Toate vrăjile de la școala iluziei din Skyrim. Vrăji în Skyrim: Distrugere, Iluzie, Alterare. Amăgirea ochilor umani

Principalele mijloace de a provoca daune de către personajele școlii de magie sunt vrăjile de distrugere. Cu această abilitate poți folosi vrăji de gheață, electrice și foc. Ele diferă în funcție de daunele cauzate și de efectele suplimentare:

1. Foc - cel mai ieftin, zborul încărcăturii are o viteză medie. Vă permite să incendiați ținta, ceea ce crește daunele cauzate de vrăjile de foc ulterioare.
2. Gheață – cost mediu, viteza de încărcare a zborului este lentă. Când lovește o țintă, o încetinește și îi dăunează sănătății și puterii.
3. Electricitatea este cea mai scumpă, cea mai rapidă vitezăîncarcă zborul. Daunele cauzate afectează sănătatea și magia inamicului.

În consecință, pentru fiecare distrugere se adaugă efecte suplimentare: paralizie, dezintegrare și frică. Aceste distrugeri sunt împărțite în 5 niveluri de putere și diferă în ceea ce privește puterea și costurile magice. Vrăjile de iluzie din Skyrim implică schimbarea percepției asupra lumii din jurul tău. De exemplu, frica și invizibilitatea aparțin în mod specific acestei aptitudini. Talentele oferă posibilitatea de a spori efectul. Toate sunt, de asemenea, împărțite în 5 niveluri de forță:

1. începător: curaj, clarviziune, furie;
2. elev: calm, frică, pași înăbușiți;
3. adept: furie, încurajare;
4. expert: invizibilitate, pacificare, fuga;
5. maestru: chemare la arme, armonie, isterie, distrugere.

Vrăji de modificare - Specializați-vă în transformarea lucrurilor, efectuarea de modificări și utilizarea legile fizicii în avantajul dvs. Cu ajutorul talentelor, puteți crește durata acțiunii sau o puteți întări, precum și să vă creșteți protecția împotriva efectelor magiei inamice. Ele sunt împărțite în 5 niveluri, care diferă ca putere:

1. începător: lumânare, piele de stejar, echilibru;
2. elev: lumină magică, piele de piatră;
3. adept: detectarea vieții, pielea de fier, telekinezia, respirația subacvatică, transmutația;
4. expert: detectează strigoi, abanos, paralizie;
5. maestru: piele de dragon, paralizie în masă.

Vrăjitoria este concepută pentru a invoca diverse creaturi și pentru a crea arme magice. Talentele fac posibilă creșterea puterii armelor magice, creșterea duratei apelului și a numărului de creaturi care apar. La fel ca toți ceilalți, ele sunt împărțite în 5 niveluri, care diferă ca putere. Să luăm în considerare lista completa vrăji de vrăjitorie:

1. începător: sabie, chema animale de companie, crește zombi;
2. Ucenic: Battle Axe, Raise Zombie, Soul Trap, Summon Fire Pet, Summon Arnel's Shadow;
3. adept: alungarea lui deirdre, arc, atronach de gheață, revenant;
4. Expert: Deidra Control, Daedra Lord, Storm Atronach, Horrifying Zombie, Deidra Removal;
5. maestru: Thrall mort, Thrall de foc, Thrall de gheață, Thrall de furtună.



Unde pot găsi cărți de vrăji? Și pentru ce sunt? Prima dată când deschideți o carte vă învață abilitățile în ea. Cele mai multe vrăji sunt disponibile jucătorilor (cu excepția celor de pornire), care sunt învățate în procesul de citire a Tomelor. De exemplu, cărțile destinate începătorilor și studenților pot fi achiziționate de la orice comerciant de magie. volume mai mult nivel înalt Este deja posibil să cumpărați doar de la magicienii Colegiului din Winterhold. Și vrăjile Maestrului pot fi achiziționate o singură dată, ca vrăji ritualice pentru fiecare dintre școlile de magie de după. Aproape toate volumele pot fi găsite întâmplător în timpul jocului. Numai anumite cărți și vrăji ale Maestrului nu pot fi cumpărate sau găsite întâmplător. Apariția unor volume aleatorii în diverse cufere depinde de nivelul tău general și nu are legătură cu nivelul tău de măiestrie în școala de magie. Fiecare vrajă din Skyrim are propriul său ID. De exemplu, „Sabia invocată” are ID 000211eb.

