Optimalne postavke za skyrim. Skyrim - vodič za poboljšanje grafike (UPD). Udaljenost vidljivosti: rasvjeta i objekti

Radi lakšeg pregledavanja odjeljak je podijeljen u kategorije, a ispod se nalaze poveznice na te kategorije. Komentari na članke su onemogućeni za sve artikle, samo ovdje možete ostaviti komentar na priručnik.

Opća optimizacija

The Elder Scrolls V: Skyrim- Ovo je peti dio igre, nastavak epske serije The Elder Scrolls. Skyrim se pred nama pojavljuje kao ogroman, pažljivo izrađen svijet fantazije, na čije proučavanje nije šteta provesti slobodno vrijeme. Za razliku od ostalih dijelova serije, Skyrim vam omogućuje da odaberete vlastiti pristup igri. Bilo da ste ratnik, mađioničar ili lopov - ili postanite kombinacija sve troje; bez obzira jeste li dobri ili zao, ili nešto između, možete zaboraviti na glavnu priču i jednostavno krenuti na put u potrazi za blagom. Sve je to sasvim moguće jer je Skyrim besplatan onoliko koliko igre za PC mogu biti besplatne.

Kada programer igre Bethesda Game Studios, kaže da ćete doslovno uroniti u 100 sati igranja, ovo nije pretjerivanje. Trajanje igre ovisi o tome koliko ste radoznali i hrabri. Što se tiče grafike, sam svijet i njegovi stanovnici izgledaju više nego prirodno, u usporedbi s drugim serijalima. A sve je nadopunjeno sjajnom glazbom koju je stvorio isti skladatelj kao Morrowind i Oblivion, a koja samo pridonosi briljantnosti izvanredne igre.

Svrha ovog vodiča je omogućiti vam bolje razumijevanje i korištenje svih dostupnih opcija konfiguracije u Skyrimu, kao i odabir najboljih postavki za poboljšanje vaše igre.
Prije nego što nastavite, provjerite ispunjava li vaše računalo minimalne zahtjeve za igru ​​u nastavku, ili još bolje, preporučene zahtjeve u zagradama:

CPU: dvojezgreni procesor od 2 GHz (četverojezgreni procesor)
radna memorija: 2 GB (4 GB) RAM-a
HDD: Najmanje 6 GB slobodnog prostora
Video kartica: DirectX 9 kompatibilan s (GeForce GTX 550 Ti ili GeForce GTX 260 ili boljim)
Zvučna kartica: DirectX kompatibilan
Internetska veza za Steam aktivaciju
Operacijski sustav: Windows XP, Vista ili 7

Ispod je potpuni opis svih postavki dostupnih u opcijama izbornika Skyrim. Snimke zaslona se uzimaju uz usporedbu samo u onim slučajevima kada je važno istaknuti utjecaj svakog parametra na kvalitetu slike. Informacije o performansama također su dostupne za svaku postavku, ali imajte na umu da točan utjecaj na vašu određenu igru ​​ovisi o vašoj specifičnoj kombinaciji hardvera i postavkama na cijelom sustavu. Naš je cilj dati vam dovoljno informacija kako biste mogli napraviti informirani izbor kada omogućite/onemogućite postavku kako biste dobili ravnotežu vizualne kvalitete i izvedbe koja je vama prihvatljiva.

Opća optimizacija sustava
Konfiguracija Windows instalacija jednako važno kao i bilo koja postavka u igri. Velik broj problema s performansama i problemima, posebno zamrzavanjem, padovima i kašnjenjima, može se izravno pripisati neoptimalnim postavkama u sustavu Windows, zastarjelim i pogrešno konfiguriranim upravljačkim programima. Pogledajte naš "Vodič za redovno igranje" za savjete o tome kako postići da vaše računalo izgleda najbolje. U najmanju ruku, provjerite jeste li ažurirali upravljačke programe za grafiku na najnoviju dostupnu verziju.

mjerenje učinkovitosti
Da bi fino podešavanje bilo uspješno, morat ćete objektivno izmjeriti performanse okvira u sekundi (FPS). Najlakši način je korištenje uslužnog programa FRAPS. Preuzmite, instalirajte i pokrenite FRAPS, zatim pokrenite Skyrim. Sada ćete vidjeti žuti FPS brojač u gornjem lijevom kutu zaslona. Obratite pozornost na FPS dok igrate, posebno tijekom grafički intenzivnih scena kao što su intenzivne borbe ili velika otvorena područja oko gradova. Ako vaš FPS padne na niske razine, to je siguran znak da trebate promijeniti razne postavke dok vaš minimalni FPS ne prijeđe 25 kako biste održali odgovarajući odziv igre.

Imajte na umu da je u Skyrimu struktura vertikalne sinkronizacije (VSync) omogućena prema zadanim postavkama i ne može se onemogućiti putem postavki u igri. To znači da će vaš broj sličica u sekundi biti ograničen brzinom osvježavanja (obično 60 FPS), što može uzrokovati kašnjenje miša. Nekoliko opcija za rukovanje VSyncom predstavljeno je u odjeljku "Napredna konfiguracija" priručnika.

Opće postavke

Prije nego što govorimo o raznim postavkama vezanim uz grafiku koje imaju najveći utjecaj na performanse i kvalitetu slike, prvo ćemo pogledati druge opcije. Za pristup postavkama unutar igre pokrenite Skyrim i učitajte spremljenu igru ​​ili pokrenite novu. Zatim pritisnite tipku ESC i odaberite POSTAVKE.

O opcijama vezanim uz grafiku raspravljat ćemo kasnije, ali sada obratimo pozornost na kategorije u postavkama: Igra, Zaslon i Audio. Postavke u nastavku nemaju značajan utjecaj na performanse igre.

  • Igra

Inverzija Y osi: Ako je potvrdni okvir označen (pojavljuje se križić), tada će prilikom pomicanja miša prema naprijed vaš lik gledati prema dolje, a ako prema natrag, onda prema gore. Ako ova opcija nije uključena, kada se kreće naprijed - gleda gore, kada se miš pomiče natrag - dolje.
Osjetljivost miša: Klizač određuje razinu reakcije na pokret miša. Što je klizač viši, vaš miš postaje osjetljiviji. Ali upamtite, ako kretanje miša zastajkuje čak i nakon što podignete klizač, možda biste trebali provjeriti broj sličica u sekundi. Ako broj sličica u sekundi padne ispod 20-25 FPS, trebali biste promijeniti postavke da povećate FPS, a zatim u skladu s tim postaviti osjetljivost miša. Postoji nekoliko opcija miša pod "Naprednim postavkama" koje će vam pomoći da popravite kašnjenje miša.
Vibracija: Ako imate gamepad koji može vibrirati i kompatibilan je sa Skyrimom, tada možete potvrditi kućicu, inače nemojte.
Gamepad360: Ako imate Xbox 360 kontroler povezan s vašim računalom, možete označiti ovaj okvir kako biste ga mogli koristiti u Skyrimu. Ako imate gamepad od 360°, ali ga ne želite koristiti u Skyrimu, svakako poništite odabir ove opcije i/ili isključite gamepad, inače bi mogao uzrokovati probleme.
Složenost O: U Skyrimu postoji 5 razina težine. Od najnižeg do najvišeg: početnik, pripravnik, vješt, stručnjak i majstor. Što je viša razina težine, to će biti teže nositi se s neprijateljima koji nanose veliku štetu. Međutim, za razliku od Obliviona, neprijatelji u svijetu igre Skyrim neće automatski korelirati s trenutnom razinom igrača; srest ćeš i slabe neprijatelje i najjače. Osim toga, postavka težine se može promijeniti u bilo kojem trenutku i promjene će odmah stupiti na snagu, stoga je najbolje prilagoditi ih prema potrebi.
Prikaži skočne oznake: U svom dnevniku moći ćete postaviti koja će potraga biti aktivna klikom lijeve tipke miša ili pritiskom na Enter na odgovarajuće ime potrage. Mali marker pojavit će se pokraj aktivne misije u dnevniku, a zauzvrat će se pojaviti strelica kompasa na vrhu zaslona. Ako je označeno "Prikaži skočne markere", mala strelica će lebdjeti iznad likova/objekata/lokacija trenutne misije kada su u blizini. Ako opcija nije uključena, strelice će biti uklonjene, ali to ne utječe na prikaz ostalih oznaka zadataka.
Uštedite dok se odmarate: Ako je odabrano, kad god idete u krevet, igra će automatski spremiti vrijeme prije spavanja.
Uštedite dok čekate: Ako je odabrano, kad god čekate, igra će se automatski spremiti do točke prije čekanja.
Uštedite tijekom putovanja: Ako je odabrano, kad god koristite SPEED TRAVEL, igra će automatski spremiti međutočku prije nego što otputujete na lokaciju.
Automatsko spremanje u izborniku pauze: Ako je ova opcija postavljena na AKTIVNO, to znači da će igra stvoriti novo spremanje sljedeći put kada pristupite izborniku likova (zadano je TAB)
Automatsko spremanje generira se bilo kojom od gore navedenih metoda, koje se razlikuju od brzog spremanja i neće prebrisati numerirane utore. Međutim, maksimalan iznos Broj mjesta za automatsko spremanje ne smije biti veći od 4, starija spremanja bit će prebrisana. Gornje četiri opcije potiču redovito automatsko spremanje, a ako ste zaboravili spremiti ili koristiti brzo spremanje, možete barem koristiti nedavno automatsko spremanje. Ako često koristite brzo ili glavno spremanje, automatsko spremanje možda neće biti omogućeno.

