Slavenske igre za djecu - vrsta - obitelj - zanat - katalog datoteka - mudar. Narodne igre Slavena

Od davnina su ruski ljudi bili poznati ne samo po svojoj jedinstvenoj i iznimno zanimljivoj kulturi, već i po uzbudljivim igrama za djecu i odrasle. Međutim, vrijeme, ratnici i utjecaj europskih susjeda postupno su zasjenili stare ruske igre. Sada počinju oživljavati i ne prestaju zadiviti svojom živošću, originalne ideje i zadaci ispunjeni bučnom zabavom.

Nakon što ste naučili jednostavna pravila ruskih narodnih igara, možete uroniti ne samo u uzbudljivi svijet djetinjstva, već i razumjeti kako su naši preci živjeli i odmarali se.

Ruske narodne igre i njihova pravila

Mikado

Ova je igra poznata od davnina, no sada vrlo malo ljudi zna njezina pravila. Radi se o tome da se uzme od 60 do 100 štapića dužine 10 cm, stave se u vrećicu, a zatim se izlije na ravnu površinu. Štapići, naspavavši se, padaju nasumično, a zadatak igre je da svi naizmjence skidaju po jedan špillikin, nastojeći ne ometati one koji su u blizini. Pobjednik je onaj koji nakon raščlanjivanja cijele hrpe ima najviše skupljenih "trofeja". Kako bi igra bila još zanimljivija, možete napraviti štapiće u obliku lopatice, koplja ili žlice. Za takve spillikine dobiva se više bodova.

Zlatna vrata

Ova je igra vrlo dinamična i osmišljena je ne toliko zbog spretnosti sudionika, koliko zbog njihove sreće. Pravila "Zlatnih vrata" su sljedeća: dva igrača stanu jedan nasuprot drugog i spoje ruke tako da se dobiju vrata. Ostali sudionici drže se za ruke i naizmjenično prolaze kroz njih. U isto vrijeme igrači koji čine vrata pjevaju:

Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek!
Opraštajući se prvi put
Drugi put je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Nakon završetka pjesme spuštaju ruku, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju vrata. Tako se lanac sudionika postupno smanjuje. Igra završava u trenutku kada svi postanu "vrata".

Upecati ribu

Za pobjedu u ovoj igri morate imati dobru reakciju i brzinu. Smisao ove zabave je da sudionici formiraju krug u čijem središtu stoji "voda" s užetom i okreće ga oko poda oko svoje osi. Zadatak sudionika je preskočiti uže. Igra koja se toga uhvati ispada iz igre.

vruće sjedalo

Ova igra je savršena za one koji vole igrati nadoknadu. Njegovo značenje leži u činjenici da je u središtu mjesta naznačeno mjesto koje će se zvati vruće. "Voda" bi trebala pokušati uhvatiti sudionike koji žele doći do ovog mjesta. Onaj tko je uhvaćen pomaže "vodi". Ako igrač uspije doći do "vruće točke", tamo se može odmarati koliko god želi, međutim, nakon što je pređe, ponovno će morati bježati od "vode". Igra se nastavlja dok se svi igrači ne uhvate.

Slon

Ova igra omogućuje testiranje snage i izdržljivosti, pa je najviše vole dječaci. Smisao igre je da su sudionici podijeljeni u dvije jednake ekipe. Nakon toga, jedan od njih će biti "slon", a drugi će skočiti na njega. Član prve ekipe prilazi zidu i saginje se, oslanjajući se rukama na njega. Sljedeći dolazi odostraga i omota ruke oko struka, pognute glave. Ostali igrači rade isto. Ispada "slon". Prvi član drugog tima dotrčava i pokušava skočiti na “slona” tako da ima mjesta za ostale članove tima. Nakon što je cijeli tim na leđima "slona", da bi pobijedio, mora izdržati 10 sekundi. Nakon toga timovi mogu zamijeniti mjesta.

Boje

Vrlo je pokretljiv i zabavna igra. Prema njegovim pravilima, trebate odabrati dva sudionika: "redovnika" i "prodavača". Ostali igrači stoje u redu, a prodavač im šapatom govori bilo koju boju. Nakon toga dolazi do sljedećeg dijaloga:

Redovnik ulazi u farbaru i kaže prodavnici:

Ja sam redovnik u plavim hlačama, došao sam po boju. - Za što?

Redovnik imenuje boje (na primjer, crvena). Ako te boje nema, prodavač odgovara:

Takvog nema! Skočite po crvenom tepihu, na jednoj nozi, naći ćete čizme, nosite ih, ali ih vratite!

Istodobno, redovnik dobiva zadatak: hodati kao patka ili skakutati na jednoj nozi. Ako postoji takva boja, tada prodavač odgovara:

Postoji jedan! - Koliko košta? - Pet rubalja

Nakon toga redovnik pet puta pljesne prodavača po ruci.) Čim se oglasi posljednji pljesak, sudionik "boje" skoči i trči oko crte. Ako ga redovnik sustigne, tada on sam postaje "boja", a onaj koji je uhvaćen zauzima njegovo mjesto.