ÎN Bătrânul Scrolls 5: Vrăjile Skyrim de la școala de magie iluziei (Iluzie) sunt specializate în schimbarea percepției asupra lumii din jurul nostru. De exemplu, vrăjile de invizibilitate și de frică cad în mod specific sub iluzie.

Cu ajutorul talentelor puteți spori efectul vrăjilor de iluzie. Există, de asemenea, un talent util care vă permite să aruncați vrăji în tăcere din orice școală de magie.

Vrăjile de iluzie, ca toate celelalte, sunt împărțite în cinci niveluri, care diferă ca putere. Să ne uităm la lista acestor vrăji.

Vrăji de iluzie în The Elder Scrolls 5: Skyrim

Începător

  • Curaj(Curaj) - ținta primește puncte suplimentare de sănătate și rezistență și va rămâne în luptă tot timpul. Durează 60 de secunde.
  • Clarviziune(Clarviziunea) - arată calea către obiectivul curent.
  • Furie(Furie) - creaturile și oamenii până la nivelul 6 vor ataca ținta cea mai apropiată de ei. Valabil 30 de secunde.

Student

  • Calm(Calm) - creaturile și oamenii sub nivelul 9 nu se vor angaja în luptă. Valabil 30 de secunde.
  • Frică(Frica) - creaturile și oamenii până la nivelul 9 vor fugi de frică. Valabil 30 de secunde.
  • Pași în tăcere(Muffle) - vă permite să vă mișcați în tăcere. Durează 180 de secunde.

Vrăjile de acest nivel pot fi achiziționate numai după atingerea nivelului de abilități de iluzie 25.

Adept

  • Rabia(Frenzy) - creaturile și oamenii până la nivelul 14 vor ataca ținta cea mai apropiată de ei. Durează 60 de secunde.
  • Încurajare(Rally) - ținta primește puncte suplimentare de sănătate și rezistență și va rămâne în luptă tot timpul. Durează 60 de secunde.

Vrăjile de acest nivel pot fi achiziționate numai după atingerea nivelului de abilități de iluzie 40.

Expert

  • Invizibilitate(Invizibilitate) - devii invizibil. Valabil 30 de secunde. Orice acțiune sau atac anulează efectul.
  • Pacificare(Pacify) - creaturile și oamenii sub nivelul 20 nu se vor angaja în luptă. Durează 60 de secunde.
  • Evadare(Rout) - creaturile și oamenii până la nivelul 20 vor fugi de frică. Valabil 30 de secunde.

Vrăjile de acest nivel pot fi achiziționate numai după atingerea nivelului de abilități de iluzie 70.

Maestru

  • Chemare la arme(Call to Arms) - ținta primește puncte suplimentare de sănătate, rezistență și abilități de luptă îmbunătățite. Valabil 10 minute.
  • Armonie(Armonia) - creaturile și oamenii sub nivelul 25 nu se vor angaja în luptă. Durează 60 de secunde.
  • Isterie(Isteria) - creaturile și oamenii până la nivelul 25 vor fugi de frică. Durează 60 de secunde.
  • Distrugere(Mayhem) - creaturile și oamenii până la nivelul 25 vor ataca ținta cea mai apropiată de ei. Durează 60 de secunde.

Pentru a învăța vrăji la nivel de maestru, trebuie mai întâi să-ți ridici abilitățile de iluzie la 90 și apoi să finalizezi misiunea de la Drevis Neloren în (College of Winterhold). După aceea, vei primi vraja Isteria și abilitatea de a cumpăra restul vrăjilor de nivel de maestru.

În Skyrim, un personaj își construiește destinul după ce a fost eliberat în mod neașteptat din închisoare pentru o crimă necunoscută. A cincea parte a TES invită jucătorul să exploreze realitatea înzăpezită a jocului, să coboare în catacombele nordice pentru artefacte de vrăjitorie și să învingă diverși adversari - dragoni, oameni și atronaci. Puteți prelua o sarcină de la aproape primul locuitor al orașului pe care îl întâlniți. Misiunile pot fi obținute și de la șefii breslei. Una dintre facțiunile care atribuie sarcini protagonistului este Colegiul din Winterhold.

