मास इफेक्ट 2 पार्टनर गेट लीजन. उतार्‍यावर वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न. सैन्याची उपलब्ध शस्त्रे

हिरो - 1957. स्वदेशी - 1900.

मिरांडाचा संपर्क इलियमवर आहे, पण तो माझ्याशी बोलू इच्छित नाही. काय अडचण आहे?

मिरांडाला आपल्यासोबत घ्या आणि संपर्काशी संपर्क साधा.

बनावट कागदपत्रे सापडली. त्यांचे काय करायचे?

सिटाडेलवरील C-Sec मधून बाहेर पडल्यानंतर, डावीकडे वळा आणि झाकेरा कॅफेपासून फार दूर नसून, लेव्हल 27 वरून 26 लेव्हलपर्यंत खाली जाणाऱ्या पायऱ्यांकडे जा. तिच्या शेजारी सोफ्यावर दोन असारी बसले आहेत, त्यांच्याशी बोला. काहीवेळा ते तेथे नसतील, स्थानाची पुनरावृत्ती करा. ते नक्की तिथे असण्यासाठी, ठाणे क्रिओस आणि/किंवा गॅरस वकारियन यांच्या निष्ठेसाठी मोहिमा पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

कमांडर शेपर्डच्या तुकडीमध्ये नेमके कोण सामील होईल आणि त्यांना आकाशगंगेच्या कोणत्या भागात शोधले पाहिजे याबद्दल काही माहिती आहे का?

जेकब टेलर / जेकब टेलर
- वंश: मानव

- लिंग पुरुष
- वय: 28 वर्षे
- कुठे पहावे / स्थान: स्पेस स्टेशन "लाझार" (खेळाची सुरुवात)
मिरांडा लॉसन / मिरांडा लॉसन
- वंश: मानव
- स्त्री लिंग
- वय: 35 वर्षे
- वर्ग: सेर्बरस ऑपरेटिव्ह / बायोटिक
- कुठे पहावे / स्थान: स्पेस स्टेशन "लाझरस" (पहिल्या कथेच्या मिशनचा शेवट)
विषय शून्य (जॅक)
- वंश: मानव
- स्त्री लिंग
- वय: 24 वर्षे
- वर्ग: ... / जैविक
- कुठे पहावे / स्थान: तुरियन जहाज - तुरुंग "Purgatory"

मॉर्डिन सोलस / मॉर्डिन सोलस
- शर्यत: पगारदार
- लिंग पुरुष
- वय: 35 (पगारदारांचे आयुष्य कमी असते)
- वर्ग: ... / तंत्रज्ञ

Garrus Vakarian (मुख्य देवदूत) / गॅरस वकारियन
- वंश: तुरियन
- लिंग पुरुष
- वय: 27-29 वर्षे (नक्की माहिती नाही)
- वर्ग: ...
- कुठे पहावे / स्थान: स्पेस स्टेशन "ओमेगा"
ताली'झोरा वस नॉर्मंडी
- वंश: Quarian
- स्त्री लिंग
- वय: 24 वर्षे
- वर्ग: क्वारियन तंत्रज्ञ / अभियंता
- कुठे पहावे / स्थान: हेस्ट्रॉम ग्रह
समारा / समारा
- शर्यत: अझारी
- स्त्री लिंग
- वय: सुमारे 600 वर्षे जुने (रशियन स्थानिकीकरणात), 1000 वर्षांपेक्षा जास्त जुने
- वर्ग: ... / जैविक

मोरिंथ / मॉरिंट (वगळून)
- शर्यत: अझारी
- स्त्री लिंग
- वय: 485 वर्षे
- वर्ग: ... / जैविक
- कुठे पहावे / स्थान: ओमेगा स्पेस स्टेशन
स्पष्टीकरण: जर तुम्ही समाराचा वैयक्तिक शोध एका विशिष्ट प्रकारे सोडवला तर हे पात्र संघात जोडले जाऊ शकते. अंमलबजावणी दरम्यान, आपण सर्वकाही समजेल.
ठाणे क्रिओस / ठाणे क्रिओस
- शर्यत: ड्रेल
- लिंग पुरुष
- वय: 39 वर्षे
- वर्ग: ... / जैविक
- कुठे पहावे / स्थान: प्लॅनेट इलियम
ग्रँट (ग्रंट) / घरघर
- शर्यत: क्रोगन
- लिंग पुरुष
- जैविक वय: सुमारे 20 वर्षे जुने (नैसर्गिकरित्या जन्मलेले नाही)
- वर्ग: ... / योद्धा
- कुठे पहावे / स्थान: प्लॅनेट कॉर्पस
सैन्यदल
- वंश: गेथ
- कुठे पहावे / स्थान: क्लस्टर एटा हॉकिंग (कथा मिशन)
झैद मसानी (केवळ DLC)
- वंश: मानव
- लिंग पुरुष
- वय: 40 वर्षे
- वर्ग: ... / योद्धा
- कुठे पहावे / स्थान: स्पेस स्टेशन "ओमेगा"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

वंश: मानव
- स्त्री लिंग
- वय: 25 वर्षे
- वर्ग: ... / चोर
- कुठे पहावे / स्थान: अंतराळ स्थानक "सिटाडेल"


ऍशले विल्यम्स / केडेन अलेन्को / उर्डनॉट रेक्स यांना संघात जोडता येईल का?
नाही आपण करू शकत नाही.

Liara T "Sony DLC: Lair of the Grey Broker पूर्ण करताना संघात सामील होईल.

मला नवीन अपग्रेडचा अभ्यास करायचा आहे, माझ्याकडे संसाधने आहेत, मी आवश्यकता पूर्ण केल्या आहेत, परंतु अपग्रेड अद्याप धूसर आहे, काय हरकत आहे?

आपल्याला या थ्रेडवर दुसर्या अपग्रेडची आवश्यकता आहे, रशियन आवृत्तीमध्ये भाषांतर त्रुटी आहे.

लीजन संघात कसे जायचे?

"मित्र किंवा शत्रू" प्रणालीची खाण करण्यासाठी बेबंद रीपरवरील कथा मिशन.
लक्ष द्या! हे मिशन एक प्रकारचा पॉइंट ऑफ नो रिटर्न आहे. त्यानंतर, आपल्याला अंतिम मिशनसाठी जवळजवळ त्वरित (वेळ - आणखी एका शोधासाठी) उड्डाण करावे लागेल, अन्यथा आपण संघ (नॉर्मंडी कर्मचारी) गमावाल.

मी प्रोब्स कोठे रिस्टॉक करू शकतो?

इंधन डेपो मध्ये. बहुतेक रिपीटर सिस्टमवर उपलब्ध.

मी कुठेतरी ऐकले की तुम्ही नवीन सिस्टम उघडण्यासाठी स्टार कार्ड खरेदी करू शकता, कुठे?

टॅक्सी रँक जवळ इलियम वर.

जड शस्त्रास्त्रे बारूद आणि पेनिसिलीन कोठे खरेदी करावी?

ते फक्त सापडू शकतात.

तुम्ही कोणावर प्रणय करू शकता?

शेपर्ड पुरुषपाउलाचे प्रेमसंबंध असू शकतात: मिरांडा लॉसन; जॅक (चाचणी शून्य); ताली "झोरा.

शेपर्ड स्त्रीपॉलाचे त्याच्याशी प्रेमसंबंध असू शकतात: जेकब टेलर; गॅरस वकारियन; ठाणे क्रिओस.

शेपर्ड कोणतेहीपॉलाचे त्यांच्याशी प्रेमसंबंध असू शकतात: केली चेंबर्स; लियारा टी "सोनी *; मोरिंथ **.

* DLC सह प्रणय शक्य आहे: सावली ब्रोकरची जागा.

** आत्मघाती मोहिमेनंतर, जर शेपर्ड वाचला असेल तर, मॉरिंथकडून "सर्वकाळाचा आलिंगन" स्वीकारणे शक्य आहे, परंतु त्यानंतर शेपर्डचा मृत्यू होण्याची हमी आहे.

मिरांडा/जॅकशी त्यांच्या वादात भांडण झाले. तिला पुन्हा एकनिष्ठ बनवण्यासाठी काय करावे लागेल?

तुमच्याकडे 100% हिरो/रेनेगेड असणे आवश्यक आहे, योग्य संवाद दिसून येईल. आणि यासाठी आपल्याला "युद्धात परिपूर्णता" पट्टी (जास्तीत जास्त) पंप करणे आवश्यक आहे.

गेममध्ये कोणते लढाऊ वर्ग दिले जातात आणि पहिल्या भागापासून कौशल्यांच्या बाबतीत काय बदलले आहेत?

गेमच्या पहिल्या भागाप्रमाणे, आम्हाला 6 लढाऊ वर्गांची निवड दिली आहे ज्यात पहिल्या भागापासून आम्हाला परिचित असलेली अनेक अद्वितीय कौशल्ये आणि क्षमता आहेत, तसेच नवीन कौशल्ये आहेत:
- सैनिक // सैनिक -
- वर्णन: एक सैनिक एक शस्त्र मास्टर आहे. त्याच्याकडे इतर कोणत्याही वर्गापेक्षा अधिक वैविध्यपूर्ण आणि उत्तम शस्त्रे आहेत. त्याच्याकडे तिन्ही विशेष प्रकारच्या बारूदांमध्ये प्रवेश आहे, त्यामुळे तो कोणत्याही शत्रूशी सामना करण्यासाठी त्याच्या शस्त्रामध्ये बदल करू शकतो. योग्यरीत्या खेळलेला सैनिक हा खेळाच्या नुकसानीच्या प्रमाणात खेळातील इतर कोणत्याही वर्गाला मागे टाकतो.
सैनिकांमध्ये इतर वर्गांच्या तुलनेत कमी सक्रिय क्षमता असतात, परंतु त्यांच्याकडे असलेल्या दोन सक्रिय क्षमता खरोखर चांगल्या आणि विराम न देता खेळण्यासाठी योग्य आहेत. इम्पॅक्ट शॉट एक व्हॉली फायर करतो जे एकल लक्ष्य त्वरीत नष्ट करू शकते. एड्रेनालाईन गर्दी सैनिकाच्या प्रतिक्षिप्त क्रिया सुधारते, त्याचा वेग आणि शस्त्रांचे नुकसान वाढवते, अशा प्रकारे त्याची आक्षेपार्ह शक्ती मोठ्या प्रमाणात वाढवते. ही क्षमता संरक्षणाच्या दृष्टीने देखील खूप चांगली आहे, कारण ती सुरक्षितपणे कव्हर करण्यास मदत करते.
- वर्ग कौशल्ये: एड्रेनालाईन रश (युनिक डी.); इम्पॅक्ट शॉट (युनिक डी.); आग लावणारा दारूगोळा; क्रायो अम्मो; व्यत्यय आणणारा Ammo

- अभियंता // अभियंता -
- वर्णन: अभियंते हे तंत्रज्ञ आहेत, लढाऊ ड्रोनला युद्धभूमीवर बोलावण्यास सक्षम एकमेव वर्ग. ड्रोन शत्रूची आग वळवू शकतात आणि त्यांना कव्हरमधून बाहेर काढू शकतात. अभियंते यांत्रिक शत्रूंना हॅक करू शकतात आणि त्यांना शक्तिशाली सहयोगी बनवू शकतात. तुमचे ड्रोन अपग्रेड करा - त्यांची शस्त्रे अपग्रेड करा किंवा त्यांना प्राणघातक बॉम्बमध्ये बदला. अभियंत्यांना इग्नाइट आणि ओव्हरलोड सारख्या इतर क्षमता देखील असतात.
- वर्ग कौशल्य: प्रज्वलन; ओव्हरलोड; लढाऊ ड्रोन (युनिक डी.); क्रायो-फ्रीझिंग; एआय हॅक करणे

- घुसखोर // स्काउट -
- वर्णन: स्काउट्स हे तांत्रिक आणि लढाऊ तज्ञ आहेत जे शत्रूच्या शोधापासून लपवू शकणारे एकमेव वर्ग आहेत. ते शस्त्रे, उपकरणे आणि कौशल्यांच्या विस्तृत श्रेणीसह कोणत्याही श्रेणीत प्राणघातक आहेत, अगदी जोरदार चिलखत आणि ढाल असलेल्या शत्रूंनाही खाली नेण्यासाठी. स्नायपर रायफल्सच्या कौशल्यामुळे स्काउट्स मैदानात उतरण्यापूर्वी शत्रूला सुरक्षित अंतरावरून बाहेर काढू शकतात. याव्यतिरिक्त, रणांगणावरील दारुगोळा आणि योग्य स्वभावाच्या संयोजनाच्या मदतीने स्काउट्स सेंद्रिय विरोधक आणि सिंथेटिक्स या दोन्हीशी सहजपणे सामना करू शकतात. जेव्हा गोष्टी गरम होतात, तेव्हा उर्वरित विरोधकांच्या तुलनेत कोणत्याही इच्छित ठिकाणी लढाईत परत येण्यापूर्वी स्काउट्स शत्रूंपासून लपण्यासाठी रणनीतिकखेळ वेश वापरू शकतात.
- वर्ग कौशल्ये: दारूगोळा विघटित करणे; क्रायो काडतुसे; सामरिक वेश (अद्वितीय); प्रज्वलित करणे; एआय हॅक करणे

- पारंगत // पारंगत -
- वर्णन: L5x इम्प्लांटसह सुसज्ज असलेला एक पारंगत हा एक विशेषज्ञ आहे जो त्याच्या जैविक क्षमतेने शत्रूंना अक्षम किंवा मारण्यास सक्षम आहे. प्राविण्यवान हा एकमेव वर्ग आहे जो सिंग्युलॅरिटी, एक प्राणघातक जैविक सापळा बोलावण्यास सक्षम आहे. जेव्हा शत्रू अडथळ्याच्या मागे लपतात तेव्हा पारंगत "पुल" क्षमतेचा वापर करू शकतात आणि त्यांना कव्हरमधून बाहेर काढू शकतात. निपुण "पुश" क्षमतेचा वापर करू शकतात आणि शत्रूंना उंच कडा आणि कड्यावरून फेकून देऊ शकतात. पारंगत एक खेळण्यायोग्य वर्ग आहे जो गोळी न चालवता शत्रूंचा पराभव करण्यास सक्षम आहे.
- वर्ग कौशल्य: विकृती; ढकलणे; एकवचन (अद्वितीय मन); आकर्षण; शॉक वेव्ह

- मोहरा // स्टॉर्मट्रूपर -
- वर्णन: Stormtroopers L5n इम्प्लांटसह सुसज्ज आहेत जे त्यांना शक्तिशाली जैविक क्षमता देतात. त्यांच्या शस्त्रास्त्रांच्या प्रशिक्षणासह जोडलेले, हे लहान श्रेणीच्या लढाईत एक प्राणघातक संयोजन आहे. स्टॉर्मट्रूपर्स त्यांच्या अनोख्या बायोटिक ब्रेकथ्रू क्षमतेच्या मदतीने शत्रूचे अंतर त्वरित बंद करण्यास सक्षम आहेत. अफाट जैविक शक्ती असलेले, स्टॉर्मट्रूपर्स ब्रेकथ्रूचा वापर करून कोणताही अडथळा पार करतात, त्यांच्या इच्छित शत्रूशी टक्कर देतात आणि त्यांना जमिनीवरून उचलून उडवतात. याव्यतिरिक्त, Stormtroopers एक स्फोटक शॉकवेव्ह सोडू शकतात जे शत्रूंना ठोठावतात आणि त्यांना कव्हरमधून बाहेर काढतात. जर स्टॉर्मट्रूपरला स्वतःला खूप कठीण परिस्थितीत आढळले तर तो त्वरीत सुरक्षित ठिकाणी जाण्यासाठी ब्रेकथ्रूचा वापर करू शकतो.
- वर्ग कौशल्ये: इन्फर्नो अॅमो; प्रबलित क्रायो काडतुसे; बायोटिक ब्रेकथ्रू (युनिक डी.); शॉक वेव्ह; आकर्षण

- सेंटिनेल // सेंटिनेल -
- वर्णन: संरक्षक युद्धभूमीवर तांत्रिक आणि जैविक क्षमता दोन्ही वापरतात. ते कोणत्याही परिस्थितीसाठी नेहमी तयार असतात. शत्रूची ढाल ओव्हरलोड केल्यानंतर, पालक त्यांच्या जैविक क्षमतेने सहजपणे शत्रूला मागे टाकू शकतात. आणि जेव्हा ते गरम होते, तेव्हा ते शत्रूचा नाश करण्यासाठी किंवा कव्हर शोधण्यासाठी मौल्यवान सेकंद मिळविण्यासाठी क्रायो फ्रीझ वापरू शकतात.
संरक्षक सर्वात प्रगत तांत्रिक चिलखत सज्ज आहेत. ओव्हरलोड केल्यावर, सिस्टम संचयित चार्ज सोडते आणि जवळच्या सर्व शत्रूंना थक्क करते.
- वर्ग कौशल्य: फेकणे; विकृती; ओव्हरलोड; तांत्रिक चिलखत (अद्वितीय मन); cryo-freezing

गेममध्ये कमाल काय आहे? अत्याधूनिक?

पातळी 30

मुख्य शोध पूर्ण केल्यानंतर मी खेळ सुरू ठेवू शकतो का?

होय, जर संघाने शेवटच्या कथेच्या कार्याचा सामना केला तर आपण हे करू शकता.

ग्रहांच्या अन्वेषणादरम्यान आपल्याला खनिजांची आवश्यकता का आहे?

नॉर्मंडी सुधारण्यासाठी संशोधन करण्यासाठी, काही संघसहकाऱ्यांच्या कौशल्यांमध्ये झालेल्या सुधारणांचा अभ्यास करण्यासाठी आणि शस्त्रे/चिलखत सुधारणांचा अभ्यास करण्यासाठी त्यांना आवश्यक आहे.

ग्रहांवर कसे उतरायचे?

प्रथम आपल्याला स्कॅनर वापरून ग्रह पुन्हा शोधण्याची आवश्यकता आहे.
जर EMS म्हणते की "विसंगती" आढळली आहे, तर तुम्हाला या विसंगतीचे केंद्र शोधण्यासाठी स्कॅनर वापरणे आवश्यक आहे आणि नंतर तेथे प्रोब लाँच करणे आवश्यक आहे.
या क्रियांनंतर, ग्रहावर लँडिंग उपलब्ध होईल.

मी शेपर्ड आणि संघासाठी नवीन शस्त्रे तसेच त्यांच्यासाठी नवीन चिलखत कोठे खरेदी करू शकतो?

साथीदारांसाठी चिलखत विक्रीसाठी नाही आणि बदलता येत नाही. पात्राचा वैयक्तिक शोध पूर्ण केल्यानंतर आणि त्याची निष्ठा प्राप्त केल्यानंतरच त्याला त्याच्या कपड्यांचा रंग बदलणे शक्य होईल.
शेपर्डसाठी एन 7 आर्मरचे विविध घटक (शोल्डर पॅड, लेगिंग्ज, हातमोजे इ.) फक्त स्टोअरमध्ये आणि केवळ त्याच्यासाठीच खरेदी केले जाऊ शकतात.
दुकाने गडावर आहेत; स्टेशन "ओमेगा"; इलियम आणि तुचांका हे ग्रह
गेममधील शस्त्रे विक्रीसाठी नाहीत. कथा आणि कथा नसलेल्या शोध पूर्ण केल्यावरच ते आढळू शकते.
शेपर्ड आणि भागीदारांसाठी शस्त्रे विशेषतः नियुक्त केलेल्या ठिकाणी किंवा नॉर्मंडीवर बदलली जाऊ शकतात.
प्रत्येक भागीदाराकडे फक्त दोन प्रकारची शस्त्रे आहेत, दुसरी त्याला दिली जाऊ शकत नाही.
शेपर्डला सुसज्ज करणे (उदा. हेल्मेट काढणे) फक्त नॉर्मंडीमध्येच शक्य आहे.

नॉर्मंडीवरील कर्णधाराच्या केबिनला सजवण्यासाठी कोणती स्मृतिचिन्हे खरेदी केली जाऊ शकतात?

मत्स्यालयातील 3 प्रकारचे मासे (एक प्रकार इलियममध्ये विकला जातो, इतर दोन किल्लामध्ये)
स्पेस हॅम्स्टर (गडावर)
शेपर्डचे हेल्मेट (नॉरमंडी रेक डीएलसी स्थापित केले असल्यास आणि तेथे आढळल्यास)
जहाज मॉडेल

शोध दरम्यान किंवा दुकानांमध्ये, आपण विविध प्रकारच्या सुधारणा शोधू शकता. त्यांचे काय करायचे?

काही प्रकारचे अपग्रेड शेपर्डच्या चिलखत/शस्त्रे खरेदी/शोधल्यानंतर लगेचच "एम्बेड" केले जातात, इतरांचे संशोधन नॉर्मंडीवर असलेल्या प्रयोगशाळेत केले जाणे आवश्यक आहे, त्यानंतर ते चिलखत/शस्त्रांमध्ये देखील "एम्बेड" केले जातात.

गेममध्ये किती शस्त्रे आहेत?

- असॉल्ट रायफल्स - 5 मॉडेल:
"M-8 अॅव्हेंजर असॉल्ट रायफल" (मानक वस्तू)
"M-15 व्हिंडिकेटर बॅटल रायफल" (लहान स्फोटात आग, मुख्य देवदूत भर्ती मोहिमेवर असणे)
"M-76 रेवेनंट मशीन गन" (मशीन गन)
"गेथ पल्स रायफल" (तालीची भरती करण्याच्या मोहिमेवर असणे; खेळाची अडचण पातळी कमाल असणे आवश्यक आहे; कोलोससला पराभूत केल्यानंतरच दिसून येईल)
"कलेक्टर्स असॉल्ट रायफल" (केवळ DLS सह)
X-96i हेवी रायफल "कुदल" (केवळ DLC)


- सबमशीन गन - 3 मॉडेल:

"M-4 श्रीकेन मशीन पिस्तूल" (मानक वस्तू)
"M-9 टेम्पेस्ट सबमशीन गन" (तालीची भरती करण्याच्या मोहिमेवर)
X-12j SMG "Cicada" (केवळ DLC कासिमीची भरती करण्याच्या मोहिमेवर आहे)


- पिस्तूल - 3 मॉडेल:

"M-3 प्रीडेटर हेवी पिस्तूल" (मानक वस्तू)
"कार्निफेक्स हँड तोफ"
X-5i लार्ज-कॅलिबर पिस्तूल "फॅलेन्क्स" (केवळ DLC)


- शॉटगन - 5 मॉडेल:
"M-23 कटाना शॉटगन"
"M-27 Scimitar Assult Shotgun"
"M300a क्लेमोर हेवी शॉटगन"

X-22h "रिपर" शॉटगन (फक्त DLC)

गेट प्लाझ्मा शॉटगन(केवळ DLC)


- स्निपर रायफल - 4 मॉडेल:
"एम-९२ मॅन्टिस"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (केवळ DLS सह)
"X-98e विधवा"

- जड शस्त्रे - 8 मॉडेल:
"M-622 हिमस्खलन" (फ्रीझिंग लेसर)
"M-490 BlackStorm प्रोजेक्टर" (गुरुत्वाकर्षण बंदूक, फक्त DLC)
"M-100 ग्रेनेड लाँचर" (मानक आयटम)
"ML-77 मिसाईल लाँचर"
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (केवळ DLC फ्लेमेथ्रोवर झैदच्या लॉयल्टी मिशनवर आहे)
"कलेक्टरचे बीम वेपन" (क्षितिजावरील मिशनवर सापडले)

आर्क एमिटर (मोठे "इलेक्ट्रिक शॉकर")

शेपर्ड मरू शकतो हे खरे आहे का? कोणाला हे होते का?

शेपर्ड (अ) येथील अंतिम लढाईत दोन्ही भागीदार (आणि कदाचित एक भागीदार देखील) मरण पावला, तर शेपर्ड जिवंत राहणार नाही.

जर शेपर्डने मॉरिंथची "अनंतकाळ स्वीकारण्याची" ऑफर स्वीकारली (आत्महत्या मोहिमेनंतरच शक्य आहे), तर शेपर्डचा मृत्यू होतो.

अंतिम मिशनमध्ये संघाला वाचवण्यासाठी काय करावे लागेल?

SR2 "Normandy" पूर्णपणे "पंप" आणि मजबूत केले पाहिजे (भागीदारांद्वारे विविध सुधारणा ऑफर केल्या जातात).
- सर्व साथीदारांचे वैयक्तिक शोध पूर्ण झाले पाहिजेत आणि त्यांची निष्ठा मिळवली पाहिजे.
- शेवटच्या कामावर, फक्त निष्ठावंतांनाच घ्या, बाकीच्यांनी मागचा भाग धरा. प्रत्येकजण निष्ठावान असल्यास, निवड फरक पडत नाही.
- ऑर्डर देताना, तुम्हाला पात्राची खासियत लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे (तंत्र - अभियंता इ.):
कोट: - वायुवीजन - सैन्य / ताली / कासुमी;
- प्रथम संघ - मिरांडा / गॅरस;
- जैविक - समारा/जॅक;
- दुसरा संघ - मिरांडा / गॅरस / जेकब;
- वाचलेल्यांसोबत परत - कोणीही (मॉर्डिनला पाठवण्याचा सल्ला दिला जातो, कारण तो मिशनमध्ये आणखी एका बगमुळे मरण पावू शकतो);
- कोणत्याही अटी पूर्ण न केल्यास, भागीदाराचा मृत्यू होतो;
- नॉर्मंडीचे सर्व मजबुतीकरण केले गेले नसल्यास ऑपरेशन सुरू होण्यापूर्वीच संघाचा काही भाग गमावला जाऊ शकतो;

आत्महत्या मोहीम यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला आवश्यक आहे:

  • जॅक विरुद्ध मिरांडा आणि ताली विरुद्ध लीजन संघर्ष यशस्वीपणे सोडवून पूर्ण टीम सदस्य लॉयल्टी मिशन्स (प्रत्येक स्पेशलायझेशनपैकी किमान 1);
  • नॉर्मंडीसाठी अपग्रेड शोधा आणि संशोधन करा (केवळ मेडिकल बे अपग्रेडकडे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते);
    • जहाजासाठी जड चिलखत (जर चालले नाही तर जॅक मरण पावला);
    • सुधारित ढाल (नसल्यास, कासुमी मरते, किंवा सैन्य, किंवा ताली, किंवा ठाणे, किंवा गरस, किंवा झैद, किंवा अनुदान);
    • मोठ्या-कॅलिबर तोफा "Taniks" (न चालते तर, ठाणे, किंवा Garrus, किंवा Zaid, किंवा अनुदान, किंवा जॅक, किंवा समारा / Morinth मरण पावला).
  • क्रू सदस्यांचे अपहरण झाल्यानंतर ताबडतोब (किंवा शक्य तितक्या लवकर) मिशनवर उड्डाण करा. अपहरण झाल्यानंतर 1-3 मोहिमेनंतर आपण क्रॅश झाल्यास, केली आणि क्रूचा अर्धा भाग मरतो. अपहरणानंतर पूर्ण झालेल्या चौथ्या मोहिमेनंतर चकवास क्रूमधून फक्त डॉ. जर आपण ताबडतोब उड्डाण केले तर चोरी झालेल्या वसाहतीतील लिलिथचा मृत्यू होतो.
  • नोंद: लीजन लॉयल्टी मिशन विलंब म्हणून मोजले जात नाही. तुम्ही शेवटचे त्याचे ध्येय सोडू शकता आणि संघातील कोणीही मरणार नाही.

भविष्यात, आपल्याला एक विशेषज्ञ निवडायचा आहे जो करेल वेंटिलेशन पाईप्समधून क्रॉल करा(निवडणे आवश्यक आहे तळी, सैन्यदलकिंवा कसुमी, इतर सर्वांना मारले जाईल), आणि दुसऱ्या गटाचा कमांडर (मिरांडा, जेकबकिंवा गरस. तुम्ही दुसऱ्या कोणाची निवड केल्यास, अभियंता कसाही मरेल).

तुम्ही मिशनवर किती वेगाने पुढे गेलात यावर अवलंबून, नॉर्मंडीचा क्रू पूर्णपणे/अंशतः जिवंत राहू शकतो किंवा पूर्णपणे मारला जाऊ शकतो (चकवास वगळता). मिशनसाठी, गटांचे नेते निश्चित करणे आवश्यक आहे:

  • तोडफोड गट कमांडर (गॅरस, मिरांडाकिंवा जेकब);
  • नॉर्मंडी क्रूसाठी एस्कॉर्ट(कोणताही निष्ठावान कार्यसंघ सदस्य करेल, परंतु निवडणे चांगले आहे मोर्दिनाकारण काहींसाठी, काही अज्ञात कारणास्तव, तो दरवाजाच्या संरक्षणादरम्यान किंवा अंतिम लढाई दरम्यान मरण पावतो);
  • जैविकअ, जो युद्धात भाग घेणार नाही, परंतु तुम्हाला मैदानाने झाकून टाकेल ( समारा, जॅक, मोरिंथ. जर तुम्ही इतर कोणाची निवड केली तर तुमच्या भागीदारांपैकी एक मरेल.

भागीदारांपैकी, ताली आणि सैन्याची निवड करणे चांगले आहे, कारण त्यांचे लढाऊ ड्रोन शत्रूवर मागील बाजूने हल्ला करू शकतात (कलेक्टरांना लपण्याची खूप आवड आहे).
मिशन दरम्यान, हे शक्य आहे किडा: सेना, मुख्य गटात नेल्यास, जैविक ढाल सोडू शकते, जसे की थवा त्यावर प्रतिक्रिया देत नाही. तथापि, मिशनच्या शेवटी, बायोटिकची निवड नॉन-कोर टीम सदस्यावर पडल्यास त्याचा मृत्यू होऊ शकतो.

दुसर्‍या गंभीर भाषणानंतर, दोन अनुभवी लढवय्ये निवडणे बाकी आहे, बाकीचे बचावात्मकतेवर सोडणे आणि निर्णायक लढाईत जाणे. ज्यांचे संरक्षण कौशल्य सर्वात कमी आहे त्यांना निवडण्याचा सल्ला दिला जातो ( मॉर्डिन, कसुमी, जॅक, ताली), कारण दारात उरलेल्या संपूर्ण गटाचे एकूण संरक्षण कौशल्य खूप कमी असल्यास, गेम कमकुवत वर्णांना "मारेल". त्याउलट, जर तुम्ही मजबूत भागीदारांना दारात सोडले (उदाहरणार्थ, Z अधोलोक, सैन्य, अनुदान), तर संघ टिकण्याची शक्यता वाढेल.

सावली शोधण्यासाठी Garrus' l/quest करत असताना एक बनावट आयडी सापडला. नियतकालिकात म्हटले आहे की ते एखाद्याला दिले जाऊ शकते. कोण वापरू शकतो? (स्थान किल्ला)

CCB कार्यालयापासून काही अंतरावर, पलंगावर बसलेले दोन अजारी असतील, ज्यांना किल्ला सोडण्याची परवानगी नाही. तुम्हाला त्यांच्याशी बोलण्याची गरज आहे, त्यांना मदत करण्याचे वचन द्या, त्यानंतर सीसीएसच्या प्रवेशद्वारावर असलेल्या एनपीसीच्या कस्टम्स ऑफिसरशी कॉम्प्युटरवर बोला, त्यानंतर अझारीला जाऊ देण्यास तिला पटवून द्या. अझरीशी पुन्हा बोला. (हिरो लाइन)
फक्त बनावट आयडी अझरीला द्या. (रिनेगेड लाइन)

आवडले 57

द लीजन सिंथेटिक गेथ वंशाचा प्रतिनिधी आहे. गटात न राहता स्वतंत्रपणे विचार करू शकणारा तो एकमेव आहे. हे या वस्तुस्थितीमुळे आहे की एका गेट प्लॅटफॉर्मवर लीजनमध्ये लोड केले जात नाही, परंतु एकाच वेळी संपूर्ण सैन्य.

"सेंद्रिय प्राणी आपल्याला घाबरायचे की नाही हे निवडत नाहीत. ही भीती त्यांच्यात अंतर्भूत आहे."

वंश: गेथ (सिंथेटिक)
लिंग: लिंगरहित (कोणतेही नाही)
स्थान: तुटलेली कापणी
दुफळी: गेथ

मास इफेक्टच्या दुसऱ्या भागात लीजन हे पहिले नवीन पात्र होते, जे प्रथम गेमच्या पहिल्या टीझरमध्ये चाहत्यांना भेटले (खाली व्हिडिओ). मास इफेक्ट 1 मधील शेपर्डचा मुख्य शत्रू असलेल्या गेथवरील N7 चिलखताचा एक भाग, त्यामुळे गोंधळ उडाला.


वैयक्तिक कार्ड

Legion हे नाव शेपर्डने त्याच्या एका मोहिमेवर शोधलेल्या गेथ मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी EDI ने तयार केलेले नाव आहे. सिंथेटिक गेथ शर्यतीचा एक अद्वितीय सदस्य म्हणून, लीजन हा एकमेव असा आहे जो गेथच्या न्यूरल नेटवर्कच्या संपर्कात न राहता स्वतःसाठी विचार करू शकतो.

सैन्याची उपलब्ध शस्त्रे


सैन्याचा विकास

  • पातळी 1
    • आरोग्य: +5.00%
    • शस्त्रांचे नुकसान: +6.00%
    • स्किल कूलडाउन वेळ: -6.00%
  • स्तर 2
    • आरोग्य: +10.00%
    • शस्त्रांचे नुकसान: +12.00%
    • कौशल्य कूलडाउन वेळ: -12.00%
  • स्तर 3
    • आरोग्य: +15.00%
    • शस्त्रांचे नुकसान: +18.00%
    • स्किल कूलडाउन वेळ: +18.00%
  • पातळी 4दरम्यान निवड उघडते

    • हेट किलर
      • आरोग्य: +15.00%
      • शस्त्रांचे नुकसान: +25.00%
    • शिपाई मिळवा
      • आरोग्य: +20.00%
      • शस्त्रांचे नुकसान: +18.00%
      • स्किल कूलडाउन वेळ: -25.00%


डॉसियर

लीजन हे पर्सियसच्या बुरख्याच्या बाहेर स्वायत्तपणे कार्य करण्यासाठी आणि सेंद्रिय जीवनरूपांशी संवाद साधण्यासाठी डिझाइन केलेले एक अद्वितीय गेट प्लॅटफॉर्म आहे. हे करण्यासाठी, प्लॅटफॉर्ममध्ये 100 गेटा (मानक) नाही तर 1138 गेटा लोड केले गेले होते, जे तुम्हाला इतर प्लॅटफॉर्मपेक्षा स्वतंत्रपणे कार्य करण्यास आणि बोलण्याची परवानगी देते. लिजनच्या डोक्यावरील फ्लॅप्स भुवयाप्रमाणे काम करतात, प्लेट्सच्या मागच्या बाजूने स्वारस्य किंवा आश्चर्य दर्शवण्यासाठी उंचावलेले असतात, तर समोर लक्ष आणि एकाग्रता दर्शवण्यासाठी.