  • Zaslon

Svjetlina: Klizač kontrolira ukupnu svjetlinu igre. Prilagodite ovu opciju kako želite ili postavite klizač na sredinu, tj. prema zadanim postavkama.
Neprozirnost HUD-a: Ovo je klizač prozirnosti za glavne HUD elemente: kompas, opseg, vaše zdravlje, magika, izdržljivost. Ako povučete klizač na krajnju lijevu stranu, ovi elementi postaju prozirni, a zatim potpuno nevidljivi. Ako vam HUD smeta, možete smanjiti neprozirnost HUD-a pomoću klizača, čineći elemente vidljivima, ali ne toliko ometajućima.
Likovi, predmeti, objekti, trava, rasvjeta i refleksija: Sve to utječe na izvedbu i kvalitetu slike, a detaljnije je obrađeno kasnije u ovom vodiču.
Cilj: Ako je označeno, križić osjetljiv na kontekst pojavljuje se u središtu zaslona. Ako nije označeno, nišan se uklanja. Međutim, čak i ako ste onemogućili opseg dok se šuljate, simbol oka i dalje će biti prikazan u središtu zaslona kako bi označio razinu detekcije.
Dijaloški titlovi: Ako je označeno, ova opcija će omogućiti prikaz tekstualnih titlova za svaki dijalog koji igra lik s kojim razgovarate. Međutim, sve što kažu izvan dijaloškog izbornika neće biti prikazano.
Opći titlovi: Ako je označeno, ova opcija će prikazati sve riječi koje lik izgovori izvan dijaloškog izbornika i bit će prikazane kao titlovi.
Razlike koje se javljaju između ove dvije opcije mogu se prikazati primjerom: Ako hodate blizu lika i on nešto mrmlja, ili ako se svađate s nekim, tada će njegove riječi biti prikazane kao titlovi samo ako imate opciju "Opći titlovi". Ako odlučite razgovarati s likom i otvori se izbornik dijaloga, sve što on kaže bit će prikazano kao titlovi, samo ako je uključena opcija "Titlovi dijaloga". Ako su obje opcije uključene, svi će razgovori biti popraćeni titlovima.

  • Audio

Glavni volumen: Glavni klizač glasnoće utječe na razinu čujnosti svih zvukova u igri.
Efekti, koraci, glasovi, glazba: Ovi klizači podešavaju razinu glasnoće odgovarajućih stavki u igri.
Mnogi aspekti igre, sučelja i zvuka detaljnije su obrađeni u odjeljku "Napredne postavke". Na sljedećoj stranici proći ćemo kroz različite grafičke postavke povezane sa Skyrimom.

Video postavke

Potpuni skup video opcija nalazi se u odjeljku "Postavke" u početnom izborniku Skyrima, koji se pojavljuje kad god pokrenete igru ​​putem Steama. Na sljedećim stranicama raščlanit ćemo svaku postavku videozapisa i razumjeti kako utječu na performanse i kvalitetu slike.

Prikazani redovi pokazuju koje su zadane postavke kada su opcije postavljene na fine detalje, a VSync je onemogućen, kao što je opisano u Naprednom podešavanju. Počevši od osnovnih postavki, prilagođavamo ih sebi, mijenjajući time performanse i kvalitetu slike.

Kompletna konfiguracija sustava:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM-a
  • Win7 64-bitni
  • NVIDIA 285.79 beta upravljački programi

Razlučivost i anti-aliasing

U nastavku su razvrstani opći videozapisi opcije koje se mogu pronaći u pokretaču pod POSTAVKAMA.

Grafički adapter: Prikazuje vašu grafičku karticu, tj. GPU. Provjerite prikazuje li se ispravno. Ako ne, pročitajte odjeljak Opća optimizacija sustava. Obavezno pogledajte odjeljak "Napredno postavljanje" u ovom vodiču kako biste saznali kako vratiti zadane postavke.

Omjer slike: Ova postavka određuje omjer širine i visine vašeg monitora, a također izravno ovisi o opcijama koje će vam biti dostupne u postavci REZOLUCIJA. Kako biste izbjegli izobličenje, trebali biste odabrati opciju koja točno odgovara izvornom omjeru slike monitora - 16:9 ili 16:10 za većinu modernih monitora. Točan omjer već će biti automatski postavljen, ali ako niste sigurni, možete testirati jesu li okolni objekti u igri (kao što su štitovi) savršeno okrugli (što ukazuje na točan omjer) ili ovalni (netočan).

Dozvola: Postavlja razlučivost slike igre, mjereno brojem piksela vodoravnog i okomitog položaja (na primjer, 1920 piksela x 1080 piksela). Izbor moguće rezolucije može biti ograničen mogućnostima monitora i grafičke kartice. Provjerite je li potvrdni okvir "Prikaži sva dopuštenja" označen. Također, rezolucija ovisi o omjeru slike, parametru koji je gore opisan. Što je veća rezolucija, to će slika biti detaljnija. Međutim, visoka razlučivost također može biti popraćena povećanjem opterećenja vašeg operativnog sustava, posebno video kartice i, kao rezultat toga, smanjenjem ukupne performanse. Za jasniju sliku na LCD monitorima odaberite najvišu dostupnu razlučivost, koja se naziva i "nativna" razlučivost, ili potvrdite okvir "prozorski način rada" koji se nalazi na samom dnu.

Grafikon pokazuje da postupno odabiranje veće rezolucije smanjuje vaš FPS, ali ne nužno toliko kao u drugim igrama. To je zato što je Skyrim CPU ograničena igra, a ako imate slab CPU i relativno snažnu grafičku karticu, promjena rezolucije nema puno utjecaja na ukupne performanse.

prozorski način rada: Ako želite pokrenuti Skyrim u prozorskom načinu rada na radnoj površini, označite okvir. Pokretanje Skyrima u prozoru - najbolji način ako želite smanjiti razlučivost zaslona vaše igre kako biste poboljšali performanse, ali i dalje zadržali oštrinu slike. Međutim, to može uzrokovati probleme s upravljanjem memorijom, ako osjetite ovu vrstu nestabilnosti, trebali biste se vratiti na prikaz preko cijelog zaslona.

Zaglađivanje: Metoda za smanjenje nazubljenih linija u računalnoj grafici. Anti-aliasing se može aktivirati u Skyrimu na nekoliko načina: isključite 2x anti-aliasing, 4x anti-aliasing i 8x anti-aliasing što je ekvivalentno 0x, 2x, 4x i 8x multi-aliasingu. Što je veća učestalost anti-aliasinga, obrisi objekata u svijetu igre postaju glatkiji, ali pad FPS postaje opasniji.




Gore su prikazane usporedbe, pažljivo pogledajte krov zgrade i drvena ograda, koji se nalazi odmah iza znaka. Kad je anti-aliasing isključen, možete primijetiti da obrisi imaju stepenasti učinak. Kada je izglađivanje postavljeno na 2, nazubljene linije su značajno izglađene. Na 4x izglađene linije postaju glatke. Razlike kod 8x izglađivanja su odmah uočljive, možete ih vidjeti na zadnjoj snimci zaslona.

Bez obzira koji anti-aliasing odaberete, određeni aspekti igre i dalje će se prikazivati ​​kao nazubljene linije, poput lišća. To se može popraviti s FXAA, o čemu ćemo detaljnije govoriti malo kasnije, ili s prozirnim antialiasingom (Transparency Antialiasing u odjeljku "Konfiguriranje grafičkih upravljačkih programa").

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Kao što je prikazano, učinak anti-aliasinga može biti velik i varira ovisno o vašoj razlučivosti. Grafikon pokazuje da kod 8x MSAA ima vrlo velik utjecaj na performanse, dok poboljšava kvalitetu igre. Preporuča se 2x ili 4x MSAA, ako želite koristiti anti-aliasing, ali vam je potreban dodatni FPS, MSAA bi trebao biti onemogućen; umjesto toga upotrijebite FXAA za glatku scenu. Imajte na umu da 8x MSAA uzrokuje probleme pri 2560x1600 i stoga je isključen iz gornjih podataka o izvedbi.

Anizotropno filtriranje

Anizotropno filtriranje je tehnologija filtriranja tekstura osmišljena za povećanje jasnoće tekstura kada se prikazuju pod kutom u odnosu na središte zaslona ili kada se mijenja kut gledanja, kao što je gledanje na cestu. Dostupne opcije: isključeno, raspon izglađivanja počinje od 2 točke i ide do 16 točaka stupnja izglađivanja. Što je veća frekvencija izglađivanja, to oštrije postaju površine kada se odmaknu:





Gornje slike prikazuju istu scenu s različitim razinama AF-a. Najznačajnije promjene odnose se na povećanje AF-a, drvene površine i kamena staza s lijeve strane postaju neravnije. AF od 2 povećava ukupne detalje, dok AF od 4 poboljšava jasnoću teksture i na srednjim udaljenostima. Na AF od 8, glavne promjene su uglavnom u jasnoći površine na daljinu, sa 12 i 16 AF ima suptilnijih poboljšanja.

Ako želite postići još bolju kvalitetu s anizotropnim filtriranjem, možete podesiti AF putem upravljačke ploče vaše grafičke kartice, što će omogućiti osjetno poboljšanje u odnosu na postavke u Skyrimu. (Napomena urednika: moderno upravljanje kartama omogućuje vam stvaranje profila za aplikacije i pohranjivanje zasebnih postavki za svaku od njih, bez prisiljavanja karte da se stalno troši čak i tamo gdje uopće nije potrebna.)

Pokazatelj izvedbe koji utječe na ovu postavku prikazan je u nastavku:

Anizotropno filtriranje ima mali učinak na performanse modernih grafičkih kartica. Vrijednost AF-a od 8 bit će dovoljna, dok se AF od 16 preporučuje onima koji žele najbolju jasnoću s minimalnim gubitkom performansi. Ako igrate na ne previše modernoj karti ili se borite za svaki FPS bod, imajte na umu da čak i uz 2x AF još uvijek možete postići primjetan napredak u renderiranju teksture.

Detaljiranje

Detaljiranje: Postoje četiri osnovne grafičke postavke koje možete birati: niske, srednje, visoke i ultra. Svaka opcija mijenja skup postavki, uključujući anti-aliasing i filtriranje. To ima veliki utjecaj na izvedbu i kvalitetu slike, no nije baš velik točan način, ovo je samo početna točka za podešavanje grafičkih postavki u Skyrimu.




Usporedba gornjih snimaka zaslona pokazuje sljedeće razlike u svakoj instalaciji:

nizak: Na niskoj razini, slika je prihvatljiva, ali svijet igre je prilično loš. Teksture su mutne iako je kvaliteta teksture postavljena na SREDNJU. Lišće i trava su postavljeni na minimum, objekti se gotovo i ne prikazuju u igri, sjene su vrlo kratke, sve što je iza glavnog lika uopće ne baca sjene. Voda ne odražava ništa osim neba. Nedostaju anti-aliasing i filtriranje teksture, što rezultira mutnim i neravnim rubovima teksture u daljini.

