स्कायरीमच्या शापित टोळीचा शोध कसा सुरू करावा. Daedra शोध (अंतिम आवृत्ती). गुहेतील नागरिकांपासून मुख्य यामार्जचे रक्षण करा

Ivarstead कडून Riften कडे जाणाऱ्या रस्त्याने पुढे गेल्यावर Dovahkiin ला orc किल्ला Largashbur दिसला. जर मुख्य पात्राची पातळी नवव्यापेक्षा जास्त असेल, तर तो किल्ल्याचा बचाव करणार्‍या orcs बरोबर राक्षसाच्या लढाईचा साक्षीदार होईल.

orcs ला मदत करण्याचा निर्णय घेतल्यानंतर, आपण घाई केली पाहिजे. राक्षस जमातीच्या कोणत्याही सदस्यापेक्षा खूप मजबूत आहे आणि वेळेत हस्तक्षेप न केल्यास, मोठ्या संख्येने बचावकर्त्यांचा नाश करू शकतो.

राक्षसाचा पराभव झाल्यानंतर, किल्ल्याचा शमन, ऑर्क अटुब, डोवाकिनकडे जाईल. ती आभार मानेल आणि सांगेल की हे राक्षसाच्या किल्ल्यावरील पहिल्या हल्ल्यापासून दूर होते आणि जर हे असेच चालू राहिले तर जमातीचे भवितव्य असह्य होईल.

हल्ल्यांचे कारण जाणून घेतल्याशिवाय, पुनरावृत्ती रोखणे शक्य होणार नाही, म्हणून तिला डेड्रिक राजकुमारांपैकी एक, ऑर्क गॉड, मलाकाथला बोलावण्याचा विधी करावा लागेल, या आशेने की तो पुढे काय करावे याबद्दल सल्ला देईल. . विधीसाठी, तिला दोन घटकांची आवश्यकता असेल - ट्रोल फॅट आणि डेड्रा हार्ट. परंतु स्थानिक नेता यामार्झने टोळीतील सदस्यांना किल्ला सोडण्यास मनाई केली. म्हणून, अटब ड्रॅगनबॉर्नला पुन्हा मदतीसाठी विचारतो.

अतुबला मलाकाथच्या बोलावण्याच्या विधीसाठी तयार करण्यात मदत करा

बरं, बरं, ट्रोल फॅट मिळवणे सोपे आहे: ते फार्मसीमध्ये विक्रीसाठी उपलब्ध आहे किंवा तुम्ही ते किल्ल्यातच, हर्बलिस्टच्या घरात "उधार" घेऊ शकता. Daedra चे हृदय अधिक कठीण आहे, ते अत्यंत क्वचितच विक्रीवर दिसते. Jorrvaskr च्या खालच्या स्तरावर साथीदारांकडून "पाहण्यासाठी" नेले जाऊ शकते.

साहित्य प्राप्त केल्यानंतर, आम्ही Atub परत. ती पुन्हा तुमचे आभार मानेल आणि म्हणेल की डोवाकिनने या सर्व गोष्टींमध्ये हस्तक्षेप केला असल्याने, त्याला विधी दरम्यान उपस्थित राहण्याची आवश्यकता आहे, त्यानंतर तो नेता यामार्झच्या मागे लांब घरापर्यंत जाईल. आम्ही तिला फॉलो करतो.

ऑर्किश किल्ल्याच्या मुख्य घरात, आमचा नायक अतिशय आनंददायी दृश्याचा साक्षीदार आहे: यामार्झने मनमानीबद्दल आणि मदतीसाठी अनोळखी व्यक्तीकडे वळल्याबद्दल अटुबची निंदा केली. पण, कुरकुर करत, नेता कबूल करतो की अजून कोणताही मार्ग नाही आणि तो अंगणात, मलाकाथच्या अभयारण्यात जाईल.

विधीच्या शेवटी, मलाकाथ ऐकेल आणि वळेल… नाही, ड्रॅगनबॉर्नकडे नाही, तर यामार्झकडे. डेड्रा प्रिन्स नेत्याला कमकुवतपणाचा दोषी ठरवेल आणि म्हणेल की राक्षसांचे हल्ले थांबवण्यासाठी, ग्रोव्ह ऑफ जायंट्समध्ये स्थायिक झालेल्या त्यांच्या नेत्याला संपवणे आणि त्याच्याकडून शाग्रोलचा युद्ध हातोडा काढून घेणे आवश्यक आहे.

दाएद्राचे उत्तर ऐकल्यानंतर, यमार्झ नायकाला दोष देईल आणि म्हणेल की ही सर्व त्याची चूक आहे. परंतु तो ताबडतोब धीर देईल आणि डोवाकिनला त्याच्याबरोबर ग्रोव्हमध्ये जाण्यासाठी बक्षीस देईल आणि वाटेत शत्रूंपासून त्याचे रक्षण करेल. तो क्षुल्लक गोष्टींवर आपली शक्ती वाया घालवू इच्छित नाही या वस्तुस्थितीद्वारे तो यास प्रवृत्त करेल, कारण दिग्गजांच्या नेत्याला पराभूत करण्यासाठी, आपण सर्वोत्तम स्थितीत असणे आवश्यक आहे.

यलोस्टोन गुहेत चीफ यामार्झला भेटा

संमती मिळाल्यानंतर, यमार्झ वेगाने ग्रोव्ह ऑफ जायंट्सकडे धावेल, जिथे फक्त पिवळ्या दगडाच्या गुहेतून जाता येते. आपण त्याच्या मागे धावू शकता, परंतु स्वतःहून गुहेकडे जाणे चांगले आहे. अन्यथा, यमार्झा गुहेकडे जाणारा सर्व मार्ग संरक्षित करावा लागेल आणि जर तुम्ही नंतर तुमच्या गंतव्यस्थानी पोहोचलात तर, ऑर्क, जिवंत आणि चांगला, प्रवेशद्वारावर थांबेल.

गुहा रिफ्टन जवळ आहे. ते शोधण्यासाठी, तुम्हाला रस्त्याने किनार्‍याच्या दगडाकडे जावे लागेल, रिफ्टनच्या शेवटच्या टेहळणी बुरुजानंतर लगेचच, एका लहान टेकडीभोवती जाणाऱ्या मार्गावर उजवीकडे वळा. ही वाट लवकरच "यलो स्टोन" गुहेकडे घेऊन जाईल. वाटेत तुम्हाला अनेक अस्वल भेटू शकतात. उच्च पातळी cavemen) आणि फ्रॉस्ट स्पायडर.

गुहेजवळ, दगडांवर राक्षसांचे वैशिष्ट्यपूर्ण नमुने रेखाटलेले आहेत, एक राक्षस क्लब दगडावर झुकलेला आहे, मानवी अवशेष खोटे बोलत आहेत आणि पृथ्वी रक्ताने माखलेली आहे. आमच्या नायकाला पाहून, यमार्झ त्याच्या करारातील भाग पूर्ण करण्याची मागणी करेल आणि ताबडतोब गुहेत धावेल. आम्ही त्याच्या मागे धावतो.

गुहेतील नागरिकांपासून मुख्य यामार्जचे रक्षण करा

गुहा व्यावहारिकदृष्ट्या एक विशाल हॉल आहे, ज्याच्या तळाशी तुम्ही फक्त पायथ्याशी उडी मारून खाली जाऊ शकता. गुहेच्या छतामध्ये अनेक मोठे अंतर आहेत आणि दोन सुंदर धबधबे वरच्या पातळीपासून खाली येत आहेत.

या घटकांमुळे मुख्य हॉलच्या खड्ड्याच्या तळाशी संपूर्ण सुंदर जंगल वाढले. तथापि, आता सौंदर्यांचे कौतुक करण्यासाठी वेळ नाही, कारण यमार्झ घाईघाईने पुढे जात आहे, दृश्यांचा आनंद घेण्यासाठी वेळ देत नाही.

झाडांमधील खड्ड्यात, एक राक्षस आगीभोवती फिरत आहे. आपण त्याच्याकडे दुर्लक्ष करू शकता, तो यमार्झच्या मार्गापासून खूप दूर भटकतो.

असे म्हटले पाहिजे की स्थानिक राक्षस नरभक्षक आहेत. अधिक अचूकपणे meroedy. मलाकाथच्या मृत उपासकांचे मृतदेह आणि त्यांचे कुरतडलेले अवशेष गुहेत सर्वत्र आढळतात.

मध्यवर्ती हॉलमधून प्रवाहाच्या बाजूने आपण एका लहान गुहेत प्रवेश करतो, जिथे आणखी एक राक्षस असेल. यमार्झ त्याच्या मागे धावेल अशी शक्यता आहे. अन्यथा, तुम्हाला orc चे संरक्षण करून राक्षस दूर करावा लागेल. वरच्या मजल्यावर एक अरुंद रस्ता शेवटी ग्रोव्ह ऑफ द जायंट्सच्या प्रवेशद्वाराकडे नेईल. पण उजवीकडे गुहेत अस्वलांची एक जोडी आहे. प्राण्यांशी व्यवहार केल्यावर, आपण ग्रोव्हकडे जाऊ शकता.

दिग्गजांच्या नेत्याशी व्यवहार करा

द ग्रोव्ह ऑफ द जायंट्स हा बाह्य जगापासून कुंपणाने बांधलेला कोपरा आहे वन्यजीव. एकाच क्लिअरिंगच्या मध्यभागी त्याच्या पुतळ्याच्या रूपात मलाकाथचे खरे अभयारण्य उभे आहे. जवळच, दिग्गजांच्या नेत्याने छावणी उभारली आहे, जो त्याने आगीत मारलेल्या orc यात्रेकरूंच्या मृतदेहांना निंदकपणे भाजून घेतो.

एकदा जागी आल्यावर यामार्झ पुन्हा कमकुवतपणा दाखवेल. शेवटच्या क्षणी, त्याला थंड पाय पडतात, परंतु त्याच्या भीतीचा विश्वासघात न करण्याचा प्रयत्न करून, तो डोवाकिनला त्याच्याऐवजी राक्षसांच्या नेत्याशी लढण्यासाठी राजी करण्याचा प्रयत्न करेल आणि अतिरिक्त बक्षीस देण्याचे वचन देईल. येथे एक निवड दिसते: यामार्जला मदत करण्यास सहमती द्या किंवा नकार द्या.

यामर्जला मदत करण्यास नकार द्या

जर ए मुख्य भूमिकानकार दिला, मग यमार्झ अनिच्छेने राक्षसाशी लढायला जातो, परंतु लगेच पेक्षा थोडा लवकर मरतो. आणि आमच्या आश्रितांना अजूनही दिग्गजांच्या नेत्याशी सामना करावा लागेल.

Yamarz मदत करण्यास सहमत

जर डोवाकिनने आणखी दोन नाणी मिळविण्यास सहमती दिली आणि भ्याड ऑर्कवर दया दाखवली तर, राक्षसाचा पराभव केल्यानंतर, यामार्झ मुख्य पात्रावर विश्वासघाताने हल्ला करेल. त्याचा हेतू साधा आणि स्पष्ट आहे: त्याला आपल्या लाजिरवाण्या साक्षीला सोडायचे नाही. देशद्रोह्याला मारण्याशिवाय काही उरत नाही.

कोणत्याही परिस्थितीत, दोन्ही नेत्यांच्या मृत्यूनंतर, मलाकाथ ड्रॅगनबॉर्नशी बोलेल. तो म्हणेल की डोवाकिनने स्वत: शाग्रोलचा युद्ध हातोडा लार्गशबुरला परत केला पाहिजे आणि जमातीच्या सदस्यांना त्यांच्या माजी नेत्याच्या लाजिरवाण्याबद्दल सांगितले.

शाग्रोलचे वॉरहॅमर लार्गशबुरला परत या

डोवाकिनच्या किल्ल्यावर परतल्यावर, अतुब मलाकाथच्या अभयारण्यात भेटेल. तिला लगेच समजेल की यमार्झचा मृत्यू झाला आणि ते कसे झाले ते विचारेल. अतुबचे तिच्या पतीचे मत बिघडू नये म्हणून कोणी खरे किंवा खोटे बोलू शकते. कोणत्याही परिस्थितीत, मलाकाथ स्वतः सत्य सांगेल.

त्यानंतर, डेड्रिक प्रिन्स शाग्रोलचा युद्ध हातोडा अभयारण्याच्या वेदीवर ठेवण्याची मागणी करेल. हातोडा अदृश्य होईल, आणि त्याच्या जागी एक डेड्रिक आर्टिफॅक्ट साकार होईल - वॉर हॅमर व्होलेन्ड्रांग. मलाकाथ म्हणेल की ड्रॅगनबॉर्न आता व्होलेंद्रांगचा मालक असेल, कारण फक्त तोच पात्र आहे. त्यानंतर ऑर्क गॉड गुलारझोबला नवीन नेता म्हणून नियुक्त करेल.

त्यानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाते आणि लार्गाशबूर किल्ल्याची जमात डोवाकिनला मित्र मानेल.

स्तर 0 वर्ण

अझुरा: ब्लॅक स्टार
अरानिया आम्हाला तिथे भेटेल आणि आम्हाला अद्ययावत करेल: तिला एक दृष्टी होती आणि आम्हाला एल्व्हन जादूगार शोधण्याची आवश्यकता आहे. ती त्याला शोधण्यासाठी विंटरहोल्डला पाठवेल, जिथे तुम्ही विचारू शकता, उदाहरणार्थ, मधुशाला मालक. आम्हाला नेलासर यांच्याकडे लक्ष वेधले जाईल, ज्यांच्याशी कोणाशीही बोलणे आवश्यक आहे सोयीस्कर मार्ग, आणि तो त्याच्या शिक्षिका, मेलिन वॅरेन आणि अझुराच्या तारेवरील त्याच्या प्रयोगांबद्दल बोलेल. मेलिन आता इलिनल्टा डेप्थ्सच्या उध्वस्त झालेल्या किल्ल्यात सापडला पाहिजे. तेथे बरेच नेक्रोमन्सर्स आणि सांगाडे आहेत, परंतु मेलिन स्वतः आधीच मरण पावला आहे, परंतु तो तारा वापरण्यास सक्षम होता (तुटलेला, तो त्याच्या सांगाड्याच्या शेजारी जमिनीवर पडलेला आहे), आणि आता आपण काय करावे हे ठरवायचे आहे.
जर तुम्ही तारा अरनियाला नेला तर तो तारा, नेहमीप्रमाणे, आत्म्यांचा एक अमर्याद मोठा दगड बनेल, ज्यामध्ये फक्त पांढरे आत्मे पकडले जाऊ शकतात (म्हणजे एनपीसी वगळता सर्व काही), जर नेलासरला - एक काळा दगड (फक्त NPC चे आत्मे पकडले जाऊ शकतात). आम्ही जो कोणी निवडतो, आम्हाला मेलिनला धुम्रपान करण्यासाठी ताऱ्याच्या आत जावे लागेल: सावधगिरी बाळगा, पाठीमागे नर्तकांवर अरुंद पूल आणि ड्रेमोरा आहेत. मेलिनला पराभूत केल्यानंतर (आपण ड्रेमोराकडे दुर्लक्ष करू शकता), तारा आमच्याकडे सोपविला जाईल.

