एखाद्या व्यक्तीच्या व्यावसायिक क्रियाकलापांमध्ये संगणकाचा वापर. तांत्रिक माध्यम आणि माहिती संसाधने वापरून एखाद्या व्यक्तीच्या व्यावसायिक माहिती क्रियाकलापांचे प्रकार. मानवी क्रियाकलापांमध्ये संगणकाचा वापर

संगणक हा पटकन आपल्या जीवनाचा भाग बनला आहे. काही वर्षांपूर्वी कोणताही वैयक्तिक संगणक पाहणे दुर्मिळ होते - ते होते, परंतु ते खूप महाग होते आणि प्रत्येक कंपनीच्या कार्यालयात संगणक देखील असू शकत नाही. आणि आता? आता प्रत्येक तिसर्‍या घरात एक संगणक आहे, ज्याने आधीच एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनात खोलवर प्रवेश केला आहे.

आधुनिक संगणक मानवी विचारांच्या सर्वात महत्त्वपूर्ण यशांपैकी एक आहे, ज्याचा वैज्ञानिक आणि तांत्रिक प्रगतीच्या विकासावर होणारा परिणाम फारसा अंदाज लावला जाऊ शकत नाही. संगणक वापरण्याचे क्षेत्र सतत विस्तारत आहे.





संगणक तंत्रज्ञान वापरून बँकिंग ऑपरेशन्स
शेतीतील संगणक
औषधात संगणक
संगणक आणि अपंग
शिक्षणात संगणक
कायद्याचे रक्षण करणारे संगणक
कलेत संगणक
घरी संगणक
लोकांमधील संवादाचे साधन म्हणून संगणक माहिती, माहितीकरण आणि माहिती संरक्षण

स्वयं-सेवा स्टोअरमध्ये संगणक

कल्पना करा की ते 1979 आहे आणि तुम्ही. तुम्ही मोठ्या डिपार्टमेंटल स्टोअरमध्ये कॅशियर म्हणून अर्धवेळ काम करता. ग्राहक त्यांच्या निवडलेल्या वस्तू काउंटरवर ठेवत असताना, तुम्ही प्रत्येक वस्तूची किंमत वाचून कॅश रजिस्टरमध्ये टाकली पाहिजे. असे घडते की काही उत्पादनावर किंमत दर्शविली जात नाही आणि नंतर तुम्हाला त्यासाठी कंट्रोलरला विचारावे लागेल. हे, अर्थातच, खरेदीदारांद्वारे पेमेंटची प्रक्रिया मंद करते ... आणि आता आपल्या दिवसांकडे परत जाऊ या. तुम्ही अजूनही त्याच डिपार्टमेंट स्टोअरमध्ये कॅशियर म्हणून काम करता. पण इथे किती बदल झालाय. जेव्हा ग्राहक आता त्यांची खरेदी काउंटरवर ठेवतात, तेव्हा तुम्ही प्रत्येकाला ऑप्टिकल स्कॅनरद्वारे चालवता जो खरेदीवर स्टँप केलेला सार्वत्रिक कोड वाचतो. युनिव्हर्सल कोड ही ठिपके आणि संख्यांची मालिका आहे ज्याद्वारे संगणक कोणते उत्पादन खरेदीदार आहे हे निर्धारित करतो; या उत्पादनाची किंमत संगणकाच्या मेमरीमध्ये संग्रहित केली जाते आणि छोट्या स्क्रीनवर प्रदर्शित केली जाते जेणेकरून ग्राहक त्यांच्या खरेदीची किंमत पाहू शकेल. एकदा सर्व निवडलेल्या वस्तू ऑप्टिकल स्कॅनरमधून गेल्यानंतर, संगणक ताबडतोब खरेदी केलेल्या वस्तूंचे एकूण मूल्य आउटपुट करतो. या प्रकरणात, कॅश रजिस्टर वापरण्यापेक्षा ग्राहकांसह अंतिम सेटलमेंट खूप वेगवान आहे.

संगणकाच्या वापरामुळे ग्राहकांसोबत सेटलमेंट्समध्ये लक्षणीय गती वाढवणे शक्य होतेच, परंतु विक्री केलेल्या आणि नेहमी उपलब्ध असलेल्या वस्तूंचे प्रमाण नियंत्रित करणे देखील शक्य होते.

साहजिकच, नजीकच्या भविष्यात, सुपरमार्केट आणि त्यांच्या ग्राहकांच्या जीवनात संगणक आणखी मोठी भूमिका बजावतील. जपानमध्ये आधीच सुपरमार्केट आहेत जिथे आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर बहुतेक ऑपरेशन्स करण्यासाठी केला जातो जे नेहमी लोक करतात. उदाहरणार्थ, रोबोट सुपरमार्केटजवळील विशेष पार्किंगमध्ये कारच्या पार्किंगवर नियंत्रण ठेवतात, स्टोअरच्या प्रवेशद्वारावर ग्राहकांचे स्वागत करतात (दिवसाला 6 हजार लोक) आणि सवलतीच्या दरात सुरू असलेल्या विक्रीबद्दल त्यांना माहिती देतात. अगदी मांस विभागाकडे स्वतःचा रोबोट आहे जो एका मिनिटापेक्षा कमी वेळेत ग्राहकांच्या इच्छा पूर्ण करतो. कॅल्क्युलेटर किराणा मालाच्या गाड्यांमध्ये तयार केले जातात जेणेकरून खरेदीदाराने किती उत्पादने निवडली हे त्वरीत शोधू शकेल. संगणक सुपरमार्केटमधील प्रकाश आणि वातानुकूलन नियंत्रित करतो. ऑप्टिकल स्कॅनिंग डिव्हाइस खरेदीदाराशी समझोता वेगवान करते आणि विक्री केलेल्या आणि स्टॉकमध्ये शिल्लक असलेल्या मालाची नोंद ठेवते. सुपरमार्केटमध्ये एक खोली देखील आहे जिथे मुले त्यांचे पालक खरेदी करताना व्हिडिओ पाहू शकतात.


संगणक व्यवसायांबद्दल

पूर्वी कसे होते

आमच्या शतकाच्या 40 च्या दशकाच्या मध्यात इलेक्ट्रॉनिक संगणक दिसू लागले. जगातील पहिले ENIAC आहे, जे युनायटेड स्टेट्समध्ये 1946 मध्ये तयार केले गेले. सोव्हिएत युनियनमध्ये, पहिल्या मशीनने 1951 मध्ये काम सुरू केले, त्याला एमईएसएम (स्मॉल कॉम्प्युटिंग इलेक्ट्रॉनिक मशीन) म्हटले गेले. त्याच्या निर्मितीचा सन्मान एस.ए. लेबेडेव्ह यांच्या गटाशी संबंधित आहे, नंतर एक प्रसिद्ध शिक्षणतज्ञ, ज्यांना घरगुती संगणक तंत्रज्ञानाचे जनक म्हटले जाते.

पहिले संगणक अद्वितीय प्रतिष्ठापने होते, आणि त्यांना जटिल संगणकीय समस्या सोडविणारे तज्ञांचे वर्तुळ फारच मर्यादित राहिले. प्रोग्रामिंग मशीन निर्देशांच्या पातळीवर चालते, म्हणजेच, मशीनला त्याच्या सर्व नोड्सच्या ऑपरेशन्सची तपशीलवार आणि तपशीलवार यादी आवश्यक होती. कमांड ऑक्टल, हेक्साडेसिमल किंवा बायनरीमध्ये दर्शविलेल्या संख्यांसह एन्कोड केलेले होते. प्रोग्रामरला यंत्राच्या उपकरणाशी संबंधित अनेक तपशील माहित असणे आवश्यक होतेच, परंतु आधुनिक संकल्पनांनुसार, इलेक्ट्रॉनिक मशीनच्या शक्यतांनुसार अत्यंत विनम्र असलेल्या प्रॉक्रस्टियन बेडमध्ये पिळून काढण्यासाठी उत्कृष्ट अंतर्ज्ञान, मनाची संसाधने देखील आवश्यक होती. .

कोडिंग प्रोग्रामची प्रक्रिया खूप मंद होती, मोठ्या प्रमाणात त्रुटी दिसून आल्या आणि प्रोग्रामरची गुणवत्ता त्याच्या स्वतःच्या चुका त्वरीत शोधण्याच्या क्षमतेद्वारे निर्धारित केली गेली. त्या वेळी, दोन प्रकारचे विशेषज्ञ उद्भवले - अल्गोरिदमिस्ट आणि प्रोग्रामर-कोडर. अल्गोरिदमिस्टचे कार्य गणनाच्या निवडलेल्या पद्धतीचे अचूक वर्णन करणे हे होते, प्रोग्रामरचे कार्य मशीनला समजण्यायोग्य डिजिटल भाषेत अल्गोरिदम एन्कोड करणे हे होते. तथापि, हे लवकरच स्पष्ट झाले की अंतिम ऑपरेशन तांत्रिक कार्य होते, अर्थातच, अल्गोरिदमचे तपशीलवार आणि अचूक वर्णन केले गेले होते. इलेक्‍ट्रॉनिक मशिननेच काम करावे अशी कल्पना होती.

अनुवादक - प्रोग्रामिंग सिस्टममधील विशेषज्ञ

आज, विविध प्रकारच्या व्यवसायांचे प्रतिनिधी, विद्यार्थी आणि अगदी शाळकरी मुले संगणकासाठी प्रोग्राम लिहिण्यात गुंतलेली आहेत. विशेष भाषांच्या उदयामुळे हे शक्य झाले ज्यामध्ये आम्ही संगणकाला आज्ञा देतो. मशीन भाषा एका नवीन व्यवसायाच्या प्रतिनिधींद्वारे तयार केल्या जातात - प्रोग्रामिंग सिस्टममधील विशेषज्ञ किंवा त्यांना भाषांतरकार देखील म्हणतात.

सोप्या भाषेत सांगायचे तर, दोन प्रकारच्या संगणक भाषा आहेत: मशीन-आश्रित आणि मशीन-स्वतंत्र. प्रथम (असेंबलर किंवा ऑटोकोड भाषा) मशीनशी त्याच्या स्वतःच्या भाषेत संवाद साधण्यासाठी वापरल्या जातात. असेंबलर अजूनही उच्च पात्र तज्ञांद्वारे वापरले जातात.

फोरट्रानला मशीन-स्वतंत्र प्रोग्रामिंग भाषांचे जनक मानले जाते. हे नाव FORmula TRANslation (फॉर्म्युला ट्रान्सलेटर) या दोन इंग्रजी शब्दांचे संक्षिप्त रूप आहे. हे सामान्यतः स्वीकारल्या जाणार्‍या गणितीय नोटेशनच्या जवळ आहे.

नंतर इतर भाषा दिसू लागल्या (बेसिक, प्रोलॉग, सी फॅमिली). या मशीन-स्वतंत्र भाषांवर प्रभुत्व मिळवूनच एक फिलोलॉजिस्ट किंवा अकाउंटंट विशिष्ट अनुप्रयोग प्रोग्राम लिहू शकतो. परंतु मशीनने त्याच्यासह कार्य करण्यासाठी, एका अनुवादकाची आवश्यकता आहे - एक प्रोग्राम जो संगणकाच्या भाषेत जे लिहिले आहे त्याचे भाषांतर करतो. संगणक भाषा आणि अनुवादक तयार करण्यासाठी उच्च पात्र तज्ञांची आवश्यकता आहे. याव्यतिरिक्त, या क्षेत्रात अनेक समस्या आहेत ज्यासाठी सैद्धांतिक उपाय आवश्यक आहेत.

संशोधनाची एक नवीन दिशा आणि एक नवीन वैशिष्ट्य उदयास आले - सैद्धांतिक प्रोग्रामिंग. हे अल्गोरिदम सिद्धांत, गणितीय तर्कशास्त्र, बीजगणित, अंदाजे गणना पद्धतींचा सैद्धांतिक पाया, शोध पद्धतींचा सैद्धांतिक पाया, आलेख सिद्धांत, औपचारिक भाषा आणि व्याकरणाचा सिद्धांत यासारख्या गणिताच्या शाखांवर आधारित आहे. म्हणूनच संगणकीय गणिताच्या विद्याशाखांमध्ये या विषयांना खूप महत्त्व दिले जाते.

1980 च्या दशकाच्या मध्यात, वैयक्तिक संगणकांचे मोठ्या प्रमाणावर उत्पादन सुरू झाले. सुरुवातीला, वर्षाला अनेक लाख, नंतर अनेक दशलक्ष आणि सध्या - दरवर्षी सुमारे तीस दशलक्ष संगणक तयार केले गेले.

संगणकासह प्रत्येक व्यक्तीसाठी साध्या आणि प्रवेशयोग्य संवादाची समस्या - एक अनुकूल इंटरफेस, जसे ते म्हणतात, एक वेगळा सामाजिक आवाज प्राप्त झाला आहे. म्हणून, सिस्टम प्रोग्रामरची कार्ये विस्तृत आणि गुणात्मक बदलली आहेत. खरं तर, इंग्रजी संक्षेपांसह अनेक स्तंभांमध्ये नेव्हिगेट करण्यासाठी, विशिष्ट प्रमाणात तयारी आवश्यक आहे आणि अगदी एक कनिष्ठ शाळकरी मुलगा चिन्हावर किंवा स्पष्ट शिलालेखावर माउस "क्लिक" करू शकतो.

