The binding of isaac afterbirth все предметы. The Binding of Isaac: Rebirth – Ломка игры, сломанные забеги и т.д

Чем прекрасна эта комбинация?

Во-первых, у вас появляется большой шанс попасть в комнату дьявола. В этой комнате как раз часто бывает эта самая Кошечка (9 жизней). Прежде чем её брать, приценитесь ко второй вещи. Если вещь стоящая, то берите сначала её, а затем кошку. Если у вас одно или два сердца, а вещица стоит на одно сердце больше, то можете её брать, но в таком случае у вас не станет жизней вообще. Если предмет стоит ровно столько же сердечек, сколько у вас жизней, то при попытке взять вещь вы умрете. Исключение составляют предметы, которые дают вам синие сердечки.

Например: или

Во-вторых, благодаря Кошке , вы можете позволить себе брать почти все необходимые вещи в комнатах дьявола.

Стоит учесть, что лучше сразу не подбирать все Health Up на этаже, берите только Сердца Душ (синие сердечки) . Бегать до конца уровня с одним красным сердцем выгодно вдвойне.

  • 1. Комнаты испытаний всегда будут открыты — как обычная, так и с боссом, которая дает неплохие ништяки.
  • 2. После сбора вещей из К омнаты Дьявола можно будет поднять уровень красных жизней.

К этому раскладу ещё неплохо бы иметь или , тогда тайная и супер тайная комнаты также будут открыты. Все эти предметы очень просто собрать до босса Мама .

На руку вам сыграют стартовые предметы персонажей, например, Иуда сразу имеет Книгу Белиала , а Каин Счастливую Ступню .

Второй расклад, когда Исаак уже открыл (открывается прохождением Утробы персонажем ??? ).

Начиная игру с этим кубиком , лично я стремился как можно скорее собрать кошку:

(можно конечно ещё и , но для превращения в котенка необходимо собрать хотя бы три предмета)

Иногда собрать части кошки удается чуть ли не с первых двух комнат. Если попалась комната дьявола с двумя кошачьими активными предметами (голова или лапка), берем по очереди оба предмета, возвращаем себе кубик и используем его. Кошачьи вещицы сменятся на другие кошачьи, берем их и ВУАЛЯ ! Превращаемся в котенка. Затем главное насобирать Rate Up и Tears Up , и тогда прохождение без лишних проблем обеспеченно.

Чтобы облегчить себе прохождение ещё больше, постарайтесь насобирать вокруг себя побольше оберегов. Например, лучший вариант: . Я с таким набором бегаю чаще всего. Чтобы облегчить избавить себя от страдания из-за долгого отката кубика D7, мутите при любой удобной возможности Одеяния Монашки .

Вторая часть этого «гайда» комнаты.

Вам уже попадались секретные комнаты, те самые, которые открываются при взрыве стен посередине? Вы могли не заметить закономерность их нахождения, а она все же есть.

Секретная комната чаще всего находится недалеко от магазина и граничит с двумя-тремя комнатами, а иногда, если у вас проклятье лабиринта или комната XL , то и четырьмя комнатами. Главное, что в 95% случаев тайная комната будет обрамлена как минимум двумя стенами. Иногда из тайной комнаты есть выход в супер тайную.

Супер тайная комната всегда имеет только одну общую стену с простыми комнатами, что немного упрощает поиск — просто исключаем смежные комнаты и углы между тремя комнатами. Сложнее найти супер тайную комнату, если та является продолжением тайной комнаты, то есть находится вроде как между двумя стенами, только одна обычная, а другая — стена тайной комнаты.

Проклятая комната — та, что с шипами — частенько граничит с тайной комнатой, только вот проход через неё наносит урон, но порой это стоит того. Я всегда при удобном случае захожу в неё. Красный сундук в центре проклятой комнаты может дать не только полезные штуки вроде таблеток, синих сердечек, предметов, но и бесполезные — бомбы, тролль-бомбы, пауки. Еще сундук может телепортировать вас в комнату Ангела/Дьявола.

Это относится больше к комнатам, потому пишу тут: если есть возможность использовать таблетку Forget me now , я это делаю, ведь это отличный шанс набрать хороших предметов, особенно, если это уровни Caves или Necropolis .

Тактика борьбы с некоторыми Боссами:

— логичнее всего бегать от него по кругу, давая ему шанс приближаться к вам, для того, чтобы он не сменил случайно направление.

— тоже лучше бегать по кругу, но приближаться ещё сильнее, дабы не угодить в лужи крови. Не забывайте поскорее пробегать мимо призрака, он изрыгает потоки крови.