कॅप्टन शेपर्डने नाझर रीपर (ओव्हरलॉर्ड) नष्ट केल्यानंतर, लीजनला ते शोधण्यासाठी बुरख्याच्या बाहेर पाठवले गेले. सुरुवातीला, लीजनने शेपर्डच्या विधर्मी गेथ, एडन प्राइमशी झालेल्या पहिल्या चकमकीच्या ठिकाणी भेट दिली. तेथे त्याला आघाडीच्या सैनिकांनी शोधून काढले आणि हुलमध्ये एक छिद्र पाडले. त्यानंतर लीजनने थेरम, फेरोस, नोव्हेरिया, विरमिरे, इलोस आणि अनेक निर्जन जगांचा शोध लावला. अखेर अल्केरा ग्रहावरील नॉर्मंडी एसआर-१ चे अवशेष त्याला सापडले. तेथे, त्याला शेपर्डच्या N7 चिलखतीचा एक तुकडा देखील सापडला, जो त्याने ईडन प्राइमवर मिळालेल्या छिद्रासाठी स्वतःमध्ये तयार केला होता. त्याने शेपर्डचे चिलखत का निवडले हे अज्ञात आहे. लीजन स्वतःच सूचनांचे खंडन करतो की तिची निवड शेपर्डशी भावनिक आसक्तीशी संबंधित आहे (तो गेथमध्ये भावनांच्या उपस्थितीचे खंडन करतो) किंवा शेपर्डच्या अवशेषांकडे एक कलाकृती म्हणून वृत्ती आहे.

मित्र किंवा शत्रू व्यवस्थेचा शोध घेत असताना शेपर्ड प्रथम एका निष्प्रभ रीपरवर सैन्याचा सामना करतो. जिवंत कर्णधाराला भेटून गेथ आश्चर्यचकित झाला (त्याचा उल्लेख "शेपर्ड कॅप्टन" असा केला), परंतु तरीही त्यांना रीपरच्या कोरसह हॉलमध्ये जाण्यास मदत केली. त्यानंतर, तो भुसामुळे स्तब्ध झाला आणि कोरचा नाश झाल्यानंतर त्याला नॉर्मंडी एसआर -2 मध्ये स्थानांतरित करण्यात आले.

नॉर्मंडीवर शेपर्डशी पहिल्यांदा बोलत असताना, लीजन कॅप्टनला विधर्मी गेथ, ट्रू गेथ आणि रिपर्सबद्दल सांगतो आणि नंतर नॉर्मंडी क्रूमध्ये सामील होण्याची इच्छा व्यक्त करतो.

Getae आणि Geth Heretics

लीजनचे आभार, गेठ आणि प्राचीन यंत्रांशी त्यांचा परस्परसंवाद याबद्दल अनोखी माहिती उपलब्ध होत आहे. गेटा हेरेटिक्सबद्दल तपशीलवार माहिती, गेठवर कापणी करणार्‍यांचा प्रभाव आणि त्यांचे गटांमध्ये विभाजन "" लेखात आढळू शकते. गेठचे प्रकार आणि प्रकार याबद्दल माहिती "" लेखात आहे.

लीजनला N7 चिलखत कोठून मिळाले?

सुरुवातीला, N 7 चिलखत एक विनोद म्हणून लीजन मॉडेलमध्ये जोडले गेले. तसेच विकासाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात नियोजित खेळाची एक वेगळी सुरुवात होती (ज्यामध्ये शेपर्डचे शरीर सेर्बेरसला कसे पोहोचले हे कळते), लीजन संघात सामील होणे आणि त्याला त्याचे #7 चिलखत कोठून मिळाले याचे स्पष्टीकरण. धन्यवाद फेज35प्रदान केलेल्या माहितीसाठी.

प्रास्ताविक मिशनची मूलत: कल्पना करण्यात आली होती, नॉर्मंडी-SR1 च्या विनाशानंतर आणि शेपर्डच्या प्रबोधनापूर्वी. कोणतेही spoilers अनुसरण नाही, कारण. खालीलपैकी काहीही गेममध्ये समाविष्ट केले नाही आणि पुढील कथानकावर परिणाम करत नाही.

तुम्ही शॅडोथ्रोन नावाच्या जहाजावरील लीजन म्हणून मिशनला सुरुवात केली, जिथे "कार्गो" च्या वेषात सैन्याने घुसखोरी केली. वास्तविक, जहाज स्वतः शॅडो ब्रोकरचे आहे, आणि शेपर्डचा मृतदेह जहाजावर आहे. शांतपणे जहाजातून मार्ग काढत असताना, थोड्या वेळाने तुम्हाला शॉट्स आणि कोणीतरी जहाजात प्रवेश केल्याच्या बातम्या ऐकू येऊ लागतात. हे "कोणीतरी" असल्याचे निष्पन्न होते. लियारा, ज्याची शेपर्डला देखील गरज आहे. स्वाभाविकच, प्रथम तुमची भेट चांगली झाली नाही, परंतु शेवटी, लिजन आणि लियारा शेपर्डचे शरीर घेतील या अटीवर एकत्र काम करण्यास सहमत आहेत. मोहिमेदरम्यान, लीजनने विचारले की ME1 मध्‍ये शेपर्डने घेतलेले निर्णय. किंबहुना, त्याला अपेक्षित उपाय सादर करण्याची संधी दिली गेली.

काही हलक्या चकमकींनंतर, लिजन आणि लियारा यांनी लिआराच्या छोट्या जहाजाकडे वाटचाल केली. पण त्याआधी, त्यांना शेपर्डकडून त्याचे चिलखत काढून शरीराला होल्डिंग फील्डमध्ये ठेवावे लागले जेणेकरुन ते खाली पडू नये (...). लिआराच्या जहाजाच्या मार्गावर, लीजनने एखाद्याचा शॉट पकडला आणि निष्क्रिय केले, त्यामुळे त्याच्या छातीत ट्रेडमार्क छिद्र पडले. कॅमेरा POV वर पॅन केला आणि आम्ही Liara ला एअरलॉक बंद करून अनडॉक करताना पाहिले. स्क्रीनवर एक लाल "NO FEED-" दिसेल आणि स्क्रीन गडद होईल, त्यानंतर प्रथम व्यक्तीचे दृश्य असेल जिथे शेपर्ड लवकर उठतो आणि मिरांडा पाहतो. मग ओमेगापर्यंत खेळ नेहमीप्रमाणे चालला.

ओमेगाला जाताना, आम्ही एका अनोळखी जहाजातून त्रासदायक कॉल उचलला. मिरांडाला ते जहाज त्याच शॅडोथ्रोन म्हणून ओळखायचे होते ज्यातून शेपर्डचा मृतदेह चोरीला गेला होता. हे जहाज सुमारे दोन वर्षांपासून अंतराळात वाहत असल्याचे निष्पन्न झाले. एजंट सेर्बरसने जहाजाच्या डावीकडून शरीर पूर्णपणे कार्यरत असल्याचे जाणून घेतल्याने, मिरांडा जहाजाची तपासणी करण्याची ऑफर देते. जहाजावर, तुम्हाला कळते की सैन्याने शेपर्डकडून घेतलेल्या चिलखताने पुन्हा सक्रिय केले आहे आणि स्वतःची दुरुस्ती केली आहे. त्यानंतर त्याने संपूर्ण क्रू पुसून टाकला, परंतु चुकून इंजिनांना कायमचे नुकसान झाले. वीज नसलेल्या निर्जीव जहाजावर ऊर्जा वाचवण्यासाठी तो हायबरनेशनमध्ये गेला. तुम्हाला लीजन सापडेल आणि ते सक्रिय करायचे की नाही या निवडीचा तुम्हाला सामना करावा लागेल.

शेवटी, ME1 न खेळलेल्या नवोदितांसाठी खूप गोंधळात टाकणारी म्हणून संपूर्ण कल्पना नाकारण्यात आली. हे देखील निरर्थक मानले जात होते की लीजन प्रथम त्यांची अनोखी कथा लियाराला सांगेल आणि नंतर, दोन गेमप्लेच्या तासांनंतर, शेपर्डला तीच कथा सांगेल. याव्यतिरिक्त, ME1 च्या पार्श्वभूमीवर लोकांविरुद्ध गेटासाठी लढा खूप जास्त मानला गेला. परिणामी, या ऐवजी, कॉमिक्सला हिरवा कंदील देण्यात आला आणि त्यातील लिजनची जागा एका विशिष्ट "लायराचा मित्र" ने घेतली.

लिजनवरील शेपर्डच्या चिलखतीचे तुकडे आणि न वापरलेले संवाद यासारख्या गोष्टी गेममध्ये (जवळजवळ) स्पष्टीकरणाशिवाय सोडल्या गेल्या. चिलखताच्या बाबतीत, लीजनचा संवाद लांब शॅडोथ्रोन साहसापासून "कोणताही डेटा उपलब्ध नाही" मध्ये बदलला आहे. खेळात न वापरलेले संवाद राहिले होते, कारण. लीजन अजूनही काही बिंदूंवर उपस्थित नसावे आणि इच्छित ट्रिगर सक्रिय करण्यात सक्षम होणार नाही. इतर संवाद, जसे की लिआरा आणि लिजन यांच्यातील दीर्घ संवाद जेव्हा इलियमवर दिसला तेव्हा यापुढे आवाज दिला गेला नाही. तथापि, बर्याच गोष्टी अजूनही गेममध्ये एक किंवा दुसर्या मार्गाने उपस्थित आहेत. उदाहरणार्थ, SR2 कार्गो बे, जो मूळत: मिशनमधील लीजनचा प्रारंभ बिंदू होता. "द क्रॅशिंग शिप" हे मिशन शॅडोथ्रोन विकासाचा जवळजवळ पूर्ण वापर आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला लिजन शोधायचे होते त्या इंजिनच्या डब्यासह, आणि आता तुम्ही फक्त इंजिन सक्रिय करा.


आत्महत्या मोहीम

लिजन, एक अनुभवी तंत्रज्ञ असल्याने, कलेक्टरच्या तळावर दरवाजे उघडण्यासाठी आणि मरणार नाही अशी निवड केली जाऊ शकते. भूताशी संबंध असताना, गेट म्हणते की पायावर साठवलेल्या ज्ञानाचे नैतिक मूल्यमापन आणि नष्ट केले जाऊ शकत नाही. तथापि, जर खेळाडूने तळ सोडण्याचा निर्णय घेतला, तर लीजन म्हणतो की शेपर्डला त्याचे भविष्य तयार करण्याची आवश्यकता आहे. जर शेपर्डने तळाचा नाश केला, तर सैन्याला आश्चर्य वाटले की शेपर्डने "जुन्या मशीन" ला त्याच्या अटी सांगण्याची परवानगी दिली नाही आणि ती नष्ट केली. शेपर्ड आपले भविष्य घडवत आहे याचा त्याला आनंद आहे आणि तो यातील गेठसारखाच असल्याचे सांगतो.

त्या दिवसांत, ह्रदये धाडसी होती आणि दावे जास्त होते, पुरुष खरे पुरुष होते, स्त्रिया खऱ्या स्त्रिया होत्या आणि अल्फा सेंटॉरीच्या छोट्या अस्पष्ट गोष्टी अल्फा सेंटॉरीच्या छोट्या अस्पष्ट होत्या.

डग्लस अॅडम्स, द हिचहाइकर्स गाईड टू द गॅलेक्सी

मास इफेक्ट 2 कथेच्या प्रवासाला जाण्याची वेळ आली आहे - स्पेस स्टेशनच्या डेकवर कमांडर शेपर्डच्या पहिल्या भेकड पावलांपासून ते नीच बग-डोळ्यांच्या एलियन खलनायकांसोबतच्या अंतिम लढाईपर्यंत! या मार्गदर्शकामध्ये संपूर्ण गेम समाविष्ट आहे, म्हणजे:

  • कथा मोहिमा
  • सर्व ग्रहांच्या साइड मिशन्स
  • "न शोधलेल्या ग्रहांवर" शोध
  • लढाऊ पथकातील दहा कॉम्रेड्सकडून आणि काही सामान्य क्रू सदस्यांकडून शोध

तयार? मग नवीन विजयांसाठी पुढे जा!

कथेची सुरुवात दूरच्या प्रणालींमधील अप्रत्याशित सहलीने होते. भविष्यवाणीमुळे घाबरलेल्या राजकारण्यांनी शेपर्डला गेथशी लढण्याच्या बहाण्याने बाहेरच्या भागात हद्दपार केले.

तथापि, हे गेथ जहाज नाही जे आमच्या फ्रिगेटचा वेश प्रकट करेल आणि नंतर त्याचे तुकडे केले जातील, परंतु रहस्यमय गॅदरर शर्यतीचे क्रूझर आहे. नॉर्मंडी यापुढे वाचवता येणार नाही, परंतु जोकरने व्हीलहाऊस सोडण्यास नकार दिला. आणि तिथेच शेपर्ड येतो.

जोकरला मदत करण्यासाठी, तुम्हाला जळत्या कॉरिडॉरमधून जावे लागेल, डायाफ्रामच्या दारातून बाहेरील अंतराळात जावे लागेल आणि वाटेत तुमच्या डोक्यावर लटकलेल्या ग्रहाकडे पहात, व्हीलहाऊसवर जावे लागेल. वैमानिक बचावला आहे, परंतु स्फोटाने कमांडर शेपर्डला अज्ञात ग्रहाच्या अवशेषातून पाठवले. मृत्यू अटळ आहे!

हे मनोरंजक आहे:गेम सुरू करण्याचा प्रयत्न करा, काही मिनिटे लाल ढगांसह स्क्रीनला स्पर्श करू नका आणि काय होते ते पहा.

ऑपरेशन लाजर

“पाउटिंग थांबवा, खाजगी. तुमचे पुनरुज्जीवन झाल्यामुळे तुम्ही खरोखर भांडण सुरू केले का?

- तो मार्ग आहे. लष्करी कायद्यानुसार साध्या सैनिकालाही अधिकार आहेत.

आर. शेकले, "द राईट टू डाय"

सेरबेरस संस्थेच्या गुप्त प्रयोगशाळेला कमांडरला पुनर्संचयित करण्यासाठी दोन वर्षे लागली ... त्याच्याकडे काय शिल्लक होते. यादरम्यान, शास्त्रज्ञांनी पुनरुत्थित शेपर्डवर शेवटचे पॉलिश ठेवले, आपण नवीन वर्णाचा वर्ग, नाव आणि देखावा निवडू शकता.

मिरांडा आणि एका अज्ञात टक्कल व्यक्तीशी झटपट परिचय झाल्यानंतर, शेपर्डला लढाऊ प्रशिक्षणासाठी पाठवले जाते. स्पेस स्टेशनच्या प्रयोगशाळेवर हल्ला होत आहे आणि जखमा पूर्णपणे बऱ्या झाल्या नसतानाही शेपर्डने तातडीने इव्हॅक्युएशन झोनमध्ये जावे.

म्हणून, ऑपरेटिंग टेबलवरून उठल्यावर, कमांडर, मिरांडाच्या सुज्ञ मार्गदर्शनाखाली, जो त्याला आधीच परिचित आहे, बॉक्समधून पिस्तूल घेईल. हा दरवाजा ठोठावलेल्या स्फोटापासून लपल्यानंतर त्याला दरवाजाच्या मागे काडतुसे (किंवा, कडकपणे सांगायचे तर, थंड होण्यासाठी थर्मोइलेमेंट्स) सापडतील.

त्यानंतर, आम्हाला अडथळ्यांवर उडी मारण्यास आणि पहिल्या शत्रूचा सामना करण्यास शिकवले जाईल - एक उन्मादित वैद्यकीय ड्रॉइड. कोपऱ्याच्या आसपास आणखी काही ड्रॉइड्सचा सामना करावा लागेल. गोदाम तपासा आणि पुढे जा.

आम्हाला जड शस्त्रांचा पहिला नमुना दाखवला जाईल आणि त्यांचा वापर कसा करायचा हे शिकवले जाईल. त्यानंतर, प्लॅटफॉर्मवर उतरल्यानंतर, शेपर्डला आगीच्या जेटमधून धावण्यासाठी स्प्रिंटचा वापर करावा लागेल.

मिरांडाशी संपर्क तुटल्यावर, कमांडरच्या पुनरुत्थानाबद्दल आणि वापरलेल्या तंत्रज्ञानाबद्दल काही तपशील शोधण्यासाठी क्रॉलिंग रोबोटसह खोलीत पहा. वरवर पाहता, मिरांडाचा सहकारी विल्सन बराच काळ तिच्याकडे असमानपणे श्वास घेत आहे, परंतु अद्याप मृत शेपर्डचा अवास्तव मत्सर करत नाही.

तसे:वाटेत सर्व मासिके वाचल्याचे, सर्व तिजोरी आणि संगणक फोडल्याचे आठवते का? मला खात्री आहे की तू विसरणार नाहीस.

जेकब टेलरबरोबरची भेट तुटलेली असेल, परंतु निग्रो आम्हाला स्टेशन, मिरांडा आणि आमच्या पुनरुत्थानाबद्दल काहीतरी सांगतील. त्यानंतर, प्रशिक्षण सुरू राहील: शेपर्ड जेकबला बायोटिक क्षमता वापरण्याचा आदेश देत नाही तोपर्यंत ड्रॉइड्स पुन्हा तयार होतील. त्यानंतरच तुम्ही मिरांडाच्या कथित स्थानावर जाण्यास सक्षम असाल. ड्रॉइड्सच्या काही चकमकींनंतर, तुम्हाला तिसरा वाचलेला आढळेल - विल्सन, तोच संशयास्पद पात्र जो तुम्ही मिरांडाच्या शेजारी पुन्हा जिवंत करण्याचा अयशस्वी प्रयत्न करताना पाहिला होता.

विल्सनला बोलण्यासाठी, तुम्हाला आणखी एक प्रशिक्षण आयटम पूर्ण करणे आवश्यक आहे - एक मेडिजेल घ्या आणि "युनिटी" कौशल्य वापरा. जेकबला विल्सनमधील देशद्रोही संशयित होईल, परंतु पुराव्याच्या अनुपस्थितीत, तो शेपर्डला सांगेल की हेक्सागोनल सेर्बरस चिन्ह सर्वत्र आहे - कारणास्तव.

जेव्हा रोबोट खोलीत घुसतात, तेव्हा तुम्हाला खोलीच्या मध्यभागी असलेले बॉक्स उडवून देण्यास सांगितले जाईल. त्यानंतर, कमी-अधिक प्रमाणात मोकळ्या जागेत लढाई होईल, जिथे दुरून चांगले लक्ष्य केलेले शॉट्स खूप उपयुक्त असतील.

जेव्हा खोलीतील रोबोट्स संपतात तेव्हा दरवाजा तुम्हाला मिरांडाकडे घेऊन जाईल. कट सीन आणि संवादानंतर, शेपर्डला लॅबमधून सुरक्षितपणे बाहेर काढले जाईल.

तुमच्या माहितीसाठी:या टप्प्यावर, तुम्हाला सिटाडेल कौन्सिलचे प्रमुख कोण असेल हे स्वतंत्रपणे ठरवण्याची संधी दिली जाईल: अँडरसन किंवा उडिना. निवड कोणत्याही परिस्थितीत प्रदान केली जाईल - जरी शेपर्ड मास इफेक्टमधून आयात केले गेले असले तरीही.

लिबर्टी प्रोग्रेस कॉलनी

"तुम्ही तिघांना, कोणत्याही योगायोगाने, माझ्या नवीन स्पेस टीमचा भाग व्हायचे आहे का?"

- नवीन? जुन्याचे काय झाले?

“अरे, त्या बिचाऱ्या बास्टर्ड्स... काही फरक पडत नाही. मला नवीन स्पेस टीमची गरज आहे हे महत्त्वाचे आहे. कोणाला स्वारस्य आहे का?

"फुतुरामा"

स्टेशनवर, गूढ भूत सेर्बरसच्या डोक्याशी बोलल्याशिवाय शेपर्डमध्ये कोणालाही रस नसेल. चला मीटिंग रूममध्ये जाऊया!

तुमच्या माहितीसाठी:"निगोशिएशन रूम" च्या मार्गावर तुम्ही कपडे निवडू शकता आणि सूटला तुमच्या आवडीनुसार रंग देऊ शकता. स्पेससूट भागांची निवड अद्याप खूपच खराब आहे, परंतु ही बदनामी केवळ स्टोअरच्या पहिल्या भेटीपर्यंतच राहील.

शेपर्ड आश्चर्यचकित झाला आहे - त्याची माजी मैत्रीण यापैकी कोणत्या कोकूनमध्ये आहे?

भूत, जरी तो वैयक्तिकरित्या दिसणार नाही, परंतु त्याच्या होलोग्राफिक अवतारात आपल्याला आकाशगंगेत काय घडत आहे याबद्दल सांगेल.

बाहेरील मानवी वसाहती अदृश्य होऊ लागल्या. केस कापणार्‍यांचा वास आहे, परंतु सिटाडेल कौन्सिल नेहमीप्रमाणे वाळूमध्ये डोके ठेवते आणि सर्व गोष्टींसाठी समुद्री चाच्यांना आणि डाकूंना दोष देते. या स्थितीत नायकाला, प्रतिकाला सामोरे जायला हवे! आणि तो आहे, शेपर्ड!

अदृश्य होणारी शेवटची वसाहत प्रोग्रेस लिबर्टी होती. तेथे जाणे आणि घटनास्थळावरील सर्व गोष्टींचे निरीक्षण करणे, पुरावे आणि वाचलेल्यांचा शोध घेणे योग्य आहे.

सल्ला:या मिशनमध्ये तुम्हाला रोबोट्सशी लढावे लागेल, म्हणून कौशल्याची पातळी वाढवताना हे लक्षात घ्या.

जाण्यापूर्वी, तुम्हाला मिरांडा आणि जेकबशी बोलणे आवश्यक आहे.



कॉलनी नाही, तर फक्त एक प्रकारचा "मारिया सेलेस्टा" आहे. सर्व काही शाबूत आहे, परंतु आजूबाजूला आत्मा नाही. लढाईची चिन्हे नाहीत आणि नाश्ताही अर्धवट खाल्ला आहे.

तुमच्या माहितीसाठी:मी तुम्हाला आठवण करून देणार नाही की मार्गातील प्रत्येक तिजोरी आणि लॉक उघडणे आवश्यक आहे, प्रत्येक संगणक हॅक करणे आवश्यक आहे आणि मालक नसलेली संसाधने विनियुक्त करणे आवश्यक आहे. पुढे, भविष्यातील संशोधनासाठी केवळ नवीन प्रकारची शस्त्रे आणि ब्लूप्रिंट्स हायलाइट केल्या जातील.

कॉलनी खरोखरच रिकामी आहे, फक्त काही सेंट्री ड्रॉइड्स रात्री शोक करत रडत आहेत. पण एका डब्यात किलबिलाट करणार्‍या quarians च्या गटाने शेपर्ड आणि त्याच्या साथीदारांचा संशय घेतला. सुदैवाने, आमचा जुना मित्र, तालीझोराह, संघर्ष मिटवतील आणि प्रकरण काय आहे ते सांगेल: क्वॅरियन्स त्यांच्या यात्रेकरूंपैकी एकाला भेटायला गेले, व्हिटर नावाचे, आणि त्याला सापडले, परंतु ते त्याच्यापर्यंत जाऊ शकत नाहीत - गरीब. सहकारी वेडा झाला आणि त्याने स्वतःला कॉम्बॅट ड्रॉइड्सने वेढले. साक्षीदाराच्या अड्ड्यावर एकत्रितपणे तुफान हल्ला करण्याचा प्रयत्न करण्याचा प्रस्ताव असेल. तर करूया.

जेव्हा सेंट्री ड्रॉइड्स शेपर्ड आणि सहकाऱ्यांच्या डोक्यावरून उडतात, तेव्हा तुम्ही सावध राहून पुढील कंटेनर हाऊसच्या पाठीमागे प्रचंड गोळीबार होण्याची वाट पहावी. सहकाऱ्यांना लपवून ठेवा. संरक्षक क्षेत्र गमावल्यानंतर, स्वतः आश्रयस्थानात लपवा. सर्वात धोकादायक - क्षेपणास्त्रांसह ड्रॉइड्स. गोळीबार करताना ते हलत नाहीत ही त्यांची कमजोरी आहे.

पायऱ्यांवर, मोकळ्या जागेत उडी मारण्यासाठी घाई करू नका: ड्रॉइड अचूकपणे शूट करतात. प्रथम रॉकेट ड्रॉइड्सवर बायोटिक "ओव्हरलोड" वापरा.

तुमच्या माहितीसाठी:भागीदारांना तुमचे लक्ष्य दिसणे आवश्यक नाही. शेपर्डच्या टिपवर ते "कोपऱ्यातून" बायोटिक कौशल्ये आंधळेपणाने वापरू शकतात.

मोठ्या दाराच्या समोर, भागीदारांना डावीकडे आणि उजवीकडे ठेवा. मोठ्या बॅटल ड्रॉइडसह पहिली कठीण लढाई येत आहे.

"म्हणून, ते खरोखर हरवले आहेत."

हाताशी असलेली सर्व जैविक कौशल्ये वापरून शक्य तितक्या लवकर त्याच्या ढाल काढणे आवश्यक आहे. ड्रॉइडची आग दाट आहे आणि भागीदारांसह शेपर्डच्या ढाल त्वरित काढल्या जातात. कव्हरवर जास्त विसंबून राहू नका - साइटवरील अनेक बॉक्स विनाशकारी चिन्हाने चिन्हांकित केले आहेत आणि खरंच, ते काढणे सोपे आहे. त्यांचा हा गुण तुम्हाला फसवू देऊ नका.

स्क्वेअरवरील एका कंटेनरमध्ये, आमचा साक्षीदार सापडेल - वेडा क्वारियन व्हिटर. सूटमधील अस्वच्छ छिद्रामुळे, तो काहीतरी आजारी पडला आहे आणि तो चकित झाला आहे, शेपर्डवर प्रतिक्रिया देत नाही. येथे तुम्हाला गेममध्ये पात्राच्या भाषणात व्यत्यय आणण्याची पहिली संधी मिळेल - चांगल्या किंवा वाईट मार्गाने, शेपर्ड कशावर मजबूत आहे यावर अवलंबून.

एक मार्ग किंवा दुसरा, quarian जागे होईल आणि त्याच्या नोट्स दर्शवेल. वसाहतीतील रहिवाशांचे खरोखरच अपहरण करण्यात आले होते, आणि गॅदरर्स, एक रहस्यमय आणि अल्प-ज्ञात कीटक शर्यतीने ते केले. त्यांच्या सूक्ष्म बीटल रोबोट्सनी पूर्वी सर्व लोकांना स्टॅसिस फील्डमध्ये बुडवले होते - हे स्पष्ट करते की एका कॉलनीने प्रतिकार का केला नाही.

सेर्बेरस स्टेशनवर परत येण्यापूर्वी, शेवटची नैतिक निवड करणे बाकी आहे: एकतर तालीकडे जा आणि आजारी क्वॅरियन त्याच्या नातेवाईकांना द्या किंवा त्याला प्रयोगांसाठी आपल्याबरोबर घेऊन जा.

"नॉर्मंडी"

भूत शेपर्डला गॅदरर्सबद्दल काही मनोरंजक गोष्टी सांगेल. तो संपूर्ण आकाशगंगेतील सर्वोत्कृष्ट सेनानींची यादी देखील देईल, जी संघात पाहून खूप छान होईल. त्यापैकी एक तो विशेषतः लक्षात घेईल - प्रोफेसर मॉर्डिन सोलस. आम्हाला संशोधनासाठी आणि गॅदरर्सच्या स्टॅसिस विषाविरूद्ध प्रतिकारक उपाय विकसित करण्यासाठी एका पगारी शास्त्रज्ञाची आवश्यकता आहे.

"माझ्याकडे जहाज आहे!" - "हे आपल्यासाठी फायदेशीर असल्याचे दिसून आले!" - "शाब्बास!"

आणि मग तुम्हाला एक जुना ओळखीचा माणूस भेटेल - पायलट जोकर. तो शेपर्डला सेर्बेरसने कमांडरसाठी वैयक्तिकरित्या बांधलेल्या नवीन जहाजात घेऊन जाईल. या जहाजाला पारंपारिकपणे नॉर्मंडी म्हटले जाईल.


आम्ही फ्रिगेट आणि त्याच्या क्रूशी परिचित होऊ. प्रथम, शेपर्डची ओळख जहाजाच्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेशी, एडी आणि नंतर कमांडरच्या वैयक्तिक सचिव, लाल केसांची केली यांच्याशी करून दिली जाईल. त्यानंतर, शेपर्डला हालचालीचे स्वातंत्र्य दिले जाईल आणि तो वैयक्तिकरित्या नवीन जहाजाचे कोपरे शोधण्यास सक्षम असेल. सर्व प्रथम, आपण त्याच्याशी आणि एडीशी बोलण्यासाठी जोकरच्या पुलावर जावे.

हे मनोरंजक आहे:प्रत्येक मोहिमेनंतर जोकरला भेट देण्याचा प्रयत्न करा. त्याच्याशी बोलणे आवश्यक नाही - फक्त उभे रहा आणि त्याच्या चेतनेचा प्रवाह ऐका, कधीकधी खूप मजेदार आणि "इस्टर".

शस्त्रागारात याकूबकडे एक नजर टाका. संपूर्ण डेकचे परीक्षण केल्यावर, तुम्ही लिफ्टने कॅप्टनच्या केबिनमध्ये जाऊ शकता, जरी शेपर्डसाठी कमांडरच्या वैयक्तिक शौचालयाला भेट देण्याशिवाय तेथे अद्याप काहीही करायचे नाही.

खाली, जिवंत डेकवर, त्याउलट, काहीतरी करण्यासारखे आहे.

हे मनोरंजक आहे:लिव्हिंग डेकवरील लिफ्टमध्ये एक मनोरंजक अद्यतन आहे - शौचालये. जर शेपर्ड वेगळ्या लिंगाच्या शौचालयात प्रवेश करतो, तर एडी त्याला हळुवारपणे याची आठवण करून देईल. अरेरे, आपण तेथे काहीही करू शकत नाही - अगदी आपले हात धुवा. त्यामुळेच कदाचित त्याचा वापर कोणी करत नाही. गेममध्ये एकदाही सामान्य शौचालय व्यापले जाणार नाही.

कथेतील अनेक खोल्या अजूनही कुलूपबंद आहेत. तथापि, शेपर्ड मेड बेमध्ये जाऊन डॉ. चकवास या जुन्या मित्राशी बोलू शकतो. जुन्या नॉर्मंडीवर धूळ खात पडलेल्या बाटलीऐवजी ती ब्रँडीची बाटली शोधण्यासाठी मिनी-क्वेस्टसह त्याला कोडे करेल.

कॅन्टीनमध्ये, सार्जंट गार्डनर, प्लंबर, सैन्याच्या रेशनबद्दल तक्रार करतील जे काही चवदार बनवू शकत नाहीत. तो तुम्हाला संघासाठी योग्य उत्पादने मिळवण्यास सांगेल (ते गडाच्या बाजारपेठेत आढळू शकतात).

हे मनोरंजक आहे:कॉकपिटमध्ये, दोन क्रू मेंबर्स कॉलनीतील एका अज्ञात कुटुंबाशी गॅदरर हल्ल्याच्या धोक्यात चर्चा करत आहेत. शेफर्ड संभाषणात व्यत्यय आणू शकत नाही, परंतु या कुटुंबासोबत काय घडत आहे याची जाणीव होण्यासाठी त्याने प्रत्येक मोहिमेनंतर कॉकपिटमध्ये पहावे.

आतापर्यंतच्या सर्वात खालच्या डेकवर करण्यासारखे थोडेच आहे - हँगरमध्ये पाहण्याशिवाय आणि तेथे माको न पाहणे. त्याऐवजी, एक विचित्र दिसणारी लँडिंग बोट आहे, जी उड्डाण करताना बहुतेक सर्व मागे सरपटणाऱ्या घोड्यासारखी दिसते.

इंजिनच्या डब्यात दोन आनंदी अभियंते ड्युटीवर आहेत - डॅनियल आणि डोनेली. ते तुम्हाला त्यांच्यासाठी दुर्मिळ भाग घेण्यास सांगतील ज्यामुळे त्यांना नॉर्मंडीची देखभाल करणे सोपे होईल.

किल्ला

"फ्रॉ मार्था, आम्ही संकटात आहोत: बॅरन उठला आहे!" त्रास होईल!

चित्रपट "तेच मुनचौसेन"

शेपर्ड सार्वजनिकपणे दिसायला लागल्यानंतर लवकरच, त्याला सिटाडेलकडून एक पत्र प्राप्त होईल. आमचा जुना मित्र अँडरसन आम्हाला देहात पाहू इच्छितो. "किराणा" वगळता कोणतेही शोध नाहीत (कोणतेही प्लॉट असणार नाहीत), परंतु आपण स्थानिक दुकानांच्या फायद्यासाठी स्टेशनकडे पहावे.

लँडिंग केल्यानंतर, तोफखाना सैनिकांना अवकाशातील न्यूटोनियन लढाईची मूलभूत माहिती समजावून सांगणारे ऐका. प्रवेशद्वारावर, ट्यूरियन पालक शेपर्डला घोषित करेल की तो मेला आहे आणि त्याला कमांडर हेलीकडे "पुनर्प्राप्त" करण्यासाठी पाठवेल. कमांडर समस्येचे निराकरण करेल (कसे - आपण निवडता) आणि कॉन्सुलशी बोलण्याची ऑफर देईल.