वापरकर्ता-अनुकूल इंटरफेस मानवी-मशीन परस्परसंवादाच्या कल्पनेवर आधारित आहे. अशा संवादातील संगणकाला त्याच्या अद्वितीय क्षमतेच्या मार्गावर मार्गदर्शकाची भूमिका आणि वापरकर्त्याच्या कृतींचा एक बिनधास्त नेता म्हणून नियुक्त केले जाते. वापरकर्त्याने त्याच्या विनंत्या योग्यरित्या तयार करणे आणि संगणकाद्वारे ऑफर केलेल्या पर्यायांमधून पुढील चरण निवडणे आवश्यक आहे.

सर्वसाधारणपणे, आम्ही असे म्हणू शकतो की सिस्टम प्रोग्रामरच्या व्यावसायिक सामानामध्ये प्रोग्रामिंग भाषा, कंपायलर, तयार केलेल्या तुकड्यांमधून प्रोग्राम एकत्र करण्याच्या पद्धती, उच्च-स्तरीय भाषांच्या बाबतीत डीबगिंग प्रोग्राम, रेडीमेड ब्लँक्सची लायब्ररी समाविष्ट असते.


ऑपरेटर - ऑपरेटिंग सिस्टमचे विकसक

ऑपरेटिंग सिस्टम हे सर्व संगणक सॉफ्टवेअरचे हृदय आहे. ते कीबोर्ड किंवा डिस्कवरून येणार्‍या माहितीच्या मशीनमधील इनपुट, स्टोरेज उपकरणांमध्ये इनपुट आणि आउटपुट डेटाचे स्थान आणि त्यांच्या हाताळणीवर नियंत्रण ठेवतात. या प्रोग्राममध्ये अनुवादक, लोडर, आवश्यक लायब्ररी प्रोग्राम्स शोधणे, मॉनिटरच्या ऑपरेशनसाठी जबाबदार आहेत, आवश्यक माहिती हायलाइट करणे आणि बरेच काही समाविष्ट आहे.

ऑपरेटिंग सिस्टमची जटिलता दरवर्षी वाढत आहे, कारण मोठ्या प्रमाणावर वापरकर्त्याच्या गरजा आणि विज्ञान आणि तंत्रज्ञानाच्या गरजा या दोन्ही वाढत आहेत. म्हणून, एक नवीन खासियत, जसे ती होती, सिस्टम प्रोग्रामिंगच्या विशेषतेपासून दूर झाली - ऑपरेटिंग सिस्टमचे विकसक, ऑपरेटर, जसे त्यांना म्हणतात.

मल्टीप्रोग्रामिंगच्या आगमनाने (कॉम्प्युटरवरील अनेक कार्यांचे एकाचवेळी निराकरण जे अंमलबजावणीच्या वेगवेगळ्या टप्प्यांवर आहेत), ऑपरेटिंग सिस्टमची कार्ये विशेषतः क्लिष्ट झाली आहेत आणि अनेक जटिल समस्या उद्भवल्या आहेत.

पहिली समस्या मोजणीच्या गतिशीलतेमध्ये एकमेकांशी स्पर्धा करणार्‍या प्रोग्राममधील मशीन संसाधनांचे वितरण करण्याच्या धोरणाशी संबंधित आहे. वितरण धोरण योग्यरित्या निवडले नसल्यास, मशीनची कार्यक्षमता लक्षणीयरीत्या कमी होईल आणि वापरकर्त्यास परिणामांसाठी बराच वेळ प्रतीक्षा करावी लागेल, मौल्यवान वेळ आणि कधीकधी पैसे वाया घालवावे लागतील. चांगल्या धोरणासह, वापरकर्ते दोन्ही वाचवू शकतात. दुसरी समस्या म्हणजे एकाच वेळी काम करत असलेल्या इतरांच्या निराकरणावरील काही कार्यांचा प्रभाव वगळणे. तिसरी समस्या स्वतंत्र कार्यांमधील RAM च्या वितरणात आहे. स्वाभाविकच, या सर्व समस्या सरासरी वापरकर्त्यापासून लपलेल्या आहेत आणि त्याने हे लक्षात घेऊ नये की त्याचे कार्य त्याच वेळी मशीनमध्ये आहे.

रिमोट मल्टीटर्मिनल ऍक्सेस मोडने ऑपरेटर्सना अनेक नवीन कोडी वितरीत केल्या. हे मोड उद्भवते जेव्हा टर्मिनल्स मध्यवर्ती संगणकाशी जोडलेले असतात, ज्यामुळे अनेक स्वतंत्र वापरकर्त्यांना एकाच वेळी मशीनवर कार्य करण्याची परवानगी मिळते. टर्मिनल्स म्हणजे डेटा टाइप करण्यासाठी एक कीबोर्ड आणि संगणकापासून खूप अंतरावर, दुसर्‍या खोलीत किंवा अगदी शहरात असलेला मॉनिटर. टर्मिनल ऍक्सेस मोड हा नेटवर्क परस्परसंवादाचा एक प्रकारचा अग्रदूत आहे.


नेटवर्कर्स - नेटवर्किंग प्रोग्रामचे विकसक

संगणकांचे एकत्रीकरण, स्थानिक आणि जागतिक नेटवर्कच्या निर्मितीसाठी ऑपरेटिंग सिस्टममधील नवीन फंक्शन्सची कार्यक्षमता आवश्यक होती. तुलनेने अलीकडे, नेटवर्क प्रोग्रामरची एक नवीन खासियत उदयास आली आहे.

संपूर्ण संगणक नेटवर्क, त्याच्या व्यवस्थापनाच्या दृष्टिकोनातून, एकमेकांशी जोडलेल्या स्तरांमध्ये विभागलेले आहे. या स्तरांवर नियंत्रण अल्गोरिदम लागू करणार्‍या प्रोग्रामना नेटवर्क प्रोग्राम म्हणतात. येथे कामाचे नियम संबंधित स्तरांच्या विशेष प्रोटोकॉलद्वारे कठोरपणे प्रमाणित केले जातात. म्हणून, नेटवर्क प्रोग्राम विकसित करणार्‍या तज्ञांना दिलेल्या नेटवर्कमध्ये स्वीकारलेल्या प्रोटोकॉलची प्रणाली, नेटवर्क पॉइंट्सचे पत्ते व्युत्पन्न करण्याचे नियम, माहिती वाहतूक करण्याच्या पद्धती इत्यादींची चांगली माहिती असणे आवश्यक आहे.

सध्या, जागतिक संगणक नेटवर्क, ज्यापैकी सर्वात प्रसिद्ध इंटरनेट आहे, त्यांच्या सदस्यांना केवळ मजकूर माहितीच नाही तर दृकश्राव्य माहिती देखील प्रसारित करण्यास सक्षम आहेत. त्यांच्या मालमत्तेला "मल्टीमीडिया" असे म्हणतात. ते नियंत्रित करणार्‍या प्रोग्रामचा विकास करणे खूप क्लिष्ट आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की प्रतिमा आणि ध्वनी कोडच्या प्रसारणासाठी उच्च गतीची आवश्यकता असते आणि सामान्यत: संप्रेषण मार्गांवर मोठा भार पडतो. म्हणून, इनपुटवर मजकूर आणि दृकश्राव्य माहिती "संकुचित" करू शकतील आणि आउटपुटवर ती डिक्रिप्ट करू शकतील अशा प्रोग्रामची आवश्यकता आहे. याव्यतिरिक्त, नेटवर्कच्या सर्व स्तरांवर, प्रसारणाच्या शुद्धतेवर नियंत्रण ठेवण्याचे मार्ग, अपघाती आणि जाणूनबुजून विकृतीपासून माहितीचे संरक्षण करण्याचे मार्ग आहेत. त्यामुळे माहितीच्या अनधिकृत प्रवेशापासून संरक्षण करण्यासाठी तज्ञांची गरज होती. कोडिंग आणि क्रिप्टोग्राफीच्या सिद्धांताशी जवळून संबंधित असलेल्या या क्षेत्राचे स्वतःचे दृष्टिकोन, स्वतःची कार्यपद्धती आणि स्वतःची तंत्रे आहेत.


मूलभूत - डेटाबेस विशेषज्ञ

जागतिक नेटवर्कच्या विकासाचा मुख्य अर्थ म्हणजे एकल माहिती जागा तयार करणे ज्यामध्ये राज्य सीमा आणि अंतर मर्यादा नाहीत. याचा अर्थ असा की प्रत्येक नेटवर्क सदस्याला मानवजातीद्वारे जमा केलेले ज्ञान आणि विविध देश आणि खंडांमधील असंख्य संस्थांमध्ये प्रवेश करण्याची संधी दिली पाहिजे. ही माहिती विशेष डेटाबेसमध्ये संग्रहित केली जाते.

पूर्वी, संगणक डेटाबेसमध्ये मुख्यतः अल्फान्यूमेरिक माहिती होती. सध्या, दृकश्राव्य आणि इतर माहिती एन्कोडेड स्वरूपात आहे, जसे की रासायनिक संयुगेची सूत्रे, अविभाज्यांचे तक्ते, भौतिक प्रक्रियांची माहिती, सॉफ्टवेअर उत्पादने इ.

हा किंवा तो डेटाबेस कसा व्यवस्थित केला जातो याबद्दल नेटवर्क ग्राहकास स्वारस्य नाही, त्याला नेटवर्कला त्याच्या विनंतीचे उत्तर मिळणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, कोणत्या लायब्ररीमध्ये तुम्हाला दुर्मिळ पुस्तक मिळेल यात त्याला रस आहे. या प्रकारच्या प्रश्नांना प्रतिसाद देणाऱ्या शोध प्रणालीने नेटवर्कमध्ये प्रवेश करण्यायोग्य लायब्ररीच्या सर्व डेटाबेसेसमध्ये प्रवेश करणे आवश्यक आहे आणि त्या प्रत्येकासाठी विशिष्ट मॉडेलच्या आवश्यकतांशी संबंधित क्वेरी तयार करणे आवश्यक आहे. ही मूलभूत तत्त्वे आहेत, डेटाबेस विशेषज्ञ, जे या प्रणाली तयार करतात. हे खूप कठीण आहे, कारण शोध प्रणालीने हे किंवा तो डेटाबेस कसा व्यवस्थित केला आहे आणि त्यात प्रवेश कसा करायचा हे निर्धारित केले पाहिजे.


मशीन ग्राफिक्स - आभासी वास्तव विशेषज्ञ

आपण संगणकावर पाहत असलेल्या गोष्टींना परिचित स्वरूप देण्याची नैसर्गिक इच्छा असल्यामुळे अर्धपारदर्शक शरीरातील ऑप्टिकल प्रभाव आणि डिस्प्लेवर प्रदर्शित केलेल्या दृश्यांच्या वास्तववादी दृश्याशी संबंधित इतर सूक्ष्मता अभ्यासण्याची गरज निर्माण झाली. या अभ्यासाचे परिणाम अल्गोरिदम आणि संगणक ग्राफिक्स प्रोग्राममध्ये मूर्त स्वरुपात आहेत.

येथे आपण संगणक गेमचा उल्लेख केला पाहिजे, ज्यामध्ये खेळाडूच्या क्रिया आणि गेमच्या वस्तूंना खूप महत्त्व असते. बरेचजण संगणक गेमच्या छंदाचा निषेध करतात, परंतु संगणक ग्राफिक्ससाठी, संगणक गेमच्या लोकप्रियतेमुळे त्याचा विकास मोठ्या प्रमाणात उत्तेजित झाला.

द्विमितीय ग्राफिक्स आहेत, जे सपाट आकृत्यांच्या प्रतिमा तयार करतात आणि त्रिमितीय ग्राफिक्स आहेत, जे स्क्रीनवर अवकाशीय प्रतिमा प्रक्षेपित करतात. अवकाशीय वास्तवाचा प्रभाव निर्माण करणारी संगणकाच्या सहाय्याने होलोग्राफिक चित्रे तयार करण्याचे काम सुरू आहे.

1970 पासून, संगणक-नियंत्रित सिम्युलेटर मोठ्या प्रमाणावर विकसित केले गेले आहेत. मानवी डोळ्यासमोर एक मोठा स्क्रीन आहे ज्यावर संगणक ग्राफिक्सच्या सहाय्याने बाह्य परिस्थिती प्रदर्शित केली जाते. एखाद्या व्यक्तीच्या कृतीनुसार किंवा प्रशिक्षणासाठी आवश्यक परिस्थिती निर्माण करणाऱ्या संगणकाच्या आदेशानुसार ते बदलते. उदाहरणार्थ, टेकऑफ आणि लँडिंगचे नियम शिकवणारे सिम्युलेटर विमानाच्या वेळी पायलटने त्याच्या कॉकपिटमधून काय पहावे याचे अनुकरण करते.

विकसकांच्या कल्पनेच्या जोरावर, त्यांचे स्वतःचे जग संगणकाच्या खोलीत तयार केले जाते, ज्यामध्ये कृती आणि संप्रेषण करण्यास सक्षम वस्तू आणि प्राणी राहतात. संगणक एखाद्या व्यक्तीला काल्पनिक जगाशी संवाद साधण्यास सक्षम करतो. या वैज्ञानिक आणि तांत्रिक दिशेला आभासी वास्तव म्हणतात.