श्योगोरथ : वेडे मन
सॉलिट्यूडमधील बार्ड्स महाविद्यालयाजवळ, हरवलेला डेरवेनिन भटकत आहे (दोनशे वर्षांपूर्वी आम्ही त्याला न्यू शेओथमध्ये भेटलो होतो), तो आम्हाला पेलागियस विंगमध्ये ब्लू पॅलेसमध्ये गेलेल्या त्याच्या मालकाचा शोध घेण्यास सांगेल. ते तुम्हाला असेच आत येऊ देणार नाहीत, परंतु तुम्ही एका दासीशी संपर्क साधू शकता (उदाहरणार्थ, उना), ते तुम्हाला चावी देतील. विंगमधील कॉरिडॉरमध्ये वेबमधून प्रवेश केल्यानंतर, आम्हाला पेलागियस मॅडच्या मनात नेले जाईल.
यादी आणि नकाशा येथे कार्य करत नाहीत आणि त्यांची गरज भासणार नाही. पेलागियस मूडमध्ये नाही आणि श्योगोरथ आम्हाला वाब्बाजक देईल जेणेकरून आम्ही येथून बाहेर पडू शकू. राग आणि आत्मविश्वासाच्या लढाईत, राग कमी करण्यासाठी आणि आत्मविश्वास वाढवण्यासाठी वब्बाजक वापरा. दुःस्वप्नात, आपल्याला झोपलेल्या पेलागियावर आणि ताबडतोब दिसणार्‍या प्राण्यावर कर्मचारी वापरण्याची आवश्यकता आहे आणि ते संपेपर्यंत याची पुनरावृत्ती करा. पेलागियसच्या पॅरानोईयामध्ये, आपण एट्रोनाचच्या परिवर्तनावर वेळ वाया घालवू शकत नाही, परंतु ताबडतोब कर्मचार्‍यांकडून रिंगणाच्या दुसर्‍या बाजूला गार्डकडे जा. आम्ही श्योगोरथला परत आलो, तो वाब्बजकाला आमच्याकडे सोडतो आणि बेटांवर परततो आणि आम्ही राजवाड्याकडे.

नमिरा: मृत्यूची चव
भाऊ वेरेलियस मार्कार्थच्या राजवाड्यात उभा आहे आणि म्हणतो की तुम्ही हॉल ऑफ द डेडमध्ये प्रवेश करू शकत नाही. आम्ही त्याचे मन वळवतो की आम्हाला तिथे जाऊ द्या (जर तुम्ही फक्त कुलूप तोडून आत आलात तर हॉल रिकामे होतील). इओला आम्हाला आत भेटेल आणि आम्हाला क्लिफ गुहेतील ड्रॅगर्स नष्ट करण्यास सांगेल. ती गुहेच्या प्रवेशद्वारावर वाट पाहत असेल आणि तुम्ही तिला घेऊन जाऊ शकता किंवा नाही घेऊ शकता (दुसऱ्या प्रकरणात, चुकून तिला जादू किंवा बाण लागू नये म्हणून तुम्हाला अधिक काळजीपूर्वक लढावे लागेल - जर ती आमच्या चुकांमुळे मरते, शोध अयशस्वी होईल).
गुहा साफ केल्यानंतर, इओला तुम्हाला भाऊ वेरेलियसला आणण्यास सांगेल. कसे तरी आम्ही त्याला आमचे अनुसरण करण्यास राजी करतो आणि इओलाच्या जागी ती आधीच स्वतःला व्यवस्थापित करेल. आम्ही वेदीवर पडलेल्या वेरेलियाला मारतो आणि खातो - नमिरा आमच्याशी बोलेल आणि अंगठी देईल. जरी, नक्कीच, आपण आपल्या भावाला ठार मारण्यास आणि त्याऐवजी नरभक्षकांच्या संपूर्ण कंपनीला मारण्यास सहमती देऊ शकत नाही.

हिरसिन: चंद्राचा कॉल
फाल्क्रेथमध्ये, तुरुंगात (बॅरेकमधून प्रवेशद्वार) एक विशिष्ट सिंडिंग बसला आहे, एक वेअरवॉल्फ ज्याने एका मुलीची हत्या केली. तो हर्सिनची शापित अंगठी देईल (काढता येणार नाही, चुकून वेअरवॉल्फमध्ये बदलेल) आणि हिरसिनशी बोलण्यासाठी ज्या प्राण्याला मारले पाहिजे त्याबद्दल बोलेल. आम्ही प्राणी मारतो, आणि हर्सिन खरोखर संपर्क साधतो, सिंडिंगला मारण्याचा आदेश देतो. आम्ही तिथे जातो, सिंडिंग लपतो आणि त्याच्याशी पुन्हा भेटतो, आम्ही कोणाला मारायचे ते निवडतो - त्याला किंवा शिकारी. पहिल्या प्रकरणात, आम्हाला तारणहाराची त्वचा मिळते, दुसऱ्यामध्ये, शाप अंगठीतून काढून टाकला जाईल (वेअरवॉल्फसाठी अतिरिक्त परिवर्तन देते).

वर्मीना: द वॉकिंग नाईटमेअर
डॉनस्टारमधील प्रत्येकाला भयानक स्वप्नांचा त्रास होतो. आम्ही मारा एरंडूरचा पुजारी खानावळीत शोधत आहोत, जो म्हणेल की दुःस्वप्नांचे कारण वर्मिनाचे मंदिर आहे, जे शहरापासून दूर एका उध्वस्त टॉवरमध्ये आहे. चला त्याच्या मागे जाऊया. मंदिर अक्षरशः Miasma नावाच्या वायूने ​​जतन केले आहे, ज्याचा वापर पुजारी जेव्हा orcs ने हल्ला केला तेव्हा ते करतात. जेव्हा एरंदूर मंदिर उघडेल, तेव्हा ऑर्क्स आणि व्हेरमिनाचे पुजारी जागे होतील आणि आमच्यावर हल्ला करू लागतील. आम्ही एरंदूरच्या मागे जाऊ, तो भ्रष्टाचार कर्मचार्‍यांची कवटी कुठे आहे ते सर्व दाखवेल आणि येथे काय झाले ते सांगेल. असे दिसून आले की तो स्वत: वरमीनाचा पुजारी होता, म्हणून त्याच्याकडे लायब्ररीची चावी आहे, जिथे तो आपले नेतृत्व करेल.
लायब्ररीमध्ये, तुम्हाला "ड्रीमवॉकिंग" हे पुस्तक शोधावे लागेल (ज्याकडे मार्कर मदत करतो), त्यानंतर एरंडूर आम्हाला "अपथी" औषध शोधण्यासाठी प्रयोगशाळेत घेऊन जाईल (ज्याकडे मार्कर देखील निर्देश करतो). आता औषध पिणे आवश्यक आहे आणि कार्यक्रमातील सहभागीच्या डोळ्यांद्वारे तेथे काय घडले ते पहावे लागेल. आम्हाला Miasma सोडण्यासाठी पाठवले जाईल. येथे नकाशा किंवा यादी कार्य करत नाही, परंतु त्यांची आवश्यकता नाही - हल्लेखोर आमच्याकडे लक्ष देत नाहीत, म्हणून आम्ही फक्त मार्करकडे जातो. कार्य पूर्ण करा आणि परत या खरं जग- आणि अडथळा दूर करण्यासाठी स्टँडमधून सोल स्टोन घ्या. आम्ही एरंडूरला परतलो, आम्ही त्याच्या पाठोपाठ कवटीकडे जाऊ, वर्मिनाच्या दोन पुजार्‍यांचा पराभव करून. आता एरंडूरने भ्रष्टाचाराची कवटी नष्ट करणारी विधी सुरू केली - आणि वार्मिनाचा आवाज त्याला मारण्याचा आदेश देईल. आम्ही मारतो - आम्हाला एक कर्मचारी मिळतो, चला विधी पूर्ण करू - एरंदूर एक साथीदार म्हणून उपलब्ध असेल.

स्तर 9 वर्ण

मलाकाथ: शापित जमात

प्रवेशद्वारावर, ऑर्क्स राक्षसशी लढत आहेत (जरी आपण टोपीच्या विश्लेषणावर जाऊ शकता). तुम्हाला अतुबशी बोलण्याची गरज आहे, ती तुम्हाला डेड्राचे हृदय आणण्यास सांगेल (तुम्ही साथीदारांकडून चोरू शकता) आणि ट्रोल फॅट (जर तुम्ही ट्रॉल्स शोधण्यात खूप आळशी असाल तर तुम्ही किमयागाराकडे धाव घेऊ शकता). मलाकाथ. मलाकाथ उत्तर देईल आणि ऑर्क्सचा नेता यामार्झला राक्षसांकडून अभयारण्य परत घेण्यास आणि छावणीतील वेदीवर राक्षसाचा हातोडा आणण्यास सांगेल. यामार्झ, याउलट, आम्हाला त्याच्यासोबत जाण्याची मागणी करेल. आम्ही त्याच्याबरोबर गुहेकडे धावतो, आम्ही त्यातून जातो (येथे यामार्झ स्वतःसाठी उभे राहण्यास सक्षम आहे) आणि आम्ही स्वतःला दरीत सापडतो. शांततेच्या बदल्यात सोन्याचे वचन देऊन यमार्झ त्याच्यासाठी राक्षसाला मारण्याची ऑफर देईल, तरीही तो फक्त हल्ला करेल. जर तुम्ही त्याला स्वतःहून राक्षसाकडे पाठवले तर तो लगेच मरेल, म्हणून तुम्हाला कोणत्याही परिस्थितीत राक्षसाशी लढावे लागेल. आम्ही हातोडा उचलतो आणि लार्गशबुरला परत येतो. मलाकाथच्या भाषणानंतर, आम्ही छावणीतील वेदीवर हातोडा ठेवतो - आणि तेथे दिसलेला व्होलेंद्रांग हातोडा घेतो.

स्तर 10 वर्ण

मोलग बाल: भयपट घर
मार्कार्थ रस्त्यावर, चौकीदार स्टेन्डर तुरान तुम्हाला त्याच्यासोबत संशयास्पद घराची तपासणी करण्यास सांगेल. घरात सापडले बंद दरवाजा, ज्याला तो उघडण्यास सांगतो आणि मोलाग बल लगेच आमच्याशी बोलतो आणि तुरानला मारण्याची आज्ञा देतो. आम्ही हे करतो आणि उघडलेल्या तळघरात जातो, जिथे असे दिसते की तुम्ही बक्षीस घेऊ शकता. बक्षीस ऐवजी, राजकुमार आम्हाला आणखी एक असाइनमेंट देतो: पुजारी बोथिया लॉगरोल्फला शोधून आणणे (तो बहिष्कृतांनी पकडला होता). आम्ही त्याला सोडतो, आणि तो स्वतः सोडलेल्या घरात येईल. आम्ही तिथे परततो. लॉगरोल्फ वेदीवर त्याच सापळ्यात पडेल आणि मोलाग बालच्या आदेशानुसार आम्ही त्याला गंजलेल्या गदाने मारले आणि पुन्हा मरण पावले. आणि फक्त आता आम्हाला वचन दिलेले बक्षीस मिळते - मोलाग बालची गदा.

मेरिडिया: पहाट.

अभयारण्यात, मेरिडिया आमच्याशी वैयक्तिकरित्या संपर्क साधेल आणि आम्हाला तिचा मार्गदर्शक तारा शोधून आणण्यास सांगेल. आम्ही मेरिडियाच्या पुतळ्याच्या पायथ्याशी असलेल्या ठिकाणी आणतो आणि परत येतो. आता ती आम्हाला तिच्या मंदिरात पाठवेल, जिथे आम्हाला मंदिरातून मेरिडियाचा प्रकाश चालविणारे पायदळ सक्रिय करणे आवश्यक आहे (तसेच, आणि स्थानाच्या पुढील भागांचे दरवाजे उघडणे). किल्क्रेथच्या मंदिरातून आपण किल्क्रेथच्या अवशेषांकडे जातो, ज्याच्या शेवटी आपल्याला नेक्रोमॅन्सर माल्कोरान सापडतो, ज्याच्या हत्येबद्दल (खऱ्या नेक्रोमन्सरप्रमाणे, त्याला पहिल्यांदा मारले जाणार नाही) मेरिडिया आपल्याला बक्षीस देईल. तलवार रेडियंस ऑफ डॉन.

स्तर 12 वर्ण

पेराइट: एकमेव उपचार

एक खजीत केश मंदिरात चिकटून राहतो, तो पेरीइटशी संपर्क करण्यास मदत करेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला आवश्यक आहे: एक विष घंटा, एक चांदीची पिंड, व्हँपायर धूळ आणि एक निर्दोष माणिक. यापैकी काहीही गहाळ असल्यास, योग्य दुकानांमधून भटकणे योग्य आहे. केश एक संशयास्पद पेय तयार करेल, ज्यातील वाफ श्वास घेणे आवश्यक आहे, त्यानंतर पेराइट आपल्याशी बोलेल. तो आम्हाला त्याच्या ताब्यात असलेल्या अनुयायांचा प्रमुख ऑर्केन्डर मारण्याची सूचना देईल. ते Bthardamz च्या Dwemer अवशेष मध्ये स्थित आहेत. अवशेष मोठे आणि बहु-स्तरीय आहेत, परंतु तेथे हरवणे कठीण आहे, आणि कोणीही लक्ष न देता ताब्यात घेतलेल्या बाजूला डोकावून जाण्यासाठी पुरेसे गडद कोपरे आहेत. तुम्ही अर्थातच डोके वर काढू शकता, परंतु त्यांनी ज्या हिरव्या बुलशिटवर थुंकले त्याचा त्रास होऊ शकतो. Orkendor ला स्वतःला मूलभूत स्पेलला काही प्रतिकार आहे, म्हणून याची देखील आगाऊ काळजी घेतली पाहिजे. आम्ही भेटवस्तू - स्पेल ब्रेकर शील्डसाठी पेराइटकडे परत येतो.

स्तर 13 वर्ण

क्लॅविकस विले: कुत्रा डेड्राचा मित्र आहे
फॉल्क्रेथमध्ये, रक्षक आम्हाला कुत्र्याबद्दल विचारतील आणि आम्हाला लोहार लॉडकडे पाठवतील, जो आम्हाला त्याने पाहिलेल्या आणि पकडू इच्छित असलेल्या कुत्र्याबद्दल सांगेल. आम्ही डार्क ब्रदरहुडच्या आश्रयाकडे जातो, जिथे कुत्रा स्वतः आमच्याशी बोलेल. तो तुम्हाला सांगेल की त्याचे नाव बार्बास आहे, त्याने त्याच्या मास्टर क्लॅविकस विलेशी भांडण केले आणि त्याला आमची मदत हवी आहे. आम्ही त्याच्या मागे अभयारण्यात जातो (काळजीपूर्वक, गुहेत व्हॅम्पायर्सची गर्दी असेल, म्हणून नंतर रोग तपासण्यास विसरू नका), जिथे क्लॅविकस विले तुम्हाला दु:खाची कुऱ्हाड आणण्यास सांगेल (याव्यतिरिक्त कुऱ्हाडीचा मालक असलेला जादूगार, गुहेत डेड्रा असेल). आम्ही अभयारण्याकडे परतलो, जिथे आम्हाला सर्वात जास्त काय आवडते ते निवडणे आवश्यक आहे: ही कुर्हाड (आम्हाला कुत्रा मारावा लागेल) किंवा क्लॅविकस विलेचा मुखवटा (आम्हाला त्याच्या एकपात्री नाटकाच्या समाप्तीची प्रतीक्षा करावी लागेल).