Primirea misiunii „Vraja iluziei”

Această căutare poate fi finalizată de un protagonist de nivelul șase sau mai mare, dar numai dacă abilitatea sa „Iluzie” a ajuns deja la 100. Misiunea este susținută de profesorul de colegiu Drevis Neloren, un iluzionist Dunmer care vinde și volume de vrăji de la școala sa. .

Pentru a-l găsi pe Drevis în clădirea colegiului, va fi util să-i cunoști programul.


De la unsprezece seara până la opt dimineața se odihnește în camera lui. De la opt până la zece dimineața, profesorul se află în Sala de Suport, unde folosește dispozitive magice în sală, împărtășește zvonuri cu colegii, mănâncă mâncare sau reflectă asupra naturii magiei. De la zece la trei, Drevis studiază în Arcaneum, iar de la trei până seara poate fi aproape oriunde în colegiu, cu excepția lui Midden, a întregii Sali a Realizărilor și a camerelor personale ale arhimagului.
Pentru a intra în Skyrim vraja rituală iluziile vor trebui să se concentreze pe creșterea nivelului abilității „Iluzii”. Îmbunătățirea unei abilități este îngreunată de faptul că, pentru a crește abilitățile, vraja aruncată de personaj trebuie să arunce cu succes efectul final.

Vraja Frica nu trebuie aruncată asupra unor creaturi imune la frică, iar Invizibilitatea ar trebui aruncată când nu se vede NPC-ului. De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că vrăjile școlii „Iluzie” aruncate asupra inamicilor au o limitare în nivelul maxim al adversarului la care pot impune un efect.

Tutorial „Vraja iluziei”

După ce a vorbit cu Drevis Neloren, personajul primește vraja necesară pentru a finaliza misiunea numită „Ochiul de vedere”. Esența misiunii este că în clădirea Colegiului din Winterhold trebuie să găsiți patru volume ascunse cu viclenie din „Maestria Iluziei”.

Pentru a găsi cărți, protagonistul va trebui să folosească o vrajă specială primită de la care dă misiune, altfel obiectele căutate nu vor fi vizibile.



Unul dintre volume se află pe o masă din biblioteca Winterhold - Arcaneum în partea din stânga (dacă intri de la intrarea principală) a încăperii. Eroul va găsi a doua carte într-o cameră mică plină în întregime cu cutii și butoaie la etajul doi, care poate fi accesată din Sala de Suport. Următorul volum este situat la etajul numărul doi al Winterhold Hall of Achievement, în dreapta scărilor care duc la etaj, la etajul de lângă banca situată aici. Ultimul volum trebuie să te uiți pe masa din Forja Atronach, care se află în Midden, tunelurile situate sub Colegiul Magilor. Toate cele patru volume de iluzii ar trebui returnate lui Drevis Neloren.

Profesorul Născutului de Dragon îl va răsplăti cu cartea „Isteria”. Această vrajă de la școala Iluziei îi pune pe oponenți (oameni și creaturi) la fugă. ÎN Ritualul Skyrim Vraja de iluzie „Histeria” trebuie aruncată cu ambele mâini, deoarece irosește destul de mult mana și timp.

Vraja vă permite să alungați inamicii până la nivelul 25 timp de 60 de secunde, iar dezvoltarea maximă a vrăjitoriei de la școala „Iluziilor” vă va permite să puneți la fugă oameni până la nivelul 47 și creaturi (inclusiv Daedra, strigoi și mecanisme). ) până la 45 timp de 60 de secunde.

Acest ghid este destinat începătorilor, dar chiar dacă ești un profesionist pasionat, citește-l și s-ar putea să-ți placă.
ATENȚIE: Vă sfătuiesc să strângeți numai obiecte de la 30 de septime, și aceasta este: Toate pieptarul și setul imperial, altfel nu veți avea suficient pentru vrăji mai târziu. (Înainte de a ajunge la primul comerciant).