Srednji: Na srednjim postavkama, kvaliteta tekstura postaje prihvatljiva, ali kada je FXAA uključen, cijela scena je zamućena. Ova se razina kombinira s 4x izglađivanjem kako bi se smanjila hrapavost. Dulje sjene, detalji stabala i crtanje drugih detalja dodaju dubinu onome što se događa. Sada voda odražava glavne elemente krajolika, što ga čini realističnijim.

visoka: Na visokoj razini postavki, objekti izgledaju puno jasnije, ako je FXAA isključen, s osam puta anti-aliasing i filtriranjem, scena se poboljšava, prestaje biti mutna. Poboljšan prikaz trave i lišća. Detaljnost obližnjih objekata također se povećava: vidljivi su panjevi, prevjesi, kamenje i mostovi, a krajolik na daljinu i izbliza postaje realističniji. Sjene su izglađene jer je povećana rezolucija sjene, sjene se mogu vidjeti čak i na srednjoj udaljenosti od njih. Voda sada odražava sve osim neba.

Ultra: Na ultra, razlika je prvenstveno izražena u rasponu crtanja sjena, koje se sada mogu vidjeti na velikoj udaljenosti, povećava se broj stabala u podnožju planina, a same planine postaju detaljnije. Ali voda je pretrpjela manje promjene, sada odražava nebo, a sa 16x AF povećava se točnost renderiranja tekstura na daljinu.

Grafikon pokazuje ogroman utjecaj koji unaprijed postavljene postavke imaju na performanse. Birajući između srednjeg i visokog posebno, gubimo gotovo polovicu FPS-a. U svakom slučaju, postavke miješanja bez obzira na vašu razinu detalja nisu idealne. Započnite s unaprijed postavljenim postavkama, zadatkom u kojem je vaš sustav odličan, a zatim prilagodite svaku postavku za najbolju izvedbu i kvalitetu slike.

Teksture i kvaliteta radijalnog zamućenja

Nakon što kliknete na gumb NAPREDNO u prozoru postavki programa Skyrim, pojavit će se novi prozor s detaljnim skupom grafičkih postavki, koje možete promijeniti u dva glavna parametra: detalji i udaljenost vidljivosti. Počet ćemo s karticom s detaljima.

Kvaliteta teksture: Teksture su slike koje pokrivaju površinu svakog objekta u svijetu igre, dajući im dojam dubine i detalja. Ova opcija poboljšava razinu detalja za teksture na temelju opcija: niska, srednja. visoka. Čim se parametar poveća, dubina i detalji tekstura također se povećavaju, a kao rezultat poboljšava se kvaliteta slike.



Usporedite gornje snimke zaslona. Na LOW, površina i objekti su lišeni detalja, to je učinjeno kako bi se igra mogla pokrenuti čak i na strojevima s najnižim performansama. Na MEDIUM, okruženja su zasićenija, lišće je jasnije, kora je realističnija, a dubina boja je dodana cestama. Na HIGH, kao što je već spomenuto, visoki detalji lišća i kore drveća, jasnije ceste i niz malih detalja pojavljuju se na stijenama na bilo kojoj udaljenosti.

Provjerite jeste li uključili AF kako biste poboljšali jasnoću teksture, također upamtite da postavka FXAA (više o tome kasnije) malo zamućuje pogled i tako može smanjiti jasnoću tekstura, pa ako želite vidjeti najveću jasnoću, uključite ovo krenuvši.

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Grafikon prikazuje odnos između povećanja kvalitete teksture i FPS-a. Jedina stvar koju grafikon ne može prikazati je ako vaša video kartica ima manje video memorije (VRAM), ako je tako, mogli biste osjetiti zastajkivanje ili povremena zamrzavanja/pauze ako imate visoke postavke. Srednja je minimalna preporučena postavka jer niske postavke čine da igra izgleda previše mutno i iskrivljeno.

Zamućenje radijalne kvalitete: Ova postavka prilagođava količinu efekta radijalnog zamućenja koji se najčešće vidi tijekom borbe kako bi se simulirala dezorijentacija i bol. Zove se "radijalno" zamućenje jer se čini kao zamagljivanje zraka od središta zaslona prema kutovima. Dostupne opcije za ovaj parametar su niske, srednje i visoke, au praksi nema značajnih promjena između razina.



Bilo je pokušaja uhvatiti razliku na snimci zaslona, ​​ali to je prilično teško jer je efekt dinamičan. Iako možete vidjeti na gornjoj snimci zaslona da je manje zamućivanja na niskim razinama nego na srednjim ili visokim razinama, zamućenja izgledaju slično jedno drugome tijekom prave igre. Ne možete isključiti radijalno zamućenje, ali "Napredne postavke" opisuju metodu za potpuno onemogućavanje ove opcije.

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Grafikon potvrđuje da promjena kvalitete radijalnog zamućenja ne utječe na performanse, uglavnom zato što promjena postavki nema vidljiv vizualni učinak.

Detalji sjene i broj čestica

Detalj sjene: Ova postavka kontrolira ukupnu rezoluciju većine likova, objekata i sjena zgrada u Skyrimu, kao i njihovu udaljenost crtanja.

Dostupne opcije: Niska, Srednja, Visoka, Ultra.



Gornje snimke zaslona jasno pokazuju da pri niskim postavkama lik i stablo pored njega bacaju iskrivljene sjene zbog niske rezolucije radi uštede performansi. Na srednjoj postavci, rub sjene postaje izraženiji. Na visokoj razini sjene su malo detaljnije, ostaju zamućenja. Na srednjoj udaljenosti možete primijetiti dodatno zasjenjenje. Na ultra, sjene postaju suptilnije, a kamenje i kolibe na udaljenosti također poprimaju sjene.

Zbog osobitosti tehnike mapiranja sjena, njihova će kvaliteta biti izravno proporcionalna njihovoj udaljenosti od izvora svjetlosti. Na primjer, u zatvorenom prostoru, kada sjenu baca obližnja baklja ili logorska vatra, subjekt će biti detaljniji i jasniji; sve sjene koje se nalaze daleko od izvora svjetlosti postaju blokovite (tj. pojava velikih piksela). Još jedna mana koja je vidljiva na gornjim snimkama zaslona, ​​a koja se ponavlja u nekoliko drugih scena, jest da kada su detalji u sjeni postavljeni na visoko i ultra, stabla u daljini poprimaju dodatno lišće.

Osim nekoliko načina za dodavanje i kontrolu sjena pomoću varijabli koje se nalaze u "Naprednim postavkama", postoji još jedan način za dodavanje više atmosfere igri - kroz Ambient Occlusion. Za dobivanje dodatne informacije pogledajte "Postavke grafike upravljačkog programa"

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Grafikon pokazuje ogroman utjecaj detalja u sjeni na izvedbu, budući da su sjene prisutne u gotovo cijelom svijetu. U praksi, utjecaj u nekim scenama može biti čak i veći, a detalji u sjeni jedan su od glavnih parametara koje biste trebali uzeti u obzir ako želite postići izvedbu i također spriječiti zastajkivanje u nekim područjima. Prijelaz s Ultra na High, na primjer, može pružiti primjetno povećanje FPS-a bez žrtvovanja previše kvalitete slike.

Broj čestica: Ova kartica određuje najveći broj čestica koje su vidljive u bilo kojem trenutku. Tipično, čestice su male slike postavljene na lik, objekt i teren, kao što su tragovi prljavštine, krvi i čađe. Dostupne opcije su ništa, srednje, visoko i ultra. Međutim, u Skyrimu ova postavka ne utječe na prskanje krvi, čak i ako je postavljeno na NE, prskanje krvi i dalje će se pojavljivati ​​na neprijateljima, na vašem oružju i na zaslonu.


Glavna razlika tijekom testiranja ovog parametra očitovala se u tamnim mrljama od čarolija uništenja, kao što je prikazano na gornjim snimkama zaslona. Ove točke se možda neće pojaviti kada je postavka postavljena na NE; na srednjem, broj takvih mrlja će se povećati, i konačno, na visokom i ultra, nema značajnih razlika u broju čestica. Dok je praktičnu razliku teško nacrtati u većini scena, teoretske vrijednosti za svaku razinu postavki koje utječu na maksimalan broj čestica su: Ništa=0, Srednje=100, Visoko=250 i Ultra=1000.

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Grafikon pokazuje da je utjecaj ove postavke na performanse igre izuzetno beznačajan, iako može igrati ulogu tijekom teških bitaka u kojima se koriste čarolije i generira puno čestica. Srednja postavka preporučuje se za uravnoteženu kvalitetu slike i performanse.

FXAA i vode

FXAA: skraćenica za Fast Approximate Anti-Aliasing, NVIDIA-in FXAA je metoda za učinkovito izglađivanje grubih rubova. Dostupne opcije su isključeno, nisko, srednje i visoko. FXAA se može omogućiti umjesto standardnog anti-aliasinga u Skyrimu (objašnjeno ranije) ili raditi u kombinaciji s njim



Gornje snimke zaslona prikazuju glavne kombinacije anti-aliasinga dostupne u Skyrimu. Prvi par slika prikazuje scenu bez anti-aliasinga, druga slika uključuje FXAA. Korištenje FXAA smanjuje pojavu nazubljenih linija, kao što su početak mosta u daljini, drveće, grmlje, obrisi konja. Međutim, FXAA omekšava izgled, čineći ga blago zamućenim i smanjujući neravnine tekstura poput drvenih dasaka na trajektnim mostovima.

Sljedeća snimka zaslona prikazana je s isključenim FXAA, ali s 8x anti-aliasingom, au usporedbi s FXAA, anti-aliasing samo uklanja hrapavost na većini objekata, ali ne zamućuje scenu, kao kod FXAA. Konačno, imamo snimku zaslona s FXAA i 8x anti-aliasingom u isto vrijeme, i izgleda vrlo glatko. Međutim, slika je još uvijek mutna zbog FXAA, a ta blaga zamagljenost je više uočljiva tijekom igranja.

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

FXAA se opravdava svojom učinkovitošću i ima minimalan utjecaj na performanse sustava pri različitim rezolucijama. Prikladno za ljude koji traže način koji košta manje performansi, ali pruža razumno učinkovitu strukturu poravnanja linija umjesto intenzivnije opcije anti-aliasinga u Skyrimu. S druge strane, ako vam se FXAA zamućivanje ne sviđa, ali ipak želite izgladiti, recimo, lišće, možete omogućiti Transparency Antialiasing, o čemu se detaljnije govori u odjeljku Postavke grafičkog upravljačkog programa.

Voda: Dostupne su četiri opcije za upravljanje odrazom koji se pojavljuje na površini vode: odraz tla, drveća, objekata i neba. Možete poništiti sve okvire i voda neće ništa odražavati. Boja i realizam vode u Skyrimu ovisit će o opcijama koje odaberete.