स्तर 14 वर्ण

सांगुइन: लक्षात ठेवण्यासाठी एक रात्र
कोणत्याही खानावळीत, आपण एका विशिष्ट सॅमला भेटू शकता जो आपल्याला त्याच्याबरोबर पेय देईल, त्यानंतर पारंपारिक प्रबोधन, अनाकलनीयपणे कुठे आणि काय नंतर समजू शकत नाही. खरे तर ते डिबेलाचे मंदिर असेल, ज्याची पुजारी आपल्याला शिव्या घालतील आणि साफसफाई करतील. शेवटी काय झाले ते सांगण्यासाठी आपण तिला पटवून दिले पाहिजे आणि तिच्या बोलण्यातून असे दिसून येईल की आपल्याला रॉरिकस्टेडला जाण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही तिथे जातो आणि एका रागावलेल्या माणसाला आणि त्याच्या शेळीची समस्या अडखळतो, जी आम्ही कोणत्याही सोयीस्कर मार्गाने सोडवतो, त्यानंतर आम्हाला व्हाइटरून, इसॉल्डेला जावे लागेल. ती, तिचे मन वळवल्यानंतर किंवा पैसे देऊन, आम्हाला मोरवुंस्करकडे पाठवेल, जो किल्ल्यातील जादूगारांनी भरलेला आहे. ते कापल्यानंतर, आम्ही पोर्टलवर प्रवेश करतो, आम्हाला सॅम सापडतो जो सॅंग्युइन सॅम होता, आम्हाला भेट म्हणून एक गुलाब मिळतो (तुम्ही पहा, आम्ही खरोखर छान चाललो होतो) आणि आम्ही घरी परत येऊ.

स्तर 15 वर्ण

हर्मियस मोरा: सामान्य पलीकडे
शोधाचा पहिला भाग कथानकानुसार पूर्ण करावा लागेल. सेप्टिमियसला आम्ही डिक्शनरी दिल्यानंतर काही वेळाने, आमच्याकडे कुरिअरसह एक नोट येईल की त्याला आमच्या मदतीची गरज आहे. गुहेतून बाहेर पडताना त्याच्याशी बोलल्यानंतर, हर्मियस मोरा स्वतः आमच्याशी बोलेल. आम्हाला सर्व उपायांचे रक्त गोळा करणे आवश्यक आहे (जेव्हा तुम्ही योग्य प्रेतावर "वापर" बटण दाबाल, तेव्हा एक पर्याय दिला जाईल - रक्त गोळा करण्यासाठी किंवा लूट गोळा करण्यासाठी). जर तुम्ही शहरवासीयांना मारण्यास नाखूष असाल, तर तुम्ही जंगली लोक शोधू शकता - ऑल्टमेर हे नेक्रोमॅन्सर्समध्ये आढळतात, ऑर्क्स, बॉसमर आणि डनमेर डाकूंमध्ये, फाल्मर ड्वेमर अवशेषांमध्ये (तुम्ही अल्फांगला परत येऊ शकता, जिथे आम्ही पहिल्या भागात होतो. शोध). आम्ही सेप्टिमियसकडे परतलो, तो बॉक्स उघडेल, त्यानंतर हर्मेयस मोरा त्याला मारेल. बॉक्सच्या आत लोरखानचे हृदय अजिबात नाही (सेप्टिमियसच्या अपेक्षेप्रमाणे), परंतु ओघमा इन्फिनियमचे पुस्तक आहे. पुस्तक वाचल्याने निवडलेल्या गटाच्या प्रत्येक कौशल्यात तीन गुण जोडले जातील: जादू: मंत्रमुग्ध करणे, पुनर्संचयित करणे, नष्ट करणे, भ्रम, बदल, चेटूक
सामर्थ्य: जड चिलखत, नेमबाजी, एक हात, दोन हात, ब्लॉक, लोहार.
स्टेल्थ: किमया, चोरी, पिकपॉकेटिंग, लॉकपिकिंग, हलके चिलखत, भाषण

वर्ण पातळी 20

मेफळा: कुजबुजणारा दरवाजा
व्हाइटरन टेव्हर्नमध्ये, आपण परिचारिकाकडून शोधू शकता की जर्लच्या मुलामध्ये काहीतरी चूक आहे. जर व्हाइटरनला आधीच स्टॉर्मक्लोक्सने पकडले असेल आणि जार्ल बालग्रुफ सलीट्युडमध्ये असेल तर ठीक आहे, तरीही तो आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी सांगेल. जर्लशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला त्याचा मुलगा, नेलकीर (जो व्हाइटरनमधील ड्रॅगनच्या रीचमध्ये राहतो) याच्याशी बोलणे आवश्यक आहे आणि तो तुम्हाला तळघरातील दरवाजाबद्दल सांगेल, जो कुजबुजतो आणि सर्व काही सांगतो. दरवाजा आम्हाला काय सांगतो ते आम्ही ऐकतो आणि हा दरवाजा कसा उघडायचा हे शोधण्यासाठी जर्लच्या मुलाकडे जातो आणि एकतर जार्ल स्वतः किंवा दरबारी जादूगार ते उघडू शकतो - त्याच्या खिशातून चावी कोणाच्याही बाहेर असली तरीही. इबोनी ब्लेड उघडा आणि उचला. आम्हाला मित्र मानणार्‍या काही एनपीसीला मारल्यानंतर, मेफला आमची प्रशंसा करेल.

मेहरुनेस डॅगन: शार्ड्स वैभव होते
शहरात, कुरिअर डॉनस्टारमधील संग्रहालयासाठी आमंत्रण देईल. हे संग्रहालय मिथिक डॉनच्या क्रियाकलापांना समर्पित आहे. फोर्स म्युझियमचे मालक एक लहान फेरफटका देतील आणि नंतर एक कार्य ऑफर करतील: मेहरुनेस रेझरचे भाग गोळा करण्यासाठी. हे हँडल मॉर्थलमधील जॉर्गन येथे आहे, ते कोणत्याही सोयीस्कर मार्गाने मिळवता येते - एकतर जॉर्गनला कसे तरी पटवून किंवा त्याच्या घरातील छातीतून चोरी केली जाते. ब्लेडचे तुकडे - ओआरसी डाकूंचे वास्तव्य असलेल्या क्रॅक्ड टस्क किल्ल्यामध्ये, तिजोरी उघडणारे बटण बंद करणारी शेगडीची चावी त्यांच्या नेत्याकडून काढली जाऊ शकते. शेवटी, पोमेल ओल्ड वुमन रॉकमध्ये सापडतो, परिसरबहिष्कृत आम्ही सिलला परतलो आणि त्याच्याबरोबर आम्ही मेहरुणच्या अभयारण्यात जातो. राजकुमार त्याच्याशी बोलण्यास नकार देईल, परंतु जर आपण सिलला मारले तर तो आपल्याला रेझर पुनर्संचयित करण्याचे वचन देईल (नकार देणे निरुपयोगी आहे). आम्ही स्ट्रेंथ मारतो, आम्हाला एक रेझर आणि दोन ड्रेमोरा मिळतात जे आमच्यावर हल्ला करतील. त्यांच्याकडूनच तुम्ही अभयारण्याची किल्ली काढू शकता - अनेक छाती असलेली एक छोटी खोली आणि मोठ्या प्रमाणात सर्व प्रकारच्या छान गोष्टी.

वर्ण पातळी 30

बोथिया: बोथियाचा कॉल

तुम्ही पायी चालत अभयारण्यात जाऊ शकता किंवा "द ट्रायल ऑफ बोथिया" हे पुस्तक वाचल्यानंतर शोध सुरू होईल. अभयारण्यात, पंथवादी स्पष्टपणे स्पष्ट करतील की बोथिया कोणाशीही बोलणार नाही आणि एखाद्या व्यक्तीला तिच्यासाठी बलिदान दिले पाहिजे. आम्ही आमच्यासोबत काही साथीदार घेतो, आज्ञा ("मला तुमच्याकडून काहीतरी हवे आहे" संवादातील पर्याय) बलिदान स्तंभ वापरण्यासाठी, त्याला बळीच्या ब्लेडने मारून टाका. बोथियाच्या एका छोट्या भाषणानंतर, पंथवादी टोळक्यात हल्ला करतील. त्या सर्वांच्या मृत्यूनंतर, बोथिया पुन्हा बोलेल: तो नाईफ एज रिजच्या ठिकाणी सर्वांना ठार मारण्याची सूचना देईल. आता सर्व काही सोपे आहे - आम्ही जातो, आम्ही ते साफ करतो, आम्ही इबोनाइट चेन मेल लावतो (हे शोधासाठी बक्षीस आहे), आम्ही बोथियाचे अभिनंदन ऐकतो.

सॉलिट्यूडमधील ट्रॅम्प डेर्व्हेनिन तुम्हाला त्याच्या मालकाला सुट्टीतून परत आणण्यात मदत करण्यास सांगतो. त्याच्या मते, मालक ब्लू पॅलेसच्या निषिद्ध विंगमध्ये आढळू शकतो, जिथे वेडा राजा पेलागियस राहत होता. Dervenin (निरुपयोगी, पण विकले जाऊ शकते) कडून शाही पेल्विक हाड मिळाल्यानंतर, आम्ही राजवाड्यात जातो.

तुम्ही त्याबद्दल फुल्क फायरबर्ड किंवा उना सफाई करणार्‍या महिलेला विचारून ब्लू विंगमध्ये जाऊ शकता. पंख फार पूर्वीपासून सोडून दिलेला आहे आणि जाळ्यांनी झाकलेला आहे, परंतु त्यासह प्रवास लवकरच व्यत्यय आणेल आणि तुम्ही स्वतःला त्यात सापडेल. विचित्र जागा, जेथे डेड्रा श्योगोरथचा स्वामी स्वर्गीय पेलागियस थर्ड सोबत त्याची "सुट्टी" घालवतो.

पेलागियसच्या मनातून तुम्ही बाहेर पडाल या अटीवर श्योगोरथ बाकीच्यांमध्ये व्यत्यय आणण्यास सहमत होईल. तुमच्याकडे कोणतीही शस्त्रे किंवा जादू नाही, फक्त तुम्हाला दिलेला वब्बाजॅक कर्मचारी. आपल्याला तीन कमानींमधून जाण्याची आणि तीन सोप्या चरणांची आवश्यकता आहे:

  • डावीकडील पहिल्या कमानीच्या मागे, जेथे अॅट्रोनच रिंगणात लढत आहेत, तुम्हाला पकड पाहणाऱ्या प्रेक्षकांना वब्बाजॅक लावावे लागेल.
  • पुढील साठी - "रात्रीची भीती" शूट करण्यासाठी. प्रत्येक त्यानंतरची भीती तरुण पेलागियावर वब्बाजॅकच्या वापरामुळे होते.
  • तिसर्‍या कमानानंतर, तुम्हाला पेलागियसचा आत्मविश्वास वाढवण्यासाठी आणि तिचे शत्रू कमी करण्यासाठी समान कर्मचारी वापरावे लागतील.

झाले आहे! आमचे बक्षीस Wabbajack आहे जादूगार कर्मचारी, जे प्रत्येक कास्टवर यादृच्छिक शब्दलेखन करते.

वास्तविकतेकडे परत येताना, मौल्यवान वस्तूंसाठी खोली शोधण्यास विसरू नका.

मृत्यूची चव (नमिरा)

मार्कार्थ शहरात, स्थानिक थडग्याबद्दल विचित्र अफवा आहेत. सिल्व्हर ब्लड येथील बारटेंडरकडून त्यांच्याबद्दल जाणून घ्या किंवा थेट अंडरस्टोन कीपकडे जा, जिथे तुम्हाला हॉल ऑफ डेड आणि ब्रदर व्हेरेलियस सापडतील. तो कोणीतरी मेलेले खात असल्याचे स्पष्ट करेल आणि आम्हाला या प्रकरणाची चौकशी करण्यास सांगेल.

जर तुम्ही या प्रश्नाच्या सूत्राशी सहमत नसाल आणि नरभक्षक बनू इच्छित नसाल तर इओला मारुन टाका.

नसल्यास, मरेपासून क्लिफ गुहा साफ करण्यास मदत करा - सुरुवातीपासून नमिराच्या अगदी वेदीपर्यंत. त्यानंतर, इओला तुम्हाला भाऊ वेरेलियसला गुहेत आणण्यास सांगेल. ते करा किंवा त्याला नमिराच्या भयंकर योजनांबद्दल सांगा.

वेरेलियसला तुमच्याबरोबर येण्यास आणि त्याला वेदीवर आणण्यासाठी पटवून द्या, जिथे जेवणासाठी आमंत्रित केलेले नमिराचे सेवक आधीच वाट पाहत आहेत. त्यानंतर, तुम्हाला पाहिजे ते करा - एकतर आज्ञाधारकपणे व्हेरेलियसला ठार करा आणि त्याला खाण्यास सुरुवात करा किंवा कोणत्याही क्षणी त्याला वाचवा आणि नरभक्षकांना ठार करा.

बक्षीस नमिराची अंगठी असेल - हे प्रेत खाऊन आरोग्य सुधारण्याची संधी देते. आणि नायक असेल दुर्गंधतोंडातून, ज्याबद्दल प्रत्येकजण त्याला तक्रार करण्यास सुरवात करेल.

कुजबुजणारा दरवाजा (मेफळा)

कुजबुजणारा दरवाजा (मेफळा)

व्हाइटरनमधील प्रॅन्सिंग मारे टॅव्हर्नचा मालक तुम्हाला सांगेल की जार्ल बालग्रुफच्या मुलांसोबत काहीतरी विचित्र घडत आहे.

जर्ल स्वतः समस्या नाकारणार नाही आणि त्याचा मुलगा नेलकीरशी बोलण्याची ऑफर देईल (त्यामुळे प्रत्येकाला विचारले की ते जर्लचे बूट देखील चाटणार आहेत का). नेलकीर आम्हाला तळघरातील एका विशिष्ट व्हिस्पररकडे पाठवेल.

तळघरातील कुजबुजणारा दरवाजा स्वतःची ओळख मेफळा म्हणून करेल. ती नायकाला दार उघडण्यास सांगेल आणि सल्ला घेण्यासाठी त्याला नेलकीरकडे परत पाठवेल. मुलगा तुम्हाला सांगेल की जार्ल किंवा फरेंगारच्या आर्चमेजकडे किल्ली आहे. जादूगार लुटण्याचा सर्वात सोपा मार्ग.