Guske labudovi

Ova igra je za one koji vole aktivne igre. Njegovo značenje je da se od svih sudionika biraju dva vuka i jedan vođa. Svi ostali postaju guske. Vođa mora biti na jednoj strani mjesta, a labudovi na drugoj. Vukovi stoje na udaljenosti "u zasjedi". Voditelj izgovara sljedeće riječi:

Guske-labudovi, kući!

Bježi, leti kući, za gorom su vukovi!

Što hoće vukovi?

Štipajte sive guske i grizite kosti!

Kada pjesma završi, guske moraju trčati do vođe i pokušati da ih vukovi ne uhvate. Oni koji su uhvaćeni ispadaju iz igre, a ostali se vraćaju natrag. Igra završava kada je posljednja guska uhvaćena.

Repa

Naziv ove igre dolazi iz stare ruske bajke "Repa", pa je po značenju donekle slična ovom djelu. Savršena je za razvoj reakcije i koordinaciju pokreta.

Pravila igre su sljedeća: svi sudionici stanu u krug i počnu plesati. U središtu je dijete "repa", a iza kruga je "miš". Svi igrači tijekom plesa pjevaju sljedeću pjesmu:

“Rasti re-pon-ka!
Rasti cre-pon-ka!
Ni mala ni velika
Dole u mišji rep!

Dok pjesma svira, repa postupno “raste”, odnosno diže se. Nakon završetka pjesme, miš treba pokušati ući u krug i uhvatiti repu. Ostali sudionici mogu je ometati ili joj pomoći. Nakon što miš uhvati repu, odabiru se novi igrači.

Postoji još jedna varijanta ove igre.

Igrači stoje jedan za drugim i omotaju ruke oko struka prethodnog sudionika. Prvi igrač mora se čvrsto uhvatiti za deblo. Igra počinje kada "djed" pokuša otkačiti ekstremnog sudionika od ostatka ekipe i tako sve dok se "repa" potpuno ne "razvuče".

Salki

Ovo je jedna od najčešćih varijanti mobilne i fizički razvijajuće igre. Njegovi sudionici se razilaze po mjestu, zatvaraju oči, držeći ruke iza leđa. Domaćin stavlja predmet u ruke jednom od igrača na račun "jedan, dva, tri", svi otvaraju oči. Ruke sudionika ostaju iza leđa. Tada igrač koji ima predmet kaže: "Ja sam oznaka." Ostali sudionici moraju pobjeći od njega, skačući na jednoj nozi. Onaj koga dotakne "trag" i sam postaje "voda". Važan uvjet je da i "trail" mora skakati na jednoj nozi.

Udarac po užetu

Ova jednostavna igra pomoći će u razvoju brzine reakcije i zabaviti se. Njegovo značenje leži u činjenici da se uzima gusto uže koje je vezano u prsten. Svi igrači stoje vani i uzimaju ga jednom rukom. U središtu prstena stoji "voda". Mora imati vremena da "nasoli" nekog od igrača, koji tada zauzima njegovo mjesto.

Kozaci razbojnici

Ovo je stara ruska zabava, čija pravila znaju napamet naši roditelji, bake i djedovi. Njegovo značenje leži u činjenici da su svi sudionici podijeljeni u dvije ekipe "kozaci" i "razbojnici". Kozaci biraju mjesto za sebe u kojem će opremiti "tamnicu" i biraju stražara. Pljačkaši se u to vrijeme rasprše i sakriju, ostavljajući strijele i druge tragove na svom putu. Kozaci moraju pronaći svakog pljačkaša i dovesti ga u tamnicu. Sa svakim uhvaćenim igračem ostaje čuvar, međutim, drugi pljačkaši mogu pomoći suigraču i, nakon što zgrabe čuvara, osloboditi zarobljenika. Igra završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni.

Razbojnici, kako ih što duže ne bi pronašli, najprije svi zajedno pobjegnu, a zatim se razdvoje.

Prema jednoj verziji ove igre, razbojnici smišljaju tajnu lozinku, a kozaci je moraju saznati. Stoga se igra nastavlja i nakon hvatanja svih pljačkaša, sve dok se ne sazna lozinka.