होलोग्राफिक मार्गदर्शकासह गप्पा मारा. हल्ल्याच्या दोन वर्षांनंतर आता स्टेशनवर परिस्थिती कशी आहे हे तो सांगेल.

तुम्ही 27 व्या स्तरावर आहात. आजूबाजूला बरीच दुकाने आहेत जिथे तुम्हाला सूट मिळू शकते - चांगल्या मार्गाने किंवा एखाद्या घोटाळ्यासह. डेली सनासीच्या भेटवस्तूंच्या दुकानाबाहेर, प्रेसीडियमच्या तलावांमध्ये मासे आहेत की नाही याबद्दल दोन क्रोगन वाद घालतात. चौकाच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्या खांबावर, तुम्ही सानुकूलित जाहिरात ऐकू शकता ("शेपर्ड, तुमचा बराच काळ मृत्यू झाला आहे. तुम्हाला सवलतीत कफन आणि शवपेटी मिळतील का?")

पण गेल्या काही वर्षांत गड फारसा बदलला नाही!

जवळच, Zaker's Café नॉर्मंडी शेफसाठी दोन ऐतिहासिक कादंबऱ्या आणि किराणा सामान विकतो.

28 च्या लेव्हलवर पायऱ्या चढून जा. येथे बर्‍याच मनोरंजक गोष्टी देखील आहेत. Etarn Tyrone ब्लूप्रिंट विकते. गेम विक्रेता त्याच्या उत्पादनाची प्रशंसा करतो. त्यांच्या मते, ट्यूरियन पौराणिक कथेवर आधारित गॅलेक्सी ऑफ फॅन्टसी आता लोकप्रिय आहे. हे 11 अब्ज ह्युमनॉइड्सद्वारे खेळले जाते.

हॉलच्या अगदी शेवटी, एक आधीच परिचित पत्रकार तुमची वाट पाहत आहे. तुमची इच्छा असल्यास तिला मुलाखत द्या.

समान स्तरावरील दुहेरी दरवाजांच्या मागे गडद स्टार बार आहे, उबदार आणि ओमेगावरील एरियाइतका आक्रमकपणे वेडा नाही. बारटेंडरला हसण्यासाठी बातम्या विचारण्याचा प्रयत्न करा.

इथे भिंतीला लागून एक तुरियन उभा आहे, ज्याला जलाशयातील माशांबद्दल विचारता येईल. विवादित क्रोगनला माहिती द्या. तथापि, आपण खोटे बोलू शकता.

आता फक्त 26 व्या मजल्यावर जाणे बाकी आहे. तिथे तुम्हाला लगेचच गोंधळ दिसेल: एका विशिष्ट वॉलसने क्रेडिट कार्ड चोरल्याचा आरोप केला, ती अनलॉक करते आणि सुरक्षा अधिकारी ते शोधण्याचा प्रयत्न करते. शेपर्ड हस्तक्षेप करू शकतो. सलारियन मारब यांच्या दुकानाला भेट दिल्यानंतर क्रेडिट कार्डचे भवितव्य समोर येईल. वॉलसकडे परत या आणि त्याला नेमके काय चूक आहे ते समजावून सांगा.

Maraba च्या असारी दुकानासमोर, Kian Louros तुम्हाला आणखी काही चांगल्या गोष्टी विकेल. येथे तुम्ही दुसरे काहीही करू शकत नाही, म्हणून तुम्हाला फक्त प्रेसीडियममध्ये जावे लागेल आणि अँडरसनशी, उडिना (आणि सिटाडेल कौन्सिलशी, जर तो "ओव्हरलॉर्ड" बरोबरच्या लढाईत वाचला असेल तर) त्याच्याशी बोलायचे आहे.

त्यानंतर, तुम्ही नॉर्मंडीला परत येऊ शकता आणि पत्रांनी भरलेला मेलबॉक्स काढू शकता.



आम्हाला टीममध्ये शास्त्रज्ञ म्हणून उत्कटतेची आवश्यकता असल्याने, पहिल्या भेटीचे स्थान ओमेगा स्टेशन असेल, जो जुन्या लघुग्रह धातूच्या स्टेशनवर आधारित अर्ध-बँडिट फ्रीमेन असेल. प्रोफेसर येथे राहतात, आणि रहस्यमय मुख्य देवदूत, ज्याला आपण देखील कामावर घेतले पाहिजे.

चला प्रोफेसरपासून सुरुवात करूया, कारण नॉर्मंडी प्रयोगशाळा त्याच्याशिवाय निष्क्रिय आहे.

ओमेगा: मॉर्डिन सोलस

"आम्ही तुमच्यासाठी इथे आहोत, प्रोफेसर, आणि ही गोष्ट आहे!"

“तुम्ही व्यर्थ आहात, सज्जनो, गॅलोशशिवाय जात आहात: प्रथम, तुम्हाला सर्दी होईल आणि दुसरे म्हणजे, तुम्ही माझ्या कार्पेट्सवर छाप सोडाल.

एम. बुल्गाकोव्ह, "कुत्र्याचे हृदय"

एका दृश्यानंतर ज्यामध्ये असे दिसून आले की मृत शेपर्डला अजूनही दोन वर्षे डाकूंमध्ये काही अधिकार आहेत, त्याला संपूर्ण स्टेशनचा मालक आरिया टी "लोक यांच्याकडे पाठवले जाईल.

मुख्य चौकावर, "पोस्मर्टी" क्लबचे प्रवेशद्वार अतिशय प्रमुख आहे. तुम्हाला हवे असल्यास, मानव आणि एल्कोर बाऊन्सर यांच्यातील संभाषण ऐका. एक शस्त्र सह मूक turian लक्षात ठेवा. हे कॅप्टन गॅव्हर्न आहे, स्थानिक बडबड करणाऱ्या एलियनचे वादळ.

हे मनोरंजक आहे:स्टेशनवरील रेडिओमुळे शेपर्डला गेल्या काही वर्षांतील बातम्या आणि आकाशगंगेला सध्या कोणत्या समस्या आहेत हे जाणून घेण्याची संधी मिळेल.

क्लबमध्ये या. ते तुम्हाला शांतपणे जाऊ देतील आणि शस्त्राकडे पाहणार नाहीत. एका गडद कॉरिडॉरमध्ये, गुन्हेगारी दिसणाऱ्या बॅटेरियनचा एक गट शेपर्ड येथे बॅरल फिरवेल. आमच्यापुढे नैतिक निवड आहे, परंतु एकतर्फी आहे. आपण गुंडांना आरामशीर, दयाळूपणे किंवा तीव्रपणे, लबाडीने धमकावू शकता - परंतु दोन्ही प्रकरणांमध्ये सार एकच आहे: शेपर्ड बॅटेरियन्सना समजावून सांगतो की त्यांनी त्याच्याकडे धावून चूक केली.

क्लब स्वतः गोंगाट करणारा, प्रशस्त, सुंदर आहे. ध्रुवावर संगीत नाटके, आसरी नृत्य. स्थानिक पेये प्या. डॉ. चकवासासाठी काही ब्रँडी विकत घ्यायला विसरू नका.

Aria T "Loak चे रक्षक शेपर्डचा शोध घेण्याचा प्रयत्न करतील. तुम्ही त्यांना एक विनोद म्हणून स्कॅनरला जिथे सूर्य चमकत नाही तिथे ढकलण्याचे वचन देऊ शकता (जर शेपर्ड पुरेसा वाईट असेल तर) हे आरियाला आनंदित करेल, परंतु तुम्हाला त्यातून जावे लागेल. स्कॅन - कोण शेपर्ड असल्याचे भासवू शकते हे तुम्हाला कधीच माहीत नाही.

आरिया ही सर्व ओमेगाची "गॉडमदर" आहे. तिच्याशी बोलणे मनोरंजक आहे. ती थोडीशी दाखवते, परंतु तिला प्रोफेसर आणि मुख्य देवदूताबद्दल काय माहित आहे ते ती सांगेल.

    डॉ. मॉर्डिन सोलस हे ओमेगाच्या खालच्या स्तरावरील एका अज्ञात प्राणघातक रोगाच्या साथीच्या आजाराने बळी पडलेल्यांना वाचवण्याचा प्रयत्न करत आहेत. क्वारंटाईन आहे.

    मुख्य देवदूताने स्थानिक डाकूंना इतका राग दिला आहे की तीन सर्वात मोठ्या टोळ्या एकत्र आल्या आहेत आणि त्याला त्याच्या लपून बसवण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. मुख्य देवदूत असा बचाव ठेवतो की डाकूंनी उदार फीचे वचन देऊन स्वयंसेवकांची अतिरिक्त भरती केली.

आम्हाला अजूनही डॉ. मॉर्डिनमध्ये रस आहे. परंतु आपण त्याच्याकडे अलग ठेवण्याच्या झोनमध्ये जाण्यापूर्वी, संपूर्ण ओमेगाची तपासणी करणे योग्य आहे.


नंतर, आरियाच्या बॉक्सकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांवर उभा असलेला गार्ड ग्रिझ तुम्हाला एक टास्क देईल. "ब्लड पॅक" च्या भाडोत्रींनी कुलपितावर हत्येचा प्रयत्न करण्याची योजना आखली. ते थांबवलेच पाहिजेत. समस्या अशी आहे की स्वतः कुलपिताला खरोखरच शेपर्डचे संरक्षण नको आहे. तथापि, त्याला मदत स्वीकारण्यास राजी केले जाऊ शकते.

स्वत: भाडोत्री - काही क्रोगन - दाराबाहेर तुमची वाट पाहत आहेत (कुलपतीच्या खोलीच्या डावीकडे). त्याच्याशी बोला आणि नंतर तुमच्या बक्षीसासाठी आरियाकडे परत जा.


क्लबच्या खालच्या स्तरावर जा. तुम्ही मास इफेक्ट 1 मध्ये तिच्याशी कसे वेगळे झाले यावर अवलंबून, हेलेना ब्लेक या जुन्या मैत्रिणीला भेटू शकता.

एकदा खाली उतरल्यावर शेपर्ड नर्तकाचे जवळून कौतुक करू शकतो. टेबलावर कुडकुडत असलेला असारी टीपसाठी हसत असला तरी माशासारखा शांत आहे. गुहेत खाली जा आणि कुलपिता टोपणनाव असलेल्या क्रोगनशी बोला. एकदा तो "ओमेगा" चा नेता होता. आरियाने त्याला उखडून टाकले, युद्धात त्याला वैयक्तिकरित्या गंभीरपणे अपंग केले, परंतु प्रत्येकासाठी चेतावणी म्हणून त्याला जिवंत सोडले. आम्ही कुलपिताला भेटू, आणि आता दाराच्या विरुद्ध असलेल्या बारमध्ये मद्यपान करण्याची वेळ आली आहे.

बार्टेन्डर-बॅटेरियन मैत्रीपूर्ण दिसत नाही आणि शेपर्डवर पेयाचा विचित्र प्रभाव पडेल. आम्हाला सांगितले जाईल की बारटेंडरने लोकांना विष देण्याची ही पहिलीच वेळ नाही, ज्यांनी दूरच्या समुद्री डाकू भूतकाळात त्याच्याशी जे केले त्याचा बदला घेत. शेपर्ड हा जगणारा पहिला आहे. असे दिसते की लवकरच एक बारटेंडर खूप दुर्दैवी होईल. ज्या कॉरिडॉरमध्ये तुम्ही जागे झालात ते लक्षात ठेवा. बारटेंडरकडे जा आणि तुम्हाला योग्य वाटेल तसे त्याच्याशी व्यवहार करा. दोन्ही मार्ग - चांगले आणि वाईट दोन्ही - वाईट बॅटेरियनच्या मृत्यूने संपतात.

कॉरिडॉरवर परत या, ज्या तुम्हाला वरील दोन ओळी आठवल्या. विचित्र प्राणी “कंठणे”, जसे की एखाद्या परदेशी ज्ञानकोशाच्या पृष्ठांवरून आलेले आहेत, ते एकतर डाकू किंवा क्रूर आहेत, एका शब्दात, कीटक. कॉरिडॉरच्या कोपऱ्यात, शेपर्डला एका गुरगुरण्याने पकडले आणि कॅप्टन गॅव्हर्नबद्दल दोन उबदार शब्द बोलले. आपण इच्छित असल्यास, कर्णधाराकडे परत या - तो तुम्हाला सांगेल की व्हॉर्चा कोण आहेत आणि ते प्रामाणिक मानवांना कसे नुकसान करतात.

कोपऱ्यात एका तरुण जंक डीलरचे दुकान आहे, एक quarian Kenn. त्या माणसाला एक गंभीर समस्या आहे - तो ओमेगामध्ये पैसे नसताना अडकला आहे आणि व्यवसाय अत्यंत वाईट आहे, कारण हॅरोट नावाच्या स्थानिक एल्कॉर व्यापारीने त्याला किंमती कमी करण्यास मनाई केली आहे. आमच्याकडे एक साधी नैतिक निवड आहे. स्थलांतरित फ्लीटमध्ये परत येण्यासाठी तुम्ही केनला पैसे देऊ शकता. तुम्ही व्यापारी हॅरोटवर दबाव आणू शकता जेणेकरून तो त्या माणसाला त्रास देऊ नये किंवा तुम्ही त्याला त्या गरीब व्यक्तीकडून दुकान पूर्णपणे काढून घेण्याची ऑफर देऊ शकता. कोणत्याही परिस्थितीत, जंक डीलरकडे विक्रीसाठी काय आहे ते पहाण्यास विसरू नका.

पायऱ्या चढल्यावर बाजार आहे. डावीकडे महत्त्वाच्या लोकांसाठी हॉलचे प्रवेशद्वार आहे, जिथे आम्हाला रस्ता नाही. आतापर्यंत, आम्हाला स्थानिक व्यापारी आणि त्यांच्या वर्गीकरणामध्ये रस आहे.

क्वारंटाईन झोनकडे जाण्यापूर्वी, जगाचा शेवट जवळ आल्याची घोषणा करणारा आणि मानवांना आकाशगंगेच्या शरीरावर होणारा त्रास असल्याचे घोषित करणारा पागल बॅटेरियन संदेष्टा पहा. त्याच्याकडे त्याची कारणे आहेत, कारण खालच्या मजल्यांवर पसरलेला एक गूढ रोग मनुष्य आणि कुरकुर वगळता सर्व जातींना गूढपणे मारतो. आणि काही लोकांचा असा विश्वास आहे की व्होर्चा असे जैविक शस्त्र तयार करण्यास सक्षम आहे, स्वाभाविकच, प्रत्येकजण लोकांकडे दुर्लक्ष करतो. तिथे काय चालले आहे ते तपासले पाहिजे.

शेपर्डला क्वारंटाईन क्षेत्रात जाऊ देण्यासाठी गार्डला पटवणे सोपे होईल.



बॉक्सच्या मागील बाजूस शोध घेतल्यानंतर, कॉरिडॉरच्या बाजूने बॅरिकेड्सकडे जा. लपून उडी मारलेले रक्षक गोळी घालणार नाहीत - त्यांना चेतावणी देण्यात आली की शेपर्ड येत आहे.

पुढे उजाड होण्याची चिन्हे आहेत आणि एक मरणासन्न बटारियन जो तुम्हाला या शब्दांनी अभिवादन करतो: “तुम्ही आमच्यावर केवळ पीडाच पसरवली नाही, तर आमची मरणाची वाट न पाहता तुम्ही लूट करत आहात का?” शेपर्डच्या आत्म्यात चांगुलपणाचे अंकुर असल्यास गरीब व्यक्तीला मदत केली जाऊ शकते. तथापि, आपण बॅटेरियन वाचवू इच्छित असल्यास, त्वरीत कार्य करा.

शंका असल्यास, आपल्या भागीदारांना पुढे जाऊ द्या. त्यांचे अनेक वेळा पुनरुत्थान केले जाऊ शकते आणि आमच्याकडे एक शेपर्ड आहे.

डावीकडे गोदामाचा दरवाजा आहे, जिथे काही दिवसांपूर्वी बॅटेरियन्सचे कुलूप आहे. ते मरण पावले आहेत आणि त्यांच्या डायरीमुळे जेकबला वाईट वाटते. कॉरिडॉरच्या मागे उजव्या बाजूला बाहेरून ब्लॉक केलेले अपार्टमेंट आहे. पुन्हा शरीर, पुन्हा उदास डायरी.

आणि मग आम्ही लढाईसाठी आहोत, अगदी अप्रिय. तो पास करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे स्निपरसाठी. तुमच्या भागीदारांना अपार्टमेंटच्या दारात आश्रयस्थानात ठेवा आणि डाकूंना स्वतःला जागृत करा, माघार घ्या आणि बंदुकीच्या वेळी हॉलमधून बाहेर पडा. लुकलुकणाऱ्या डाकूला कपाळावर गोळी लागते. विश्वसनीय आणि सुरक्षित.

बाल्कनीत डावीकडे पायऱ्या चढून मौल्यवान वस्तू गोळा करायला विसरू नका. उजवीकडे बॅरिकेडभोवती जा. ज्या अपार्टमेंटमध्ये लोक लपले आहेत त्या अपार्टमेंटमध्ये पहा, अवास्तवपणे बॅटेरियन दहशतीची भीती बाळगू नका. त्यांना संरक्षणाचे आश्वासन दिले जाऊ शकते.

बॅरिकेडच्या मागे ताबडतोब - मशीन गनसाठी ब्लूप्रिंट, भविष्यात वाढलेले नुकसान. त्यांना पकडा - प्रयोगशाळेत अभ्यास करण्यासाठी काहीतरी असेल.

पुढची लढाईही अवघड असेल. परिस्थिती खालीलप्रमाणे आहे: या क्वार्टर्समधील बॅटेरियन डाकूंना व्होर्चाने जोरदार दाबले आहे. सर्वसाधारणपणे, ते डाकूंसाठी जुळत नाहीत, परंतु महामारीने शक्तीचे संतुलन मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे. तुमच्या डोळ्यांसमोर, ब्लू सन ग्रंट्स आणि व्हॅरेन्सशी लढतात. मुख्य नियम बाहेर झुकणे नाही (जोपर्यंत, अर्थातच, आपण "प्रसारित" वर्ग म्हणून खेळत नाही). चांगल्या दृश्यासाठी बाल्कनीमध्ये पायऱ्या चढून जा. स्वतःकडे लक्ष न देता प्रथम डाकूंना मदत करण्याचा प्रयत्न करा. आणि मगच बडबड करणे बंद करा, कारण डाकू फार काळ टिकणार नाहीत.

सल्ला:जर शत्रू जवळपास कुठेतरी असेल, परंतु तुम्हाला नक्की कुठे खात्री नसेल, तर तुमचे सहकारी कुठे लक्ष्य करत आहेत ते पहा. ते अनेक भिंतींमधून शत्रूचा वास घेण्यास सक्षम आहेत.

दुरून ग्रंट्स शूट करण्याचा प्रयत्न करा. आपले भागीदार लपवा. फ्लेमथ्रोअर्स दूर ठेवा. आवश्यक असल्यास, खोलीच्या मध्यभागी असलेल्या काडतुसेसाठी बाहेर उडी मारा आणि बुलेटसह मागे धावा.

डावीकडील अपार्टमेंटमध्ये दोन लुटारू काम करत आहेत. येथे विकसकांकडे एक मनोरंजक नैतिक कोंडी आहे. लूट करणे वाईट आहे आणि चांगल्या शेपर्डने ते थांबवले पाहिजे. पण ज्या परिसरात एलियन लोकांवर गोळीबार करत आहेत, तिथे शेपर्डने स्वतःच्या वंशातील सदस्यांवर गोळीबार करावा का? लुटारूंनी अगदी खात्रीशीरपणे युक्तिवाद केला: "येथे, तरीही, अपार्टमेंट कुरकुर करून साफ ​​केले जातील, परंतु आम्हाला कमीतकमी काही फायदा होईल ..." होय, आणि शेपर्ड स्वतः, खरे सांगायचे तर, तो नेहमीच दुसरा लुटारू होता.

कोपऱ्याभोवती चौकाच्या शेवटी मॉर्डिनचे हॉस्पिटल आहे, जे आजारी आणि बरे झालेल्या एलियनने भरलेले आहे. इंटरकॉमवर डॉक्टरांचे संभाषण ऐका. काही प्रमाणात, ते तुम्हाला स्वतः प्रोफेसर - एक हुशार डॉक्टर, एक जिज्ञासू वैज्ञानिक, थंड रक्ताचा मारेकरी आणि पगारदार विशेष सैन्याचा माजी सैनिक - भेटीसाठी तयार करतील.

मॉर्डिन सोलसशी बोलल्यानंतर, शेपर्डकडे दोन नवीन कार्ये असतील. प्रथम, आपल्याला वायुवीजन नियंत्रण केंद्रात जाण्याची आवश्यकता आहे. कुरकुर करत ते बंद केले गेले आणि संपूर्ण ब्लॉक गुदमरल्याचा धोका आहे. जर आपण वायुवीजन नियंत्रण केंद्र त्यांच्यापासून दूर नेले आणि त्याचा वापर उतारा फवारण्यासाठी केला तर महामारी संपेल.

स्क्रीनच्या कडा बाजूने रक्तरंजित नमुने लपविण्याची वेळ आली आहे असा इशारा आहे. निवारा, तथापि, नेहमी जतन करत नाही.

दुसरे म्हणजे, एक व्यक्ती शोधणे आवश्यक आहे, मॉर्डिनचा विद्यार्थी, जो औषध घेऊन क्वार्टरमध्ये गेला होता, परंतु गायब झाला होता.

डॉक्टर शेपर्डसाठी लॉक केलेला दरवाजा उघडेल आणि अपग्रेड केलेले पिस्तूल देईल. याव्यतिरिक्त, उपयुक्त गोष्टी आणि तंत्रज्ञानासाठी रुग्णालयातून रमणे फायदेशीर आहे, त्यापैकी परिधान करण्यायोग्य मेडिजेलच्या प्रमाणात वाढ आहे.


स्तंभांसह हॉलमध्ये, पटकन कव्हर शोधा. लढा दीर्घकाळ असेल. प्रथम, शत्रू उजवीकडील दरवाजाच्या मागून, नंतर डावीकडील पायऱ्यांवरून तुडवतील.

पुढील मोठ्या हॉलमध्ये, व्होर्चा कव्हरमधून क्षेपणास्त्रे डागतील. त्यांना दूर करा, बाल्कनीवर स्थान घ्या आणि उंचीचा फायदा घेऊन शत्रूंचा नाश करा.

एका बंद दाराच्या मागे मॉर्डिनचा एक विद्यार्थीही आहे. तो अजूनही जिवंत आहे, परंतु बॅटेरियन डाकूंचा एक गट त्याला त्याच्यासोबत घेऊन गेलेल्या संशयास्पद पदार्थासाठी त्याला मारून टाकू इच्छितो. शेपर्डला त्याचे गुण दर्शविण्याची संधी मिळेल - चांगले किंवा वाईट.

आणि मग, वेंटिलेशन कंट्रोल सेंटरच्या प्रवेशद्वारावर, क्षणाच्या उष्णतेमध्ये बडबड करत, ते कबूल करतात की ते प्लेग तयार करणाऱ्या गॅदरर्ससाठी काम करतात. प्रामाणिक कबुली दिल्यानंतर लगेचच लढाई सुरू होईल.

येथे मोकळ्या जागेत राहणे खूप धोकादायक आहे: अक्षरशः तुमच्या प्रत्येक शिंकानंतर, शत्रूंचा जमाव कुठूनतरी बाहेर पडतो. सर्वात वाईट ते आहेत जे बाल्कनीतून रॉकेट प्रक्षेपित करतात. त्यांना प्रथम काढून टाका. शक्तिशाली स्तंभ काही प्रमाणात आपले संरक्षण करतील - त्यांच्यापासून दूर न जाण्याचा प्रयत्न करा.

पहिल्या लढाईनंतर, आपल्या भागीदारांना जवळच्या स्तंभांमागे लपवा आणि रिमोट कंट्रोलमधून वेंटिलेशन सिस्टम स्वतः सुरू करण्याचा प्रयत्न करा. खेळाडू हॉलच्या एका टोकाला आहे आणि त्याचे भागीदार दुसऱ्या टोकाला आहेत हे पाहून शत्रू दिसणारे थोडेसे गोंधळून जातील.

आता आपल्याला दोन जनरेटर चालू करण्याची आवश्यकता आहे - हॉलच्या डाव्या आणि उजव्या कोपऱ्यात दाराच्या मागे. कोणत्याही परिस्थितीत यादृच्छिकपणे पुढे चढू नका. आपल्या भागीदारांना लपवा आणि काळजीपूर्वक, चरण-दर-चरण, दरवाजाकडे जा आणि शत्रूंना क्रॉसफायरमध्ये प्रलोभित करून मागे हटण्यास अजिबात संकोच करू नका. लक्षात ठेवा की आपल्याला प्रत्येक जनरेटरच्या मार्गावरच नव्हे तर परतीच्या मार्गावर देखील संघर्ष करावा लागेल - आणि तेथे अत्यंत सावधगिरी देखील आवश्यक आहे.

जेव्हा रोग बरा होतो आणि महामारी थांबते तेव्हा मॉर्डिन त्याच्या संघात सामील होण्यास तयार होईल.



नॉर्मंडीला परत येताना, तुमचा मेल तपासा, प्राप्तकर्त्यांना शोध आयटम वितरीत करा, जोकरच्या शेजारी उभे राहा - आणि सामान्यत: केलीपासून सुरुवात करून प्रत्येकाला त्रास देत जहाजाभोवती धावा.

प्रत्येक कामानंतर हे करण्याची सवय लावा.

हे मनोरंजक आहे:दोन वर्षांपासून तुमची वाट पाहत असलेल्या पत्रांमध्ये तुम्हाला भेटेल. लक्षात ठेवा, उदाहरणार्थ, तालिता, गडाच्या गोदीवरून बंदूक असलेली मुलगी? जरी नाही तरी तिला तुझी आठवण येते.

आणि अर्थातच, उघडलेल्या प्रयोगशाळेकडे एक नजर टाका, जिथे मॉर्डिन सोलस शमनाइज करते आणि जिथे तुम्ही सर्व प्रकारच्या सुधारणा मिळवण्यासाठी सापडलेल्या ब्लूप्रिंट्स आणि दुर्मिळ धातू एकत्र क्रश करू शकता. पुरेशा दुर्मिळ धातू नसल्यास, जवळच्या सिस्टममध्ये त्यांचा शोध घेणे अर्थपूर्ण आहे.

आणि, आपण मुख्य देवदूतासह समान प्रणालीमध्ये असल्यामुळे, आपण त्याला भाडोत्री लोकांपासून वाचवण्याचा आणि त्याला संघात घेऊन जाण्याचा प्रयत्न करूया. हे करण्यासाठी, आम्ही "ओमेगा" वर परत येतो.

ओमेगा: मुख्य देवदूत

- नागरिकांनो! जेव्हा आजूबाजूला डाकू असतात आणि तुमच्याकडे बंदुक नसते, तेव्हा किमान सन्मानाने मरण्याचा प्रयत्न करा! त्याच्यासारखे नाही!

x/f "Aibolit-66"

व्वा, मी किती हरामी आहे! हा ड्रॉइड मुख्य देवदूताला भेट देण्यासाठी येणार नाही.

मुख्य देवदूताला तीन सर्वात मोठ्या ओमेगा टोळ्यांच्या क्रोधापासून वाचवण्याचा प्रयत्न युद्धांच्या मालिकेत बदलेल - जटिल, परंतु तीव्र. आणि मागील मिशनमध्ये जे होते त्या तुलनेत, मारामारी अधिक कठीण होईल. यापुढे जास्त वेळ थांबणे, धोक्याच्या पहिल्या चिन्हावर माघार घेणे, युक्ती करणे, येथे शत्रूंना आगीखाली आणणे शक्य नाही, कारण प्रत्येक लढाईची वेळ कठोरपणे मर्यादित आहे.

मुख्य देवदूताकडे जाण्यासाठी, शेपर्डने आफ्टरलाइफ क्लबमध्ये परत जाणे आवश्यक आहे आणि लढाईसाठी सैनिकांची नियुक्ती करणाऱ्या बॅटेरियनशी बोलणे आवश्यक आहे. त्यानंतर, शेपर्डला स्थानिक तरुणांना लढण्यासाठी साइन अप करण्यापासून परावृत्त करण्याची संधी मिळेल.

आम्हाला कारने युद्धभूमीवर नेले जाईल (क्लबच्या मुख्य प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे ड्रायव्हरशी बोला). एक उदास बॅटेरियन आम्हाला जागेवर भेटेल आणि आम्हाला एका विशिष्ट सार्जंट काफ्काकडे पाठवेल. त्याच वेळी, आपण स्वभाव शिकू. मुख्य देवदूताने चांगल्या प्रकारे शूट करण्यायोग्य पुलाच्या मागे स्वतःला मजबूत केले आहे आणि डाकूंना मुक्त भाडोत्री सैनिक त्यावर मात करू शकतील अशी अपेक्षा करत नाहीत. ताज्या भरती झालेल्या सैनिकांचे कार्य मुख्य देवदूताचे लक्ष विचलित करणे हे आहे जेव्हा मुख्य सैन्याने मागील बाजूने हल्ला करण्याची तयारी केली आहे.

एडी शक्य असल्यास तोडफोड करण्याची ऑफर देईल, तर डाकूंना अद्याप माहित नाही की शेपर्डला मुख्य देवदूताच्या मृत्यूमध्ये अजिबात रस नाही.

Eclipse Gang चे प्रमुख Salarian Jaroth, आम्हाला संभाषणात सन्मानित करतील आणि हल्ल्यात मदत करणार्‍या droids बद्दल आम्हाला सांगतील. त्याच्या शेजारील टेबलवर आरियाला स्वारस्य असेल असा संदेश आहे. कोपऱ्याभोवती ड्रॉइड गोदाम आहे. एक जड रोबोट फक्त त्याच्यासाठी "मित्र किंवा शत्रू" ओळख सेटिंग ठोठावण्यास सांगत आहे.

क्रोगन गार्म हा ब्लड पॅक या आंतरराष्ट्रीय क्रोगन-ग्रंट टोळीचा नेता आहे. तो मुख्य देवदूतावर आपले दात देखील तीक्ष्ण करतो, ज्याबद्दल तो आपल्याला सांगेल.

पुलाच्या समोरच्या शेवटच्या बॅरिकेडमधून, मुख्य देवदूत स्वतः दिसतो - तो त्याच्या लपण्याच्या जागेवरून डाकूंच्या स्थानांवर त्रासदायक आग लावतो. उजवीकडे दरवाजाच्या मागे बॅटेरियन टेरेक आहे, ब्लू सन गँगचा प्रमुख आणि औपचारिकपणे, संपूर्ण लष्करी ऑपरेशन. त्याच्या हल्ल्याच्या विमानाच्या बिघाडामुळे तो इतका अस्वस्थ आहे की तो आपल्याशी बोलणारही नाही.

या विमानाची दुरुस्ती काफ्का करत आहे, त्याच सार्जंटची आपल्याला गरज आहे. तो टेरेकच्या वैयक्तिक प्राणघातक हल्ल्याच्या वाहनाचे निराकरण करण्यापासून दूर जाईल आणि हल्ल्याच्या योजनेचे तपशील आम्हाला भरेल. हल्ला करण्याच्या संकेताने संभाषणात व्यत्यय येईल आणि दुष्ट शेपर्ड्सना काफ्काला नॉकआउट करून आणि हल्ल्याचे विमान दुरुस्त न करता सोडून देऊन त्यांचा लढा मोठ्या प्रमाणात सुलभ करण्याची संधी मिळेल.


डेथ ब्रिज ओलांडून त्यांचा अंतिम प्रवास करण्यापूर्वी ड्रॉइड्स उबदार होत आहेत.

जेव्हा शेपर्ड डाकूंच्या पाठीमागे गोळीबार करू लागतो, तेव्हा ते त्वरीत शोधून काढतात की xy कोण आहे आणि गोळीबार केला. मुख्य देवदूताकडे जा आणि त्याच्या आरोग्याच्या बारकडे लक्ष द्या. तीच लढाईची वेळ मर्यादित करते. मी असे म्हणणार नाही की फ्रेम्स खूप कठोर आहेत, परंतु युद्धात संकोच करणे प्रतिबंधित आहे.

तळमजल्यावर, एका लॉकरमध्ये, ओम्नी-टूल मजबूत करण्यासाठी ब्लूप्रिंट आहेत. आणि मुख्य देवदूत स्वत:, जेव्हा तुम्ही त्याच्याकडे पोहोचाल, तेव्हा तुम्हाला एक भव्य मशीन गन पुरवेल जे लहान स्फोटांमध्ये अचूक आणि अतिशय दाट आग लावण्यास सक्षम असेल.

लवकरच, ग्रहण डाकू पुलाच्या बाजूने हल्ला करतील. आमचे कव्हर उत्कृष्ट आहे आणि शत्रू पूर्ण दृश्यात आहेत. बेडसाइड टेबलवर दारूगोळा, स्टोव्हवर बोर्श. जेव्हा मोठा रोबोट बाहेर येतो, तेव्हा डाकूंना मारण्यासाठी लोखंडाच्या तुकड्याला मदत करून त्याचे रक्षण करा.

जरोट स्वत: ला शेवटचा जाईल.

हे मनोरंजक आहे:जेव्हा लढाई कमी होईल, तेव्हा मुख्य देवदूत शेपर्डला रेडिओवर कॉल करेल. जर कमांडर त्याच्यापासून काही मीटर दूर असेल तर ते काहीसे हास्यास्पद वाटेल.

थोड्या विरामानंतर, स्फोटांचे आवाज मागील बाजूने हल्ला करतील. मुख्य देवदूत पूल झाकण्यासाठी राहील, आणि तुम्हाला पायऱ्यांवरून खाली जावे लागेल, पायऱ्यांखालील दारातून जावे लागेल आणि तीन दरवाजे असलेला एक काटा शोधावा लागेल.