तळघरातील दाराच्या मागे एक आबनूस तलवार आणि कलाकृती धोकादायक असल्याचा इशारा देणारे पुस्तक आहे. शोध पूर्ण झाला! तलवार हे बक्षीस आहे. हे शत्रूंचे आरोग्य शोषून घेते, आणि आपण त्याच्यासह अनेक मित्र किंवा साथीदारांना मारल्यास आपण प्रभाव वाढवू शकता.

हाऊस ऑफ हॉरर्स (मोलाग बाल)

मार्कार्थमध्ये खानावळच्या शेजारी " चांदीचे रक्त» (थोडेसे रस्त्यावर) स्टेंडररचा सेन्टीनल तुरान भटकतो. तो तुम्हाला एक बेबंद घर शोधण्यात मदत करण्यास सांगेल जिथे अफवांनुसार, डेड्राची पूजा केली जाते.

अरे, घर मोलग बालचे सापळे निघेल आणि तुला तुरान मारावे लागेल.

तळघरात, डेड्रा लॉर्डच्या वेदीवर जा. तेथे, गंजलेल्या गदाला स्पर्श करून आणि पिंजऱ्यात राहिल्यानंतर, तुम्हाला कार्य प्राप्त होईल - बोथियाचा पुजारी मोलाग बल याला आणणे, ज्याचे नाव लॉगरोल्फ आहे, ज्याने गदा नष्ट केली.

पुजारीला आउटकास्ट्सने पकडले आणि त्यांच्या एका शिबिरात ठेवले (ज्यात एक - यादृच्छिक संख्या जनरेटर ठरवतो). घर सोडा, सूचित ठिकाणी जा आणि ते साफ केल्यानंतर, लॉगरोल्फ बाहेर काढा. कोणत्याही बहाण्याने, त्याला मोलग बालकडे आणा आणि जेव्हा पुजारी पिंजऱ्यात येईल तेव्हा मोलग बालने जारी केलेल्या गदाने त्याच्यावर ठोठावा - आणि नंतर, जेव्हा देवरा स्वामी आदेश देईल तेव्हा पुजारीला मारून टाका.

बक्षीस मोलाग बालची सुंदर गदा असेल, जी जादूने शक्ती काढून घेते आणि आत्म्यांना पकडते.

एकमेव उपचार (पेराइट)

एकमेव उपचार (पेराइट)

ही जबाबदारी स्वीकारणे सोपे नाही. दहाव्या स्तरावर पोहोचल्यानंतर, आपण आजारी निर्वासितांच्या भेटीसाठी बराच वेळ प्रतीक्षा करू शकता जो आम्हाला पेराइटचे अभयारण्य आणि त्याचे संरक्षक केश द प्युअर कुठे आहे हे सांगेल. परंतु तुम्ही हे ठिकाण मार्कार्थच्या ईशान्येस आणि कार्थवास्टेनच्या वस्तीच्या वायव्येस, द्रुडाह होल्डच्या दक्षिणेस आणि बथर्डमझच्या बौने अवशेषांच्या आग्नेयेला असलेल्या पर्वतांमध्ये शोधण्याचा प्रयत्न करू शकता.

खजीत केश मागतील असे किट घेऊन तिथे जाणे योग्य आहे. आम्हाला निर्दोष रुबी, सिल्व्हर बार, पॉयझन बेल आणि व्हँपायर ऍशेसची गरज आहे. सिल्व्हर इंगॉट्स शोधणे सर्वात सोपा आहे - ते लोहारांद्वारे विकले जातात आणि आपण त्याच कार्तवस्टेनमध्ये एक पिंड चोरू शकता, जिथे चांदीची खाण आहे. विषाची घंटाअनेक ठिकाणी वाढते - विशेषत: वायव्य दलदलीत. अर्थात, अल्केमिस्टमध्ये ते शोधणे सोपे आहे. व्हॅम्पायर अॅशेस व्हॅम्पायर्सकडून मिळवता येते किंवा अपोथेकेरीमधून विकत घेता येते. निर्दोष माणिक दुर्मिळ आहेत, परंतु उच्च स्तरावरील विक्रेत्यांकडून ते कमी होऊ लागले आहेत.

आवश्यक साहित्य मिळाल्यानंतर, रोख एक औषधी बनवेल आणि आम्ही, हिरवा धूर श्वास घेत, पेराइटशी बोलू शकू. त्याला देशद्रोही ऑर्केन्डर आणि त्याच्या टेकनला बथर्डमझच्या बौने अवशेषांमध्ये मारण्याची गरज आहे, जे वायव्येकडे दगडफेक आहे. अंधारकोठडी खूप मोठी आहे आणि आपण तेथे बराच काळ भटकू शकता. परंतु तेथे कोणतेही कोडे नाहीत, एक दोन लीव्हर वगळता ज्यांना पॅसेज उघडण्यासाठी किंवा संशयास्पद शत्रूच्या पुढे सापळा लावण्यासाठी खेचणे आवश्यक आहे. अंधारकोठडीत यांत्रिक कोळी, गोलाकार आणि एकटा सेंचुरियन राहतात. Mage Orkendor - अंधारकोठडीच्या अगदी शेवटी. त्याच्याकडून पुस्तके आणि किल्ली घ्या, लिफ्टने पृष्ठभागावर जा आणि पेराइटला परत या.

त्याच्याशी पुन्हा बोलण्यासाठी, हिरवा धूर श्वास घ्या. बक्षीस म्हणजे स्पेल ब्रेकर शील्ड, जे "कॉम्बॅट" स्थितीत वॉर्ड स्पेल तयार करते.

सामान्य पलीकडे (हर्मायस मोरा)

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या उत्तरेस त्याच्या लहान बेटावर सेप्टिमियस सेगोनियस या शास्त्रज्ञाशी भेटून आम्हाला कथानकानुसार हे कार्य प्राप्त झाले. परंतु तुम्ही त्याला आश्रयस्थानात भेट देऊन विचारले तर तुम्ही तेच काम घेऊ शकता. ब्लॅक रीचला ​​कसे जायचे आणि तेथे काय करायचे याच्या माहितीसाठी, प्राचीन ज्ञान कथा शोधाचे वर्णन वाचा. Mzark टॉवरमधील कोडे सोडवताना, आम्हाला प्राचीन स्क्रोल मिळेल आणि वाटेत ज्ञानाने घन भरा.

जेव्हा आम्ही शास्त्रज्ञाकडे परत जातो आणि त्याला भरलेला घन देतो, तेव्हा तो तुम्हाला ऑर्क, डार्क एल्फ, बोस्मर, हाय एल्फ आणि फाल्मर (तुम्हाला ब्लॅकरीच किंवा इतर कोणत्याही ठिकाणी सर्व नमुने मिळू शकतात) मधून रक्ताचे नमुने आणण्यास सांगतील. सेप्टिमियसच्या गुहेतून बाहेर पडण्यासाठी, तुम्हाला घृणास्पद पाताळाशी, म्हणजेच स्वतः डेड्रा लॉर्डशी बोलावे लागेल.

शास्त्रज्ञाकडे परत, त्याला रक्त द्या. पुस्तकांच्या पुस्तकाचा मार्ग उघडेल - ओग्मा इन्फिनियम. ती निवडण्यासाठी एकाच वेळी सहा कौशल्ये पाच गुणांनी वाढवते - जादू, चोर किंवा लष्करी. शिकण्यासाठी, पुस्तक उघडा आणि क्रिया की दाबा.

परतीच्या वाटेवर हर्मेयस मोराशी बोला.

बोथियाचा कॉल (बोएथिया)

नायक तिसाव्या स्तरावर आल्यानंतरच शोध सक्रिय केला जातो. त्याची सुरुवात अनपेक्षित हल्ल्याने होऊ शकते, बोथियाबद्दलचे पुस्तक वाचून किंवा जेव्हा नायक अभयारण्य (विंडहेल्मच्या पूर्वेला, नकाशाच्या अगदी काठावर) ओलांडून येतो, जेथे दैद्राचे उपासक उत्स्फूर्त रिंगणात लढतात.

बोथिया एका सोबत्याचा बळी देण्याची ऑफर देईल. जर तुमची हरकत नसेल (आणि जर तुमचा सोबती तुम्हाला विशेष प्रिय नसेल), तर त्याला तेजस्वी स्तंभाजवळ जाण्याची आणि यज्ञ करण्यास सांगा.

शेवटचे काम म्हणजे स्कायरिमच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्या डाकू कॅम्पला भेट देणे. गुहा साफ करा आणि बोथियाच्या माजी योद्ध्याला "अवतन" करा. त्याच्या इबोनी चेन मेलवर ठेवा आणि डेड्रिक लॉर्डची शेवटची सूचना ऐका.

बक्षीस समान ebonite मेल आहे. ती तिची पावले शांत करते, नायकाच्या जवळ जाणार्‍या शत्रूंना विष देते आणि खूप सुंदर दिसते, विशेषतः स्टेल्थ मोडमध्ये.

चंद्राचा कॉल (हिरसिन)

फाल्क्रेथमध्ये शोध सुरू होतो, जर तुम्ही असह्य मॅथियसशी बोललात तर - तो स्मशानभूमीत (तिथे एक देखावा खेळला जातो) किंवा खानावळीत आढळू शकतो. तो आम्हाला सांगेल की त्याच्या मुलीला वेअरवॉल्फ सिंडिंगने फाडले होते, ज्याला पकडले गेले आणि बॅरेक्समध्ये ठेवले गेले. तिकडे पहा (शोध तिथेही सुरू करता येईल).

सिंडिंग कबूल करतो की तो एक वेअरवॉल्फ आहे, परंतु असे म्हणतो की पशूमध्ये यादृच्छिक आणि अप्रत्याशित रूपांतर हा एक शाप आहे जो शिकारींचा संरक्षक संत हिरसिनने जादूच्या अंगठीवर ठेवला आहे. तो आम्हांला हर्सीनबरोबरच गोष्टींचा निपटारा करण्याची ऑफर देईल आणि डायड्रा लॉर्डला बोलावण्यासाठी प्रथम पांढर्‍या हरणाला मारण्याचा सल्ला देईल. अंगठी दिल्यानंतर, सिंडिंग पशूमध्ये बदलेल आणि छतावरून बॅरेकमधून उडी मारेल.

हरिण शहराजवळ चरते - ते शोधणे आणि शूट करणे सोपे आहे.

खरंच, हरण पडल्यानंतर, हिरसिन दिसेल आणि म्हणेल की अंगठी चोरल्याबद्दल तो सिंडिंगवर खूप रागावला आहे. बुडलेल्या ग्रोटोमध्ये एक सॅसी वेअरवॉल्फ शोधणे, त्याला ठार मारणे आणि त्याची त्वचा करणे हे कार्य आहे.

गुहेच्या आत आम्हाला शिकारींचा थोडासा मारलेला गट सापडेल, ज्यातील शेवटचा गट काय घडले ते सामान्य शब्दात सांगितल्यानंतर मरेल ("पीडित शिकारीपेक्षा बलवान आहे. त्याला हिरसिनच्या नावाने ठार करा!"). परंतु सिंडिंग, थोड्या अंतरावर एका कड्यावर बसून, एक काउंटर प्लॅन ऑफर करेल - त्याच्याबरोबर शिकारींची शिकार करण्यासाठी. जर आपण अद्याप सिंडिंगला मारण्याचे ठरवले, तर प्रथम तो शिकारींच्या कत्तलीची व्यवस्था करेल - आपण त्वरित युद्धात सामील होऊ शकता, वेअरवॉल्फला मारू शकता, त्वचा काढून टाकू शकता आणि तारणहाराची हलकी त्वचा (जादू आणि विषांना प्रतिकार) बक्षीस म्हणून स्वीकारू शकता. भुताटक Hircin पासून.

जर आपण त्याची बाजू घेतली तर शिकारी अधिक मजबूत होतील आणि बक्षीस म्हणून, गुहेतून बाहेर पडताना, आम्हाला हिरसिनची अंगठी शापापासून मुक्त होईल. हे दररोज एका पशूमध्ये अतिरिक्त परिवर्तन देते आणि नॉन-व्हॉल्व्हसाठी निरुपयोगी आहे.

लक्षात ठेवण्यासाठी एक रात्र (सांगुइन)

हा शोध इतरांपेक्षा वेगळा आहे कारण तो शोधणे इतके सोपे नाही. मुख्य पात्र - सॅम गेव्हन - स्कायरिममधील कोणत्याही भोजनालयात दिसू शकते. परंतु जर तुम्हाला आठवत असेल तर कार्य सोपे केले आहे: जेव्हा तो चौदाव्या स्तरावर पोहोचतो तेव्हा सॅम नायकाच्या सर्वात जवळ असलेल्या खानावळीत दिसतो - आणि तो हा खानावळ कुठेही सोडत नाही. त्या "वयात" तुम्ही काय केले ते लक्षात ठेवा. जर तुमच्याकडे अजूनही जुने सेव्ह असतील, तर 14 मारल्यावर तुमचा नायक त्या क्षणी कुठे होता ते पहा.

सॅमसोबत एक मैत्रीपूर्ण मद्यपान (तुम्ही अंदाज लावला आहे की तो कोण आहे?) अचानक थांबेल, आणि आम्ही स्वतःला डिबेलाच्या मार्कार्थ मंदिरात शोधू, जिथे ते आम्हाला लग्न आणि बकरीबद्दल सांगतील आणि कालच्या भ्रष्टतेचे अवशेष साफ करण्याची ऑफर देतील. . मन वळवून किंवा पैशाने साफसफाई टाळता येते.

आमचा पुढचा थांबा Rorikstead आहे. शेतकरी एनिसने आपल्यावर ग्लेडा बकरीचे अपहरण केल्याचा आरोप केला आहे, जी आता ग्रोक नावाच्या राक्षसाकडे गेली आहे. बकरी परत करणे आवश्यक आहे - राक्षस अर्थातच त्याच्या विरोधात असेल.

पुढील क्लू व्हाइटरन आणि एक विशिष्ट आयसोल्ड आहे, परत येण्याची मागणी करत आहे लग्नाची अंगठीविचमिस्ट ग्रोव्ह कडून. तुम्ही पैसे जोडून किंवा मन वळवून अंगठी शोधणे टाळू शकता. परंतु “वधू”, भविष्य सांगणाऱ्या मोइराकडे जाणे आणि तिच्याकडून जबरदस्तीने अंगठी घेणे सोपे आहे. जेव्हा अंगठी इसेल्टला परत केली जाईल, तेव्हा आम्हाला शेवटची टीप मिळेल - मोरवुंस्करच्या किल्ल्याकडे. तेथे, दुष्ट जादूगारांचा जमाव आणि स्वत: साँग्युइन आमची वाट पाहत आहेत.

शोधासाठी बक्षीस आहे Sanguine Rose, एक कर्मचारी जो आम्हाला मदत करण्यासाठी Dremora ला बोलावतो.