— эта сволота любит накидываться с разгону, поэтому встаем у левой или правой стены и в последний момент, когда босс уже рядом, отбегаем вверх или вниз. После тарана босс будет медленно откатываться обратно к середине.

— легко убивается при любом раскладе, если забежать ему за спину. Опасность нам будут представлять только мушки, которых надо успеть своевременно устранить, но это совсем не сложно.

— держим среднюю дистанцию чуть выше или ниже босса, тогда нас не будут повреждать его испражнения и пули. Единственное, следите за глазами.

— эту особу можно прикончить бомбами, если она разгоняется в вашу сторону. Бомбу она заглатывает и какое-то время стоит, в это время можно ещё её подбить слезами.

— бомбы на неё также действуют, потому если у вас нет проникающих слез или Технологии 1 или 2, то для минимизации потерь используйте бомбы. Опасайтесь красного кала.

— тут главное уловить темп этого монстра. Забегаем с одной стороны, вынуждаем его изрыгнуть струю крови, перебегаем на другую сторону, ждем, уворачиваемся. Проще простого.

Персонажи в игре The Binding of Isaac являются важным субъектом игры. В зависимости от персонажа меняется и тактика и стиль прохождения. Ниже рассмотрим персонажи из разных дополнений игры. Также укажем на то, как открыть персонажей.

Isaac

Главный персонаж в игре. Изначально доступный для прохождения. После прохождения Собор персонажем , Исаак получает начальный артефакт D6.

Magdalene

Магдалина — для разблокирования нужно собрать более 7 сердец жизни (только красные). Стартовый артефакт — «Ням сердце», при активации которое, восстанавливает 1 целое красное сердце.

Cain

Каин — для разблокирования нужно набрать 55 центов в любой игре. Самый простой способ — выиграть доллар в игровом автомате. Имеет начальный артефакт «счастливая нога» который увеличивает удачу на 1.

Judas

Иуда — для разблокирования нужно пройти уровень . Отлично подходит для поиска комнат ангела из-за начального артефакта. Начальный артефакт «Книга Белиала».

???

Или синий малыш — для разблокирования нужно победить босса «Сердце мамы» 10 раз. Персонаж не имеет красные сердца, а имеет синие. Это значит, что он не может подбирать красные сердца. Стартовый предмет «Какашка».

Eve

Ева — для разблокирования нужно пройти 2 этажа подряд без подбора сердец.

Samson

Самсон — для разблокирования нужно пройти 2 этажа без получения урона. Начальный артефакт «Жажда крови», который увеличивает урон при получении урона персонажем.

Lazarus

Лазарь — для разблокирования нужно собрать 4 чёрных или синих сердца. У персонажа есть 1 ошибка на смерть. Затем он возродится с 1 сердцем здоровья и артефактом «Анемия».

Azazel

Азазель — для разблокирования нужно совершить не менее 3 сделок с дьяволом за 1 прохождение. Не обязательно за 1 раз в 1 комнате. Особенности персонажа — крылья для полета и тип атаки «потоки крови». Также он имеет не красные, а чёрные сердца. Но может пополнять их равноценно красным сердцам.

Eden

Эдем — для разблокирования нужно победить «Сердце мамы»,а также насобирать Жетоны для открытия. Жетоны даются после убийства «Сердце мамы». Персонаж постоянно меняет свой облик. При выборе не показываются параметры.

The Lost

Потерянный — секретный персонаж. для разблокирования в:

  • дополнении Afterbirth — умереть в имея артефакт «Плакат о пропавшем без вести» (сиды использовать нельзя)

Персонаж не имеет здоровья и умирает от 1 удара. Летает. Бесплатные предметы в «комнате дьявола». Тип урона — спектральные слезы и артефакт «D4». Для разблокирования начального предмета «Святое покровительство» нужно пожертвовать в «Автомат жадности» 879 монет.

Привет всем собравшимся. Меня зовут Артем, и я борюсь с зависимостью от . Борюсь уже достаточно долгое время, и все пока вроде идет хорошо. Мое знакомство с этой мерзостью началось в 2011 году. Игра только вышла, большой популярностью еще не пользовалась. Прошлый проект Эдмунда Макмиллена, хардкорный платформер , мне понравился, так что я решил дать The Binding of Isaac шанс.

«А что, хорошая и милая игра, - подумал я. - Сложная и непонятная, но что-то в ней есть». С этого дня все пошло под откос. Я начал регулярно играть в The Binding of Isaac. Впервые убил Маму - чуть не обделался от радости. Думал, это конец, но после этого открылись два дополнительных уровня. Потом игра постоянно скармливала что-то новое, дразнила новыми предметами, боссами, персонажами… Короче, я основательно подсел.