Gornji snimak zaslona omogućuje vam da usporedite glavne opcije za refleksiju vode. Obratite pažnju na vodu koja okružuje obližnje ruševine i vodu krajnje desno. Kada se isključe svi odrazi, voda poprima ravnu, blijedoplavu nijansu. Kada je refleksija od tla uključena, odražava uglavnom teren. snimka zaslona " Refleksija objekata" pokazuje da se kamenje i detaljniji terenski objekti sada odražavaju u vodi. Odraz neba utječe na vodu, mijenja strukturu boja i dodaje realistične konture odrazima. Kada su sve opcije uključene, posebno u usporedbi s kada su odrazi potpuno isključeni , voda poprima dubinu i realizam koji dolazi od različitih reflektiranih elemenata.

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Gornji grafikon pokazuje da refleksija nema stvarnog utjecaja na performanse kada se konfigurira pojedinačno. Međutim, kada su sve opcije omogućene, mogu smanjiti broj sličica u sekundi. Ovakav način reflektiranja vode može uvelike poboljšati realizam i dubinu vodene površine u Skyrimu, ali ako se stvarno borite za svaki FPS bod, trebali biste onemogućiti ove opcije.

Udaljenost gledanja: objekti i likovi

Na kartici "Daljina vidljivosti" u naprednim postavkama nalazi se cijeli popis klizača. Ovi klizači određuju udaljenost između vas i stavke, lika ili objekta prije nego što se pojavi ili nestane iz prikaza. Važno je napomenuti da pojava/nestanak ovisi o raznim opcijama, bilo da se približavate ili obrnuto udaljavate od odgovarajućeg objekta/predmeta/osobe. Na primjer, kada se približavate kamenu, na postavkama niske vidljivosti objekta, on će se iznenada pojaviti na dva koraka od vas, ali ako se udaljite od njega, trebat će dvostruko više vremena prije nego što nestane.

Predmeti: Ovaj klizač podešava udaljenost na kojoj sekundarni objekti u svijetu igre, kao što su ograde, stijene, ceste itd., postaju vidljivi. Uz nisku postavku, neki objekti neće biti vidljivi iz daljine i pojavit će se samo kada ste im izravno blizu. Udaljenost na kojoj se pojavljuju određena je položajem klizača: što je više lijevo od klizača, to će se kasnije objekti pojaviti kada im se približite.



Slike pokazuju učinak položaja klizača na minimalni (1), srednji (8) i maksimalni (15) položaj. Prijelaz s minimalne na srednju postavku na snimkama zaslona uočljiv je pojavom brojnih objekata, uključujući kamenje u središtu zaslona, ​​cestu u gornjem lijevom kutu, razne pale grane, kamenje i male gromade po cijelom području . Na maksimalnoj postavci, promjena utječe na izgled grmlja i vidljivost stjenovitih grebena u krajnjem desnom i lijevom kutu.

Pokazatelj utjecaja promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da kako se klizač povećava, FPS primjetno pada, ali to nije glavna stvar. Za igru ​​je preporučljivo da ovaj parametar ne bude prenizak, bolje ga je postaviti na srednju vrijednost (7 ili 8) kako ne biste propustili objekte i zgrade u blizini koji bi mogli biti od interesa dok istražujete svijet igre .

Likovi: Ovaj klizač kontrolira udaljenost na kojoj će likovi i stvorenja biti vidljivi. Njegovo djelovanje je jednako djelovanju klizača objekta, što je klizač niži, to morate bliže NPC-u da ga vidite.



Slike pokazuju učinak položaja klizača na minimalni (2), srednji (8) i maksimalni (15) položaj. U stvarnosti vidimo 4 osobe i kokoš. Na minimalnoj postavci, ni kokoš ni likovi nisu vidljivi. Na srednjem, vidimo staricu i kokoš u središtu ekrana, ali ostali likovi su još uvijek izvan dosega. Na maksimalnoj postavci pojavljuju se dječak i dvije odrasle osobe u daljini na cesti, iako ih se jedva razlikuje.

Pokazatelj utjecaja promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje relativno male padove performansi kako se povećava vrijednost klizača znakova. Interakcije između lika i stvorenja, borba sastavni su dio igranja u Skyrimu, pa se toplo preporučuje da ne smanjite ovu postavku, osim ako vam očajnički ne trebaju FPS. S minimalnim postavkama doslovno ćete naletjeti na likove i čudovišta koja će iskočiti na nekoliko metara od vas.

Udaljenost vidljivosti: trava i odsjaji

Trava: Ovaj klizač kontrolira količinu trave, grmlja i malog grmlja koji se pojavljuju u cijelom dijelu svijeta igre bez snijega. Što je klizač više lijevo, to manje pejzažni krajolik vidjet će se.



Slike zaslona pokazuju razlike kada je klizač postavljen na minimalni (0), srednji (3) i maksimalni (7) položaj. Na minimalnoj postavci, većina područja bit će lišena trave, iako će biti vegetacije koja se pojavljuje neposredno ispred lika, a paprat će se povremeno naći sa strane. Na srednjoj postavci, pogled se transformira, prije se pojavljuju trava i grmlje srednja zona vidljivost. Pri maksimalnom položaju klizača trava se generira gotovo do kraja vidnog polja, jedino se na najdaljim udaljenostima ne primjećuje.

Pokazatelj utjecaja promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Kao što vidimo, trava ima utjecaj na izvedbu, ali u mnogim slučajevima nije toliko velik. Međutim, ako vam trava zapravo nije potrebna za vašu igru ​​ili ako previše prekriva male objekte i lokacije, možete jednostavno smanjiti ovu postavku i poboljšati svoju izvedbu u prostranstvima Skyrima.

Stupanj refleksije (odsjaj): Ovaj klizač bi trebao kontrolirati refleksije (sjaj) od raznih objekata i površina u svijetu igre. Međutim, u praksi, ako promijenite ovu postavku, to neće imati zamjetan učinak.

Ako se podesi u naprednim postavkama, opcije za ovaj klizač kreću se od minimalne vrijednosti 2 do maksimalne vrijednosti 15, međutim, ako odaberete Ultra način, klizač će se promijeniti na 20, što je više od maksimuma. U svakom slučaju, gornje snimke zaslona samo pokazuju dvije suprotnosti - min(2) i max(20), au prostoriji u kojoj ima mnogo sjajnih površina ova postavka nema učinka. Jedine manje promjene na snimkama zaslona odnose se na odsjaj dima i vatre.

Pokazatelj utjecaja promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da je promjena izvedbe jednako mala kao i vizualne promjene. Međutim, to također znači da će vam minimalna postavka dati +1 ili 2 FPS bez promjene stvarne kvalitete slike.

Udaljenost vidljivosti: rasvjeta i objekti

Rasvjeta: Ovaj klizač kontrolira udaljenost na kojoj vidimo svjetlost iz dinamičkih izvora kao što su baklje. Zapravo, ova postavka također prilagođava ukupnu svjetlinu svjetla. Učinak je uglavnom vidljiv u zatvorenom prostoru.



Gornje snimke zaslona bilježe sljedeće vrijednosti za ovu opciju: minimum (2), prosjek (18) i maksimum (35). Kao što vidite, razlike su beznačajne, a još manje tijekom igre. Provedemo li temeljitiju analizu slika, možemo vidjeti da je svjetlost baklje s desne strane i vatre iz žeravnice s lijeve strane postala jasnija, radijus osvjetljenja se povećao i pogled je postao malo svjetliji.

Pokazatelj utjecaja promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Vidljivo je da se kontrola rasvjete može lako zanemariti, budući da nema primjetan učinak na performanse. Opcija nema osjetan utjecaj na kvalitetu slike, a slobodno je možete žrtvovati ako težite većem FPS-u ili postaviti na maksimum ako stvarno trebate jarko osvijetljene tamnice.



Scena iznad vam omogućuje da vidite veliki broj razni predmeti koji su bili razbacani u pravilnim razmacima po cesti, na mostu i u blizini male staje u daljini. Na minimalnom (1) položaju klizača vidljivi su samo najbliži objekti: gljive, knjiga, svitak i nekoliko boca napitka. Na srednjoj postavci (8), svi objekti postaju vidljivi, uključujući suptilne - hrpa oklopa, svitaka, napitaka i štitova postavljenih ispred male staje u daljini.

Na maksimalnoj postavci nema većih promjena u izgledu. Većina stavki, da su postavljene dalje, jednostavno se ne bi prikazale, barem zbog premale veličine na ekranu.

Pokazatelj utjecaja promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da postoji primjetan, iako mali, gubitak na višem položaju klizača. Kako biste optimizirali igru, toplo preporučujem postavljanje klizača na srednji položaj. Ako ga previše spustite, propustit ćete važne i korisne predmete tijekom putovanja jednostavno zato što ih ne primjećujete.

Detaljizacija objekata

Detaljiranje udaljenih objekata: Ova postavka prilagođava detalje smještene na udaljenim objektima, uglavnom brdima i planinama, koji obično pokrivaju velika područja u igri. Dostupne opcije su Low, Medium, High i Ultra, a što niže postavite, to će biti manje detalja, što dominantno utječe na realizam i atmosferu više nego bilo što drugo u igri.




Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjena ove postavke na izvedbu: Gornje snimke zaslona prikazuju promjene na svakoj razini postavke. Obratite posebnu pozornost na udaljenu planinu. Pri niskim detaljima, planine su dosadne, neravne i bez detalja. U sredini su planine prekrivene vegetacijom, poprimaju oblik, sjenke i neke površinske detalje. Na visini, drveće se uglavnom dodaje u podnožju planina. Na ultra, drveće je dodano po cijeloj strani planine, što ga čini realističnijim. Važno je napomenuti da promjena ove postavke ne utječe na umjetne strukture i vrlo udaljene objekte, poput planina u gornjem desnom kutu.

Grafikon pokazuje da se pad performansi povećava s ovom postavkom, posebno vidljivo na razini Ultra. Međutim, ova opcija nema utjecaja na igranje i može se spustiti na High ili Medium ako želite za bolju izvedbu na velikim otvorenim područjima.

Nestanak udaljenih predmeta: Ova postavka pruža dodatnu kontrolu najsitnijih detalja objekti u svijetu igre. Ako je označeno, postavka će ukloniti manje detalje kako bi pružila podršku performansama, ali ako više volite kvalitetu slike s visokim detaljima, isključite ovu opciju.