तीन प्रवेशद्वार आतून अवरोधित करणे हे कार्य आहे, जेणेकरून ब्लॉकिंग सुरू झाल्यानंतर दहा सेकंदांनंतर शत्रू दरवाजापर्यंत पोहोचू शकत नाहीत. पहिल्या प्रवेशासह, हे करणे तुलनेने सोपे आहे - ते बटणाकडे धावले, ते दाबले, डाकूंना पळवून लावले. हँगर (उजवीकडील दरवाजा) सह ते अधिक कठीण होईल. तथापि, कोणताही पर्याय नाही - मुख्य देवदूताचे आरोग्य त्वरीत नाहीसे होत आहे आणि शत्रू अंतहीन प्रवाहात हँगरवर वादळ घालत आहेत. तुम्हाला संपूर्ण हँगर फोडणे, दरवाजे बंद करणे आणि शत्रूंना लॉकडाउन तोडण्यापासून रोखणे आवश्यक आहे.

डावीकडील दरवाजासह - अगदी खिन्न. तेथे, डाकूंना आश्रयस्थान आहे, तेथे, कोपऱ्यात बडबड करणारे ज्वालाग्राही आपली वाट पाहत आहेत आणि तेथे आपल्याला अनेक अडथळे पार करावे लागतील. आपण कव्हर वापरू शकता, परंतु कट्टरतेशिवाय करू शकता - वेळ संपत आहे. अनमोल बटणावर जाण्यासाठी मी तुम्हाला रॉकेट लाँचर उघडण्याचा सल्ला देईन. परंतु नंतर स्वत: ला किमान एक डझन रॉकेट सोडण्याची खात्री करा. हे चांगले आहे की दरवाजाच्या बाहेरचा कॉरिडॉर अरुंद आहे आणि दहा सेकंदांसाठी त्याचा बचाव करणे खूप सोपे आहे.

ब्लॉकिंग संपल्यावर, तुम्हाला ब्लड पॅकमधील क्रोगन, गरोथशी लढावे लागेल. येथे त्याच्या शेपटीवर पटकन बसणे आणि मुख्य देवदूतासह त्याला एकटे न सोडणे महत्वाचे आहे.

रिमोट मेटल कटिंग हे गॅदरर तंत्रज्ञान वापरून बनवलेल्या तोफांचा फक्त एक अंश आहे.

मग पाळी येईल तिसरी टोळी, ब्लू सनच्या लढाईत सामील होण्याची. प्रथम, खिडकीतून उतरणाऱ्या डाकूंचा हल्ला परतवून लावणे आवश्यक असेल. मग तुम्हाला आधीच परिचित बाल्कनीचे रक्षण करावे लागेल, परंतु दुसरीकडे - आणि हे इतके अवघड नाही, कारण मुख्य देवदूत स्वतः आमच्याबरोबर आहे. परंतु दृश्यानंतर, "निळ्या हेलिकॉप्टरमधील विझार्ड" ला सामोरे जाणे आवश्यक असेल आणि येथे एक चांगला नियम शिकणे योग्य आहे: एक मोठा शत्रू - एक मोठी बंदूक. तेरेकच्या प्राणघातक वाहनावर क्षेपणास्त्रे फेकली. काफ्काने दुरुस्ती पूर्ण केली की नाही किंवा शेपर्डने त्याच्या कामात व्यत्यय आणला की नाही यावर त्यापैकी किती आवश्यक असतील यावर अवलंबून आहे.

जेव्हा हल्ला करणारे विमान सर्व चिलखत गमावेल आणि स्फोट होईल, तेव्हा कार्य पूर्ण होईल.


आता आमच्या संघाची जुनी ओळख आहे - ट्यूरियन गॅरस. गडावर त्याच्याशी झालेल्या पहिल्या भेटीपासून तो खूप बदलला आहे, आणि केवळ बाहेरूनच नाही. त्याची वैधता कुठे गेली? त्याने एकाच स्टेशनवर डाकूंच्या मुक्त शिकारीची व्यवस्था का केली? एकेकाळच्या शूर पोलीस कर्मचाऱ्याच्या जीवावर ठामपणे थाप पडली.



पुढचा थांबा तुरुंगातील जहाज पर्गेटरी आहे, जिथे सेर्बेरसने आमच्यासाठी एक विशिष्ट जॅक, एक कठोर गुन्हेगार, परंतु अपवादात्मकपणे मजबूत बायोटिकची खंडणी केली.

"शुद्धीकरण": जॅक

"हे अजून काय आहे?"

- अटक.

ऑर्केस्ट्रा का?

“महाराज, उत्सव आधी नियोजित होते. मग अटक. मग आम्ही एकत्र येण्याचा निर्णय घेतला.

x/f "तेच मुनचौसेन"

तुरुंगाच्या जहाजावर आल्यावर, रक्षकांना पहिली गोष्ट करायची असते ती म्हणजे सुरक्षेच्या कारणास्तव शेपर्ड आणि त्याच्या क्रूकडून शस्त्रे घेणे. येथे संवाद पर्यायांची एक मोठी निवड नाही, कारण कमांडर, अगदी तुमच्याशिवाय, शिंगावर विश्रांती घेईल आणि बंदुका सोडण्यास नकार देईल.

तुरुंगाच्या प्रमुखाशी मनापासून बोलल्यानंतर, कुरील नावाचा तुरियन, कैदी बसलेल्या कोठडीच्या पुढे कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो. त्यापैकी एकाला रक्षकाने मारहाण केली - शेपर्ड प्रक्रिया थांबवू शकतो. दुसरा कैदी त्याला खंडणी देण्यास सांगेल, परंतु, जॅकबद्दल ऐकून, तो ताबडतोब शब्द परत घेईल.

"आम्ही नाचूया, सुंदर?"

न वळता सरळ पुढे जा आणि लवकरच परिस्थिती नाटकीयरित्या बदलेल. आम्हाला ह्युमनॉइड आणि ड्रॉइड स्वरूपाच्या शत्रूंशी लढावे लागेल. पुरेसे कव्हर. डेड एंड ठरलेल्या हॉलमधून बाहेर पडल्यानंतर, डावीकडे “पाईप” मध्ये वळवा आणि तुम्हाला संपूर्ण कारागृहाच्या कुलूपांच्या नियंत्रण कक्षात सापडेल. साहजिकच, शेपर्डला सर्व कैद्यांना एकाच वेळी सोडावेसे वाटेल. आणि सोडा.

आमच्या डोळ्यांसमोर सब्जेक्ट झिरोही रिलीज होईल. ती ताबडतोब बैलाला शिंगांनी घेईल आणि संपूर्ण जहाजात नासधूस करू लागेल, भिंत भिंत फोडू लागेल. आणि आपण तिच्या पावलावर पाऊल ठेवले पाहिजे. droid वरून तंत्रज्ञान घेण्यास विसरू नका.

मग सर्व काही मानक आहे: शत्रू पॉप अप, आपण त्यांच्यावर गोळीबार करा. पहिल्या मोठ्या खोलीत, बाल्कनी पॅसेजवर पाय ठेवण्याचा प्रयत्न करा - जड ड्रॉइडपासून मुक्त होणे सोपे होईल. हॉलच्या शेवटी, प्रगत शॉटगन तंत्रज्ञान चुकवू नका. काळजीपूर्वक पुढे जा आणि मागे हटण्यास अजिबात संकोच करू नका - जिथे चांगले आहे. मेक आणि भाडोत्री लोकांच्या गर्दीनंतर आणखी एक भारी ड्रॉइड येईल आणि लवकरच, एका छोट्या दृश्यानंतर, तुम्हाला कुरिलचा सामना करावा लागेल. त्याने स्वतःला अभेद्य शक्तीच्या बबलमध्ये बंद केले, परंतु जनरेटर बाहेर सोडले. काही शॉट्स जनरेटर अक्षम करेल. शत्रूंमुळे कमी विचलित. दरवाज्यातून आणि पेट्यांमधून बाहेर उडी मारणारे भाडोत्री सैनिक रॉकेटने नष्ट केले जाऊ शकतात आणि जनरेटरवर स्निपर रायफल वापरल्या जाऊ शकतात. आश्रयस्थान आणि कुरीलेमुळे रॉकेटचा धूर निघू शकतो.

ट्यूरियनच्या समस्येचे निराकरण झाल्यामुळे, शेपर्डला फक्त सब्जेक्ट झिरोला भेटावे लागेल आणि तिच्यासोबत जहाजावर परत यावे लागेल.



क्रोगनशिवाय जीवन काय आहे? Urdnot Wrex हे गेमच्या पहिल्या भागात एक मजेदार पात्र होते आणि घोस्टच्या मनात आणखी एक क्रोगन आहे, प्रोफेसर ओकीर, जो त्याच्या "जीनोफेज" ची शर्यत बरा करण्याचा प्रयत्न करीत आहे - एक कृत्रिम उत्परिवर्तन जे पुनरुत्पादन मर्यादित करते.

ओकीर एका जंकयार्ड ग्रहावर आढळतो, जेथे गंजलेल्या स्पेसशिप्समध्ये ब्लू सन गँगमधील भाडोत्री स्वत: साठी एक चाचणी मैदान तयार करतात.

कॉर्लस: ओकीर

काही लोकांना वाटते की मी खूप विचित्र माणूस आहे. पण मी फक्त अणु राक्षस रोबोट्सची शर्यत तयार करण्याचे स्वप्न पाहतो, अष्टकोनी शरीर असलेले अतिमानव जे रक्त शोषतील!

"फुतुरामा"

कोरलस एक अतिशय मनोरंजक ग्रह आहे. हे सोडलेल्या स्टीमशिपसह गोदीसारखे दिसते, परंतु केवळ वैश्विक स्तरावर. आकाशात तरंगत असलेल्या एखाद्या मोठ्या सिल्हूटची प्रशंसा केल्यानंतर, लँडफिलवर विजय मिळवणे सुरू करा. सुरुवातीला, लढायांमध्ये काहीही कठीण होणार नाही - सामान्य भाडोत्री सैनिक तुमच्या विरोधात आहेत आणि आजूबाजूची जागा मोठी आहे, तेथे बरेच आश्रयस्थान आहेत.

जखमी भाडोत्री तुम्हाला सांगेल की ओकीर खरोखर काहीतरी विचित्र करत आहे: तो कुठूनतरी मूर्ख, परंतु अतिशय आक्रमक क्रोगन्सचा जमाव घेतो आणि शांतपणे त्यांना प्रशिक्षणासाठी तोफ चारा म्हणून ब्लू सनच्या बॉसला देतो. सामान्य भाडोत्री लोक याबद्दल फारसे खूश नाहीत, कारण क्रोगन्स हे धोकादायक लक्ष्य आहेत आणि ते बाणाचे डोके सहजपणे फाडू शकतात.

कोणीतरी आधीच या रद्द केलेल्या स्टारशिपवर एक कावळा लागू केला आहे.

इंटरलोक्यूटर शेपर्डसाठी प्रयोगशाळेत जाणारा रस्ता उघडेल आणि तेथे खूप कठीण लढाई होईल. होय, होय, क्रोगनचा जमाव, डोक्यापासून पायापर्यंत सशस्त्र, रॉकेट लाँचर आणि शॉटगनसह सशस्त्र! येथे आपण जास्त प्रतिबिंबित न करता जड शस्त्रे वापरू शकता - थोडे पुढे आपल्याला दारूगोळा पुन्हा भरण्याची परवानगी दिली जाईल. एका जागी बसू नका - सहजतेने, परंतु स्थिरपणे पुढे जा.

दाराला कडी लावा आणि काठावर उभ्या असलेल्या भाडोत्रीला पाताळात फेकून द्या. त्यांच्या नेत्याने रेडिओद्वारे आग्रह केलेला ब्लू सन दबाव वाढवेल, परंतु मोठी समस्या बनणार नाही. जर तुम्ही क्रोगन्सच्या जमावाला पराभूत केले तर तुम्ही कसा तरी मानव आणि बॅटेरियन्सचा सामना करू शकता.

वाटेत सुधारित स्निपर रायफलच्या नुकसानासाठी ब्लूप्रिंट घेण्यास विसरू नका. पायऱ्या आणि दाराच्या मागे, तुम्हाला आधीच परिचित राणा थानोप्टिस भेटू शकतात. किंवा कदाचित आपण तिला भेटणार नाही - हे गेमच्या पहिल्या भागात तिची भेट कशी संपली यावर अवलंबून आहे.

आणि पुढच्या दाराच्या मागे ओकीर स्वतः आहे. ज्यांच्याशी त्याचे नाते बिघडले आहे अशा भाडोत्री नेत्यांशी तो व्यवहार करू शकला तर तो शेपर्डच्या पथकात सामील होण्यास सहमत होईल. शेपर्ड किंवा त्याचे सहकारी दोघांनीही खोलीबाहेर व्हॅट रूममध्ये नाक खुपसले तर लढा कठीण होणार नाही. भाडोत्री व्यतिरिक्त, काही मूर्ख क्रोगन आणि हेवी ड्रॉइड तुमचा विरोध करतील.

अरेरे, ओकीर स्वतः, वस्तुनिष्ठ कारणांमुळे, त्याचे वचन पाळण्यास सक्षम होणार नाही. परंतु स्वत: ऐवजी, तो शेपर्डला त्याच्या "टेस्ट ट्यूब क्रोगन्स" पैकी एक - सर्वोत्कृष्ट, परिपूर्ण सेनानीसह फ्यूज करेल.



क्रोगनला व्हॅटमधून बाहेर काढायचे की मोकळ्या व्हॅक्यूममध्ये टाकायचे की नॉर्मंडीवर वाद घालणे मजेदार असेल. एक किंवा दुसर्या मार्गाने, लोणचेयुक्त क्रोगन असलेले "ऑटोक्लेव्ह" स्टारबोर्डच्या बाजूला हँगरच्या वरच्या गोदामात आहे. शेपर्ड फायटरला "अनपॅक" करू शकतो आणि कोणत्याही वेळी जहाजावर प्रभारी असलेल्या त्याला समजावून सांगू शकतो.

कॉलनी "क्षितिज"

- तोफ... ते तोफ लोड करत आहेत... का? ए! ते शूट करतील! एक हलवा जोडा!

m/f "ट्रेजर आयलंड"

कथेच्या या टप्प्यावर, केलीने कमांडरला सांगितले पाहिजे की भूत त्याला पाहू इच्छित आहे. होलोग्राफिक बॉस म्हणेल की टर्मिनस सिस्टममधील मानवी वसाहतीशी संप्रेषण नुकतेच गायब झाले आहे आणि नॉर्मंडीला गुन्हेगारीच्या ठिकाणी कलेक्टरला पकडण्यासाठी अद्याप वेळ आहे. आणि काय योगायोग! - आमच्या ऑनबोर्ड शास्त्रज्ञाने सायबरबग्सच्या थवापासून स्वतःला वेषात ठेवण्यासाठी तंत्रज्ञान तयार करण्यात व्यवस्थापित केले. आता शेपर्डची टीम गरीब वसाहतींप्रमाणे स्टॅसिस फील्डमध्ये गोठविली जाणार नाही. म्हणून आम्ही टर्मिनसला उड्डाण करतो, वसाहतवाद्यांना वाचवतो आणि वैयक्तिकरित्या अॅशले विल्यम्स (किंवा कैदान अलेन्को), ज्यांना (किंवा ज्यांना) अलीकडेच युतीने ग्रहावर पाठवले होते, बचावात्मक तोफा सेट करण्यासाठी.


इलेक्ट्रोझोम्बींना गोंधळात टाकण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे आग लावणारा बारूद.

मी लगेच सांगायला हवे की येथे हे सोपे होणार नाही, विशेषतः शेवटच्या दिशेने. म्हणून जर तुम्ही अजूनही लढाऊ तंत्रज्ञानाचा अभ्यास केला नसेल तर त्याचा अभ्यास करा. तुमचे शत्रू स्वतः गोळा करणारे आणि त्यांनी तयार केलेले इलेक्ट्रोझोम्बी असतील - ते सर्व "ऑर्गेनिक" श्रेणीत येतात. आपल्याला ढाल देखील खाली कराव्या लागतील - त्याशिवाय ते कसे असू शकते - परंतु तेथे कोणतेही ड्रॉइड्स नसतील.

ग्रहावर उतरल्यानंतर आणि मॉर्डिनशी एक मजेदार संवाद झाल्यानंतर, गॅदरर्ससह एक मजेदार लढा होईल. त्यांच्या मृत्यूच्या किरणांकडे लक्ष द्या. लवकरच तुमच्याकडेही तेच असेल. आपण जड शस्त्रे वापरू शकता - त्यांच्यासाठी अंगणात दारूगोळा आहे.

ब्लॉक हाऊसमध्ये, आमची टीम इलेक्ट्रिक झोम्बींना भेटेल - आतापर्यंत अगदी निरुपद्रवी. गोळा करणारे कापणी करणार्‍यांशी जोडलेले असल्याचा ते पहिला पुरावा आहेत. तथापि, झोम्बी स्थानिकांकडून "बनवलेले" आहेत असे दिसत नाही. कॉलनीवरील हल्ल्याचे बळी वाहतूक कोकूनमध्ये लपलेले आहेत आणि आम्हाला कमीतकमी काही वाचवण्याची संधी आहे.

सुधारित संरक्षणासाठी गॅदररच्या शरीरातून ब्लूप्रिंट घ्या. दुसर्‍या छोट्या लढ्यानंतर, आम्ही वसाहतींना भेटू ज्यांना आधीच चावले गेले आहे आणि गोठलेले आहे, परंतु अद्याप कोकून केलेले नाही. ते त्याऐवजी दुःखी दिसतात.

घराच्या ब्लॉकवर पायऱ्या चढायला विसरू नका. पुढच्या घरी, एक नवीन सुपर गन घ्या - गेममधील सर्वोत्तम. हे एक मृत्यू किरण जनरेटर आहे - सुलभ आणि प्राणघातक.

गॅदरर्सचा नवा कळप आल्यावर त्याची लवकरच चाचणी घ्यावी लागेल. आतापासून, वेळोवेळी, मुख्य जिल्हाधिकारी एक किंवा दुसर्‍या शब्दात जातील: "मी नियंत्रण ठेवतो." अशा "पब्ध" शत्रूला वेगळे करणे सोपे आहे - ते आतून केशरी चमकते. सशक्त गोळा करणारा मजबूत आणि अधिक धोकादायक बनतो, म्हणून तो प्रथम नष्ट केला पाहिजे. काही नशीब (आणि हळू, प्रामाणिकपणे, वेळ) सह, आपण मुख्य शरीरात हलवून पूर्ण होण्याची वाट न पाहता "पब्ज्ड" कलेक्टर्सपासून मुक्त होऊ शकता.

या लढ्यात तुमचा मुख्य मित्र म्हणजे ब्लॉक हाउस आणि त्याचे बंद दरवाजे. माझे घर, जसे ते म्हणतात, माझा वाडा आहे. लढाईचे अल्गोरिदम सोपे आहे: ते डायाफ्रामच्या दरवाजाजवळ गेले, ते उघडले, गोळी मारली आणि जेव्हा रॉकेलचा वास आला तेव्हा ते घरात खोलवर माघारले - दार बंद होते आणि शत्रूंपासून तुम्हाला वेगळे करते. तुम्ही मृत्यूच्या किरणांचा वापर कमी प्रमाणात करू शकता आणि करू शकता - दारूगोळा विरुद्ध घरात आहे, युद्धानंतर तुम्ही तो उचलू शकता.

त्यानंतर, वर्कशॉपचे दार उघडून, शेपर्ड क्षितिजातील एकमेव नॉन-फ्रोझन रहिवासी - एक स्थानिक तंत्रज्ञ भेटेल. तो तुम्हाला स्पेस पोर्टमधील बचावात्मक तोफांबद्दल सांगेल आणि तुमच्यासाठी योग्य दिशेने रस्ता उघडेल. तथापि, तो स्वत: शेपर्डबरोबर जाण्यास स्पष्टपणे नकार देईल - जणू काही त्याला माहित आहे की तेथे जमणारे आपले स्वागत काय करतील.

गोदाम शोधा, हवे असल्यास शस्त्रे बदला आणि आगाऊ करा. गेटच्या बाहेरच तुम्हाला वंशजांना भेटेल - मोठ्या डोक्याचे झोम्बी बायोटिक्स. ते सर्व कव्हरकडे दुर्लक्ष करून दुरूनच मारतात आणि खरोखर दुखापत करतात. त्यांचे छायचित्र पाहून, त्यांना ताबडतोब आग हस्तांतरित करा आणि प्रभावित क्षेत्र सोडण्यासाठी तयार व्हा. येथे आपण जड तोफखाना वापरू शकता - त्यासाठी दारुगोळा डावीकडील घराच्या मागे आहे.

प्रेटोरियनच्या ढाल खाली करा आणि त्यानंतर तो आपल्या बोटाने चिलखत उचलू शकेल.

मृत गोळा करणार्‍या व्यक्तीकडून वाढलेल्या जैविक नुकसानासाठी ब्लूप्रिंट घ्या. दरवाजा तोडण्यापूर्वी पायऱ्या चढून घराची तोडफोड करायला विसरू नका.

परिमितीभोवती ऍन्टीना आणि बॉक्सचा एक गुच्छ असलेले एक मोठे क्षेत्र एक पारदर्शक इशारा असेल की ते लवकरच येथे खूप गरम होईल. दोन सुपरझोम्बी आणि सामान्य इलेक्ट्रिक झोम्बींच्या गर्दीपासून मुक्त झाल्यानंतर, सर्व उपलब्ध दारुगोळा घ्या (ते येथे अद्यतनित केले आहेत), उजवीकडे घराच्या उंबरठ्यावर असलेल्या सुपरगनला चार्ज करा आणि त्यांच्याशी संवाद कमी करा. अँटेना जवळ रिमोट कंट्रोलद्वारे नॉर्मंडी.

जोकर आणि एडी गॅदरर जहाजावर गोळीबार करण्यासाठी तोफांची स्थापना करत असताना, तुम्हाला काही हल्ले रोखण्याची आवश्यकता असेल. मी तुम्हाला स्क्वेअरच्या शेवटी "L" च्या स्वरूपात कमी कुंपणाच्या मागे भागीदार लपवण्याचा सल्ला देतो. तेथे स्वत: बसा आणि परत गोळीबार करा, जोपर्यंत तुम्ही दंगल वर्ग म्हणून खेळत नाही. थर्मोएलिमेंट्स गोळा करण्यासाठी युद्धांमध्ये विराम वापरा.

तुमची जड शस्त्रे उघडू नका. बॉसच्या लढाईसाठी ते उपयुक्त ठरेल - प्रॅटोरियन. हे एक अतिशय धोकादायक पात्र आहे. त्याच्या मृत्यूच्या किरणांपासून आपल्याला खूप लवकर आणि कार्यक्षमतेने लपविणे आवश्यक आहे आणि प्रतिसादात लेसरने सोलणे आवश्यक आहे. येथे नियम असा आहे: प्रथम, कोणत्याही प्रकारे, आम्ही प्रेटोरियनच्या ढाल काढून टाकतो आणि नंतर ढाल रिचार्ज होईपर्यंत आम्ही शक्य असलेल्या सर्व गोष्टींपासून मारतो.

आणि मग अॅशले / कैदानशी संभाषण होईल आणि ते विचित्र होईल:

“शेफर्ड, तू मुळा, आम्हाला सोडून सुमारे दोन वर्षे गायब झाला.

- व्वा ... खरं तर, मी कोमात होतो, मी तुकडे गोळा केले होते!

- आपण आता सेर्बरस बरोबर आहात आणि सर्व सेर्बरस शेळ्या आहेत. सर्वसाधारणपणे, आम्हाला शंका आहे की तुम्ही वसाहतींवर हल्ला करत आहात.

“हॅलो, आम्ही तुम्हाला इथे गॅदरर्सपासून वाचवले, अक्षरशः आत्ताच, तुमच्या लक्षात/लक्षात न आल्यास.

"मला काही फरक पडत नाही, तरीही तुम्ही बकऱ्या आहात.

आणि अॅशले/कायदान डोकं उंच धरून निघून जातो.



टर्मिनस पर्यंतचा प्रवास कथानकात एक नवीन टप्पा चिन्हांकित करेल - "आत्महत्या मोहिमेची तयारी", "ओमेगा 4" च्या गेटच्या पलीकडे जाण्यासाठी, जेथे गोळा करणारे राहतात त्या अनपेक्षित भागात जाण्यासाठी. भूत आम्हाला नवीन डॉसियर्सचा एक पॅक देईल आणि तुमचे सर्व साथीदार त्यांच्या प्रकरणांचा निपटारा करण्याच्या इच्छेने तयार होतील आणि साइड क्वेस्ट जारी करण्यास सुरवात करतील - प्रति वर्ण एक.

आम्ही नंतर या कार्यांवर जाऊ - प्रथम आम्हाला एक संघ मिळणे आवश्यक आहे. चला, कदाचित, quarian Tali सह प्रारंभ करूया - शेवटी, ती एकेकाळी आमची विश्वासू सहकारी होती.

ड्रॉइड आणि फक्त त्यांच्याशी लढण्यासाठी सज्ज व्हा.

Hastrom: Tali

"त्यांनी खरंच सूर्य उडवला का?"

- जसे मला समजले, सर, होय, त्यांनी ते उडवले.

"ते कदाचित त्यांच्या रेझ्युमेवर चांगले दिसते, हं?"

"स्टार गेट्स"

हेस्ट्रॉम हा गेथ-नियंत्रित अवकाशातील ग्रह आहे. तेथे क्वारियन मोहिमेची काय आवश्यकता आहे हे माहित नाही, विशेषत: सिस्टममधील तारा लाल राक्षसात बदलतो आणि जळतो जेणेकरून उर्जा ढाल देखील त्याचा सामना करू शकत नाहीत. सावलीतून बाहेर पडताना मंद तळणीने भरलेले असते, म्हणून तुम्हाला सूर्यापासून लपून डॅशमध्ये हेस्ट्रॉमभोवती फिरावे लागेल.

आम्ही एका प्राचीन दगडी संकुलाच्या बाहेरील बाजूस उतरू, ज्यामध्ये, बेबंद उपकरणांनुसार, पुरातत्वशास्त्रज्ञांनी आधीच रम्य केले आहे. गेट कंट्रोल बूथमध्ये आपण पहिले क्वारियन पाहू. तो मेला - गेथच्या मोहिमेचा बचाव करताना मरण पावला. तर रोबोट इथे आहेत आणि तालीला धोका आहे! तुटलेल्या गेटचे पैसे घ्या आणि गेट उघडा.

अंगणात रोबोट तुमच्यावर हल्ला करतील. त्यांना कव्हरच्या मागून शूट करा आणि सूर्यप्रकाशाची जाणीव ठेवा. उजवीकडे काठाच्या बाजूने कुंपणाच्या बाजूने गेटवर जाणे चांगले आहे: तेथे बरेच आश्रयस्थान आहेत आणि सूर्यापासून कुठे लपवायचे आहे आणि रोबोट शूट करणे सोयीचे आहे.

जर तुम्ही हट्टी भागीदारांना वेळेत बॉक्सच्या मागे ढकलले नाही, तर ड्रॉइड-प्राइम क्षणार्धात त्यांचे तुकडे करेल.

तुमच्या माहितीसाठी:जरी तुम्ही मागच्या बाजूला बसून तुमच्या भागीदारांना सर्व काम करू देत असाल, तरीही लक्षात ठेवा की "प्रिडेटर" शिकारी ड्रॉइड्स म्हणून मुखवटा धारण करण्याविरूद्ध, तुमचे सहकारी शक्तीहीन आहेत, कारण ते त्यांना रिक्त पाहू शकत नाहीत.

दरवाजाच्या मागे एक नवीन सबमशीन गन आहे (मला म्हणायचे आहे, उत्कृष्ट). क्वारियनच्या शरीरातून रेडिओ घ्या आणि दगडी संकुलाच्या प्रवेशद्वाराचे रोबोट्सपासून संरक्षण करणार्‍या सैनिकांशी संपर्क साधा. तुम्ही यापुढे त्यांना मदत करू शकणार नाही, आणि तुम्हाला लवकरच एक नवीन समस्या भेडसावणार आहे - खाली पडलेला आणि प्रवेशद्वार अवरोधित केलेला स्तंभ हलविण्यासाठी दोन स्फोटक उपकरणे कोठे मिळवायची.

मी तुम्हाला ताबडतोब चेतावणी देतो: या ठिकाणी, तुमच्या प्रत्येक शिंकानंतर, ड्रॉइड्सची तुकडी कुठूनतरी बाहेर उडी मारेल. प्रथम, तुम्हाला स्तंभाच्या विरुद्ध असलेल्या इमारतीत वादळ करावे लागेल. जेव्हा तुम्ही पहिले स्फोटक यंत्र घेता, तेव्हा पुलांच्या बाजूने इमारतीतून बाहेर पडण्याच्या डावीकडे गेठ तुडवेल. कव्हर घ्या कारण रोबोट्समध्ये एक प्रमुख ड्रॉइड असेल - सर्व पांढरे कपडे घातलेले असतील. आपण त्यावर काही जड शस्त्रास्त्रे खर्च करू शकता.

त्यानंतर, तुम्हाला पुलाच्या मागच्या दारात जावे लागेल आणि तेथे दुसरे स्फोटक यंत्र उचलावे लागेल. बाहेर पडताना, साहजिकच रोबोट्सद्वारे तुमचे स्वागत होईल. प्राइम पुन्हा त्यांच्याबरोबर असेल आणि रॉकेट लाँचर पुलावर ड्युटीवर आहेत, म्हणून ताबडतोब काँक्रीट ब्लॉक्सच्या मागे लपून राहा आणि नंतर सर्वात त्रासदायक नेमबाजांना काढून टाका.

स्तंभ फुंकल्यावर, नष्ट झालेल्या गेटामधून ब्लूप्रिंट घ्या. ताली सहकाऱ्यांना होलोग्राफिक कनेक्शनद्वारे कॉल करते. तिला आनंद होईल आणि शेपर्ड. असे दिसून आले की ताली'झोराह गडद उर्जेच्या समस्या आणि सूर्याच्या असामान्यपणे वेगवान वृद्धत्वाशी त्याचा संभाव्य संबंध अभ्यासण्यासाठी एकेकाळी क्वारियन ग्रहावर गेला होता. आता तालीने वेधशाळेत स्वत:ला अडवले आहे, सैनिकांनी तिला झाकले आहे, परंतु गेठ आत ढकलत आहेत आणि सैनिक वेढा उचलू शकत नाहीत. चला मदत करूया!

पुढे एक दीर्घ लढाई आहे. तुमच्या टीममेट्सना दारात ठेवा - त्यांना तुमच्या दिशेने कळपात उडणारे ड्रोन शूट करू द्या. हे दगडांमधील मुख्य रोमिंगला सामोरे जाण्यासाठी आवश्यक असलेल्या थर्मोकूपल्सची बचत करेल.

जेव्हा ड्रोनचा प्रवाह सुकतो तेव्हा उजव्या भिंतीच्या बाजूने असलेल्या ब्लॉक्समधील पॅसेजमध्ये काळजीपूर्वक नवीन स्थाने घ्या. शत्रू नव्या जोमाने तुडवतील, त्यामुळे तुमच्या सहकाऱ्यांना कव्हरमध्ये ठेवण्याचा प्रयत्न करा आणि नेहमीप्रमाणे सूर्याकडे लक्ष द्या. दूरच्या दारात आणखी एक प्राइम नष्ट करणे आवश्यक असेल.

आणि मग तुमची जुन्या ओळखीच्या व्यक्तीशी आनंददायक भेट होईल - कोलोसस सिस्टमचा चालणारा जिराफ सारखा टँक ड्रॉइड. परंतु माको गनशिवाय त्याच्याशी लढणे सोपे नाही. त्याच्यावर गोळीबार करण्याचा प्रयत्न देखील करू नका - ड्रॉइड लपवेल आणि दुरुस्त करेल आणि आपण फक्त दारूगोळा खर्च कराल.

"क्वॅरियन स्पेशल फोर्सेस? जेव्हा तुम्ही लाल कपडे घातले होते तेव्हा तुम्ही काय विचार करत होता? माझ्याकडून एक संकेत घ्या - एक उत्कृष्ट संरक्षणात्मक रंग!

एकमेव जिवंत क्वॅरियन तुम्हाला सांगेल की जर तुम्ही त्याच्या जवळ गेलात तर तुम्ही कोलोससपासून मुक्त होऊ शकता. इच्छित असल्यास, शेपर्ड त्याला भांडणात न पडण्यासाठी राजी करू शकतो, जेणेकरून तिच्या शेवटच्या सहकाऱ्याच्या मृत्यूने तालीला अस्वस्थ करू नये.

क्वॅरियन म्हणेल की कोलोससकडे जाण्याचे तीन मार्ग आहेत. मी तुम्हाला सल्ला देतो की, कोलोससच्या उर्जा प्रक्षेपकाच्या स्फोटांना तोंड देऊ शकणार्‍या मजबूत कुंपणाच्या विश्वासार्ह आच्छादनाखाली, काठाच्या बाजूने, उजव्या बाजूच्या रस्त्याचा गांभीर्याने विचार करा. जवळच्या कुंपणाच्या मागून शूटिंग केल्यानंतर जवळपास भटकणारे सर्व ड्रॉइड्स, काळजीपूर्वक कुंपण ओलांडून पायऱ्यांच्या बाजूने कड्याकडे जा. droids, नक्कीच, हल्ला करतील, परंतु मुख्य गोष्ट अशी आहे की आपण कोलोससपासून संरक्षित केले जाईल. कोलोससवर शूटिंगसाठी लेज एका उत्कृष्ट स्थितीत संपतो. एक जड तोफ पकडा आणि नष्ट करा. सुरुवातीला वाटलं तितकं अवघड नाही!

अंगण शोधा आणि तालीला भेटा. ती इतकी अस्वस्थ आहे की संशयास्पद उपयुक्ततेचा डेटा काढण्याच्या कारणास्तव तिचा जवळजवळ संपूर्ण गट मरण पावला, त्या क्षणी ती शेपर्डच्या संघात पुन्हा सामील होण्यास संकोच करणार नाही.



आता ताली आमच्यासोबत आहे, आम्ही इलियममध्ये दोन लोकांना कामावर ठेवू शकतो - समारा नावाचा असारी आणि ठाणे नावाचा एक सरपटणारा हिटमॅन.