मी लक्षात घेतो की बर्याच शास्त्रज्ञांचा असा विश्वास आहे की एखाद्या व्यक्तीला अशा कृत्रिम जगात विसर्जित केल्याने मानसिकतेवर खूप हानिकारक प्रभाव पडतो.

पण आभासी वास्तवाचा एक महत्त्वाचा आणि उपयुक्त हेतू आहे. त्याची साधने आपल्याला वास्तविक जगाच्या घटना, भौतिक आणि जैविक प्रक्रियांचे अन्वेषण आणि अभ्यास करण्यास अनुमती देतात. आपण शरीराच्या आत, सेलच्या आत काय घडत आहे ते "पाहू" शकता, "आतून" पाहू शकता, जेट इंजिन कसे कार्य करते, चंद्रावर किंवा मंगळावर "चालणे" आहे.

व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी सिस्टीमसाठी प्रचंड संगणकीय शक्ती, स्टिरिओस्कोपिक स्क्रीन सारखी विशेष अत्याधुनिक उपकरणे आणि विविध प्रकारचे संवेदी प्रभाव सिम्युलेटर आवश्यक असतात. व्हर्च्युअल रिअॅलिटीशी संबंधित समस्या सोडवण्यासाठी एकाच मशीनचा वेग पुरेसा नाही. अशी कामे समांतर करावी लागतात आणि मल्टीप्रोसेसर सुपर कॉम्प्युटर वापरावे लागतात.

उद्या नवीन वैशिष्ट्ये दिसून येतील

संगणकाच्या वैशिष्ट्यांची तुलना एकाधिक शूटशी केली जाऊ शकते ज्याने एकच रूट दिले. आम्ही फक्त अशा व्यवसायांबद्दल बोललो ज्यांना गंभीर गणिती प्रशिक्षण आवश्यक आहे आणि आम्ही पाहिले की सिस्टम प्रोग्रामिंगमधून एकामागून एक नवीन स्पेशलायझेशन कसे बाहेर आले.

संगणकाशी संबंधित इतर क्षेत्रांमध्येही असेच घडते. आज लागू केलेले कार्यक्रम भौतिकशास्त्रज्ञ आणि भाषाशास्त्रज्ञ, रसायनशास्त्रज्ञ आणि जीवशास्त्रज्ञ, अर्थशास्त्रज्ञ आणि सामाजिक शास्त्रज्ञांनी तयार केले आहेत.

सेवा व्यावसायिक दिसू लागले जे संगणकावर आवश्यक प्रोग्राम स्थापित करू शकतात, त्याच्या वापराचे मोड सेट करू शकतात, नेटवर्क प्रशासक, व्हायरसपासून संगणकाचे संरक्षण करणारे विशेषज्ञ इ.

म्हणूनच, आज मागणी असलेल्या वैशिष्ट्यांबद्दल केवळ सामान्य शब्दात सांगणे शक्य आहे, परंतु उद्या अधिकाधिक नवीन संगणक व्यवसायांची आवश्यकता असेल यात शंका नाही.

रशियन एकेडमी ऑफ सायन्सेसचे संबंधित सदस्य,

भौतिक आणि गणिती विज्ञानाचे डॉक्टर

एल. कोरोलेव्ह.

व्यवसाय - वापरकर्ता


वैयक्तिक संगणक (पीसी) ची सतत वाढत जाणारी लोकप्रियता आणि त्यांच्या वापराशी संबंधित माहितीची विपुलता असूनही, प्रोग्रामिंग भाषा चांगल्या प्रकारे जाणून घेतल्याने किंवा पीसी उपकरणाचा सखोल अभ्यास करूनच एखादा व्यावसायिक संगणक शास्त्रज्ञ बनू शकतो असा विश्वास आहे. खरं तर, पीसीवर प्रभुत्व मिळवण्याची विश्वासार्हता आणि सुलभतेमुळे आणि अनेक तयार प्रोग्राम्स, "वापरकर्ता" या शब्दासह जोडले जाऊ शकणारे व्यवसाय वाढत्या प्रमाणात समोर येत आहेत. हे असे व्यवसाय आहेत जिथे संगणक हा श्रमाचा आधार नसून केवळ एक साधन, एक साधन बनला आहे. जवळजवळ कोणत्याही जाहिरातीमध्ये "मी नोकरी शोधत आहे" ("मी नोकरी ऑफर करतो"), तुम्हाला पीसीचा उल्लेख सापडतो. जरी आपण सचिव पदाबद्दल बोलत असलो तरी, पत्र तयार करणे आणि पाठवणे ही जबाबदारी सोपविण्यात आली आहे, उमेदवाराकडून संगणकाचे ज्ञान आणि प्रिंटरसह काम करण्याची क्षमता आवश्यक आहे. नजीकच्या भविष्यात, कोणत्याही व्यवसायातील पीसी वापरकर्त्याची किमान कौशल्ये आजच्या वाचन आणि लिहिण्याच्या क्षमतेइतकी आवश्यक बनतील.

आधुनिक टायपिस्ट

मजकूर प्रविष्टी कदाचित पीसीचा सर्वात सामान्य वापर आहे आणि त्याच वेळी सर्वात सोपा आहे. टायपिस्टसाठी संगणक कसा चालू करायचा, एक किंवा दुसरा मजकूर संपादक कसा चालवायचा, त्यात वापरलेल्या मूलभूत आज्ञा शिकणे ("विज्ञान आणि जीवन" क्र. 7, 1998 पहा) आणि, कदाचित, मास्टरसह कार्य करणे शिकणे पुरेसे आहे. प्रिंटर अर्थात, एक विशिष्ट कौशल्य अनावश्यक होणार नाही - कीबोर्डसह कार्य करण्याची दहा-बोटांची पद्धत, ज्याशिवाय उच्च टायपिंग गती प्राप्त करणे कठीण आहे. परंतु येथे फक्त इच्छा आणि चिकाटी आवश्यक आहे, कारण आज पुरेशा अध्यापन पद्धती, साहित्य आणि शैक्षणिक संगणक कार्यक्रम आहेत.

दुसरीकडे, व्यवसाय शिकण्याची सोय (किंवा पुन्हा प्रशिक्षण - मागील नोकरी गमावल्यास), ग्राहक शोधण्याची शक्यता कमी करते, विशेषत: "फ्री फ्लाइटमध्ये" काम करताना. प्रकाशनासाठी हस्तलिखिते तयार करण्यासाठी पूर्वी जवळजवळ कोणत्याही लेखक किंवा शास्त्रज्ञाला टायपिस्टची आवश्यकता असायची, ज्या प्रकाशन संस्थांकडे ही हस्तलिखिते सादर केली गेली आहेत याचा उल्लेख न करता, आज बहुतेक कामे लेखक थेट पीसीवर तयार करतात. याव्यतिरिक्त, व्हॉइसवरून पीसीमध्ये हस्तलेखन आणि मजकूर इनपुटची ऑप्टिकल कॅरेक्टर ओळखण्याचे सॉफ्टवेअर अधिक व्यापक होत आहे. हे सर्व मूलत: मानवी कंपोझिटरची "मक्तेदारी कमी करते".

संगणक लेआउट

ज्या प्रकारे टायपिंग हे जुन्या टंकलेखनाचे सातत्य होते, त्याच प्रकारे संगणक टाइपसेटिंग जुन्या लिनोटाइपमधून डेस्कटॉप प्रकाशनाकडे संक्रमण चिन्हांकित करते. ते, प्रथम, हार्डवेअर कॉम्प्लेक्स आहेत: आवश्यक परिधींसह एक पीसी (लेसर प्रिंटर, एक स्कॅनर, कमी वेळा फोटो आउटपुट डिव्हाइस), आणि दुसरे म्हणजे, एक सॉफ्टवेअर पॅकेज जे मुद्रण गुणवत्तेसह मजकूर रूपांतरित आणि मुद्रित करण्याची क्षमता प्रदान करते. त्यानुसार, संगणक लेआउट डिझायनरचे ज्ञान, कौशल्ये आणि क्षमता दोन मुख्य घटक आहेत: "वापरकर्ता" (टायपिंग करताना काहीसे अधिक क्लिष्ट) आणि "मुद्रण", ज्यामध्ये मुद्रण स्वरूप आणि मानकांचे ज्ञान समाविष्ट आहे (काय भाग होते. व्यवसाय "तांत्रिक संपादक") तसेच काही डिझाइन कौशल्ये.

संगणकाच्या मांडणीचे किमान ज्ञान स्वतंत्रपणे मिळू शकते. हे फार क्लिष्ट नसलेल्या मजकुरांना लागू होते आणि फार गंभीर कामगिरी आवश्यकता नसते. उदाहरणार्थ, "अधिकृत वापरासाठी" ब्रोशर बनवताना किंवा वैयक्तिक लायब्ररीसाठी मजकूर छापताना. परंतु व्यावसायिक लेआउट डिझायनर बनण्यासाठी, तुम्हाला विशेष अभ्यासक्रमांना उपस्थित राहावे लागेल किंवा अनुभवी मार्गदर्शकाच्या मार्गदर्शनाखाली काम करावे लागेल.

संगणक लेखा

पूर्वी, टिपिकल अकाउंटंटला हातपायांसह उदास दिसणारा माणूस म्हणून सादर केले गेले होते, जाड लेजरच्या बुरुजांच्या मागे कागदपत्रे आणि कागदपत्रांच्या समुद्रात बुडलेले होते. वर्तमान लेखापाल हा प्रामुख्याने वैयक्तिक संगणक वापरकर्ता आहे जो विशेष प्रोग्रामसह कार्य करतो. आर्थिक व्यवहारांची स्वतंत्र पॅकेजेस आहेत जी विविध पोस्टिंग आणि कपातीची अंमलबजावणी स्वयंचलित करतात आणि संपूर्ण एंटरप्राइझच्या क्रियाकलापांचे व्यवस्थापन करण्यासाठी जटिल पॅकेजेस आहेत, ज्यात पूर्णपणे लेखाव्यतिरिक्त, गोदामातील वस्तूंच्या लेखा, खरेदीसाठी मॉड्यूल देखील समाविष्ट आहेत. , आणि बरेच काही. अशा हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर सिस्टम आधीच बर्याच स्टोअरमध्ये स्थापित केल्या गेल्या आहेत: आपल्याला स्वारस्य असलेल्या उत्पादनाचा कोड प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे आणि संगणक स्वतःच असे उत्पादन स्टॉकमध्ये आहे की नाही हे तपासेल, चेक जारी करा (किंवा बीजक) आणि आवश्यक संख्येने प्रती मुद्रित करा. आणि जेव्हा तुम्ही खरेदीसाठी पैसे देता तेव्हा ते सर्व आवश्यक आर्थिक व्यवहार करेल.

नियमानुसार, आधुनिक लेखा कार्यक्रम हे पारंपारिक लेजर्सचे (अधिक तंतोतंत, त्यातील नोंदींची रचना) पूर्ण अनुकरण आहेत. आणि हा व्यवसाय मिळविण्यासाठी, सर्व प्रथम, आपल्याला सामान्य लेखापालाचे ज्ञान आणि कौशल्ये आवश्यक आहेत, तर येथे वापरकर्ता पैलू टाइपिंगपेक्षा अधिक महत्त्वपूर्ण नाही.


संगणक कलाकार

आधुनिक पीसीची संगणकीय शक्ती आणि स्क्रीनवर आणि "हार्ड कॉपी" (प्रिंटर किंवा प्लॉटरवर मुद्रित केलेले) दोन्ही प्रतिमेची उच्च गुणवत्ता, संगणकास डझनभर व्यवसायांमध्ये अपरिहार्य सहाय्यक बनवते, काही प्रमाणात संबंधित रेखाचित्र, रेखाचित्र आणि अगदी व्हिडिओ चित्रीकरण.


वेब डिझाइन

D. USENKOV.


सामग्रीवर आधारित
"PC-WEEK" आणि "इंटरनेट" मासिके.

मानवी माहिती क्रियाकलाप ज्ञानाच्या निर्मितीशी संबंधित आहे, जे समाजाची माहिती संसाधने बनवतात. माहिती संसाधनांमध्ये वैज्ञानिक आणि तांत्रिक ज्ञान, साहित्य आणि कला, सार्वजनिक आणि राज्य माहिती यांचा समावेश आहे.

कोणत्याही आधुनिक माहिती तंत्रज्ञानाच्या तांत्रिक माध्यमांचा आधार खालील हार्डवेअर आहे:

एक संगणक जो माहितीवर स्वयंचलितपणे प्रक्रिया करण्याची क्षमता प्रदान करतो;

· मशीन-वाचनीय स्टोरेज मीडिया - उच्च क्षमता, विश्वसनीयता आणि टिकाऊपणाच्या चुंबकीय आणि ऑप्टिकल डिस्क;

संगणक नेटवर्क आणि दूरसंचार जे संयुक्त प्रक्रिया आणि माहितीचे त्वरित प्रसारण करण्यास अनुमती देतात.

काही व्यावसायिक क्रियाकलाप प्रदान करणारी माहिती संसाधने दस्तऐवजांच्या अॅरेमध्ये केंद्रित असतात, जी आधुनिक आवृत्तीमध्ये स्वयंचलित प्रक्रियेसाठी तयार केली जातात आणि डेटाबेसेस (डीबी), नॉलेज बेस (केबी) मध्ये संग्रहित केली जातात, जी काही माहिती प्रणालीचा भाग असतात. .