Иногда проводил за ней до восьми часов в сутки. Умом понимал, что это не дело и что пора завязывать, но каждый раз перед выходом Айзек спрашивал: «Ты правда хочешь, чтобы я умер?». Я нажимал «Нет» и говорил себе: «Вот последний раз пробегу - и все». Брехня. Набегал 200 часов, выполнил все достижения, открыл все предметы. В главном меню появилась вот эта картинка Golden God - награда за потраченные на нее силы.

Казалось бы, после этого можно было успокоиться - стремиться больше некуда. Черта с два: остановиться я не мог. Советовал The Binding of Isaac всем своим знакомым и с выпученными глазами доказывал, что это нечто фантастическое. В большинстве случаев натыкался на недоумение. Ну и ладно.

В 2012-м вышло дополнение Wrath of the Lamb, и моя зависимость расцвела с новой силой. Я кинулся осваивать его, как одержимый. Спустя сотню часов в главном меню появился новый трофей - Platinum God - за завершение всех испытаний. Решил, что пора остановиться. Продержался два дня.

Когда счетчик убийств Мамы перевалил за 200, The Binding of Isaac встретила меня этой картинкой. Тогда я понял, что мне нужна помощь.

Вот уже почти два года я чист. Я снова играю в другие игры, вижусь с людьми, все хорошо. Я благодарен этому обществу за всю поддержку в преодолении этой болезни. Спасибо, огромное спасибо. Если бы не… Что? Вышел римейк, The Binding of Isaac: Rebirth? О боже.

Даже если отбросить в сторону эту драматизацию (честно - я не настолько безнадежен), факт остается фактом: на The Binding of Isaac у меня ушло катастрофическое количество времени. На моей памяти было всего четыре случая, когда я стремился убить на видеоигру абсолютно все свободные (и не очень) минуты. Это DOTA (как в виде карты для WarCraft 3, так и от Valve), , и, собственно, The Binding of Isaac. Последняя несколько выбивается из ряда, не находите? Одна из величайших MOBA-игр современности, король платных MMORPG, шедевр From Software и - сделанный на flash «рогалик» про ребенка, плачущего в подвале. Отбросьте предрассудки. The Binding of Isaac - великолепная игра. И вот лишь несколько причин, почему.

Это игра, в которой механика случайной генерации работает правильно. Есть много проектов, у которых в списке основных особенностей написано что-то вроде: «Огромное число комбинаций - каждый раз вы будете играть в новую игру!». В большинстве случаев оказывается, что на геймплей генератор случайных чисел влияет не так сильно, как это преподносят разработчики. Да, карту заучивать смысла нет, враги всегда разные попадаются, но в целом - это те же яйца, только в профиль. The Binding of Isaac использует несколько иной подход: в ней определенные константы сочетаются со случайностями, способными в корне изменить геймплей.

Уровни собираются из сотен комнат-заготовок, сделанных вручную. К каждому этапу (Подвал, Глубины, Матка, Собор и так далее) привязан определенный набор боссов и врагов - чем дальше заходите, тем сложнее противники и тем труднее становится игра. Все это образует основу, из-за которой The Binding of Isaac не разрушается под давлением тысяч переменных: особых предметов, карт, секретов, проклятий, брелоков, таблеток и много чего еще. Трофеи могут дать полет, кровавую рвоту, гигантские, но медленные слезы, бесконечные бомбы - все это по-своему меняет каждое конкретное прохождение The Binding of Isaac. В общей сложности в Rebirth-версии более 450 предметов - только представьте число всех возможных сочетаний, скажем, десяти из них.

И другие цифры

В The Binding of Isaac: Rebirth

Свыше 50 боссов

10 игровых персонажей

20 испытаний

17 концовок

178 секретов/достижений

Это игра, которая учит адаптироваться и выжимать из сложившейся ситуации все до капли. The Binding of Isaac - довольно сложная игра. Айзек очень уязвим, монстров всегда много, основные ресурсы - бомбы, ключи, монеты - постоянно в дефиците. Чтобы продвигаться, иногда приходится рисковать - скажем, слить в донорский автомат почти все здоровье в надежде получить бесплатное исцеление и апгрейд. Иногда - наоборот: неизвестная пилюля может не только дать бонус к скорострельности, но и покалечить ребенка, а некоторые артефакты способны загубить удачное прохождение.