इलियम: ठाणे

मी योद्धांना त्यांच्या अनावश्यक आदर्शांनी कंटाळलो आहे. मला एक किलर हवा आहे, कोल्ड ब्लडेड किलर. एक वास्तविक किलर, ZF-1 उचलून, तळाशी लाल बटण काय आहे हे निश्चितपणे विचारेल.

x / f "पाचवा घटक"

इलियम हा असारीच्या मालकीचा व्यापारी ग्रह आहे. येथे सर्व काही विकत घेतले जाते आणि सर्व काही विकले जाते आणि इलियमवरील सर्वात मोठा धोका म्हणजे चुकीच्या करारावर स्वाक्षरी करणे, कारण व्यापार ग्रहावरील सर्व कराराच्या जबाबदाऱ्यांचा आदर करणे आवश्यक आहे.

सर्वात चांगला भाग म्हणजे नाक!

तुम्‍हाला भेटणारा असारी तुम्‍हाला दयाळूपणे याबाबत सावध करेल. ती असेही नोंदवेल की एका विशिष्ट Liara T "Sonny ने शेपर्डसाठी सर्व शुल्क दिले आणि त्याला तिच्याकडे पाहण्यास सांगितले.

शॉपिंग लेव्हलवर या आणि बाल्कनीतून दिसणार्‍या दृश्याची प्रशंसा करा. शांत हवामानात अद्भुत इलियम. हे शक्य आहे की असारी-कनेक्टर कमांडरच्या बाल्कनीत थांबून त्यांच्या परस्पर मित्राकडून शुभेच्छा देईल. ती तिथे आहे की नाही हे दोन वर्षांपूर्वी शेपर्डने या ओळखीशी कसे वागले यावर अवलंबून आहे.

हे देखील शक्य आहे की नोव्हेरियातील कॉर्पोरेट भ्रष्टाचाराविरुद्ध लढणारी कुख्यात जियाना परासिनी त्याला थोडं पुढे पकडेल. तिला पुन्हा मदतीची गरज आहे - ती शेपर्डला अशारीकडून चाचणी खरेदी करण्यास सांगेल, जो तस्करी विकतो. येथे नैतिक निवड पूर्णपणे अस्पष्ट नाही. तसे, हे आसारी दुकान उपयुक्त तंत्रज्ञान विकते.

"प्रशासन" चिन्हांकित पायऱ्या चढून तुम्हाला ऑफिसमध्ये लिआरा सापडेल. जुन्या नॉर्मंडीवर शेपर्डची कोणाशी मैत्री होती यावर मीटिंग किती वादळी असेल हे अवलंबून आहे. लियाराकडे आवश्यक माहिती असेल आणि ती ती एखाद्या परिचितासह विनामूल्य सामायिक करेल:

    समारा दाना नावाच्या अधिकाऱ्यासह आगमनानंतर चेक इन केले.

    ठाणे नावाच्या दुर्मिळ ड्रेल शर्यतीचा प्रतिनिधी, एका विशिष्ट नासाना डॅंटियसचा नाश करण्यासाठी इलियमला ​​गेला आणि एका विशिष्ट सेरीनाला त्याचा ठावठिकाणा माहीत आहे... होय, सर्वच आसारीची नावे आनंदी नसतात. तथापि, आम्ही काही वर्षांपूर्वी नासाना डॅंटियस आणि तिच्या बहिणीसोबत मार्ग ओलांडला आहे.

तसे, लियाराकडे आमच्यासाठी काही शोध आहेत. प्रथम, शेपर्डने कार पार्कमधील अनेक टर्मिनल हॅक करणे आवश्यक आहे - आणि प्रत्येक हॅक केल्यानंतर, त्याच्याकडे दुसर्‍या टर्मिनलवर जाण्यासाठी आणि डेटा डाउनलोड करण्यासाठी फक्त एक मिनिट आहे. डेटाचे स्थान अज्ञात आहे - आमच्याकडे फक्त टर्मिनलला मीटरची संख्या दर्शविणारा सूचक आहे - आम्ही लक्ष्य शोधण्यासाठी त्याचा वापर केला पाहिजे.

    पहिले लक्ष्य प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे एक स्क्रीन आहे, त्याच्या पुढे दोन आसारी बोलत आहेत. हॅक केल्यानंतर, टबमधील एका मोठ्या झाडाखाली, टर्मिनलच्या विरुद्ध वरून डेटा द्रुतपणे डाउनलोड करा.

    दुसरे लक्ष्य प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील न्यूज टर्मिनल आहे. ते हॅक केल्यानंतर, शस्त्रे आणि स्मरणिका दुकानांमागे दुसर्‍या टर्मिनलकडे जा.

    तिसरे लक्ष्य शस्त्रांच्या दुकानाशेजारी आहे. हॅक केल्यानंतर, ऑफिसर दाराजवळील टर्मिनलवरून डेटा पटकन पाठवा.

तुमच्या बक्षीसासाठी लियाराकडे परत या आणि पुढील शोध घ्या. डार्क ब्रोकरला सामोरे जाण्यासाठी, तिला त्याच्या स्थानिक वॉचरच्या प्रमुखाची आवश्यकता आहे. परंतु वॉचरची ओळख शोधण्यासाठी, लियाराला स्थानिक टर्मिनल्सची माहिती आवश्यक आहे.

    पहिले टर्मिनल - लियाराच्या कार्यालयाच्या पायऱ्यांखाली - आम्हाला पुढील गोष्टी सांगेल: "ग्रुप मर्चंटला पगारदाराशी गोंधळ नको आहे, जो चांगल्यापेक्षा जास्त त्रासदायक आहे. निरीक्षकाने ते काढून टाकण्याची शिफारस केली आहे, परंतु तिला राग येऊ शकतो."

    दुसरे टर्मिनल मोठ्या निळ्या स्क्रीनच्या पुढे आहे. डेटा: "ट्युरियन संपर्क व्यापार्‍यांशी चांगले कार्य करतो. निरीक्षकाने त्याला ठार मारण्याचा आदेश रद्द केला कारण अन्यथा व्यापाऱ्याशी संपर्क स्थापित करणे खूप कठीण होईल.

    दुसरे टर्मिनल इटर्निटी बारकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांवर आहे. “तुरियन खूप उत्सुक आहे. वॉचरने मारेकरी किंवा पगारदार संपर्क तयार करून त्याला ठार मारण्याची शिफारस केली आहे."

    शेवटचे टर्मिनल बारवर आहे. “तस्कर आणि किलरने वॉर्चासोबत काम करण्यास नकार दिला, कारण त्यांचा त्याच्यावर विश्वास नाही. असा बेधडकपणा पाहणे विचित्र आहे."

आम्हाला प्रामुख्याने "ती एक राग धरू शकते" या शब्दांमध्ये स्वारस्य आहे. लियाराला कॉल करा आणि संशयितांपैकी कोणतीही महिला आहे का ते विचारा. मग तिच्याकडे परत जा आणि बक्षीस घ्या.

जगाला वाचवण्यासाठी लिआरा शेपर्डसोबत उड्डाण करण्यास नकार देईल. तिच्या कार्यालयातून बाहेर पडा, पायऱ्या खाली जा आणि, पायऱ्यांखालील गोल दरवाजा लक्षात ठेवून, व्यापार क्षेत्रातून बाहेर पडा. तुमचा मार्ग "अनंतकाळ" या बारमध्ये आहे.

कदाचित वाटेत तुम्हाला कळेल की मानवी स्वरूपाचा एक विशिष्ट भांडखोर बारमध्ये अपमानकारक आहे आणि मालकाने त्याच्यासाठी संस्था पुन्हा लिहिण्याची मागणी केली आहे.


मी म्हणायलाच पाहिजे, बार "अनंतकाळ" सर्व प्रथम, त्याच्या संवादांसह आनंददायक आहे. केवळ येथेच आपण अनवधानाने क्वारियन स्पेससूटच्या संरचनेबद्दल असे तपशील ऐकू शकता, जे पेंटमध्ये क्रोगन देखील चालवेल. आणि जर तुम्ही एखाद्या बॅचलर पार्टीला भेट दिली ज्यामध्ये एक पुरुष आणि ट्यूरियन त्यांच्या पगारदार सहकाऱ्यासाठी आयोजित केले होते, तर तुम्ही लोकांच्या लग्नाच्या परंपरांबद्दल केवळ परदेशी वंशांच्या प्रतिनिधींची मतेच शोधू शकत नाही तर एका संस्कारात्मक प्रश्नाचे उत्तर देखील शोधू शकता. पहिल्या मास इफेक्टच्या काळापासून सगळ्यांनाच चिंता वाटत आहे: असारी लोकांवर इतके सारखे का आहेत?

तुमचा निष्ठावान चाहता कोनराड वर्नरला भेटणे देखील आश्चर्यकारक असेल. शेपर्डच्या अनुपस्थितीत, त्या माणसाने वाईटाशी लढण्याचा निर्णय घेतला: “मी तेच करतो आहे जे तू केलेस! मी लोकांशी बोलतो (प्रत्येकजण फक्त बोलण्याची वाट पाहत असतो), मी त्यांच्या समस्या सोडवतो. कधीकधी मी एक किंवा दोन नाणे रोखण्यासाठी कंटेनर उघडतो."

हे मनोरंजक आहे:जेव्हा कॉनरॅड आपल्या पत्नीबद्दलच्या प्रश्नाचे उत्तर देत आहे, तेव्हा त्याच्या मागे असारी बारटेंडरचा हावभाव लक्षात घ्या.

पण कॉनरॅडने अचानक खंडणी का घेतली? कारच्या गोदीतील एका शस्त्र विक्रेत्याने त्याला तसे करण्यास प्रवृत्त केले. आम्ही नंतर त्यास सामोरे जाऊ, परंतु आत्तासाठी मुख्य गोष्ट म्हणजे बारटेंडरपासून मूर्ख परंतु शुद्ध मनाच्या चाहत्याचे लक्ष विचलित करणे.

इलियमवरील असारींचा शेअर बाजारही आहे.

असारीकडे लक्ष द्या, कदाचित बारच्या विरुद्ध एका कोनाड्यात स्वतंत्र दृश्य घेऊन उभा आहे. जेव्हा आम्ही मिरांडाचे कार्य करू तेव्हा आम्ही त्यावर परत येऊ.

बारच्या प्रवेशद्वारावर, आपण नंतर एका क्वॅरियनला भेटू शकाल ज्याने स्थानिक "पेरेरो" च्या गुलामगिरीत अनेक वर्षांचा अंत केला. पण तुम्ही त्यावर पांढऱ्या घोड्यावर स्वार होऊ शकता, त्याला खंडणी देऊ शकता आणि मोकळे करू शकता असा विचार करणे चुकीचे ठरेल. क्वारियनला स्वातंत्र्याची गरज नाही, ती कित्येक वर्षांच्या गुलाम करारावर खूप आनंदी आहे. एका स्पेशॅलिटीमधील कराराबद्दल काही अंतरावर उभ्या असलेल्या सिंथेटिक इनसाइट्सच्या प्रतिनिधीशी बोलण्यासाठी ती विचारेल. सुरुवातीला, सिंथेटिकमधील असारी प्रतिकार करेल, असे सांगेल की आम्ही गुलाम खरेदी केल्यास प्रतिमेला त्रास होईल, परंतु तिचे मन वळवले जाऊ शकते.


लियाराच्या कार्यालयात परत या आणि पायऱ्यांखालील गोल दारांमधून जा. कोपऱ्याच्या आसपास, एका छोट्या हॉलमध्ये, तुम्ही एका काळजीत असलेल्या पगारी व्यक्तीला अडखळाल, जो फोनवर महत्त्वाचा डेटा गमावल्याची तक्रार करत आहे. ते लक्षात ठेवा.

याउलट सेरीना एका छोट्या चकचकीत कार्यालयात काम करते. आम्हाला त्याची गरज आहे, परंतु थोड्या वेळाने. प्रथम स्थानिक शोध पूर्ण करूया.

दुसर्‍या गोल दरवाज्याने तुम्ही उडत्या कारच्या घाटावर जाल.

हे मनोरंजक आहे:हे स्थान ऐकलेल्या संवादांच्या संख्येच्या बाबतीत सर्व रेकॉर्ड मोडते. प्रवेशद्वारावर लगेचच, दोन असारी औषधे आणि नैतिक जबाबदारी यावर चर्चा करतात. बाजूच्या उजव्या बाजूला, दुसरे जोडपे आसारी-कुठल्या जातीबद्दल बोलत आहे. आणि डावीकडे, दुकानांजवळ, दोन आंतरजातीय जोडपे मोठ्याने शस्त्रे आणि स्मृतिचिन्हे निवडत आहेत.

पार्किंगमध्ये एकट्या असारीकडे लक्ष द्या. ती कोणाशी तरी सामान आणि गुन्ह्याच्या ठिकाणाविषयी बोलते. जेव्हा तुम्ही समाराच्या पावलावर पाऊल टाकाल तेव्हा तुम्ही या ठिकाणी नंतर भेट द्याल.

कदाचित, बेंचवर प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे तुम्हाला एक विचित्र असारी दिसेल - हिरव्या त्वचेसह. ही शिया आहे, फेरोसची तुझी जुनी मैत्रीण. तिला एक मोठी समस्या आहे - एका विशिष्ट हानीकारक असारी डॉक्टरने, "होप ऑफ झू" च्या वसाहतींना त्यांना न्यूरोलॉजिकल समस्यांपासून वाचवण्याचे वचन देऊन, त्यांना कठोर करारावर स्वाक्षरी करण्यास भाग पाडले. समस्यांचा गुन्हेगार काही अंतरावर चालतो. तिला करार पुन्हा लिहिण्यास प्रवृत्त करण्यासाठी, तुम्हाला तिला स्पष्टपणे आणावे लागेल आणि ती गैर-असारियन प्रत्येक गोष्टीचा इतका तिरस्कार का करते हे समजून घ्यावे लागेल.

नंतर स्टोअरमध्ये चार स्टार क्लस्टर्सचे नकाशे खरेदी करण्यास विसरू नका: चेन ऑफ हेड्स, वेस्टलँड ऑफ द मिनोटॉर, पायलोस नेबुला, श्राइक चास्म.

परतीच्या वाटेवर, अधिकारी दरूकडे लक्ष द्या: ती नंतर तुम्हाला समाराच्या पावलावर नेईल.

पार्किंगच्या विरुद्ध बाजूस दुकाने आहेत. शस्त्र विक्री करणारा तोच असारी आहे ज्याने गरीब कोनराडचा मेंदू उडवून दिला. तुम्ही तिच्यावर असाच बदला घेऊ शकता आणि तिला देणगीसाठी "अनंतकाळ" मध्ये पाठवू शकता. विक्रेत्याला बारमध्ये पाठवून, तुम्हाला तिच्या वस्तूंवर सूट मिळेल. नंतर स्वतः तिथे बघायला, गोष्टी कशा संपल्या हे पाहण्यासाठी आणि वर्नरला शांत करायला विसरू नका.

मेमरी ऑफ इलियम गिफ्ट शॉपच्या बाहेर, प्रेमात वेडा झालेला क्रोगन एका असारीला स्वतःची एक कविता ऐकवतो ("आमच्या तीन हृदयांना दोनसारखे धडधडू द्या"). त्याचा लूक प्रेरणादायी आहे. मदत करा, इच्छा असल्यास, आसारी विक्रेत्याला तिच्या भावना निश्चित करण्यासाठी. जर तुम्ही तिला क्रोगनच्या प्रगतीला बळी पडण्यासाठी राजी केले तर औपचारिकपणे तुम्ही एक चांगले काम कराल. पण नंतर, जेव्हा तुम्ही त्या दोघांनाही तुचांकावर भेटता तेव्हा तुम्हाला विचार करण्याची संधी मिळेल की तुम्ही जसे विचार केला तसेच केले.

असारीचे वैयक्तिक आयुष्य सेट करताना, तिच्या दुकानातील स्मृतिचिन्हे विसरू नका.



बरं, आता सुरुवात करूया, कदाचित, ठाण्यातील एलियन किलरपासून. त्याच्याकडे जाणे सोपे आहे (आपल्याला फक्त भाडोत्री सैनिकांवर बराच काळ आणि अचूकपणे शूट करणे आवश्यक आहे), आणि रोमँटिक दृष्टिकोनातून, तो महिला शेपर्डसाठी अधिक मनोरंजक आहे. तुमच्यासोबत लांब पल्ल्याचे वर्ग घ्या. काही प्रकारचे अँटी-ड्रॉइड-शिल्ड-किलिंग कौशल्य देखील दुखापत होणार नाही - शत्रूंमध्ये ढाल झाकलेले अनेक ड्रॉइड आणि ह्युमनॉइड्स असतील.

सेरीना तुम्हाला सांगेल की शहरातील एक मोठा शॉट नसाना डांटियस बर्याच काळापासून समस्या विचारत आहे. तिला अनेक बळी आहेत. जेव्हा तिला कळले की ठाणे स्वतःला मारणार आहे, तेव्हा तिने तिच्या गगनचुंबी इमारतीच्या वरच्या मजल्यावर स्वतःला बॅरिकेड केले आणि स्वतःला ग्रहण भाडोत्रींनी घेरले.

गॅलेक्सीमध्ये अशी अनेक ठिकाणे आहेत जी शेपर्डला मिरांडाच्या आकृतीचा विचार करण्यापासून विचलित करू शकतात.

ठाणे आधीच टॉवरमध्ये आहे, आणि आपण प्रथम त्याच्या अपूर्ण "जुळ्या" च्या अर्ध्या रस्त्याने मात करणे आवश्यक आहे आणि नंतर दोन टॉवर्सना जोडणाऱ्या पुलावरून जावे लागेल.


हे त्वरीत स्पष्ट होईल की भाडोत्री आणि त्यांच्या ड्रॉइड्सने अनावश्यक साक्षीदार सोडू नयेत म्हणून शांततापूर्ण बांधकाम व्यावसायिकांचा नाश केला आहे. एक अनशॉट पगारदार तुम्हाला याबद्दल सांगेल. जर तुमच्या शेपर्डमध्ये दयाळू आत्मा असेल तर त्याला मेडिगेल बरोबर पॅट करा.

पुढे, तुम्हाला ब्रूस विलिसची भूमिका करावी लागेल, एका अपूर्ण गगनचुंबी इमारतीतून लिफ्टपर्यंत जावे लागेल आणि दर दहा मीटर पुढे उभ्या असलेल्या ड्रॉइड्स आणि भाडोत्री सैनिकांचा नाश करावा लागेल. सुदैवाने, येथे आश्रयस्थान देखील दर दहा मीटरवर आढळतात - जणू ते विशेषतः आमच्यासाठी ठेवलेले आहेत. तरी...

लिफ्टच्या दारापासून डावीकडे वळा. कामगारांसह लॉक केलेला कोनाडा उघडा - ते तुम्हाला सांगतील की काही विचित्र ड्रेलने त्यांना वाचवले आणि त्यांना भाडोत्री लोकांपासून दूर ठेवले. ते कोण असू शकते?

जवळच्या डेड एंडवर रॅपिड-फायर स्निपर रायफल उचलण्याची खात्री करा - अभियांत्रिकीचा एक वास्तविक चमत्कार. लिफ्टला कॉल करण्यापूर्वी, तुमच्या टीममेट्सना समोरच्या प्लॅस्टिक पॅनेलच्या स्टॅकच्या मागे लपवा.


लिफ्टने अपूर्ण टॉवरच्या वरच्या मजल्यापर्यंत नेल्यानंतर, भाडोत्रीची चौकशी करा (दयाळूपणे किंवा ब्रूस विलिससारखे). लिफ्टमधून कागदपत्रे उचला, त्यानुसार फोनवर बोलत असलेल्या पगाराने विलाप केला.

ग्रेट हॉलमधून बाहेर पडताना हल्ला परतवून लावा आणि पगारदार बिल्डर्ससह आणखी एक कोनाडा अनलॉक करा (यावेळी खूप चिंताग्रस्त). त्यांचे काय झाले ते ते तुम्हाला सांगतील आणि पुलावर जोरदार वाऱ्याचा इशारा देतील.

रॅम्पच्या समोर, सबमशीन गन सुधारण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या ब्लूप्रिंट घ्या.

वारा खरोखर जोरदार आहे. हे शेपर्डचे उद्दिष्ट (सैनिकांसाठी मोठी गोष्ट नाही) ठोकून देते, परंतु ज्यांना शत्रूंना हवेत फेकणे आवडते त्यांना मदत करते. पुलावरील भांडण फार धोकादायक नाही. भाडोत्री सैनिक आणि काही क्षेपणास्त्र गार्ड ड्रॉइड्सपासून लपण्यासाठी तेथे खूप कव्हर आहे.

आधीच पुलाच्या शेवटी, सावध रहा - शत्रू बाल्कनीवर उडी मारतील आणि तुम्हाला एकतर लपावे लागेल किंवा बाल्कनीच्या आंधळ्या झोनमध्ये जावे लागेल. गोलाकार दारांच्या पायऱ्यांच्या मागे, मस्त बायोटिक्स तुमची वाट पाहत आहेत आणि तुमच्या आणि नसानामध्ये दुसरे कोणीही नाही.

Nassana सह संभाषण लगेच कार्य करणार नाही. सुदैवाने त्याला ठाणेकर चटकन अडवतात. शेपर्ड "आत्महत्या मोहिमेवर" जाणार आहे हे कळल्यानंतर, ठाणे संशयास्पदरीत्या संघात सामील होण्यास त्वरीत सहमत आहे.

इलियम: समारा

“अर्थात मी करूब नाही. मला पंख नाहीत, पण मी क्रिमिनल कोडचा आदर करतो. ही माझी कमजोरी आहे.

Matriarch Juticiars कडे माहिती मिळविण्याचे स्वतःचे मार्ग आहेत.

फ्लाइंग कारच्या पार्किंगमध्ये तुम्हाला ऑफिसर दारू सापडेल. ती स्पष्टपणे चिंताग्रस्त आहे. समराच्या पहिल्या उल्लेखावर, ती उद्गारेल: "तिने आधीच कोणाला मारले आहे का?" - पण मग तो थोडा शांत होईल आणि तुम्हाला स्पेसपोर्टवर पाठवेल. तुम्ही तिथे टॅक्सीने पोहोचू शकता.

समारा हा असारीचा मातृगुरू आहे आणि त्याच वेळी न्यायकर्ता, "मुक्त न्यायाधीश" च्या प्राचीन मठातील आदेशाचा सदस्य आहे. आसरीच्या प्रदेशात, तिला तपास करण्याचा, निकाल देण्याचा आणि जागेवरच फाशी देण्याचा अधिकार आहे. परंतु इलियमवर, प्रतिवादी वेगळ्या वंशाचा सदस्य असल्यास अशा जलद न्यायामुळे समस्या उद्भवू शकतात. तमाम स्थानिक पोलिसांच्या कानावर ठेच लागल्याने नवल नाही.


स्पेसपोर्टवर, तुम्हाला डिटेक्टिव्ह अनायाने पिटने फोर नावाच्या वॉलसला ग्रह सोडण्यास मनाई करताना दिसेल. त्याचा साथीदार, दुसरा वॉलस, कोणीतरी मारला, आणि तपास अजूनही चालू आहे.

व्हॉलस शेपर्डकडे जीवनाबद्दल तक्रार करेल आणि म्हणेल की जस्टिकार गुन्हेगारी दृश्‍यांची नाकेबंदी करत आहे. तिथे जाण्यासाठी तुम्हाला अनाहियाची परवानगी घ्यावी लागेल. आम्ही तिच्याकडे जातो. गुप्तहेर तक्रार करेल की तिला समाराला अटक करण्याचे आदेश दिले जाऊ शकतात आणि हे निश्चित मृत्यू आहे.

गुन्हेगारीच्या ठिकाणी जा. पोलिस तुम्हाला सांगतील की तेथे भाडोत्री लोक कार्यरत आहेत आणि तुम्ही अधिक सावधगिरी बाळगली पाहिजे. पोलिस टेपच्या मागे, तुम्हाला चोरीच्या मालाची माहिती असलेले एक टर्मिनल मिळेल, ज्याचा उल्लेख पार्किंगमध्ये अज्ञात असारीने केला होता. तुम्ही मालाच्या मालकाला माहिती देऊ शकता, विशिष्ट कर.

कोपऱ्याच्या आसपास भाडोत्री लोकांचा समूह आश्चर्यचकित होऊ शकतो. तुम्हाला कॉरिडॉरच्या शेवटी गोल दरवाजाच्या मागे समारा दिसेल. ज्या जहाजावर धोकादायक गुन्हेगाराने ग्रह सोडला त्या जहाजाच्या नावाबद्दल भाडोत्री लेफ्टनंटची चौकशी करून तिला जमेल तशी मजा येते.

डिटेक्टिव्ह अनाया आवाजात धावत येईल आणि समाराला ताब्यात घेईल. न्यायपालिका पालन करेल, परंतु केवळ एक दिवसासाठी. आता जहाजाचे नाव शोधण्याची समस्या शेपर्डच्या खांद्यावर आहे. जर त्याने ट्रेलवर हल्ला केला तर समारा त्याच्याशी सामील होईल. सुगावा Pitne Fore, एक लाजाळू volus आहे.

वॉलसची चौकशी करा आणि दबावाखाली त्याने कबूल केले की त्याने बायोटिक वाढवणारे औषध ग्रहण भाडोत्रींना विकले, परंतु त्याच्या विषारीपणाबद्दल सांगण्यास "विसरला". शेपर्डला ग्रहणाचा सामना करायचा आहे याबद्दल आनंद झाला, तो तुम्हाला त्यांच्या तळावर पासची एक प्रत देईल आणि चेतावणी देईल की यापैकी प्रत्येक भाडोत्री धोकादायक थंड रक्ताचा खून करणारा आहे.

पोलीस इमारतीत हवे असल्यास शस्त्रे बदला. लिफ्टमध्ये प्रवेश करा आणि लढा सुरू झाला!


तुटलेल्या औषधांच्या डब्यातून विषारी ढग टाळा. तुमच्याकडे जैविक क्षमता असल्यास, तुम्ही या ढगांमध्ये शक्ती वाढवण्यासाठी प्रवेश करू शकता, परंतु विषारीपणा निर्देशकावर लक्ष ठेवा.

घाटातून गेल्यानंतर, टेबलवरून एक नवीन मॉडेल शॉटगन घ्या - एक उत्कृष्ट वेगवान-फायर शस्त्र. तुम्ही ते तुमच्या भागीदारांना लगेच वितरित करू शकता.

भाडोत्री एलनोरा दाराच्या मागे लपली आहे, आणि ती खात्री देईल की ती इथे योगायोगाने आली होती, ती चांगली आणि दयाळू आहे ... पण व्हॉलसने ग्रहणाबद्दल काय म्हटले आहे ते लक्षात ठेवा? एलनोराच्या शब्दांवर तुमचा विश्वास आहे का? कोणत्याही परिस्थितीत, तिच्याशिवाय खोलीत इतर मनोरंजक गोष्टी आहेत: जड तोफांसाठी बायोटिक ब्लूप्रिंट आणि दारूगोळा.

क्लिअर करत रहा - पुढील डॉक आणि ऑफिसमधून तुमचा मार्ग लढा. शत्रू सामान्य डाकू, बायोटिक्स, ड्रॉइड्स असतील. कधीकधी - रॉकेट लाँचर.

गगनचुंबी इमारतींचे चमकणारे पैलू, उडत्या कारचे दिवे... प्रत्येक स्पेस ऑपेरामध्ये असा ग्रह असावा!

कन्व्हेयरकडे जाताना, दोन शॉट्ससह प्राणघातक वाहन चालवा. शक्य असल्यास, शत्रूंना दुरून गोळी घाला. टर्मिनलपैकी एका पुढील कार्यालयात, तुम्हाला एलनोराच्या शब्दांच्या प्रामाणिकपणाचे कौतुक करण्याची संधी मिळेल. वॉलसला कोणी मारले हे आता आम्हाला समजले आहे असे दिसते. नंतर डिटेक्टिव्ह एनीला माहिती देण्यास विसरू नका.

आणि आता मोठ्या तोफा तयार करा - एक विझार्ड निळ्या हेलिकॉप्टरमध्ये उडेल आणि आपण त्याला आपल्यापेक्षा अधिक वेगाने भेटवस्तू द्याव्यात. आपण पुलावर जाण्यापूर्वी, आपल्या भागीदारांना नाजूक बॉक्सच्या मागे लपवा (इथे इतर कोणीही नाहीत, अरेरे). एक जड तोफ घ्या - बीम गन सर्वोत्तम आहे, पुलावर उडी मारा आणि नंतर रानडुकरासह बॉक्सच्या आच्छादनाखाली परत जा. अनुभव दर्शविते की हेलिकॉप्टरने क्षेपणास्त्रांसह सर्व बॉक्स नष्ट करण्यापूर्वी मृत्यूच्या किरणाने हेलिकॉप्टर शोधणे शक्य आहे.

दरवाजा खाच आणि Pytne Fora वर घाण घ्या. पुढच्या दाराच्या मागे, एक आनंददायक दृश्य तुमची वाट पाहत आहे - ड्रग्सने ग्रासलेला वॉलस, स्वतःला बायोटिक सुपरमॅनची कल्पना करून, भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याशी एकट्याने लढायला उत्सुक आहे.

एक ना एक मार्ग, आम्हाला स्थानिक भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याशी लढावे लागेल आणि येथे मी तुम्हाला एक जड तोफ घेण्याचा सल्ला देतो, कारण काकू ढालींनी भरलेल्या आहेत आणि खूप धोकादायक आहेत. याव्यतिरिक्त, ती रॉकेट लाँचरने झाकलेली आहे, म्हणून त्वरित आपल्या भागीदारांना बॉक्ससाठी पाठवा.

लढा संपल्यावर, टर्मिनल हॅक करा. तुम्ही जहाजाचे नाव शिकाल आणि समारा, जो तुम्हाला पोलिस स्टेशनमध्ये सापडेल, तो तुम्हाला शपथ देईल.

जस्टीकारला सोडण्यासाठी पोलिसांकडे जाण्यापूर्वी पिटणे फोरचे काय करायचे ते ठरवा. तडजोड पुराव्यासाठी, तो चांगली रक्कम देऊ शकतो. टॅक्सच्या चोरीच्या मालासह केस पूर्ण करण्यासाठी नंतर ट्रेडिंग फ्लोरवर परत जाण्यास विसरू नका.



या ठिकाणी, भूत कदाचित तुमच्याशी बोलू इच्छित असेल. तो एक कथा मिशन जारी करेल, आणि ते पुढे ढकलले जाऊ शकत नाही. प्रकरण तातडीचे आहे: ट्युरियन्सने गॅदरर क्रूझरला स्थिर करण्यास व्यवस्थापित केले आहे, आणि नॉर्मंडी बोर्डवर उडत आहे. जहाजाबद्दल मनोरंजक काय आहे? आत ओमेगा 4 गेटबद्दल काही माहिती आहे का? हे आम्हाला लवकरच कळेल.

तुमचे शत्रू झोम्बी, गोळा करणारे, तसेच त्यांचे चिलखत आणि ढाल असतील. सर्वसाधारणपणे, "ऑर्गेनिक" शत्रूंसाठी सज्ज व्हा.

गोळा करणारे जहाज

- मित्रांनो! गिनी पिगने मला फसवले!

"फुतुरामा"

जहाज आतून अतिशय नयनरम्य आहे आणि आतापर्यंत रिकामे दिसते. एडी तुम्हाला सांगेल की हे तेच जहाज आहे ज्यावर आम्ही क्षितिजावर तोफांचा मारा केला होता.

अपहरण झालेल्या वसाहतीतील नागरिकांच्या फेकलेल्या मृतदेहांची तपासणी करा. दोन कंटेनरच्या पुढील टर्मिनलवर जाण्यापूर्वी जतन करा. शेपर्डला गॅदरर्सबद्दल मनोरंजक गोष्टी सांगितल्या जातील आणि वाटेत तीन शस्त्रांपैकी एक निवडण्याची ऑफर दिली जाईल.

    सबमशीन गन.ते खूप लवकर आणि सामर्थ्यवानपणे शूट करते, परंतु गोळ्यांचा प्रसार मोठा आहे आणि बॅरल त्वरीत वर आणि बाजूला जाते. इतर शस्त्रे वाहून नेऊ शकत नसलेल्या वर्गांसाठी हा एक पर्याय आहे (एक सैनिक देखील ते घेऊ शकतो, परंतु नंतर सबमशीन गन असॉल्ट रायफलची जागा घेईल, जे चांगले नाही).

    शॉटगन.शक्तिशाली, परंतु एकल-शॉट आणि आपल्याला फक्त दहा फेऱ्या घेण्याची परवानगी देतो. केवळ जवळच्या श्रेणीत प्रभावी. कोणते वर्ग प्राधान्य देतील हे अगदी स्पष्ट आहे - जे हे शस्त्र वापरतात. एकतर सैनिकासाठी सर्वात वाईट पर्याय नाही - जवळ-श्रेणीचा लढा गेमद्वारे क्वचितच लादला जातो, परंतु अशी प्रकरणे घडतात.

    स्निपर रायफल.हे अत्यंत उच्च नुकसान हाताळते, परंतु त्यात एक गंभीर कमतरता देखील आहे - तुम्हाला तुमच्यासोबत ठेवण्याची परवानगी असलेल्या शुल्कांची संख्या एका हाताच्या बोटांवर मोजता येईल. तिच्याबद्दल आणखी एक वाईट गोष्ट म्हणजे ती रॅपिड-फायर स्निपरची जागा घेईल. ते घ्या, तुम्ही व्हायपर गमावाल!

अशा आतील भागात, एखादी व्यक्ती फक्त राजे आणि कोबीबद्दल बोलू शकते.

निवड तुमची आहे! फक्त लक्षात ठेवा की शस्त्र एकाच प्रतीमध्ये अस्तित्वात आहे आणि आपण समान भागीदारांना वितरित करण्यास सक्षम असणार नाही.

दोन टर्मिनल हॅक करा - एक पैसे जारी करेल आणि दुसरे सुरक्षा तंत्रज्ञान. बोगद्यातील एक लांब चढणे तुम्हाला अपहरण केलेल्या लोकांना साठवण्यासाठी "शेल्स" ने भरलेल्या एका विशाल हॉलमध्ये घेऊन जाईल.