खालील तक्त्यामध्ये एखाद्या व्यक्तीच्या व्यावसायिक माहिती क्रियाकलापांचे प्रकार आणि तांत्रिक आणि माहिती म्हणजे त्याच्या सोबतचे वर्णन करण्याचा प्रयत्न करूया (टेबल पहा).

पारंपारिकपणे, माहिती क्रियाकलाप मास मीडियाशी संबंधित आहे. पत्रकार ऑपरेशनल माहिती हाताळतात, जी कधीकधी फक्त काही दिवसांसाठी संबंधित असते, म्हणून ते त्यांच्या कामात माहिती प्रसारित करण्याचे सर्वात आधुनिक माध्यम वापरतात. कोणत्याही प्रकारची माहिती (मजकूर, ध्वनी, व्हिडिओ) ई-मेलद्वारे प्रसारित केली जाऊ शकते, साइटवर प्रकाशित केली जाऊ शकते, रिअल-टाइम व्हिडिओ कॉन्फरन्स लोकप्रिय आहेत.

पोस्टल कामगार, पत्रव्यवहार वितरीत करण्याच्या पारंपारिक पद्धतींव्यतिरिक्त, सक्रियपणे ई-मेल वापरतात. सेल्युलर कम्युनिकेशन्स आणि आयपी-टेलिफोनी वेगाने विकसित होत आहेत.

नवीन ज्ञान निर्माण करण्यासाठी विज्ञानाला आवाहन केले जाते. त्याच्या आधुनिक साधनांपैकी एक म्हणजे संगणक गणितीय मॉडेलिंग, ज्यामुळे विकासातील नैसर्गिक, आर्थिक आणि सामाजिक घटनांचा अभ्यास करणे शक्य होते.



अभियंते पेटंटमध्ये तांत्रिक शोध सुरक्षित करतात. विकसित देशांमध्ये, विशेष प्रकाशने आणि पेटंट सेवांसह वैज्ञानिक आणि तांत्रिक माहितीच्या प्रणाली आहेत ज्या पुनरावलोकने आणि गोषवारा तयार करतात.

संप्रेषण आणि कार्यालयीन उपकरणे वापरून आर्थिक माहिती प्रणालींमध्ये माहितीची स्वयंचलित प्रक्रिया व्यवस्थापकांना उच्च-गुणवत्तेची, अचूक, वस्तुनिष्ठ माहिती प्रदान करते. व्यवस्थापक, व्यवस्थापन क्षेत्रात आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून, ऑपरेशनल आर्थिक माहितीच्या आधारे अधिक वेळेवर आणि वस्तुनिष्ठ निर्णय घेऊ शकतात.

शिक्षक पिढ्यानपिढ्या ज्ञान देतात, म्हणून ते प्राचीन माहिती प्रक्रियेत भाग घेतात. आयटी या पुराणमतवादी क्षेत्रातही नवनवीन शोध आणते. मल्टीमीडिया तंत्रज्ञान आभासी जग तयार करतात, शिकण्याची प्रक्रिया अधिक दृश्यमान बनवतात, जटिल अमूर्त गणिते अधिक स्पष्ट होतात. संगणक तंत्रज्ञानामुळे प्रशिक्षण आणि ज्ञानाचे नियंत्रण वैयक्तिकृत करणे शक्य होते. दूरस्थ शिक्षण विकसित होत आहे, जे शैक्षणिक संस्थेपासून कितीही अंतर असले तरीही शिकवणे शक्य करते.

समकालीन कलेचे अनेक प्रकार आयटी वापरतात. कॉम्प्युटर स्कोअर करणाऱ्या मिडी-कम्पॅटिबल इन्स्ट्रुमेंटचा वापर करून संगीताची कामे तयार केली जातात. संगणक ग्राफिक्स आधुनिक मुद्रण आणि डिझाइन कार्याचा आधार बनला आहे.

गणितीय आणि संगणक मॉडेल्सच्या बांधकामाशी संबंधित व्यवसाय, प्रोग्रामिंग, लोक आणि संस्थांच्या माहिती क्रियाकलापांची खात्री करणे.

रशियामधील माहितीशास्त्राच्या क्षेत्रातील तज्ञांचा उदय ऐतिहासिकदृष्ट्या विद्यापीठांमध्ये गणितज्ञ-प्रोग्रामर आणि तांत्रिक विद्यापीठांमध्ये अभियंते यांच्या प्रशिक्षणाशी संबंधित आहे. सद्य परिस्थिती खालील तक्त्यामध्ये परावर्तित केली जाऊ शकते.

वैज्ञानिक आणि तांत्रिक समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी संगणक मॉडेल तयार करण्याच्या हेतूने, प्रथम संगणक तयार केले गेले. सध्या, संगणक मॉडेलिंग सर्व विज्ञानांमध्ये सक्रियपणे वापरली जाते, परंतु गणितज्ञांना अद्याप त्याचा अनुप्रयोग सोपविला जातो. केवळ एक मूलभूत गणितीय शिक्षण एखाद्याला एक विशेषज्ञ तयार करण्यास अनुमती देते ज्याला भिन्न समीकरणे आणि संख्यात्मक पद्धती, प्रोग्रामिंग, संगणक मॉडेलिंगचे सिद्धांत आहे आणि वास्तविक प्रणालीचे संगणक मॉडेल तयार करण्यास सक्षम आहे. तयारीसाठी, हे व्यावसायिक संगणकीय आणि प्रोग्रामिंगशी संबंधित अभ्यासक्रमांच्या विस्तृत श्रेणीचा अभ्यास करतात: अल्गोरिदम आणि अल्गोरिदमिक भाषा, संगणक आर्किटेक्चर आणि असेंबली भाषा, सिस्टम सॉफ्टवेअर, ऍप्लिकेशन सॉफ्टवेअर, संगणक ग्राफिक्स, समांतर संगणन, डेटाबेस, ऑपरेटिंग सिस्टम, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, ऑब्जेक्ट- ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग, संगणक नेटवर्क, नेटवर्क तंत्रज्ञान, प्रोग्रामिंग सिस्टम इ. उदाहरणार्थ, आम्ही मॉस्को स्टेट युनिव्हर्सिटीच्या कॉम्प्युटेशनल मॅथेमॅटिक्स आणि सायबरनेटिक्स फॅकल्टीच्या प्रशिक्षणाचे क्षेत्र सूचित करू: लागू गणित आणि संगणक विज्ञान, माहिती तंत्रज्ञान.

काही उपयोजित क्षेत्रातील पात्रता असलेला "संगणक शास्त्रज्ञ" हा व्यवसाय 2000 मध्ये रशियामध्ये मंजूर करण्यात आला. नवीन आर्थिक आणि राजकीय परिस्थितीत यशस्वीपणे कार्य करण्यास सक्षम असलेल्या आणि उच्च-तंत्रज्ञानाच्या वापराशी संबंधित समस्या सोडविण्यास तयार असलेल्या कर्मचार्‍यांना प्रशिक्षण देणे हे उद्दिष्ट आहे. मानवी ज्ञान आणि क्रियाकलापांच्या संबंधित क्षेत्रातील माहिती तंत्रज्ञान, माहितीच्या एकात्मिक प्रणालीच्या विकासासह आणि आर्थिक, आर्थिक आणि प्रशासकीय क्रियाकलापांसाठी गणितीय समर्थन. ही खासियत अर्थशास्त्र, कायदा, राज्यशास्त्र इत्यादींमध्ये वापरली जाते, जिथे माहिती प्रणाली वापरली जाते. संबंधित क्षेत्रातील संगणक शास्त्रज्ञ माहिती प्रणालीची निर्मिती आणि देखभाल करण्यात गुंतलेला असतो. उदाहरणार्थ, संगणक शास्त्रज्ञ हा प्रशासन, बँकिंग, विमा, लेखा इत्यादींतील माहिती प्रणाली तज्ञ असतो. सखोल मूलभूत प्रशिक्षण असलेले हे विशेषज्ञ वस्तूंचे माहिती-तार्किक मॉडेल तयार करू शकतात, विज्ञान, तंत्रज्ञान, अर्थशास्त्र आणि व्यवस्थापनाच्या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी नवीन सॉफ्टवेअर आणि माहिती समर्थन विकसित करू शकतात आणि जीवन चक्राच्या सर्व टप्प्यांवर प्रणालीशी जुळवून घेऊ शकतात.

माहिती संसाधनांचे अनधिकृत प्रवेशापासून संरक्षण, माहितीची सुरक्षा सुनिश्चित करणे आणि दूरसंचार प्रणाली आधुनिक जगासाठी विशेषतः संबंधित आहेत. या कार्यांमुळे एक नवीन विशिष्टता उदयास आली - माहिती सुरक्षा तज्ञ. विशेषज्ञ सॉफ्टवेअर आणि हार्डवेअर वापरून स्वयंचलित सिस्टम, वैयक्तिक संगणक, संगणक नेटवर्कमध्ये माहितीच्या संरक्षणाचा अभ्यास करतात. माहितीची सुरक्षा सुनिश्चित करण्यासाठी, तांत्रिक, सॉफ्टवेअर, संस्थात्मक आणि कायदेशीर पद्धती वापरल्या जातात. तांत्रिक उपायांमध्ये सिस्टीममध्ये अनधिकृत प्रवेशापासून संरक्षण, सिस्टीमच्या घटकांचा अतिरेक, अपघात झाल्यास संसाधनांचे पुनर्वितरण, बॅकअप पॉवर सिस्टम, अलार्म बसवणे इ. कायदेशीर उपायांमध्ये संगणक गुन्ह्यांसाठी दायित्व मानकांचा विकास, संरक्षण प्रोग्रामरचे कॉपीराइट. सॉफ्टवेअर संरक्षण माहिती संरक्षणाच्या क्रिप्टोग्राफिक पद्धतींवर आधारित आहे. सांख्यिकी, कर, सीमाशुल्क माहिती, वित्तीय आणि क्रेडिट संस्थांमध्ये, इलेक्ट्रॉनिक कॉमर्स आणि इलेक्ट्रॉनिक पेमेंट सिस्टममध्ये काम करणाऱ्या सरकारी संस्थांमध्ये माहिती सुरक्षा तज्ञांची मागणी आहे.

संगणकीय आणि दूरसंचार हे कोणत्याही माहिती तंत्रज्ञानाचा हार्डवेअर आधार बनतात. अभियंते त्यांच्या विकास आणि निर्मितीमध्ये गुंतलेले आहेत. त्यांना संगणकीय आणि दूरसंचार प्रणाली, इलेक्ट्रिकल अभियांत्रिकी आणि मायक्रोइलेक्ट्रॉनिक्स तयार करण्याची तत्त्वे माहित आहेत, त्याचा आधार अभियांत्रिकी शिक्षण आहे. संगणक प्रणालीच्या कार्याचा आधार हा आर्किटेक्चरचा स्तर आहे, ज्यामध्ये संगणकाच्या लॉजिकल नोड्सचे बांधकाम आणि ऑपरेशन, मशीन भाषेतील प्रोग्रामिंगची सामान्य तत्त्वे समाविष्ट आहेत. संगणकाच्या मुख्य घटकांच्या (अॅडर्स, ट्रिगर) अंमलबजावणीसाठी तार्किक तत्त्वे आणि योजना पुढील पायरी बनवतात. संगणकाच्या भौतिक घटकांच्या विकासकांसाठी आधुनिक रेडिओ अभियांत्रिकी आणि मायक्रोइलेक्ट्रॉनिकच्या सर्किट सोल्यूशन्सचे ज्ञान आवश्यक आहे.

स्वतंत्र कामासाठी असाइनमेंट: अतिरिक्त साहित्याचा अभ्यास करा आणि विषयावर अहवाल तयार करा: माहिती संस्कृती.

साहित्य:

आभासी संगणक संग्रहालय. - http://www.computer-museum_r.html/

संगणक विज्ञान आणि तंत्रज्ञानाच्या इतिहासाचे आभासी युरोपियन संग्रहालय. - http://www.icfcst.kiev.ua/MUSEUM/museum_r.html

संगणक तंत्रज्ञानाचा इतिहास. - http://historyvt.narod.ru/

माहिती संस्कृती - http://www.fio.vrn.ru/2005/6/4.htm

माहिती संस्कृती - http://infdeyatchel.narod.ru/inf_kult.htm

विश्वकोश आणि शब्दकोश - http://enc-dic.com/

व्याख्यान आणि अतिरिक्त साहित्याच्या अभ्यासावर आधारित, खालील प्रश्नांची उत्तरे द्या:

1. माहिती कशाला म्हणतात?

2. संगणक विज्ञान काय म्हणतात?

3. समाजाच्या माहितीच्या विकासाच्या टप्प्यांचे नाव आणि वैशिष्ट्य.

4. संगणकाचा शोध लागण्याचे मुख्य कारण काय होते?

5. माहिती संसाधनांमध्ये काय समाविष्ट आहे?

6. दैनंदिन जीवनातील संगणकाची उदाहरणे द्या.

विषयावर संदेश (पर्यायी) तयार करा"माहिती सोसायटीची चिन्हे".

पोस्टर आकृती तयार करा(पर्यायी) "माहिती सोसायटीच्या विकासाचा इतिहास" (इलेक्ट्रॉनिक स्वरूपात).