В таких условиях приходится постоянно думать и строить хитрые комбинации, чтобы получить из каждого уровня максимум всего. Даже после открытия прохода на следующий этап вы можете провести на текущем этаже немало времени. Отдать дьяволенку почти все здоровье, получить пропуск в комнату испытаний, сразиться с двумя боссами сразу, заработать мощный артефакт, выиграть в слот-машине несколько дополнительных ключей и бомб, случайно взорвать автомат, получить 99 монет, закупиться в магазине, тем самым облегчив свою участь на будущее - вот лишь примерный список дел. Вы вполне можете наплевать на все это и устремиться на следующий этап при первой возможности - вот только будете уже без денег, артефакта, бомб и ключей. В The Binding of Isaac действуют свои законы выживания, которые вам придется выучить и использовать в свою пользу.

Это чудовищно аддиктивная игра. Успешное прохождение The Binding of Isaac занимает в среднем 40 – 60 минут. Это сущее коварство: из-за сравнительно короткой продолжительности вы не замечаете хода времени. Чем больше вы времени вы проводите за The Binding of Isaac, тем больше контента она открывает. Учитывая, что каждое прохождение кардинально отличается от другого, вы не устаете от игры и попадаете в порочный круг. «Еще один разок - и все». Ага, конечно.

Трудное детство

Эдмунд Макмиллен не особо афиширует этот факт, но The Binding of Isaac основана на воспоминаниях о его собственном детстве. Его родители много пили и употребляли наркотики, будучи при этом ярыми христианами. Легко представить, как это отразилось на ранних годах Макмиллена. «Родители постоянно кричали, что я попаду в ад за увлечение Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering», - признался Эдмунд в одном из интервью. С ним жестоко обращались, били и пугали особо кровавыми эпизодами из Библии. Все это нашло отражение в The Binding of Isaac.

Честно говоря, я взялся писать эту колонку по одной причине: чтобы иметь законное оправдание играть в The Binding of Isaac: Rebirth на работе - мол, набираюсь впечатлений для статьи. Если этот факт и свыше шести тысяч рекомендаций в Steam не убедят вас хотя бы попробовать ее, то я умываю руки. Пойду проведу в подвале еще часов триста.

Гуляя по интернету, я так и не смог найти нормальное руководство именно по хитростям и секретикам, по тонкостям игры. Большая часть текстов либо рассказывает банальщину (управление, интерфейс), либо ведёт в гущу википедий с подробным описанием предметов, либо подчёркивает сущие глупости (подбирайте серые сердца, заходите в магазины и т.д.). Я решил собрать в этом руководстве некую "скрытую" информацию.

Задача руководства - обратить внимание игроков на некоторые не самые очевидные элементы . Конечно, вы можете десятками часов рыться в википедиях и, в конце концов, всё это самостоятельно разузнать, но что-то подсказывает, что далеко не все так уж рьяно любят стены текста объёмом в сотни страниц.

Вещи, о которых вы могли не знать

На каждом уровне-этаже обязательно находится одна секретная комната (обозначена белым вопросительным знаком на миникарте) и одна супер секретная (серый вопросительный знак). Проблема в том, что определить их точное местонахождение нельзя, если у вас нет специализированного предмета. Это могут быть всяческие карты сокровищ, компасы, шахтёрская шапка и другое. Но что делать, если ты находишься в самом первом уровне и ещё не обладаешь подобными "поисковиками"? Всё очень просто.

Изучите форму уровня, используя мини-карту. Посмотрите внимательно, ведь секретная комната следует нескольким принципам:
обязательно граничит с двумя или более комнатами (чаще с 3-4). Это означает, что следует взрывать те места, которые окружены комнатами;
никогда не граничит с комнатой босса;
если камни или пропасти блокируют возможное местоположение двери в секретную комнату, там её быть не может. В секрет обязательно существует прямой доступ со всех граничащих комнат-сторон.

Что же до супер секретной комнаты, правила будут другими:
граничит не более чем с одной комнатой;
в неё не может быть прохода из комнаты босса;
очень редко может появляться за секретной комнатой;
очень часто появляется поблизости с комнатой босса.


Вероятно, вы уже знаете, что среди обычных камней можно со случайной вероятностью отыскать лестницу, ведущую в подвальную секретную комнату. Причём встречается эта лестница довольно частенько. В подвале с очень маленькой вероятностью (2% или около того) может сгенерироваться проход на чёрный рынок. Рынок представляет из себя самый мега секретный секрет игры, в котором можно хорошенько скупиться.