शत्रू, जसे आपण अंदाज लावू शकता, कमांड कन्सोल सक्रिय केल्यानंतर आणि नॉर्मंडीशी बोलल्यानंतर लगेच संघावर हल्ला करतील. हे चांगले आहे की फ्लाइंग पॅनेल फक्त "शवपेटी" - आश्रयस्थानांसह अस्तर आहे. आपल्या टीममेट्सना काळजीपूर्वक लपवा आणि सर्व प्रथम, सुपरझोम्बी काढून टाका, कारण आश्रयस्थान त्यांच्यासाठी अडथळा नाही. लढा संपल्यावर, एडी तुम्हाला कमांड कन्सोलद्वारे तिच्याशी संपर्क साधण्यास सांगेल आणि गॅदरर्स आणि घोस्टच्या जहाजाबद्दल मनोरंजक गोष्टी सांगेल.

आता आम्हाला गेटची माहिती मिळाली आहे, जहाजातून उतरण्याची वेळ आली आहे. उघडलेल्या दरवाजातून बाहेर पडल्यानंतर आणि एक साधी पहिली लढाई, उतारावरून खाली जा आणि आपल्या भागीदारांना डावीकडील मोठ्या "ट्रंक" च्या मागे सुरक्षितपणे लपवा. हे महत्वाचे आहे - बॅरेल त्यांना डाव्या बाजूने येणाऱ्या जोरदार सशस्त्र गोळा करणाऱ्यांच्या गर्दीपासून कव्हर करेल.

दुरून फायर झोम्बी शूट करा. जड शस्त्रे आणि मौल्यवान वस्तूंसाठी घटक उचलण्यास विसरू नका. तुमच्या खालच्या स्तरावर आधीपासून परिचित प्रेतोरयन भेटेल. त्याचे चिलखत जड शस्त्रांनी छेदण्यापूर्वी, ढाल नष्ट करा. आपल्या जड तोफांना पुन्हा भरा.

जेव्हा तुमच्या मार्गावरचा दरवाजा बंद होतो आणि एडी दुसरा उघडतो तेव्हा पैसे घ्या, तंत्रज्ञान घ्या आणि स्वातंत्र्याच्या मार्गावर अंतिम लढाईसाठी सज्ज व्हा. दाराच्या मागे, बचावात्मक स्थितीत जा, कव्हरपासून कव्हरकडे काळजीपूर्वक पुढे जा आणि कोपऱ्याभोवती असलेल्या वंशजांकडे लक्ष द्या. शेवटची चाचणी म्हणजे झोम्बींच्या जमावाशी लढा.

बोर्डिंग पार्टी जहाजावर परत येते आणि त्या आशावादी नोटवर, नॉर्मंडी पुन्हा जिवंत गॅदरर क्रूझर सोडते.



आता भ्रमिष्ट माणसाला माहित आहे की गोळा करणारे आणि कापणी करणारे दोघेही गेटमधून जाण्यासाठी एक जटिल ओळख प्रणाली वापरतात. तपकिरी बटू, वायू ग्रह क्लेंडॅगॉनच्या वरच्या वातावरणात वाहून जाणाऱ्या एका सोडलेल्या रीपर जहाजातून तुम्हाला नमुना मिळू शकतो.

सेर्बेरस शास्त्रज्ञ आधीच जहाजावर चढले होते, परंतु संपूर्ण संघ शोध न घेता गायब झाला आणि इल्युसिव्ह मॅनने नंतर आणखी वैज्ञानिक न पाठवण्याचा निर्णय घेतला. तथापि, शेपर्ड ही पूर्णपणे वेगळी बाब आहे! त्याला "मित्र किंवा शत्रू" मायक्रोचिप मिळेल आणि शास्त्रज्ञांचे काय झाले ते शोधून काढेल.

मुख्य गॅदरर बेस कोठे आहे याबद्दल एडी अनपेक्षितपणे नवीन आणि ऐवजी अनपेक्षित माहिती फेकते. तर रस्ता ज्ञात आहे, आणि आपल्याला फक्त "ओमेगा 4" चे दरवाजे उघडणारी जादू "तीळ" शोधायची आहे.

हे महत्वाचे आहे:पुढील मोहिमेपूर्वी भागीदारांकडून शक्य तितकी कामे पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा तुम्हाला नंतर खूप अप्रिय कोंडीला सामोरे जावे लागू शकते.

बेबंद कापणी

“सर्वकाही एका शक्तिशाली चक्रीवादळामुळे होते.

I. Ilf, E. Petrov, The Golden Calf

जर भागीदारांकडे अमर्याद दारूगोळा आहे, तर आम्ही आमचा बचाव का करत नाही?

म्हणून, आम्हाला सोडलेल्या रीपर जहाजात जाणे आवश्यक आहे, तेथे "मित्र किंवा शत्रू" ओळख चिप शोधा आणि वाटेत मागील सेर्बरस मोहिमेचे काय झाले ते शोधा. आणि रीपर तंत्रज्ञानाशी खूप जास्त संपर्क असलेल्या लोकांचे सहसा काय होते? ते बरोबर आहे - ते झोम्बी बनतात! म्हणून आम्ही त्यानुसार स्वतःला सुसज्ज करतो.

हे महत्वाचे आहे:कार्य सुरू करण्यापूर्वी, भागीदारांकडील सर्व मोहिमा पूर्ण झाल्याची खात्री करा. फक्त तालीला अविश्वासू सोडले जाऊ शकते.

सर्व व्हिडीओ डायरी बघून शास्त्रज्ञांच्या तळावर जा. जहाजाच्या प्रवेशद्वारावरच, असे दिसून आले की शेपर्ड त्यात बंद आहे आणि आपण त्याला कक्षेत ठेवणारे फोर्स फील्ड बंद करूनच सोडू शकता.

प्रथम झोम्बी त्याच ठिकाणी उडी मारतील जिथे शेपर्ड आणि कंपनीसाठी प्रथम आश्रयस्थान सुरू होईल. मृत पुलाखालून रेंगाळतील. आणीबाणीच्या प्रसंगी माघार घेण्यास मोकळ्या मनाने आणि इलेक्ट्रोझोम्बींना आगीच्या पिशवीत फूस लावा. आणि विस्फोटक बॅरल्स वापरा - ते तुमच्यासाठी येथे ठेवले आहेत. सर्वसाधारणपणे, “रणनीतिक माघार” पद्धत सर्व लढाया क्षुल्लक बनवते आणि आतापर्यंत मुख्य समस्या आपल्या भागीदारांची आहे, जे प्रत्येक लहान लढाऊ भागानंतर, कव्हरमधून बाहेर पडतील आणि तुमच्याकडे धावतील.

लवकरच तुम्हाला कळेल की झोम्बींवर शूटिंग करताना तुमच्याशिवाय जहाजावर आणखी कोणीतरी आहे. स्निपर ब्लूप्रिंट घ्या आणि वंशजांना तोंड देण्यासाठी सज्ज व्हा. ते दूरच्या टोकांवर रेंगाळतील. सुरक्षिततेसाठी, आपण पुन्हा आपल्या सहकाऱ्यांना दूर नेले पाहिजे आणि शत्रूंना स्वतःकडे आकर्षित केले पाहिजे. जड शस्त्रे वापरा - आपण आपल्या मागे असलेल्या बॉक्समध्ये आपला दारूगोळा पुन्हा भरू शकता.

टर्मिनलमधून संरक्षण तंत्रज्ञान घ्या. उजवीकडे कोनाड्यात दार उघडा. टॉक्टिव्ह गेथला भेटल्यानंतर, तुम्हाला झोम्बी आणि वंशजांशी लढा देत, डेकवर बराच वेळ आणि त्रासदायक वेळ द्यावा लागेल.

उजवीकडे कोनाड्यात शॉटगन टेक आणि जड शस्त्रास्त्रांचा बारूद चुकवू नका. डेकच्या वळणाच्या जवळ, एकाच वेळी दोन स्कायन्स आपले स्वागत करतील आणि येथे त्यांच्या वाईट बायोटिक युक्त्यांपासून दूर जाणे चांगले आहे. आणखी दोन स्कायन्स कोपराभोवती संघाची वाट पाहत आहेत.

तुमच्या भागीदारांना रेलिंगच्या मागून दोन डझन झोम्बी जोड्यांमध्ये (त्याच ठिकाणी) शूट करू द्या, मित्र किंवा शत्रू चिप पकडा आणि आम्हाला आधीच माहित असलेल्या गेटा स्निपरला भेटा.

लढाई अशा प्रकारे होईल: प्रथम आपण अणुभट्टीच्या केंद्रस्थानी (निळा इंद्रधनुषी बॉल) काहीतरी मारक गोळी मारतो आणि नंतर आम्ही झोम्बींचा एक पॅक शूट करतो. आणि आपण पूर्णपणे समाधानी होईपर्यंत.

जहाजावर परत, लीजनला भेटा - तुम्हाला तो मेडब्लॉकच्या मागे, एआय खाडीमध्ये सापडेल.

भागीदार मिशन

आणि आता, शेवटच्या कामांच्या पूर्वसंध्येला, पथकातील सदस्यांनी तुम्हाला दिलेल्या शोधांभोवती धावणे योग्य आहे. दहा कार्ये आहेत, प्रत्येकासाठी एक.

हे महत्वाचे आहे:एक लघुकथा मिशन कोणत्याही क्षणी पॉप अप होऊ शकते आणि आपण त्यापासून दूर जाऊ शकणार नाही. अंतिम मोहिमेपूर्वी, तुम्हाला संघाची मने जिंकण्यासाठी परत येण्याची संधी मिळेल, परंतु विलंबाची किंमत जास्त असेल: तुम्ही नॉर्मंडी क्रूला वाचवण्यास जितका जास्त उशीर कराल, तितकेच तुम्ही जेव्हा याल तेव्हा त्यांना जिवंत सोडले जाईल. त्यांची मदत.

ज्या साथीदाराची समस्या तुम्ही सोडवली आहे तो एकनिष्ठ बनतो आणि त्याच्यासाठी एक नवीन क्षमता "अनलॉक" होते. याव्यतिरिक्त, संघाची निष्ठा देखील शेवटच्या, "आत्महत्या" मिशनच्या परिणामांवर परिणाम करते.

हे मनोरंजक आहे:पात्राच्या "निष्ठा" चा आणखी एक परिणाम म्हणजे त्याचा पोशाख बदलण्याची क्षमता. उदाहरणार्थ, जॅकवर निष्ठा मिळवणे हा तिच्या... धडावरील टॅटू झाकण्याचा एकमेव मार्ग आहे.

थाईन

आमच्या एअरबोर्न किलरला एक समस्या आहे - त्याचा दुर्दैवी मुलगा त्याच्या वडिलांच्या मार्गावर जाऊ इच्छित होता आणि त्याने काहीतरी मूर्खपणा करण्याआधी आपण त्याला थांबवले पाहिजे. चला गडावर जाऊया!

कॅप्टन बेली म्हणेल की ठाण्याच्या कथित मुलाने (सिटाडेलवरील ड्रेल शर्यतीचे बरेच प्रतिनिधी नाहीत) माऊस नावाच्या लहान-काळाच्या डाकूशी संवाद साधला होता, जो 28 वरील डार्क स्टार बारजवळ आढळू शकतो.

माऊसशी स्नेहपूर्ण व्हा, आणि तो ग्राहकाचे नाव देईल - एलायस केलीम. कॅप्टन बेलीला हे नाव आवडणार नाही, पण केलेमला चौकशीसाठी आणण्यास तो मान्य करेल.

ठाणे आणि शेपर्ड यांनी "गुड कॉप-बॅड कॉप" खेळल्यानंतर केलेमने पीडितेचे नाव उघड केले - तुरियन जोराम तालिथ. कॅप्टन तुम्हाला 800 च्या तिमाहीत भविष्यातील गुन्ह्याच्या ठिकाणी पाठवेल.

वास्तविक, तुमच्यासाठी फक्त पुलांच्या बाजूने तालिथचे अनुसरण करणे आणि त्याच्याशी नियमितपणे “संवाद” करणे आणि भविष्यातील बळी कोठे आहे हे ठाण्याला सांगणे एवढेच शिल्लक आहे. संगणकावरून पिस्तूलांचे नुकसान वाढविणारे तंत्रज्ञान उचलण्यास विसरू नका.

जेव्हा वडील आणि मुलगा भेटतात तेव्हा परिस्थिती सोडवणे कठीण होणार नाही, विशेषतः कॅप्टन बेलीला ठाण्याबद्दल सहानुभूती आहे.

गरस

गॅरसला त्याच्या पथकाची रचना करणाऱ्या गद्दाराशी सामना करायचा आहे. बनावट दस्तऐवजांच्या डीलरद्वारे, फेड नावाच्या माणसाद्वारे आम्हाला देशद्रोहीकडे नेले जाईल.

सिटाडेलमधील कॅप्टन बेली तुम्हाला वेअरहाऊसमध्ये घेऊन जाईल, जे लेव्हल 26 वर आहे. तिथे आम्ही कॉन्टॅक्ट फेडला भेटू - एक लहान पण गर्विष्ठ व्हॉलस, दोन क्रोगन गार्ड्ससह. "क्लोजेट्स" शिवाय सोडले, तो तुम्हाला त्वरीत सांगेल की फेड कुठे लपला आहे - ब्लू सन भाडोत्रींच्या गर्दीने संरक्षित केलेल्या कारखान्यात.

कारखान्यात टॅक्सी घ्या आणि डाकूपणाशी लढा सुरू करा. आपल्यासोबत रोबोट तज्ञ घेणे अर्थपूर्ण आहे - त्यापैकी बरेच असतील, विशेषत: लढाईच्या शेवटी. आदर्श गट म्हणजे गॅरस + लीजन, दोन स्निपर.

कृपया लक्षात घ्या की कमी बॉक्सेसवर चढता येते. लांब भिंतीच्या काठावर, तुमचे शत्रू ड्रॉइड्स असतील (जड तोफांचा वापर त्यांच्याविरूद्ध केला जाऊ शकतो). जेव्हा तुम्ही पूल खाली कराल तेव्हा भाडोत्री हल्ला करतील आणि मग एक जड रोबोट आत उडेल. पुन्हा, आपण त्यावर जड तोफांच्या दारूगोळ्याचा काही भाग खर्च करू शकता.

फेक आयडीचा स्टॅक घ्या, कंट्रोल रूममध्ये खिडकी उघडा. हरकिन/फेड गोदामाच्या दुसऱ्या टोकाला तुमची वाट पाहत आहे आणि हो, तुमच्यासाठी त्याच्याकडे आश्चर्यचकित आहेत.

दाराच्या मागे स्निपर नुकसान तंत्रज्ञान घ्या आणि वेअरहाऊसमध्ये जा. अनेक ड्रॉइड्स आणि मजबूत भाडोत्री सैनिकांशी लढाई होईल. तथापि, सर्वात वाईट म्हणजे, दोन जड ड्रॉइड्स आहेत ज्यांना दुरून शूट करण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर पळून जाणे आवश्यक आहे किंवा, जर तुमची नजर चांगली असेल, तर त्यांच्यावर स्फोटकांचे बॉक्स टाकण्याचा प्रयत्न करा.

हार्किन आमच्यासाठी सिडोनीस यांच्याशी बैठक शेड्यूल करेल. आणि मग तुमचे हृदय तुम्हाला सांगेल तसे करा!


किल्ल्याकडे कस्टम्समधून परत जा. लेव्हल 27 वर, कलारा टोमी नावाच्या असारीने मानवी अधिकार्‍यांच्या गैरवर्तनाबद्दल तक्रार केली, ज्यांनी तिला "संभाव्यपणे गेथशी संबंधित" असे लेबल केले आहे. फेक आयडी विचारांचा राक्षस वाचवतील. असारीला मदत करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे - सीमाशुल्क अधिकाऱ्याशी बोला.

समारा

समारा "अर्दत-यक्षी" शोधत आहे - एक धोकादायक गुन्हेगार जो "ओमेगा" स्टेशनवर मोरिंथ नावाने लपला आहे.

"अर्दत-यक्षी" या वस्तुस्थितीसाठी प्रसिद्ध आहेत की प्रेमाच्या क्षणी ते आपल्या जोडीदाराच्या मेंदूला तळतात. Aria T "Loak तुम्हाला मॉरिंथच्या अलीकडील पीडितेच्या घरी पाठवेल. असह्य आईशी बोला आणि गुन्ह्याच्या ठिकाणाची पाहणी करा.

"काळे डोळे - मला आठवते, मी मरतो"... जेव्हा मॉरिंथच्या डोळ्यांसमोर येते तेव्हा या ओळींचा अर्थ शब्दशः होतो.

शेपर्ड व्हीआयपी प्रवेशद्वारातून निशस्त्र क्लबमध्ये जाऊन मोरिंथसाठी "आमिष" म्हणून काम करतो (संकेतशब्द: "मी जॉरिंथचा आहे"). समारा अंतिम सूचना देतील. मोरिंथला पराक्रम, नृत्य, प्राणघातक छंद, खून, कला, फोर्टा नावाचा शिल्पकार, हेलेक्स ड्रग आणि वानिया चित्रपट आवडतो. नम्रता किंवा शूर वर्तन दाखवण्यापासून सावध रहा - मोरिंथला हे आवडत नाही.

विज नावाच्या माणसाला पैसे देऊ नका, परंतु बँडचे नाव लक्षात ठेवा जेणेकरून तुम्ही मॉरिंथसमोर शो ऑफ करू शकता. डान्स फ्लोअरवरील भांडणात अडकू नका. नृत्य करा, प्रत्येकाला पेय विकत घ्या, दोन बोलणार्‍या ट्युरियनला भांडण लावा. मॉरिंथसाठी तुम्हाला टेबलवर बोलावण्यासाठी ते पुरेसे असावे. आणि तिच्याशी संभाषणात "योगायोगाने" काय नमूद करावे, तुम्हाला आधीच माहित आहे: फोर्टा, "वेन्या", प्रवासासाठी धोकादायक ठिकाणे, शक्ती, "हेलेक्स". लवकरच मॉरिंथला कळेल की तिला शेपर्डची गरज आहे आणि तो तिचा मेंदू तळण्यासाठी तिला कॉल करेल.

अपार्टमेंटची तपासणी करा, भिंतीवरील मशीनमधून मोजमाप घ्या (आम्हाला इथेही नवीन तंत्रज्ञान मिळते!) आणि समारा दिसेपर्यंत संभाषणात मॉरिंथचे मनोरंजन करा.

जर तुम्ही मॉरिंथला तुमच्या आत्म्याची गडद किंवा हलकी बाजू (“वाईट” किंवा “चांगली” उत्तरे) दाखवली तर तुम्हाला महत्त्वाची गेम निवड करण्याची संधी मिळेल.

जॅक

आमच्या टॅटू केलेल्या मित्राचे एक अतिशय सोपे काम आहे - एक बेबंद इमारत अर्ध्या भागात तोडणे, जिथे लहानपणी त्यांनी त्यातून सुपरबायोटिक्स बनवले. तेथे कोणतेही गंभीर शत्रू नाहीत - म्हणून, व्हॅरेनचा कळप आणि ब्लड पॅकमधील काही भाडोत्री. त्यांचा नेता चांगला संरक्षित आहे, परंतु शॉटगनने दुरून शेपर्डवर गोळीबार करतो. मोठी चूक.

प्रवासाच्या शेवटी, जॅक आणि अरेश नावाच्या स्थानिकांना त्यांच्या भावना हाताळण्यास मदत करा.

इमारत उडवण्यापूर्वी जॅकसोबत तिची खोली एक्सप्लोर करा.

हे मनोरंजक आहे:जॅक हा एकमेव संभाव्य प्रेम रस आहे जो शेपर्डकडून मर्जीच्या बदल्यात शाश्वत प्रेमाची मागणी करत नाही. आपण फक्त तिच्याशी प्रामाणिक असणे आवश्यक आहे. तथापि, आपण तिच्याबरोबर एक गंभीर प्रणय करू शकता - सर्वकाही आपल्या हातात आहे.

अनुदान

आकाशगंगेची ही बाजू आपल्यासमोर सर्वात गोंडस आणि खेळकर आहे.

आमचा क्रोगन फुलपाखरासारखा घाबरून वेअरहाऊसमधील काचेवर आदळत आहे. रक्ताचा आवाज त्याच्या आत बोलला आहे, आणि फक्त इतर क्रोगन्स त्याला मदत करू शकतात. चला तुचांकाकडे उड्डाण करूया!

क्लॅन रेक्सच्या सिंहासनावर आमचा जुना मित्र Urdnot...किंवा त्याचा उत्तराधिकारी बसला आहे, जर Urdnot Wyrmire वरील घटनांमध्ये टिकला नाही. शेपर्डकडे क्रोगनचा एकूण दृष्टिकोनही त्या घटनांच्या परिणामांवर अवलंबून असतो.

वंशाचा नेता म्हणेल की आमचे अनुदान नुकतेच वाढत आहे आणि त्याला परीक्षा उत्तीर्ण करणे आवश्यक आहे - दीक्षा विधी. ते सुरू करण्यासाठी, आपल्याला शमनशी बोलण्याची आवश्यकता आहे. पण तुमचा वेळ घ्या. खरेदीला जा, वॉरेन लढायांमध्ये दोन पैज लावा. पाळीव प्राणी. लॅबमध्ये माकडाला पंच करा. व्हॅरेन ब्रीडर रॅचला रॉकेट शस्त्रांसह अनेक कीटक माकडांचा नाश करण्यास मदत करा.

मजल्यावरील पायऱ्या चढून तुम्हाला शमन सापडेल. त्याच्याशी बोला, चाचणीच्या अटी निर्दिष्ट करा आणि प्रारंभ करा.


दीक्षा विधी एक ऐवजी कठीण लढा आहे. प्रथम वरेन आणि रकनीच्या पॅकसह. मग एक भूमिगत अळी सह, खेळ पहिल्या भाग पासून आधीच परिचित. अळी धोकादायक आहे. त्याच्यासाठी जड शस्त्रे जतन करा आणि आपल्या जवळ असलेल्या "कार्डबोर्ड" आश्रयस्थानांच्या मागे लपून न जाण्याचा प्रयत्न करा. अळीचे थुंकणे त्यांना काही वेळात खाली घेईल.

सल्ला:शत्रूंच्या लाटांना बोलावण्याआधी, आजूबाजूला सर्वकाही शोधा - स्क्रॅप मेटल, दुर्दैवी क्रोगनचे मृतदेह... जेव्हा तुम्ही अळीला बोलावता तेव्हा तुम्हाला रिंगणात लुटण्याची संधी मिळणार नाही.

खालील युक्ती Arrakis च्या अतिथी विरुद्ध कार्य करते: समोर दोन मजबूत स्तंभ मागे आपल्या भागीदारांना लपवा, आपण स्वत: युद्धभूमीभोवती धावणे सुरू असताना, अळीच्या थुंकणे टाळून त्यावर द्वेष किरण ओतणे. पुरेसा दारुगोळा नाही, त्यामुळे आगाऊ जवळच्या बॉक्समधून ऊर्जा सेल उचलण्यासाठी सज्ज व्हा.

जेव्हा किडा मरतो तेव्हा तुम्हाला आणखी एक लढाई सहन करावी लागेल - अनेक क्रोगनसह.

मॉर्डिन

प्रोफेसर सोलस आपल्या विद्यार्थ्याच्या भवितव्याबद्दल चिंतित आहेत, ज्याला रक्त पॅकच्या क्रोगन, भाडोत्री लोकांनी कैद केले होते. तो शेपर्डला तुचांकावर ठेवलेल्या माजी आश्रयाला सोडण्यास सांगेल. आपण आधीच या ग्रहावर हँग आउट करत आहोत हे खूप सुलभ आहे.

टाकीच्या चाकात व्यस्त असलेल्या मेकॅनिक क्रोगनशी बोला आणि त्याला एक्झॉस्ट पाईप शोधण्याचे वचन द्या. भाडोत्री तळावर जाण्यासाठी, मुख्य स्काउटशी बोला, नम्रपणे स्क्रीनच्या मागे उभे रहा.

"मला वाटतं आमच्यावर लाल मिरचीच्या शेंगांनी हल्ला केला होता!"

प्रथम, आपल्याला खुल्या भागात तळाकडे जाण्याच्या दृष्टीकोनांवर मात करावी लागेल आणि येथे सर्वात धोकादायक शत्रू ग्रंट-रॉकेटमन आहे. आश्रयस्थानांचा वापर करून, प्रयोगशाळेत जा. दाराजवळील तुटलेल्या टाकीमधून एक्झॉस्ट पाईप काढण्यास विसरू नका.

ब्लड पॅक पूर्वीच्या क्रोगन हॉस्पिटलमध्ये ठेवलेला आहे. जेव्हा प्रतिस्पर्धी कुळाचा प्रतिनिधी तुम्हाला भेटायला बाहेर येतो तेव्हा संभाषणातील "वाईट" व्यत्यय वापरा - तरीही तुम्ही त्याच्याशी वाटाघाटी करू शकणार नाही.

क्रोगनच्या मुख्य भागावर, मॉर्डिनशी बोला आणि अॅम्प्लीफायिंग तंत्रज्ञानासाठी ब्लूप्रिंट्स मिळविण्यासाठी टर्मिनल हॅक करा. कॉरिडॉरच्या उजव्या बाजूला असलेल्या एका दाराच्या मागे एक क्रोगन बसलेला आहे, जो प्रयोगाचा बळी आहे. त्याला कुळात परत येण्यास सांगा (नंतर मुख्य स्काउटशी बोलण्यास विसरू नका).

पुढच्या दरवाजाच्या मागे, तुम्ही आतील भागात प्रवेश कराल, जिथे तुम्हाला क्रोगन, व्हॅरेन आणि व्होर्चाचा एक समूह भेटेल. अंतर लांब असल्याने आणि क्रोगन्स सर्व प्रकारच्या शस्त्रास्त्रांपेक्षा शॉटगन पसंत करतात, तुमचा एक फायदा आहे.

पायऱ्यांच्या तळाशी, विज्ञान टर्मिनल तुमच्यासोबत एक तंत्रज्ञान सामायिक करेल जे तुम्हाला तुमच्यासोबत तोफांचे अधिक वजन वाहून नेण्याची परवानगी देते.

जेव्हा मॉर्डिन आणि विद्यार्थी त्यांच्या घडामोडींवर चर्चा करतात (निर्णय, निर्णय!), तुमच्या मदतीशिवाय, अभियंत्याला एक्झॉस्ट पाईप द्या, मुख्य स्काउटशी त्याच्या क्रोगनच्या तारणावर चर्चा करा आणि नॉर्मंडीला परत जा.

मिरांडा

मिरांडाला इलियमवरील तिच्या बहिणीला सामान्य जैविक वडिलांच्या अनावश्यक लक्षापासून वाचवायचे आहे.

इलियमकडे परत येताना, बाल्कनीतून असारीकडे लक्ष द्या - ती ट्रान्सपोर्ट टर्मिनलवर हरवलेल्या काही गोष्टींबद्दल फोनवर बोलत आहे.

भाडोत्रीला निश्चितपणे एखाद्याला मारणे आवश्यक आहे. "कारण पैसे दिले आहेत."

असारी मेसेंजर लॅन्थिया इटर्निटी बारमध्ये आमची वाट पाहत आहे. ती म्हणेल की ओरियाना, मिरांडाची बहीण, मिरांडाचा जुना मित्र निकेत आधीच स्पेसपोर्टवर घेऊन जात आहे. योजना अशी आहे: शेपर्डची टीम तिच्या वडिलांच्या भाडोत्री सैनिकांचे लक्ष विचलित करते, तर निकेत तिच्या बहिणीला जहाजावर ठेवते.

तथापि, भाडोत्री कमांडर चेतावणी देईल की निकेत आम्हाला मदत करणार नाही आणि मिरांडाला शेपर्डपासून सत्य लपविल्याबद्दल दोषी ठरवेल. अरेरे, त्याच्याशी शांततेने संबंध तोडणे शक्य होणार नाही, म्हणून आपण त्याच्या शब्दांमध्ये “वाईट मार्गाने” व्यत्यय आणल्यास आपण स्वतःसाठी लढा सोपे कराल.

नेहमीची "बॅटल-इन-द-वेअरहाऊस" येत आहे. बॉक्सच्या आवरणाखाली, लिफ्टवर जा. कार्यरत कन्व्हेयरवर, रिकाम्या वाहतूक कंटेनरमध्ये लपून लढणे चांगले आहे.

कन्व्हेयर लाईनच्या मागे, सबमशीन गन वाढवणाऱ्या तंत्रज्ञानासाठी ब्लूप्रिंट घ्या आणि अँटी-ड्रॉइड अॅमोवर स्विच करा. पुढील कन्व्हेयरच्या मागे, शरीरातून मेडिजेल तंत्रज्ञान घ्या आणि लिफ्टकडे जा.

आणि इथे एनयाला सोबत निकेत आहे. एकदा, मिरांडाला हे समजेल की सलग प्रत्येकापासून सत्य लपवणे हा विश्वास संपादन करण्याचा सर्वोत्तम मार्ग नाही. शांतपणे पांगापांग करून चालणार नाही.

लिफ्टमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी, दाराच्या डावीकडे असलेले पदक घ्या. एखादी मौल्यवान वस्तू हरवल्याची फोनवर तक्रार करणारी आसारी आठवते? मिरांडाच्या कौटुंबिक समस्यांना तोंड दिल्यानंतर लॉकेट तिच्याकडे घेऊन जा.

जेकब

ड्रॉइडचा उजवा हात बंद झाला आहे - आता तो निरुपद्रवी आहे आणि अगदी थोडा स्पर्श करणारा आहे.

दूरच्या ग्रहावरून, याकूबच्या वडिलांनी ज्या जहाजावर सेवा केली त्या जहाजातून एक त्रासदायक कॉल आला. पण अपघातानंतर केवळ नऊ वर्षांनी आपत्कालीन बोयने का काम केले?

उध्वस्त झालेल्या जहाजाचे परीक्षण करा, डायरी ऐका आणि होलोग्राफिक सहाय्यकाशी बोला. असे दिसते की स्थानिक अन्न विषारी आहे आणि स्मृतिभ्रंश होतो. घाबरलेल्या मुलीशी बोला - जर तुम्हाला तिला "वन्य शिकारी" च्या छापा टाकणार्‍या टोळीपासून वाचवायचे असेल तर, तिच्या बाहेर पडण्यास त्वरीत व्यत्यय आणा.

बरेच "शिकारी" आहेत, परंतु त्यांना सामोरे जाण्यास अडचण येणार नाही. गावात चढा, जिथे दहा वर्षांत स्पष्टपणे मूर्ख बनलेल्या स्त्रिया म्हणतील की हे जेकबचे वडील होते, ज्यांनी अपघातानंतर नवीन कर्णधार बनल्यानंतर त्यांना विषारी अन्न खाण्यास भाग पाडले.

अनेक ड्रॉइड्सपासून मुक्त झाल्यानंतर, जहाजाच्या डॉक्टरांशी बोला - कारणास्तव, ती नेमके काय घडले हे स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करेल आणि आम्हाला फादर जेकबच्या गुन्ह्यांचा पर्दाफाश करणारे जहाज रेकॉर्ड देईल.

प्रसंगाच्या नायकापर्यंत जाण्यासाठी, ड्रॉइड्स (त्यापैकी एक जड आहे) आणि अनेक जिवंत रक्षकांच्या अडथळ्यांवर मात करणे आवश्यक आहे.

उधळ्या पित्यासोबत याकोबचे संभाषण सोपे होणार नाही.

तळी

प्रयोगशाळेच्या जहाजावर रॅम्बलिंग आणि पॅनकेक्सची व्यवस्था करणार्‍या स्थलांतरित फ्लीटला थेट गेथ पाठवल्याचा आरोप तालीच्या अनुपस्थितीत ठेवण्यात आला होता.

आता शेपर्डने तिच्या घरच्या ताफ्याच्या हद्दीतील आरोपांपासून तिचा बचाव केला पाहिजे ... आणि सेनापतीसह जहाजाच्या डेकवर उतरल्यावर क्वारियन्सची प्रतिक्रिया पाहण्याचा आनंद अनेकजण नाकारतील अशी शक्यता नाही आणि तळी. त्याला आपल्यासोबत घेऊन जाणे देखील फायदेशीर आहे कारण तो ड्रॉइड्सविरूद्धच्या लढ्यात तज्ञ आहे.

सल्ला:काही कथानकाच्या कारणास्तव, जे मी येथे प्रकट करू शकत नाही, तालीचे मिशन कमीत कमी करणे इष्ट आहे. किमान सैन्यदलाचे कार्य त्याच्या नंतर राहू द्या.

खूप उशीरा, शेपर्डला समजले की क्वॅरियन जहाजावर लीजनला घेऊन जाणे ही चांगली कल्पना नाही.

"मला मदत करा, ताली'झोरा वास नॉर्मंडी. तू माझी एकमेव आशा आहेस."

तालीच्या तिच्या मूळ जहाजाच्या कॅप्टनशी झालेल्या भेटीच्या वादळी दृश्यानंतर ("आम्हाला गेटा पाठवल्याचा तुमच्यावर आरोप होता ... आणि इथे, मार्गाने, दुसरा!") कोर्टात जा. तेथे प्रकरणाचे सार थोडेसे स्पष्ट होईल. तालीला न्याय देण्याचा एक मार्ग आहे - आपल्याला फक्त गेथने पकडलेल्या प्रयोगशाळेच्या जहाजावर जाणे आणि यंत्रमानवांकडून ते पुन्हा मिळवणे आवश्यक आहे, तसेच क्वारियनच्या निर्दोषतेचा पुरावा शोधणे आवश्यक आहे.

तुम्ही कामावर जाण्यापूर्वी, हॉलमधील लोकांशी (काही आधीच परिचित) गप्पा मारा - तुम्हाला क्वारियन संस्कृतीबद्दल बरेच काही शिकायला मिळेल.

जहाजाबद्दलच सांगण्यासारखे बरेच काही नाही: लुटण्यासाठी काहीतरी आहे, तेथे खिन्न व्हिडिओ डायरी आहेत आणि अर्थातच, गेठचा एक समूह आहे. सुरक्षा कक्ष चुकवू नका - ट्रॅकिंग सिस्टम हॅक करा आणि संरक्षण प्रणालीसाठी एक मनोरंजक ब्लूप्रिंट मिळवा. जेव्हा तालीला तिचे वडील सापडले तेव्हा तिला शांत करा. आणि पुढील खोलीत, टेबलमधून जहाजाचे मॉडेल उचलण्याची खात्री करा.