Na snimkama zaslona teško je uočiti bilo kakve razlike u kvaliteti. Ako povećate i pogledate izbliza kada je omogućeno Nestajanje udaljenih predmeta, bršljan će nestati s kamenog zida lijevo, u sredini i desno od sela. Mala mrlja mahovine i kamen također će biti uklonjeni iz pogleda na desnoj strani scene. Drugim riječima, neće biti previše promjena kada je postavka uključena, mijenjaju se samo sitni detalji.

Dolje je prikazan pokazatelj učinka promjene ove postavke na izvedbu:

Grafikon pokazuje blagi porast FPS-a kada je omogućeno "Nestajanje udaljenih predmeta". Aktiviranje ove opcije može se isplatiti ako trebate malo više FPS-a, pogotovo jer se kvaliteta slike ne pogoršava, samo će se mali objekti ukloniti sa scene.

Dodatna postavka

Sve promjene koje se odnose na ini datoteku premještene su u .

Naredbe konzole

Naredbe konzole uklonjene.

Modovi i postavke grafičkog upravljačkog programa

Bethesda Game Studio postao je poznat po mogućnosti stvaranja modova za svoje igre, a Skyrim nije iznimka. Trenutačni modovi zamjenjuju i povećavaju teksture, ali Bethesda će u siječnju izdati The Creation Kit, aplikaciju za razvoj besplatnog softvera (SDK) koja će omogućiti igračima da modificiraju gotovo svaki aspekt igre. Očekujte nove misije, elemente koji mijenjaju igru ​​i još mnogo toga kako biste igru ​​održali živom i na vrhu još nekoliko godina. Štoviše, Bethesda će uskoro predstaviti Skyrim Steam radionica, omogućujući igračima preuzimanje i instaliranje korisničkih modova na siguran, jednostavan i učinkovit način.

U ovom odjeljku prvo ćete naučiti o modifikacijama, a ne o popisu preporučenih ili potrebnih modifikacija. Zapravo, modovi uopće nisu potrebni, igra već danas izgleda sjajno, pa ako vam se modovi ne sviđaju, možete ih sigurno odbiti. Budući da su svi neslužbeni i kreirani od strane korisnika, nose rizik od neočekivanih grešaka ili problema s performansama. S druge strane, mudro korištenje modova može vam pomoći da Skyrim napravite onakvim kakav želite.

Postojeći Skyrim modovi možda nisu privukli vašu pozornost, ali budite spremni vidjeti stotine novih modova koji se pojavljuju gotovo svakodnevno. Opet, Skyrim modovi su treće strane i utječu na različite postavke, a ako imate problema sa Skyrimom, započnite rješavanje problema tako da prvo onemogućite sve svoje modove.

Postavke grafičkog upravljačkog programa

Postoji još jedna metoda koja vam omogućuje dodatno fino podešavanje grafike u Skyrimu: postavke grafičke kartice, koje se podešavaju putem upravljačke ploče grafičke kartice. Različite postavke i efekti koji nisu podržani prema zadanim postavkama Skyrima mogu se prisilno omogućiti putem ove upravljačke ploče, a ovaj je odjeljak posvećen njima. Prvo provjerite jeste li ažurirali na najnoviji dostupan grafički upravljački program, kao što je spomenuto na početku ovog vodiča.

Poboljšanja anizotropnog filtriranja

Anizotropno filtriranje opisano je ranije u odgovarajućem odjeljku ovog priručnika. Opcija se može konfigurirati do 16 (16x) pomoću naprednih postavki putem pokretača Skyrim. Međutim, za one koji žele najkvalitetnije anizotropno filtriranje, nema najbolja alternativa nego onemogućiti anizotropno filtriranje u igri i umjesto toga primijeniti AF putem upravljačke ploče vaše grafičke kartice.

  1. Otvorite NVIDIA Control Panel i pod karticom "Program Settings" odaberite "Elder Scrolls 5: Skyrim" u prvom okviru. Ako ne vidite okvir, označite "Prikaži samo programe" i pokušajte ponovno.
  2. Postavite opciju "Filtriranje teksture - kvaliteta" na "Visoka kvaliteta".
  3. Za postavku "AF", odaberite razinu AF; preporučeno 16.
  4. Pritisnite Primijeni.
  5. Pokrenite Skyrim i odaberite Settings, zatim isključite AF i odaberite OK.
  6. Sada pokrenite igru ​​i trebali biste primijetiti detaljnije teksture, osobito iz daljine.


Usporedba snimke zaslona pokazuje razliku između AF 16 u igri i AF 16 u NVIDIA Control Panelu. Vodena površina je detaljnija, a udaljeni objekti kao što su planine i kamene strukture u gornjem lijevom kutu su jasniji kada se koristi metoda upravljačke ploče. Razlika u izvedbi između ovih metoda trebala bi biti minimalna.

Baš kao i za AF, moguće je podesiti različite vrste i razine anti-aliasinga u Skyrimu putem upravljačke ploče grafike. Pogledajmo Transparency Antialiasing (TRAA), opciju koja nije dostupna u Skyrimu. Ovaj oblik anti-aliasinga uklanja nazubljene linije na prozirnim teksturama, obično na lišću i objektima s oštrim rubovima i prozirnim dijelom.

Kada koristite NVIDIA, slijedite ove korake:

  1. Otvorite NVIDIA Control Panel i pod karticom "Program Settings" odaberite "Elder Scrolls 5: Skyrim" u prvom okviru. Ako ne vidite okvir, označite "Prikaži samo programe" i pokušajte ponovno. Multisampling TRAA anti-aliasing je pogrešan i ne bi se trebao koristiti.
  2. Postavite TRAA na 2x, 4x ili 8x;
  3. Pritisnite Primijeni.
  4. Pokrenite Skyrim i odaberite Postavke, zatim isključite TRAA i odaberite OK.
  5. Multisampling TRAA ne bi se trebao koristiti u Skyrimu jer će uzrokovati kvarove na nekim dijelovima čvrstih objekata kao što su likovi ili stvorenja i postati prozirni.



Gore su usporedbe na 8 AA u Skyrimu, bez AA, zatim s dodatkom više TRAA, a zatim 2x, 4x i 8x TRAA putem NVIDIA upravljačke ploče. Kao što vidite, s više visoke razine AA uklanja nazubljenost na lijevoj strani i drveće na desnoj strani, i puno uočljiviju razliku u igri gdje će nazubljeno lišće svjetlucati bez ikakvog anti-aliasinga. Učinak višestrukog uzorkovanja je mali za većinu sustava srednje klase, a 2x TRAA je prihvatljiv na najnovijoj generaciji strojeva. Međutim, 4x i 8x TRAA doista će utjecati na izvedbu, posebno na ultra postavkama.

Ambijentalna okluzija (AO)

Ambient Occlusion (AO je metoda stvaranja realističnijeg zatamnjenja zbog ambijentalnog osvjetljenja i detaljnije je opisana u ovom vodiču. U igri nije dostupna opcija za omogućavanje AO, ali to se opet može učiniti putem NVIDIA-e u grafičkom upravljačkom programu Imajte na umu da ako osjetite treperenje artefakata i druge grafičke neobičnosti kada omogućite AO, ili ga onemogućite ili razmislite o korištenju načina rada kvalitete koji može otkloniti probleme.

Igrači s NVIDIA grafičkom karticom i R290 drajverima mogu jednostavno omogućiti AO putem NVIDIA Control Panela:

  1. Otvorite NVIDIA Control Panel i pod karticom "Program Settings" odaberite "Elder Scrolls 5: Skyrim" u prvom okviru. Ako ne vidite okvir, odaberite "Prikaži samo programe" i pokušajte ponovno.
  2. Postavite "Ambient Occlusion" na izvedbu ili kvalitetu - pogledajte snimke zaslona na samom dnu za usporedbu.
  3. Pritisnite Primijeni.
  4. Pokrenite Skyrim.

Za naprednu regulaciju razine AO, možete koristiti besplatni uslužni program NVIDIA Inspector, koji vam omogućuje promjenu profila NVIDIA upravljačkog programa za Skyrim.

Kada koristite NVIDIA, slijedite ove korake:

  1. Pokrenite NVIDIA Inspector i odaberite mali gumb "Postavke profila" u zadnjem retku "Verzija upravljačkog programa"
  2. Kliknite gumb Profili na padajućem popisu i odaberite "Elder Scrolls 5: Skyrim".
  3. Promijenite postavku "Ambient Occlusion Compatibility" i odaberite profil "0x00000003 (Fallout 3)"
  4. Pod općenitim odjeljkom postavite "Koristi AO" da omogućite.
  5. Postavite opciju "Postavljanje ambijentalne okluzije" na AO način rada koji vam je potreban; preporučena izvedba.
  6. Pritisnite Primijeni.
  7. Pokrenite Skyrim.



Korištenje ove metode omogućit će vam ugađanje AO na način rada i visoke kvalitete. Vizualna razlika se može vidjeti na gornjim snimkama zaslona, ​​a kao što vidite, prijelaz s performansi bez AO na korištenje AO je značajan. Trava, drveće, kamenje i likovi su zasićeni dodatnim sjenčanjem, s relativno malim utjecajem na performanse. Kvaliteta i Visoka kvaliteta malo poboljšavaju sjene, ali rezultiraju velikim uspjehom u izvedbi, pa se stoga ne preporučuju.

Ako želite poništiti sve promjene napravljene na profilu NVIDIA grafičkog upravljačkog programa pomoću Inspectora, kliknite na zeleni NVIDIA logo na vrhu uslužnog programa i on će vratiti zadani profil. Slično tome, na upravljačkoj ploči NVIDIA kliknite gumb "Vrati" u gornjem desnom kutu vašeg Elder Scrolls 5: Skyrim profila.

Skyrim je ogroman uzbudljiv svijet igara za one koji su voljni provesti vrijeme na njemu kako bi u potpunosti uronili u proučavanje njegovih brojnih tajni i zadataka.

Zaključak

Što se tiče ukupnih performansi, Skyrim zahtijeva i dobar GPU i CPU za dosljednu brzinu kadrova pri korištenju high-end postavki. S vremena na vrijeme Skyrim može biti prilično ograničen CPU-om, pa ćete u nekim područjima doživjeti neizbježna usporavanja, osobito na sporijim procesorima. S druge strane, ovo ograničenje je prednost za one koji imaju moćan GPU s kojim možete prilično povećati vizualizaciju, bez značajnijeg gubitka FPS-a.