शार्ड्स ऑफ पास्ट ग्लोरी (मेहरुनेस डॅगन)

कुरिअर आपल्याला विसाव्या स्तरावर देईल अशा पत्रकाने शोध सुरू होतो. डॉनस्टार मिथिक डॉन म्युझियमचे मालक, सिल वेसूल यांना, भूतकाळातील पौराणिक खंजीर, मेहरुणांचा रेझर गोळा करायचा आहे.

रेझर तीन भागांमध्ये विभागलेला आहे आणि तीन वेगवेगळ्या वर्णांद्वारे ठेवला आहे:

  • जॉर्गन ऑफ मोर्थलला घराची चावी देण्यास "मन वळवले" जाऊ शकते. हँडल छातीत आहे.
  • डॅगनच्या रेझरचे डोके हुशार द्रास्कुआने मोठ्या फॉर्सवॉर्न कॅम्पमध्ये ठेवले आहे (तेथे आपल्याला शक्तीच्या शब्दासह एक भिंत देखील मिळेल).
  • आम्ही Orc किल्ल्यातील क्रॅक्ड टस्कमधील orc Gunzul मधून तिजोरीची चावी घेतो आणि तेथे खाली गेल्यावर, रेझरचे तुकडे (सापळ्यांपासून सावध रहा) पकडतो.

तीन भाग प्राप्त केल्यानंतर आणि त्यांना स्कॅबार्ड जोडल्यानंतर, सिल डॅगनच्या अभयारण्यात भेटण्याची ऑफर देईल. कड्याच्या उत्तरेकडील उतारावरून तिथे चढणे चांगले.

मेहरूनेस आपला नायक बनण्यासाठी आणि रेझर (एक खंजीर जो शत्रूला झटपट मारण्याची संधी देतो) मिळवण्यासाठी सिलला मारण्याची ऑफर देईल आणि सिलला बाहेर पडून संग्रहालयाच्या काचेखाली रेझर लपवायचा आहे. निवड तुमची आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, संघर्ष होईल. ड्रेमोरा येथून चावी घेऊन अभयारण्य लुटण्यास विसरू नका.

शापित जमात (मलाकाथ)

शोध नवव्या स्तरावरून उपलब्ध आहे. आम्ही एकतर Riften मध्ये orc गडाच्या अफवा ऐकू शकतो किंवा त्याकडे सरळ जाऊ शकतो.

लगशबुरचा किल्ला रिफ्टनच्या नैऋत्येस, डोंगराच्या पायथ्याशी, टॉवर ऑफ डार्कनेसच्या थोडं पुढे आहे. orcs ला राक्षसापासून मुक्त होण्यास मदत करा. ते तुम्हाला सांगतील की टोळी शापित आहे आणि ते मलाकाथच्या समनिंग विधीसाठी दोन घटक विचारतील: ट्रोल फॅट आणि डेड्रा हार्ट. चरबी मिळणे सोपे आहे (उदाहरणार्थ, त्याच ट्रॉल्समधून), परंतु हृदय हे दुर्मिळ घटक आहेत आणि ते ड्रेमोरामधून पडतात, जे फार दुर्मिळ आहेत. हृदय मिळविण्यासाठी, मेहरुनेस डॅगन क्वेस्ट करा किंवा कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये प्रवेश करा - तेथे ते एन्थिरच्या वर्गीकरणात आढळू शकतात.

विधीच्या नंतर, मलाकाथ म्हणेल की टोळी नेता यामार्झाच्या भ्याडपणामुळे त्रस्त आहे आणि राक्षसांपासून त्याच्या अभयारण्यासह गुहा साफ करण्याचा आदेश देईल. रिफ्टनच्या ईशान्येस पिवळ्या दगडाची गुहा आपल्याला हवी आहे. यमार्झ तिथे पायी जातील, पण तिथे स्वतःहून जाणे चांगले.

गुहेत, orc नेत्याचे वर्तन खूपच हास्यास्पद होईल. यामार्झ भयंकर भ्याड असेल आणि त्याच्यासाठी सर्व घाणेरडे काम करण्यास आपल्याला प्रवृत्त करेल. जर राक्षसांनी त्याला मारले नाही, तर त्याच्या भ्याडपणाच्या साक्षीपासून मुक्त होण्यासाठी मलाकाथच्या अभयारण्यात तो स्वतः आपल्यावर हल्ला करेल.

राक्षसाच्या शरीरातून हातोडा घ्या आणि तो वेदीवर ठेवून टोळीला परत करा. त्याला आता व्होलेन्ग्रांग म्हणतात आणि ते सहनशक्ती शोषून घेते. हे आमचे बक्षीस आहे.

डॉन डॉन (मेरिडिया)

शोध सुरू होतो जेव्हा एक विचित्र दिसणारा चेंडू आपल्या हातात येतो - मेरिडियाचा मार्गदर्शक तारा. परंतु तो योगायोगाने भेटतो आणि आपण त्याला बराच काळ शोधू शकता, म्हणून पुतळ्यालाच भेट देणे अधिक विश्वासार्ह आहे. ते सॉलिट्यूड (वुल्फस्कल गुहेच्या दक्षिणेला, जिथे पोटेमाला बोलावले होते) कडे जाणार्‍या रस्त्याच्या वर चढते.

मार्गदर्शक तारा कुठे शोधायचा हे मेरिडिया आम्हाला दाखवेल. ते शोधा आणि खडकावर परत जा आणि वेदीवर ठेवा आणि डेड्राच्या मालकिणीकडून सूचना मिळवा. आपल्याला किल्क्रेथ अंधारकोठडीत जावे लागेल (प्रवेशद्वार पुतळ्याच्या खाली आहे) आणि नेक्रोमन्सर माल्कोरनला मारले पाहिजे.

अंधारकोठडी इंडियाना जोन्सच्या भावनेने साधी, परंतु मनोरंजक आहे. दाराच्या मागे दरवाजा उघडताना, सर्व कॅटॅकॉम्ब्सद्वारे मेरिडियाने पाठविलेले बीम पाठवण्यासाठी, साखळीसह पॅडेस्टल्स सक्रिय करून, आम्हाला आवश्यक आहे. माल्कोरनशी लढाई सुमारे दोन टप्पे असेल - प्रथम स्वतःशी, नंतर त्याच्या सावलीशी.

बक्षीस - पहाटेची चमक, अतिशय असामान्य असलेली तलवार, जरी फार सोयीस्कर प्रभाव नसली तरी: वेळोवेळी ती केवळ शत्रूलाच मारत नाही, तर त्याला राख बनवते आणि जेव्हा मृत मरतात तेव्हा ते क्षेत्राचे नुकसान करते, ज्यामुळे भीती दूर होते. उर्वरित मृत.

कुत्रा डेड्राचा मित्र आहे (क्लॅविकस विले)

फॉल्क्रेथमध्ये अफवा आहेत की लोहार लॉड विशिष्ट कुत्रा शोधत आहे. कुत्र्याला भुरळ घालण्यासाठी लॉडकडे जा आणि त्याच्याकडून मांस मिळवा. आम्ही त्याला शोधू, परंतु अचानक असे दिसून आले की हा बार्बास आहे, जो डेड्रा लॉर्ड क्लॅविकस विलेचा साथीदार आहे. बारबास त्याच्यापासून पळून गेला.

बार्बासची इच्छा आहे की आपण हेमरच्या गुहेत जावे आणि पूर्वीच्या मालकाचे अभयारण्य शोधावे. गुहेच्या आत अनेक व्हॅम्पायर आहेत, म्हणून जर तुम्हाला तुमच्या क्षमतेवर विश्वास नसेल तर कुत्र्याला पुढे जाऊ द्या. क्लॅविकस, याउलट, फ्रॉस्ट गुहेत दुःखाची कुर्हाड त्याला परत करण्याची मागणी करेल. ही एक छोटी गुहा आहे आणि त्यातील फक्त रहिवासी म्हणजे जादूगार आणि त्याचे अग्निशामक.

जेव्हा आम्ही कुर्हाड परत करतो, तेव्हा क्लॅविकस विले आम्हाला एका अटीवर कुर्‍हाड स्वतःकडे ठेवण्याची ऑफर देईल - आम्हाला बार्बास मारले पाहिजे. आम्ही सहमत असल्यास, आम्हाला एक कुऱ्हाड मिळते ज्यामुळे सहनशक्ती खराब होते. आम्ही नकार दिल्यास, बार्बास पादचारी मालकाशी सामील होईल आणि आम्ही एक अतिशय उपयुक्त क्लॅविकस विले मुखवटा घेऊ जो किमती आणि वक्तृत्व सुधारतो.

जागृत दुःस्वप्न (वर्मिना)

डॉनस्टारमध्ये काहीतरी विचित्र घडत आहे - सर्व रहिवाशांना रात्री समान भयानक स्वप्ने पडतात. काय चालु आहे? माराचा पुजारी, डार्क एल्फ एरंदूरला हे माहीत आहे. तो तुम्हाला सांगेल की भारी स्वप्ने धोक्याचे लक्षण आहेत: त्यांच्या आठवणी Daedra राजकुमारी वर्मिनाने चोरल्या आहेत. डॉनस्टारला संकटापासून वाचवण्यासाठी, तो आपल्याला नाईटकॉलरच्या मंदिरात घेऊन जाईल, जिथून वाईट येते.

मंदिरात सगळीकडे मृतदेह आहेत. पण ते मेलेले नसून झोपलेले आहेत. वेरमिनाचे पुजारी, आक्रमण करणार्‍या ऑर्क्सला शरण जाण्यास तयार नव्हते, त्यांनी त्यांचा जादुई मिआस्मा सोडला आणि स्वतःला त्यांच्याबरोबर झोपवले. स्वप्न थांबवण्यासाठी आणि डॉनस्टारच्या दुःस्वप्नांचा अंत करण्यासाठी, भ्रष्टाचाराची कवटी नष्ट करणे आवश्यक आहे. एरंदूरला हे कसं कळतं? तो वार्मिनाचा पुजारी असायचा, पण शेवटच्या क्षणी तो टॉवरमधून निसटला.

एक अभेद्य अडथळा तुम्हाला भ्रष्टाचाराच्या कवटीपर्यंत पोहोचण्यापासून रोखतो. लायब्ररीमध्ये तुम्हाला "ड्रीमवॉकिंग" हे पुस्तक सापडेल, ज्यामधून तुम्हाला "वर्मिनाची उदासीनता" या औषधाबद्दल शिकायला मिळेल, जे तुम्हाला स्वप्नांमध्ये जाण्याची आणि अशा प्रकारे अंतराळात जाण्याची परवानगी देते. जा औषधी शोधा. वाटेत, टॉवरच्या जागृत रहिवाशांना दूर करा - ते सर्व जागृत असताना थोडेसे बाहेर आहेत.

औषधाचे सेवन केल्यानंतर, आपण एखाद्याच्या भूतकाळात परत येऊ शकता, कार्य पूर्ण करू शकता (साखळी खेचा आणि मियास्मा सोडा) आणि परत जाऊ शकता. तुम्ही स्वतःला अडथळ्याच्या विरुद्ध बाजूला पहाल. अडथळा दूर करण्यासाठी पायथ्यापासून सोल स्टोन काढा आणि एरंदूरला जाऊ द्या.

हे फक्त त्याच्याबरोबरच्या लढाईत सहभागी होण्यासाठी राहते माजी सहकारीआणि अंतिम निवड करा - एरंडूरला भ्रष्टाचाराची कवटी नष्ट करू द्या किंवा वेरमिनाच्या प्रेरणेने पुजाऱ्याला ठार करू द्या.

स्टाफ स्कल ऑफ करप्शन ही एक मनोरंजक कलाकृती आहे (किमान ते रक्षकांना घाबरवते), परंतु त्याचा परिणाम सामान्य नुकसान आहे. जर तुम्ही झोपलेल्या लोकांच्या शेजारी स्कल रिचार्ज केले तर नुकसान वाढेल.

ब्लॅक स्टार (अझुरा)

विंटरहोल्डच्या दक्षिणेला असलेल्या बर्फाळ पर्वतांमध्ये सामान्य आकाराचा पुतळा असलेले एकमेव देवस्थान अझुरा मंदिर आहे. त्याच्याबद्दलच्या अफवा स्कायरिमच्या आजूबाजूला पसरतात, म्हणून ती नकाशावर त्वरीत दिसून येईल.

अभयारण्यातच, पुजारी अरनिया ताबडतोब आम्हाला उच्च एल्फ नेलाकरच्या शोधात विंटरहोल्डला पाठवेल. एल्फ फ्रोझन हर्थ टेव्हर्नमध्ये राहतो. तो तुम्हाला सांगेल की त्याचा स्वामी मेलिन वॅरेन दैवी कलाकृती, अझुरा च्या तारा सह अशुभ प्रयोग करत आहे, अमरत्व प्राप्त करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. तो यशस्वी झाला किंवा नाही, आर्टिफॅक्ट इलिनल्टा डेप्थ्स अंधारकोठडीतून परत करणे आवश्यक आहे.

नेक्रोमॅन्सर्सच्या सैन्यातून मार्ग काढल्यानंतर, मेलिनच्या थंड प्रेतातून अझुरा स्टार घ्या. एकच प्रश्न उरला होता - तो कोणाला परत करायचा? जर आम्ही आर्टिफॅक्ट Azura ला परत केले, तर आम्हाला कोणत्याही आकारासाठी नियमितपणे पुन्हा वापरता येण्याजोग्या सोल कंटेनरने बक्षीस दिले जाईल. जर आपण नेलकारा परत केले तर आपल्याला ब्लॅक स्टार मिळेल - संवेदनशील प्राण्यांच्या आत्म्यांसाठी एक कलाकृती. सर्व बुद्धिमान आत्मे महान असल्याने, दुसरा स्पष्टपणे अधिक फायदेशीर आहे.

तथापि, आपण स्टार वापरण्यापूर्वी, आपल्याला मेलिन आणि त्यात लपलेल्या त्याच्या ड्रेमोराशी खूप कठीण लढाई सहन करावी लागेल. ड्रेमोरा हे अतिशय धोकादायक लोक आहेत, विशेषत: सुरुवातीच्या स्तरावर, आणि तुम्हाला आर्टिफॅक्टमध्ये कोणतेही साथीदार नसतील, म्हणून स्वत: ला दातांना हात लावा, "प्रथमोपचार किट" आणि अग्निसुरक्षा साठवा.

निशाचर, रात्रीची मालकिन, तिचे रहस्य फक्त चोरांनाच प्रकट करते.

Daedra लॉर्ड्स हे विचित्र, मार्गस्थ आणि काहीवेळा इतर परिमाणांचे अतिशय धोकादायक शासक आहेत. इम्पीरियल प्रांतात, आम्ही त्यांच्याशी मुख्यत: मोठ्या पुतळ्यांच्या पायथ्याशी असलेल्या वेदींद्वारे संवाद साधला. स्कायरिममध्ये, वेद्या चिरडल्या गेल्या, काही पुतळे शिल्लक आहेत, परंतु डेड्रिक लॉर्ड्स अजूनही आमच्या मदतीची वाट पाहत आहेत - कधीकधी अत्यंत संशयास्पद प्रकरणांमध्ये. ते सहाय्यकांना असामान्य गुणधर्मांसह नाममात्र कलाकृतींसह पुरस्कृत करतात - बहुतेक भागांसाठी, ही शस्त्रे आणि चिलखत आहेत.