"Jedite tiho"

Ova bučna i zabavna igra zahtijeva ne samo vještinu, već i snalažljivost. Prije početka morate nacrtati dvije linije na tlu na udaljenosti od 5 metara jedna od druge. Ispred jedne linije je "voda", ispred druge - ostali igrači. Zadatak sudionika je trčanje do „vode“. Tko to prvi učini, zauzima njegovo mjesto. Poteškoća je u činjenici da "voda" povremeno kaže: "Idi tiše - nastavit ćeš. Zamrznuti! Nakon ove fraze svi bi se igrači trebali ukočiti, a cilj voditelja je pokušati nasmijati svakog od sudionika, a da ga ne dodirne. Možete praviti grimase, pozorno gledati u oči, reći smiješne priče. Ako se jedan od igrača nasmijao ili nasmijao, vraća se na liniju.

mladunče medvjeda

Ovo je vrlo pokretna i zabavna igra. Prvo morate nacrtati dva kruga na tlu. U jednom od njih bit će "jazbina" s "medvjedićem", au drugom - kuća za ostale sudionike. Igrači izlaze iz “kuće” i pjevaju: “Uzimam gljive, bobice. Ali medo ne spava i reži na nas. Nakon što završe s pjevanjem, medvjedić uz režanje istrčava iz jazbine i pokušava sustići ostale igrače. Onaj tko je uhvaćen postaje i sam medvjedić.

Plamenici

Ova je igra bila vrlo popularna u starim danima. Vrlo dobro razvija pažnju i brzinu. Njegovo značenje leži u činjenici da igrači u količini od 11 ljudi biraju vodu, a zatim se razbijaju u parove i formiraju kolonu. "Voda" stoji leđima okrenut sudionicima i ne osvrće se. Dvadesetak metara ispred njega se povlači crta.

Članovi pjevaju sljedeću pjesmu:

"Gori, gori jasno,
Da ne izlazi van.
Pogledaj nebo
Ptice lete
Zvona zvone!"

Nakon njegovog završetka, posljednji par razdvaja ruke i trči na suprotnim stranama kolone do "vode". Kad su ga sustigli, viču: "Jedan, dva, ne kukuriječi, trči kao vatra!". Nakon toga, "voda" počinje loviti ovaj par i mora "udebljati" jednog od njih prije nego što dođu do reda i spoje se za ruke. Ako je uspio, tada postaje uparen s preostalim sudionikom, a onaj koji je uhvaćen obavlja dužnosti "vode". Ako nije bilo moguće nadoknaditi, tada par postaje glava kolone, a "voda" nastavlja "gorjeti".

Ova igra je drugačija po tome što se može igrati jako dugo dok se sudionici ne umore.

Ljudi su izmislili drevne ruske igre s pažnjom za svoju djecu, s idejom da se ne samo zabave i pune energije, već i da nauče komunicirati jedni s drugima, nauče vrijednost prijateljstva i znaju što su iskrenost i uzajamna pomoć. Nema ništa bolje od zabave svježi zrak, koji pomažu ne samo izaći iz poznate zagušljivosti zatvorenih soba, već i pronaći prave prijatelje, vidjeti svijet u svim njegovim očaravajućim bojama, a također dati slobodu vlastitoj mašti.

Moderna djeca također smatraju starim igrama koje smo mi, moderni odrasli, rado igrali u djetinjstvu. To su "Prsten", "More se brine", "Izbacivači", "Klasici", "Elastika" i drugi.


 22.02.2011 18:03

Igra- najomiljenija zabava djece i odraslih. Igra je najbolji i najučinkovitiji oblik stjecanja novih znanja, vještina, sposobnosti, iskustava. U igricama čovjek uči sve što mu treba u životu. Zato je u slavenskoj tradiciji cijeli proces poučavanja djece izgrađen u obliku igre. Međutim, sada se mnogi odrasli ne sjećaju igara koje su igrali u djetinjstvu. A prisjećajući se njih na blagdanima zabavljaju se poput djece. Sjetite se onih igara koje ste igrali ti i tvoji pra-pra-pra... roditelji. Mnogi od njih razvijaju sposobnosti: spretnost, pažljivost, izdržljivost, domišljatost itd. Tko će, ako ne vi, prenijeti ove igre svojoj djeci?

VODA


Voda (vođa) sjedi u krugu zatvorenih očiju. Igrači plešu oko njega uz riječi:

vodeni djed,
Zašto sjediš pod vodom?
Pazi na tračak
Za jednu minutu.
Jedan, dva, tri - ne spavaj!

Kolo se zaustavlja, "voda" ustaje i ne otvarajući oči prilazi jednom od igrača.
Zadatak vodenjaka je odrediti tko je ispred njega. Ako je morski čovjek točno pogodio, mijenja uloge i sada onaj čije je ime pozvano postaje vođa. "Waterman" može dotaknuti igrača koji stoji ispred njega, ali mu se oči ne mogu otvoriti. Za veću složenost, "voda" sa posljednje riječi ah, pjesma se odmotava prema pokretu kola.

p.s.
Kad igraju duže vremena, mnoge već prepoznaju po odjeći, pa naši dečki ponekad promijene šalove, ili skinu neki detalj odjeće da bi bilo teže. Spustite se niže u čučanj ili stanite na prste. Igra je vrlo zabavna. U pravilu se igra najdulje.

Žmurki

"Žmurki" - stara igra koji ima mnogo varijanti. Igraju je djeca svih uzrasta. Broj sudionika je obično od 4 do 25 osoba. U svim varijantama bit je ista: vozač zatvorenih očiju - "slijepac slijepac" - mora uhvatiti druge igrače i pogoditi koga je uhvatio.