  • Imediat după ce mâinile tale sunt dezlegate
ajunge la tipii care îl vor învinge pe „Maestrul torturii” și pe partenerul său. După ce îi ucizi pe acești „maeștri”, ia lucrurile din geanta care va sta pe masă și folosește cheia principală pentru a deschide cușca în care zace magicianul, ia-i hainele și cartea. Citește cartea și îmbracă-ți hainele, apoi du-te și lovește-i pe toți la rând.
  • După ce ai părăsit cetatea
intoarceti spre nord si mergeti la mina, faceti stanga si urmati drumul spre pietre.
(Acolo veți găsi 3 pietre în picioare).
Apoi întoarce-te la mină, omoră-l pe acel tip neplăcut care nu te lasă să intri și simți-te liber să intri.
În mină, coboară podul și mergi mai departe, vei vedea în partea dreaptă o cameră de depozitare (nu știu cum să-i spun) cu un cufăr și o carte întinsă pe masă. Pentru a intra în această cameră de depozitare, trebuie să mergeți puțin mai departe, să ucideți tipul și să luați cheia de la el. Puteți găsi acolo și o carte despre fabricarea armurii ușoare
du-te la forja și vinde tot acolo, cu excepția celor mai necesare, și acesta este: setul magicianului și orice armă pe care o ai (de obicei las pumnalul).
De asemenea, puteți învăța elementele de bază ale fierăriei de la (Forge) Alvor.
Și din nou, poți fura de la Alvor tot ce este pe tejghea, este indicat să faci asta noaptea.
După ce ați terminat toată munca în Riverwood, urmați misiunea principală către Whiterun.
Ajungând la poartă Un gardian va veni la tine și va spune că intrarea este interzisă. Ca răspuns, spune-i
„Am vești despre atacul unui dragon”
  • După ce ai intrat în castel
Întoarce-te în camera magicianului (situată în partea dreaptă) și vorbește cu el. Cumpără vrăji de la el: CalmŞi Pași în tăcere.
Calmul te va salva de situații neplăcute sub forma morții tale, iar pașii înăbușiți îți vor ridica rapid nivelul de iluzie. După ce nivelul de iluzie ajunge la 65+, poți să mergi în siguranță la Colegiul din Winterhold și să cumperi vraja de invizibilitate de la Drevis Neloren.

Cum să ridici nivelul
Îți poți crește nivelul utilizând regulat vraja. mut pași Principalul lucru este să nu așteptați până când mana este încărcată, doar să vă odihniți pe butonul t.

iluzie

iluzie(orig. - „Iluzie”) - o abilitate din jocul The Elder Scrolls V: Skyrim. Schimbarea este una dintre cele cinci școli de magie. Școala magică a Iluziei se concentrează pe schimbarea percepției asupra lumii din perspectiva țintei. Această abilitate vă permite să aruncați vrăji, care de obicei vă permit să manipulați NPC-uri. Creșterea acestei abilități reduce costul de mana al lansării de vrăji de la școala Iluziei.

Următoarele curse au un bonus la îndemânarea Iluzie:
+10 bonus: Altmer
+5 bonus: Breton, Dunmer

Vrăji

Începător
CurajȚinta nu va fugi timp de 60 de secunde. și va primi puncte suplimentare de forță și rezistență.
Clarviziune Afișează calea către destinația curentă.
Furie Creaturile și oamenii până la nivelul 6 vor ataca orice țintă timp de 30 de secunde.
Vederea al zecelea ochi Vezi ceea ce alții nu pot vedea. (O vrajă specială care nu poate fi învățată.)

Student
Calm Creaturile și oamenii sub nivelul 9 nu vor ataca timp de 30 de secunde.
Frică Creaturile și oamenii până la nivelul 9 vor fugi de pe câmpul de luptă timp de 30 de secunde.
Pași în tăcere Te miști mai liniștit timp de 180 de secunde.

Adept
Rabia Creaturile și oamenii până la nivelul 14 vor ataca orice țintă timp de 60 de secunde.
ÎncurajareȚinta nu va fugi timp de 60 de secunde. și va primi puncte suplimentare de forță și rezistență.

Expert
Invizibilitate Magicianul câștigă invizibilitate timp de 30 de secunde. Interacțiunea cu un obiect sau atacul va anula vraja.
Pacificare Creaturile și oamenii sub nivelul 20 nu vor ataca timp de 60 de secunde.
Evadare Creaturile și oamenii până la nivelul 20 vor fugi de pe câmpul de luptă timp de 30 de secunde.

Maestru
Chemare la armeȚintele aflate la 10 m vor primi abilități de luptă, sănătate și rezistență suplimentare.
Armonie Creaturile și oamenii sub nivelul 25 nu vor ataca timp de 60 de secunde.
Isterie Creaturile și oamenii până la nivelul 25 vor fugi de pe câmpul de luptă timp de 60 de secunde.
Distrugere Creaturile și oamenii până la nivelul 25 vor ataca orice țintă timp de 60 de secunde

Vrăji de început

Jucătorul va primi imediat următoarele vrăji dacă alege rasa corectă:
Elfii înalți încep cu o vrajă Furie.