ताली तुम्हाला तिच्या वडिलांच्या बेजबाबदारपणाचा पुरावा कोर्टात सादर करू नका, म्हणून बाहेर काढण्याचा धोका पत्करेल. चांगल्या किंवा वाईटाच्या क्षेत्रात पुरेशी प्रगती करून, एकट्या वक्तृत्वावर केस जिंकता येते. एक तिसरा मार्ग आहे - तालीच्या बाजूला परिचित क्वॅरियन्स आकर्षित करणे. आणि, नेहमीप्रमाणे, आणखी एक निर्णय घ्यायचा आहे, जो मास इफेक्ट 3 मध्ये परत येईल.

सैन्यदल

गेथला काळजी वाटते की "विधर्मी" (रीपर-पूजा करणारे गेथ) यांनी "मिशनरी" विषाणू तयार केला आहे जो रोबोटला नवीन विश्वासात रूपांतरित करतो. व्हायरस स्पेस स्टेशनवर आहे आणि आपण त्याला भेट दिली पाहिजे.

हे महत्वाचे आहे:जर लीजन तुमच्या टीममध्ये असेल तर तुम्ही आधीच रीपरला भेट दिली आहे आणि शेवटची मिशन कोणत्याही क्षणी धडकू शकते. जर तोपर्यंत पथकातील सर्व सदस्य निष्ठावान नसतील तर, विलंबामुळे शेवटच्या मोहिमेत गुंतागुंत होण्याची भीती असते.

आपले शत्रू स्वाभाविकपणे गेथ असतील. सेना म्हणेल की विषाणू "विधर्मी" नष्ट करू शकत नाही, परंतु त्यांना खर्‍या विश्वासात रूपांतरित करण्यासाठी ते पुन्हा लिहा. निर्णय तुमचा आहे.

"आणि आता - डिस्को!" विनोद बाजूला ठेवा आणि काही ड्रॉइड्सना इलेक्ट्रिक बूगी डान्सिंगची आवड आहे.

आणखी एक असामान्य संकल्पना मजल्यावरील हिरव्या "डेटा बार" असेल. जोपर्यंत त्यांच्यावर हल्ला होत नाही तोपर्यंत अलार्म वाजविला ​​जात नाही आणि आम्हाला पहिला फटका मारण्याची संधी मिळते, ते "संप्रेषण नोड्स" उडवून देतात ज्याभोवती ते उभे असतात.

याव्यतिरिक्त, स्टेशनवर बचावात्मक तोफ सापडतील, ज्याला सैन्य काही अंतरावर हॅक करण्यास सक्षम असेल - अशा हॅकनंतर, तोफ काही काळ शत्रूंवर गोळीबार करते (कधीकधी खूप चांगले), आणि नंतर स्वत: ची नाश करते.

जेव्हा खिडक्यांमध्ये पंधरा-किलोमीटरचा हॉल दिसतो, तेव्हा खिडक्यांपैकी एकाच्या खाली टर्मिनल हॅक करा - उत्कृष्ट संरक्षणात्मक तंत्रज्ञान तेथे लपलेले आहे.

व्हायरस रिड अॅक्टिव्ह असल्याने, शेपर्डला दोन दिशांकडून येणाऱ्या अॅटॅक ड्रॉइडच्या अनेक लहरींपासून टर्मिनलचा बचाव करावा लागेल. हॉलच्या प्रवेशद्वारावर आपल्या भागीदारांना सोयीस्कर आश्रयस्थानाच्या मागे लपवा. ते स्वतः संरक्षण गन सक्रिय करण्याचा प्रयत्न करतात - खाली काही तुकडे, रेलिंगच्या मागे आणि दोन - तुमच्या पुढे. एकाच वेळी दोनच तोफा काम करू शकतात. तुम्ही त्यांना वेळेवर लाँच केल्यास तुमची लढाई मोठ्या प्रमाणात सुलभ होईल. या युद्धात, मी तुम्हाला भारी शस्त्रे वापरण्याचा सल्ला देतो, कारण खरोखर बरेच रोबोट असतील.

त्यानंतर, तुम्हाला एक कठीण निर्णय घ्यावा लागेल आणि नंतर - स्टेशनच्या बाहेर जाण्यासाठी तीन मिनिटांत. येणारे गेथ खाली घ्या - ते फार धोकादायक नाहीत. अगदी एक्झिटवर टांगलेल्या प्राइमपेक्षा खूपच वाईट. स्टेशनच्या जवळच्या भागात, ते खूप धोकादायक आहे, म्हणून शक्य असल्यास, ते पुन्हा प्रोग्राम करा, काही सेकंदांसाठी ते अक्षम करा.

तुमच्या माहितीसाठी:त्यांच्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी आताच्या "निष्ठावान" पात्रांशी बोलण्यास विसरू नका. "ताली विरुद्ध सैन्यदल" आणि "जॅक विरुद्ध मिरांडा" (दोन्ही सहभागींची कार्ये पूर्ण झाल्यानंतर ते बाहेर पडतील) च्या संघर्षांची क्रमवारी लावताना शहाणे आणि दूरदर्शी व्हा.

नॉर्मंडी: जोकर

लंगडा जोकर लिफ्टमध्ये बसणार नाही. मात्र, जिल्हाधिकारी आणि त्यांचे बळी त्याला न जुमानता तेथेच खिळखिळे आहेत.

तुम्हाला मित्र किंवा शत्रू ओळखण्याचे तंत्रज्ञान मिळाल्यानंतर ही कथा मिशन काही वेळाने पॉप अप होईल. रीपर जहाजावर पकडलेल्या चिपचा अभ्यास केल्यामुळे, नॉर्मंडीवरील परिस्थिती त्वरीत नियंत्रणाबाहेर जाते. शेपर्ड आणि त्याचे संपूर्ण पथक दूर आहे, त्यामुळे जोकरला रॅप घ्यावा लागतो.

फ्लॅशिंग लाइट्सच्या मार्गाने प्रयोगशाळेकडे जा आणि तेथे वेंटिलेशन हॅचमध्ये जा. एकदा लिव्हिंग डेकवर, मेडब्लॉकमधून एआय रूमकडे जाण्यासाठी त्याच मार्गाचे अनुसरण करा. एडीला जहाजाचे नियंत्रण द्या आणि पुन्हा हवेच्या नलिकांमध्ये जा.

आता - सर्वात धोकादायक ठिकाण: खालचा डेक. पायऱ्या चढू नका - क्षितीज स्पष्ट होईपर्यंत प्रतीक्षा करा (शंका असल्यास, एडीचे ऐका, ती तुम्हाला त्याबद्दल सांगेल). इंजिनच्या डब्यात दरवाजातून डावीकडे वळा आणि त्वरीत रिमोट सक्रिय करा, ज्याजवळ ताली सहसा उभा असतो.

कृत्य पूर्ण झाले आहे आणि शेपर्डला पुन्हा गंभीर निर्णय घेण्याची आवश्यकता आहे.

तुमच्या माहितीसाठी:या मोहिमेनंतर, एडीचे वर्तन अवरोध काढले जातील आणि तुम्ही तिला सेर्बेरसबद्दल पुलावर तपशीलवार विचारू शकता.

आत्महत्या मोहीम

“तुम्हाला माहिती आहे, मला एलियन धमक्यांबद्दल एकच गोष्ट आवडते ती म्हणजे गोळ्यांपासून प्रतिकारशक्तीचा अभाव.

"डॉक्टर कोण"

मी पुन्हा एकदा मुख्य गोष्ट सांगेन: मिशनचा निकाल आणि जिवंत पात्रांची संख्या प्रामुख्याने भागीदारांच्या निष्ठेवर आणि आमच्या फ्रिगेटच्या "किंस्ड मीट" वर अवलंबून असते. गंमत म्हणून, मी तुम्हाला सल्ला देतो की प्रथम नॉर्मंडी सुधारणांशिवाय मिशन पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करा आणि काय होते ते पहा.

"आपण अपरिहार्यपणे आपल्याबरोबर धूम्रपान कराल ..."

जोकर जहाजाला गॅदरर स्टेशनकडे नेत असताना, शेपर्डला (शेवटी!) कार्गो होल्डमध्ये प्रवेश दिला जाईल आणि "डोळ्यांचा" मृत्यूच्या किरणांचा हल्ला परतवून लावला जाईल. प्रथम, हट्टी रोबोटला कार्गो होल्डमधून बाहेर काढले पाहिजे आणि नंतर जड शस्त्रांनी हातोडा मारला पाहिजे.

लँडिंगनंतर, संघासाठी दरवाजे उघडण्यासाठी कोणत्या पथकातील सदस्य वायुवीजनातून डोकावतील आणि वळविणाऱ्या पथकाचे नेतृत्व कोण करेल हे ठरविणे आवश्यक आहे. तुम्‍हाला अशा प्रकारे निवडण्‍याची आवश्‍यकता आहे की तुम्‍हाला तुम्‍हाला आवडते आणि तुमच्‍यासाठी सोयीस्कर असलेल्‍या फायटरला तुम्‍ही चुकूनही वेंटिलेशन किंवा दुसर्‍या स्‍क्वॉडला पाठवू नका.

भाषण करा आणि जा!


गतीसाठी एक कार्य आहे. तज्ञ पाईप्समधून फिरतील आणि शेपर्डने मर्यादित वेळेत शटर (हिरवे षटकोनी) उघडले पाहिजेत. याचा अर्थ गॅदरर्सना, विशेषत: ताब्यात घेतलेल्यांना, वेळेत मुख्य गेटवर जाण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर खाली काढणे. सर्वसाधारणपणे, पुरेसा वेळ आहे. फक्त शेवटचे दोन शटर समस्याप्रधान आहेत, परंतु ते एकमेकांच्या जवळ आहेत.


त्यानंतर, एक महत्त्वाची निवड होईल: आपण ज्याला तोडफोड करणाऱ्या गटाचा बॉस म्हणून निवडता त्याचा मृत्यू होऊ शकतो. नॉर्मंडीच्या सुटका केलेल्या क्रू मेंबर्सचा बळी देऊन, त्यांना सोबत नसलेल्या जहाजावर पाठवून त्याला मदत करण्याचा एक मार्ग आहे. परंतु हे फारसे बदलणार नाही, कारण या प्रकरणात, आपल्या भागीदारांपैकी एकाचा मृत्यू होऊ शकतो.

एक बायोटिक निवडा जो तुमच्या गटाला फील्डसह कव्हर करेल आणि शेपर्डपासून वेगळे असलेल्या तोडफोड गटाचा कमांडर. त्यानंतर, तुम्हाला मुख्य प्रवेशद्वाराकडे जाणे आवश्यक आहे, बायोटिकसह, गॅदरर्स आणि झोम्बींचा नाश करणे. शक्य तितक्या लवकर कोपऱ्याभोवती येणार्या वंशजांपासून मुक्त व्हा - त्यानंतर प्रवेशद्वारापर्यंत जाणे इतके अवघड होणार नाही.

जैविक ढाल हे कीटकांपासून सर्वोत्तम संरक्षण आहे. "म्हणूनच ते चावत नाहीत!"

यावेळी, रीपरमध्ये स्पष्टपणे टर्मिनेटर वैशिष्ट्ये आहेत.


गंभीर भाषणानंतर, तुम्हाला फक्त दोन अनुभवी सैनिकांना घेऊन शेवटच्या लढाईला जावे लागेल. तुमचे शत्रू झोम्बी असतील, प्लॅटफॉर्मवर उड्डाण करणारे गोळा करणारे, हारबिंगर्स आणि दोन वंशज असतील ज्यांना दुरून शूट करता येईल.

जेव्हा तुम्ही रीपरवर पोहोचता आणि प्लॅटफॉर्मवरून दुसरा हल्ला परतवून लावता तेव्हा तुम्हाला एक महत्त्वाची निवड करावी लागेल आणि नंतर बॉसला मारावे लागेल. लढा, सर्वसाधारणपणे, फार कठीण नाही. डोळ्यांसाठी शूट करा. जेव्हा बॉस एक कव्हर खाली घेतो, तेव्हा शेपर्डला दुसर्याकडे टॉस करा.

अक्राळविक्राळ आक्रोश करत पाताळात पडला, याचा अर्थ तुम्ही मास इफेक्ट २ पूर्ण केला आहे. अभिनंदन!

न शोधलेले ग्रह

जेव्हा एडी पुढच्या ग्रहाभोवती उड्डाण करत असताना विसंगतीचा अहवाल देतो, तेव्हा तुम्हाला ग्रहावर उतरण्याची आणि त्याच्याशी संबंधित कार्य पूर्ण करण्याची संधी असते, कधीकधी मोहिमांची साखळी. काही लगेच दिसणार नाहीत. शेपर्डने योग्य कार्ड खरेदी केल्यानंतरच काही दिसतील. त्यापैकी काही गेम प्लॉट पास करताना मार्गदर्शन करतील.

कार्यांची जटिलता देखील भिन्न असेल: काही ग्रहांवर तुम्हाला फक्त कोडे सोडवावे लागेल किंवा बिंदू A ते बिंदू B पर्यंत धावावे लागेल. इतरांवर, तुम्हाला अनुभव, धातू, तंत्रज्ञान आणि काही भाग मिळविण्यासाठी गंभीरपणे संघर्ष करावा लागेल. इतर आनंददायी गोष्टी.

लोरेक, फाटर सिस्टम (ओमेगा नेबुला)

या हिरव्यागार जगात ग्रहण भाडोत्री तळाचा शोध लागला आहे. कुठेतरी एक मृत सेर्बरस एजंट आहे ज्याच्याकडे धोकादायक माहिती होती.

ही एक सोपी आणि छोटी लढत असणार आहे. कॉम्पॅक्ट बेसला एक्लिप्स फायटर्सपासून साफ ​​​​करणे आवश्यक आहे, जे आपल्याला प्रवेशद्वारावर सोयीस्कर आश्रयस्थानांसह मदत करेल. वाटेत, तुम्ही दोन दरवाजे उघडाल, जे काही खराब आहे ते घ्या आणि मागील खोलीत तुम्हाला एक पडलेला एजंट मिळेल.

त्याच्याकडे असलेली माहिती सेर्बेरसच्या प्रतिमेला धोका निर्माण करते आणि शेपर्डकडे तीन पर्याय असतील: माहिती अलायन्सला पाठवा (चांगली), इल्युसिव्ह मॅनला (तटस्थ) पाठवा किंवा ती ठेवा (वाईट).

Taius, Talava प्रणाली (कॅलेस्टन फॉल्ट)

ग्रहावर कार्यरत नसलेल्या हेवी मेकचा सिग्नल आढळला आहे. आगमनानंतर, हे आढळून येईल की ड्रॉइड खरोखरच तुटलेला आहे - त्यात उर्जा प्रवाही आहे, म्हणून घटक (ते सर्वत्र विखुरलेले आहेत) फार कमी काळासाठी पुरेसे नाहीत.

फ्रँक बॉमच्या पुस्तकातील डोरोथी आणि टिकटॉकच्या परिस्थितीची पुनरावृत्ती केली जाईल: रोबोट काही पावले आणि स्टॉल घेतो आणि घटक बदलून आम्ही ते पुन्हा "प्रारंभ" करतो. या परिसरात काही शत्रू नाहीत, दोन मांगी वॅरेन वगळता. ड्रॉइडसह आपल्या मार्गाचे ध्येय एक पर्वत आहे, ज्याच्या मागे धातूचा ऐवजी मोठा पुरवठा लपलेला आहे.

सिनमारा, सॉल्वेग सिस्टम (कॅलेस्टन फॉल्ट)

स्वर्गीय शहरांना कडक उन्हापासून वाचवणे ही देखील शेपर्डची जबाबदारी आहे.

आणि इथे एक शुद्ध कोडे आहे. बुध-प्रकारच्या ग्रहावरील एका तरंगत्या शहराचे चुंबकीय ढाल निकामी झाले आहेत आणि सूर्याने ते जाळून टाकण्याची धमकी दिली आहे. शेपर्डला ढाल दुरुस्त करणे आवश्यक आहे, आणि तो एका जिवंत व्यक्तीला भेटणार नाही, तो एकटाच फ्लाइंग प्लॅटफॉर्मवर उतरेल.

कोडे अगदी सोपे आहे. सुंदर लँडस्केपचे औचित्य सिद्ध करण्यासाठी ते प्रत्यक्षात "दिसण्याच्या फायद्यासाठी" येथे घातले आहे. पण तरीही तुम्हाला ते अवघड वाटत असेल, तर तुमच्यासाठी हा उपाय आहे:

    कूलिंग ब्लॉकमध्ये ऊर्जा सोडण्यासाठी प्लॅटफॉर्मच्या मध्यभागी असलेले स्विच वापरा.

    रेफ्रिजरेटर सुरू करा.

    जनरेटरला वीज हस्तांतरित करा.

    जनरेटर सुरू करा.

    शील्ड नियंत्रित करणार्‍या संगणकावर ऊर्जा हस्तांतरित करा.

    ते हॅक करा आणि ढाल पुन्हा कार्य करेल.

झानेतु, प्लोइटरी सिस्टीम (हॉरग्लास नेबुला)

ग्रहाच्या पृष्ठभागावरून, एक वर्षापूर्वी गायब झालेला एस्टेव्हॅनिको ट्रक त्रासदायक सिग्नल देतो. उद्ध्वस्त झालेले जहाज एका काठावर आहे आणि कोणत्याही क्षणी अथांग डोहात पडू शकते. माहिती लीक करण्यासाठी शेपर्डला जहाजाच्या कॉम्प्युटरवर अवशेषातून जाण्यासाठी वेळ मिळणे आवश्यक आहे.

येथे, सर्वसाधारणपणे, कोणतेही शत्रू नाहीत, कोणतेही कोडे नाहीत - आपल्या डोळ्यांसमोर कोसळत असलेल्या जहाजाच्या सांगाड्याच्या बाजूने फक्त एक वायुमंडलीय प्रवास. वाटेत इरिडियम पकडा आणि हळूहळू उतार असलेल्या मजल्यांच्या बाजूने लाल दिवाकडे जा. संगणक आहे.

दारातर, फरियर प्रणाली (घंटागाडी नेबुला)

ग्रहावर एक ग्रहण तस्करांचा तळ आहे आणि रेडिओवरील पगाराच्या आवाजावरून, त्यांनी आम्हाला देखील शोधले आहे. आता ते शत्रूला ते मिळू नयेत म्हणून त्यांचा तळ उद्ध्वस्त करणार आहेत आणि त्यांना रोखण्यासाठी आपल्याला वेळ मिळणे आवश्यक आहे.

हे एक स्पीड मिशन आहे: तुम्हाला बॉक्स फोडणारे तीन भारी रोबोट नष्ट करावे लागतील. सुरुवातीला, यापैकी वीस बॉक्स आहेत आणि ही संख्या झपाट्याने कमी होते. Mechs विचलित होऊ शकतात आणि स्वत: वर, पण जगणे सोपे नाही आहे.

मला वाटते की ड्रॉइड्सच्या लढाईत स्वत:ला सिद्ध केलेल्या पथकातील सदस्यांना घेऊन जाण्याची आठवण करून देणे योग्य नाही.

पूर्ण झाल्यावर साइट शोधण्यास विसरू नका.

Neith, Amun प्रणाली (ईगल नेबुला)

या ग्रहावर अलीकडेच एक ट्रक क्रॅश झाला आहे, परंतु काय विचित्र आहे की कोणीतरी अपघाताच्या ठिकाणी फिरत आहे, परंतु सेंद्रिय पदार्थांचे कोणतेही चिन्ह नाहीत.

काम खूप अवघड आहे. जेव्हा शेपर्ड, "मशीनच्या बंडखोरी" चे तपशील शोधून काढतात, तेव्हा बीकन बंद करण्याचा प्रयत्न करतात, रोबोट्सची गर्दी होईल आणि त्याच वेळी हवामान खराब होऊ लागेल. संघाला एका अनैसर्गिक आणि अतिशय धोकादायक गोष्टीला सामोरे जावे लागेल - संपूर्ण शोध क्षेत्रातून लँडिंग बॉटपर्यंत त्वरीत लढण्यासाठी.

दृश्यमानता ताबडतोब कमी होणे सुरू होईल. घाई करा! एक मार्ग निवडा आणि त्यावर चिकटून रहा. तुमचे मेडिगेल तयार ठेवा, कारण येथे सहकाऱ्यांना मृत्यूपासून वाचवणे अत्यंत कठीण आहे. जड मेकसाठी काही क्षेपणास्त्रे जतन करण्याचा प्रयत्न करा जे तुम्हाला बॉटवरच भेटतील. ड्रॉइड्स "बाहेर बसण्याचा" प्रयत्न करू नका, ते संपणार नाहीत. जिंकण्यासाठी, बॉटच्या बाजूला धावा आणि जहाज सक्रिय करा.

प्लॅनेट जराखे, स्ट्रॅबो सिस्टम (ईगल नेबुला)

शेवटच्या मोहिमेतून ड्रॉइड्स निडर होऊन ट्रकला का क्रॅश करतील? ट्रेल तुम्हाला स्ट्रॅबो सिस्टीमकडे घेऊन जाईल, जिथे एक पॅरानोइड स्पेस स्टेशन AI ने तिची संपूर्ण लोकसंख्या नष्ट केली आहे.

मी लगेच म्हणेन: तुम्ही शत्रूंना घाबरू शकत नाही. स्टेशन पूर्णपणे रिकामे आहे आणि फक्त त्याची कृत्रिम बुद्धिमत्ता घुसखोरांना (आम्हाला) रोखण्याचा प्रयत्न करत आहे. स्टेशनचे तीन डी-एनर्जाइज्ड कंपार्टमेंट पुन्हा सक्षम करणे आणि नंतर सर्व्हर रूममध्ये जाऊन कृत्रिम बुद्धिमत्ता बंद करणे हे आमचे कार्य आहे.

तर, तुम्ही हॉलमध्ये आहात, ज्याच्या मध्यभागी AI कंट्रोल पॅनल आहे. मात्र त्याकडे जाणारे दरवाजे कुलूपबंद असून तीन कप्प्यांना भेट दिल्यानंतरच ते उघडतील.

डावीकडे प्रयोगशाळा आहे. येथे, ते चालू करण्यासाठी, तुम्हाला परावर्तित प्लेट्स फिरवाव्या लागतील जेणेकरून बीम तुमच्या समोरील भिंतीच्या विरूद्ध नमुना मारेल. मास इफेक्टच्या पिरॅमिडच्या तुलनेत, कार्य म्हणजे बालवाडीची पातळी.

पुढील दरवाजा प्रवेशद्वारासमोर, सर्व्हर बूथच्या मागे आहे. येथे, पाईप्समधून बाहेर पडणारे प्लाझ्मा जेट धोकादायक आहेत. क्षणाचा अंदाज घेतल्यानंतर, कॉरिडॉरच्या बाजूने धावा आणि आपल्या भागीदारांची काळजी घ्या: प्लाझ्मा त्यांना मारून टाकू शकतो.

शेवटी, उजव्या बाजूला दरवाजा एक निवासी संकुल आहे. एआय तुम्हाला आत जाऊ देईल, परंतु दार लॉक करेल आणि उपाशी मरू नये म्हणून आत्महत्या करण्याची ऑफर देईल. दरवाजे उघडणे सोपे आहे - तुम्हाला फक्त खालील क्रमाने तीन टर्मिनल सक्रिय करणे आवश्यक आहे: 2, 1, 2, 3.

त्यानंतरच ते आम्हाला आर्टिफिशियल इंटेलिजन्स टर्मिनलमध्ये जाऊ देतील आणि शेपर्ड त्याला बाहेर काढू शकतील.

कॅपेक, हॅस्किन्स प्रणाली (टायटन नेबुला)

ड्रॉइड्सला संक्रमित करणाऱ्या विचित्र विषाणूच्या बाबतीत पुराव्यांबद्दल आम्ही येथे देखील पोहोचू. आमचे ध्येय हे समान ड्रॉइड्स तयार करणारा कारखाना आहे. हेन-केदार कॉर्पोरेशनने यंत्रमानव निकामी केल्यामुळे ते अलग ठेवण्यात आले आहे. त्यांना थांबविण्यासाठी, आपण मुख्य कन्वेयर निष्क्रिय करणे आवश्यक आहे.

प्रवेशद्वारावर काही ड्रॉइड तुमचे स्वागत करतील, परंतु आत बरेच आहेत. वेअरहाऊसमधून कंट्रोल रूमपर्यंतचा मार्ग लांब असेल आणि रोबोट मोठ्या संख्येने अक्षरशः प्रत्येक कोपऱ्याभोवती पुनर्जन्म घेतील, लहरीनंतर लहरी असतील. धीर धरा - या मिशनमध्ये विशेषतः कठीण काहीही नाही, परंतु इतके रोबोट आहेत की पुढे अनेक कार्यांसाठी पुरेसे असतील.

तारिथ, लुसान प्रणाली (क्रिसेंट नेबुला)

ग्रहावर एक रक्त पॅक भाडोत्री स्टेशन सापडले आहे. चला त्यांना सौजन्याने कॉल करूया.

भाडोत्री तळाचा परिसर धुक्याचा चक्रव्यूह आहे. बीकन नंतर बीकनसह चक्रव्यूहभोवती फिरा. त्यांचे संकेत तुम्हाला हरवू देणार नाहीत. येणारी राकणी ही फार मोठी अडचण होणार नाही, त्यामुळे न घाबरता, खोटे बोलत असलेल्या सर्व गोष्टी गोळा करा आणि धुक्यात उडणाऱ्या जबरवॉककडे दुर्लक्ष करून सोडलेल्या डायरी वाचा.

शेवटी भाडोत्री आणि त्यांचा नेता सलामुल यांच्याशी लढा होईल - एक मजबूत क्रोगन. संसाधनाचे रक्षण करणार्‍या दोन व्हॉर्चाकडे लक्ष द्या - त्यांना शोधण्यासाठी, सलामुलच्या पायथ्यापासून, धुक्याच्या चक्रव्यूहाच्या वाटेने परत या आणि डाव्या कड्याच्या बाजूने जा.

एलायम, झेलीन सिस्टम (क्रिसेंट नेबुला)

काहीवेळा ड्रॉइड्स तुटल्यानंतर आनंदाने स्फोट होतात.

आणखी एक भाडोत्री तळ. जेव्हा तिच्या रडारने नॉर्मंडीला पाहिले तेव्हा एक सामान्य उड्डाण सुरू झाले. तथापि, तेथे लढण्यासाठी अद्याप कोणीतरी आहे.

संभाव्य नवीन गंतव्यस्थानाबद्दल संगणकावरील डेटा वाचल्यानंतर, बेस प्रविष्ट करा. भाडोत्री लोकांशी लढाई आहे, ज्यामध्ये बायोटिक्स आहेत (ग्रहण सामान्यतः त्याच्या बायोटिक्ससाठी प्रसिद्ध आहे). आपण दार उघडण्यापूर्वी, डावीकडे वळा आणि धातूचा पुरवठा उचलण्यास विसरू नका.

दरवाज्याच्या आच्छादनाखाली, भाडोत्री सैनिकांचा हल्ला परतवून लावा आणि बाल्कनीच्या अगदी पुढे असलेल्या काठावर लक्ष द्या - तेथे रॉकेट लाँचर लपलेले आहेत, जे बेफिकीर शेपर्डला मारतात.

टर्मिनल हॅक करण्यापूर्वी, संपूर्ण खोलीभोवती फिरा, पूल बाहेर काढा आणि कोनाड्यातून पॅलेडियम घ्या. केवळ लढाईची तयारी केल्यानंतर आणि भागीदार लपविल्यानंतर, संगणक उघडा आणि डीकोडिंग सुरू करा.

डीकोडिंग चालू असताना, तुम्ही ज्या दारातून आलात तिथून भाडोत्री मोठ्या संख्येने तुडवतील. त्यापैकी बरेच बायोटिक्स आहेत. सर्वांत बलवान नेता आहे, पगारदार वोर्लिऑन.

Zada Ban, Ze Cha System (Srike Chasm)

आम्हाला पूर्वीच्या ब्लड पॅक बेसच्या पुराव्यांद्वारे येथे आणण्यात आले आहे. काम फार अवघड नाही. दगडी कमानीने पाताळातून गेल्यानंतर, सोयीस्करपणे ठेवलेल्या आश्रयस्थानांच्या मागे लपून राहा आणि लोखंडी सळ्यांच्या मागे, तळाशी दंडात्मकतेने शूट करा.

पुढील कमानीवर, बॉक्सच्या मागे झाकण घ्या आणि दुसरा-खूप धोकादायक नसलेला हल्ला परतवून लावा.

एक मजबूत क्रोगन, नेता कलुस्क, दाराबाहेर तुमची वाट पाहत आहे. पण हे क्रोगन्स तेवढेच मजबूत असतात जेव्हा त्यांच्याविरुद्ध मृत्यूचे किरण वापरले जात नाहीत.

मौल्यवान वस्तूंचा ग्रोटो साफ करा, दोन मोठ्या टाक्यांजवळील कंटेनर उडवा - आणि पळून जा.

इक्विटास, फोर्टिस प्रणाली (मिनोसचे उजाड)

अयस्क प्रोसेसिंग प्लांटमधून डिस्ट्रेस सिग्नल. असामान्य जीवनाची नोंद केलेली चिन्हे. कामगारांचे ठिकाण माहित नाही.

थोडक्यात: झोम्बी. अनेक इलेक्ट्रिक झोम्बी, चावणारे आणि वेगवान, तुम्हाला भेटतील. त्यानुसार सुसज्ज करा.

जेव्हा झोम्बींच्या टोळ्यांचा अंतहीन हल्ला सुरू होतो, तेव्हा डावीकडे वळा आणि बोगद्यातून बाहेर पडलेल्या एलियन मशीनकडे जा. जवळपास पडलेले दोन बॉम्ब फोडा आणि कार्य पूर्ण होईल.

गे हिन्नोम, शेकाटे सिस्टम (चेन ऑफ हेड्स)

या ग्रहावर क्वारियन जहाजाचे अवशेष सापडले आहेत. जीवनाची चिन्हे आहेत - स्थानिकांसह.

जखमी क्वॅरियनला बरे करणे आवश्यक आहे आणि नंतर व्हॅरेनच्या टोळ्यांपासून संरक्षित करणे आवश्यक आहे. जर तुम्ही स्वत:ला फायर अॅम्युनिशनने सशस्त्र केले तर हे करणे सोपे होईल.

आयनस, नारीफ प्रणाली (पायलोस नेबुला)

इतर शत्रूंच्या तुलनेत, मास इफेक्टमधील व्हॅरेन्स हे गोंडस आणि निरुपद्रवी पफबॉल आहेत.

आयनस ग्रहाच्या बाहेर, ब्रोकन अॅरो ट्रक संकटात आहे. बोर्डवर गेथची उपस्थिती आहे, त्यामुळे तुम्हाला तुमच्या क्रूला कसे सुसज्ज करायचे हे माहित आहे.

तुमच्याकडे जहाजावर ताबा मिळवण्यासाठी आणि मानवी वसाहतीशी टक्कर घेण्यासाठी मार्ग काढण्यासाठी फक्त पाच मिनिटे आहेत. पुरेसा वेळ आहे.

खोली कॅप्चर करा, उजवीकडील एका रिमोटमधून दरवाजा उघडा. ते साफ करण्यास विसरू नका आणि डायरी पहा. खिडकीच्या बाहेर इंजिन असलेला हॉल आहे. ते सक्रिय करण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम तळाशी दोन गीअर्स चालवावे लागतील - एक डावीकडे, एक उजवीकडे. समस्या गेठमध्ये असेल - ते मागे बाल्कनीवर उडी मारतात आणि खूप वेदनादायक शूट करतात, कधीकधी रॉकेट देखील. मेटल प्लेट्सच्या मागे आपल्या टीममेट्सला लपवा, शक्य तितक्या लवकर ड्रॉइड्स मारून टाका. एक प्रसारण सुरू करण्यासाठी विरामाचा फायदा घ्या.

त्यानंतर, पुल आणि पाईप्स (मेटल प्लेट्सच्या मागे) बाजूने हॉलभोवती जा, पुन्हा ड्रॉइड्सशी लढा आणि दुसरे ट्रांसमिशन सुरू करा. घाई करू नका, व्यर्थ जोखीम घेऊ नका - आपण जवळजवळ काउंटडाउनच्या शेवटी शांतपणे झुंडू शकता. मुख्य गोष्ट म्हणजे पुरेसा वेळ असणे आणि नंतर डावीकडे पायऱ्या चढणे आणि एका क्लिकने इंजिन सक्रिय करणे.

झाले आहे!

कॅनालस, दिराडा प्रणाली (पायलोस नेबुला)

ग्रहावर गेथ क्रियाकलाप आढळून आला आहे. ताली आणि इतर "हेट-विरोधी" वर्ण, जमीन पकडा.

ही नियुक्ती समस्याप्रधान आहे. दाट धुक्यामुळे, गेठ तुम्हाला जेवढ्या चांगल्या प्रकारे पाहू शकतात त्यापेक्षा अधिक चांगले पाहू शकतात. शत्रूच्या मार्गांवर आणि इंटरफेसच्या लक्ष्य पदावर लक्ष केंद्रित करून तुम्हाला जवळजवळ आंधळेपणाने शूट करावे लागेल. आपल्या भागीदारांची काळजी घ्या आणि त्यांना सपाट खडकांच्या संरक्षणाखाली ठेवा. त्याच्या ड्रोन आणि एआय हॅकिंगसह टाली या मिशनमध्ये खूप उपयुक्त आहे.

मूळ पॅलेडियम गोळा करण्यास विसरू नका. हवामान केंद्राकडे जाण्याचा मार्ग, जो बंद करणे आवश्यक आहे, जमिनीवर विखुरलेल्या सिग्नल लाइटद्वारे दर्शविला जाईल.

जोआब, हनोक सिस्टम (रोसेटा नेबुला)

ग्रहावर पुरातत्वशास्त्रज्ञ आणि ब्लू सनमधील डाकूंचा बेकायदेशीर आधार सापडला आहे.

प्रथम, शत्रूंचा जमाव दरवाज्यातून बाहेर पडेल. डाकू संपल्यावर, साइट साफ करा आणि स्टेशनवर जा. आत, विचित्रपणे, भाडोत्री लोकांचा आणखी एक जमाव तुमच्यावर हल्ला करेल. ते पायऱ्यांवरून उजवीकडे आणि दाराच्या मागून डावीकडे जातील.