Svi igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. Vozač (ždrijebom) stoji u sredini kruga. Stavlja mu se povez preko očiju ili kapa koja pokriva oči. U rukama vozača, možete dati štap, možete igrati bez njega.

Svi se igrači kreću u krug u bilo kojem smjeru dok vozač ne zaustavi tim "Stop!". Zatim svi stanu, a voditelj pruži ruku naprijed. Treba uzeti onaj od igrača kome je to upućeno. Vozač ga zamoli da da glas, odnosno da nešto kaže. Igrač zove ime vozača ili proizvodi bilo koji zvuk promjenom glasa. Ako vozač pogodi tko je glasovao, mijenja mjesto i ulogu s njim. Ako ne pogodi kako treba, nastavlja voziti.

Pravila

  • Možete zahtijevati glasanje do 3 puta, nakon čega vozač mora reći tko ga drži za ruku (ili štapić).
  • Ako vozač nije mogao pogoditi 3 puta, zamjenjuje ga novi vozač ždrijebom ili izborom.
  • Kad vozač traži da se javi, trebala bi vladati potpuna tišina.

POD, NOS, STROP

Ova je igra također dobar test svjesnosti. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti. Desna ruka pokažite na pod i recite: "Spol". Zatim pokažite na svoj nos (bit će bolje ako ga dodirnete), recite: "Nos", a zatim podignite ruku i recite: "Strop." Učinite to polako. Neka dečki pokažu s vama, a vi ćete nazvati. Vaš cilj je zbuniti dečke. Recite: "Nos" i pokažite se u ovom trenutku stropu. Djeca moraju pažljivo slušati i ispravno pokazivati.

KOD MEDVJEDA U ŠUMI

U igri sudjeluju djeca od 3 do 40 osoba.

Odabran je jedan vozač - "medvjed", koji stoji u kutu mjesta (ili sobe). Ostali igrači su djeca. Oni se nalaze na drugoj strani mjesta u svom "domu". Prostor između “brloga” “medvjeda” i djece je “bor” (“šuma”).

Djeca odlaze u "borovu šumu" po "gljive" i "bobice", postupno se približavajući "medvjedu". Dok beru "gljive" i "bobice" djeca pjevaju:

Kod medvjeda u šumi
Gljive, uzimam bobice,
Medvjed se prehladio
Smrznuto na štednjaku!

Zadnja dva retka sada se često zamjenjuju s:

I medvjed sjedi
I reži na nas!

Nakon posljednjih riječi, “medvjed”, koji se dotad pretvarao da spava, proteže se i trči prema djeci, a ona se brzo okreću i trče svojoj “kući” ili se razbježu na razne strane, nastojeći da ih ne uhvati "medvjed", koji ih nastoji uhvatiti (dodirnuti ruku - baciti).

Koga "medo" uhvati, s njim mijenja uloge. Ako "medvjed" ne uspije nikoga uhvatiti (svi dečki će se sakriti u svoju "kuću"), on odlazi u svoju "jazbinu" i nastavlja voziti.

Pravila

  1. "Medvjed" nema pravo istrčati i uhvatiti dečke dok ne izgovore posljednje riječi recitativa.
  2. Ribolov je dopušten samo unutar utvrđenih granica mjesta.

Opcija:

Nacrtana su dva kruga, jedan krug je "šuma" (u sredini su bobice i gljive), drugi je "selo". Jedan od sudionika igre, koji predstavlja medvjeda, sjedne u "šumu". Ostali idu iz "sela" u "šumu" po bobice i gljive, momci imaju košaru u rukama. Svi pjevaju:

Kod medvjeda u šumi
Gljive, bobice kidam.
Medvjed ne spava
Sve gleda u nas
I onda kako buči
I trčat će za nama.

Momci hodaju po "šumi" i zadirkuju Medvjeda:

Uzimamo bobice
Ne damo ga medvjedu.
Idemo u šumu s toljagom -
Udari medvjeda u leđa!

Dodavajući jedni drugima košaru, pokušavaju pobjeći u "šumu" i bacati bobice i gljive u košaru. Koga Medo uhvati u "šumi" ispada iz igre. Kad ipak netko uspije utrčati u "šumu" i baciti bobice i gljive u košaru, tada svi trče u "selo", a Medvjed ih sustiže. Ako Medvjed sustigne dečke i odnese košaru, tada uzima bobice i gljive za sebe. A ako dečki uspiju pobjeći od Medvjeda u "selo", tada se bira novi Medvjed i igra se nastavlja.

LAPTA

Stara igra "Lapta", često nazivana "Ruska Lapta", i in razna mjesta ima svoje ime (na primjer, u Tadžikistanu se ova igra zove "Tulufbozi", u Baškiriji - "Ural lopta", u Karakalpakstanu - "Koshamaran") i neke razlike u pravilima. Sljedeća pravila igre vrijede uglavnom u srednja traka RSFSR.