А вот чего вы, скорее всего, не знаете, так это того, что на чёрный рынок можно попасть даже если не появился соответствующий проход в подвале. Вам понадобится иметь всего лишь две бомбы и хорошенько изучить условия проникновения:
1) Войдите в подвал по главной лестнице;
2) В самой верхней точке основной лестницы подвала уткнитесь персонажем в левую стену и сбросьте одну бомбу вниз;
3) Очень быстро перейдите в правую часть лестницы, уткнитесь в правую стену и сбросьте вторую бомбу вниз;
4) Резко вылезьте на поверхность до взрыва бомб ;
5) Вернитесь обратно в подвал и максимально быстро спуститесь в самый низ лестницы;
6) Уткнитесь персонажем в левую стену внизу лестницы и резко отпустите все кнопки (ничего больше не нажимайте);
7) Если всё сделано правильно, бомбы взорвутся одновременно и пропихнут персонажа через твёрдую стену влево;
8) Теперь просто идите вправо до упора по невидимому полу, пока не попадёте на чёрный рынок.
9) Трюк является багом и работает со 100% вероятностью при правильном исполнении.

Напоследок, в чистой комнате обязательно есть проход в подвал, прямо под ковром (нужно применить взрыв).



Некоторые монстры передвигаются непредсказуемо, другие делают это слишком резко и по очень неприятным схемам. Чтобы минимизировать вероятность получить урон, старайтесь прижиматься к стенкам комнаты. К примеру, большие красные мухи пытаются циркулировать кругами, что не позволяет им нормально передвигаться, если рядом окажется стена. Это их значительно замедлит и позволит легко расстрелять, не опасаясь получить посмертный урон от взрыва мух.

Прыгунов можно и вовсе заставить замереть на месте, если вы будете находиться возле них над пропастью (нужен навык полёта).

Также, прижавшись к стене можно:
заставить обычных красных мух (если тех не более двух штук) остановиться прямо перед углом комнаты, в который вы забились;
спровоцировать Пина вылезти в центре локации;
обмануть GunGirls (они предпочитают не наскакивать на персонажа у стены, если двигаются вдоль этой стены).


Наверняка вы не один раз натыкались на пару батареек, лежащих посреди комнаты. При прямом использовании толку от них мало - можно перезарядить свой активный предмет дважды подряд. Настоящий же смысл двух батареек действительно занимателен (кстати, одна из таблеток призывает две батарейки в комнату).

Методика:
1) Найдите комнату с двумя батарейками, но не подбирайте их;
2) Также не подбирайте никакие другие подымаемые предметы в комнате и не открывайте сундуки;
3) Взорвите помеченные камешки (если есть), да и просто постарайтесь разломать всё, что только можно, чтобы на полу оказалось побольше всячины;
4) Иметь при себе предмет Blank Card (позволяет сделать копию вашей карты или руны);
5) Иметь при себе карту Jera (позволяет копировать содержимое всей комнаты).
6) Проводите цикл: копировать Jera активацией Blank Card, использовать скопированную Jera для размножения батареек, съесть одну батарейку для зарядки Blank Card... повторять.

Таким образом вы получаете бесконечный поток вещей. В том числе можно копировать желтые сундуки с предметом внутри, чтобы собрать целую кучу экипировки.


Не обязательно сражаться со всеми монстрами комнаты, чтобы пройти её - просто разбомбите дверь и пройдите через неё;
Убийства ключника, злого попрошайки и игрока-попрошайки незначительно повышают шанс появления комнаты ангела (на каждом этаже высчитывается заново);
Как ни странно, убийство ангела после разрушения его статуи приносит только плюсы - части ключа ангела повышают спаун комнат ангела;
Если не получать урона по красным сердцам от монстров / себя, шанс появления комнаты дьявола составит 99% (сдавать кровь всё же можно);
Если не совершать сделок с дьяволом, высока вероятность появления комнаты Ангела в дальнейших уровнях;
Иногда камень под статуей дьявола / ангела содержит секрет;
Часто выгодно сэкономить ключ, когда нужно зайти в золотую комнату / магазин - рядом с ними может находиться секретная комната, так что достаточно пробомбить проход в неё, а потом из неё в соседнюю комнату под ключом;
Если вы играете один, очень рекомендую использовать джойстик, чтобы призывать союзника-фамильяра. По факту это второй игрок, которым вы не сможете полноценно управлять одновременно с главным героем. Но, если это окажется особый фамильяр , то его смерть может принести неожиданные бонусы. К примеру, стеклянный ребёночек после смерти оставляет подбираемый предмет (ключ / бомбу и т.д.). Ещё пример, ребёночек "Isaac 2" умеет подбирать предметы - он способен летать над пропастями и камнями.