Beneficii

Nou venit la Școala Iluziei
(Fără cerințe) Vrăjile de iluzie la nivel de începător costă jumătate mai multă magie.
Înșelarea animalelor
Toate vrăjile de iluzie afectează animalele de un nivel superior (nivel +8 pentru vraja maximă).
Amăgirea ochilor umani
(Abilitate=40, truc cu animale) Toate vrăjile de iluzie afectează oamenii de nivel superior (nivel +10 pentru vraja maximă).
Vrăji tăcute
(Abilitate=50, Amăgirea ochilor umani) Arunci orice vrajă de la orice școală de magie în tăcere pentru alții.
Elev al Școlii Iluziei
(Abilitate=25, Novice Scoala de Iluzii) Vrăjile de școală de iluzie la nivel de elev costă jumătate mai mult magie.
Adept al Școlii Iluziei
(Abilitate=50, elev la școala de iluzii) Vrăjile la nivel de adept de la școala iluziei costă jumătate mai multă magie.
Expert Scoala de Iluzii
(Abilitate=75, Adept al Școlii Iluziei) Vrăjile de iluzie la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
Maestru al Școlii Iluziei
(Abilitate=100, Expert Scoala de Iluzii) Vrăjile de iluzie la nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
Aspect hipnotic
(Abilitate=30, Novice Scoala de Iluzii) Vrăjile de calm sunt aplicabile inamicilor de nivel superior (nivel +8 pentru vraja maximă). Se combină cu Deception of Human Eyes și Deception of Animals.
Știința fricii
(Abilitate=50, Privire hipnotică) Vrăjile de frică sunt aplicabile inamicilor de nivel superior (nivel +10 pentru vraja maximă). Se combină cu Deception of Human Eyes și Deception of Animals.
Furie
(Abilitate=70, Știința fricii) Vrăjile de frenezie sunt aplicabile inamicilor de nivel superior (nivel +12 pentru vraja maximă). Se combină cu Deception of Human Eyes și Deception of Animals.
Maestrul mintii
(Abilitate=90, Vrăji tăcute sau furie) Vrăjile de la școala iluziei afectează strigoii, Daedra și mecanismele.
Dublă iluzie
(Abilitate=20, Novice Scoala de Iluzii) Când aruncați o vrajă din școala iluziilor cu două mâini, se obține o versiune mai puternică.

Profesori

Expert Atub Largashbur.
Maestru Drevis Neloren Colegiul din Winterhold.

Manuale

2920, Luna răsăritului (vol. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ansilvund. Zona Ansilvund - Săli de înmormântare. Pe un stand.
Bârlogul lui Movart. nord-est de la Morthal. Căutare „Pace eternă” de la Jarl Morthal.
Markarth. Templul Dibella - sanctuar interior.
Turnul Luminii și al Întunericului.

Înainte de Epoca Omului
Dragon's Reach. camerele lui Jarl.
Movila de foc de înmormântare. O cameră cu patru pârghii.

Incident la Necrom
Tronul sângeros. O cameră încuiată lângă laboratorul de alchimie.
Peștera Bor lunară. La vest de Solitudine. Căutați maestrul vampir în cameră.
La nord de Karthwasten și la sud de Sanctuarul lui Peryite. Privește într-un cufăr sub munte lângă tufele de ienupăr.

Misterul Talarei, partea 4
Peștera Sheer Cliff. Zone Stronghold Sheer Cliff. În camera cu Petra, pe podeaua balconului.
Markarth. Casa lui Nepus.
Peștera Colțului spart. Aproape de Pentagrama Sufletelor.
Peștera pârâului de piatră. Lângă laboratorul de alchimie.
Cuibul de vrăjitoare. Etajul al doilea al sălii tronului.

Avantajele și dezavantajele magiei negre (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Shop Sticla albă, sub tejghea.
Dat de bibliotecarul Academiei Winterhold ca parte a misiunii.
Falkreath. închisoare.
O clădire nemarcată asemănătoare Stonehenge la sud-est de Morthal. Carte roșie pe masă.