपेक्षा चांगले ओळखते. "फोटो फ्रेम कारण त्याच्याकडे कॅमेरा आहे" किंवा "पेन कारण तो विद्यार्थी आहे" असे सामान्य पर्याय टाळावेत - अशा उत्तरांसाठी गुण वजा केले जातात. आणि पार्टीच्या थीमवर किंवा फक्त आपल्या मूडनुसार, आपण ते स्वतः जमा करण्यासाठी स्केल घेऊन येऊ शकता. प्रेरणेसाठी, केळी, स्टेपलर किंवा बर्फाच्या तुकड्यांमध्ये गुण दिले जाऊ शकतात. कल्पनाशक्तीसाठी हे सर्व पुरेसे आहे.

या खेळाचे उद्दिष्ट संघाला एकत्र आणणे हे आहे, जर फक्त हे सर्व लोक, जरी त्यापैकी पंधरा, पण पाच जरी, एका व्यक्तीबद्दल काहीतरी जाणून घ्या आणि केवळ त्याचे नाव किंवा आडनाव नाही तर छंद. , छंद. बरं, जर त्यांना माहित नसेल, तर तुम्हाला योग्य निष्कर्ष काढण्याची आणि वैयक्तिक संप्रेषणाकडे अधिक लक्ष देणे आवश्यक आहे.

सर्जनशील खेळ "मनोरंजक कविता"

आणि शेवटी, सर्व खेळांपैकी सर्वात सर्जनशील "मनोरंजक कविता". खेळाचे सार अगदी सोपे आहे - पहिला खेळाडू मोठ्याने कोणतीही काव्यात्मक ओळ तयार करतो. आकार महत्त्वाचा नाही, पण यमक आणि अर्थ ही मुख्य अट आहे. विषय पूर्णपणे काहीही असू शकतो. जरी "आम्ही माझ्या भावासोबत चंद्रावर फिरलो." दुसरा वादक पटकन, त्याला विचार करण्यासाठी सुमारे तीस सेकंद दिले जातात, एक निरंतरता येते - ते यमकात असले पाहिजे आणि श्लोक देखील अर्थाने बसला पाहिजे. आणि आम्ही निघतो. अर्थात, सुरुवातीला तुम्हाला पूर्णपणे हास्यास्पद कविता मिळतील, परंतु नंतर - कदाचित संपूर्ण कंपनी एक उत्तम काम तयार करेल! मुख्य गोष्ट म्हणजे वेग. कारण तेव्हाच, ब्लिट्झ सर्वेक्षणाप्रमाणे, तुम्ही फसवणूक न करता, तुम्हाला काय म्हणायचे आहे ते शिजवाल. उपयुक्ततेव्यतिरिक्त, हा गेम आश्चर्यकारकपणे मजेदार आहे आणि त्यात फक्त एक वजा आहे - हशापासून, नंतर तुमचे गाल खूप दुखतात.

म्हणून, जसे आपण पाहू शकता, मद्यपान न करता विद्यार्थी मित्रांसह एक मजेदार संध्याकाळ घालवणे शक्य आहे, जे केवळ आरोग्यास हानी पोहोचवते. विद्यार्थ्यांसाठी मनोरंजक मनोवैज्ञानिक खेळ. कार्ड आणि टीव्हीसह कंटाळलेल्या पक्षांमध्ये विविधता आणण्याचे बरेच मार्ग आहेत. एका संध्याकाळी, आपण वर्गमित्रांबद्दल इतक्या नवीन गोष्टी शोधू शकता की त्यांच्याशी संवाद साधणे अधिक आनंददायी आणि मनोरंजक होईल, आपण त्यांना अधिक चांगले समजण्यास सुरवात कराल आणि संघर्षाच्या परिस्थितीची टक्केवारी कमीतकमी कमी होईल. शेवटी, आपल्या सामाजिक वर्तुळात आणि स्वतःमध्ये निरोगी वातावरणापेक्षा महत्त्वाचे काहीही नाही!