एकूण सोळा डेड्रा लॉर्ड्स आहेत. परंतु तेथे एक कमी शोध आहेत, कारण रात्रीचा अधिपती, निशाचर, नेहमीच्या अर्थाने शोध जारी करत नाही. आपण तिच्याशी संवाद साधू शकता आणि केवळ चोरांच्या गिल्डच्या कथानकानुसार तिची मर्जी मिळवू शकता आणि ती नाममात्र आर्टिफॅक्ट देत नाही - केवळ साखळी पार करण्याच्या वस्तुस्थितीचे बक्षीस.

वेडे मन (श्योगोरथ)

मला कोणीही पासवलचे टॉकिंग ग्रेपफ्रूट म्हटलेले नाही.

सॉलिट्यूडमधील ट्रॅम्प डेर्व्हेनिन तुम्हाला त्याच्या मालकाला सुट्टीतून परत आणण्यात मदत करण्यास सांगतो. त्याच्या मते, मालक ब्लू पॅलेसच्या निषिद्ध विंगमध्ये आढळू शकतो, जिथे वेडा राजा पेलागियस राहत होता. Dervenin (निरुपयोगी, पण विकले जाऊ शकते) कडून शाही पेल्विक हाड मिळाल्यानंतर, आम्ही राजवाड्यात जातो.

तुम्ही त्याबद्दल फुल्क फायरबर्ड किंवा उना सफाई करणार्‍या महिलेला विचारून ब्लू विंगमध्ये जाऊ शकता. पंख बराच काळ सोडला गेला आहे आणि जाळ्याने झाकलेला आहे, परंतु त्यावरील प्रवास लवकरच व्यत्यय आणेल आणि आपणास एका विचित्र ठिकाणी सापडेल जिथे डेड्रा लॉर्ड श्योगोराथ स्वर्गीय पेलागियस थर्ड सोबत आपली "सुट्टी" घालवत आहे.

पेलागियसच्या मनातून तुम्ही बाहेर पडाल या अटीवर श्योगोरथ बाकीच्यांमध्ये व्यत्यय आणण्यास सहमत होईल. तुमच्याकडे कोणतीही शस्त्रे किंवा जादू नाही - फक्त तुम्हाला दिलेला वब्बाजॅक कर्मचारी. आपल्याला तीन कमानींमधून जाण्याची आणि तीन सोप्या चरणांची आवश्यकता आहे:

डावीकडील पहिल्या कमानीच्या मागे, जेथे अॅट्रोनच रिंगणात लढत आहेत, तुम्हाला पकड पाहणाऱ्या प्रेक्षकांना वब्बाजॅक लावावे लागेल.

पुढील साठी - "रात्रीची भीती" शूट करण्यासाठी. प्रत्येक त्यानंतरची भीती तरुण पेलागियावर वब्बाजॅकच्या वापरामुळे होते.

तिसर्‍या कमानानंतर, तुम्हाला पेलागियसचा आत्मविश्वास वाढवण्यासाठी आणि तिचे शत्रू कमी करण्यासाठी समान कर्मचारी वापरावे लागतील.

झाले आहे! आमचे बक्षीस आहे वाब्बाजॅक, एक जादुई कर्मचारी जो प्रत्येक वेळी वापरताना यादृच्छिक शब्दलेखन करतो.

वास्तविकतेकडे परत येताना, मौल्यवान वस्तूंसाठी खोली शोधण्यास विसरू नका.

मृत्यूची चव (नमिरा)

"रात्रीचे जेवण दिले जाते. प्लीज जेवायला बसा."

मार्कार्थ शहरात, स्थानिक थडग्याबद्दल विचित्र अफवा आहेत. सिल्व्हर ब्लड येथील बारटेंडरकडून त्यांच्याबद्दल जाणून घ्या किंवा थेट अंडरस्टोन कीपकडे जा, जिथे तुम्हाला हॉल ऑफ डेड आणि ब्रदर व्हेरेलियस सापडतील. तो कोणीतरी मेलेले खात असल्याचे स्पष्ट करेल आणि आम्हाला या प्रकरणाची चौकशी करण्यास सांगेल.

जर तुम्ही या प्रश्नाच्या सूत्राशी सहमत नसाल आणि नरभक्षक बनू इच्छित नसाल तर इओला मारुन टाका.

नसल्यास, मरेपासून क्लिफ गुहा साफ करण्यास मदत करा - सुरुवातीपासून नमिराच्या अगदी वेदीपर्यंत. त्यानंतर, इओला तुम्हाला भाऊ वेरेलियसला गुहेत आणण्यास सांगेल. ते करा किंवा त्याला नमिराच्या भयंकर योजनांबद्दल सांगा.

टीप: प्रत्येक वेळी कॉरिडॉरच्या बाजूने लटकू नये म्हणून गुहेत आपत्कालीन एक्झिट आहे. त्याला चुकवू नका - तो हॉलच्या समोरच्या कॉरिडॉरमध्ये आहे जिथे वेदी उभी आहे.

वेरेलियसला तुमच्याबरोबर येण्यास आणि त्याला वेदीवर आणण्यासाठी पटवून द्या, जिथे जेवणासाठी आमंत्रित केलेले नमिराचे सेवक आधीच वाट पाहत आहेत. त्यानंतर, तुम्हाला पाहिजे ते करा - एकतर आज्ञाधारकपणे व्हेरेलियसला ठार करा आणि त्याला खाण्यास सुरुवात करा किंवा कोणत्याही क्षणी त्याला वाचवा आणि नरभक्षकांना ठार करा.

बक्षीस मिळेल नमिराची अंगठी -प्रेत खाऊन आरोग्य पुनर्संचयित करणे शक्य करते. आणि नायकाच्या तोंडातून एक अप्रिय वास येईल, ज्याबद्दल प्रत्येकजण त्याला तक्रार करण्यास सुरवात करेल.

कुजबुजणारा दरवाजा (मेफळा)

हे दिसून आले की, असभ्यता ही स्थानिक कार्टमनची सर्वात मोठी समस्या नाही. तोही दाराशी बोलतो!

व्हाइटरनमधील प्रॅन्सिंग मारे टॅव्हर्नचा मालक तुम्हाला सांगेल की जार्ल बालग्रुफच्या मुलांसोबत काहीतरी विचित्र घडत आहे.

जर्ल स्वतः समस्या नाकारणार नाही आणि त्याचा मुलगा नेलकीरशी बोलण्याची ऑफर देईल (त्यामुळे प्रत्येकाला विचारले की ते जर्लचे बूट देखील चाटणार आहेत का). नेलकीर आम्हाला तळघरातील एका विशिष्ट व्हिस्पररकडे पाठवेल.

तळघरातील कुजबुजणारा दरवाजा स्वतःची ओळख मेफळा म्हणून करेल. ती नायकाला दार उघडण्यास सांगेल आणि सल्ला घेण्यासाठी त्याला नेलकीरकडे परत पाठवेल. मुलगा तुम्हाला सांगेल की जार्ल किंवा फरेंगारच्या आर्चमेजकडे किल्ली आहे. जादूगार लुटण्याचा सर्वात सोपा मार्ग.

तळघरातील दाराच्या मागे एक आबनूस तलवार आणि कलाकृती धोकादायक असल्याचा इशारा देणारे पुस्तक आहे. शोध पूर्ण झाला! तलवारआणि एक बक्षीस आहे. हे शत्रूंचे आरोग्य शोषून घेते, आणि आपण त्याच्यासह अनेक मित्र किंवा साथीदारांना मारल्यास आपण प्रभाव वाढवू शकता.

हाऊस ऑफ हॉरर्स (मोलाग बाल)

कपटी मोलग बाळने पुजारी पकडला आहे! मांजरीकडे लक्ष देऊ नका - तो माझ्याबरोबर आहे.

मार्कार्थमध्ये, सिल्व्हर ब्लड टॅव्हर्नजवळ (थोड्याशा वरच्या रस्त्यावर), तुरान, स्टेंडररचा सेन्टिनेल, फिरतो. तो तुम्हाला एक बेबंद घर शोधण्यात मदत करण्यास सांगेल जिथे अफवांनुसार, डेड्राची पूजा केली जाते.

अरे, घर मोलग बालचे सापळे निघेल आणि तुला तुरान मारावे लागेल.

तळघरात, डेड्रा लॉर्डच्या वेदीवर जा. तेथे, गंजलेल्या गदाला स्पर्श करून आणि पिंजऱ्यात असताना, तुम्हाला एक कार्य मिळेल - बोथियाच्या पुजारी, लॉगरोल्फ नावाच्या, ज्याने गदा नष्ट केली, मोलाग बालकडे आणणे.

पुजारीला आउटकास्ट्सने पकडले आणि त्यांच्या एका शिबिरात ठेवले (ज्यात एक - यादृच्छिक संख्या जनरेटर ठरवतो). घर सोडा, सूचित ठिकाणी जा आणि ते साफ केल्यानंतर, लॉगरोल्फ बाहेर काढा. कोणत्याही बहाण्याने, त्याला मोलग बालकडे आणा आणि जेव्हा पुजारी पिंजऱ्यात येईल तेव्हा मोलग बालने जारी केलेल्या गदाने त्याच्यावर ठोठावा - आणि नंतर, जेव्हा देवरा स्वामी आदेश देईल तेव्हा पुजारीला मारून टाका.

तेही पुरस्कृत केले जाईल मोलग बाळची गदा, जे जादूने शक्ती काढून घेते आणि आत्म्यांना पकडते.

एकमेव उपचार (पेराइट)

झाडाशी बोलण्यासाठी, आपल्याला धूर चांगल्या प्रकारे इनहेल करणे आवश्यक आहे. जीवनात सर्वकाही जसे आहे.

ही जबाबदारी स्वीकारणे सोपे नाही. दहाव्या स्तरावर पोहोचल्यानंतर, आपण आजारी निर्वासितांच्या भेटीसाठी बराच वेळ प्रतीक्षा करू शकता जो आम्हाला पेराइटचे अभयारण्य आणि त्याचे संरक्षक केश द प्युअर कुठे आहे हे सांगेल. परंतु तुम्ही हे ठिकाण मार्कार्थच्या ईशान्येस आणि कार्थवास्टेनच्या वस्तीच्या वायव्येस, द्रुडाह होल्डच्या दक्षिणेस आणि बथर्डमझच्या बौने अवशेषांच्या आग्नेयेला असलेल्या पर्वतांमध्ये शोधण्याचा प्रयत्न करू शकता.

खजीत केश मागतील असे किट घेऊन तिथे जाणे योग्य आहे. आम्हाला निर्दोष रुबी, सिल्व्हर बार, पॉयझन बेल आणि व्हँपायर ऍशेसची गरज आहे. चांदीची पिंड शोधणे सर्वात सोपा आहे - ते लोहारांद्वारे विकले जातात आणि आपण त्याच कार्तवस्टेनमध्ये एक पिंड चोरू शकता, जिथे चांदीची खाण आहे. विषाची घंटा अनेक ठिकाणी वाढते - विशेषत: वायव्येकडील दलदलीत. अर्थात, अल्केमिस्टमध्ये ते शोधणे सोपे आहे. व्हॅम्पायर अॅशेस व्हॅम्पायर्सकडून मिळवता येते किंवा अपोथेकेरीमधून विकत घेता येते. निर्दोष माणिक दुर्मिळ आहेत, परंतु उच्च स्तरावरील विक्रेत्यांकडून ते कमी होऊ लागले आहेत.

आवश्यक साहित्य मिळाल्यानंतर, रोख एक औषधी पदार्थ तयार करेल आणि आम्ही, हिरवा धूर इनहेल करत, पेराइटशी बोलू शकू. त्याला देशद्रोही ऑर्केन्डर आणि त्याच्या टेकनला बथर्डमझच्या बौने अवशेषांमध्ये मारण्याची गरज आहे, जे वायव्येकडे दगडफेक आहे. अंधारकोठडी खूप मोठी आहे आणि आपण तेथे बराच काळ भटकू शकता. परंतु तेथे कोणतेही कोडे नाहीत, एक दोन लीव्हर वगळता ज्यांना पॅसेज उघडण्यासाठी किंवा संशयास्पद शत्रूच्या पुढे सापळा लावण्यासाठी खेचणे आवश्यक आहे. अंधारकोठडीत यांत्रिक कोळी, गोलाकार आणि एकटा सेंचुरियन राहतात. Mage Orkendor - अंधारकोठडीच्या अगदी शेवटी. त्याच्याकडून पुस्तके आणि किल्ली घ्या, लिफ्टने पृष्ठभागावर जा आणि पेराइटला परत या.

त्याच्याशी पुन्हा बोलण्यासाठी, हिरवा धूर श्वास घ्या. प्रतिफळ भरून पावले - शील्ड स्पेल ब्रेकर, जे "लढाई" स्थितीत एक मोहक जादू तयार करते.

सामान्य पलीकडे (हर्मायस मोरा)

आम्हाला पुस्तक मिळाले, पण आता वैज्ञानिकाची गरज नाही.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डच्या उत्तरेस त्याच्या लहान बेटावर सेप्टिमियस सेगोनियस या शास्त्रज्ञाशी भेटून आम्हाला कथानकानुसार हे कार्य प्राप्त झाले. परंतु तुम्ही त्याला आश्रयस्थानात भेट देऊन विचारले तर तुम्ही तेच काम घेऊ शकता. ब्लॅक रीचला ​​कसे जायचे आणि तेथे काय करायचे याच्या माहितीसाठी, प्राचीन ज्ञान कथा शोधाचे वर्णन वाचा. Mzark टॉवरमधील कोडे सोडवताना, आम्हाला प्राचीन स्क्रोल मिळेल आणि वाटेत ज्ञानाने घन भरा.

जेव्हा आम्ही शास्त्रज्ञाकडे परत जातो आणि त्याला भरलेला घन देतो, तेव्हा तो तुम्हाला ऑर्क, डार्क एल्फ, बोस्मर, हाय एल्फ आणि फाल्मर (तुम्हाला ब्लॅकरीच किंवा इतर कोणत्याही ठिकाणी सर्व नमुने मिळू शकतात) मधून रक्ताचे नमुने आणण्यास सांगतील. सेप्टिमियसच्या गुहेतून बाहेर पडण्यासाठी, तुम्हाला घृणास्पद पाताळाशी, म्हणजेच स्वतः डेड्रा लॉर्डशी बोलावे लागेल.

शास्त्रज्ञाकडे परत, त्याला रक्त द्या. पुस्तकांच्या पुस्तकाचा मार्ग उघडेल - ओग्मा इन्फिनियम. ती निवडण्यासाठी एकाच वेळी सहा कौशल्ये पाच गुणांनी वाढवते - जादू, चोर किंवा लष्करी. शिकण्यासाठी, पुस्तक उघडा आणि क्रिया की दाबा.