चाचणी प्रश्नांची उत्तरे द्या.

1. सध्याच्या टप्प्यावर समाजातील माहितीचा मुख्य वाहक आहेः

· कागद;

चित्रपट आणि चित्रपट

चुंबकीय टेप;

फ्लॉपी डिस्क, हार्ड ड्राइव्ह

लेसर सीडी.

2. माहिती क्रांती आहे:

माहिती प्रसारित करण्याच्या आणि साठवण्याच्या पद्धतींमध्ये गुणात्मक बदल, तसेच लोकसंख्येच्या सक्रिय भागासाठी उपलब्ध माहितीचे प्रमाण;

· समाजात वर्चस्व असलेल्या तांत्रिक संरचनेचे मूलगामी परिवर्तन;

एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनासाठी आणि व्यावसायिक क्रियाकलापांसाठी आवश्यक असलेली संपूर्ण माहिती प्राप्त करण्याची क्षमता;

· समाजाच्या एकूण बौद्धिक क्षमतेच्या निर्मिती आणि वापराच्या पद्धतींमध्ये बदल;

माहिती युद्धांचा एक संच.

3. पहिली माहिती क्रांती शोधाशी संबंधित आहे:

लेखन;

टायपोग्राफी;

संगणक.

4. लांब पल्ल्याच्या संप्रेषणाचे पहिले साधन असे मानले जाते:

· दूरध्वनी;

तार;

· रेडिओ संप्रेषण;

· संगणक नेटवर्क.

5. संगणकीय प्रक्रियेच्या प्रोग्रामेटिक नियंत्रणाची कल्पना याद्वारे व्यक्त केली गेली:

एन वीनर;

· जे. माउचली;

· ए. लिव्हलेस;

· सी. बॅबेज;

जे. वॉन न्यूमन.

6. प्रक्रियेचे प्रभावी ऑटोमेशन आणि माहितीच्या लक्ष्यित परिवर्तनाच्या शक्यतेचा उदय आविष्काराशी संबंधित आहे:

लेखन;

टायपोग्राफी;

टेलिफोन, तार, रेडिओ, दूरदर्शन.

7. दुस-या पिढीच्या संगणकांना घटकांचा आधार होता:

इलेक्ट्रॉनिक दिवे;

अर्धसंवाहक घटक;

एकात्मिक सर्किट;

सुपर-लार्ज इंटिग्रेटेड सर्किट्स;

मायक्रोप्रोसेसर

8. सर्व चार अंकगणित ऑपरेशन्स करणारी पहिली अॅडिंग मशीन 17 व्या शतकात तयार करण्यात आली होती:

चार्ल्स बॅबेज;

· ब्लेझ पास्कल;

हरमन गोलेरिथ;

जॉर्ज बुल;

· गॉटफ्राइड विल्हेल्म लीबनिझ.

9. शिक्षणतज्ञ S. A. Lebedev यांच्या मार्गदर्शनाखाली विकसित झालेल्या पहिल्या घरगुती संगणकाला असे म्हणतात:

· बाण;

10. तिसर्‍या पिढीतील संगणकांचा घटक आधार होता:

इलेक्ट्रॉनिक दिवे;

अर्धसंवाहक घटक;

एकात्मिक सर्किट;

मोठ्या इंटिग्रेटेड सर्किट्स

अल्ट्रा-लार्ज इंटिग्रेटेड सर्किट्स.

11. संग्रहित कार्यक्रम तत्त्व प्रस्तावित केले आहे:

जॉन फॉन न्यूमन;

चार्ल्स बॅबेज;

जे.पी. एकर्ट;

· अॅलन ट्युरिंग;

क्लॉड शॅनन.

12. प्रथमच स्वयंचलित संगणकाच्या कार्यात्मक साधनांची रचना आणि उद्देश निश्चित केला:

जॉन फॉन न्यूमन;

चार्ल्स बॅबेज;

· अडा लव्हलेस;

· अॅलन ट्युरिंग;

मानवी बुद्धिमत्तेचे अनुकरण (कृत्रिम बुद्धिमत्तेची निर्मिती);

स्वस्त आणि शक्तिशाली संगणकांची निर्मिती;

पर्सनल कॉम्प्युटरची उत्पादकता 10 अब्ज ऑपरेशन्स प्रति सेकंद पेक्षा जास्त आहे;

इतर भौतिक तत्त्वांनुसार संगणक नोड्सचे बांधकाम;

एकात्मिक मानवी-यंत्र बुद्धिमत्तेची निर्मिती.

14. माहिती सेवांमध्ये समाविष्ट आहे ...

माहितीचा शोध आणि निवड;

· सल्ला;

· शिक्षण;

दूरसंचार;

· नैसर्गिक संसाधने.

15. समाजाचे माहितीकरण ही एक प्रक्रिया आहे...

समाजातील अनावश्यक माहितीच्या प्रमाणात वाढ;

मीडियाची समाजात वाढती भूमिका;

सर्व क्षेत्रांमध्ये जमा केलेल्या माहितीचा अधिक पूर्ण वापर

माहितीच्या वापराद्वारे मानवी क्रियाकलाप आणि

· दूरसंचार तंत्रज्ञान;

संगणकाचा सर्वव्यापी वापर.

16. "माहिती सोसायटी" मधील अनेक शास्त्रज्ञांच्या (ओ. टॉफलर, बेल, मसुदा इ.) मतानुसार:

· बहुसंख्य कर्मचारी माहिती, ज्ञानाचे उत्पादन, साठवण आणि प्रक्रिया करण्यात गुंतले जातील; माहिती आणि पर्यावरणीय संकटाच्या समस्यांचे निराकरण केले जाईल, सामाजिक व्यवस्थापनाची मानवतावादी तत्त्वे लागू केली जातील;

एखादी व्यक्ती मीडियाद्वारे हाताळणीची आज्ञाधारक वस्तू बनेल;

उर्वरीत लोकसंख्येचे क्रूर शोषण आणि नागरिकांच्या खाजगी जीवनावर नियंत्रण ठेवणारी सत्ता "माहिती अभिजात वर्गाची" असेल;

माणूस महाशक्तिशाली संगणकाचा उपांग होईल;

· सामाजिक उत्पादनाचे व्यवस्थापन आणि भौतिक वस्तूंचे वितरण केंद्रीय नियोजनाच्या आधारे केले जाईल.

17. सध्याच्या टप्प्यावर एखाद्या व्यक्तीची माहिती संस्कृती मुख्यतः याद्वारे निर्धारित केली जाते:

उच्च-स्तरीय भाषांमधील प्रोग्रामिंगमधील त्याच्या कौशल्यांचे संयोजन;

संगणक विज्ञानाच्या मूलभूत संकल्पनांचे त्याचे ज्ञान;

आवश्यक कागदपत्रे तयार करण्यासाठी अॅप्लिकेशन सॉफ्टवेअर वापरण्याच्या त्याच्या कौशल्यांचे संयोजन;

निसर्ग आणि समाजातील माहिती प्रक्रियेचे नियम समजून घेण्याची पातळी, संगणक साक्षरतेच्या मूलभूत ज्ञानाची गुणवत्ता, संगणकाशी संवाद साधण्याच्या तांत्रिक कौशल्यांचा संच, माहिती आणि संप्रेषणाची साधने प्रभावीपणे आणि वेळेवर वापरण्याची क्षमता. व्यावहारिक क्रियाकलापांच्या समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी तंत्रज्ञान;

· त्याचे मुख्य प्रकारचे सॉफ्टवेअर आणि संगणकाच्या वापरकर्त्याच्या वैशिष्ट्यांचे ज्ञान.

18. माहिती आणि संप्रेषण तंत्रज्ञानाच्या आधुनिक माध्यमांच्या विकासाच्या संभाव्य नकारात्मक परिणामांपैकी हे सूचित करतात:

सामाजिक व्यवस्थापनाच्या मानवतावादी तत्त्वांची अंमलबजावणी;

मानवी सभ्यतेच्या एकाच माहितीच्या जागेची निर्मिती;

लोकांच्या गोपनीयतेचा नाश;

मानवी सभ्यतेच्या माहिती संसाधनांमध्ये प्रत्येक व्यक्तीसाठी विनामूल्य प्रवेशाची संस्था;

पर्यावरणीय समस्या सोडवणे.

आज, एक संस्था आणि फर्म संगणकाशिवाय करू शकत नाही; ते जवळजवळ प्रत्येक घरात आहेत. आयटी क्षेत्र अतिशय गतिमानपणे विकसित होत आहे आणि श्रमिक बाजाराला या क्षेत्रातील तज्ञांची सतत आवश्यकता असते. एक चांगला संगणक शास्त्रज्ञ, प्रोग्रामर आणि इतर कोणतेही आयटी तज्ञ हे श्रमिक बाजारात सर्वाधिक मागणी असलेले व्यवसाय आहेत. आज लोकप्रिय असलेल्या काही मुख्य आयटी व्यवसायांचे थोडक्यात वर्णन करण्याचा प्रयत्न करूया.

वेब प्रोग्रामर

वेब प्रोग्रामर थेट इंटरनेटशी कनेक्ट केलेला असतो. तो PHP, ASP.NET, Java आणि इतर भाषांवर आधारित साइट्सच्या कार्यासाठी प्रोग्राम तयार करतो. असे विशेषज्ञ डिझाइनरची संकल्पना जिवंत करतात, साइट्सच्या कामकाजाच्या तांत्रिक बाजू हाताळतात. त्यांचे कार्य सर्वात कार्यक्षम कोड तयार करणे आहे जे कमीतकमी वेळेत डायनॅमिक पृष्ठ तयार करते आणि वेब सर्व्हर लोड करत नाही. या समस्यांचे गुणात्मक निराकरण करण्यासाठी, आधुनिक तंत्रज्ञानामध्ये पारंगत असणे आवश्यक आहे.

वेब डिझायनर

एचटीएमएल कोडर

प्रणाली प्रशासकाशी

सिस्टम प्रशासकाचे कार्य संगणक नेटवर्क आणि त्याच्या घटक संगणकांचे सुरळीत ऑपरेशन तयार करणे आणि देखरेख करणे आहे. त्याच्या जबाबदाऱ्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे: सर्व्हरची देखभाल, नेटवर्क उपकरणे, सॉफ्टवेअर, स्थानिक मशीन्स, तसेच माहिती सुरक्षा समस्या सोडवणे. अशा तज्ञाने संगणक ऑपरेटिंग सिस्टम (विंडोज, लिनक्स, फ्रीबीएसडी, मॅक ओएस) समजून घेणे आवश्यक आहे, तसेच बरेच सहाय्यक प्रोग्राम, नेटवर्क प्रोटोकॉल, डेटाबेस एन्क्रिप्शन प्रोटोकॉल माहित असणे आवश्यक आहे, अँटी-व्हायरस प्रोग्राम्सचे सुरळीत ऑपरेशन कॉन्फिगर करण्यात आणि सुनिश्चित करण्यात सक्षम असणे आवश्यक आहे. .

संगणक डिझायनर

संगणक डिझाइनर साधारणपणे दोन गटांमध्ये विभागले जाऊ शकतात: संगणक ग्राफिक डिझाइनर आणि संगणक 3D डिझाइनर. संगणक ग्राफिक डिझायनर संगणक प्रोग्राम वापरून मजकूर, प्रतिमा डिझाइन आणि प्रक्रिया करण्यात गुंतलेला आहे. जाहिरात कंपन्या आणि विभागांमध्ये, माध्यमांमध्ये, प्रिंट मीडियामध्ये आणि मुद्रण उत्पादनांच्या निर्मितीमध्ये गुंतलेल्या कंपन्यांमध्ये अशा तज्ञांची नेहमीच आवश्यकता असते. ग्राफिक कॉम्प्युटर डिझायनर्समध्ये सर्वाधिक वापरलेले प्रोग्राम: Adobe (इ.), ग्राफिक एडिटर, ड्रॉईंग प्रोग्राम्स - NanoCAD, मोफत ग्राफिक एडिटर Inkscape आणि GIMP चे सॉफ्टवेअर. संगणक 3D डिझायनर अनेक कार्ये करू शकतो. उदाहरणार्थ, वास्तुशिल्प मॉडेलिंग आणि इमारती आणि संरचनांच्या अंतर्गत आणि बाह्य भागांचे व्हिज्युअलायझेशन. यांत्रिक अभियांत्रिकी मॉडेलिंगचा वापर विविध उद्योगांमध्ये केला जातो. आधुनिक प्रोग्रामद्वारे तयार केलेले त्रि-आयामी मॉडेल विशेष मशीनमध्ये लोड केले जाऊ शकतात आणि त्यांच्या मदतीने त्यांच्या वास्तविक अंमलबजावणीमध्ये बदलले जाऊ शकतात. अशा मशीन्स फर्निचरचे कोरे कापू शकतात, दगड कापू शकतात, जटिल भाग बदलू शकतात. थ्रीडी प्रिंटर आता कोणालाच नवल नाही. हे उपकरण विशेष प्लास्टिक वापरून प्रत्यक्षात त्रिमितीय मॉडेल पुन्हा तयार करू शकते. संगणक 3D डिझाइनरद्वारे वापरलेले प्रोग्राम: माया, सिनेमा 4D, स्केचअप, ब्लेंडर.