Međutim, neki od novih grafičkih aspekata Creation Enginea su da je Skyrim vrlo učinkovit, kao što je postavka "Shadow Detail". Sjene, kao i anti-aliasing, prve su dvije opcije koje biste trebali uzeti u obzir prilikom podešavanja vašeg sustava. Ostalo je stvar osobnog ukusa, a naravno, za one koji žele eksperimentirati, napredne postavke omogućuju fino podešavanje alternativa koje želite implementirati kako biste postigli najbolju ravnotežu između performansi i kvalitete slike.

Ako nakon čitanja našeg vodiča i dalje imate problema s igrom, ili su vam potrebne informacije o igri, savjeti o misijama ili jednostavno želite saznati više o nadolazećim zakrpama i DLC-u za Skyrim, ostanite s nama i koristite forum.

Do sljedećeg puta, čuvajte se!

Tumač: Mikezar

Gledajući razne forume, VKontakte grupe i tako dalje, primijetio sam da ljudi imaju neku vrstu neukusne i dosadne grafike. Zapravo, tu stvar treba ispraviti, jer ne ide baš najbolje.
Sam proces poboljšanja grafike (nećemo uzeti u obzir standardni customizer - tako da je jasno da bi sve trebalo biti maksimalno) podijelio bih u tri faze:

  1. Postavljanje upravljačkog programa
  2. Modifikacije za poboljšanje grafike, DLC.
  3. Biranje konfiguracija
Unaprijed vas upozoravam da sve postavke i izmjene vršite na vlastitu odgovornost i rizik, ne snosim nikakvu odgovornost za vaše jambe.
Kao i svi brzopotezni, post će se od sada ažurirati. Zadnja izmjena - 28.02.2013.
Počnimo s rečenim točkama.

Postavljanje upravljačkog programa.
Odnosi se na vlasnike nVidia grafičkih kartica.
Ovaj tekst će uskoro zastarjeti i sve će se to lakše pronaći ili će odmah biti u paketu, ali do sada su izdana samo dva paketa nVidia drajvera koji poboljšavaju grafiku i performanse The Elder Scrolls Skyrim, oba su upravljačka programa u beta statusu, pa njihovo preuzimanje i pronalaženje nije tako lako. Dakle, govorimo o 290,36, što uključuje ambijentalna okluzija, kao i oko 290.53 - koji ubrzavaju igru ​​za 25% u odnosu na 290.36. Štoviše, 290.53 - objavljeno isključivo za Skyrim, tako da je klađenje, po mom mišljenju, obavezno. Ne zaboravite odabrati čistu instalaciju kako bi program sam uklonio stare upravljačke programe i u budućnosti nema zastoja.

Autorova bilješka. Tekst je već malo zastario, jer su izašli barem 301.24 driveri koji opet ubrzavaju Skyrim. Dakle, umjesto klikanja na poveznice, samo provjerite što je novo u sekciji beta drivera, kao i novosti.
Nakon što instalirate upravljačke programe, idite na upravljačku ploču, 3D postavke, Upravljanje postavkama, tamo odaberite Postavke softvera i tamo potražite Elder Scrolls 5 (lakše je kliknuti Dodaj i ručno odrediti put).

Tamo nalazimo Sjenčanje pozadinske rasvjete (aka ambijentalna okluzija) i uključujemo ga. Grafika će biti bolja jer se sada pojavljuju mekana sjenčanja, na primjer, ispod grmlja, ispod detalja interijera i tako dalje. Na web stranici nvidia postoje vizualne usporedbe, na primjer, ovdje ili ovdje. Nakon igranja s ovom opcijom, više nećete moći igrati bez nje, odgovaram.

Također se preporučuje prebaciti filtriranje teksture na Visoku kvalitetu (čudno, anizotropno filtriranje kroz upravljačke programe igara je bolje) i odabrati potrebnu vrijednost, na primjer, x16. Slično, preporuča se postaviti anti-aliasing transparentnost - slika postaje mnogo mekša.

Modifikacije i DLC-ovi za poboljšanje grafike.
Obično ljudi viču da su izmjene loše, da treba koristiti original i sve to. Ali čini se da ne diramo gameplay, zar ne?

  1. Dakle, prvo ćemo promijeniti stilizaciju slike - dodati oštrinu, sepiju, technocolor i tako dalje. Govorimo o FXAA Post Process Injectoru. Preuzmite verziju 2.1 ako želite ručno promijeniti sve klizače (ne preporučuje se) ili verziju 1.3 - gdje su već instalirane 4 unaprijed postavljene postavke, preporučujem posljednju (Preset 4: Srednje izoštravanje, srednje cvjetanje, tehnika boja, topla sepija, visoka zasićenost ).
  2. Dana 7. veljače 2012. izašao je prvi dodatak za Skyrim koji se može preuzeti, a koji poboljšava grafiku, a uz to je i besplatan - Skyrim: High Resolution Texture Pack. Bezuvjetna obavezna instalacija - 3 gigabajta HD tekstura još nikome nisu smetale.
  3. Još jedan paket tekstura visoke rezolucije zove se Skyrim HD - 2K Textures, kako ne biste patili s preuzimanjem s Nexusa, evo poveznice na Rutracker.
  4. Vrlo moćan mod koji poboljšava grafiku i daje vam puno prilagodbe - Climates Of Tamriel - čini vrijeme stvarno nevjerojatno lijepim, dodaje ljepši odsjaj sunca i još mnogo toga.
  5. Svakako preporučam instaliranje RWT Realistic Water Textures i Realistic Smoke and Embers - modifikacije od istog autora. Voda zapravo postaje ljepša i realističnija. Istina, registracija na stranici je obavezna.
Upravo u trenutku kada ste pomislili da počinje još jedan popis glupih modova i promjena igre koje će je uništiti, završavam popis, hehe. Zapravo, najpotrebnije stvari otprilike završavaju ovdje, a tu su i svakakve precrtane HD teksture koje uopće ne izgledaju kao originalne i još uvijek nije jasno odakle su istrgnute. U svakom slučaju, na Skyrim Nexusu, pa i na Internetu općenito, uvijek možete pronaći ono što vam treba. Mnogi ljudi vole dlakava tijela likova, nove oči, kosu i tako dalje, ali meni osobno je to već previše.

I općenito, takav nezahvalan zadatak kao što je odabir svega, baš svega, odavno su prihvatili dečki u Steam radionica- prema tome, ovo se odnosi samo na vlasnike licencirane Steam verzije. Srećom, tamo ne samo da možete učitati svoje izmjene, već ih i kombinirati u zbirke.
Dakle, u ovom trenutku, među najpopularnijim zbirkama svih vremena, postoji samo skup najzanimljivijih grafičkih modifikacija - upoznajte Grafiku +++. Prikupljeno je čak 20 modifikacija, uključujući (prevedeno iz opisa zbirke):

  • Poboljšane teksture vode, snijega, leda
  • gusta vegetacija
  • gore
  • Poboljšana rasvjeta
  • Poboljšana glasovna gluma
  • Ostala poboljšanja
Za instaliranje zbirke kliknite Pretplati se (ili Pretplati se)

Zatim pokrećemo Launcher i tamo vidimo da se dodaci sinkroniziraju:

To je sve! Možeš igrati. Općenito, postoji puno ovih kolekcija i modova, tako da nije potrebno instalirati ovu posebnu kolekciju.

Biranje konfiguracija.
Puno je vodiča napisano na ovu temu, ali nisam mogao pronaći ništa više ili manje vrijedno na ruskom, pa ću pokušati prevesti najvažniju stvar iz The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide s web stranice nVidia. Odatle su preuzete i usporedne ilustracije, na čemu veliko hvala autorima teksta.
Potrebne konfiguracije (.ini datoteke) nalaze se u mapi Moji dokumenti\Moje igre\Skyrim(ili potpunije - C:\Korisnici\ vaš korisnik \Dokumenti\Moje igre\Skyrim). Prije uređivanja preporučujem izradu sigurnosnih kopija promijenjenih datoteka, kao i izradu kopija nakon uređivanja (nakon ažuriranja ili jednostavno bez razloga, igra ponekad resetira postavke i morate sve ponoviti). Također je vrijedno napomenuti da će postavljanje putem Pokretača igara također poništiti sve vaše recepte.
Također je vrijedno razumjeti da pišem vodič za poboljšanje grafike (čitaj - za snimanje košer snimaka zaslona), a ne za podešavanja igre, stoga nedostaju neki parametri.
I da, postoji online uređivač konfiguracije na Internetu ako ste previše lijeni da ručno uđete u Notepad. Idemo ovdje -.
Dakle, otvorite datoteku u Notepadu (ili drugom uređivaču teksta). Skyrim.ini:
Sada prijeđimo na uređivanje datoteke SkyrimPrefs.ini:

  • U odjeljku nalazimo liniju fAudioMasterVolume=1,0000- mijenja ukupnu glasnoću igre i korisna je za one kojima je zvuk igre pretih, budući da možete postaviti vrijednost veću od jedan, na primjer 2,0000.
  • Pronalazimo odjeljak i tamo liniju bDoDepthOfField=1. Ova varijabla odgovorna je za zamućivanje objekata koji nisu u fokusu. Prema tome, ako stavite 0, tada možete dobiti određeni dobitak performansi.
  • U bloku nalazimo liniju bShowCompass=1- ako je postavljen na 0, tada će prokleti varajući kompas (kako su ga dečki nazvali - Dwemer gps navigator) zauvijek nestati sa ekrana i moći ćete snimati slike bilo kada i bilo gdje, a također će vas naučiti da se bolje snalazite u prostoru i pamtite karta.
  • U bloku nalazimo iShadowMapResolution je rezolucija (čitaj: kvaliteta) sjena u igri. U postavkama kroz igru, vrijednost = 512 odgovara niskoj grafici; =1024 - srednje; =2048 - visoko; i =4096 - ultra. Viši i strmiji 8192 može se postaviti samo ručno. Gledamo snimke zaslona usporedbe i odlučujemo treba li nam:
  • Mi tražimo tamo iBlurDeferredShadowMask=3 je količina razmazivanja sjene. Što više - to jače, 0 - najoštrije sjene (ružne). Pogledajte snimke zaslona za usporedbu:
  • Parametar iShadowMaskQuarter=4 potrebno ga je pažljivo mijenjati, jer ruši igru, ali bolje ga je uopće ne dirati, vjerojatno. Ako ništa drugo, parametar je odgovoran za transparentnost sjena.
  • tamo - fUdaljenost sjene=8000.0000- udaljenost na kojoj se crtaju sjene na otvorenim površinama. Slike zaslona:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000- slično prethodnom, ali govorimo o sjenama u sobama i špiljama.
  • bTreesReceiveShadows=0- promijeniti na 1 i dobiti realističnije sjene na svim površinama drveća:
  • fGrassStartFadeDistance=7000.0000- udaljenost na kojoj se prikazuje trava
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- udaljenost na kojoj se prikazuju stabla: Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, ​​nema velike razlike nakon 75000.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- ovaj parametar utječe na detalje stabala kada se približavate izbliza
  • Pronađite odjeljak (razina detalja) i promijenite ga tamo fLODFadeOutMultObjects=15.0000- udaljenost crtanja predmeta igre. U igrici, klizač se zaustavlja na 15, tu vrijednost možemo odmah povećati.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- udaljenost izvlačenja predmeta igre.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- udaljenost crtanja bića (ljudi, životinje itd.)
  • Sada tražimo odjeljak (voda) i gledamo sljedeća 2 parametra: iWaterReflectHeight=512 i iWaterReflectWidth=512. Ovo je razlučivost refleksija nacrtanih u vodi. Broj je snaga broja dva (256, 512, 1024 itd.), nemojte brkati:

Gledajući razne forume, VKontakte grupe i tako dalje, primijetio sam da ljudi imaju neku vrstu neukusne i dosadne grafike. Zapravo, tu stvar treba ispraviti, jer ne ide baš najbolje.
Sam proces poboljšanja grafike (nećemo uzeti u obzir standardni customizer - tako da je jasno da bi sve trebalo biti maksimalno) podijelio bih u tri faze:

  1. Postavljanje upravljačkog programa
  2. Modifikacije za poboljšanje grafike, DLC.
  3. Biranje konfiguracija
Unaprijed vas upozoravam da sve postavke i izmjene vršite na vlastitu odgovornost i rizik, ne snosim nikakvu odgovornost za vaše jambe.
Kao i svi brzopotezni, post će se od sada ažurirati. Zadnja izmjena - 28.02.2013.
Počnimo s rečenim točkama.

Postavljanje upravljačkog programa.
Odnosi se na vlasnike nVidia grafičkih kartica.
Ovaj tekst će uskoro zastarjeti i sve će se to lakše pronaći ili će odmah biti u paketu, ali do sada su izdana samo dva paketa nVidia drajvera koji poboljšavaju grafiku i performanse The Elder Scrolls Skyrim, oba su upravljačka programa u beta statusu, pa njihovo preuzimanje i pronalaženje nije tako lako. Dakle, govorimo o 290,36, što uključuje ambijentalna okluzija, kao i oko 290.53 - koji ubrzavaju igru ​​za 25% u odnosu na 290.36. Štoviše, 290.53 - objavljeno isključivo za Skyrim, tako da je klađenje, po mom mišljenju, obavezno. Ne zaboravite odabrati čistu instalaciju kako bi program sam uklonio stare upravljačke programe i u budućnosti nema zastoja.

Autorova bilješka. Tekst je već malo zastario, jer su izašli barem 301.24 driveri koji opet ubrzavaju Skyrim. Dakle, umjesto klikanja na poveznice, samo provjerite što je novo u sekciji beta drivera, kao i novosti.
Nakon što instalirate upravljačke programe, idite na upravljačku ploču, 3D postavke, Upravljanje postavkama, tamo odaberite Postavke softvera i tamo potražite Elder Scrolls 5 (lakše je kliknuti Dodaj i ručno odrediti put).

Tamo nalazimo Sjenčanje pozadinske rasvjete (aka ambijentalna okluzija) i uključujemo ga. Grafika će biti bolja jer se sada pojavljuju mekana sjenčanja, na primjer, ispod grmlja, ispod detalja interijera i tako dalje. Na web stranici nvidia postoje vizualne usporedbe, na primjer, ovdje ili ovdje. Nakon igranja s ovom opcijom, više nećete moći igrati bez nje, odgovaram.

Također se preporučuje prebaciti filtriranje teksture na Visoku kvalitetu (čudno, anizotropno filtriranje kroz upravljačke programe igara je bolje) i odabrati potrebnu vrijednost, na primjer, x16. Slično, preporuča se postaviti anti-aliasing transparentnost - slika postaje mnogo mekša.

Modifikacije i DLC-ovi za poboljšanje grafike.
Obično ljudi viču da su izmjene loše, da treba koristiti original i sve to. Ali čini se da ne diramo gameplay, zar ne?

  1. Dakle, prvo ćemo promijeniti stilizaciju slike - dodati oštrinu, sepiju, technocolor i tako dalje. Govorimo o FXAA Post Process Injectoru. Preuzmite verziju 2.1 ako želite ručno promijeniti sve klizače (ne preporučuje se) ili verziju 1.3 - gdje su već instalirane 4 unaprijed postavljene postavke, preporučujem posljednju (Preset 4: Srednje izoštravanje, srednje cvjetanje, tehnika boja, topla sepija, visoka zasićenost ).
  2. Dana 7. veljače 2012. izašao je prvi dodatak za Skyrim koji se može preuzeti, a koji poboljšava grafiku, a uz to je i besplatan - Skyrim: High Resolution Texture Pack. Bezuvjetna obavezna instalacija - 3 gigabajta HD tekstura još nikome nisu smetale.
  3. Još jedan paket tekstura visoke rezolucije zove se Skyrim HD - 2K Textures, kako ne biste patili s preuzimanjem s Nexusa, evo poveznice na Rutracker.
  4. Vrlo moćan mod koji poboljšava grafiku i daje vam puno prilagodbe - Climates Of Tamriel - čini vrijeme stvarno nevjerojatno lijepim, dodaje ljepši odsjaj sunca i još mnogo toga.
  5. Svakako preporučam instaliranje RWT Realistic Water Textures i Realistic Smoke and Embers - modifikacije od istog autora. Voda zapravo postaje ljepša i realističnija. Istina, registracija na stranici je obavezna.
Upravo u trenutku kada ste pomislili da počinje još jedan popis glupih modova i promjena igre koje će je uništiti, završavam popis, hehe. Zapravo, najpotrebnije stvari otprilike završavaju ovdje, a tu su i svakakve precrtane HD teksture koje uopće ne izgledaju kao originalne i još uvijek nije jasno odakle su istrgnute. U svakom slučaju, na Skyrim Nexusu, pa i na Internetu općenito, uvijek možete pronaći ono što vam treba. Mnogi ljudi vole dlakava tijela likova, nove oči, kosu i tako dalje, ali meni osobno je to već previše.

I općenito, takav nezahvalan zadatak kao što je odabir svega, baš svega, odavno su prihvatili dečki u Steam radionica- prema tome, ovo se odnosi samo na vlasnike licencirane Steam verzije. Srećom, tamo ne samo da možete učitati svoje izmjene, već ih i kombinirati u zbirke.
Dakle, u ovom trenutku, među najpopularnijim zbirkama svih vremena, postoji samo skup najzanimljivijih grafičkih modifikacija - upoznajte Grafiku +++. Prikupljeno je čak 20 modifikacija, uključujući (prevedeno iz opisa zbirke):

  • Poboljšane teksture vode, snijega, leda
  • gusta vegetacija
  • gore
  • Poboljšana rasvjeta
  • Poboljšana glasovna gluma
  • Ostala poboljšanja
Za instaliranje zbirke kliknite Pretplati se (ili Pretplati se)

Zatim pokrećemo Launcher i tamo vidimo da se dodaci sinkroniziraju:

To je sve! Možeš igrati. Općenito, postoji puno ovih kolekcija i modova, tako da nije potrebno instalirati ovu posebnu kolekciju.

Biranje konfiguracija.
Puno je vodiča napisano na ovu temu, ali nisam mogao pronaći ništa više ili manje vrijedno na ruskom, pa ću pokušati prevesti najvažniju stvar iz The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide s web stranice nVidia. Odatle su preuzete i usporedne ilustracije, na čemu veliko hvala autorima teksta.
Potrebne konfiguracije (.ini datoteke) nalaze se u mapi Moji dokumenti\Moje igre\Skyrim(ili potpunije - C:\Korisnici\ vaš korisnik \Dokumenti\Moje igre\Skyrim). Prije uređivanja preporučujem izradu sigurnosnih kopija promijenjenih datoteka, kao i izradu kopija nakon uređivanja (nakon ažuriranja ili jednostavno bez razloga, igra ponekad resetira postavke i morate sve ponoviti). Također je vrijedno napomenuti da će postavljanje putem Pokretača igara također poništiti sve vaše recepte.
Također je vrijedno razumjeti da pišem vodič za poboljšanje grafike (čitaj - za snimanje košer snimaka zaslona), a ne za podešavanja igre, stoga nedostaju neki parametri.
I da, postoji online uređivač konfiguracije na Internetu ako ste previše lijeni da ručno uđete u Notepad. Idemo ovdje -.
Dakle, otvorite datoteku u Notepadu (ili drugom uređivaču teksta). Skyrim.ini:
Sada prijeđimo na uređivanje datoteke SkyrimPrefs.ini:

  • U odjeljku nalazimo liniju fAudioMasterVolume=1,0000- mijenja ukupnu glasnoću igre i korisna je za one kojima je zvuk igre pretih, budući da možete postaviti vrijednost veću od jedan, na primjer 2,0000.
  • Pronalazimo odjeljak i tamo liniju bDoDepthOfField=1. Ova varijabla odgovorna je za zamućivanje objekata koji nisu u fokusu. Prema tome, ako stavite 0, tada možete dobiti određeni dobitak performansi.
  • U bloku nalazimo liniju bShowCompass=1- ako je postavljen na 0, tada će prokleti varajući kompas (kako su ga dečki nazvali - Dwemer gps navigator) zauvijek nestati sa ekrana i moći ćete snimati slike bilo kada i bilo gdje, a također će vas naučiti da se bolje snalazite u prostoru i pamtite karta.
  • U bloku nalazimo iShadowMapResolution je rezolucija (čitaj: kvaliteta) sjena u igri. U postavkama kroz igru, vrijednost = 512 odgovara niskoj grafici; =1024 - srednje; =2048 - visoko; i =4096 - ultra. Viši i strmiji 8192 može se postaviti samo ručno. Gledamo snimke zaslona usporedbe i odlučujemo treba li nam:
  • Mi tražimo tamo iBlurDeferredShadowMask=3 je količina razmazivanja sjene. Što više - to jače, 0 - najoštrije sjene (ružne). Pogledajte snimke zaslona za usporedbu:
  • Parametar iShadowMaskQuarter=4 potrebno ga je pažljivo mijenjati, jer ruši igru, ali bolje ga je uopće ne dirati, vjerojatno. Ako ništa drugo, parametar je odgovoran za transparentnost sjena.
  • tamo - fUdaljenost sjene=8000.0000- udaljenost na kojoj se crtaju sjene na otvorenim površinama. Slike zaslona:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000- slično prethodnom, ali govorimo o sjenama u sobama i špiljama.
  • bTreesReceiveShadows=0- promijeniti na 1 i dobiti realističnije sjene na svim površinama drveća:
  • fGrassStartFadeDistance=7000.0000- udaljenost na kojoj se prikazuje trava
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- udaljenost na kojoj se prikazuju stabla: Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, ​​nema velike razlike nakon 75000.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- ovaj parametar utječe na detalje stabala kada se približavate izbliza
  • Pronađite odjeljak (razina detalja) i promijenite ga tamo fLODFadeOutMultObjects=15.0000- udaljenost crtanja predmeta igre. U igrici, klizač se zaustavlja na 15, tu vrijednost možemo odmah povećati.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- udaljenost izvlačenja predmeta igre.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- udaljenost crtanja bića (ljudi, životinje itd.)
  • Sada tražimo odjeljak (voda) i gledamo sljedeća 2 parametra: iWaterReflectHeight=512 i iWaterReflectWidth=512. Ovo je razlučivost refleksija nacrtanih u vodi. Broj je snaga broja dva (256, 512, 1024 itd.), nemojte brkati:

Rješavanje problema s igrom

(prije instalacije deinstalirajte stari upravljački program putem upravljačke ploče, zatim ponovno pokrenite računalo, instalirajte novi upravljački program i ponovno pokrenite)

2. Defragmentirajte svoj tvrdi disk.

Trebam li disk u pogonu nakon instalacije igre?

Ne, nije potrebno.

bMouseAcceleration=1 - ubrzanje miša, vrijednost "0" onemogućuje ubrzanje.

fAutosaveEveryXMins=15.0000 - vrijeme u minutama nakon kojeg će se dogoditi automatsko spremanje u igri.

bShowQuestMarkers=1 - vrijednost "0" onemogućuje oznake zadataka.

bShowCompass=1 - vrijednost "0" onemogućuje prikaz kompasa u sučelju igre.

bShowFloatingQuestMarkers=1 - vrijednost "0" onemogućuje oznake zadataka nad objektima u igri.

bDoDepthOfField=1 - vrijednost "0" onemogućuje efekt "dubinske oštrine".

bTreesReceiveShadows=0 - vrijednost "1" omogućuje dodatne sjene na stablima.

bDrawLandShadows=0 - vrijednost "1" omogućuje dodatne sjene pejzaža.

iBlurDeferredShadowMask=3 - vrijednost "1" ili "2" poboljšat će oštrinu sjena bez vidljivog gubitka okvira

fShadowLODStartFade=200.0000 - vrijednost "1000.0000" će povećati udaljenost iscrtavanja sjene

iWaterMultiSamples=0 - vrijednost "4" poboljšat će zaglađivanje vodenih površina

Eksperimentalne postavke koje mogu uzrokovati nestabilnost igre ili padove performansi:

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - vrijednost "10000000.0000" će poboljšati udaljenost crtanja stabla

iShadowFilter=3 - vrijednost "4" poboljšat će sjene

bTransparencyMultisampling=0 - vrijednost "1" poboljšat će prozirne teksture

iWaterReflectHeight=512

iWaterReflectWidth=512 - vrijednost "1024" u ova dva parametra će poboljšati refleksiju vode

5 eksperimentalnih poboljšanja renderiranja vode. Dodajte ove retke na kraj datoteke, nakon ostalih vrijednosti:

bUseWaterReflectionBlur=1

b ReflectExplosions=1

iWaterBlurAmount=4

bAutoWaterSilhouetteReflections=0

bForceHighDetailReflections=1

Uključivanje efekta ambijentalne okluzije:

Za NVidia video kartice. Ako imate malo razumijevanja o tome što radite, onda je bolje ne dirati ovu postavku.

Nakon instalacije kliknite na ikonu postavki pored "Verzija upravljačkog programa". Pronađite Elder Scrolls V: Skyrim profil (na vrhu gdje piše Profiles), odaberite ga, pomaknite se prema dolje i odaberite željene postavke Ambient Occlusion. Zatim, na vrhu istog popisa postavki pronađite opciju "Kompatibilnost ambijentalne okluzije". Postavite njegovu vrijednost na 0x00000003. Sve, primijeni promjene.

Izrada sigurnosnih kopija SkyrimPrefs.ini

Poglavlje

BMouseAcceleration=1
Ako želite onemogućiti ubrzanje miša, možete ga promijeniti na 0.

Poglavlje

IPPresentInterval=0
vsync

IBLurDeferredShadowMask=3
Poboljšava oštrinu sjena. Preporuča se da ovu vrijednost promijenite na 1, ali ako su sjene previše oštre, možete je postaviti na 2.
Drugim riječima - jasnoća sjena, što je manji parametar - to je jasnije.
FPS se ne mijenja.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Udaljenost za gledanje udaljenih hrpa drveća, možete je promijeniti na 10000000,0000 ako želite povećati LOD udaljenost.

FShadowLODStartFade=200.0000
Udaljenost za prikaz sjena. Možete ga promijeniti u 1000.0000. (povećava udaljenost iscrtavanja sjene)

IShadowFilter=3
Filtriranje sjena. Možete ga postaviti između 1 i 4 (nisko, srednje, visoko, ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Promijenite ga na 1 da biste omogućili višestruko uzorkovanje transparentnosti (eksperimentalno), možete ga postaviti na 4.

IWaterMultiSamples=0
Izglađivanje vode. Ovo možete promijeniti od 1 do 4 (nisko, srednje, visoko, ultra).
vrijednost "4" poboljšat će zaglađivanje vodenih površina

BTreesReceiveShadows=0
Vrijednost "1" omogućuje dodatne sjene na drveću

BDrawLandShadows=0
Vrijednost "1" omogućuje dodatne sjene pejzaža (suptilni efekt)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Raspon početka prigušenja prikaza trave, izvedba. Možete se kladiti na 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rezolucija teksture refleksije Može se promijeniti do 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Više oderanih (ljuljajućih) stabala.

IMultiSample=8
Smoothing najviše usporava igru. Raspon 0-8

IMaxAnizotropija=16
Anizotropno filtriranje

BUseWaterReflectionBlur=1
Zamutiti odraze na vodi.

IWaterBlurAmount=4
Količina zamućenja refleksije.

BreflectExplosions=1
Refleksija eksplozija (specijalni efekti)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Odraz u vodi u obliku silueta.

BForceHighDetailReflections=0
Povećava detalje odraza, promijenite na 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Poboljšava zvuk. (Daljina vidljivosti)


Prisilno uključivanje kvalitativnih refleksija u vodi.

Unutarnji međuspremnik ćelije=8
Veličina, u ćelijama, unutarnji odbojnici

UExterior Cell Buffer=36
Veličina, u ćelijama, vanjski odbojnici

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Koliko se MB glavne datoteke čuva u memoriji.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
Broj istovremeno učitanih ćelija svijeta igre. 5, 7, 9 itd.
Preporuča se ostaviti 5, ako je moćan sustav onda 7,9

INumHWThreads=4
Broj jezgri procesora.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Onemogućuje detalje niske vegetacije.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Ograničenje memorije za shadere.

BCompileOnRender=1
Kompajliranje shadera na GPU umjesto na CPU.

UiAudioHWThread=2
Audio obrada u posebnoj temi.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Audio predmemorija

BEnableAudio=1
Omogući zvuk

SAudioAPI=XAudio2
DirectX audio mod


iBroj niti=2
Streamovi za Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - ubrzanje miša, vrijednost "0" onemogućuje ubrzanje.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - vrijeme u minutama nakon kojeg će se dogoditi automatsko spremanje u igri.

BShowQuestMarkers=1 - vrijednost "0" onemogućuje oznake zadataka.

BShowCompass=1 - vrijednost "0" onemogućuje prikaz kompasa u sučelju igre.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - vrijednost "0" onemogućuje oznake zadataka nad objektima u igri.

BDoDepthOfField=1 - vrijednost "0" onemogućuje efekt "dubine polja".

BTreesReceiveShadows=0 - vrijednost "1" omogućuje dodatne sjene na stablima. UKLJUČENO, ISKLJUČENO

BDrawLandShadows=0 - vrijednost "1" omogućuje dodatne sjene pejzaža. UKLJUČENO, ISKLJUČENO

IBLurDeferredShadowMask=3 - vrijednost "1" ili "2" poboljšat će oštrinu sjena bez vidljivog gubitka okvira

FShadowLODStartFade=200.0000 - vrijednost "1000.0000" će povećati udaljenost iscrtavanja sjene

IWaterMultiSamples=0 - vrijednost "4" poboljšat će zaglađivanje vodenih površina

Eksperimentalne postavke koje mogu uzrokovati nestabilnost igre ili padove performansi:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - vrijednost "10000000.0000" će poboljšati udaljenost crtanja stabla
iShadowFilter=3 - vrijednost "4" poboljšat će sjene
bTransparencyMultisampling=0 - vrijednost "1" poboljšat će prozirne teksture
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - vrijednost "1024" u ova dva parametra će poboljšati refleksiju vode

Eksperimentalna poboljšanja renderiranja vode. Dodajte ove retke na kraj datoteke, nakon ostalih vrijednosti:

Pažnja, može uzrokovati nestabilnost igre.

BUseWaterReflectionBlur=1
b ReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Dodatne postavke:

BUseWaterReflectionBlur=1, Zamuti odraze na vodi.

IWaterBlurAmount=4, količina zamućenja refleksije.

BReflectExplosions=1, refleksija eksplozija (efekti?) u reflektirajućim površinama.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, refleksije u vodi u obliku silueta, vjerojatno znači da će uz uključenu opciju refleksije biti bez detalja, silueta, a IRS je brži od normalnih refleksija.

BForceHighDetailReflections=1, povećava detalje odraza.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, raspon od 3 razine opterećenja modela.