Lapta se igra na velikom igralištu, ljeti travnjak. U njoj sudjeluju školarci, mladi i odrasli, od 8 do 30 osoba. Igra se igra samostalno. Suci u igri su obično kapetani momčadi ili "materice" kako ih se često naziva u ovoj igri.

Za igru ​​je potrebna mala krpica, guma ili teniska loptica i lapta - okrugli štap dužine 70-80 cm i debljine 3-3,5 cm.Na jednom kraju je malo odrezan da se lakše drži u rukama; na drugom kraju ostaje okrugao (za početnike može biti i lopatasti).

Opis.

S dvije strane mjesta - "polja" - na udaljenosti od 40-80 m ucrtane su ili obilježene granama ili drugim predmetima dvije linije - linija konja i linija "grada". Odaberite dva kapetana ("kraljice") i podijelite ih u dvije ekipe na bilo koji način (obično dogovorno). Ždrijebom jedna ekipa stoji iza crte "grad"; drugi se postavlja proizvoljno u "polje". Kapetan ekipe "polje" šalje jednog igrača u "grad" da servira loptu.

Zauzvrat, prvi bacač - igrač "grada" - uzima cipelu i staje na crtu "grada", nasuprot njega je server koji baca loptu, a bacač je udara cipelom. u "polju" što više i dalje. Igrači u polju pokušavaju ga uhvatiti iz zraka ili zgrabiti s tla. Onaj koji je uspješno udario lopticu trči do konja i vraća se u "grad" za što dobiva 1 bod. Igrači "polja" grabeći loptu s tla nastoje loptom pogoditi ubačaje. Ako se nekome ruga, on sam trči u “grad”, a igrači iz “grada” trče u “teren” i pokušavaju udariti loptu igraču koji nije stigao pobjeći u “grad”. (tj. pokušavaju "pobjeći") .

Momčad koja je uspjela okupirati "grad" u cijelosti ostaje tamo i počinje udarati loptu u "teren". Ako ga igrač u polju uhvati iz zraka („svijeća“), cijela njegova momčad ide u „grad“, a oni koji su bili u „gradu“ idu u „polje“. I tako ide borba za ovladavanje "gradom". Svi koji uspije pretrčati krug i natrag dobivaju bod. Igraju do određenog broja bodova ili na dogovoreno vrijeme. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Pravila

  1. Igrači "grada" redom su udarali loptu u "polje" koju je postavio kapetan.
  2. Svaki igrač udari lopticu 1 put, a kapetan ima pravo na 3 udarca.
  3. Poslužitelj mora baciti lopticu tako da je može lako pogoditi, inače mora ponoviti bacanje. I tako do 3 puta. Ako jako povrati 3 puta, bit će zamijenjen.
  4. Prelaznik mora ostaviti cipelu u "gradu", inače se mora vratiti po nju.
  5. Pogodak loptice se računa samo ako je pogodila igrača izravno, a ne odbila se od nečega.
  6. Ako je igrač slabo udario lopticu, ne smije trčati prema loptici, već čekati dobar udarac, a zatim ga može izvesti jedan od drugih igrača. Stoga, nekoliko igrača može trčati u isto vrijeme, nakon što su neuspješno slomili loptu.
  7. Poslužitelj ima pravo označiti osobe koje prelaze, kao i igrače u "polju".
  8. Možete trčati samo dok je lopta izvan "grada".
  9. Igrač koji se vratio u "grad" ima pravo ponovno udariti loptu u "polju".

Poznavanje svijeta počinje igrom. Mi, mali, igramo se čak iu nesvjesnoj dobi kako bismo upoznali svijet. Dakle, ono čime se djeca igraju i kako se igraju govori u kakve će odrasle osobe izrasti. I ako se držite izraza “djeca su pravi ljudi, a odrasli su ono što je od njih ostalo” – igrajte se i kad postanete odrasli i nemojte stati. Bolje je da igraš cijeli život. Korisno je, a osim toga čini nas boljima.

Što je ostalo u našem vremenu od davnih igara naših malih predaka? Pa makar i za one najmanje, ali ipak znatiželjne suvremenike, tu su bile „Priče-zamke“ svih vrsta („Priče-čučnjevi“, „Čarobnjaci“, „Pristenočki“), „Skrivača“, doista besmrtna igra od sve djece bez iznimke “Kozaci-razbojnici” u desecima varijanti, “Dvanaest štapova”, “Rupe”, “Noževi”, “Razredi” koje su, inače, igrali samo dječaci, “Vuk u jarku”. ”, “Guske labudovi i vuk”, “Prsten” , “Sjedile su na zlatnom trijemu”, “Koza je šetala šumom”.

Sve te igrice sada su popularne samo u vrtićima i osnovnim razredima škole, ali ipak žive, a nadamo se da će i dalje živjeti.