संगणक कलाकार

संगणक कलाकार संगणक ग्राफिक्सच्या तीनही ( , आणि ) क्षेत्रांमध्ये त्यांची कामे तयार करतात. त्यांच्याद्वारे तयार केलेली कामे ही फक्त कलाकाराची निर्मिती असू शकतात किंवा उपयोजित हेतूंसाठी वापरली जाऊ शकतात - उदाहरणात्मक सामग्री म्हणून किंवा संगणक गेमसाठी ग्राफिक्स म्हणून. संगणक गेमसाठी ग्राफिक्स एक मनोरंजक, फायदेशीर आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे लोकप्रिय व्यवसाय आहे. फक्त जॉर्ज ब्रॉसार्ड, ज्याने ड्यूक नुकेम गेम मालिकेतील पात्रे तयार केली, प्रसिद्ध हिरोनोबू साकागुची आणि फायनल फँटसीवरील त्यांचे अद्भुत काम तसेच आमचे देशबांधव सर्गेई बुर्काटोव्स्की आणि त्यांची प्रसिद्ध ऑनलाइन रणनीती वर्ल्ड ऑफ टँक्स यांची आठवण ठेवली पाहिजे.

गेम डिझायनर

गेम डिझायनर हा विविध कौशल्ये आणि क्षमतांच्या छेदनबिंदूचा एक व्यवसाय आहे. गेम डिझायनरसाठी मुख्य गोष्ट म्हणजे संगणक गेमवर काम करणार्‍या कार्यसंघासाठी कार्य तयार करण्याची क्षमता. त्याचे काम चित्रपट निर्मात्यासारखे आहे. गेम डिझायनर गेमच्या विकासामध्ये गुंतलेल्या सर्वांचे सुरळीत कार्य सुनिश्चित करतो, निर्णय घेतो आणि सर्जनशील कार्यसंघाच्या विविध सदस्यांमध्ये संवाद स्थापित करतो. नवशिक्या गेम डिझाइनरमधील स्पर्धा खूप जास्त आहे. म्हणून, तुम्हाला अनेकदा संगणक गेमशी संबंधित इतर काही व्यवसायात सुरुवात करावी लागते.

संगणक संगीतकार

संगणक संगीतकार हे आजच्या लोकप्रिय इलेक्ट्रॉनिक संगीताचे निर्माते आणि प्रोसेसर आहेत गेम, जाहिराती, जाहिरातींसाठी तसेच विशेष संगणक प्रोग्राम वापरून रचना लिहिण्यासाठी. अलीकडे, जटिल आणि मोठ्या प्रमाणात खेळांच्या बाजारपेठेत प्रवेश केल्याने, हा व्यवसाय खूप लोकप्रिय झाला आहे. तथापि, संगणक संगीत गुरू नोबुओ उमात्सु ("अंतिम कल्पनारम्य VII"), अकिरो यामाओको ("सायलेंट हिल") किंवा अलेक्झांडर ब्रॅंडन ("अवास्तविक टूर्नामेंट" चे साउंडट्रॅक), संगीताचे शिक्षण आणि संबंधित गुरू यांसारखेच या दिशेने यश मिळविण्यासाठी. कॉम्प्युटर प्रोग्रॅमसह काम करण्याची कौशल्ये, तसेच... प्रतिभा.

संगणक गेम लेखक

व्यक्ती निःसंशयपणे सर्जनशील आहे, विविध खेळांमध्ये भाग घेण्याचा प्रचंड अनुभव आहे. तो स्ट्रॅटेजिक आणि रोल-प्लेइंग गेम्सचे प्लॉट तयार करतो, शोधांमधील साहसांचे वर्णन करतो. त्याला कथानकातील सर्व ट्विस्ट, अडथळे आणि पात्रांच्या संभाव्य संवादांचा अंदाज घेणे बंधनकारक आहे. स्टार वॉर्स: द फोर्स अनलीश्ड रिलीज करणारे लुकास आर्ट्स लेखक हेडेन ब्लॅकमन, शॉन पिटमॅन, जॉन स्टॅफोर्ड आणि कॅमेरॉन स्यू यांनी आतापर्यंतच्या सर्वात वास्तववादी आणि आकर्षक कथेचे पारितोषिक तयार केले होते.

सॉफ्टवेअर टेस्टर

प्रोग्रामर बग शोधणे आणि त्यांचे निराकरण करणे हे सॉफ्टवेअर टेस्टरचे काम आहे. लपलेली त्रुटी शोधण्यासाठी, तुम्हाला योग्य ज्ञान आणि अनुभव, अंदाज घेण्याची क्षमता, निर्जीव मशीनला योग्य "प्रश्न" विचारण्याची क्षमता आणि चातुर्य आवश्यक आहे. कार्य करण्यासाठी, तुम्हाला OS ची वैशिष्ट्ये, बिल्डिंग सॉफ्टवेअरच्या मूलभूत गोष्टींचे ज्ञान आणि प्रोग्राम्सच्या विशिष्ट वर्गाचा अनुभव असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, खेळांसह.

वर्णन केलेले सर्व व्यवसाय संबंधित आहेत, एक व्यक्ती त्यापैकी अनेक एकत्र करू शकते. आयटी तज्ञांना आपल्या देशात आणि परदेशात मागणी आहे. त्यांच्या उत्पन्नाची पातळी, संशोधनानुसार, आपल्या देशात मासिक 500 ते 5000 यूएस डॉलर्स आहे. हा फरक अनेक घटकांद्वारे निर्धारित केला जातो: प्रदेश, तज्ञाची पात्रता, कामाचा अनुभव, काम करण्याची क्षमता आणि अर्थातच, प्रतिभा आणि कल्पनाशक्ती. ज्यांना किमान वेतनामध्ये स्वारस्य नाही त्यांच्यासाठी, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की जगातील आघाडीचे संगणक शास्त्रज्ञ - ग्रहावरील सर्वात श्रीमंत व्यक्ती बिल गेट्स आणि Apple Inc. चे CEO आणि सह-संस्थापक, स्टीव्ह जॉब्स - यांनी देखील तरुणपणापासून सुरुवात केली होती. सर्वात सोपा प्रोग्राम लिहून वय. संगणकावरील अतुलनीय प्रेम, या क्षेत्रातील सखोल ज्ञान आणि काम करण्याची प्रचंड इच्छा यामुळे ते जगप्रसिद्ध झाले आहेत आणि त्यांच्या श्रमाचे फळ आम्ही दररोज अनुभवतो.

वसिलीवा वेरा आणि सुखनेवा अलिना

डाउनलोड करा:

पूर्वावलोकन:

राज्य कोषागार विशेष (सुधारात्मक) शैक्षणिक संस्था विद्यार्थ्यांसाठी, अपंग विद्यार्थ्यांसाठी "शाद्रिन्स्काया विशेष (सुधारात्मक) सामान्य शिक्षण बोर्डिंग स्कूल क्रमांक 12 III, IV प्रकार"

संशोधन कार्य आणि प्रकल्पांची शहर स्पर्धा

प्राथमिक शाळेतील विद्यार्थ्यांमध्ये "प्रथम शोध".

संशोधन प्रकल्प

संगणक आणि व्यवसाय.

पूर्ण: 4 "ए" वर्गाचे विद्यार्थी वेरा वासिलिवा, अलिना सुखनेवा.

प्रमुख: ओल्गा विक्टोरोव्हना गोर्बुनोवा, संगणक विज्ञान शिक्षक.

शाड्रिंस्क, 2015

परिचय ……………………………………………………………… 3

1. समाजशास्त्रीय बाजरीचे विश्लेषण……………………………………….5

2. व्यवसायांचे प्रकार आणि संगणक …………………………………..६

3. व्यावहारिक भाग ………………………………………………१०

निष्कर्ष ……………………………………………………………………………… 12

संदर्भ ……………………………………………………………… १३

अर्ज

परिचय.

संगणक आणि माहिती प्रणालींनी आपल्या जीवनात घट्टपणे प्रवेश केला आहे आणि ते खूप सोपे केले आहे. बहुतेक लोक, विशेषतः तरुण लोक या चमत्कारी यंत्राशिवाय त्यांच्या जीवनाची कल्पना करू शकत नाहीत. अगदी अलीकडे, कुटुंबात संगणकाची उपस्थिती लक्झरी मानली गेली. आजकाल, सर्व काही इतके बदलले आहे की समाजाच्या प्रत्येक सेलमध्ये अनेक संगणकीय उपकरणे आहेत हे आश्चर्यकारक नाही.

शिक्षक आणि लेखापाल, वकील आणि डिझायनर, पोलिस अधिकारी आणि कॅशियर, डॉक्टर आणि ध्वनी अभियंता यांच्या व्यवसायात काय साम्य असू शकते? सुरुवातीला, असे दिसते की या व्यवसायांमध्ये काहीही साम्य नाही, कारण आपण पूर्णपणे भिन्न व्यवसायांबद्दल बोलत आहोत. जर आपण हे लक्षात ठेवले की आपण जागतिक माहितीकरणाच्या युगात राहतो, तर हे सर्व व्यवसाय संगणक वापरतात या वस्तुस्थितीमुळे एकत्र आले आहेत.

इतक्या वेगवेगळ्या नोकर्‍या करण्यासाठी समान उपकरण इतके महत्त्वाचे काय आहे? आम्ही स्वतःला हा प्रश्न विचारला आणि आमच्या प्रकल्पाच्या चौकटीत त्याचे उत्तर देण्याचा प्रयत्न करू.

अभ्यासाचा उद्देश:व्यवसाय जे त्यांच्या क्रियाकलापांमध्ये संगणक वापरतात.

अभ्यासाचा विषय:प्रौढ लोक त्यांच्या व्यवसायात संगणक का आणि कसा वापरतात.

लक्ष्य: "संगणक आणि व्यवसाय" व्हिडिओ क्लिप विकसित करा आणि तयार करा. संगणक विविध व्यवसायांच्या प्रतिनिधींना नेमकी कशी मदत करतो ते शोधा.

कार्ये:

  • पालकांमधील समाजशास्त्रीय सर्वेक्षण आयोजित आणि विश्लेषण करा.
  • त्यांच्या क्रियाकलापांमध्ये संगणक वापरणार्‍या व्यवसायांच्या प्रकारांचा अभ्यास करणे.
  • सर्वात लोकप्रिय व्यवसाय निवडा.
  • संशोधन डेटा सादर करण्यासाठी सर्वात सोयीस्कर फॉर्म निवडा.
  • व्हिडिओ क्लिप विकसित करा आणि तयार करा.

संशोधन पद्धती:समाजशास्त्रीय सर्वेक्षण, संभाषण, मुलाखत, विश्लेषण, संशोधन.

कामाचे व्यावहारिक महत्त्व:"व्यवसाय आणि संगणक" एक व्हिडिओ क्लिप तयार करा, जी शाळकरी मुलांना विविध व्यवसायांमध्ये संगणकाच्या प्रवेशाची डिग्री समजण्यास मदत करेल. शाळेत संगणक तंत्रज्ञानाचा सखोल अभ्यास करण्यासाठी स्वारस्य आणि प्रवृत्त करणे.

या प्रकल्पाच्या अंमलबजावणीदरम्यान आत्मसात केलेली प्रकल्प क्रियाकलापांची कौशल्ये विद्यार्थ्यांना त्यांच्या पुढील अभ्यासात मदत करतील.

1. समाजशास्त्रीय सर्वेक्षणाचे विश्लेषण.

भविष्यात प्रत्येक विद्यार्थ्याला व्यवसायाची निवड ठरवावी लागेल. माहिती तंत्रज्ञानाच्या झपाट्याने विकसनशील जगात, व्यवसायात संगणक प्रवेशाचा वाटा दरवर्षी वाढत आहे.

आमच्या शाळेतील प्राथमिक आणि माध्यमिक शाळेतील विद्यार्थ्यांच्या पालकांमध्ये एक प्रश्नावली आयोजित केली गेली: "तुम्ही तुमच्या कामात संगणक वापरता का?". सर्वेक्षण केलेल्या 72 पालकांपैकी 53 त्यांच्या कामात संगणक वापरतात.

शिक्षक, सेल्समन, तंत्रज्ञ, स्टोअरकीपर, कुली, ऑपरेटर, डिझायनर, बॉस, अर्थशास्त्रज्ञ आणि इतर अनेक व्यवसायांमध्ये पालक संगणकाचा वापर करतात.

प्रश्नासाठी: "तुम्ही संगणक उपकरणांशिवाय तुमच्या कामाची कल्पना करू शकता?", पालकांनी उत्तर दिले:

नाही, माझे सर्व काम संगणक वापरून डेटा भरणे आहे.

नाही, ते हजार वेळा माहिती शोधण्याची सुविधा देते, दूर राहणाऱ्या लोकांशी संवाद साधणे शक्य करते.

नाही, कर्मचार्‍यांची सर्व माहिती सिस्टममध्ये प्रविष्ट केली जाते.

नाही, इव्हेंट दरम्यान कागदपत्रांसह काम करताना संगणक आवश्यक आहे.

व्यावसायिक क्रियाकलापांच्या कोणत्या क्षेत्रात संगणकाची आवश्यकता आहे आणि प्रौढ लोक त्यांच्या कामात त्याचा नेमका कसा वापर करतात या प्रकल्पाच्या कामादरम्यान आम्ही शोधण्याचा निर्णय घेतला.