लांब बोगद्याच्या मागे आणि खाली जाणार्‍या दरवाजांच्या मागे, आणखी एक छोटीशी लढाई होईल. जर तुम्ही पारदर्शक कुंपणाच्या मागे बाल्कनीमध्ये लपून बसलात तर लेफ्टनंट लॉके आणि त्याच्या सेवकांशी व्यवहार करणे सोपे आहे.

पॉकेट कॉम्प्युटरवरील माहिती पहा (ते जहाज पकडण्याच्या मोहिमेसाठी प्रवेश उघडेल) आणि पुढील खोलीत प्रोथिअन पिरॅमिडचे परीक्षण करा.

झाले आहे!

जहाज "स्ट्रोंटियम खेचर", अरिनलार्कन सिस्टम (ओमेगा नेबुला)

हे मागील मिशनचे सातत्य आहे. ट्रक ब्लू सनने ताब्यात घेतला आहे आणि त्यात चढणे आवश्यक आहे.

हे काम खूप कठीण आहे, कारण ट्रकच्या आतील भाग अरुंद आहे आणि तेथे बरेच शत्रू आहेत आणि ते क्षेपणास्त्रांपासून दूर न जाता घट्ट गोळीबार करतात. म्हणून, स्वतःची आणि आपल्या भागीदारांची काळजी घ्या, मागे हटण्यास अजिबात संकोच करू नका.

पहिल्या हॉलमध्ये लढत टिकून राहा. शिडी आणि उतार चढून पुढील स्तरावर जा. दुसरी लढाई टिकून राहा आणि कन्सोल हॅक करा.

मधल्या दारातून जा, शत्रूंची इंजिन रूम साफ करा (त्यांच्यामध्ये एक मजबूत बायोटिक आहे). परत ये.

तीन वेळा डावीकडे वळा, मध्यभागी बाल्कनी असलेल्या कॉरिडॉरमधून जा. विजेच्या चिन्हाच्या मागे जा, कॉरिडॉरच्या बाजूने जा, मृतदेहांसह खोली साफ करा. हॉलमधून बाल्कनी आणि कॉरिडॉरमधून कॅप्टनच्या पुलाच्या बंद दरवाजाकडे परत या. उजवीकडे वळा आणि सुरक्षा कन्सोल हॅक करा. आता तुम्ही कॅप्टनची केबिन घेऊ शकता. सावधगिरी बाळगा: जेव्हा लढाई संपेल तेव्हा, मागील बाजूने, बाल्कनीसह हॉलमधून, भाडोत्री सैन्य तुडवेल.

जेव्हा तुम्ही ही लढाई जिंकता तेव्हा व्हीलहाऊसची तपासणी करा. तुम्हाला जो माल शोधायचा आहे तो मृतदेह असलेल्या जेवणाच्या खोलीच्या समोर आहे (डावीकडे कर्णधाराच्या केबिनच्या समोर). त्याला पकडण्यापूर्वी, लॉकर उघडा ज्यामध्ये संरक्षण ब्लूप्रिंट्स आहेत.

अभयारण्य, डेकोरिस प्रणाली (सिगर्डचा पाळणा)

मागील कार्य चालू ठेवणे. ब्लू सन बेस कॅप्चर करणे आवश्यक आहे, तेथून ते त्यांना शांततापूर्ण जहाजांचे आमिष दाखवून बनावट संकट सिग्नल पाठवतात.

परंपरेनुसार, लँडिंगनंतर लगेचच लढाई सुरू होईल - सुदैवाने तेथे लपायचे आहे. आत, रेलिंगच्या मागे झाकण घ्या आणि हल्ला परतवून लावा. उजवीकडे लिव्हिंग रूममध्ये पहा आणि खडकाने झाकलेल्या जेवणाच्या खोलीत पुढे जा. डाकूंचा दुसरा पक्ष बाहेर उडी मारेल.

इरिडियमने भरलेल्या भूमिगत बोगद्याद्वारे, तुम्ही हँगरमध्ये प्रवेश कराल, जिथे तुमचे स्वागत दोन जड ड्रॉइड्सद्वारे केले जाईल (तुम्ही त्यांच्यापासून दारात असलेल्या बॉक्सच्या मागे लपवू शकता, त्यांना स्फोटकांच्या बॅरलमध्ये आकर्षित करू शकता) आणि नंतर पारंपारिक पद्धतीने. डाकू

त्यानंतर, केवळ हॉल आणि जवळच्या खोल्या मौल्यवान वस्तू साफ करणे, लाइटहाऊस कंट्रोल रूमचे दार उघडणे आणि ते बंद करणे बाकी आहे.

फ्रँकलिन, स्केप्सिस सिस्टम (सिगर्ड्स क्रॅडल)

कोंडी, कोंडी...

आणि आणखी एक सातत्य. बॅटेरियन डाकूंनी अलायन्स कॉलनीवर दोन क्षेपणास्त्रे डागली. ज्या तळावरून क्षेपणास्त्रांनी उड्डाण केले त्या तळाशी जाऊन शेपर्डने त्यांना पाच मिनिटांत तटस्थ केले पाहिजे.

हे कार्य खूपच अवघड आहे, कारण बॅटेरियन हे जिद्दी लोक आहेत आणि त्यात बरेच आहेत. शत्रूंना त्वरीत नष्ट करण्यासाठी मृत्यू किरण जनरेटर वापरा.

डाकूंचा पहिला गट डावीकडील बॉक्सच्या मागे उडी मारेल, दुसरा उजवीकडे दरवाजाच्या मागे रॉकेटसह खोलीत तुमची वाट पाहत असेल. रॉकेटच्या आसपासच्या शत्रूंचा नाश करण्यासाठी तुमच्याकडे दोन किंवा तीन मिनिटे आहेत. मग तुम्हाला रॉकेटच्या खालचा दरवाजा त्वरीत तोडणे आवश्यक आहे, शेवटचा बॅटेरियन नष्ट करणे आणि निर्णय घेणे आवश्यक आहे - मास इफेक्ट 3 मध्ये तुम्हाला त्रास देणारे एक.

सार्वजनिक बीटा बंद

मजकूर रंग निवडा

पार्श्वभूमी रंग निवडा

100% इंडेंट आकार निवडा

100% फॉन्ट आकार निवडा

सुजी, तू ठीक आहेस ना? शेफर्ड यांनी सांगितले. होय, कमांडर शेपर्ड. हे प्रत्येक वेळी प्रथमच आहे, परंतु सर्व काही माझ्या नियंत्रणाखाली आहे. "सिस्टममध्ये प्रवेश दिल्याबद्दल आम्ही तुमचे आभारी आहोत," लीजनने मान हलवली. - सेंद्रिय जीवन समजून घेण्यासाठी तुम्ही आम्हाला खूप मदत करता. "काही नाही," शेपर्ड हसला. माझ्या डोक्यात विचार चमकला: "जर ते वाईटासाठी वापरले गेले नसते तर." परंतु लीजनने दावा केला की ते सेंद्रिय पदार्थांसाठी धोकादायक असू शकतील अशी माहिती शोधत नाहीत. तत्वतः, मानसशास्त्र आणि जीवशास्त्राच्या पाठ्यपुस्तकांमध्ये धोकादायक काहीही नाही? कर्णधार पुढे म्हणाला, "मीच तुमचे आभार मानायला हवे. - तू मला मदत करत आहेस. या fucking husks पासून, मी फक्त परत शूट करण्यासाठी वेळ नाही. अर्थात, मी स्वहस्ते पूर्ण करू शकतो, परंतु माझ्या मुठी हलवणे हे सर्व दिशांनी गोळीबार करण्यासारखेच आहे. - हस्की फक्त धोकादायक असतात कारण ते काय करत आहेत हे त्यांना समजत नाही. लोकांची अभिव्यक्ती आहे: ग्रेनेड असलेले माकड. हे प्रकरण उत्तम प्रकारे वर्णन करते असे दिसते. "तू बरोबर आहेस," शेपर्डने होकार दिला. तिला लीजन अधिकाधिक आवडले - शिक्षित, हुशार, अनावश्यक प्रश्न विचारत नाही, परंतु माहितीची देवाणघेवाण करण्यास देखील तयार आहे. त्याच्याशी (त्यांच्याबरोबर?) संवादातून, तिला गेथबद्दल बरेच काही शिकता आले आणि समजले की ते अजिबात आक्रमक नाहीत. - कमीत कमी गॅरसच्या विपरीत, स्टॉर्मट्रूपर किंवा अभियंता यांच्याशी भांडण करताना तुम्हाला "वाईट वाटत नाही". - निरुत्साह? - लाक्षणिकरित्या. म्हणजे, तुम्ही स्वतःला संपूर्ण खोलीत टाकू नका. आणि तू यंत्रमानव माझ्या पायाखालून गोळी घालत नाहीस," शेपर्डने घोरले, गॅरसने तिला रोबोटसोबत जवळजवळ कसे उडवले ते आठवत. अजूनही शेजारी, अपूर्ण डायनासोर. तो असे वारंवार करतो का? - वरवर पाहता, लीजन मैत्रीपूर्ण संभाषणाच्या मूडमध्ये होता. - गेल्या वेळी. मला माहित नाही की त्याला मला काय म्हणायचे आहे. म्हणूनच मी त्याला मारामारीत घेऊन जाणे बंद केले. मी आता नागरी असाइनमेंट घेत आहे. शेपर्ड अचानक हसला. गेटाच्या डोक्यावरील प्लेट्स हलताना पाहून आणि प्रश्न म्हणून घेत शेपर्डने स्पष्टीकरण दिले, "मी तुमच्याबरोबर गडावर आलो तर लोकांना किती धक्का बसेल याची मला कल्पना होती." ग्रेट कॅप्टन शेपर्ड, गेथ सोबत! धोकादायक वाटतं, - कॅप्टन हसला. "असो, मला तुमच्या मदतीबद्दल धन्यवाद म्हणायचे होते. सेंद्रिय जीवनाच्या अभ्यासात मी तुम्हाला मदत करू शकत असल्यास, कृपया माझ्याशी संपर्क साधा. तुझी परतफेड करण्यासाठी मी हे कमीत कमी करू शकतो. "आम्ही तुमचे आभारी आहोत," लीजनने होकार दिला. - तुम्हाला माहिती आहे, मला तुमची शर्यत अधिकाधिक आवडते. तुम्ही प्रामाणिक आहात आणि भावनांच्या अधीन नाही. यामुळे तुमच्याशी संवाद साधणे खूप सोपे होते. तू म्हणू शकतोस की मला तू आवडतेस," शेपर्ड हसला. गेटाच्या खांद्यावर मैत्रीपूर्ण थाप देण्यासाठी तिने हात वर केला, पण नळ्या आणि तारांकडे लक्ष देऊन तिने तसे केले नाही. देव मना, लहान अजूनही. - सहानुभूती? त्याचा आसक्तीशी काही संबंध आहे का? लीजन यांनी सांगितले. क्षणभर त्याचा डोळा हिरवा चमकला. हे अभिव्यक्ती स्वारस्य असल्याचे दिसते. "हो, एक प्रकारचा," शेपर्डने होकार दिला. - सहानुभूती एक मैत्रीपूर्ण स्वभाव आहे, संपर्क साधण्याची इच्छा आहे, प्रेमाची कमकुवत पातळी आहे. पुढे स्नेह, विश्वास, मैत्री आणि प्रेम असेच येते. - मनोरंजक. भावनांना फिल्टरिंगचे इतके स्तर असू शकतात का? - तुम्ही असे म्हणू शकता. भिन्न पदवी, भिन्न हेतू, भिन्न शक्ती. हे कॅशे साफ करण्यासारखे आहे - पूर्ण, निवडक, काहीतरी वेगळे, - शेपर्डने संगणकावर काहीतरी लक्षात ठेवण्याची धडपड केली. - आम्हाला समजले. स्पष्टीकरणाबद्दल धन्यवाद. "ठीक आहे, लवकरच भेटू, लिजन," शेपर्ड हसला आणि खोली सोडला. "मला या तिजोरींचा तिरस्कार वाटतो," शेपर्डने तिसर्‍यांदा भिंतीवरील लॉकर सिस्टममध्ये घुसण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा तिने खळखळ केली. - युनी-जेल, परत या, मी तुला विनवणी करतो ... - शेपर्ड कमांडर, तुला मदत करा? लीजनने कॅप्टनच्या दिशेने एक पाऊल टाकले. गॅरसने त्याच्या दिशेने पाहिले, गेथशी लढायला तयार. कॅप्टनला या रोबोटवर खूप विश्वास होता. “परंतु तुझ्यापेक्षा जास्त नाही,” ट्यूरियनने कॅप्टनशी अलीकडील संभाषण आठवून स्वतःला सांत्वन देण्याचा प्रयत्न केला, परंतु कसा तरी त्याचा फायदा झाला नाही. तो सी-सेकमध्ये काम करत होता, त्याला पाहण्याची सवय होती. आणि शेपर्डने कितीवेळा लीजनला तिच्यासोबत नेले होते हे त्याच्या लक्षात आले नाही. होय, तेथे अनेकदा, जवळजवळ नेहमीच, जेव्हा तालीला मदतीची आवश्यकता असते किंवा जेव्हा तिला नागरीकांशी खूप सामना करावा लागतो तेव्हा वगळता. पण तिने एका माजी C-Sec कर्मचाऱ्याला कमी वेळा कामावर घेतले. "हो, ते छान होईल," शेपर्ड बाजूला झाला. गेथने एका झटक्यात तिजोरी फोडली. धन्यवाद, तू मला वाचवलेस. पण तुला धोका नव्हता. - हे अलंकारिक आहे. शेपर्डने तिजोरीतून श्रेय घेतले आणि बंदुकीची पत्रिका तपासली. - बरं, चला पुढे जाऊया. कॅप्टन हळूहळू बॉक्स, कंटेनर आणि इतर मोठ्या कंटेनरच्या ढिगाऱ्यातून चालत गेला, ज्यापैकी असंख्य गोदामात होते. शत्रू जवळ असेल तर या सगळ्यात लपून राहणे सोपे होते. - शेपर्ड कमांडर (कॅप्टनला हे आवाहन खूप आवडले होते, काही कारणास्तव), येथे कोणतेही नागरिक नाहीत, - सिंथेटिकचा आवाज ऐकू आला. - तुम्हाला काय म्हणायचे आहे? - तुम्ही म्हणालात की तुम्ही गॅरसला फक्त मिशनवर घेऊन जाता जिथे तुम्हाला लोकांशी अधिक वेळा सामोरे जावे लागते. गॅरसने ऐकले. “वकारियन तुमच्यासारखाच रायफल घेऊन चांगला आहे. जेव्हा आपण वर चढतो तेव्हा आपल्याला रोबोट्सची लाट प्रतिबिंबित करावी लागेल. तुम्ही आणि वकारियन माझ्यासाठी कव्हर कराल. कसे ते येथे आहे. अगदी आडनावावरूनही. आपण शेपर्डला श्रद्धांजली वाहिली पाहिजे: तरीही, तिने काम आणि वैयक्तिक संबंध मिसळले नाहीत. आणि इतकं काम होतं की या सगळ्या वैयक्तिक गोष्टींसाठी क्वचितच वेळ मिळायचा. "शेफर्ड कमांडर," गॅरसने चिडवायला सुरुवात केली, "तू आम्हाला गॅरसबद्दल आणखी काय सांगितले?" टुरियनला आश्चर्यचकित झालेल्या लीजनने त्याच्या डोळ्याने त्याला प्रकाशित केले. तरीही त्याच्या आजूबाजूला असणे त्रासदायक आहे. "काहीच मनोरंजक नाही," शेपर्ड हसला, सावधपणे लपून बाहेर डोकावत होता. जरी ते लक्षात घेण्यापेक्षा ऐकले जातील. - सैन्य? गरस गेटूला म्हणाला. - सैन्य, शांत राहा, - बॉक्सच्या मागून ऐकले गेले. गॅरसने रोबोटकडे लक्षपूर्वक पाहिले, जरी सिंथेटिकला हे समजण्याची शक्यता नाही. "मला एका प्रश्नाचे उत्तर द्या," तुरियनने विचारले. लीजनने बराच वेळ त्याची तपासणी केली आणि शांतपणे ईडीआय आवाजात एक निर्णय जारी केला: - आपल्याकडे डेटामध्ये प्रवेश नाही ... - शेपर्ड, संसर्ग, - गॅरस हसला. - मी सर्व काही ऐकतो, - एक शॉट आणि लोकीच्या कर्कश आवाजासह वरून आला. "हे लीजन," शेपर्डने एआय कोर विभागात प्रवेश करताच हात हलवला. - आम्ही तुम्हाला अभिवादन करतो. "मला सांग, जेव्हा त्यांना वाफ सोडायची असेल तेव्हा काय करावे?" शेपर्ड AI ला काहीसे उदास स्वरूप देत कन्सोलवर बसला. - आम्हाला अशा प्रक्रियेची गरज नाही. आम्ही पाण्याची वाफ निर्माण करत नाही. की तुम्हाला अलंकारिक म्हणायचे आहे? - होय, ती. - कोणता? - त्यापैकी बरेच? शेफर्डला आश्चर्य वाटले. - मुख्य अर्थ: नकारात्मक भावनांशी संबंधित तणावानंतर विश्रांती. हे भावनिक ऊर्जेचे मजबूत प्रकाशन सूचित करते. दुसरा अर्थ: समान विश्रांती, केवळ दोन किंवा अधिक व्यक्तींमधील लैंगिक संपर्काच्या मदतीने. शेफर्ड हसला. "सुझी, तुला ते कुठून मिळाले?" आणि तुम्ही लीजनला अशा गोष्टी का शिकवता? “माझे प्लॅटफॉर्म संपूर्ण जहाजावर आहेत, शेपर्ड. आणि मुख्य बॅटरीमध्ये देखील, ”एआय म्हणाला. आणि मी अशी माहिती उघड करत नाही. सेंद्रिय जीवन स्वरूपातील संबंध आणि परस्परसंवादाचा अभ्यास करण्यासाठी तुम्ही जहाजावरील दैनंदिन नोंदींमध्ये प्रवेश करण्याची परवानगी दिल्यानंतरच ते सैन्यासाठी उपलब्ध होऊ शकते. - माझ्या केबिनमधून तुझा प्लॅटफॉर्म तोडणे आवश्यक आहे, - कॅप्टन शांतपणे म्हणाला. "शेपर्ड कमांडर, तुम्हाला आमच्या उत्तराची गरज आहे का?" - स्वतःकडे लक्ष वेधले (बहुवचन मध्ये "स्वतः" कसे असेल?) सैन्य. "मला अंदाज लावू द्या, तुला भावना वाटत नाहीत, म्हणून तू अजूनही मला उत्तर देऊन समाधानी करू शकत नाहीस," कॅप्टनने तिचे हात पसरले. - अगदी नाही, जरी तुम्ही बरोबर आहात. आम्ही जोडू इच्छितो की गेटा, कृत्रिम जीवनाचा एक प्रकार म्हणून, सेंद्रिय जीवनासारख्या प्रजातींचे पुनरुत्पादन करण्याच्या कार्याची आवश्यकता नाही. आम्हाला विद्यमान फॉर्म जतन करणे, संख्या राखणे आणि तंत्रज्ञानासह नवीन फॉर्म तयार करणे आवश्यक आहे. परिणामी, आपल्याकडे सर्व प्रकारच्या जननेंद्रियाच्या अवयवांची आणि संबंधित प्रणालींची कमतरता आहे. त्यामुळे, आम्ही तुमच्या विनंतीचे पालन करू शकणार नाही. सर्व आदराने, कमांडर. शेफर्डने आधी गेटाकडे पाहिले, मग हसले. “मला तू अधिकाधिक आवडतेस, लीजन,” ती हसत म्हणाली. - तुम्हाला माहीत आहे, माफ करा. माझी हरकत नाही. - जोपर्यंत आपल्याला माहिती आहे, लैंगिक संपर्क हे प्रेमाच्या सर्वात कमकुवत फिल्टरिंगचे प्रतीक असावे - असे. आपण एकाच वेळी ही भावना व्यक्त करण्याचे अनेक टप्पे चुकवलेत हे खरे मानावे का? - सैन्याने कठीणपणे सांगितले, स्पष्टपणे अजूनही हे सर्व शहाणपण दुर्बलपणे समजून घेत आहे. त्याच्या बोलण्याने शेपर्डला आणखीनच आनंद झाला. लिजन थोडा वेळ शांत होता (कदाचित माहितीवर प्रक्रिया करत आहे). - आम्ही अडचणीत आहोत. पुरेसा डेटा नाही. "ईएमएससाठी विचारा, ते प्रगत आहे," शेपर्ड खळखळून हसली आणि ती पॅनेलमधून सरकली आणि खोलीतून बाहेर पडली. लीजनने ईडीआयच्या होलोग्राफिक आवृत्तीकडे पाहिले. “आम्ही तुमची मदत मागतो. सेंद्रिय पदार्थ समजून घेणे आपल्यासाठी अजूनही कठीण आहे. "तसेच मी करतो," सुजीने उत्तर दिले. - असे दिसते की निर्मात्यांना शेवटपर्यंत समजून घेण्यासाठी प्राणी खरोखरच दिलेले नाहीत. तू कसा आहेस, जोकर? शेपर्डने पायलटच्या सीटच्या मागच्या बाजूला झुकत विचारले. - सर्व ठीक आहे, कमांडर. फक्त SUZI मला विचित्र प्रश्न विचारते. - उदाहरणार्थ? तिला सेंद्रिय जीवनाच्या नात्यात रस निर्माण झाला. ते का होईल?.. - पायलट कट रचलेल्या स्वरात म्हणाला. - आणि आपण तिला सूक्ष्मातीत कसे केले? शेपर्ड हसला. “अय-अय, जोकर, बघ, सरावाला जाऊ नकोस. - नाराज, कमांडर. माझ्या आत्म्यात कायमचे फक्त नॉर्मंडी. "मिस्टर मोरेउ मला सेंद्रिय जीवांच्या आंतर-जातींच्या चकमकींशी संबंधित माहिती शोधण्यात मदत करत आहेत," EDI चा आवाज शेपर्डच्या हसण्यातून आला. - तुम्हाला त्याची गरज का आहे? कॅप्टनने विचारले. - पुढच्या संभाषणासाठी तुमच्या विनंतीला लीजन तुम्हाला संपूर्ण उत्तर देऊ इच्छित आहे. त्याने मला तुला मदत करायला सांगितले. - तुम्ही GET सह फ्लर्ट करत आहात?! जोकरने कॅप्टनकडे पाहिले. वैमानिकाच्या चेहऱ्यावर विविध भावनांचे प्रतिबिंब उमटले, परंतु तेथे किळस, अनाकलनीयता आणि धक्का बसला. "बिचारा मित्र, त्याने हे सर्व अक्षरशः घेतले आहे असे दिसते," शेपर्डने हसत हसत जोकरच्या पॅनेलकडे होकार दिला, ज्याकडे त्याने दुर्लक्ष केले होते. "कॅप्टन, तू एक अप्रतिम व्यक्ती आहेस." जोकर कॅप्टनकडे बघत थांबला, पण अजूनही धक्का बसला होता. "सर्व ऑर्गेनिक्स प्रमाणे," EDI जोडले. "मी अफवा ऐकल्या आहेत की तुम्ही आणि लीजन खूप जवळ आले आहेत," गॅरसने रात्रीच्या जेवणाच्या वेळी सावधपणे सुरुवात केली. तो सहसा दुपारच्या जेवणाला, नाश्त्याला आणि रात्रीच्या जेवणाला येत नसे - तरीही लोकांचे जेवण त्याला शोभत नव्हते. का, तिला बघूनच त्याला मळमळ झाली. पण कॅप्टनला बोलायला किती कमी वेळ आहे हे लक्षात ठेवून त्याने थेट शत्रूच्या कुशीत - जेवणाच्या खोलीत जाण्याचे धाडस केले. "एवढं लहान जहाज, पण ते खूप मोठं वाटतं," शेपर्ड हसत हसत अफवांच्या वेगाकडे इशारा करत म्हणाला. गॅरस त्याच्या बाजूला बसला आणि तिच्याकडे न पाहण्याचा प्रयत्न केला कारण तिने तिच्या ताटातील विचित्र गोंधळ उत्साहाने खाल्ला. "शेपर्ड, मी... मला तुझा हेतू समजला नाही." खरं तर, मला आता समजत नाही. - ते आहे? शेपर्डला सर्व काही समजले आहे हे गॅरस उत्तम प्रकारे पाहू शकतो. तिला फक्त त्याला चिडवणं आवडायचं. आणि त्याने पुन्हा तिच्या मागणीसाठी स्वतःचा राजीनामा दिला. - प्रथम तुम्ही माझ्याकडे या आणि स्पष्टपणे संकेत द्या ... नाते निर्माण करण्याची ऑफर. आणि आता तुम्ही लीजन सोबत तेच करत आहात. मी एक क्रूर विनोद म्हणून काय मानावे: तुमचा माझ्याबद्दलचा किंवा सैन्याबद्दलचा दृष्टीकोन? - रोबोटशी नातेसंबंधाची वस्तुस्थिती मजेदार आहे असे तुम्हाला स्वतःला वाटत नाही का? शेपर्डने तिच्या मग मधून चहा घेतला आणि गॅरसला देऊ केला. त्याने मान हलवली. शेपर्डला हे माहित होते की जवळजवळ सर्व मानवी अन्न त्याच्यासाठी हानिकारक आहे, परंतु तरीही तो नकार देईल हे जाणून तिने मैत्रीपूर्ण मार्गाने ऑफर दिली. Garrus लक्ष आनंद. एक क्षुल्लक, परंतु आत्म्याला उबदार करते. - शेपर्ड... तू अशक्य केलेस - तू मृत्यूला सामोरे गेलास. त्यानंतर, रोबोटला तुमच्यासाठी भावना निर्माण करणे ही एक क्षुल्लक बाब आहे. - सेनादलाला भावना असतात. ते कमकुवत आहेत, परंतु तेथे आहेत. शेपर्डने विराम दिला, तिच्या व्हिझरच्या मागे डोळ्यात डोकावण्याचा प्रयत्न केला, नंतर जोडले, "गॅरस, मी फक्त लीजनवर एक विनोद खेळत आहे." मला तो आवडतो, मी लपवत नाही. पण वैयक्तिकरित्या घेऊ नका. तिने तुरियनला काहीसे उग्र रूप दिले, म्हणून त्याने विचारण्याचे धाडस केले, "मग तुम्ही मला मिशनसाठी भरती करणे का थांबवले?" - मी झैदला अजिबात घेत नाही, पण कसा तरी तो तक्रार करत नाही. "शेफर्ड," गॅरसने विनंती केली. - 2 वर्षांपूर्वी, तू माझी पाठ झाकणे बंद केलेस, - कर्णधार तिच्या आवाजात दुःखाने म्हणाला. “तुम्ही नेमबाजीत तितकेच चांगले आहात, परंतु आता मी बहुतेक उघड्या हातांनी शत्रूवर गोळीबार करतो आणि फक्त कसुमी शत्रूवर गोळीबार करते. तुम्हाला विचित्र पोझिशन्स घेणे देखील आवडते: आता मला तुमच्या आगीतून बाहेर पडण्यासाठी ओरडावे लागेल, मग मी एका नवीन आश्रयाकडे धावायला सुरुवात करेन, एक क्षण - आणि तुम्ही तिथे आहात. आणि ते सर्व बुर्जांमधून माझ्यावर गोळीबार करतात. गॅरस थोडा घसरला. - गैरसमज करून घेऊ नका. तुमच्या आणि तुमच्या कौशल्यांचा आदर करून - गॅरस, तुम्ही मला रणांगणावर पाहणे बंद केले आहे. आणि मला माझा जीव धोक्यात घालायचा नाही कारण तू वेगळ्या लयीत लढतोस, - शेपर्डने गॅरसच्या हातावर थोपटले, टेबलावरून उठला आणि भांडी सिंकवर नेली, चहाचा कप घेऊन तिच्याबरोबर लपला. लिफ्टच्या मागे. गॅरसने तिच्याकडे पाहिले आणि एक दीर्घ श्वास घेतला. असे दिसते की कॅलिब्रेशन प्रक्रियेत त्याच्याकडे विचार करण्यासारखे बरेच काही आहे. "ही वेळ आली आहे... स्वत:ला थोडेसे रिकॅलिब्रेट करण्याची." "कमांडर, लीजनला तुमच्याशी बोलायचे होते," केली म्हणाली. शेपर्डने आश्चर्यचकित होऊन तिचा चहा क्लॉक नेब्युलावर टाकला. - धन्यवाद, - कॅप्टनने चहाचा एक घोट घेतला आणि मग टर्मिनलवर सोडला - अगदी बाबतीत. एआय कोअरवर उतरून शेपर्डने लिजनचे स्वागत केले. "शुभ संध्याकाळ, शेपर्ड कमांडर," सैन्याने होकार दिला. आम्ही तुम्हाला उत्तर द्यायला तयार आहोत. "हे खूप मनोरंजक आहे," शेपर्ड अधिक मनोरंजक गैरसमजांच्या अपेक्षेने हसला. - आम्ही प्राप्त माहितीचे विश्लेषण केले. आम्ही तुमच्याशी विशेषतः सहानुभूती आणि विश्वासाने वागतो. संलग्नक एकूण 68.563% टक्केवारी म्हणून व्यक्त केले जाऊ शकते. जर फिल्टरिंगची ही डिग्री रोमँटिक संबंध सुरू करण्यासाठी आधार प्रदान करते, जे आमच्या डेटानुसार शक्य आहे, तर आमचे उत्तर होय आहे. शेफर्डला हसायचे होते, पण ती करू शकली नाही; लिजनच्या बोलण्याने तिला अधिक प्रेमळ वाटले. लीजन किती गंभीर आहे हे तिने पाहिले. किंवा त्याऐवजी, मी ऐकले. जरी तो नेहमीच गंभीर असतो. - मी खूप खूश आहे, सेना. पण तू काय करणार आहेस? - आम्ही तुम्हाला आमची सिस्टीम प्रदान करण्याचा आणि आमच्या क्षमतेनुसार तुमच्या गरजा पूर्ण करण्याचा आमचा मानस आहे, ज्यामध्ये वाफ उडवण्याच्या समस्येचा समावेश आहे. हे वाक्य शेपर्डला त्रास देऊ लागले होते. तेव्हा तिने हेच बोलायला हवे होते. परंतु हे कबूल करणे अशक्य होते: परिस्थिती मजेदार झाली. "माय डियर लिजन," शेपर्ड गेठजवळ गेला, तिच्या डोळ्यांनी त्याचा अभ्यास करत आणि त्याच्या उत्तरावर विचार करत होता. - आम्ही नातेवाईक आहोत का? - "नेटिव्ह" वेगवेगळ्या अर्थाने असू शकते. म्हणजे मी तुझ्यावर माझा विश्वास ठेवतो. - सेंद्रिय जीवसृष्टी आणि त्यांचे विचार आणि संप्रेषण करण्याच्या पद्धती समजून घेणे आपल्यासाठी अजूनही कठीण आहे. - काहीही नाही. तुम्ही शिकाल. सेंद्रिय स्वतःला स्वतःला समजून घेणे नेहमीच शक्य नसते. शेपर्डने हात पुढे केला आणि गेथच्या डोळ्याभोवती असलेल्या साइड आर्क प्लेट्सवर अस्पष्टपणे तिचा तळहात चालवला. तिला माहित नव्हते की ते कोणते क्षेत्र असेल: एक गाल? गालाचे हाड? कदाचित मंदिर? स्पष्टपणे फक्त काहीतरी डोके. लीजनने प्लेट्सला गोंधळात टाकले आणि शेपर्डच्या हाताकडे डोके टेकवले. कर्णधार हसला: प्लेट्स किंचित उबदार होत्या. बहुधा डी.सी. शांतता होती. शेपर्डने गेथच्या शरीरशास्त्रावर विचार केला, परंतु गेथ स्वतःच्या काही कारणास्तव शांत होता. तिची निवड केल्यावर, शेपर्ड (मानसिकरित्या श्वास सोडत) लेजिअनच्या विरूद्ध हलके झुकले, तिचे हात त्याच्या मानवाभोवती (किंवा क्वॅरियनसारखे, त्याऐवजी) धड गुंडाळले आणि त्याला विचित्रपणे मिठी मारली. गेथ संपर्काकडे किंचित डोकावला, पण हलला नाही. बहुधा विश्लेषण केले. शेफर्ड हसला. "गॅथला मिठी मारणारा मी इतिहासातील पहिला व्यक्ती आहे." लीजियन सोडताना, तिने त्याच्याकडे हसले आणि जोडले: - जर मी तुमच्याकडे "स्टीम सोडण्यासाठी" आलो तर - काळजी करू नका. ते स्वतःच पास होईल. प्रत्येक गोष्ट तुमच्या प्रोग्रामच्या इतक्या जवळ घेऊ नका. होकार द्या: - आम्ही समजून घेण्याचा प्रयत्न करू. "मला तुझा सरळपणा किती आवडतो," शेपर्ड विचित्रपणे हसला. “हे सर्व मज्जातंतू आहे. या कलेक्टरांना संपवण्याची वेळ आली आहे." "धन्यवाद, शेपर्ड कमांडर," लीजन अचानक म्हणाला आणि कॅप्टनच्या तळहाताला स्पर्श करून तिचा हात हातात घेतला. "मला आश्चर्य वाटते की तो उजवा हात आहे का?" शेफर्डने विचार केला. "नाही, त्यांना पर्वा नाही." कॅप्टन प्रतिक्रियासाठी तिचे विचार गोळा करत असताना, गेथने आधीच तिचा हात सोडला आणि तिच्याबरोबर काम करत पॅनेलकडे वळली. शेपर्डला त्याच्या पाठीमागे एक भयंकर छिद्र दिसत होते, ज्याच्या मागे दृश्यमान तारा आणि केबल्स होत्या. त्यापैकी काही मंद आणि सहजतेने प्रकाशित आणि फिकट झाले. “एक धमनी सारखी,” कर्णधाराने विचार केला. तिच्या विपरीत, गेटा खूप शांत हृदयाचा ठोका होता. कोणाला अनंतकाळ आलिंगन, आणि कोणाला गेथ.