परतीच्या वाटेवर हर्मेयस मोराशी बोला.

बोथियाचा कॉल (बोएथिया)

"टायर जाळणे थांबवा!"

नायक तिसाव्या स्तरावर आल्यानंतरच शोध सक्रिय केला जातो. त्याची सुरुवात अनपेक्षित हल्ल्याने होऊ शकते, बोथियाबद्दलचे पुस्तक वाचून किंवा जेव्हा नायक अभयारण्य (विंडहेल्मच्या पूर्वेला, नकाशाच्या अगदी काठावर) ओलांडून येतो, जेथे दैद्राचे उपासक उत्स्फूर्त रिंगणात लढतात.

बोथिया एका सोबत्याचा बळी देण्याची ऑफर देईल. जर तुमची हरकत नसेल (आणि जर तुमचा सोबती तुम्हाला विशेष प्रिय नसेल), तर त्याला तेजस्वी स्तंभाजवळ जाण्याची आणि यज्ञ करण्यास सांगा.

शेवटचे काम म्हणजे स्कायरिमच्या विरुद्ध काठावरील डाकू कॅम्पला भेट देणे. गुहा साफ करा आणि बोथियाच्या माजी योद्ध्याला "अवतन" करा. त्याच्या इबोनी चेन मेलवर ठेवा आणि डेड्रिक लॉर्डची शेवटची सूचना ऐका.

बक्षीस समान आहे आबनूस मेल. ती तिची पावले शांत करते, नायकाच्या जवळ जाणार्‍या शत्रूंना विष देते आणि खूप सुंदर दिसते, विशेषतः स्टेल्थ मोडमध्ये.

चंद्राचा कॉल (हिरसिन)

रक्ताचा लाल चंद्र दूरच्या सोलस्टीममधील भूतकाळातील साहसांच्या आठवणी जागृत करतो.

फाल्क्रेथमध्ये शोध सुरू होतो, जर तुम्ही असह्य मॅथियसशी बोललात तर - तो स्मशानभूमीत (तिथे एक देखावा खेळला जातो) किंवा खानावळीत आढळू शकतो. तो आम्हाला सांगेल की त्याच्या मुलीला वेअरवॉल्फ सिंडिंगने फाडले होते, ज्याला पकडले गेले आणि बॅरेक्समध्ये ठेवले गेले. तिकडे पहा (शोध तिथेही सुरू करता येईल).

सिंडिंग कबूल करतो की तो वेअरवॉल्फ आहे, परंतु असे म्हणतो की पशूमध्ये यादृच्छिक आणि अप्रत्याशित रूपांतर हे शिकारीच्या संरक्षक हिरसिनने जादूच्या अंगठीवर ठेवलेले शाप आहे. तो आम्हांला हर्सीनबरोबरच गोष्टींचा निपटारा करण्याची ऑफर देईल आणि डायड्रा लॉर्डला बोलावण्यासाठी प्रथम पांढर्‍या हरणाला मारण्याचा सल्ला देईल. अंगठी दिल्यानंतर, सिंडिंग पशूमध्ये बदलेल आणि छतावरून बॅरेकमधून उडी मारेल.

टीप: तुम्ही वेअरवॉल्फ नसल्यास, अंगठी तुमच्यासाठी सुरक्षित आहे. अन्यथा, ते वेळोवेळी जबरदस्तीने नायकाला पशू बनवेल.

हरिण शहराजवळ चरते - ते शोधणे आणि शूट करणे सोपे आहे.

खरंच, हरण पडल्यानंतर, हिरसिन दिसेल आणि म्हणेल की अंगठी चोरल्याबद्दल तो सिंडिंगवर खूप रागावला आहे. बुडलेल्यांच्या ग्रोटोमध्ये एक गालगुडी वेअरवॉल्फ शोधणे, मारणे आणि त्याची त्वचा फाडणे हे कार्य आहे.

गुहेच्या आत आम्हाला शिकारींचा थोडासा मारलेला गट सापडेल, ज्यातील शेवटचा गट काय घडले ते सामान्य शब्दात सांगितल्यानंतर मरेल ("पीडित शिकारीपेक्षा बलवान आहे. त्याला हिरसिनच्या नावाने ठार करा!"). परंतु सिंडिंग, थोड्या अंतरावर एका कड्यावर बसून, एक काउंटर प्लॅन ऑफर करेल - त्याच्याबरोबर शिकारींची शिकार करण्यासाठी. जर आपण अद्याप सिंडिंगला मारण्याचे ठरवले, तर प्रथम तो शिकारींच्या कत्तलीची व्यवस्था करेल - आपण त्वरित युद्धात सामील होऊ शकता, वेअरवॉल्फला मारू शकता, त्वचा काढून टाकू शकता आणि तारणहाराची हलकी त्वचा (जादू आणि विषांना प्रतिकार) बक्षीस म्हणून स्वीकारू शकता. भुताटक Hircin पासून.

जर आपण त्याची बाजू घेतली तर शिकारी अधिक मजबूत होतील आणि बक्षीस म्हणून, गुहेतून बाहेर पडताना, आम्हाला हिरसिनची अंगठी शापापासून मुक्त होईल. हे दररोज एका पशूमध्ये अतिरिक्त परिवर्तन देते आणि नॉन-व्हॉल्व्हसाठी निरुपयोगी आहे.

लक्षात ठेवण्यासाठी एक रात्र (सांगुइन)

सॅम गेवन विचित्र दिसत आहे. आम्ही त्याला आणखी काही देत ​​नाही.

हा शोध इतरांपेक्षा वेगळा आहे कारण तो शोधणे इतके सोपे नाही. मुख्य पात्र - सॅम गेव्हन - कोणत्याही स्कायरिम टेव्हरमध्ये दिसू शकते. परंतु जर तुम्हाला आठवत असेल तर कार्य सोपे केले आहे: जेव्हा तो चौदाव्या स्तरावर पोहोचतो तेव्हा सॅम नायकाच्या सर्वात जवळ असलेल्या खानावळीत दिसतो - आणि तो हा खानावळ कुठेही सोडत नाही. त्या "वयात" तुम्ही काय केले ते लक्षात ठेवा. जर तुमच्याकडे अजूनही जुने सेव्ह असतील, तर 14 मारल्यावर तुमचा नायक त्या क्षणी कुठे होता ते पहा.

सॅमसोबत एक मैत्रीपूर्ण मद्यपान (तुम्ही अंदाज लावला आहे की तो कोण आहे?) अचानक थांबेल, आणि आम्ही स्वतःला डिबेलाच्या मार्कार्थ मंदिरात शोधू, जिथे ते आम्हाला लग्न आणि बकरीबद्दल सांगतील आणि कालच्या भ्रष्टतेचे अवशेष साफ करण्याची ऑफर देतील. . मन वळवून किंवा पैशाने साफसफाई टाळता येते.

आमचा पुढचा थांबा Rorikstead आहे. शेतकरी एनिसने आपल्यावर ग्लेडा बकरीचे अपहरण केल्याचा आरोप केला आहे, जी आता ग्रोक नावाच्या राक्षसाकडे गेली आहे. बकरी परत करणे आवश्यक आहे - राक्षस अर्थातच त्याच्या विरोधात असेल.

पुढील लीड व्हाइटरन आणि एक विशिष्ट आयसोल्ड आहे, ज्याने विचमिस्ट ग्रोव्हकडून एंगेजमेंट रिंग परत करण्याची मागणी केली आहे. तुम्ही पैसे जोडून किंवा मन वळवून अंगठी शोधणे टाळू शकता. परंतु “वधू”, भविष्य सांगणाऱ्या मोइराकडे जाणे आणि तिच्याकडून जबरदस्तीने अंगठी घेणे सोपे आहे. जेव्हा अंगठी इसोल्डला परत केली जाईल, तेव्हा आम्हाला शेवटची टीप मिळेल - मोरवुंस्करच्या किल्ल्याकडे. तेथे, दुष्ट जादूगारांचा जमाव आणि स्वत: साँग्युइन आमची वाट पाहत आहेत.

शोध बक्षीस - गुलाब सांग्विन, एक कर्मचारी जो आम्हाला मदत करण्यासाठी ड्रेमोराला बोलावतो.

शार्ड्स ऑफ पास्ट ग्लोरी (मेहरुनेस डॅगन)

डॅगनच्या पाचव्या बिंदूखालील गुहा (माफ करा!) डेड्रिक हृदयाचा एक मौल्यवान स्रोत आहे. द्रेमोरा तेथे पुनरुत्थान करीत आहेत.

कुरिअर आपल्याला विसाव्या स्तरावर देईल अशा पत्रकाने शोध सुरू होतो. डॉनस्टार मिथिक डॉन म्युझियमचे मालक, सिल वेसूल यांना, भूतकाळातील पौराणिक खंजीर, मेहरुणांचा रेझर गोळा करायचा आहे.

रेझर तीन भागांमध्ये विभागलेला आहे आणि तीन वेगवेगळ्या वर्णांद्वारे ठेवला आहे:

जॉर्गन ऑफ मोर्थलला घराची चावी देण्यास "मन वळवले" जाऊ शकते. हँडल छातीत आहे.

डॅगनच्या रेझरचे डोके हुशार द्रास्कुआने मोठ्या फॉर्सवॉर्न कॅम्पमध्ये ठेवले आहे (तेथे आपल्याला शक्तीच्या शब्दासह एक भिंत देखील मिळेल).

आम्ही Orc किल्ल्यातील क्रॅक्ड टस्कमधील orc Gunzul मधून तिजोरीची चावी घेतो आणि तेथे खाली गेल्यावर, रेझरचे तुकडे (सापळ्यांपासून सावध रहा) पकडतो.

तीन भाग प्राप्त केल्यानंतर आणि त्यांना स्कॅबार्ड जोडल्यानंतर, सिल डॅगनच्या अभयारण्यात भेटण्याची ऑफर देईल. कड्याच्या उत्तरेकडील उतारावरून तिथे चढणे चांगले.

त्याचा नायक बनण्यासाठी आणि मिळवण्यासाठी मेहरूने आम्हाला सिलला मारण्याची ऑफर देईल रेझर(एक खंजीर जो शत्रूला झटपट मारण्याची संधी देतो) आणि फोर्सला बाहेर पडून संग्रहालयाच्या काचेखाली रेझर लपवायचा आहे. निवड तुमची आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, संघर्ष होईल. ड्रेमोरा येथून चावी घेऊन अभयारण्य लुटण्यास विसरू नका.

शापित जमात (मलाकाथ)

शोध नवव्या स्तरावरून उपलब्ध आहे. आम्ही एकतर Riften मध्ये orc गडाच्या अफवा ऐकू शकतो किंवा त्याकडे सरळ जाऊ शकतो.

लगशबुरचा किल्ला रिफ्टनच्या नैऋत्येस, डोंगराच्या पायथ्याशी, टॉवर ऑफ डार्कनेसच्या थोडं पुढे आहे. orcs ला राक्षसापासून मुक्त होण्यास मदत करा. ते तुम्हाला सांगतील की टोळी शापित आहे आणि ते मलाकाथच्या समनिंग विधीसाठी दोन घटक विचारतील: ट्रोल फॅट आणि डेड्रा हार्ट. चरबी मिळणे सोपे आहे (उदाहरणार्थ, त्याच ट्रॉल्समधून), परंतु हृदय हे दुर्मिळ घटक आहेत आणि ते ड्रेमोरामधून पडतात, जे फार दुर्मिळ आहेत. हृदय मिळविण्यासाठी, मेहरुनेस डॅगन शोधा किंवा कॉलेज ऑफ विंटरहोल्डमध्ये प्रवेश करा - तेथे ते एन्थिरच्या वर्गीकरणात आढळू शकतात.

विधीच्या नंतर, मलाकाथ म्हणेल की टोळी नेता यामार्झाच्या भ्याडपणामुळे त्रस्त आहे आणि राक्षसांपासून त्याच्या अभयारण्यासह गुहा साफ करण्याचा आदेश देईल. रिफ्टनच्या ईशान्येस पिवळ्या दगडाची गुहा आपल्याला हवी आहे. यमार्झ तिथे पायी जातील, पण तिथे स्वतःहून जाणे चांगले.

गुहेत, orc नेत्याचे वर्तन खूपच हास्यास्पद होईल. यामार्झ भयंकर भ्याड असेल आणि त्याच्यासाठी सर्व घाणेरडे काम करण्यास आपल्याला प्रवृत्त करेल. जर राक्षसांनी त्याला मारले नाही, तर त्याच्या भ्याडपणाच्या साक्षीपासून मुक्त होण्यासाठी मलाकाथच्या अभयारण्यात तो स्वतः आपल्यावर हल्ला करेल.

राक्षसाच्या शरीरातून हातोडा घ्या आणि तो वेदीवर ठेवून टोळीला परत करा. आता म्हणतात व्होलेन्ग्रांगआणि शक्ती शोषून घेते. हे आमचे बक्षीस आहे.

डॉन डॉन (मेरिडिया)

टू-सोल नेक्रोमन्सर हा डॉनच्या तेजाच्या तलवारीच्या मार्गातील शेवटचा अडथळा आहे.

शोध सुरू होतो जेव्हा एक विचित्र दिसणारा चेंडू आपल्या हातात येतो - मेरिडियाचा मार्गदर्शक तारा. परंतु तो योगायोगाने भेटतो आणि आपण त्याला बराच काळ शोधू शकता, म्हणून पुतळ्यालाच भेट देणे अधिक विश्वासार्ह आहे. ते सॉलिट्यूड (वुल्फस्कल गुहेच्या दक्षिणेला, जिथे पोटेमाला बोलावले होते) कडे जाणार्‍या रस्त्याच्या वर चढते.

मार्गदर्शक तारा कुठे शोधायचा हे मेरिडिया आम्हाला दाखवेल. ते शोधा आणि खडकावर परत जा आणि वेदीवर ठेवा आणि डेड्राच्या मालकिणीकडून सूचना मिळवा. आपल्याला किल्क्रेथ अंधारकोठडीत जावे लागेल (प्रवेशद्वार पुतळ्याच्या खाली आहे) आणि नेक्रोमन्सर माल्कोरनला मारले पाहिजे.

अंधारकोठडी इंडियाना जोन्सच्या भावनेने साधी, परंतु मनोरंजक आहे. दाराच्या मागे दरवाजा उघडताना, सर्व कॅटॅकॉम्ब्सद्वारे मेरिडियाने पाठविलेले बीम पाठवण्यासाठी, साखळीसह पॅडेस्टल्स सक्रिय करून, आम्हाला आवश्यक आहे. माल्कोरनशी लढाई सुमारे दोन टप्पे असेल - प्रथम स्वतःशी, नंतर त्याच्या सावलीशी.

प्रतिफळ भरून पावले - पहाटेचा प्रकाश, एक अतिशय असामान्य तलवार, जरी फार सोयीस्कर प्रभाव नसली तरी: वेळोवेळी ती केवळ शत्रूलाच मारत नाही, तर त्याला राख बनवते आणि जेव्हा अनडेड मरतो तेव्हा ते क्षेत्राचे नुकसान करते, जे उर्वरित मृतांना घाबरवते.