2. व्यवसाय आणि संगणकाचे प्रकार.

औषधापासून ते कलेपर्यंत अनेक क्रियाकलाप क्षेत्रे आहेत.आम्ही समाजातील क्रियाकलापांचे खालील मुख्य क्षेत्र ओळखले आणि एक योजना तयार केली (परिशिष्ट 1):

  • सामाजिक क्षेत्र - शिक्षक, डॉक्टर, ग्रंथपाल, मंडळांचे संयोजक, क्रीडा विभाग यांचे कार्य;
  • विज्ञान आणि उच्च शिक्षण - संशोधन संस्था आणि उच्च शैक्षणिक संस्थांचे कर्मचारी;
  • संस्कृती आणि कला - लेखक, कलाकार, अभिनेते, दिग्दर्शक, संगीतकार;
  • कायदा अंमलबजावणी संस्था आणि सैन्य;
  • बँका
  • उत्पादन क्रियाकलाप - ग्राहक उत्पादने, साधने, वाहने, म्हणजेच कृषी, उद्योग, बांधकाम, उपयुक्तता, व्यापार यामधील क्रियाकलापांच्या निर्मितीमध्ये विविध स्तरांवर कार्य करा;
  • सर्व स्तरांवर सार्वजनिक अधिकारी.

मुलाखती, सर्वेक्षणे आणि विविध स्त्रोतांकडून मिळालेल्या माहितीद्वारे, आम्ही या क्षेत्रांमध्ये संगणकाचा नेमका कसा वापर केला जातो हे शोधून काढले.

शिक्षणात संगणक.

शैक्षणिक प्रक्रियेत संगणक तंत्रज्ञानाचा वापर अध्यापनशास्त्रीय अभ्यासामध्ये मानसिक आणि शैक्षणिक विकासाचा वापर करणे शक्य करते, ज्यामुळे शैक्षणिक प्रक्रिया तीव्र करणे आणि विकासात्मक शिक्षणाच्या कल्पनांची अंमलबजावणी करणे शक्य होते. मानवी क्रियाकलापांचे साधन आणि मूलभूतपणे नवीन शिक्षण माध्यम म्हणून संगणक तंत्रज्ञानाच्या शक्यतांमुळे नवीन पद्धती आणि शिक्षणाच्या संस्थात्मक प्रकारांचा उदय झाला आणि शैक्षणिक प्रक्रियेत त्यांचा वेगवान परिचय झाला.

वैद्यकशास्त्रातील संगणक.

संगणकांबद्दल धन्यवाद, डॉक्टर उल्लेखनीय कार्यक्षमतेने रोगांचे निदान करू शकतात. टोमोग्राफ प्रभावीपणे प्रतिबंधात्मक परीक्षा आयोजित करतो, एखाद्या व्यक्तीच्या अंतर्गत अवयवांची अचूक प्रतिमा देतो. इंटेन्सिव्ह केअर युनिटमध्ये, रुग्णाला हृदयाच्या ठोक्यांच्या संख्येवर लक्ष ठेवणाऱ्या संगणकाशी “कनेक्ट” केले जाते: जर ते अचानक धोकादायक पातळीवर कमी झाले, तर संगणक ताबडतोब डॉक्टर किंवा नर्सला याबद्दल सूचित करेल. वैद्यकीय डेटाच्या बँका डॉक्टरांना नवीनतम वैज्ञानिक आणि व्यावहारिक घडामोडींची माहिती ठेवण्याची परवानगी देतात. दात्याच्या अवयवांबद्दल संदेश पाठवण्यासाठी संगणक नेटवर्कचा वापर केला जातो. वैद्यकीय कर्मचाऱ्यांना व्यावहारिक कौशल्ये प्रशिक्षित करण्यासाठी संगणकांचा वापर केला जातो. यावेळी, संगणक आजारी व्यक्ती म्हणून काम करत आहे ज्याला त्वरित मदतीची आवश्यकता आहे. संगणक रुग्णांच्या नोंदी त्यांच्या स्मरणात साठवतात.

संस्कृती आणि कला क्षेत्रातील संगणक.

कलाकाराच्या हातात संगणक हे चित्र काढण्याचे साधन बनते. चित्रकार, डिझायनर, व्यंगचित्रकार, चित्रपट निर्माते असा विश्वास करतात की संगणक त्यांना त्यांच्या सर्जनशील कार्यात नवीन संधी प्रदान करतो. प्लॉटर, ग्राफिक्स टॅब्लेट, लाइट पेन यासारख्या साधनांच्या मदतीने कलाकार बहु-रंगी रेखाचित्रे, आलेख, नकाशे आणि आकृत्या तयार करतात.

अलीकडे, अधिकाधिक व्यावसायिक लेखक गुणवत्ता सुधारण्यासाठी आणि त्यांच्या कामाची गती वाढवण्यासाठी वर्ड प्रोसेसर वापरत आहेत. पत्रकार, तांत्रिक लेखक, पटकथा लेखक, पाठ्यपुस्तक लेखक आणि इतर बरेच लोक मजकूरांसह काम करताना संगणक वापरतात. वर्ड प्रोसेसर मजकूर संपादित करणे आणि तपासणे सोपे करते. हे मजकूर पुन्हा टाइप करण्याची गरज दूर करते - वेळ वाचवते. विशेष प्रोग्रामचा वापर शब्दलेखन आणि वाक्यरचना त्रुटी ओळखण्यास आणि दूर करण्यास मदत करते.

कायद्याची अंमलबजावणी करणार्‍या संस्थांमधील संगणक.

मोठ्या प्रमाणात माहिती साठवण्याची संगणकाची क्षमता कायद्याची अंमलबजावणी करून गुन्हेगारी क्रियाकलापांची फाइल तयार करण्यासाठी वापरली जाते. संबंधित माहितीसह इलेक्ट्रॉनिक डाटाबँक देशभरातील राज्य आणि प्रादेशिक तपास संस्थांना सहज उपलब्ध आहेत. उदाहरणार्थ, फेडरल ब्युरो ऑफ इन्व्हेस्टिगेशन (FBI) राष्ट्रीय न्यायवैद्यक माहिती केंद्र म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या देशव्यापी डेटा बँकेची देखरेख करते. संगणकाच्या मदतीने, लहान गुन्ह्यांमधून, मोठ्या गुन्ह्यांमध्ये "बाहेर" जाणे शक्य आहे. फॉरेन्सिक लॅबमध्ये, गुन्ह्याच्या ठिकाणी सापडलेल्या पदार्थांचे विश्लेषण करण्यात संगणक मदत करतात. एखाद्या प्रकरणातील पुराव्यामध्ये संगणक तज्ञाचे निष्कर्ष अनेकदा निर्णायक ठरतात.

बँक ऑपरेशन्स.

घरगुती वैयक्तिक संगणक वापरून आर्थिक गणना करणे हे बँकिंगमधील संभाव्य अनुप्रयोगांपैकी एक आहे. शक्तिशाली संगणकीय प्रणाली धनादेशांवर प्रक्रिया करणे, प्रत्येक ठेवीतील बदलांची नोंदणी, ठेवी स्वीकारणे आणि वितरित करणे, कर्जाची प्रक्रिया करणे आणि ठेवी एका खात्यातून दुसर्‍या खात्यात किंवा बँकेतून बँकेत हस्तांतरित करणे यासह मोठ्या प्रमाणात ऑपरेशन्सची परवानगी देतात. . एटीएम ग्राहकांना बँकेत लांब रांगेत उभे राहू नयेत, बँक बंद असताना खात्यातून पैसे काढू शकतात.

व्यापारात संगणक.

ग्राहक त्यांची खरेदी काउंटरवर ठेवत असताना, रोखपाल प्रत्येक वस्तू एका ऑप्टिकल स्कॅनरद्वारे पास करतो जो खरेदीवर स्टँप केलेला सार्वत्रिक कोड वाचतो. या उत्पादनाची किंमत संगणकाच्या मेमरीमध्ये संग्रहित केली जाते आणि छोट्या स्क्रीनवर प्रदर्शित केली जाते जेणेकरून ग्राहक त्यांच्या खरेदीची किंमत पाहू शकेल. एकदा सर्व निवडलेल्या वस्तू ऑप्टिकल स्कॅनरमधून गेल्यानंतर, संगणक ताबडतोब खरेदी केलेल्या वस्तूंचे एकूण मूल्य आउटपुट करतो. या प्रकरणात, कॅश रजिस्टर वापरण्यापेक्षा ग्राहकांसह अंतिम सेटलमेंट खूप वेगवान आहे.

संगणकाच्या वापरामुळे ग्राहकांसोबत सेटलमेंट्समध्ये लक्षणीय गती वाढवणे शक्य होतेच, परंतु विक्री केलेल्या आणि नेहमी उपलब्ध असलेल्या वस्तूंचे प्रमाण नियंत्रित करणे देखील शक्य होते.

उत्पादनात संगणक.

संगणकाचा वापर उत्पादन कार्यांच्या विस्तृत श्रेणीमध्ये केला जातो. तर, उदाहरणार्थ, मोठ्या प्लांटमधील डिस्पॅचरकडे त्याच्या विल्हेवाटीवर एक स्वयंचलित नियंत्रण प्रणाली असते जी विविध युनिट्सचे सुरळीत ऑपरेशन सुनिश्चित करते. विविध उत्पादन प्रक्रियांमध्ये तापमान आणि दाब नियंत्रित करण्यासाठी संगणकांचा वापर केला जातो. जेव्हा तापमान किंवा दाबात वाढ आणि घट स्वीकार्य दरापेक्षा जास्त असते, तेव्हा संगणक ताबडतोब नियंत्रण यंत्रास सिग्नल पाठवतो, जे आपोआप आवश्यक परिस्थिती पुनर्संचयित करते.

कारखान्यांमधील विविध प्रकारच्या कामांमध्ये, जसे की असेंबली लाईन, बोल्ट घट्ट करणे किंवा भाग पेंट करणे यासारखी पुनरावृत्ती होणारी कामे समाविष्ट असतात.

सार्वजनिक प्राधिकरणांमध्ये संगणक.

जवळजवळ कोणत्याही संस्थेचे सचिव, अहवाल आणि पत्रे तयार करताना, मजकूरांवर प्रक्रिया करतात. कार्यालयीन कर्मचारी स्प्रेडशीट आणि ग्राफिक्स प्रदर्शित करण्यासाठी वैयक्तिक संगणक वापरतात. संगणक प्रणालीच्या मदतीने, दस्तऐवजीकरणाचा परिचय केला जातो, ई-मेल आणि डेटा बँकांसह संप्रेषण प्रदान केले जाते. संगणक नेटवर्क एकाच संस्थेत किंवा देशाच्या वेगवेगळ्या प्रदेशात असलेल्या वेगवेगळ्या वापरकर्त्यांना जोडतात.

असा निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो की संगणक आणि माहिती तंत्रज्ञानाने आपल्या जीवनात आणि व्यवसायांमध्ये विविध क्षेत्रांमध्ये आणि क्रियाकलापांच्या क्षेत्रात घट्टपणे प्रवेश केला आहे.

3. व्यावहारिक भाग.

मी स्टेज.

सर्वेक्षणाच्या निकालांनुसार, बहुसंख्य पालक त्यांच्या कामात संगणक वापरतात. मुलाखतीसाठी व्यवसायांची यादी निश्चित करा.

  1. शिक्षक, व्याख्याता, प्रशिक्षक, गटनेता.
  2. लेखापाल.
  3. सचिव.
  4. संगीत कार्यकर्ता.
  5. मानसशास्त्रज्ञ.
  6. वैद्यकीय कर्मचारी.
  7. रोखपाल, विक्रेता.
  8. सुरक्षा रक्षक, पोलीस कर्मचारी.
  9. बँक कर्मचारी.
  10. ग्रंथपाल.
  11. राज्य कर्मचारी.

II स्टेज. व्हिडिओ तुकड्यांचा संग्रह.

आमच्या प्रकल्पाच्या साराचे व्हिज्युअल सादरीकरण आणि सादरीकरणासाठी, आम्ही "संगणक आणि व्यवसाय" व्हिडिओ क्लिप तयार करण्याचे ठरविले. आम्ही मुलाखतीसाठी प्रश्न संकलित केले आहेत. आम्ही आमच्या शाळेत आणि पालकांच्या कामाच्या ठिकाणी आणि आमच्या शहरातील क्रियाकलापांच्या विविध क्षेत्रातील तज्ञांना विविध व्यवसायांच्या प्रतिनिधींना प्रश्न विचारले. मुलाखतीचे सर्व भाग डिजिटल कॅमेऱ्यात रेकॉर्ड करण्यात आले.

तिसरा टप्पा. व्हिडिओ क्लिपची निर्मिती.

Windows Movie Maker हे सर्वात सोप्या आणि परवडणाऱ्या संपादकांपैकी एक आहे जे तुम्हाला तुमचे स्वतःचे व्हिडिओ आणि सादरीकरणे तयार करण्यास अनुमती देते. हा अनुप्रयोग विनामूल्य आहे आणि आहेतुलनेने वापरकर्ता अनुकूल इंटरफेस.