"Vuk i djeca"

Jedan od igrača, Wolf, sjedi sa strane, naslonivši lice na ruke. Djeca trče ispred njega, pjevaju pjesmu i pretvaraju se da beru bobice:

štipam, štipam bobicu,
Za crni ribiz.
Otac na umetku,
Majčin rukav.
sivi vuk
Bilje na lopatu.

Uz posljednje riječi djeca bacaju travu na vuka i bježe. On uhvati, onaj koji je uhvaćen postaje vuk.

"Vještica"

Izvučena su dva grada na dva različita mjesta, četrdeset koraka od igrača. Između njih je Čarobnjak. Djeca trče iz jednog grada u drugi, a Čarobnjak ih uhvati i učini svojim zarobljenicima. Prvi "zamrljani" Čarobnjak čini Stražara. Stražar pazi da igrači ne oslobode zarobljenike tako što ih mrljaju. Igrači, s druge strane, pokušavaju namamiti Čarobnjaka u drugom smjeru kako ne bi znao koga bi napao. Kada su svi igrači zaraženi, posljednji uhvaćen postaje čarobnjak.

“Plamenici”

Prvo odaberite vozača. Zove se Ogarysh ili Spaljivač. Iza njega, na udaljenosti od 80-160 cm, poredaju se igrači u parovima. Oni pjevaju:

“Gori, gori jarko!
Da ne izlazim!
Pogledaj nebo!
Ptice lete
Zvona zvone!"

U to vrijeme posljednji, stražnji par, odvaja se od svih i ide naprijed, razdvajajući se, jedan desno, drugi lijevo. Nakon što su došli do Burnera, trče što brže mogu, pokušavajući zgrabiti ruke. Ložač pokušava uhvatiti jednog od njih ili ga dodirnuti dlanom. Onaj koji je uhvaćen postaje jedno s vozačem, a onaj koji ostane postaje Spaljivač.

Pojava narodne igre u Rusiji

Malo je vjerojatno da smo ikada ozbiljno razmišljali o tome tko je i kada napravio prvu snježnu grudvu, tko je došao na ideju sanjkanja niz brdo i koliko su stari "kozaci razbojnici". Ove igre žive s nama od djetinjstva i uzimali smo ih zdravo za gotovo. Ali sve aktivne dječje igre imaju svoju povijest, koja je usko isprepletena s poviješću naše zemlje, samo ne obraćamo pažnju na to. Ako pažljivo promatrate nastanak, povijest i razvoj narodnih igara, primijetit ćete da same igre nisu nastale na prazno mjesto, prototip su im bili stvarni događaji - domaći i kulturno-povijesni. "Škrinja s igrama" - škrinja oslikana u ruskoj umjetničkoj tradiciji s inventarom za igre. Sport se dobro slaže s intelektualnim!

Klasifikacija igara starih Slavena

Razmotrite tipične narodne igre. U svakoj od ovih igara djeca se sada mogu igrati. Oni su jednostavni, razumljivi i ne zahtijevaju posebne vještine, posebnu obuku i bilo kakvu opremu, s izuzetkom najjednostavnijih. Dječje igre pune su smijeha, veselja i pokreta.

Narodne igre mogu se podijeliti u nekoliko vrsta - s tim da je podjela vrlo uvjetna:

  • igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode;
  • igre koje odražavaju svakodnevne aktivnosti i život naših predaka;
  • igre temeljene na vjerskim i kultnim motivima;
  • igre za snalažljivost, brzinu i koordinaciju;
  • igre snage i spretnosti;
  • ratne igre.
Ljudski život u stara vremena bio je mnogo tješnje povezan s prirodom nego danas. Šume su bile pune životinja. Rad u polju, lov, zanati bili su podložni prirodnim ciklusima i vremenski uvjeti. Umnogome je o prirodi ovisilo hoće li zajednica biti nahranjena ili će ljudi morati gladovati.

Prirodno je da se ta povezanost odražava u kulturi, običajima, tradiciji i praznicima slavenskih naroda. Djeca su, u želji da oponašaju odrasle u svojim poslovima, učinila isto na razigran način. Tako su postojale igre koje odražavaju odnos čovjeka prema prirodi. U mnogima od njih glavni likovi su šumski grabežljivci - medvjed, vuk, lisica. Na primjer, "Vukovi u jarku", "Vukovi i ovce", "Hroma lisica", "Medvjed i vođa".

Lov, ribolov, zanati, prizori iz svakodnevice i još mnogo toga, što je nekada bila svakodnevna djelatnost ljudi, dospjelo je do naših dana u brojnim igrama razmišljanja. Gledajući ih, nije teško zamisliti što su i kako živjeli naši preci. Igraća oprema za ruske igre može se naći u izobilju u svakom domu. Primjeri takvih igara: "Boyars", "Seine", "Ribarski štap", "Birdcatcher".