कुत्रा डेड्राचा मित्र आहे (क्लॅविकस विले)

"यार, तुझ्याकडे मांस आहे का?"

फॉल्क्रेथमध्ये अफवा आहेत की लोहार लॉड विशिष्ट कुत्रा शोधत आहे. कुत्र्याला भुरळ घालण्यासाठी लॉडकडे जा आणि त्याच्याकडून मांस मिळवा. आम्ही त्याला शोधू, परंतु अचानक असे दिसून आले की हा बार्बास आहे, जो डेड्रा लॉर्ड क्लॅविकस विलेचा साथीदार आहे. बारबास त्याच्यापासून पळून गेला.

बार्बासची इच्छा आहे की आपण हेमरच्या गुहेत जावे आणि पूर्वीच्या मालकाचे अभयारण्य शोधावे. गुहेच्या आत अनेक व्हॅम्पायर आहेत, म्हणून जर तुम्हाला तुमच्या क्षमतेवर विश्वास नसेल तर कुत्र्याला पुढे जाऊ द्या. क्लॅविकस, याउलट, फ्रॉस्ट गुहेत दुःखाची कुर्हाड त्याला परत करण्याची मागणी करेल. ही एक छोटी गुहा आहे आणि त्यातील फक्त रहिवासी म्हणजे जादूगार आणि त्याचे अग्निशामक.

टीप: शोध पूर्ण होऊ शकत नाही आणि मग बारबास आमचा अमर साथीदार बनेल. पण लक्षात ठेवा, तो अनेकदा नायकाला पुढे-मागे ढकलतो (हा एक बग आहे - कुत्रा त्याच्यापेक्षा आपल्या जवळ जाण्याचा प्रयत्न करतो) आणि गुप्त नायकांसाठी खूप गैरसोयीचे आहे (त्याला उघड्यावर ढकलतो, भुंकतो, हस्तक्षेप करतो. स्टिल्थ इंडिकेटर).

जेव्हा आम्ही कुर्हाड परत करतो, तेव्हा क्लॅविकस विले आम्हाला एका अटीवर कुर्‍हाड स्वतःकडे ठेवण्याची ऑफर देईल - आम्हाला बार्बास मारले पाहिजे. आम्ही सहमत असल्यास, आम्हाला एक कुऱ्हाड मिळते ज्यामुळे सहनशक्ती खराब होते. आम्ही नकार दिल्यास, बार्बास पादचारी मालकाशी सामील होईल आणि आम्ही एक अतिशय उपयुक्त झडप घालू क्लॅविकस विलेचा मुखवटाजे किमती आणि वक्तृत्व सुधारते.

जागृत दुःस्वप्न (वर्मिना)

एरंदूरने भ्रष्टाचाराची कवटी उधळली. वर्मीना वस्तू.

डॉनस्टारमध्ये काहीतरी विचित्र चालले आहे - सर्व रहिवाशांना रात्री समान भयानक स्वप्ने पडतात. काय चालु आहे? माराचा पुजारी, डार्क एल्फ एरंदूरला हे माहीत आहे. तो तुम्हाला सांगेल की भारी स्वप्ने धोक्याचे लक्षण आहेत: त्यांच्या आठवणी Daedra राजकुमारी वर्मिनाने चोरल्या आहेत. डॉनस्टारला संकटापासून वाचवण्यासाठी, तो आपल्याला नाईटकॉलरच्या मंदिरात घेऊन जाईल, जिथून वाईट येते.

मंदिरात सगळीकडे मृतदेह आहेत. पण ते मेलेले नसून झोपलेले आहेत. वेरमिनाचे पुजारी, आक्रमण करणार्‍या ऑर्क्सला शरण जाण्यास तयार नव्हते, त्यांनी त्यांचा जादुई मिआस्मा सोडला आणि स्वतःला त्यांच्याबरोबर झोपवले. स्वप्न थांबवण्यासाठी आणि डॉनस्टारच्या दुःस्वप्नांचा अंत करण्यासाठी, भ्रष्टाचाराची कवटी नष्ट करणे आवश्यक आहे. एरंदूरला हे कसं कळतं? तो वार्मिनाचा पुजारी असायचा, पण शेवटच्या क्षणी तो टॉवरमधून निसटला.

एक अभेद्य अडथळा तुम्हाला भ्रष्टाचाराच्या कवटीपर्यंत पोहोचण्यापासून रोखतो. लायब्ररीमध्ये तुम्हाला "ड्रीमवॉकिंग" हे पुस्तक सापडेल, ज्यामधून तुम्हाला "वर्मिनाची उदासीनता" या औषधाबद्दल शिकायला मिळेल, जे तुम्हाला स्वप्नांमध्ये जाण्याची आणि अशा प्रकारे अंतराळात जाण्याची परवानगी देते. जा औषधी शोधा. वाटेत, टॉवरच्या जागृत रहिवाशांना दूर करा - ते सर्व जागृत असताना थोडेसे बाहेर आहेत.

औषधाचे सेवन केल्यानंतर, आपण एखाद्याच्या भूतकाळात परत येऊ शकता, कार्य पूर्ण करू शकता (साखळी खेचा आणि मियास्मा सोडा) आणि परत जाऊ शकता. तुम्ही स्वतःला अडथळ्याच्या विरुद्ध बाजूला पहाल. अडथळा दूर करण्यासाठी पायथ्यापासून सोल स्टोन काढा आणि एरंदूरला जाऊ द्या.

फक्त त्याच्या माजी सहकाऱ्यांसह युद्धात भाग घेणे आणि अंतिम निवड करणे बाकी आहे - एरंडूरला भ्रष्टाचाराची कवटी नष्ट करू द्या किंवा वर्मिनाच्या चिथावणीवर याजकाला ठार करू द्या.

कर्मचार्‍यांची कवटी भ्रष्टाचाराची- कलाकृती मनोरंजक आहे (किमान ते रक्षकांना घाबरवते), परंतु त्याचा परिणाम सामान्य नुकसान आहे. जर तुम्ही झोपलेल्या लोकांच्या शेजारी स्कल रिचार्ज केले तर नुकसान वाढेल.

ब्लॅक स्टार (अझुरा)

अझुराचा पुतळा हा गेममधील सर्वात उंच डेड्रिक पुतळा आहे.

विंटरहोल्डच्या दक्षिणेला असलेल्या बर्फाळ पर्वतांमध्ये सामान्य आकाराचा पुतळा असलेले एकमेव देवस्थान अझुरा मंदिर आहे. त्याच्याबद्दलच्या अफवा स्कायरिमच्या आजूबाजूला पसरतात, म्हणून ती नकाशावर त्वरीत दिसून येईल.

अभयारण्यातच, पुजारी अरनिया ताबडतोब आम्हाला उच्च एल्फ नेलाकरच्या शोधात विंटरहोल्डला पाठवेल. एल्फ फ्रोझन हर्थ टेव्हर्नमध्ये राहतो. तो सांगेल की त्याचा स्वामी मेलिन वरेन एका दैवी कलाकृतीसह भयंकर प्रयोग करत आहे, अझुराचा ताराअमरत्व मिळवण्याचा प्रयत्न करत आहे. तो यशस्वी झाला किंवा नाही, आर्टिफॅक्ट इलिनल्टा डेप्थ्स अंधारकोठडीतून परत करणे आवश्यक आहे.

नेक्रोमॅन्सर्सच्या सैन्यातून मार्ग काढल्यानंतर, मेलिनच्या थंड प्रेतातून अझुरा स्टार घ्या. एकच प्रश्न उरला होता - तो कोणाला परत करायचा? जर आम्ही आर्टिफॅक्ट Azura ला परत केले, तर आम्हाला कोणत्याही आकारासाठी नियमितपणे पुन्हा वापरता येण्याजोग्या सोल कंटेनरने बक्षीस दिले जाईल. नेलाचरा परत केला तर मिळेल काळा तारा- संवेदनशील प्राण्यांच्या आत्म्यांसाठी एक कलाकृती. सर्व बुद्धिमान आत्मे महान असल्याने, दुसरा स्पष्टपणे अधिक फायदेशीर आहे.

तथापि, आपण स्टार वापरण्यापूर्वी, आपल्याला मेलिन आणि त्यात लपलेल्या त्याच्या ड्रेमोराशी खूप कठीण लढाई सहन करावी लागेल. ड्रेमोरा - मुले खूप धोकादायक आहेत, विशेषत: सुरुवातीच्या स्तरावर, आणि आपल्याकडे आर्टिफॅक्टमध्ये उपग्रह नसतील, म्हणून स्वत: ला दातांना हात लावा, "प्रथमोपचार किट" आणि अग्निसुरक्षा साठवा.

हा शोध सुरू करण्यासाठी तुमची पातळी 9 असणे आवश्यक आहे. रिफ्टनमध्ये असताना, तुम्हाला लार्गाशबूरच्या किल्ल्यात राहणाऱ्या शापित ऑर्क जमातीच्या अफवा ऐकू येतील. हा किल्ला शहराच्या नैऋत्येस आहे; नक्कीच, आपण ते स्वतः शोधू शकता.

लार्गाशबूरमध्ये आल्यावर, तुम्ही एक राक्षस आणि ऑर्क्सच्या गटातील लढाई पाहाल. त्यांना मदत करा की नाही - हे तुमच्यावर अवलंबून आहे. राक्षस पडल्यानंतर, किल्ल्यात प्रवेश करा आणि स्थानिक ऑर्क्सशी बोला. ते सर्व फार अनुकूल नसतील आणि तुम्हाला नरकात जाण्याचा सल्ला देतील.

गडाचे दरवाजे उघडले नाहीत तर काय करावे?

जर सर्व ऑर्क्स राक्षसाने मारले तर गडाचे दरवाजे बंद होऊ शकतात आणि आपण आत प्रवेश करू शकणार नाही. शिवाय, जेव्हा तुम्ही नुकतेच लार्गाशबुरकडे जाण्यास सुरुवात केली असेल तेव्हा ऑर्क्स आधीच मेलेले असू शकतात.

गेट उघडण्यासाठी, तुम्ही किल्ल्यावर प्रतिकूल खेळाचे आमिष दाखवू शकता किंवा कन्सोलचा वापर करून Atub orchesa गाठू शकता: हे करण्यासाठी "tcl" कोड वापरा.

तुमच्याशी फक्त एकच बोलायचे आहे तो म्हणजे शमन अतुब. ती तुम्हाला सांगेल की यामार्झचा नेता अलीकडेच खूप कमकुवत झाला आहे आणि त्याच्याबरोबर उर्वरित जमातही आहे. ज्या दिग्गजांना याची माहिती मिळाली ते वारंवार किल्ल्यावर जाऊ लागले. अटबने निर्णय घेतला की परिस्थितीतून बाहेर पडण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे डेड्रिक प्रिन्स मलाकाथकडे वळणे आणि त्याच्याकडून दुर्दैवाची कारणे शोधणे. तिला मदत करण्यासाठी आणि विधीसाठी आवश्यक साहित्य आणण्यासाठी ती तुम्हाला कॉल करते: ट्रोल फॅट आणि डेड्रा हार्ट.

साहित्य कुठे शोधायचे?

  • ट्रोल फॅट कोणत्याही ट्रॉल्समधून काढले जाऊ शकते, ज्यापैकी स्कायरिममध्ये अगणित संख्या आहेत, तसेच अल्केमिस्टकडून विक्रीसाठी आहे.
  • शार्ड्स ऑफ पास्ट ग्लोरी क्वेस्ट पूर्ण केल्यानंतर मेहरुनेस डॅगनच्या अभयारण्यात डेड्रिक हार्ट आढळू शकते. Daedric Hearts च्या स्थानाबद्दल अधिक माहिती मिळू शकते.

जेव्हा तुम्हाला योग्य घटक सापडतील, तेव्हा अतुब तुम्हाला मलाकाथला बोलावण्याच्या विधीची देखरेख करण्यासाठी आमंत्रित करेल. या कल्पनेने यमार्झ आनंदी होणार नाही, परंतु दुर्बलांच्या मताची कोणाला पर्वा आहे? विधी दरम्यान, मलाकाथचा आवाज किल्ल्यावरून बाहेर येईल, जो यामार्झला दुर्बल आणि भित्रा म्हणेल, कारण त्याने पिवळ्या दगडाच्या गुहेत राक्षसांना त्याचे अभयारण्य काबीज करण्याची परवानगी दिली. तो यमार्झला तेथे जाण्याची, राक्षसांना मारण्याची आणि त्यांच्या नेत्याचा हातोडा परत आणण्याची आज्ञा देतो.

खर्‍या ऑर्कला शोभेल असे म्हणून त्याचे धाडस उखडून टाकण्याऐवजी आणि त्याच्या कुर्‍हाडीने साहस करण्यास तयार होण्याऐवजी, यमार्झ तुमच्यामुळे त्याला आता त्रास सहन करावा लागेल असे आरोप करून तुमच्यावर प्रहार करेल. परिणामी, तुम्ही यलो स्टोन गुहेत रिफ्टनच्या ईशान्येस एक बैठक आयोजित कराल, जिथे तुम्हाला यामार्झसोबत दिग्गजांच्या नेत्याच्या भेटीसाठी जावे लागेल.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की त्यांच्याशी लढणे आवश्यक नाही, आपण लक्ष न देता भूतकाळात सरकू शकता. वाटेत तुम्हाला कोळी, ट्रोल्स आणि अस्वल देखील भेटतील. गुहेतून तुम्ही ग्रोव्ह ऑफ द जायंट्सकडे जाता, ज्यामध्ये मुख्य राक्षस राहतो. यामार्झ तुम्हाला सोन्याच्या बदल्यात एका राक्षसाला मारण्यास सांगेल. जर तुम्ही नकार दिला तर कमकुवत orc राक्षसाशी युद्धात पडेल आणि जर तुम्ही सहमत असाल तर तुम्ही स्वतः राक्षसाशी सामना केल्यानंतर तो तुमच्यावर हल्ला करेल.

एक ना एक मार्ग, orc आणि राक्षस दोघेही मेले जातील, आणि तुम्हाला हातोडा घेऊन लार्गशबुरला आणावे लागेल. काय झाले याबद्दल अतुबला सांगा, त्यानंतर तुम्हाला पुन्हा मलाकाथचे अपील ऐकू येईल, ज्यामध्ये त्याने टोळीला दुसरी संधी दिली आणि नवीन नेत्याची घोषणा केली.

तो जो हातोडा तुम्हाला वेदीवर ठेवण्याचा आदेश देतो तो डाएड्रिक आर्टिफॅक्टमध्ये बदलेल, प्रभावावर सहनशक्ती शोषून घेण्यासाठी मंत्रमुग्ध होईल. हे कार्य पूर्ण केल्यानंतर, तुम्ही Skyrim च्या सर्व orcs साठी “ब्लड ब्रदर” बनता, जे तुम्हाला सर्व orc किल्ल्यांमध्ये विनामूल्य प्रवेश देते, उदाहरणार्थ,.