  1. "प्रोजेक्ट तयार करा" निवडा. प्रोग्रामचा ऑपरेटिंग मोड बदलल्यानंतर, आम्ही पुन्हा "फाइल" मेनूवर जाऊ. "संग्रहांवर आयात करा" आयटम निवडा आणि एक्सप्लोरर लाँच होण्याची प्रतीक्षा करा. प्रोजेक्टमध्ये समाविष्ट करण्यासाठी व्हिडिओ फाइल्स निवडा. कार्यरत प्रकल्पात प्रत्येक फाइल एक एक करून जोडा.
  2. आता "डिस्प्ले टाइमलाइन" बटणावर क्लिक करा. यामुळे आम्हाला प्रतिमांचे स्थान द्रुतपणे समक्रमित करण्याची अनुमती मिळाली. आम्ही प्रत्येक फाईल प्रोग्राम विंडोच्या तळाशी असलेल्या व्हिडिओ श्रेणीमध्ये एक-एक करून हलवली.
  3. "व्हिडिओ संक्रमण पहा" या दुव्यावर क्लिक करा. तुम्हाला आवडणारे संक्रमण निवडा - त्यावर डबल-क्लिक करून ते पहा - 1-2 व्हिडिओच्या तुकड्यांनंतर कॉपी आणि पेस्ट करा.
  4. उपशीर्षके जोडत आहे. पुढील मेनू आयटम "शीर्षके आणि शीर्षके तयार करा" क्लिक करा. शीर्षक मेनू उघडेल. या मेनूच्या पहिल्या आयटमवर क्लिक करा. पहिल्या फील्डमध्ये नाव प्रविष्ट करा. त्यानंतर योग्य लिंकवर क्लिक करून शीर्षक अॅनिमेशन बदलू. आम्ही बर्‍यापैकी मोठ्या सूचीमधून योग्य अॅनिमेशन निवडतो, "मजकूर फॉन्ट आणि रंग बदला" या दुव्यावर क्लिक करा आणि डिझाइन समायोजित करा.
  5. त्याच प्रकारे, शेवटचा मेनू आयटम "शीर्षके आणि शीर्षके तयार करा" निवडून, आम्ही चित्रपटाच्या शेवटी शीर्षके तयार करतो.
  6. "फाइल" मेनूवर जा आणि "सेव्ह मूव्ही फाइल" पर्याय निवडा. आम्ही नवीन मेनू लॉन्च होण्याची प्रतीक्षा केली, फाइल स्वरूप निवडले आणि त्याच्या स्टोरेजचे स्थान सूचित केले. आम्ही प्राप्त केलेला चित्रपट उपलब्ध प्लेअरसह लॉन्च करून तपासला.

IV टप्पा. रोलर सादरीकरण.

व्हिडिओ क्लिप तयार केल्यानंतर, आम्ही आमचे कार्य शाळेच्या परिषदेत सादर करू, तसेच शाळेच्या वेबसाइटवर साहित्य टाकू.

निष्कर्ष.

प्रकल्पावर काम केल्यामुळे, आम्हाला आढळले की संगणकांनी प्रौढांच्या आधुनिक जीवनात आणि व्यवसायांमध्ये घट्टपणे प्रवेश केला आहे. लवकरच किंवा नंतर, सर्व विद्यार्थ्यांना एखाद्या व्यवसायाच्या निवडीबद्दल निर्णय घ्यावा लागेल आणि शाळेत माहिती तंत्रज्ञानाच्या अभ्यासावर विशेष लक्ष दिले पाहिजे, कारण संगणक उपकरणे आणि संगणक तंत्रज्ञानाशिवाय जवळजवळ कोणताही व्यवसाय कल्पना करता येत नाही.

आम्ही व्यावसायिक क्रियाकलापांच्या क्षेत्रांचा अभ्यास केला आहे आणि मुलाखतीसाठी व्यवसायांची यादी ओळखली आहे. आम्ही निवडलेल्या प्रत्येक व्यवसायाच्या प्रतिनिधीने त्यांच्या व्यावसायिक क्रियाकलापांमध्ये संगणकाचे महत्त्व पुष्टी केली. शेवटी, संगणक मोजणी करणे, मोठ्या प्रमाणात माहितीवर प्रक्रिया करणे, डेटाबेस संग्रहित करणे, देखरेख करणे, आवश्यक माहिती शोधणे आणि मोठ्या संख्येने इतर कार्ये पार पाडणे यासाठी सहाय्यक आहे.

प्रकल्पावर काम करताना मिळालेला डेटा संकलित करण्यासाठी आणि सादर करण्यासाठी, आम्ही प्रोग्राम निवडलाविंडोज मूव्ही मेकर. प्रोग्राम इंटरफेस वापरकर्त्यासाठी अंतर्ज्ञानी आहे. त्यामुळे आमच्या प्रकल्पाच्या आधारे विद्यार्थी इतर विषयांवर स्वतःचे व्हिडिओ तयार करू शकतात.

साहित्य.

  1. गुरयेव एस.व्ही. शैक्षणिक प्रक्रियेसाठी संगणकाचा एक साधन म्हणून वापर करणे.http://www.rusedu.info/Article598.html .
  2. विंडोज मूव्ही मेकरमध्ये कसे कार्य करावे. http://kinoslajd.ru/slayd-shou/klassicheskoe-slayd-shou/kak-rabotat-v-windows-movie-maker.html
  3. औषधात संगणकhttp://ilab.xmedtest.net/?q=node/3416 .
  4. संगणक आणि पर्यावरण.http://www.km.ru/referats/8BB1DB1E4DF94469AB050DC17846E24D
  5. नियतकालिक: मासिके "होम कॉम्प्युटर", " [ईमेल संरक्षित]».
  6. रास्ट्रिगिन एल.ए. संगणकासह एकटा - एम.: रेडिओ आणि कम्युनिकेशन, - 2003 - 224 पी.

अर्ज

संलग्नक १.

योजना 1. क्रियाकलापांची फील्ड

    माहितीशास्त्राच्या विकासाचा इतिहास. "संगणक विज्ञान" या शब्दाचा अर्थ, तात्विक आणि सामान्य वैज्ञानिक श्रेणींशी त्याचा संबंध आणि पारंपारिक शैक्षणिक वैज्ञानिक विषयांच्या वर्तुळात त्याचे स्थान. संगणक विज्ञान अनुप्रयोग ऑब्जेक्ट. विज्ञान आणि तंत्रज्ञानाची एकता म्हणून माहितीशास्त्र.

    संस्था आणि शेतीमधील संगणक. व्यावहारिक कौशल्यांचे प्रशिक्षण. उत्पादन प्रक्रिया आणि रोबोट्सचे व्यवस्थापन. संगणक तंत्रज्ञान वापरून बँकिंग ऑपरेशन्स.

    S.A. च्या मुख्य वैज्ञानिक शोधांची यादी आणि सामान्य वैशिष्ट्ये लेबेडेव्ह. पहिल्या मोठ्या (नंतर नाव बदलून हाय-स्पीड) इलेक्ट्रॉनिक कॉम्प्युटिंग मशीनच्या विकासाचा आणि निर्मितीचा इतिहास, वैज्ञानिक आणि तांत्रिक प्रगतीसाठी त्याचे महत्त्व.

    माहितीकरण: संकल्पना, मुख्य कार्ये, टप्पे, समाजाच्या विकासातील भूमिका. माहिती तंत्रज्ञान (IT) - माहितीचे कोणतेही गुणधर्म हेतुपुरस्सर बदलण्याच्या पद्धती आणि माध्यमांचा संच; आयटी वर्गीकरण, तांत्रिक साधने, साधने.

    विशेषज्ञ प्रशिक्षणाच्या सेवेमध्ये दृष्टीकोन माहिती तंत्रज्ञान. काही आशादायक संस्थात्मक आणि पद्धतशीर दृष्टिकोन. नवीन वैज्ञानिक दिशांना समर्थन देण्यासाठी शैक्षणिक विषयांच्या ब्लॉकच्या निर्मितीचे उदाहरण.

    माहिती, डेटा, ज्ञान या शब्दाचा वापर. विकासाचे टप्पे, ट्रेंड आणि माहिती तंत्रज्ञानाचे वर्गीकरण राज्याच्या विकासासाठी धोरणात्मक संसाधन म्हणून. आर्थिक डेटावर प्रक्रिया करण्यासाठी स्वयंचलित प्रणालींसाठी माहितीचे स्त्रोत.

    व्यवस्थापन माहिती तंत्रज्ञानाच्या विकासाचे टप्पे आणि सद्य स्थिती, डोक्याच्या क्रियाकलापांमध्ये त्यांची भूमिका आणि महत्त्व यांचे मूल्यांकन. व्यवस्थापनामध्ये माहिती तंत्रज्ञानाच्या वापरासाठी आवश्यक असलेल्या नेत्याचे ज्ञान आणि कौशल्ये. व्यवस्थापक आवश्यकता.

    गणितीय मॉडेल्स अंतर्गत अभ्यासाधीन घटनेतील मूळ नमुने आणि संबंध समजतात. ही सूत्रे किंवा समीकरणे, नियमांचे संच किंवा गणितीय स्वरूपात व्यक्त केलेले नियम असू शकतात.

    मूलभूत विज्ञान म्हणून माहितीशास्त्राची कार्ये. सैद्धांतिक माहितीच्या क्षेत्रांपैकी एक म्हणून सिस्टम विश्लेषण. कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या क्षेत्रात काम करण्याचे मुख्य ध्येय. वैज्ञानिक दिशा म्हणून प्रोग्रामिंग. सायबरनेटिक्स आणि संगणक तंत्रज्ञान.

    प्रगतीच्या निकषांमध्ये माहितीने प्राधान्य दिले आहे, तसेच ती मिळवणे, प्रक्रिया करणे आणि त्याचा वापर करणे - एक संगणक आणि संगणक तंत्रज्ञान, ज्याच्या मदतीने एखाद्या व्यक्तीची बौद्धिक क्षमता आणि क्षमता वाढविली जाते.

    उच्च शिक्षणाच्या विकासाच्या सध्याच्या टप्प्याचे वैशिष्ट्य दर्शविणारे सर्वात महत्वाचे घटक हे आहेत: देशातील राजकीय आणि आर्थिक बदलांच्या परिणामी तज्ञांच्या समाजाच्या गरजांमध्ये बदल.

    सायबरनेटिक्सच्या उदयाचे ऐतिहासिक टप्पे. विज्ञान आणि तंत्रज्ञान म्हणून माहितीची निर्मिती. यूएसएसआर आणि आधुनिक रशियामधील माहितीच्या विकासाचा इतिहास. स्वयंचलित नियंत्रण प्रणालीची वैशिष्ट्ये. मानवी क्रियाकलापांमध्ये माहितीची भूमिका.

    1950-51 मध्ये, ENIN च्या प्रयोगशाळेत (खरेतर, अर्ध-कायदेशीर परिस्थितीत), ब्रूक आणि त्याच्या अनेक हुशार विद्यार्थ्यांनी पहिला लहान आकाराचा ट्यूब इलेक्ट्रॉनिक संगणक M-1 विकसित केला आणि त्याची अंमलबजावणी केली.

    सोव्हिएत आण्विक कार्यक्रम. सोव्हिएत आण्विक कार्यक्रम. युएसएसआर आणि यूएसए दरम्यान धोरणात्मक संरक्षण समानता प्राप्त करणे. लष्कराला आता का आणि कोणत्या प्रकारच्या सुपर कॉम्प्युटरची गरज आहे?

    आर्थिक प्रोफाइलच्या विद्यार्थ्यांना शिकवण्यासाठी नवीन माहिती तंत्रज्ञान वापरण्याची शक्यता. इंटरनेट उत्सव "जनरेशन.आरयू" च्या चौकटीत आर्थिक प्रक्रियेच्या अभ्यासासाठी आर्थिक व्यवसाय संगणक गेम "निक्सडॉर्फ डेल्टा" ची अंमलबजावणी.

    प्रवाहाची वैशिष्ट्ये आणि टप्पे, 20 व्या शतकातील प्रमुख तांत्रिक प्रगतीची मुख्य कारणे. संगणक आणि नॅनो तंत्रज्ञानाचे सामाजिक महत्त्व. मानवी शरीराची तपासणी करू देणारे सॉफ्टवेअर, सरकारी कामाचे तंत्रज्ञान.

    माहितीशास्त्र आणि त्याचे शैक्षणिक क्षेत्र या विषयावरील आधुनिक दृष्टिकोन. सभोवतालच्या जगाच्या विश्लेषणासाठी सिस्टम-माहिती दृष्टिकोनाची निर्मिती. माहिती प्रक्रिया आणि माहिती प्राप्त करणे, परिवर्तन करणे, प्रसारित करणे, संग्रहित करणे आणि वापरणे.

    पहिल्या पिढीतील संगणक. दुसऱ्या पिढीतील संगणक. तिसऱ्या पिढीतील संगणक.

    माहितीशास्त्राचा उदय आणि विकास. त्याची रचना आणि तांत्रिक माध्यम. विज्ञान म्हणून माहितीचा विषय आणि मुख्य कार्ये. माहितीची व्याख्या आणि त्याचे सर्वात महत्वाचे गुणधर्म. माहिती तंत्रज्ञानाची संकल्पना. माहिती प्रणालीचे मुख्य टप्पे.

    संगणक प्रशिक्षण. संगणक वापराचे सर्वात लोकप्रिय क्षेत्र. दैनंदिन जीवनात संगणकाचा परिचय.