Jasno se vide religijski i kultni motivi narodne zabave. Voda, sirene, kolačići, čarobnjaci, đavolija pojavljuju se ne samo u bajkama i obredima, već iu zapletima igara. Djetinjstvo karakterizira poseban svjetonazor koji igre ove vrste čini živim i svijetlim. To su “Vodnik”, “Đavo u paklu”, “Djed Rog” (“Čarobnjaci”).

Trčanje, skakanje i druge manifestacije motoričke aktivnosti karakteristične su za djecu, ali postaju posebno privlačne kada su osmišljene kao igra. Uzbuđenje, entuzijazam igre, elementi rivalstva i natjecanja - to su glavne komponente slavenskih narodnih igara za snalažljivost, brzinu i koordinaciju. Na primjer, "Burners", "Pile", "12 štapića", "Zhmurki".

Jaki i spretni bili su poštovani u svim vremenima iu svakom društvu. Igra je aktivnost u kojoj djeca mogu pokazati svojim vršnjacima svoje najbolje kvalitete. Primjeri takvih igara: Leapfrog, Arc, Cockfight.

Vojna tema nije mogla ne ući u dječje igre. Tijekom svoje duge povijesti ratne igre nisu pretrpjele značajnije promjene i do nas su došle u gotovo svom izvornom obliku.

U najopćenitijoj verziji, ratna igra je natjecanje dviju momčadi u kojem narodna tradicija određuje dopuštena sredstva i načine obračuna te uvjete za priznanje pobjednika.

U Rusiji su ratne igre dugo bile omiljena zabava većine dječaka. To su "Borba šakama", "Grudla", "Borba palicom", "Kozaci-razbojnici", "Osvajanje tvrđave".

Ne igraju danas sva djeca narodne igre, ima dovoljno drugih zabava. Mnogi ljudi jednostavno ne znaju što je to. Ali ne izgubiti narodnu tradiciju, sačuvati izvorne igre za buduće naraštaje jedan je od glavnih ciljeva naše kulture, jer su naši preci kroz igru ​​odgajali jake, spretne, mudre i hrabre ljude.

Natalija Safarova,

Anastazija Saveljeva,

Alina Kostyleva,

učitelji škole br. 141, Moskva

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih na udaljenosti od par koraka je vozač - plamenik. Svirači uglas govore:

Gori, žarko gori
Da ne izlazi van.
Ostani na dnu
Pogledajte polje
Tu su trubači
Da, oni jedu kalachi.
Pogledaj nebo
Zvijezde gore
Ždralovi plaču:
"Gu, gu, bježi!"
Jedan, dva, ne kukurikaj,
I trči kao vatra!

"Burners" je igra vrlo karakteristična za ruski mentalitet. Neužurbani i nespretni u njemu nemaju što raditi.

Nakon posljednjih riječi, oni koji stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone do njezina početka. Plamenik pokušava zaprljati jednu od njih. Ako su se igrači koji su trčali uspjeli uhvatiti za ruke prije nego što ložač zaprlja jednoga od njih, tada oni stoje ispred prvog para, a ložač opet vodi. I igra se ponavlja.
Ako ložač uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda staje s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori.

detalji:
Ložač nema pravo osvrnuti se i može sustići one koji bježe samo kad protrče pokraj njega.

Igrači određuju jednog igrača koji postaje ptičar. Ostali biraju imena ptica, čiji krik mogu oponašati i postati ptice. Ptice stoje u krugu u čijem je središtu ptičar s povezom na očima. Ptice hodaju oko pticohvata i pjevaju:

U šumi, u šumi
Na hrastu zelenom.
Ptice veselo pjevaju
Aj! Dolazi ptičar!
Odvest će nas u zarobljeništvo
Ptice, odletite!

Ptičar plješće rukama, igrači se zaustavljaju na mjestu, a vozač počinje tražiti ptice. Ona koju je pronašao oponaša zov ptice koju je odabrao. Ptičar pogađa ime ptice i ime ulovljene osobe. Nakon toga i sam ovaj igrač postaje ptičar. Ako ptičar pogriješi, igra se nastavlja u istim ulogama.

detalji:
Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza predmeta na putu. Igrači su dužni stati na mjestu točno na znak.

Ovaj unos je objavljen u označen od strane autora.

Igra se na ravnom terenu. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe koje se poredaju jedna naspram druge u lanac na udaljenosti od 10-15 metara.
Prva ekipa ide naprijed uz riječi:

Bojari, došli smo k vama!

I vraća se na prvobitno mjesto:

Dragi naši, došli smo do vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar riječima:

Bojari, zašto ste došli? Draga, zašto si došla?

Dijalog počinje:

Bojari, trebamo nevjestu. Dragi, trebamo mladenku.
-Bojari, što volite? Dragi naši, kako vam se sviđa?

Prvi tim savjetuje se i bira nekoga:

Bojari, ovaj slatki je za nas (pokazuju na odabranicu).
Dragi naši, ovo je slatko.

Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, gledajući na drugu stranu.
Dijalog se nastavlja:

Bojari, ona je budala s nama. Draga, ona je budala s nama.
-Bojari, a mi to bičujemo. Dragi, i mi ga bičem.
-Bojari, ona se boji bičeva. Dragi, ona se boji bičeva.
- Bojari, a mi ćemo dati medenjak. Dragi, a mi ćemo dati medenjak.
- Bojare, bole je zubi. Dragi, bole je zubi.
- Boyars, a mi ćemo smanjiti na liječnika. Dragi, a mi ćemo svesti na liječnika.
-Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi naši, ona će ugristi doktora
.
Prva naredba završava:

Bojari, ne pravite se budalama, dajte nam nevjestu zauvijek!

Ona koja je izabrana za nevjestu mora se raspršiti i prekinuti lanac prve ekipe. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći prvo sa sobom bilo kojeg igrača. Ako se lanac ne prekine, tada mlada ostaje u prvom timu, odnosno udaje se. U svakom slučaju, poraženi tim počinje drugi krug. Zadatak momčadi je zadržati više igrača.

detalji:
Možete mijenjati riječi dijaloga izmišljajući ih u hodu. Tijekom trčanja ne možete roniti ispod ruku.

Ovaj unos je objavljen u označen od strane autora.

Ždrijebom odabrani vođa, u ovom slučaju djed-rog (čarobnjak), dodjeljuje se kuća u kojoj on neko vrijeme mirno sjedi. Ostali igrači, podijeljeni u dvije grupe jednako, odlaze u različitim smjerovima od ove kuće - na udaljenosti od 15-25 koraka. U isto vrijeme, svaka strana povlači crtu za sebe ili postavlja stup, označavajući svaku svoju kuću. Slobodni prostor između ovih linija, odnosno kuća, zove se polje.
Pita djed-rog iz svoje kuće:
Tko se mene boji?
- Nitko! - odgovaraju igrači trčeći preko terena i zadirkujući vozača:
- Djed-rog, spalio mu rupu na ramenu!
Tom mora uhvatiti igrače i odvesti ih svojoj kući. Takvi se igrači smatraju začaranima i ne mogu izaći iz kuće.

Moderna verzija igre "Sorcerers". Na koturaljkama

Dok je djed-rog zauzet hvatanjem jednog od onih koji trče, igrače koje je uhvatio mogu spasiti njihovi drugovi. Da biste to učinili, morate otrčati do kuće čarobnjaka i rukom dotaknuti uhvaćenog. Ovaj igrač se smatra razočaranim. Može napustiti kuću i pridružiti se svojoj bivšoj grupi. Ako djed-rog uhvati sve, onda vozi sljedeća utakmica onaj koji je prvi uhvaćen počinje.

detalji:
Igrač uhvaćen od strane čarobnjaka koji se želi odčarati mora ispružiti ruke u stranu uz riječi: "Čaj-čaj, pomozi mi!"

Ovaj unos je objavljen u označen od strane autora.

Voda (vođa) sjedi u krugu zatvorenih očiju. Igrači plešu oko njega uz riječi:

vodeni djed,
Zašto sjediš pod vodom?
Pazi na tračak
Za jednu minutu.

Kolo se zaustavlja, a mornar ustaje i ne otvarajući oči prilazi jednom od igrača.
Zadatak vodenjaka je odrediti tko je ispred njega. Ako je morski čovjek točno pogodio, mijenja uloge i sada onaj čije je ime pozvano postaje vođa.

detalji:
Vodač može dotaknuti igrača ispred sebe, ali mu se oči ne mogu otvoriti.

Đavoli u paklu
Ova igra je neka vrsta oznake. Crtaju po tlu paralelne linije na udaljenosti od 2 metra, a taj prostor se zove Pakao. U nju trče dva vozača, držeći se za ruke – vragovi. Svi ostali sudionici stoje na suprotnim stranama pakla i pokušavaju ga pretrčati na drugu stranu. Oni koji su okaljani postaju i đavoli.

detalji:
Šejtanima je zabranjeno puštati ruke jedan drugome.

Ovaj unos je objavljen u označen od strane autora.

Za igru ​​vam je potrebno uže dugo 1,5-2 metra.
Jedan od sudionika je dodijeljen kao medvjed, drugi kao vođa. Uzimaju suprotne krajeve užeta, a ostali igrači se grupiraju 4-6 koraka od njih. Na znak vođe počinje igra i svi jurnu na medvjeda pokušavajući ga okaljati. Vođa, čuvajući potonjeg, zauzvrat nastoji uočiti svakog medvjeda koji se približava prije nego što medvjed dobije 5-6 laganih udaraca.
Ako vođa uspije, igrač zaražen njime postaje medvjed. I u istom slučaju, ako medvjed dobije gore navedeni broj udaraca, a vođa nema vremena da nekoga okalja, tada on sam postaje medvjed, a onaj koji je zadao posljednji udarac - vođa.